Skip to content

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

22 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

PBR 渲染

这里实现的方式基于 LearnOpenGL的公式,主要是将 OpenGL(GLSL) 的实现方式转换成 unity 支持的 Shader。



Scenes:

1. Example_Filter

生成不同粗糙 roughness 情况下的预滤波环境贴图



2. Example_Lut

生成BRDF 积分贴图,lut



3. Example_Irradiance

间接光-漫反射 辐照度图(cubemap)生成



4. Example_PBR

Unity 默认的 GI 生成的 PBR 效果 和 教程中的公式求得效果对比。



上图中, 上面的枪使用的Unity默认的GI管线得到的, 下面的枪使用的LearnOpenGL的方法渲染得到的结果。 项目中 PBR 模型来自于 Artisaverb

参考

About

在Unity中实现 LearnOpenGL中公式实现的 PBR 渲染, 包含生成辐射度贴图、预滤波环境贴图、镜面brdf积分贴图

Topics

Resources

Stars

27 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages