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AndreiBarb/IPM_Project

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Redesenho da App Quizzes-Tutor

Visão Geral do Projeto

Este projeto consiste no redesenho da interface de utilizador da aplicação móvel Quizzes-Tutor. O objetivo é melhorar a experiência de criação de quizzes para estudantes e docentes do IST (Instituto Superior Técnico). O projeto envolve a criação de um protótipo interativo de alta fidelidade em Figma, que suporte três funcionalidades principais:

  1. Criar um Quiz
  2. Criar um Quiz Colaborativamente
  3. Criar um Quiz com Recurso a IA

Como Aceder ao Protótipo

O protótipo de alta fidelidade está disponível no Figma. Para visualizar e interagir com o design:

  1. Aceder ao link do projeto Figma: Projeto
  2. Testar as diferentes funcionalidades de criação de quizzes.
  3. Enviar feedback para futuras melhorias.

Funcionalidades Implementadas

1. Criar um Quiz

  • Os utilizadores podem criar um quiz chamado "MAP UX" com cinco perguntas de escolha múltipla.
  • O quiz tem um limite de tempo de dois minutos.
  • A ordem das perguntas é aleatória e os utilizadores não podem voltar atrás.
  • Respostas corretas: +4 pontos, respostas erradas: -3 pontos.
  • Todos os estudantes inscritos na unidade curricular podem visualizar e realizar o quiz.

2. Criar um Quiz Colaborativamente

  • Os utilizadores podem contribuir com duas perguntas de escolha múltipla para um quiz existente.
  • Exemplo: Adicionar perguntas ao quiz "Estudo - Princípios de Desenho" criado por outro estudante.

3. Criar um Quiz com Recurso a IA

  • Os utilizadores podem gerar um quiz com recurso a IA chamado "Heurísticas de Usabilidade".
  • O quiz tem cinco perguntas de escolha múltipla.
  • Limite de tempo: cinco minutos.
  • A ordem das perguntas é linear, e os utilizadores podem voltar atrás.
  • Respostas corretas: +4 pontos, respostas erradas: -3 pontos.
  • Apenas o criador pode aceder ao quiz.

Processo de Design e Prototipagem

Para garantir uma experiência de utilizador otimizada, seguimos uma abordagem iterativa de design:

  1. Protótipos de Baixa Fidelidade: Esboços em papel e wireframes.
  2. Testes e Avaliação com Utilizadores: Utilizando técnicas como Think-Aloud e Wizard-of-Oz.
  3. Protótipo de Alta Fidelidade: Desenvolvimento final em Figma.
  4. Testes de Usabilidade: Avaliação da experiência de utilizador através do UEQ-S (User Experience Questionnaire - Short Version).

Ferramentas e Tecnologias

  • Figma (para design UI/UX e prototipagem)
  • Prototipagem em Papel (para a fase inicial de ideação)
  • Métodos de Testes com Utilizadores (Think-Aloud, Wizard-of-Oz)
  • Princípios de Design Material (para consistência e usabilidade da interface)

Contribuidores

  • [Andrei Barb]
  • [Pedro Nunes , Martim Claudino e Francisco Planas]

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