Este projeto consiste no redesenho da interface de utilizador da aplicação móvel Quizzes-Tutor. O objetivo é melhorar a experiência de criação de quizzes para estudantes e docentes do IST (Instituto Superior Técnico). O projeto envolve a criação de um protótipo interativo de alta fidelidade em Figma, que suporte três funcionalidades principais:
- Criar um Quiz
- Criar um Quiz Colaborativamente
- Criar um Quiz com Recurso a IA
O protótipo de alta fidelidade está disponível no Figma. Para visualizar e interagir com o design:
- Aceder ao link do projeto Figma: Projeto
- Testar as diferentes funcionalidades de criação de quizzes.
- Enviar feedback para futuras melhorias.
- Os utilizadores podem criar um quiz chamado "MAP UX" com cinco perguntas de escolha múltipla.
- O quiz tem um limite de tempo de dois minutos.
- A ordem das perguntas é aleatória e os utilizadores não podem voltar atrás.
- Respostas corretas: +4 pontos, respostas erradas: -3 pontos.
- Todos os estudantes inscritos na unidade curricular podem visualizar e realizar o quiz.
- Os utilizadores podem contribuir com duas perguntas de escolha múltipla para um quiz existente.
- Exemplo: Adicionar perguntas ao quiz "Estudo - Princípios de Desenho" criado por outro estudante.
- Os utilizadores podem gerar um quiz com recurso a IA chamado "Heurísticas de Usabilidade".
- O quiz tem cinco perguntas de escolha múltipla.
- Limite de tempo: cinco minutos.
- A ordem das perguntas é linear, e os utilizadores podem voltar atrás.
- Respostas corretas: +4 pontos, respostas erradas: -3 pontos.
- Apenas o criador pode aceder ao quiz.
Para garantir uma experiência de utilizador otimizada, seguimos uma abordagem iterativa de design:
- Protótipos de Baixa Fidelidade: Esboços em papel e wireframes.
- Testes e Avaliação com Utilizadores: Utilizando técnicas como Think-Aloud e Wizard-of-Oz.
- Protótipo de Alta Fidelidade: Desenvolvimento final em Figma.
- Testes de Usabilidade: Avaliação da experiência de utilizador através do UEQ-S (User Experience Questionnaire - Short Version).
- Figma (para design UI/UX e prototipagem)
- Prototipagem em Papel (para a fase inicial de ideação)
- Métodos de Testes com Utilizadores (Think-Aloud, Wizard-of-Oz)
- Princípios de Design Material (para consistência e usabilidade da interface)
- [Andrei Barb]
- [Pedro Nunes , Martim Claudino e Francisco Planas]



