diff --git a/card_db_src/cs/cards_cs.json b/card_db_src/cs/cards_cs.json index 81219724..9104b0d9 100644 --- a/card_db_src/cs/cards_cs.json +++ b/card_db_src/cs/cards_cs.json @@ -1,4 +1,8 @@ { + "Abandoned Mine": { + "name": "Opuštěný důl", + "text": "{{Costplus|1}}" + }, "Academy": { "description": "When you gain an Action card, +1 Villager.", "extra": "This happens whether you gain an Action card due to buying it, or some other way.Projects are special, permanent, on-buy effects not attached to cards. Players can buy Projects during their Buy phase whenever they might instead buy a card or Event. When a player buys a Project, they put a wooden cube of their color on it, to track which Projects' effects they receive. Each player has only two cubes to put on Projects.\n\nProjects are not Kingdom cards; including one or more Projects in a game does not count toward the 10 Kingdom card piles the Supply includes. In fact, Projects are not considered \"cards\" at all; any text referring to a \"card\" does not apply to Projects.\n\nAny number of Projects may be used in a game, though it is recommended to not use more than two total Events, Landmarks, and Projects.", @@ -37,7 +41,8 @@ "Altar": { "description": "Zahoď kartu z ruky na smetiště.Vezmi si kartu s cenou až 5 Coins.", "extra": "Zahoďte na smetiště kartu z ruky, pokud můžete, a poté získáte kartu, ať už jste zahazovali nebo ne. Získaná karta se bere ze společné zásoby a pokládá se na odkládací balíček.", - "name": "Oltář" + "name": "Oltář", + "text": "Zahoď kartu z ruky na smetiště.
Vezmi si kartu s cenou až {{Cost|5}}." }, "Ambassador": { "description": "Ukaž kartu ze své ruky. Vrať do společné zásoby až dvě kopie této karty ze své ruky. Všichni ostatní hráči si vezmou po jedné této kartě.", @@ -82,7 +87,8 @@ "Armory": { "description": "Vezmi si kartu s cenou až 4 Coins a polož ji na svůj dobírací balíček.", "extra": "Získaná karta se bere ze společné zásoby a pokládá se na dobírací balíček.", - "name": "Zbrojnice" + "name": "Zbrojnice", + "text": "Vezmi si kartu s cenou až {{Cost|4}} a polož ji na svůj dobírací balíček." }, "Artificer": { "description": "+1 Card
+1 Action
+1 CoinDiscard any number of cards. You may gain a card costing exactly 1 Coin per card discarded, putting it on top of your deck.", @@ -122,7 +128,8 @@ "Band of Misfits": { "description": "Zahraj tuto kartu, jako by byla kartou akce s nižší cenou než Zkrachovalci, která se nachází ve společné zásobě.Zkrachovalci se považují za vybranou kartu, dokud jsou ve hře.", "extra": "Když tuto kartu hrajete, vyberte si kartu akce ze společné zásoby, která stojí méně než Zkrachovalci (tedy zpravidla nanejvýš 4 Coins). Se Zkrachovalci pak nadále zacházejte jako s touto kartou. Za normálních okolností to znamená, že se prostě budete řídit pokyny na zvolené kartě.
Příklad: Zahrajete Zkrachovalce jako Pevnost. Doberete si kartu a máte k dispozici +2 akce, protože když jste Zkrachovalce hráli, představovali Pevnost.
Zkrachovalci rovněž přebírají cenu, název a typ zvolené karty. Pokud Zkrachovalce použijete jako kartu, jež sama sebe zahazuje na smetiště (jako Pohřební kára), zahodíte Zkrachovalce. Od tohoto momentu se opět jedná pouze o Zkrachovalce na smetišti. Když použijete Zkrachovalce jako dlouhodobou kartu z Dominionu: Pobřeží, zůstanou ve hře až do vašeho dalšího tahu, stejně jako jakákoli dlouhodobá karta. Pokud použijete Trůnní sál z Dominionu, Královský dvůr z Dominionu: Prosperity nebo Procesí, abyste nějakou kartu prostřednictvím Zkrachovalců zahráli vícekrát, vyberete si pouze jednu kartu, poté už ji jen kopírujete.
Příklad: Jestliže použijete Procesí, abyste mohli zahrát Zkrachovalce dvakrát, a vyberete si, že budou představovat Pevnost, podruhé je rovněž zahrajete jako Pevnost. Poté Zkrachovalce zahodíte na smetiště, vrátíte si je do ruky (ve chvíli, kdy jste je zahazovali, představovali Pevnost, a Pevnost má schopnost, která se aktivuje při zahození a která vám ji vrátí do ruky) a vezmete si kartu akce stojící přesně 6 Coins (o 1 Coin více než Zkrachovalci, kteří opustili hru a nejsou tak již nadále kopií Pevnosti).
Pokud použijete Zkrachovalce jako kartu, která něco provádí během fáze úklidu (jako Poustevník), provedou tuto věc během úklidu také.
Pokud zahrajete Roh hojnosti z Dominionu: Rohu hojnosti, počítají se Zkrachovalci za každou kartu, kterou představují.
Příklad: Zahrajete Zkrachovalce jako Pevnost, další Zkrachovalce jako Metaře a poté Roh hojnosti. Díky tomu můžete získat kartu s cenou až 3 Coins.
Zkrachovalci mohou být hráni pouze jako karta, která se dosud nachází ve společné zásobě. Nemohou být hráni jako karta, jejíž balíček ve společné zásobě je již prázdný, nebo se ve společné zásobě vůbec nenachází (například Žoldnéř). V případě balíčku ruin nebo rytířů je lze hrát pouze jako vrchní kartu z obou balíčků.", - "name": "Zkrachovalci" + "name": "Zkrachovalci", + "text": "Zahraj tuto kartu, jako by byla kartou akce s nižší cenou než Zkrachovalci, která se nachází ve společné zásobě.
Zkrachovalci se považují za vybranou kartu, dokud jsou ve hře." }, "Bandit": { "description": "Vezmi si zlaťák. Všichni ostatní hráči odhalí 2 vrchní karty svého dobíracího balíčku, odhodí na smetiště všechny karty peněz kromě měďáků a zbytek odloží na odkládací balíček.", @@ -132,7 +139,8 @@ "Bandit Camp": { "description": "+1 karta
+2 akceVezmi si Kořist z balíčku karet Kořisti.", "extra": "Doberte si kartu předtím, než si vezmete Kořist. Kořist se vezme z balíčku karet Kořistí, který není součástí společné zásoby, a položí se na odkládací balíček. Pokud už v balíčku nejsou žádné karty Kořist, nic nedostanete.", - "name": "Tábor banditů " + "name": "Tábor banditů", + "text": "'''+1 karta
+2 akce'''
Vezmi si Kořist z balíčku karet Kořisti." }, "Bandit Fort": { "description": "When scoring, -2 for each Silver and each Gold you have.", @@ -192,7 +200,8 @@ "Beggar": { "description": "Vezmi si do ruky 3 Měďáky.Pokud jiný hráč zahraje kartu útoku, můžeš Žebráka odložit. Když to učiníš, vezmi si 2 Stříbrňáky a jeden z nich polož na svůj dobírací balíček.", "extra": "Když tuto kartu zahrajete, vezměte si ze společné zásoby do ruky tři Měďáky. Pokud už jich tam není dost, vezměte si tolik, kolik je možné. Když nějaký jiný hráč zahraje kartu útoku, můžete Žebráka odložit. V takovém případě získáte dva Stříbrňáky: jeden položíte na svůj odkládací a druhý na dobírací balíček. Pokud už ve společné zásobě zbývá poslední Stříbrňák, položte ho na dobírací balíček. Jestliže už není k dispozici žádný, nic nedostanete.", - "name": "Žebrák" + "name": "Žebrák", + "text": "Vezmi si do ruky 3 Měďáky.{{divline}}Pokud jiný hráč zahraje kartu útoku, můžeš Žebráka odložit. Když to učiníš, vezmi si 2 Stříbrňáky a jeden z nich polož na svůj dobírací balíček." }, "Bishop": { "description": "+ 1 Coin
+1 Zahoď kartu z ruky na smetiště.
+ se rovná polovině její ceny v mincích, zaokrouhleno dolů.
Všichni ostatní hráči mohou zahodit kartu z ruky na smetiště.", @@ -317,7 +326,8 @@ "Catacombs": { "description": "Podívej se na vrchní 3 karty svého dobíracího balíčku. Vyber si jeden pokyn:
vezmi si tyto karty do ruky;
odlož tyto karty a +3 karty.Pokud tuto kartu zahodíš na smetiště, vezmi si kartu, která stojí méně než Katakomby.", "extra": "Když tuto kartu zahrajete, podíváte se na vrchní 3 karty svého dobíracího balíčku, a buď si všechny vezmete do ruky, nebo všechny odložíte a doberete si nové 3 karty. Jestliže je odložíte a musíte karty zamíchat, abyste si mohli 3 karty dobrat, mícháte i právě odložené karty a může se klidně stát, že si některé z nich doberete znovu. Pokud Katakomby zahazujete na smetiště, vezměte si kartu, která stojí méně než ony. K tomu dojde, ať již Katakomby zahodíte ve svém tahu nebo tahu někoho jiného, bez ohledu na to, kdo zahrál kartu, která zahazování způsobila. Získaná karta se bere ze společné zásoby a pokládá se na odkládací balíček.", - "name": "Katakomby" + "name": "Katakomby", + "text": "Podívej se na vrchní 3 karty svého dobíracího balíčku. Vyber si jeden pokyn: vezmi si tyto karty do ruky; odlož tyto karty a '''+3 karty'''.{{divline}}Pokud tuto kartu zahodíš na smetiště, vezmi si kartu, která stojí méně než Katakomby." }, "Catapult": { "description": "+1 CoinTrash a card from your hand. If it costs 3 Coins or more, each other player gains a Curse. If it's a Treasure, each other player discards down to 3 cards in hand.", @@ -462,12 +472,14 @@ "Count": { "description": "Vyber si jeden pokyn:
odlož 2 karty;
polož kartu z ruky na svůj dobírací balíček;
vezmi si Měďák.Vyber si jeden pokyn:
+3 Coins;
zahoď všechny karty z ruky na smetiště;
vezmi si Vévodství.", "extra": "Tato karta vám nabízí dvě oddělené volby. Nejprve buď odložíte 2 karty, nebo položíte kartu z ruky na dobírací balíček, nebo si vezmete Měďák. Když si vyberete, můžete dále buď dostat k dispozici +3 Coins, zahodit všechny karty z ruky na smetiště nebo získat Vévodství. Takto se například můžete rozhodnout odložit 2 karty z ruky a vzít si Vévodství. Získané karty se berou ze společné zásoby a pokládají se na odkládací balíček. Můžete si vybrat i možnost, kterou nebudete schopni provést. Jestliže zahodíte více karet se schopnostmi, které se aktivují při zahození, nejprve všechny zahoďte a poté určete pořadí, v němž se tyto schopnosti vyhodnotí.", - "name": "Hrabě" + "name": "Hrabě", + "text": "

Vyber si jeden pokyn: odlož 2 karty; polož kartu z ruky na svůj dobírací balíček; vezmi si Měďák.

Vyber si jeden pokyn:{{Costplus|3}}; zahoď všechny karty z ruky na smetiště; vezmi si Vévodství." }, "Counterfeit": { "description": "1 <*COIN*>

+1 nákupKdyž tuto kartu zahraješ, můžeš zahrát kartu peněz ze své ruky dvakrát. Pokud tak učiníš, zahoď ji na smetiště.", "extra": "Jedná se o kartu peněz s hodnotou 1 Coin. Vykládáte ji ve své fázi nákupu, stejně jako jiné karty peněz. Když ji zahrajete, máte navíc k dispozici +1 nákup a můžete zahrát další kartu peněz z ruky dvakrát. Jestliže se pro tuto možnost rozhodnete, danou kartu peněz zahoďte na smetiště. Stále máte k dispozici všechny mince získané díky zahrání této karty, ačkoli jste ji zahodili. Pokud se rozhodnete zahrát pomocí Padělku dvakrát Kořist, dostanete +6 Coins (navíc k 1 Coin ze samotného Padělku) a vrátíte Kořist zpět na její hromádku. Kořist nebudete zahazovat, protože její text uvádí, že se má po zahrání vrátit na svůj balíček, a tento pokyn se vyhodnotí před pokynem z Padělku. Karty více typů, z nichž jeden představuje kartu peněz (například Harém z Dominionu: Intrik), se považují za karty peněz, a proto je lze pomocí Padělku zahrát. ", - "name": "Padělek" + "name": "Padělek", + "text": "{{Cost|1|l}}
'''+1 nákup'''
Když tuto kartu zahraješ, můžeš zahrát kartu peněz ze své ruky dvakrát. Pokud tak učiníš, zahoď ji na smetiště." }, "Counting House": { "description": "Prohlédni si svůj odkládací balíček, ukaž z něj libovolný počet měďáků a ty si vezmi do své ruky.", @@ -507,7 +519,8 @@ "Cultist": { "description": "+2 kartyVšichni ostatní hráči si vezmou ruinu. Můžeš zahrát Vyznavače z ruky.Pokud tuto kartu zahodíš na smetiště, +3 karty.", "extra": "Když tuto kartu zahrajete, doberete si 2 karty a poté si všichni ostatní hráči vezmou ruinu. Ty se berou z balíčku ruin a pokládají se na odkládací balíček. Postupuje se podle pořadí tahů, počínaje hráčem po vaší levici. Každý hráč si vezme vrchní kartu ruiny a následující otočí lícem nahoru. Pokud v průběhu přidělování ruiny dojdou, hráči, na něž ruiny nevyšly, žádné nedostanou. Po přidělení ruin můžete zahrát dalšího Vyznavače z ruky. Toto zahrání nevyžaduje žádnou akci navíc, kterou byste museli získat pomocí karet jako Pevnost. Akce je zapotřebí pouze k zahrání původního Vyznavače. Jestliže zahazujete Vyznavače na smetiště, doberte si 3 karty. K tomu dojde, ať již Vyznavače zahodíte ve svém tahu nebo tahu někoho jiného, a bez ohledu na to, kdo zahrál kartu, která zahazování způsobila. Pokud Vyznavače zahazujete při ukazování karet, například při útoku rytíře, nedobíráte si karty, které se mají odložit.", - "name": "Vyznavač" + "name": "Vyznavač", + "text": "'''+2 karty'''
Všichni ostatní hráči si vezmou ruinu. Můžeš zahrát Vyznavače z ruky.{{divline}}Pokud tuto kartu zahodíš na smetiště, '''+3 karty'''." }, "Curse": { "description": "–1 <*VP*>", @@ -529,10 +542,30 @@ "extra": "Vaši protihráči musí odložit pouze 1 kartu měďák ze své ruky. Nemá-li některý protihráč v ruce žádný měďák, musí své karty v ruce ukázat.", "name": "Kapsář" }, + "Dame Anna": { + "name": "Lady Anna", + "text": "Můžeš zahodit až 2 karty z ruky na smetiště.
Všichni ostatní hráči ukážou vrchní 2 karty svých dobíracích balíčků a zahodí na smetiště jednu kartu v ceně {{Cost|3}} až {{Cost|6}}. Ostatní karty odloží.
Pokud je takto zahozen nějaký rytíř, zahoď na smetiště i Lady Annu." + }, + "Dame Josephine": { + "name": "Lady Josefína" + }, + "Dame Molly": { + "name": "Lady Molly", + "text": "'''+2 akce'''
Všichni ostatní hráči ukážou vrchní 2 karty svých dobíracích balíčků a zahodí na smetiště jednu kartu v ceně {{Cost|3}} až {{Cost|6}}. Ostatní karty odloží.
Pokud je takto zahozen nějaký rytíř, zahoď na smetiště i Lady Molly." + }, + "Dame Natalie": { + "name": "Lady Natálie", + "text": "Můžeš si vzít kartu s cenou až {{Cost|3}}.
Všichni ostatní hráči ukážou vrchní 2 karty svých dobíracích balíčků a zahodí na smetiště jednu kartu v ceně {{Cost|3}} až {{Cost|6}}. Ostatní karty odloží.
Pokud je takto zahozen nějaký rytíř, zahoď na smetiště i Lady Natálii." + }, + "Dame Sylvia": { + "name": "Lady Sylvie", + "text": "{{Costplus|2}}
Všichni ostatní hráči ukážou vrchní 2 karty svých dobíracích balíčků a zahodí na smetiště jednu kartu v ceně {{Cost|3}} až {{Cost|6}}. Ostatní karty odloží.
Pokud je takto zahozen nějaký rytíř, zahoď na smetiště i Lady Sylvii." + }, "Death Cart": { "description": "+5 CoinsMůžeš zahodit na smetiště kartu akce z ruky. Pokud tak neučiníš, zahoď na smetiště tuto kartu.Když tuto kartu získáš, vezmi si 2 ruiny.", "extra": "Když tuto kartu zahrajete, dostanete +5 Coins, a buď zahoďte kartu akce z ruky, nebo Pohřební káru. Pokud v ruce nemáte žádnou kartu akce, musíte zahodit Pohřební káru. Můžete ji zahodit vždy, ať už v ruce nějakou kartu akce máte nebo ne. Karty více typů, z nichž jeden představuje kartu akce, se považují za karty akce. Když Pohřební káru získáte, ať již koupí nebo nějakým jiným způsobem, dostanete rovněž 2 ruiny. Jednoduše si vezměte vrchní 2 karty z balíčku ruin, ať už jsou jakékoli. Karty ruin se berou ze společné zásoby a pokládají se na odkládací balíček. Ostatní hráčům ukažte, jaké ruiny jste získali. Když Pohřební káru získáte, ruiny si vezmete pouze vy. Použijete-li jako reakci na získání Pohřební káry Kramáře z Dominionu: Vzdálených krajů, můžete si místo této karty vzít Stříbrňák a tím pádem žádné ruiny nedostanete. Stejně tak můžete Kramáře použít na samotné ruiny a místo ruiny si vzít Stříbrňák (Pohřební káru získáte běžným způsobem). Jestliže pomocí Posedlosti z Dominionu: Alchymie přinutíte jiného hráče, aby si Pohřební káru koupil, získáte ruiny vy, protože jste si díky Posedlosti Pohřební káru také ve skutečnosti koupili. Je jedno, o čí tah se jedná. Pokud použijete Velvyslance z Dominionu: Pobřeží a s jeho pomocí přidělíte všem ostatním hráčům Pohřební káru, dostanou rovněž ruiny. Předávání karet pomocí Maškar z Dominionu: Intrik se tohoto případu netýká.", - "name": "Pohřební kára" + "name": "Pohřební kára", + "text": "{{Costplus|5}}
Můžeš zahodit na smetiště kartu akce z ruky. Pokud tak neučiníš, zahoď na smetiště tuto kartu.{{divline}}Když tuto kartu získáš, vezmi si 2 ruiny." }, "Defiled Shrine": { "description": "When you gain an Action, move 1 from its pile to this. When you buy a Curse, take the from this.Setup: Put 2 on each non-Gathering Action Supply pile.", @@ -749,6 +782,9 @@ "extra": "The revealed cards that are not Actions are shuffled back into your deck.", "name": "Famine" }, + "Farm": { + "name": "Harém" + }, "Farmers' Market": { "description": "+1 BuyIf there are 4 or more on the Farmers' Market Supply pile, take them and trash this. Otherwise, add 1 to the pile and then +1 Coin per 1 on the pile.", "extra": "The first time this is played, it produces +1 Coin (and +1 Buy), the next time +2 Coin, then +3 Coin, then +4 Coin, then the next time the player takes the 4 (and gets no + _ Coin), then the next time it is back to +1 Coin. This still functions if the Farmers' Market pile is empty.", @@ -777,7 +813,8 @@ "Feodum": { "description": "Má hodnotu 1  za každé 3 Stříbrňáky ve tvém balíčku (zaokrouhleno dolů).", "extra": "Jedná se o kartu vítězných bodů. Ve hře 2 hráčů se použije 8 karet, ve hře 3 a více hráčů 12 karet. Na konci hry má každé Léno hodnotu 1 za každé 3 Stříbrňáky ve vašem balíčku (sem se počítají karty v ruce a dobíracím i odkládacím balíčku), zaokrouhleno dolů. Pokud máte například 11 Stříbrňáků, má každé vaše Léno hodnotu 3. Pokud je Léno zahozeno na smetiště, získáváte 3 Stříbrňáky. Berou se ze společné zásoby a pokládají se na odkládací balíček. Když tam již nezbývá dostatek Stříbrňáků, vezměte si jich tolik, kolik lze.", - "name": "Léno" + "name": "Léno", + "text": "Má hodnotu {{VP|1}} za každé 3 Stříbrňáky ve tvém balíčku (zaokrouhleno dolů).{{divline}}Pokud tuto kartu zahodíš na smetiště, vezmi si 3 Stříbrňáky." }, "Ferry": { "description": "Move your - 2 Coin cost token to an Action Supply pile (cards from that pile cost 2 Coin less on your turns, but not less than 0 Coin).", @@ -837,7 +874,8 @@ "Forager": { "description": "+1 akce
+1 nákupZahoď kartu z ruky na smetiště.+1 Coin za každou kartu peněz s odlišným názvem na smetišti.", "extra": "Zahoďte kartu z ruky na smetiště, pokud můžete. Ať už to uděláte nebo ne, stále dostáváte +1 Coin za každou kartu peněz s odlišným názvem na smetišti, stejně jako +1 akci a +1 nákup. Více kopií téže karty peněz váš příjem nezvýší. Karty více typů, z nichž jeden představuje kartu peněz (například Harém z Dominionu: Intrik), se považují za karty peněz.
Příklad: Na smetišti se nachází čtyři Měďáky, jeden Padělek a šest Statků. Díky Sběrači tak získáte +2 Coins.", - "name": "Sběrač" + "name": "Sběrač", + "text": "'''+1 akce
+1 nákup'''
Zahoď kartu z ruky na smetiště.
{{Costplus|1}} za každou kartu peněz s odlišným názvem na smetišti." }, "Forge": { "description": "Zahoď libovolný počet karet ze své ruky na smetiště. Vezmi si kartu s přesně stejnou cenou, jaká je celková cena v mincích všech těchto zahozených karet.", @@ -847,7 +885,8 @@ "Fortress": { "description": "+1 karta
+2 akceKdyž tuto kartu zahodíš na smetiště, vezmi si ji do ruky.", "extra": "Když tuto kartu zahrajete, doberete si jednu kartu a máte k dispozici +2 akce. Jestliže Pevnost zahodíte, vezměte ji ze smetiště a vraťte si ji do ruky. Dojde k tomu bez ohledu na to, čí tah právě probíhá. Tento krok je povinný. Pevnost se považuje za zahozenou, i když ji dostanete zpátky.
Příklad: Zahrajete Pohřební káru a rozhodnete se zahodit Pevnost. Tím je zahazovací pokyn na Pohřební káře splněn a Pohřební kára se proto nezahazuje.", - "name": "Pevnost" + "name": "Pevnost", + "text": "'''+1 karta
+2 akce'''{{divline}}Když tuto kartu zahodíš na smetiště, vezmi si ji do ruky." }, "Fortune": { "description": "+1 BuyWhen you play this, double your Coin if you haven't yet this turn.When you gain this, gain a Gold per Gladiator you have in play.", @@ -947,7 +986,8 @@ "Graverobber": { "description": "Vyber si jeden pokyn: vezmi si ze smetiště kartu v ceně 3 Coins až 6 Coins a polož ji na svůj dobírací balíček;
zahoď na smetiště kartu akce z ruky a vezmi si kartu která je až o 3 Coins dražší než zahozená karta.", "extra": "Vybíráte si jednu možnost a poté ji vyhodnotíte co možná nejúplněji. Můžete si vybrat i takovou, kterou nebudete schopni provést. Smetiště si můžete prohlédnout kdykoliv. Jestliže se rozhodnete vzít si kartu ze smetiště, ukažte ostatním hráčům, o jakou kartu jde. Tuto kartu pokládáte na svůj dobírací balíček. Pokud v dobíracím balíčku nemáte momentálně žádné karty, stává se jedinou kartou vašeho dobíracího balíčku. Jestliže se na smetišti nenachází žádná karta v ceně 3 Coins až 6 Coins, žádnou kartu nezískáte. Karty z Dominionu: Alchymie, jež mají v ceně Potion, do rozmezí 3 Coins až Coins nepatří. Jestliže se rozhodnete zahodit na smetiště kartu akce z ruky, získaná karta se bere ze společné zásoby a pokládá se na odkládací balíček.", - "name": "Vykradač hrobů" + "name": "Vykradač hrobů", + "text": "Vyber si jeden pokyn: vezmi si ze smetiště kartu v ceně {{Cost|3}} až {{Cost|6}} a polož ji na svůj dobírací balíček; zahoď na smetiště kartu akce z ruky a vezmi si kartu která je až o {{Cost|3}} dražší než zahozená karta." }, "Great Hall": { "description": "+1 karta
+1 akce1 <*VP*>", @@ -1042,7 +1082,8 @@ "Hermit": { "description": "Prohlédni si svůj odkládací balíček. Můžeš zahodit na smetiště kartu z odkládacího balíčku nebo z ruky, která není kartou peněz.
Vezmi si kartu s cenou až 3 Coins.Pokud odkládáš Poustevníka ze hry v tahu, kdy jsi nekoupil žádnou kartu, zahoď ho místo toho na smetiště a vezmi si Šílence z balíčku karet Šílenců.", "extra": "Když tuto kartu zahrajete, prohlédněte si svůj odkládací balíček a poté se můžete rozhodnout zahodit na smetiště kartu, která není kartou peněz, a to buď z ruky, nebo z odkládacího balíčku. Nemusíte zahazovat žádnou kartu a nesmíte zahodit kartu peněz. Karty více typů, z nichž jeden představuje kartu peněz (například Harém z Dominionu: Intrik), se považují za karty peněz. Ať již budete zahazovat nebo ne, následně získáte kartu s cenou až 3 Coins. Získání karty je povinné, je-li to možné. Když pak odložíte Poustevníka ze hry (obvykle ve fázi úklidu) a nekoupili jste v tomto tahu žádnou kartu, zahodíte Poustevníka na smetiště a získáte Šílence. Šílenec se bere z balíčku karet Šílenců, který není součástí společné zásoby, a pokládá se na odkládací balíček. Zde není důležité, zda jste nějaké karty získali nebo nezískali jiným způsobem, pouze zda jste nějakou kartu koupili nebo ne. Pokud Poustevníka během fáze úklidu neodložíte (například díky Pletiše z Dominionu: Vzdálených krajů), potom se jeho zahazovací vlastnost neaktivuje.", - "name": "Poustevník" + "name": "Poustevník", + "text": "Prohlédni si svůj odkládací balíček. Můžeš zahodit na smetiště kartu z odkládacího balíčku nebo z ruky, která není kartou peněz.
Vezmi si kartu s cenou {{nowrap|až {{Cost|3}}.}}{{divline}}Pokud odkládáš Poustevníka ze hry v tahu, kdy jsi nekoupil žádnou kartu, zahoď ho místo toho na smetiště a vezmi si Šílence z balíčku karet Šílenců." }, "Hermit - Madman": { "description": "Hermit: When you play this, look through your discard pile, and then you may choose to trash a card that is not a Treasure, from either your hand or your discard pile. You do not have to trash a card and cannot trash Treasures. A card with multiple types, one of which is Treasure (such as Harem from Intrigue), is a Treasure. After trashing or not, you gain a card costing up to 3 Coins. The card you gain comes from the Supply and is put into your discard pile. Gaining a card is mandatory if it is possible. Then, when you discard Hermit from play - normally, in Clean-up, after playing it in your Action phase - if you did not buy any cards this turn, you trash Hermit and gain a Madman. It does not matter whether or not you gained cards other ways, only whether or not you bought a card. If there are no Madman cards left, you do not gain one. If Hermit is not discarded from play during Clean-up - for example, if you put it on your deck with Scheme (from Hinterlands) - then the ability that trashes it will not trigger.", @@ -1092,12 +1133,14 @@ "Hovel": { "description": "Když si koupíš kartu vítězných bodů, můžeš zahodit Chýši z ruky na smetiště.", "extra": "Jedná se o útočiště, viz Příprava hry výše. Nepatří do společné zásoby. Když si koupíte kartu vítězných bodů a máte Chýši v ruce, můžete ji zahodit na smetiště. Karty více typů, z nichž jeden představuje kartu vítězných bodů, se považují za karty vítězných bodů. Za samotné zahození Chýše nic nezískáte, máte tak pouze možnost se jí zbavit.", - "name": "Chýše" + "name": "Chýše", + "text": "Když si koupíš kartu vítězných bodů, můžeš zahodit Chýši z ruky na smetiště." }, "Hunting Grounds": { "description": "+4 kartyKdyž zahodíš tuto kartu na smetiště, vezmi si Vévodství nebo 3 Statky.", "extra": "Když tuto kartu zahrajete, doberte si 4 karty. Pokud ji zahodíte na smetiště, získáte podle své volby Vévodství nebo 3 Statky. Tyto karty se berou ze společné zásoby a pokládají se na odkládací balíček. Jestliže se rozhodnete pro 3 Statky a ve společné zásobě jich už tolik nezbývá, dostanete jich tolik, kolik lze.", - "name": "Revír" + "name": "Revír", + "text": "'''+4 karty'''{{divline}}Když zahodíš tuto kartu na smetiště, vezmi si Vévodství nebo 3 Statky." }, "Hunting Party": { "description": "+1 karta
+1 akceUkaž karty z ruky. Ukazuj karty ze svého dobíracího balíčku, dokud neukážeš kartu, která není stejná s žádnou kartou v tvé ruce. Poslední ukázanou kartu si dejte do ruky a zbytek ukázaných karet odložte.", @@ -1147,7 +1190,8 @@ "Ironmonger": { "description": "+1 karta
+1 akceUkaž vrchní kartu svého dobíracího balíčku. Můžeš ji odložit nebo vrátit na dobírací balíček. Pokud je to:
karta akce, +1 akce,
karta peněz,+1 Coin,
karta vítězných bodů, +1 karta.", "extra": "Nejprve si doberete kartu a poté ukážete vrchní kartu svého dobíracího balíčku. Pak ji podle své volby buď odložíte, nebo vrátíte na dobírací balíček. Nakonec získáte výhody v závislosti na typu ukázané karty. Karta více typů vám poskytne více bonusů.
Příklad: Pokud ukážete Harém z Dominionu: Intrik, doberete si jednu kartu (v případě, že jste Harém vrátili na dobírací balíček, si doberete právě jej) a dostanete +1 Coins.", - "name": "Železářství" + "name": "Železářství", + "text": "'''+1 karta
+1 akce'''
Ukaž vrchní kartu svěho dobíracího balíčku. Můžeš jí odložit nebo vrátit na dobírací balíček. Pokud je to:
karta akce, '''+1 akce,'''
karta penez, {{Costplus|1}},
karta vítězných bodů, '''+1 karta.'''" }, "Ironworks": { "description": "Vezmi si kartu v ceně nanejvýš 4 Coins.Jestliže to je:karta akce: +1 akce
karta peněz: +1 Coins
karta bodů: +1 karta", @@ -1177,7 +1221,8 @@ "Junk Dealer": { "description": "+1 karta
+1 akce
+1 CoinZahoď kartu z ruky na smetiště.", "extra": "Musíte zahodit na smetiště kartu z ruky, je-li to možné. Nejprve si dobíráte, až potom zahazujete.", - "name": "Vetešník" + "name": "Vetešník", + "text": "'''+1 karta
+1 akce'''
{{Costplus|1}}
Zahoď kartu z ruky na smetiště." }, "Keep": { "description": "When scoring, 5 per differently named Treasure you have, that you have more copies of than each other player, or tied for most.", @@ -1197,7 +1242,8 @@ "Knights": { "description": "Před každou hrou, v niž se používají rytíři, zamíchej jejich balíček. Polož ho lícem dolů s výjimkou vrchní karty. Tu jedinou je možné získat.V balíčku rytířů je každá karta jiná. Všechny karty mají společnou základní vlastnost, ale zároveň i svou vlastní jedinečnou schopnost. Všechny karty mají různé názvy. Pokud budete s rytíři hrát, zamíchejte před hrou jejich balíček a položte ho lícem dolů s výjimkou první karty, která se otočí lícem nahoru a jako jedinou ji je možné získat, viz Speciální pravidla pro Temné časy a Příprava hry. Pokyny na kartách rytířů provádějte od shora dolů, tj. Sir Michael donutí hráče k odložení karet předtím, než dojde k zahazování.", "extra": "Schopnost, kterou mají všichni rytíři společnou, spočívá v tom, že všichni ostatní hráči ukážou vrchní 2 karty svého dobíracího balíčku a podle své volby zahodí na smetiště jednu z nich, jejíž cena je 3 Coins až 6 Coins. Zbytek se odloží. Pokud byl takto zahozen nějaký rytíř, následně musíte zahodit rytíře, který zahazování způsobil. Tato schopnost se vyhodnocuje v pořadí tahů, počínaje hráčem po vaší levici. Karty z Dominionu: Alchymie, jež mají v ceně Potion, do rozmezí 3 Coins až 6 Coins nepatří. Pokud ani jedna z ukázaných karet nepatří do uvedeného rozmezí, obě karty se odloží. Pokud do něj patří obě, jedna z nich je rytíř, ale hráč se rozhodne zahodit tu druhou, k zahození zahraného rytíře nedojde. Jestliže je Sir Martin vrchní kartou balíčku rytířů, lze ho získat pomocí Zbrojnice. Pokud Sira Vandera zahodíte, získáte Zlaťák, ať už k zahození došlo ve vašem tahu nebo tahu někoho jiného, bez ohledu na to, kdo zahrál kartu, jež způsobila jeho zahození. Zlaťák za Sira Vandera a karta za Lady Natálii se berou ze společné zásoby a pokládají se na odkládací balíček. Když zahrajete Lady Annu, můžete si vybrat, zda z ruky zahodíte jednu, dvě nebo žádnou kartu. Lady Josefína je zároveň kartou vítězných bodů, která má na konci hry hodnotu 2 . Balíček rytířů však není balíčkem karet vítězných bodů, a proto se na něj nedává žeton za Obchodní stezku z Dominionu: Prosperity, i když je Lady Josefína vrchní kartou. Pokud budete chtít používat rytíře spolu s promo kartou Černý trh, zařaďte do balíčku Černého trhu místo podkladové karty jednoho rytíře. Sir Martin stojí pouze 4 Coins, zatímco všichni ostatní rytíři 5 Coins.", - "name": "Rytíři" + "name": "Rytíři", + "text": "Před každou hrou, v niž se používají řytíři, zamíchej jejich balíček. Polož ho lícem dolů s výjimkou vrchní karty. Tu jedinou je možné ziskat." }, "Laboratory": { "description": "+2 karty
+1 akce", @@ -1282,7 +1328,8 @@ "Madman": { "description": "+2 akceVrať tuto kartu do balíčku karet Šílenců. Pokud tak učiníš, +1 karta za každou kartu, kterou máš v ruce.
(Nepatři do společné zásoby.)", "extra": "Tato karta není součástí společné zásoby, lze ji získat pouze prostřednictvím Poustevníka. Když ji zahrajete, dostanete +2 akce, vrátíte Šílence na balíček karet Šílenců (toto je povinné). Když tak učiníte, doberete si jednu kartu za každou kartu, kterou máte v ruce. Například pokud máte po zahrání Šílence v ruce 3 karty, doberete si 3 karty. Za normálních okolností návratu Šílence na jeho balíček nic nezabrání, ale nemusí se to podařit, jestliže zahrajete Šílence dvakrát prostřednictvím Procesí (viz příklad v bodě Ztracená stopa výše), Trůnního sálu z Dominionu nebo Královského dvora z Dominionu: Prosperity.", - "name": "Šílenec" + "name": "Šílenec", + "text": "'''+2 akce'''
Vrať tuto kartu do balíčku karet Šílenců. Pokud tak učiníš, '''+1 karta''' za každou kartu, kterou máš v ruce.
''(Nepatři do společné zásoby.)''" }, "Magic Lamp": { "description": "1 <*COIN*>

When you play this, if there are at least 6 cards that you have exactly 1 copy of in play, trash this. If you do, gain 3 Wishes from their pile.", @@ -1302,7 +1349,8 @@ "Marauder": { "description": " Vezmi si Kořist z balíčku karet Kořisti. Všichni ostatní hráči si vezmou ruinu.", "extra": "Nejprve dostanete Kořist; vezme se z balíčku karet Kořistí, který není součástí společné zásoby, a položí se na odkládací balíček. Pokud už v balíčku Kořistí nejsou žádné karty, nic nedostanete. Poté si všichni ostatní hráči vezmou ruinu. Ty se berou z balíčku ruin ve společné zásobě a pokládají se na odkládací balíček. Postupuje se podle pořadí tahů počínaje hráčem po vaší levici. Každý hráč si vezme vrchní kartu ruiny a následující otočí lícem nahoru. Pokud v průběhu přidělování ruiny dojdou, hráči, na něž ruiny nevyšly, žádné nedostanou.", - "name": "Nájezdník" + "name": "Nájezdník", + "text": "Vezmi si Kořist z balíčku karet Kořisti. Všichni ostatní hráči si vezmou ruinu." }, "Margrave": { "description": "+3 karty
+1 nákupVšichni ostatní hráči si doberou jednu kartu a poté odloží tolik karet, aby jim zbyly v ruce 3.", @@ -1317,7 +1365,8 @@ "Market Square": { "description": "+1 karta
+1 akce
+1 nákupJestliže je některá tvá karta zahozena na smetiště, můžeš odložit Náměstí z ruky. Pokud tak učiníš, vezmi si Zlaťák.", "extra": "Když tuto kartu zahrajete, doberete si kartu a dostanete k dispozici +1 akci a +1 nákup. Když některou svou kartu zahodíte, můžete odložit Náměstí z ruky. Pokud to učiníte, získáte Zlaťák. Ten se vezme ze společné zásoby a položí se na odkládací balíček. Pokud tam už žádný Zlaťák nezbyl, žádný nedostanete. Můžete odložit více karet Náměstí, i když zahodíte pouze jednu kartu.", - "name": "Náměstí" + "name": "Náměstí", + "text": "'''+1 karta
+1 akce
+1 nákup'''{{divline}}Jestliže je některá tvá karta zahozena na smetiště, můžeš odložit Náměstí z ruky. Pokud tak učiníš, vezmi si Zlaťák." }, "Masquerade": { "description": "+2 kartyKaždý hráč předá kartu ze své ruky hráči po levici. Pak můžeš zahodit na smetiště kartu ze své ruky.", @@ -1337,7 +1386,8 @@ "Mercenary": { "description": "Můžeš zahodit 2 karty z ruky na smetiště.Pokud tak učiníš, +2 karty, +2 Coins a všichni ostatní hráči odloží tolik karet z ruky, aby jim zbyly 3.
(Nepatří do společné zásoby.)", "extra": "Tato karta není součástí společné zásoby, lze ji získat pouze prostřednictvím Darebáka. Když ji zahrajete, můžete zahodit na smetiště 2 karty z ruky. Pokud tak učiníte, doberete si 2 karty, dostanete k dispozici +2 Coins a všichni ostatní hráči musí odložit karty z ruky, aby jim zbyly 3. Hráči, kteří již mají v ruce 3 a méně karet, žádné karty neodkládají. Hráči reagující na tento útok pomocí karet jako Žebrák se pro reakci musí rozhodnout předtím, než se vy rozhodnete, zda budete zahazovat karty z ruky nebo ne. Když Žoldnéře zahrajete a máte v ruce jen jednu kartu, můžete ji zahodit, avšak není tím splněna podmínka „pokud tak učiníte“, vázaná na zahození 2 karet, takže si žádné karty nedoberete atd. Pokud zahozené karty mají nějakou schopnost spojenou se zahozením, nejprve obě zahoďte a poté určete pořadí, v němž se tyto schopnosti vyhodnotí.", - "name": "Žoldnéř" + "name": "Žoldnéř", + "text": "Můžeš zahodit 2 karty z ruky na smetiště.
Pokud tak učiníš, +2 karty, {{Costplus|2}} a všichni ostatní hráči odloží tolik karet z ruky, aby jim zbyly 3.
''(Nepatří do společné zásoby.)''" }, "Merchant": { "description": "+1 karta
+1 akcePoprvé, když zahrajete stříbrňák toto kolo, +1 Coin.", @@ -1452,7 +1502,8 @@ "Mystic": { "description": "+1 akce
+ 2 CoinsŘekni název karty.
Ukaž vrchní kartu svého dobíracího balíčku. Je-li to jmenovaná karta, vezmi si ji do ruky.", "extra": "Když tuto kartu zahrajete, dostanete k dispozici +1 akci a +2 Coins . Poté řekněte název karty (například „Měďák“, ne „karta peněz“) a ukažte vrchní kartu svého dobíracího balíčku. Pokud jste jmenovali stejnou kartu, jakou jste ukázali, vezměte si ukázanou kartu do ruky. Pokud jste se netrefili, vraťte ji na dobírací balíček. Nemusíte jmenovat kartu, která se v dané hře používá. Pro získání karty se oba názvy musí přesně shodovat; například Sir Martin a Sir Destry nejsou totožní. Nemusíte jmenovat kartu, která je momentálně dostupná ve společné zásobě.", - "name": "Šamanka" + "name": "Šamanka", + "text": "'''+1 akce'''
{{Costplus|2}}
Řekni název karty.
Ukaž vrchní kartu svého dobíracího balíčku. Je-li to jmenovaná karta, vezmi si ji do ruky." }, "Native Village": { "description": "+2 akceVyber si jeden pokyn: Polož stranou vrchní kartu ze svého dobíracího balíčku, lícem dolů na tabulku domorodé vesnice; nebo si vezmi všechny karty ze své tabulky do ruky.Na karty na své tabulce se můžeš kdykoli podívat; karty ležící na tabulce vrať na konci hry mezi své karty.", @@ -1477,7 +1528,8 @@ "Necropolis": { "description": "+2 akce", "extra": "Jedná se o útočiště, viz Příprava hry výše. Nikdy není součástí společné zásoby. Je to karta akce; pokud ji zahrajete, máte k dispozici +2 akce.", - "name": "Vylidněné město" + "name": "Vylidněné město", + "text": "'''+2 akce'''" }, "Night Watchman": { "description": "Look at the top 5 cards of your deck, discard any number, and put the rest back in any order.This is gained to your hand (instead of your discard pile).", @@ -1532,7 +1584,8 @@ "Overgrown Estate": { "description": "0<*VP*>Pokud zahodíš tuto kartu na smetiště, +1 karta.", "extra": "Jedná se o útočiště, viz Příprava hry výše. Nikdy není součástí společné zásoby. Je to karta vítězných bodů, i když má hodnotu 0 . Pokud ji zahodíte, doberete si okamžitě kartu, i kdyby se tak dělo v průběhu vyhodnocování jiné karty.
Příklad: Použijete Oltář k zahození Zpustlého statku. Nejdříve si doberete kartu a pak si vezmete kartu s cenou až 5 Coins.
Zpustlý statek sám o sobě zahození neumožňuje, pouze vám poskytne možnost dobrat si kartu, jestliže se vám ho podaří zahodit nějakým jiným způsobem.", - "name": "Zpustlý statek" + "name": "Zpustlý statek", + "text": "{{VP|0|l}}{{divline}}Pokud zahodíš tuto kartu na smetiště, '''+1 karta'''." }, "Overlord": { "description": "Play this as if it were an Action card in the Supply costing up to 5 Coin. This is that card until it leaves play.", @@ -1617,7 +1670,8 @@ "Philosopher's Stone": { "description": "Když zahraješ tuto kartu, sečti dohromady karty ve svém dobíracím a odkládacím balíčku.
Získáš 1 Coin za každých 5 karet ve svých balíčcích (zaokrouhleno dolů). ", "extra": "Tato karta je karta peněz. Patří ovšem mezi karty království; tudíž se do hry dostane pouze tehdy, když bude vybrána jako jedna z 10 karet království při přípravě hry. Vykládá se během vaší fáze nákup, stejně jako ostatní karty peněz. Když tuto kartu vyložíte, sečtěte dohromady počet karet ve svém dobíracím a odkládacím balíčku, vydělte 5 a zaokrouhlete dolů. Výsledek je počet mincí, které vám kámen mudrců přinese. Jakmile je tato karta vyložena, tak se počet mincí, které dostanete, nemění, i kdyby se později v tahu změnil poměr karet v balíčcích. Až příště zahrajete tuto kartu, spočítejte její hodnotu znovu. Pokud hrajete více kopií ve stejném tahu, bude hodnota pravděpodobně stejná pro všechny z nich. Na pořadí vašich karet v odkládacím balíčku nezáleží, avšak záleží na pořadí karet ve vašem dobíracím balíčku. Neměňte tedy pořadí karet při počítání! Neprohlížejte si při počítání své odložené karty v odkládacím balíčku. Počítejte pouze karty v dobíracím a odkládacím balíčku, ne karty ve své ruce či karty ve hře či karty odložené stranou. Nemůžete vyložit další peníze poté, co ve své fázi nákup něco nakoupíte; tedy například nemůžete koupit kartu, poté vyložit kámen mudrců a pak koupit další kartu.", - "name": "Kámen mudrců" + "name": "Kámen mudrců", + "text": "Když zahraješ tuto kartu, sečti dohromady karty ve svém dobíracím a odkládacím balíčku.
Získáš {{Cost|1}} za každých 5 karet ve svých balíčcích (zaokrouhleno dolů)." }, "Piazza": { "description": "At the start of your turn, reveal the top card of your deck. If it's an Action, play it.", @@ -1632,7 +1686,8 @@ "Pillage": { "description": "Zahoď tuto kartu na smetiště.
Všichni ostatní hráči, kteří mají v ruce 5 a více karet, ukážou karty v ruce a odloží jednu kartu, kterou určíš.
Vezmi si 2 karty Kořisti z balíčku karet Kořistí.", "extra": "Nejprve zahoďte Drancování na smetiště. Poté všichni ostatní hráči, kteří mají v ruce 5 a více karet, ukážou všechny karty v ruce a podle vaší volby jednu z nich odloží. Toto probíhá v pořadí tahů, počínaje hráčem po vaší levici. Následně získáte 2 karty Kořist. Ty se vezmou z balíčku karet Kořistí, který není součástí společné zásoby, a položí se na odkládací balíček. Pokud už v balíčku Kořistí nejsou žádné karty, nic nedostanete. Jestliže se tam nachází už pouze jedna karta, získáte jen ji.", - "name": "Drancování" + "name": "Drancování", + "text": "Zahoď tuto kartu na smetiště.
Všichni ostatní hráči, kteří mají v ruce 5 a více karet, ukážou karty v ruce a odloži jednu kartu, kterou určíš.
Vezmi si 2 karty Kořisti z balíčku karet Kořistí." }, "Pirate Ship": { "description": "Vyber si jeden pokyn:Každý protihráč ukáže 2 vrchní karty svého dobíracího balíčku, z nich zahodí na smetiště jednu kartu peněz, kterou vybereš ty, zbylé karty odloží, a pokud kdokoli zahodil kartu peněz, tak si vezmi žeton mince;
nebo +1 Coin za každý žeton mince, který jsi v této hře dosud získal díky pirátské lodi.", @@ -1692,7 +1747,8 @@ "Poor House": { "description": "+4 CoinsUkaž karty v ruce: –1 Coin za každou takto ukázanou kartu peněz (až do minima 0 Coins).", "extra": "Nejprve dostanete +4 Coins. Poté ukážete karty v ruce a přijdete o 1 Coin za každou takto ukázanou kartu peněz. Můžete takto ztratit více než 4 Coins, ale celkový počet mincí, které máte k dispozici, nesmí klesnout pod 0 Coins. Karty více typů, z nichž jeden představuje kartu peněz (například Harém z Dominionu: Intrik), se považují za karty peněz.", - "name": "Chudobinec" + "name": "Chudobinec", + "text": "{{Costplus|4}}
Ukaž karty v ruce: {{nowrap|–{{Cost|1}}}} za každou takto ukázanou kartu peněz (až do {{nowrap|minima {{Cost|0}}).}}" }, "Port": { "description": "+1 Card
+2 ActionsWhen you buy this, gain another Port.", @@ -1737,7 +1793,8 @@ "Procession": { "description": " Můžeš zahrát kartu akce z ruky dvakrát. Zahoď ji na smetiště. Vezmi si kartu akce, která stojí přesně o 1 Coin vice než zahozená karta.", "extra": "Zahrání karty akce z ruky není povinné. Pokud ji zahrajete, zahrajte ji potom podruhé, pak ji zahoďte na smetiště a nakonec si vezměte kartu akce s cenou přesně o 1 Coin vyšší, než měla zahraná karta akce (dokonce i když vám něco zabránilo v jejím zahození). Získání karty je povinné, jakmile se rozhodnete kartu akce zahrát, ale nemusí se podařit, pokud se ve společné zásobě nenachází karta akce s přesně vyžadovanou cenou. Pokud k něčemu dojde během zahazování karet (například k dobírání karet díky Vyznavači), vyhodnotí se to dříve, než kartu získáte. Tato karta se bere ze společné zásoby a pokládá se na odkládací balíček. To nevyžaduje žádnou akci navíc, kterou byste museli získat pomocí karet jako Pevnost. Akce je zapotřebí pouze k zahrání samotného Procesí. Nemůžete hrát žádné další karty, zatímco se vyhodnocuje vícenásobné zahrání karty umožněné Procesím, pokud to nějaká karta akce přímo nedovoluje (například Procesí samotné).
Příklad: Pokud použijete Procesí k zahrání dalšího Procesí, nejprve zahrajete jednu kartu akce dvakrát, zahodíte ji, získáte kartu akce s cenou o vyšší, poté zahrajete další kartu akce dvakrát, zahodíte ji a získáte kartu akce s cenou o vyšší.
Příklad: Jestliže prostřednictvím Procesí zahrajete kartu, jež vám dává k dispozici další akce, například Tuláka (+1 akce), skončíte s +2 akcemi pro pozdější použití, místo toho, aby vám zůstala pouze jedna, kdybyste zahráli dva Tuláky samostatně
.
Pokud použijete Procesí na dlouhodobé karty z Dominionu: Pobřeží, zůstane Procesí ve hře do vašeho dalšího tahu a daná dlouhodobá karta bude mít ve vašem dalším tahu zdvojený efekt, i když kartu samotnou jste zahodili.", - "name": "Procesí" + "name": "Procesí", + "text": "Můžeš zahrát kartu akce z ruky dvakrát. Zahoď ji na smetiště. Vezmi si kartu akce, která stojí přesně o {{Cost|1}} vice než zahozená karta." }, "Province": { "description": "6 <*VP*>", @@ -1787,7 +1844,8 @@ "Rats": { "description": "+1 karta
+1 akceVezmi si Krysy. Zahoď na smetiště jinou kartu z ruky než Krysu (nebo ukaž karty v ruce, pokud v ní máš samé Krysy).Pokud tuto kartu zahodíš na smetiště, +1 karta.", "extra": "Provádějte pokyny v pořadí, v jakém jsou uvedeny na kartě. Nejprve si doberte kartu, poté si vezměte Krysy ze společné zásoby a položte je na odkládací balíček. Následně zahoďte na smetiště jinou kartu z ruky než Krysy. Pokud již ve společné zásobě žádné Krysy nejsou, žádné nezískáte. Jestliže máte v ruce pouze Krysy, ukažte karty v ruce a žádnou nebudete zahazovat. Pokud Krysy zahazujete na smetiště, doberte si kartu. K tomu dojde, ať již jsou Krysy zahozeny ve vašem tahu nebo tahu někoho jiného, bez ohledu na to, kdo zahrál kartu, která zahazování způsobila. Balíček Krys obsahuje 20 karet místo obvyklých 10. Při hře se použije všech 20 Krys bez ohledu na počet hráčů.", - "name": "Krysy" + "name": "Krysy", + "text": "'''+1 karta
+1 akce'''
Vezmi si Krysy. Zahoď na smetiště jinou kartu z ruky než Krysu (nebo ukaž karty v ruce, pokud v ní máš samé Krysy).{{divline}}Pokud tut kartu zahodíš na smetiště, '''+1 karta'''." }, "Raze": { "description": "+1 ActionTrash this or a card from your hand. Look at the number of cards from the top of your deck equal to the cost in _ Coins of the trashed card. Put one into your hand and discard the rest.", @@ -1797,7 +1855,8 @@ "Rebuild": { "description": "+1 akceŘekni název karty. Ukazuj karty z vršku svého dobíracího balíčku, dokud neukážeš kartu vítězných bodů, která není jmenovanou kartou. Ostatní ukázané karty odlož. Tuto kartu vítězných bodů zahoď na smetiště a vezmi si kartu vítězných bodů, která je až 3 Coins dražší. ", "extra": "Můžete jmenovat jakoukoli kartu bez ohledu na to, zda se v dané hře používá nebo ne, včetně karet vítězných bodů. Tím danou kartu chráníte před zahozením na smetiště. Poté ukazujte karty z vršku dobíracího balíčku, dokud neukážete kartu vítězných bodů, kterou jste případně nejmenovali. Pokud vám v dobíracím balíčku dojdou karty, zamíchejte odkládací balíček a pokračujte v ukazování, aniž byste však míchali již ukázané karty. Pokud by vám karty došly a v odkládacím balíčku byste neměli žádné karty, všechny karty odložte a nic dalšího se nestane. Jestliže jste našli jinou kartu vítězných bodů než tu, kterou jste případně jmenovali, ostatní ukázané karty odložte, danou kartu vítězných bodů zahoďte na smetiště a vezměte si kartu vítězných bodů s cenou až o 3 Coins vyšší, než měla zahozená karta. Takto získaná karta se bere ze společné zásoby a pokládá se na odkládací balíček.
Příklad: Vyberete si Darebáka. Jako první ukázaná karta vítězných bodů se objeví Statek. Zahodíte ho na smetiště a vezmete si Vévodství.
Příklad: Vyberete si Statek. Při následném ukazování se mezi jinými objeví dva Statky, ale protože se jedná o vámi jmenovanou kartu, pokračujete v ukazování. Další kartou vítězných bodů je Vévodství, které zahodíte a vezmete si Provincii.", - "name": "Obnova" + "name": "Obnova", + "text": "'''+1 akce'''
Řekni název karty. Ukazuj karty z vršku svého dobíracího balíčku, dokud neukážeš kartu vítězných bodů, která není jmenovanou kartou. Ostatní ukázané karty odlož. Tuto kartu vítězných bodů zahoď na smetiště a vezmi si kartu vítězných bodů, která je až {{Cost|3}} dražší." }, "Recruiter": { "description": "+2 Cards
Trash a card from your hand. +1 Villager per 1 Coin it costs.", @@ -1847,7 +1906,8 @@ "Rogue": { "description": "+2 CoinsVezmi si ze smetiště kartu v ceně 3 Coins až 6 Coins. Pokud tam žádná taková karta není, všichni ostatní hráči ukážou vrchní 2 karty svých dobíracích balíčků a zahodí podle své volby na smetiště jednu z nich v ceně 3 Coins až 6 Coins. Ostatní karty odloží.", "extra": "Pokud se na smetišti nachází karta s cenou v rozmezí 3 Coins až 6 Coins, musíte si jednu z nich vzít. Toto je povinné. Smetiště si můžete kdykoliv prohlédnout. Ostatním hráčům ukažte, jakou kartu získáte. Karty z Dominionu: Alchymie, jež mají v ceně Potion, do rozmezí 3 Coins až 6 Coins nepatří. Pokud se na smetišti žádná taková karta nenalézá, musí místo toho všichni ostatní hráči ukázat vrchní 2 karty svých dobíracích balíčků a pokud otočí kartu s cenou v rozmezí 3 Coins až 6 Coins, musí ji zahodit na smetiště. Zbylé karty odloží. Jestliže do uvedeného rozmezí patří obě karty, jejich vlastník si vybere, kterou z nich zahodí. Jestliže do něj naopak nepatří žádná z nich, obě odloží. Postupuje se podle pořadí tahů, počínaje hráčem po vaší levici.", - "name": "Padouch" + "name": "Padouch", + "text": "{{Costplus|2}}
Vezmi si ze smetiště kartu v ceně {{Cost|3}} až {{Cost|6}}. Pokud tam žádná taková karta neni, všichni ostatní hráči ukážou vrchní 2 karty svých dobíracích balíčků a zahodí podle své volby na smetiště jednu z nich v ceně {{Cost|3}} až {{Cost|6}}. Ostatní karty odloží." }, "Royal Blacksmith": { "description": "+5 CardsReveal your hand; discard the Coppers.", @@ -1864,6 +1924,18 @@ "extra": "Tato karta peněz má hodnotu 2 Coins, jako stříbrňák. Když si berete nebo kupujete více karet, můžete se pro každou kartu rozhodnout zvlášť, zda ji položíte na odkládací nebo na dobírací balíček. Je-li váš dobírací balíček prázdný a rozhodnete se kartu položit na dobírací balíček, tak tato karta bude jedinou kartou vašeho dobíracího balíčku. Karty, které získáte díky kartě posedlost (Dominion - Alchymisté) v tahu jiného hráče, nemůžete položit na dobírací balíček, protože královská pečeť je platná pouze pro posedlého hráče. ", "name": "Královská pečeť" }, + "Ruined Library": { + "name": "Zničená knihovna", + "text": "'''+1 karta'''" + }, + "Ruined Market": { + "name": "Zničené tržiště", + "text": "'''+1 nákup'''" + }, + "Ruined Village": { + "name": "Vypálená vesnice", + "text": "'''+1 akce'''" + }, "Ruins": { "description": "Opuštěný důl: +1 CoinZničená knihovna: +1 kartaZničené tržiště: +1 nákupVypálená vesnice: +1 akcePozůstalí: Podívej se na vrchní 2 karty svého dobíracího balíčku. Odlož je nebo vrať zpět v libovolném pořadí.", "extra": "Pokud se hraje s kartami plenitelů (Vyznavač, Pohřební kára nebo Nájezdník), přidává se do hry balíček ruin. Zamíchejte karty ruin a poté odpočítejte 10 karet za každého hráče nad prvního: tedy 10 při hře 2 hráčů, 20 při hře 3 hráčů, 30 při hře 4 hráčů atd. Balíček položte lícem dolů a vrchní kartu otočte. Všechny zbývající karty ruin vraťte do krabice, v této hře nebudou zapotřebí.Karty ruin si můžete koupit, i když za normálních okolností to asi nebudete chtít udělat. Ruiny jsou karty akcí. Mohou být zahrány ve fázi akce a považují se za karty akcí pro všechny efekty, které se ke kartám akcí vztahují, například Procesí. Pokud se hraje s balíčkem ruin, patří do společné zásoby, a dojdou-li v nich karty, počítá se to do podmínek pro ukončení hry.", @@ -1887,7 +1959,8 @@ "Sage": { "description": "+1 akceUkazuj karty z vršku svého dobírací balíčku, dokud neukážeš kartu s cenou alespoň 3 Coins. Vezmi si ji do ruky a ostatní ukázané karty odlož. ", "extra": "Jestliže vám během ukazování dojdou karty v dobíracím balíčku, zamíchejte odkládací balíček (ne ukázané karty) a pokračujte v ukazování. Jestliže vám i potom dojdou karty a odkládací balíček je prázdný, všechny ukázané karty odložte a žádnou kartu nezískáte. Pokud naleznete kartu s cenou 3 Coins a více, vezměte si ji do ruky a ostatní ukázané karty odložte.
Příklad: Ukazujete postupně Měďák, Měďák, Kletbu a Provincii. Provincie stojí 8 Coins, takže tady s ukazováním přestanete, vezmete si Provincii do ruky a oba Měďáky a Kletbu odložíte.", - "name": "Mudrc" + "name": "Mudrc", + "text": "'''+1 akce'''
Ukazuj karty z vršku svého dobírací balíčku, dokud neukážeš kartu s cenou alespoň {{nowrap|{{Cost|3}}.}} Vezmi si ji do ruky a ostatní ukázané karty odlož." }, "Salt the Earth": { "description": "+1Trash a Victory card from the Supply.", @@ -1917,7 +1990,8 @@ "Scavenger": { "description": "+2 CoinsMůžeš položit svůj dobírací balíček na odkládací balíček. Prohlédni si odkládací balíček a polož z něj jednu kartu na dobírací balíček.", "extra": "Umístění dobíracího balíčku na odkládací balíček není povinné, ale položení karty z odkládacího balíčku na dobírací ano. Umístění dobíracího balíčku na odkládací balíček neaktivuje schopnost Tunelu z Dominionu: Vzdálených krajů. Jestliže v dobíracím balíčku nemáte žádné karty, například protože jste ho umístili na odkládací balíček, stane se karta položená na dobírací balíček jeho jedinou kartou.", - "name": "Metař" + "name": "Metař", + "text": "{{Costplus|2}}
Můžeš položit svůj dobírací balíček na odkládací balíček. Prohlédni si odkládací balíček a polož z něj jednu kartu na dobírací balíček." }, "Scepter": { "description": "When you play this, choose one:
+2 Coin; or replay an Action card you played this turn that's still in play.", @@ -1947,7 +2021,8 @@ "Scrying Pool": { "description": "+1 akceKaždý hráč (včetně tebe) ukáže vrchní kartu svého dobíracího balíčku a ty vybereš, zda ji odloží na odkládací balíček, nebo zda ji vrátí zpět. Poté ukazuj vrchní karty ze svého dobíracího balíčku, dokud neodkryješ kartu, která není akční.
Všechny své odkryté karty si přidej do ruky. ", "extra": "Nejprve je ukázána horní karta dobíracího balíčku každého hráče, a ta je buď odložena na odkládací balíček, nebo vrácena zpět na dobírací balíček. Pokud hráčům záleží na pořadí, postupujte po směru hodinových ručiček, počínaje u sebe. U každého hráče se rozhodujete samostatně. Poté co ukončíte tato rozhodnutí, ukazujte horní karty ze svého dobíracího balíčku, dokud neukážete kartu, která není akční kartou. Pokud vyčerpáte karty v dobíracím balíčku, aniž byste ukázali kartu, která není akční kartou, zamíchejte svůj odkládací balíček a pokračujte. Pokud již nemáte ani odkládací balíček, zastavte. Vezměte si do ruky všechny ukázané akční karty plus první ukázanou kartu, která není akční kartou. Pokud úplně první ukázaná karta nebyla akční kartou, vezměte si do ruky pouze ji. Karty kombinovaného typu, z nichž jeden typ je akce, jsou akční karty. Do ruky si berete pouze karty, které otočíte před odkrytím „neakční“ karty; do ruky si neberete kartu odloženou v první části pokynu na kartě vidění nebo karty z balíčků jiných hráčů.", - "name": "Vidění" + "name": "Vidění", + "text": "'''+1 akce'''
Každý hráč (včetně tebe) ukáže vrchní kartu svého dobíracího balíčku a ty vybereš, zda ji odloží na odkládací balíček, nebo zda ji vrátí zpět. Poté ukazuj vrchní karty ze svého dobíracího balíčku, dokud neodkryješ kartu, která není akční.
Všechny své odkryté karty si přidej do ruky." }, "Sculptor": { "description": "Gain a card to your hand costing up to 4 Coin. If it's a Treasure, +1 Villager.", @@ -2054,6 +2129,26 @@ "extra": "Each player has a separate pile of coin tokens on Sinister Plot; keep yours by your cube. Each turn you either add a token (an unused one, not one from a mat), or remove all of your tokens to draw as many cards.Projects are special, permanent, on-buy effects not attached to cards. Players can buy Projects during their Buy phase whenever they might instead buy a card or Event. When a player buys a Project, they put a wooden cube of their color on it, to track which Projects' effects they receive. Each player has only two cubes to put on Projects.\n\nProjects are not Kingdom cards; including one or more Projects in a game does not count toward the 10 Kingdom card piles the Supply includes. In fact, Projects are not considered \"cards\" at all; any text referring to a \"card\" does not apply to Projects.\n\nAny number of Projects may be used in a game, though it is recommended to not use more than two total Events, Landmarks, and Projects.", "name": "Sinister Plot" }, + "Sir Bailey": { + "name": "Sir Bailey", + "text": "'''+1 karta
+1 akce'''
Všichni ostatní hráči ukážou vrchní 2 karty svých dobíracích balíčků a zahodí na smetiště jednu kartu v ceně {{Cost|3}} až {{Cost|6}}. Ostatní karty odloží.
Pokud je takto zahozen nějaký rytíř, zahoď na smetiště i Sira Baileyho." + }, + "Sir Destry": { + "name": "Sir Destry", + "text": "'''+2 karty'''
Všichni ostatní hráči ukážou vrchní 2 karty svých dobíracích balíčků a zahodí na smetiště jednu kartu v ceně {{Cost|3}} až {{Cost|6}}. Ostatní karty odloží.
Pokud je takto zahozen nějaký rytíř, zahoď na smetiště i Sira Destryho." + }, + "Sir Martin": { + "name": "Sir Martin", + "text": "'''+2 nákupy'''
Všichni ostatní hráči ukážou vrchní 2 karty svých dobíracích balíčků a zahodí na smetiště jednu kartu v ceně {{Cost|3}} až {{Cost|6}}. Ostatní karty odloží.
Pokud je takto zahozen nějaký rytíř, zahoď na smetiště i Sira Martina." + }, + "Sir Michael": { + "name": "Sir Michal", + "text": "Všichni ostatní hráči odloží tolik karet z ruky, aby jim zbyly 3.
Všichni ostatní hráči ukážou vrchní 2 karty svých dobíracích balíčků a zahodí na smetiště jednu kartu v ceně {{Cost|3}} až {{Cost|6}}. Ostatní karty odloží.
Pokud je takto zahozen nějaký rytíř, zahoď na smetiště i Sira Michala." + }, + "Sir Vander": { + "name": "Sir Vander", + "text": "Všichni ostatní hráči ukážou vrchní 2 karty svých dobíracích balíčků a zahodí na smetiště jednu kartu v ceně {{Cost|3}} až {{Cost|6}}. Ostatní karty odloží.
Pokud je takto zahozen nějaký rytíř, zahoď na smetiště i Sira Vandera.{{divline}}Pokud tuto kartu zahodíš na smetiště, vezmi si Zlaťák." + }, "Skulk": { "description": "+1 Buy
Each other player receives the next Hex.When you gain this, gain a Gold.", "extra": "You gain the Gold whether you gained Skulk due to buying it, or gained it some other way.", @@ -2092,17 +2187,19 @@ "Spoils": { "description": "3 <*COIN*>Když tuto kartu zahraješ, vrať ji na její balíček.
(Nepatři do společné zásoby.)", "extra": "Tato karta není součástí společné zásoby, lze ji získat pouze prostřednictvím Tábora banditů, Nájezdníka a Drancování. Když ji zahrajete, dostanete k dispozici +3 Coins na nákupy v tomto tahu. Poté ji vraťte do balíčku karet Kořisti. Nemusíte hrát karty peněz z ruky.", - "name": "Kořist" + "name": "Kořist", + "text": "

{{Cost|3|l}}
Když tuto kartu zahraješ, vrať ji na jeji balíček.

''(Nepatři do společné zásoby.)''" }, "Spy": { "description": "+1 karta
+1 akceVšichni hráči (včetně tebe) ukážou vrchní kartu ze svého balíčku a podle tvojí volby ji buď vrátí zpět, nebo odloží na svůj odkládací balíček.", "extra": "Špion nutí všechny hráče, včetně hráče, který kartu zahrál, aby ukázali vrchní kartu ze svého dobíracího balíčku. Kartu, kterou získá hráč navíc, když vyloží kartu špiona, si lízne z dobíracího balíčku předtím, než se začnou ukazovat karty. Všichni hráči, kteří nemají v dobíracím balíčku žádné karty, nejprve zamíchají svůj odkládací balíček, aby měli co ukázat. Ten, kdo ani po zamíchání nemá žádnou kartu, kterou by mohl ukázat, není povinen kartu ukazovat. Pokud chcete dodržovat pořadí hráčů, ukáže kartu nejprve hráč, který kartu vyložil, a poté ostatní po směru hodinových ručiček. Odhalené karty, které hráči neodložili na odkládací balíček, se vrátí navrch jejich dobíracího balíčku.", - "name": "Špión" + "name": "Špion" }, "Squire": { "description": "+1 CoinVyber si jeden pokyn:
+2 akce;
+2 nákupy;
vezmi si Stříbrňák.Pokud tuto kartu zahodíš na smetiště, vezmi si kartu útoku.", "extra": "Když tuto kartu zahrajete, dostanete k dispozici +1 Coin a podle své volby buď +2 akce, +2 nákupy nebo si vezmete Stříbrňák. Stříbrňák se bere ze společné zásoby a pokládá se na odkládací balíček. Jestliže Panoše zahodíte na smetiště, získáte kartu útoku; bere se ze společné zásoby a pokládá se na odkládací balíček. Můžete si vzít jakoukoli kartu útoku ze společné zásoby, ale pokud tam žádná není, nic nedostanete.", - "name": "Panoš" + "name": "Panoš", + "text": "{{Costplus|1}}
Vyber si jeden pokyn:
'''+2 akce''';
'''+2 nákupy''';
vezmi si Stříbrňák.{{divline}}Pokud tuto kartu zahodíš na smetiště, vezmi si kartu útoku." }, "Stables": { "description": "Můžeš odložit kartu peněz.Pokud tak učiníš:
+3 karty a +1 akce.", @@ -2122,7 +2219,8 @@ "Stash": { "description": "2 <*COIN*>When you shuffle, you may put this anywhere in your deck.", "extra": "Stash is a Treasure that produces 2 coins when played, like Silver. Whenever you shuffle your deck, you can choose where in your deck each copy of Stash that you have goes. You can't look at the fronts of the other cards in your deck to see where to put it; Stash itself has a different card back, so that's how you'll know where it is. If you have multiple copies of Stash, you can clump them together or spread them out or whatever you want. Since Stash has a different card back, you will also know if it's in a player's hand, or set aside for someone's Haven (from Seaside), and so on.", - "name": "Stash" + "name": "Tajná skrýš", + "text": "{{Cost|2|l}}{{divline}}Po zamíchání můžeš změnit pozici této karty ve svém balíčku." }, "Steward": { "description": "Vyberte jeden pokyn:
+2 karty;
nebo +2 Coins;
nebo
zahoď 2 karty z ruky na smetiště.", @@ -2137,7 +2235,8 @@ "Storeroom": { "description": "+1 nákupOdlož libovolný počet karet.+1 karta za každou takto odloženou kartu.Odlož libovolný počet karet.+ 1 Coins za každou takto odloženou kartu.", "extra": "Odložte libovolný počet karet z ruky a doberte si stejný počet karet. Potom odložte znovu libovolný počet karet, mezi nimiž mohou být i právě dobrané karty, a za každou takto odloženou kartu dostanete k dispozici +1 Coins.", - "name": "Komora" + "name": "Komora", + "text": "'''+1 nákup'''
Odlož libovolný počet karet.
'''+1 karta''' za každou takto odloženou kartu. Odlož libovolný počet karet.
{{Costplus|1}} za každou takto odloženou kartu." }, "Storyteller": { "description": "+1 Action
+1 CoinPlay up to 3 Treasures from your hand. Pay all of your _ Coins. +1 Card per Coin paid.", @@ -2149,6 +2248,10 @@ "extra": "When you buy this, you gain an Action card costing up to 4 coins from the Supply and set it aside face up.If you did set it aside, then at the start of your next turn, play that Action card. This doesn't use up your default Action for the turn.In order to remember to play the card on your next turn, you may want to turn it sideways or diagonally, turning it right side up when you play it.If you move the Action card after you gain it but before you set it aside (e.g. by putting it on top of your deck with Watchtower, from Prosperity), then Summon will ''lose track'' of it and be unable to set it aside; in that case you will not play it at the start of your next turn.If you use Summon to gain a Nomad Camp (from Hinterlands), Summon will know to find the Nomad Camp on your deck, so you will set it aside in that case (unless you have moved it elsewhere via another ability).", "name": "Summon" }, + "Survivors": { + "name": "Pozůstalí", + "text": "Podívej se na vrchní 2 karty svého dobíracího balíčku. Odlož je nebo vrať zpět v libovolném pořadí." + }, "Swamp Hag": { "description": "Until your next turn, when any other player buys a card, he gains a Curse.At the start of your next turn:+3 Coins", "extra": "You will get + 3 Coins at the start of your next turn; and until then, other players will gain a Curse whenever they buy a Card. Players who buy multiple cards will gain a Curse per card bought; players who do not buy any cards will not get any Curses. This is cumulative; if you play two Swamp Hags, and the player after you plays one, then the player after that will get three Curses with any card bought. This does not affect cards gained other ways, only bought cards. Buying Events is not buying cards and so does not trigger this. If you play Swamp Hag and then take an extra turn immediately, such as with Mission or Outpost (from Seaside), you will get + 3 Coins at the start of that turn and discard Swamp Hag that turn, and other players will never be affected by it. If you want to use a Reaction card like Moat against Swamp Hag, you have to use it right when Swamp Hag is played.", @@ -2267,7 +2370,7 @@ "Throne Room": { "description": "Vyberte si 1 akční kartu z ruky a zahrajte ji dvakrát.", "extra": "Když vyložíte trůnní sál, vyberte si 1 další akční kartu ze své ruky, vyložte ji lícem nahoru a proveďte na ní uvedený(é) pokyn(y). Poté si vezměte tuto kartu zpět do ruky, vyložte ji podruhé a proveďte uvedený(é) pokyn(y) ještě jednou. Toto druhé vyložení akční karty nestojí žádné akce. Předtím, než začnete hrát kartu podruhé, musíte splnit všechny pokyny, které jsou na kartě uvedeny. Pokud použijete trůnní sál k zahrání druhé karty trůnního sálu, vyložíte jednu akční kartu dvakrát a poté vyberete další akční kartu, kterou opět zahrajete dvakrát, tzn. nehrajete stejnou akční kartu čtyřikrát po sobě. Pokud vyberete po zahrání trůnního sálu akční kartu, která vám dává akci navíc, např. trh, budete mít po odehrání obou karet + 2 akce navíc, což je výhodné, neboť kdybyste zahráli dvakrát po sobě trh, zbyla by vám pouze 1 akce. Abyste předešli problémům, můžete odpočítávat zbývající akce nahlas! Mezi zahráním trůnního sálu a příslušné dvojité akční karty, nesmíte hrát žádné jiné akční karty.", - "name": "Trůní sál" + "name": "Trůnní sál" }, "Tomb": { "description": "When you trash a card, +1.", @@ -2432,7 +2535,8 @@ "Urchin": { "description": "+1 karta
+1 akceVšichni ostatní hráči odloží z ruky tolik karet, aby jim zůstaly 4.Jestliže zahraješ další kartu útoku, zatímco je Darebák ve hře, můžeš ho zahodit na smetiště. Pokud tak učiníš, vezmi si Žoldnéře z baličku karet Žoldnéřů.", "extra": "Když tuto kartu zahrajete, doberete si kartu a dostanete k dispozici +1 akci. Poté všichni ostatní hráči odloží tolik karet, aby jim zbyly 4. Hráči, kteří již mají v ruce 4 a méně karet, nic neodkládají. Když je Darebák ve hře a vy zahrajete jinou kartu útoku, ještě předtím, než ji vyhodnotíte, můžete Darebáka zahodit na smetiště. Pokud tak učiníte, získáte Žoldnéře. Vezměte ho z balíčku karet Žoldnéřů a položte ho na odkládací balíček. Pokud už žádní Žoldnéři nejsou k dispozici, žádného nezískáte. Jestliže zahrajete téhož Darebáka v jednom tahu dvakrát, například díky Procesí, pro získání Žoldnéře ho nemůžete zahodit. Jestliže však zahrajete dva různé Darebáky, zahrání toho druhého vám umožní zahodit toho prvního.", - "name": "Darebák" + "name": "Darebák", + "text": "'''+1 karta
+1 akce'''
Všichni ostatní hráči odloží z ruky tolik karet, aby jím zústaly 4.{{divline}}Jestliže zahraješ další kartu útoku, zatímco je Darebák ve hře, můžeš ho zahodit na smetiště. Pokud tak učiníš, vezmi si Žoldnéře z baličku karet Žoldnéřů." }, "Urchin - Mercenary": { "description": "Urchin: When you play this, you draw a card and get +1 Action, then each other player discards down to 4 cards in hand. Players who already have 4 or fewer cards in hand do not do anything. While Urchin is in play, when you play another Attack card, before resolving it, you may trash the Urchin. If you do, you gain a Mercenary. If there are no Mercenaries left you do not gain one. If you play the same Urchin twice in one turn, such as via Procession, that does not let you trash it for a Mercenary. If you play two different Urchins however, playing the second one will let you trash the first one.", @@ -2442,7 +2546,8 @@ "Vagrant": { "description": "+1 karta
+1 akceUkaž vrchní kartu svého dobíracího balíčku. Pokud je to Kletba, ruina, útočiště nebo karta vítězných bodů, vezmi si ji do ruky.", "extra": "Nejprve si doberete kartu a až poté ukážete vrchní kartu dobíracího balíčku. Jestliže to je Kletba, ruina, útočiště nebo karta vítězných bodů, vezmete si ji do ruky, jinak se vrátí zpět na dobírací balíček. Kartu více druhů si vezmete do ruky, pokud alespoň jeden druh je Kletba, ruina, útočiště nebo karta vítězných bodů.", - "name": "Tulák" + "name": "Tulák", + "text": "'''+1 karta
+1 akce'''
Ukáž vrchní kartu svého dobíracího balíčku. Pokud je to Kletba, ruina, útočiště nebo karta vítězných bodů, vezmi si ji do ruky." }, "Vampire": { "description": "Each other player receives the next Hex.
Gain a card costing up to 5 Coin other than a Vampire.
Exchange this for a Bat.", @@ -2502,7 +2607,8 @@ "Wandering Minstrel": { "description": "+1 karta
+2 akceUkaž vrchní 3 karty svého dobíracího balíčku. Karty akcí vrať zpět v libovolném pořadí a ostatní karty odlož.", "extra": "Nejprve si doberete kartu a poté ukažte vrchní 3 karty svého dobíracího balíčku. Pokud v něm není dostatek karet, zamíchejte odkládací balíček. Jestliže ani poté nemáte dost karet na dobrání, doberte si tolik, kolik lze. Ukázané karty akcí vraťte na dobírací balíček v libovolném pořadí a zbývající karty odložte. Karta více typů, z nichž jeden představuje kartu akce, se považuje za kartu akce. Pokud jste neukázali žádné karty akcí, na dobírací balíček se žádné karty nevrátí.", - "name": "Bard" + "name": "Bard", + "text": "'''+1 karta
+2 akce'''
Ukáž vrchní 3 karty svého dobíracího balíčku. Karty akcí vrať zpět v libovolném pořadi a ostatní karty odlož." }, "War": { "description": "Reveal cards from your deck until revealing one costing 3 Coin or 4 Coin. Trash it and discard the rest.", diff --git a/card_db_src/de/cards_de.json b/card_db_src/de/cards_de.json index 07e16c4a..d21f4ce3 100644 --- a/card_db_src/de/cards_de.json +++ b/card_db_src/de/cards_de.json @@ -2,351 +2,437 @@ "Abandoned Mine": { "description": "+1 Coin", "extra": "", - "name": "Verlassene Mine" + "name": "Verlassene Mine", + "text": "{{Costplus|1}}" }, "Abundance": { "description": "Das nächste Mal, wenn du eine Aktionskarte nimmst:+1 Kauf und +3 Coins", "extra": "Diese kombinierte Geld- und Dauerkarte spielst du normalerweise in deiner Kaufphase. Du erhältst dafür aber nicht direkt 3 Coins, sondern die Karte bleibt so lange im Spiel, bis du das nächste Mal eine Aktionskarte nimmst (egal ob du sie kaufst oder auf andere Weise nimmst).Dann erhältst du +1 Kauf und +3 Coins. Sollte dies nicht in deinem Zug passieren, nutzen dir die +3 Coins und +1 Kauf normalerweise nichts.", - "name": "Überfluss" + "name": "Überfluss", + "text": "Das nächste Mal, wenn du eine Aktionskarte nimmst:
'''+1 Kauf''' und {{Costplus|3}}." }, "Academy": { "description": "Wenn du eine Aktionskarte nimmst: +1 Dorfbewohner.", "extra": "Es ist egal, auf welche Art und Weise du die Aktionskarte nimmst (also ob du sie kaufst, aufgrund einer Kartenanweisung nehmen kannst o. ä.).", - "name": "Akademie" + "name": "Akademie", + "text": "Wenn du eine Aktionskarte nimmst: '''+1 Dorfbewohner.'''" }, "Acolyte": { "description": "Du darfst eine Aktions- oder Punktekarte aus deiner Hand entsorgen, um ein Gold zu nehmen.Du darfst diese Karte entsorgen, um eine Augurinnenkarte zu nehmen.", "extra": "Beide Anweisungen sind optional: Du kannst eine von beiden ausführen oder beide oder keine von beiden. Du erhältst nur dann ein GOLD, wenn du tatsächlich eine Aktions- oder Punktekarte aus deiner Hand entsorgt hast. Du nimmst nur dann eine Augurinnenkarte, wenn du tatsächlich die ALTARDIENERIN entsorgt hast. Wenn du hierdurch eine Augurinnenkarte nimmst, nimmst du die aktuell oben liegende Karte der Augurinnen, auch wenn das eine weitere ALTARDIENERIN ist.", - "name": "Altardienerin" + "name": "Altardienerin", + "text": "

Du darfst eine Aktions- oder Punktekarte aus deiner Hand entsorgen, um ein Gold zu nehmen.

Du darfst diese Karte entsorgen, um eine Augurinnenkarte zu nehmen." }, "Acting Troupe": { "description": "+4 DorfbewohnerEntsorge diese Karte.", "extra": "Wenn du es nicht schaffst, diese Karte zu entsorgen (zum Beispiel, weil du sie durch einen THRONSAAL aus dem Basisspiel zweimal ausspielst), bekommst du trotzdem +4 Dorfbewohner, d. h. du legst 4 Marker auf die Dorfbewohner-Seite deines Tableaus.", - "name": "Schauspieltruppe" + "name": "Schauspieltruppe", + "text": "'''+4 Dorfbewohner'''
Entsorge diese Karte." }, "Advance": { "description": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das tust: Nimm eine Aktionskarte, die bis zu 6 Coins kostet.", "extra": "Wenn du keine Aktionskarte entsorgst passiert nichts weiter.", - "name": "Aufstieg" + "name": "Aufstieg", + "text": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das tust: Nimm eine Aktionskarte, die bis zu {{Cost|6}} kostet." }, "Adventurer": { "description": "Decke solange Karten vom Nachziehstapel auf, bis du 2 Geldkarten aufgedeckt hast. Nimm diese auf die Hand und lege die anderen aufgedeckten Karten ab.", "extra": "Sollte dein Nachziehstapel während des Aufdeckens aufgebraucht werden, mische deinen Ablagestapel. Die bereits aufgedeckten Karten werden nicht mit gemischt, sondern bleiben zunächst offen liegen. Solltest du auch mit Hilfe des neuen Nachziehstapels nicht genügend Geldkarten aufdecken, bekommst du nur diejenigen Geldkarten, die du aufgedeckt hast.", - "name": "Abenteurer" + "name": "Abenteurer", + "text": "Decke solange Karten vom Nachziehstapel auf, bis du 2 Geldkarten aufgedeckt hast. Nimm diese auf die Hand und lege die anderen aufgedeckten Karten ab." }, "Advisor": { "description": "+1 Aktion
Decke die 3 obersten Karten vom Nachziehstapel auf. Dein linker Nachbar wählt eine davon aus, die du dann ablegst. Die anderen Karten nimmst du auf die Hand.", "extra": "Wenn dein Nachziehstapel keine drei Karten mehr umfasst, deckst du die darin noch enthaltenen Karten auf, mischst dann deinen Ablagestapel und machst ihn zum neuen Nachziehstapel, von dem du die noch fehlenden Karten aufdeckst. Sind dann noch immer nicht genügend Karten aufgedeckt, belässt du es bei den bereits aufgedeckten Karten. Unabhängig davon, wie viele Karten du aufgedeckt hast, wählt dein linker Nachbar eine davon aus, die du ablegst. Die verbleibenden Karten nimmst du auf die Hand.", - "name": "Berater" + "name": "Berater", + "text": "'''+1 Aktion'''
Decke die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels auf. Dein linker Mitspieler wählt eine davon, die du ablegst. Nimm den Rest auf deine Hand." }, "Alchemist": { "description": "+2 Karten
+1 Aktion
Wenn diese Karte und ein Trank im Spiel sind und du den Alchemisten ablegst, darfst du diesen verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel legen.", "extra": "Wenn du zusätzlich zu dieser Karte einen TRANK im Spiel hast, darfst du diese Karte in der Aufräumphase zurück auf den Nachziehstapel legen, statt sie abzulegen. Wenn du mindestens 1 TRANK im Spiel hast, darfst du beliebig viele ausgespielte ALCHEMISTEN zurück auf den Nachziehstapel legen.", - "name": "Alchemist" + "name": "Alchemist", + "text": "'''+2 Karten
+1 Aktion'''
Zu Beginn der Aufräum­phase dieses Zuges darfst du diese Karte auf deinen Nachzieh­stapel legen, wenn du einen Trank im Spiel hast." }, "Alley": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Lege eine Karte ab.Du kannst diese Karte aus deinem Nachziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand.", "extra": "Siehe Abschnitt Schattenkarten. Wenn du Gasse spielst, ziehst du eine Karte, erhältst +1 Aktion und legst eine Karte ab.", - "name": "Gasse" + "name": "Gasse", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Lege eine Karte ab.{{divline}}Du kannst diese Karte aus deinem Nachzieh­stapel spielen, als wäre sie in deiner Hand." }, "Alliance": { "description": "Nimm eine Provinz, ein Herzogtum, ein Anwesen, ein Gold, ein Silber und ein Kupfer", "extra": "Nimm je eine der Karten, die noch im Vorrat sind. Man muss die Karte nehmen, wenn diese im Vorrat verfügbar ist. Die Karten werden in der Reihefolge gezogen, wie auf der Karte genannt.", - "name": "Bündnis" + "name": "Bündnis", + "text": "Nimm eine Provinz, ein Herzogtum, ein Anwesen,
ein Gold, ein Silber und ein Kupfer." }, "Alms": { "description": "Einmal pro Zug: Wenn du keine Geldkarten im Spiel hast, nimm dir eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet.", "extra": "Dieses Ereignis darf nur 1x pro Zug erworben werden. Falls du keine Geldkarte zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast, nimm dir eine Karte vom Vorrat, die bist zu 4 Coins kostet. Eintausch-Karten oder Preiskarten (aus Reiche Ernte) mit * Coins gehören nicht zum Vorrat und dürfen nicht genommen werden.", - "name": "Almosen" + "name": "Almosen", + "text": "Einmal pro Zug: Wenn du keine Geldkarten im Spiel hast, nimm dir eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet." }, "Altar": { "description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die bis zu 5 Coin kostet.", "extra": "Du musst eine Karte aus deiner Hand entsorgen, falls möglich. Dann nimmst du dir eine Karte, die bis zu 5 Coins kostet, aus dem Vorrat (auch wenn du keine Karte entsorgen konntest). Die neue Karte legst du auf deinen Ablagestapel.", - "name": "Altar" + "name": "Altar", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten.
Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|5}} kostet." + }, + "Amass": { + "name": "Anhäufen", + "text": "Wenn du keine Aktionskarten im Spiel hast,
nimm eine Aktionskarte, die bis zu {{cost|5}} kostet." }, "Ambassador": { "description": "Decke eine Karte aus deiner Hand auf. Lege bis zu 2 dieser Karten aus deiner Hand zurück in den Vorrat. Jeder Mitspieler muss sich eine solche Karte vom Vorrat nehmen.", "extra": "Wähle eine beliebige Handkarte und zeige sie deinen Mitspielern. Du darfst dann bis zu 2 dieser Karten von deiner Hand zurück in den Vorrat legen. Jeder Mitspieler nimmt sich anschließend eine solche Karte aus dem Vorrat (reihum im Uhrzeigersinn, beginnend beim linken Mitspieler). Der ausgespielte BOTSCHAFTER kann nicht in den Vorrat zurückgelegt werden.", - "name": "Botschafter" + "name": "Botschafter", + "text": "Decke eine deiner Handkarten auf. Lege bis zu zwei dazu gleiche Karten aus deiner Hand in den Vorrat zurück. Dann nimmt jeder Mitspieler eine gleiche Karte." }, "Amphora": { "description": "Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges:
+1 Kauf and +3 Coin.", "extra": "", - "name": "Amphore" + "name": "Amphore", + "text": "Entweder jetzt oder zu
Beginn deine nächsten
Zuges:
'''+1 Kauf''' und {{Costplus|3}}." }, "Amulet": { "description": "Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges, wähle jeweils eins: +1 Coin oder entsorge 1 Handkarte oder nimm dir 1 Silber.", "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Wähle sowohl in diesem als auch zu Beginn deines nächsten Zuges jeweils eine der folgenden Optionen: +1 Coins oder entsorge eine Handkarte oder nimm ein SILBER vom Vorrat. Du darfst beim 2. Mal etwas anderes wählen. Lege die Karte in der Aufräumphase des nächsten Zuges ab.", - "name": "Amulett" + "name": "Amulett", + "text": "Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges, wähle eins: {{Costplus|1}} oder entsorge eine deiner Handkarten oder nimm ein Silber." }, "Animal Fair": { "description": "+4 Coins
+1 Kauf pro leerem Vorratsstapel.Anstatt diese Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen.", "extra": "Mit dieser Karte überprüfst du nur die Anzahl der leeren Stapel in dem Moment, wenn du sie spielst. Wie viele + Käufe du bekommen hast, ändert sich nicht, wenn ein Stapel später im Zug leerw wird (oder wieder Karten enthält, wie mit dem BOTSCHAFTER aus Seaside).
Bei eider Karten werden nur Vorratsstapel gezählt, keine Stapelm die nicht zum Vorrat gehören, wie z.B. der PFERDE-Stapel.Wenn du diese Karte kaufst, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, anstatt 7 Coins zu bezahlen. Das kannst du aber nur machen, wenn du eine Aktionskarte zum Entsorgen auf der Hand hast. Du kannst es sogar machen, wenn du nicht 7 Coins hast. Wenn du auf diese Weise den VIEHMARKT kaufst, bezahlst du kein 0 Coins, verbrauchst aber trotzdem einen Kauf. Der VIEHMARK kostet - für alle Belange, in denen die Kosten der Karte betrachtet werden - 7 Coins, unanhängig davon, wie du bezahlst.", - "name": "Viehmarkt" + "name": "Viehmarkt", + "text": "{{Costplus|4}}
'''+1 Kauf''' pro leerem Vorratsstapel.{{Divline}}Anstatt diese Karte zu bezahlen, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen." }, "Annex": { "description": "Sieh deinen Ablagestapel durch. Wähle bis zu 5 Karten, die in deinem Ablagestapel verbleiben. Mische den Rest in deinen Nachziehstapel.Nimm ein Herzogtum.", "extra": "Du kannst dieses Ereignis auch erwerben wenn der HERZOGTUM-Vorratsstapel leer ist. Die bis zu ausgewählten 5 Karten verbleiben in deinem Ablagestapel. Die restlichen Karten mischst du in deinen Nachziehstapel.", - "name": "Schlacht" + "name": "Schlacht", + "text": "Sieh deinen Ablagestapel durch. Mische alle Karten daraus, bis auf bis zu 5 Karten, in deinen Nachziehstapel. Nimm ein Herzogtum." }, "Anvil": { "description": "1 <*COIN*>Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine Karte zunehmen, die bis zu 4 Coin kostet.", "extra": "Das Ablegen einer Geldkarte ist optional. Wenn du eine Geldkarte ablegst, nimmst du eine Karte mit einem Wert von bis zu 4 Coin aus dem Vorrat und legst diese auf deinen Ablagestapel.", - "name": "Amboss" + "name": "Amboss", + "text": "{{Cost|1|l}}
Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine Karte zu nehmen, die bis zu {{Cost|4}} kostet." }, "Apothecary": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die obersten 4 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Nimm alle aufgedeckten Kupfer und Tränke auf die Hand. Lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge verdeckt zurück auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Sollte der Nachziehstapel während des Aufdeckens aufgebraucht werden, mischst du deinen Ablagestapel und legst ihn als neuen Nachziehstapel bereit. Hast du dann trotzdem nicht genug Karten im Nachziehstapel, um 4 Karten aufzudecken, deckst du nur so viele Karten auf, wie möglich. Alle aufgedeckten KUPFER und TRÄNKE nimmst du auf die Hand und legst die anderen aufgedeckten Karten zurück auf den Nachziehstapel.", - "name": "Apotheker" + "name": "Apotheker", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Decke die obersten 4 Karten deines Nachziehstapels auf. Nimm so aufgedeckte Kupfer und Tränke auf deine Hand und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück." }, "Apprentice": { "description": "+1 Aktion
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. +1 Karte pro 1 Coin das die Karte kostet und zusätzlich +2 Karten wenn sie Trank kostet.", "extra": "Entsorge eine Handkarte. Wenn du mindestens eine Handkarte hast, musst du eine Karte entsorgen. Pro _ Coin, das die entsorgte Karte kostet, ziehst du eine Karte nach. Wenn die entsorgte Karte außerdem Potion kostet, ziehst du weitere 2 Karten nach.", - "name": "Lehrling" + "name": "Lehrling", + "text": "'''+1 Aktion'''
Entsorge eine deiner Handkarten.
'''+1 Karte''' pro {{Cost|1}}, das jene Karte kostet.
'''+2 Karten''', wenn jene Karte {{Cost||||P}} in ihren Kosten hat." + }, + "Approaching Army": { + "name": "Herannahende Armee", + "text": "Nachdem du eine Angriffskarte gespielt hast: {{Costplus|1}}.{{divline}}Spielvorbereitung: Legt einen zusätzlichen
Angriffs-Königreichstapel in den Vorrat." }, "Aqueduct": { "description": "Wenn du ein Geld nimmst, nimm 1 -Marker von jenem Stapel und lege ihn auf diese Karte. Wenn du eine Punktekarte nimmst, nimm alle -Marker von dieser Karte. Spielvorbereitung: Lege je 8 -Marker auf den Silber- und Gold-Vorratsstapel.", "extra": "Wenn du eine Geldkarte von einem Vorratsstapel nimmst, auf dem ein oder mehrere 1VP-Marker liegen (auch ggf. kombinierte Karten oder KUPFER, wenn dort durch Anweisungen auf Karten oder Ereignissen 1VP-Marker platziert wurden), nimm einen 1VP-Marker und lege ihn hierher auf das AQUÄDUKT. Wenn du eine Punktekarte (auch ggf. kombinierte) nimmst, nimm dir alle VP-Marken, die zu diesem Zeitpunkt hier auf dem AQUÄDUKT liegen. Wenn du eine kombinierte Geld- und Punktekarte nimmst, kannst du dich entscheiden, in welcher Reihenfolge du die Anweisungen ausführst.", - "name": "Aquädukt" + "name": "Aquädukt", + "text": "Wenn du ein Geld nimmst, lege {{VP|'''1'''}} von dessen Stapel hierher. Wenn du eine Punktekarte nimmst, nimm alle {{VP}} von hier.{{Divline}}Spielvorbereitung: Legt je {{VP|'''8'''}} auf die Gold- und Silber-Vorratsstapel." }, "Archer": { "description": "+2 CoinsJeder Mitspieler mit 5 oder mehr Handkarten deckt sie alle außer einer auf und legt davon eine ab, die du wählst.", "extra": "Wenn es den Spielern wichtig ist, decken sie die Karten in Zugreihenfolge auf.Jeder Mitspieler, der 5 oder mehr Karten auf der Hand hat, wählt eine aus, die er geheim hält, und deckt die restlichen Karten auf.Du wählst jeweils eine der aufgedeckten Karten, die der betreffende Spieler ablegt.", - "name": "Bogenschützin" + "name": "Bogenschützin", + "text": "{{Costplus|2}}
Jeder Mitspieler mit 5 oder mehr
Handkarten deckt sie alle außer einer
auf und legt davon eine ab,
die du wählst." }, "Architects' Guild": { "description": " Wenn du eine Karte nimmst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um eine billigere Nicht-Punktekarte zu nehmen.", "extra": "Dies wirkt nur einmal pro Nehmen, sie kann sich aber selbst auslösen:
Du könntest z.B. eine PROVINZ nehmen, zwei Gefallen einlösen, um ein GOLD zu nehmen (billiger als die PROVINZ), und dann 2 Gefallen einlösen, um ein LABORATORIUM zu nehmen (billiger als GOLD)", - "name": "Architektengilde" + "name": "Architektengilde", + "text": "Wenn du eine Karte nimmst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um eine billigere Nicht-Punktekarte zu nehmen." }, "Archive": { "description": "+1 AktionLege die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels verdeckt zur Seite; du darfst sie dir anschauen. Jetzt und zu Beginn deiner nächsten beiden Züge: Nimm eine Karte auf die Hand.", "extra": "Lege die obersten drei Karten deines Nachziehstapels zur Seite und schau sie dir an. Nimm eine der Karten sofort auf die Hand und lege die anderen Karten unter dieses ARCHIV. Spielst du zwei ARCHIVE, lege die Karten für die nächsten Züge unter das jeweils ausgespielte ARCHIV. Hast du nicht genügend Karten, um drei Karten zur Seite zu legen, legst du nur so viele wie möglich zur Seite. Das ARCHIV wird in dem Spielzug abgelegt, in dem die letzte zur Seite gelegte Karte des jeweiligen ARCHIVS auf die Hand genommen wurde.", - "name": "Archiv" + "name": "Archiv", + "text": "'''+1 Aktion'''
Lege die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels verdeckt zur Seite (du darfst sie dir ansehen).
Jetzt und zu Beginn deiner nächsten zwei Züge: Nimm eine davon auf die Hand." }, "Arena": { "description": "Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand ablegen. Wenn du das tust: Nimm 2 VP-Marker von dieser Karte. Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6 VP-Marker auf die Arena.", "extra": "Beginnst du (z.B. durch die VILLA) in deinem Zug mehrfach mit deiner Kaufphase, kannst du die ARENA mehrfach nutzen.", - "name": "Arena" + "name": "Arena", + "text": "Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand ablegen. Wenn du das tust, nimm {{VP|'''2'''}} von hier.{{Divline}}Spielvorbereitung: Legt pro Spieler {{VP|'''6'''}} hierher." }, "Aristocrat": { "description": "Ist die Anzahl der Aristokratinnen, die du im Spiel hast:

1 oder 5: +3 Aktionen;
2 oder 6: +3 Karten;
3 oder 7: +3 Coins;
4 oder 8: +3 Käufe.", "extra": "Es kommt darauf an, wie viele Aristokratinnen du im Spiel hast, nicht wie viele du in diesem Zug gespielt hast. Spielst du z.B. Daimyo und dann Aristokratin, erhältst du zweimal +3 Aktionen. Hast du 0, 9 oder 10 Aristokratinnen im Spiel, passiert nichts.", - "name": "Aristokratin" + "name": "Aristokratin", + "text": "

Ist die Anzahl an Aristo­krat­innen,
    die du im Spiel hast:

  1 oder 5: '''+3 Aktionen''';
  2 oder 6: '''+3 Karten''';
  3 oder 7: {{Costplus|3}};
  4 oder 8: '''+3 Käufe'''." }, "Armory": { "description": "Nimm dir eine Karte, die bis zu 4 kostet. Lege diese Karte sofort auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, nimmst du dir eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet vom Vorrat. Du legst diese sofort verdeckt auf deinen Nachziehstapel, anstatt auf den Ablagestapel wie üblich.", - "name": "Waffenkammer" + "name": "Waffenkammer", + "text": "Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet, und lege sie auf deinen Nachziehstapel." }, "Artificer": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 CoinLege beliebig viele Handkarten ab. Du darfst dir eine Karte nehmen, die genau 1 Coins pro abgelegter Karte kostet. Lege die Karte verdeckt auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Du erhältst +1 Karte, +1 Aktion und +1 Coins. Lege beliebig viele Handkarten ab. Du darfst eine Karte vom Vorrat nehmen, die genau so viel kostet, wie du Karten abgelegt hast. Du kannst dich auch entscheiden, keine Karte abzulegen. Dann darfst du eine Karte nehmen, die genau 0 Coins kostet. Lege die genommene Karte verdeckt auf deinen Nachziehstapel.", - "name": "Kunsthandwerker" + "name": "Kunsthandwerker", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
{{Costplus|1}}
Lege beliebig viele deiner Handkarten ab. Du darfst eine Karte, die genau {{Cost|1}} pro abgelegter Karte kostet, auf deinen Nachziehstapel nehmen." }, "Artisan": { "description": "Nimm eine Karte auf deine Hand, die bis zu 5 Coins kostet.Lege eine deiner Handkarten auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Nimm eine Karte vom Vorrat, die zu diesem Zeitpunkt maximal 5 kostet.Du darfst kein zusätzliches _ Coin  einsetzen, um dir eine teurere Karte zu nehmen.Außer _ Coin  darf die Karte keine zusätzlichen Kosten enthalten.Du darfst dir zum Beispiel keine Karte mit Trank (aus Alchemie) oder Schulden (aus Empires) in den Kosten nehmen.Die genommene Karte nimmst du direkt auf die Hand.Anschließend legst du eine beliebige Handkarte (das kann die gerade genommene oder eine andere sein) oben auf deinen Nachziehstapel.", - "name": "Töpferei" + "name": "Töpferei", + "text": "Nimm eine Karte auf deine Hand, die bis zu {{Cost|5}} kostet.
Lege eine deiner Handkarten auf deinen Nachziehstapel." }, "Artist": { "description": "+1 Aktion

+1 Karte pro Karte, von der du genau ein Exemplar im Spiel hast.", "extra": "Diese Karte kostet 8 Debt, siehe Schulden im Debt Abschnitt. Sie zählt selbst mit. Für diese Karte zählen auch Karten aus anderen Zügen, die noch im Spiel sind, wie Samurai aus einem früheren Zug.", - "name": "Künstlerin" + "name": "Künstlerin", + "text": "'''+1 Aktion'''
'''+1 Karte''' pro Karte,
von der du genau ein
Exemplar im Spiel hast." + }, + "Asceticism": { + "name": "Askese", + "text": "Zahle beliebig viele {{Cost}}, um die gleiche Anzahl
deiner Handkarten zu entsorgen." }, "Astrolabe": { "description": "Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges:

1 <*COIN*>

+1 Kauf", "extra": "Durch das Astrolabium erhältst du +1 Kauf and +1 Coin in dem Zug, in dem du es spielst, und in deinem nächsten Zug ebenfalls +1 Kauf and +1 Coin.", - "name": "Astrolabium" + "name": "Astrolabium", + "text": "Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges:
{{Cost|1|l}}
'''+1 Kauf'''" }, "Augurs": { "description": " Dieser Stapel besteht zu Beginn aus je 4 Karten Kräutersammlerin, Altardienerin, Meisterhexe und Prophetin (von oben nach unten).
Nur die oberste Karte darf genommen oder gekauft werden.", "extra": "Kräutersammlerin: Dass du die Karten deines Nachziehstapels auf deinen Ablagestapel legst, löst keine \"Wenn du diese Karte ablegst\" Anweisungen aus wie beim TUNNEL (aus \"Hinterland\"). Eine Geldkarte von deinem Nachziehstapel zu spielen, ist optional, genauso wie das Rotieren der AugurinnenAltardienerin: Beide Anweisungen sind optional: Du kannst eine von beiden ausführen oder beide oder keine von beiden. Du erhältst nur dann ein GOLD, wenn du tatsächlich eine Aktions- oder Punktekarte aus deiner Hand entsorgt hast. Du nimmst nur dann eine Augurinnenkarte, wenn du tatsächlich die ALTARDIENERIN entsorgt hast. Wenn du hierdurch eine Augurinnenkarte nimmst, nimmst du die aktuell oben liegende Karte der Augurinnen, auch wenn das eine weitere ALTARDIENERIN ist.Meisterhexe: Nenne eine Karte und decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist sie die genannte, nimmt jeder Mitspieler einen FLUCH. Du nimmst die Karte unabhängig davon auf deine Hand, ob sie die von dir genannte ist oder nicht.Prophetin: Wenn dein Nachziehstapel nach dem Ziehen leer ist, wird die erste Karte, die du zurücklegst, zur obersten Karte des Stapels.", - "name": "Augurinnen" + "name": "Augurinnen", + "text": "Dieser Stapel besteht zu Beginn aus je 4 Karten Kräutersammlerin, Altardienerin, Meisterhexe und Prophetin (von oben nach unten). Nur die oberste Karte darf genommen oder gekauft werden." }, "Avanto": { "description": "+3 Karten\nDu darfst eine Sauna aus deiner Hand ausspielen.", "extra": "Eisloch ist eine Aktionskarte, die als Promokarte erschienen ist. Sie ist eine letzter-Zug-Karte, die das Potential hat, die vorletzte Karte des Zugs zu werden, wenn Du eine weitere Sauna-Karte auf der Hand hast zum ausspielen. Es handelt sich um einen Teil eines gemischter Vorratsstapels, bei dem 5 Eisloch-Karten unter 5 Sauna-Karten liegen.", - "name": "Eisloch" + "name": "Eisloch", + "text": "'''+3 Karten'''
Du darfst eine Sauna aus deiner Hand ausspielen." }, "Avoid": { "description": "+1 Kauf
Wenn du in diesem Zug zum nächsten Mal mischst, wähle bis zu 3 jener Karten und lege sie auf deinen Ablagestapel.", - "name": "Ausweichen" + "name": "Ausweichen", + "text": "'''+1 Kauf'''
Wenn du in diesem Zug zum nächsten Mal mischst, wähle bis zu 3 jener Karten und lege sie auf deinen Ablage­stapel." }, "Bad Omens": { "description": "Lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh den Ablagestapel durch und lege 2 Kupfer daraus auf den Nachziehstapel (oder zeige vor, dass du das nicht kannst).", "extra": "Normalerweise führt diese Plage dazu, dass dein Nachziehstapel nur aus 2 KUPFER besteht und der Rest auf dem Ablagestapel liegt. Hast du nur 1 KUPFER, liegt diese als einzige Karte auf dem Nachziehstapel. Hast du kein KUPFER, ist dein Nachziehstapel leer - zeige deinen Ablagestapel vor, um dies nachzuweisen.", - "name": "Schlechtes Omen" + "name": "Schlechtes Omen", + "text": "Lege deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel. Sieh den Ablagestapel durch und lege 2 Kupfer daraus auf den Nachziehstapel (oder zeige vor, dass du das nicht kannst)." }, "Bag of Gold": { "description": "+1 AktionNimm ein Gold und lege es oben auf den Nachziehstapel.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": " Zuerst erhältst du +1 Aktion. Dann nimmst du dir ein GOLD aus dem Vorrat und legst es sofort auf deinen Nachziehstapel. Falls der Nachziehstapel leer ist, legst du dieses GOLD an die Stelle deines Nachziehstapels. Ist kein GOLD mehr im Vorrat, nimmst du keines. Diese Karte ist eine Preiskarte (siehe Spielaufbau).", - "name": "Ein Sack voll Gold" + "name": "Ein Sack voll Gold", + "text": "

'''+1 Aktion'''
Nimm ein Gold und lege es auf deinen Nachziehstapel.

''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Baker": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Nimm eine Münze.
Spielvorbereitung: Zu Spielbeginn erhält jeder Spieler eine Münze.", "extra": " Wenn du diese Karte spielst, ziehst du eine Karte, darfst eine weitere Aktionskarte ausspielen und nimmst dir eine Münze. Wird ein Spiel mit dieser Karte gespielt, erhält jeder Spieler zu Beginn des Spiels eine Münze. Das gilt auch für Partien mit dem SCHWARZMARKT, bei denen der BÄCKER sich im SCHWARZMARKT-Stapel befindet.", - "name": "Bäcker" + "name": "Bäcker", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion
+1 Taler'''{{divline}}Spielvorbereitung: Jeder Spieler erhält '''+1 Taler'''." }, "Ball": { "description": "Nimm deinen -1 Coin Marker. Nimm dir 2 Karten, die jede bis zu 4 Coins kostet.", "extra": "Nimm deinen -1 Coin-Marker und lege ihn vor dir ab. Das nächste Mal, wenn du mindestens 1 Coin erhältst, erhältst du stattdessen 1 Coin weniger. Danach legst du den Marker wieder neben den Vorrat. Nimm 2 Karten vom Vorrat, die jede bis zu 4 Coins kosten. Das können gleiche oder verschiedene Karten sein. Lege beide Karten ab. Eintausch-Karten oder Preiskarten (aus Reiche Ernte) gehören nicht zum Vorrat und dürfen nicht genommenen werden.", - "name": "Ball" + "name": "Ball", + "text": "Nimm deinen –{{Cost|1}}-Marker. Nimm 2 Karten, die jeweils bis zu {{Cost|4}} kosten." }, "Band of Misfits": { "description": "Wähle eine Aktionskarte aus dem Vorrat, die weniger kostet als diese Vogelfreien. Führe die gewählte Karte aus, so als hättest du sie ausgespielt. Solange diese Vogelfreien im Spiel sind, gelten sie als die gewählte Karte.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, wählst du eine Karte aus dem Vorrat, die weniger kostet, als die Vogelfreien selbst (also normalerweise bis zu 4 Coins). Dann behandelst du die vor dir liegende Karte Vogelfreie genau so, als wäre es die gewählte Karte. Normalerweise führst du einfach nur die Anweisungen auf der gewählten Karte aus. Wählst du z.B. die Festung, so ziehst du eine Karte nach und führst danach bis zu 2 weitere Aktionen aus. Die Vogelfreien nehmen auch die Kosten, den Namen und den oder die Kartentypen der gewählten Karte an. Wenn du mit den Vogelfreien eine Karte wählst, die sich selbst entsorgt, so entsorgst du die Vogelfreien. Wenn die Karte nicht mehr vor dir liegt, wird sie wieder zu der Karte Vogelfreie selbst. Wenn du die Vogelfreien als Dauer-Karte (Dominion-Seaside) verwendest, bleibt die Karte bis zu deinem nächsten Zug im Spiel. Wenn du die Vogelfreien als Thronsaal (Dominion - Basisspiel), Königshof (Dominion - Blütezeit) oder Prozession verwendest um eine Dauer-Karte mehrmals auszuspielen, bleiben die Vogelfreien ebenso im Spiel. Wenn du die Vogelfreien mehrmals ausspielst (z.B. durch den Thronsaal), wählst du nur beim ersten Ausspielen eine Karte. Die Vogelfreien bleiben diese Karte auch beim nachfolgenden Ausspielen. Nutzt du z.B. die Prozession, um die Vogelfreien zweimal auszuspielen und kopierst die Festung, so ziehst du insgesamt 2 Karten nach und erhältst +4 Aktionen. Danach entsorgst du die ausliegende Karte, nimmst sie aber sofort wieder auf die Hand zurück, da es noch immer eine Festung ist. Zurück auf deiner Hand ist die Karte aus dem Spiel und wird wieder zu den Vogelfreien. Nun nimmst du dir noch eine Karte aus dem Vorrat, die genau 1 Coin mehr kostet, als die entsorgte Karte. Die Karte, die du entsorgt hast, ist inzwischen wieder die Karte Vogelfreie 5 Coins. Du nimmst dir also eine Karte die 6 Coins kostet. Wenn du die Vogelfreien als eine Karte nutzt, die etwas in der Aufräumphase macht (z.B. der Eremit), so führst du diese Anweisung aus. Wenn du das Füllhorn (Dominion - Reiche Ernte) ausspielst, werden die Vogelfreien als die Karte, die sie kopieren angesehen. Wenn du z.B. mit einer Karte Vogelfreie die Festung wählst und mit einer weiteren Karte Vogelfreie den Lumpensammler, nimmst du dir eine Karte, die bis zu 3 Coins kostet. Du darfst mit den Vogelfreien nur eine Karte wählen, die sichtbar im Vorrat liegt. Du darfst keine Karte wählen, deren Stapel leer ist. Du darfst keine Karte wählen, die nicht im Vorrat ist, wie z.B. den Söldner. In gemischten Stapeln, wie z.B. Ruinen oder Ritter, darfst du nur die oben liegende wählen.", - "name": "Vogelfreie" + "name": "Vogelfreie", + "text": "Spiele eine Aktionskarte aus dem Vorrat, die keine Befehlskarte ist und weniger als diese Karte kostet, und lasse sie dort liegen." }, "Band of Nomads": { "description": "Wenn du eine Karte nimmst, die 3 Coins oder mehr kostet, darfst du 1 Gefallen einlösen für+1 Karte oder +1 Aktion oder +1 Kauf.", "extra": "Es kommt darauf an, wie viel die Karte in dem Moment kostet, in dem du sie nimmst, nicht darauf, wie viel sie normalerweise kostet.Diese Karte wirkt nur einmal pro Nehmen.Du kannst einen Gefallen einlösen und hast dann die Wahl zwischen +1 Karte, +1 Aktion oder +1 Kauf.", - "name": "Nomadenstamm" + "name": "Nomadenstamm", + "text": "Wenn du eine Karte nimmst, die {{Cost|3}} oder mehr kostet, darfst du 1 Gefallen einlösen für
'''+1 Karte''' oder '''+1 Aktion''' oder '''+1 Kauf'''." }, "Bandit": { "description": "Nimm ein Gold. Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte außer Kupfer, und legt den Rest ab.", "extra": "Zuerst nimmst du ein Gold vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel.Dann deckt jeder Mitspieler - beginnend bei deinem linken Mitspieler - die obersten zwei Karten seines Nachziehstapels auf.Deckt ein Spieler zwei Geldkarten (auch ggf. kombinierte) außer Kupfer auf, muss er eine davon entsorgen.Dabei darf er selbst entscheiden, welche Geldkarte er entsorgt.Die andere Geldkarte wird - genauso wie alle anderen Karten - abgelegt.Deckt ein Spieler eine Geldkarte außer Kupfer sowie eine andere Karte (z.B. ein Kupfer oder eine beliebige Aktionskarte) auf, wird diese Geldkarte entsorgt.Die andere aufgedeckte Karte wird abgelegt.", - "name": "Banditin" + "name": "Banditin", + "text": "Nimm ein Gold. Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt eine aufgedeckte Geldkarte außer Kupfer, und legt den Rest ab." }, "Bandit Camp": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Nimm dir eine Karte vom Beute-Stapel", "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach, dann nimmst du dir eine Beute-Karte vom Beute-Stapel neben dem Vorrat und legst die Karte auf deinen Ablagestapel. Ist der Beute-Stapel leer, nimmst du dir keine Beute-Karte. Danach darfst du bis zu 2 weitere Aktionen ausführen.", - "name": "Banditenlager" + "name": "Banditenlager", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''
Nimm eine Beute." }, "Bandit Fort": { "description": "Beim Zählen der Punkte: -2 pro Gold und Silber, das du besitzt.", "extra": "Hast du bei Spielende zum Beispiel 3 SILBER und 1 GOLD in deinem Kartensatz, werden dir 8 abgezogen. Die Gesamtpunktzahl kann damit auch negativ sein.", - "name": "Räuberfestung" + "name": "Räuberfestung", + "text": "Beim Zählen der {{VP}} Punkte:
{{VP|-2}} pro Gold und Silber, das du besitzt." }, "Banish": { "description": "Verbanne beliebig viele deiner Handkarten mit gleichem Namen.", "extra": "Du kannst z.B. drei ANWESEN aus deiner Hand verbannen. Alle Karten, die du mit diesem Ereignis verbannst, müssen exakt den gleichen Namen haben.", - "name": "Verbannung" + "name": "Verbannung", + "text": "Verbanne beliebig viele deiner Handkarten mit gleichem Namen." }, "Bank": { "description": "Wert 1 Coin für jede Geldkarte, die im Spiel ist (diese eingeschlossen).", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit einem variablen Wert: Pro Geldkarte (inklusive dieser / auch kombinierte Geldkarten), die du im Spiel hast, ist sie 1 Coin wert. Spielst du die BANK als erste Geldkarte in deinem Zug aus, ist sie genau 1 Coin wert. Spielst du dagegen zuerst ein GOLD, ein SILBER und zwei KUPFER und dann die BANK, ist die BANK 5 Coins wert. Spielst du im Anschluss noch eine BANK aus, bleibt die erste BANK 5 Coins wert, die zweite 6 Coins.", - "name": "Bank" + "name": "Bank", + "text": "{{Costplus|1}} pro Geldkarte, die du im Spiel hast (inklusive dieser)." }, "Banquet": { "description": "Nimm 2 Kupfer sowie eine Nicht-Punktekarte, die bis zu 5 Coins kostet.", "extra": "Du kannst dieses Ereignis auch kaufen, wenn der KUPFER-Vorratsstapel aufgebraucht ist.", - "name": "Bankett" + "name": "Bankett", + "text": "Nimm 2 Kupfer sowie eine Nicht-Punktekarte, die bis zu {{Cost|5}} kostet." }, "Barbarian": { "description": "+2 Coins
Jeder Mitspieler entsorgt die oberste Karte seines Nachziehstapels. Kostet sie 3 Coin oder mehr, nimmt er eine billigere Karte, die mit der entsorgten Karte mindestens 1 Kartentyp gemeinsam hat; ansonsten nimmt er einen Fluch.", "extra": "Wenn ein Spieler z.B. einen Vertrag abwirft, könnte er eine königliche Galeere nehmen, da sie den Typ \"Dauer\" teilen, oder ein Silber, da sie den Typ \"Geld\" teilen, oder einen Sykophanten.Wenn die abgeworfene Karte 3 Münzen oder mehr kostet, muss er eine billigere Karte nehmen, wenn er kann; wenn es keine billigeren Karten gibt, die einen Typ teilen, nimmt er einfach keine Karte.Der Angriff trifft jeden anderen Spieler in der Reihenfolge seines Zuges, beginnend mit dem Spieler links von dir; das kann wichtig sein.", - "name": "Barbar" + "name": "Barbar", + "text": "{{Costplus|2}}
Jeder Mitspieler entsorgt die oberste Karte seines Nachziehstapels. Kostet sie {{Cost|3}} oder mehr, nimmt er eine billigere Karte, die mit der entsorgten Karte mindestens 1 Kartentyp gemeinsam hat; ansonsten nimmt er einen Fluch." }, "Bard": { "description": "+2 Coins
Empfange eine Gabe.", "extra": "Um die Gabe zu empfangen, decke die oberste Gabe des Gaben-Stapels auf, empfange die Gabe und lege sie (außer die Gabe sagt dir etwas anderes) auf den separaten Gaben-Ablagestapel.", - "name": "Minnesängerin" + "name": "Minnesängerin", + "text": "{{Costplus|2}}
Empfange eine Gabe." }, "Bargain": { "description": "Nimm eine Nicht-Punktekarte,die bis zu 5 coin kostet. Jeder Mitspieler nimmt ein Pferd.", "extra": "", - "name": "Gutes Geschäft" + "name": "Gutes Geschäft", + "text": "Nimm eine Nicht-Punktekarte,die bis zu {{cost|5}} kostet.
Jeder Mitspieler nimmt ein Pferd." }, "Barge": { "description": "Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges:
+3 Karten und +1 Kauf.", "extra": "Wenn du den LASTKAHN spielst, wähle aus, ob du +3 Karten und +1 Kauf sofort ausführst oder zu Beginn deines nächsten Zuges. Wenn du \"sofort auswählst\" wird der LASTKAHN in der Aufräumphase dieses Zuges abgelegt Wenn du \"zu Beginn deines nächsten Zuges\" auswählst, wird der LASTKAHN in deinem nächsten Zug abgelegt. Wenn du den LASTKAHN mehrmals spielst. wie z.B. mit dem DRAHTZIEHER. wählst du jedes Mal, ob du +3 Karten und +1 Kauf sofort oder zu Beginn deines nächsten Zuges ausführst, und der LASTKAHN bleibt nur bis zu deinem nächsten Zug im Spiel, wenn du dich bei mindestens einem Spielen des LASTKAHNS für eine Ausführung zu Beginn deines nächsten Zuges entschieden hast (in diesem Fall bleibt der DRAHTZIEHER auch im Spiel)", - "name": "Lastkahn" + "name": "Lastkahn", + "text": "Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges:
'''+3 Karten''' und '''+1 Kauf'''." }, "Baron": { "description": "+1 Kauf
Der Baron kann ein Anwesen ablegen und erhält dann dafür vier Geld. Kann oder will er kein Anwesen ablegen, muss er eines vom Vorrat ziehen.", "extra": "Du musst kein Anwesen ablegen, auch wenn du eines auf der Hand hast. Wenn du jedoch keines ablegst, musst du dir ein Anwesen nehmen, so lange noch welche im Vorrat sind. Du kannst nicht nur den +1 Kauf nutzen und die übrigen Anweisungen ignorieren.", - "name": "Baron" + "name": "Baron", + "text": "'''+1 Kauf'''
Du darfst ein Anwesen für {{Costplus|4}}
ablegen. Wenn du das nicht tust,
nimm ein Anwesen." }, "Barracks": { "description": "Zu Beginn deines Zuges: +1 Aktion.", "extra": "Du hast +1 Aktion in jedem deiner Züge.", - "name": "Kaserne" + "name": "Kaserne", + "text": "Zu Beginn deines Zuges: '''+1 Aktion.'''" }, "Basilica": { "description": "Wenn du eine Karte kaufst und du 2 Coins oder mehr übrig hast: Nimm 2 -Marker von dieser Karte. Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6 -Marker auf die Basilika.", "extra": "Für jede Karte die du kaufst, nimmst du 2 1 -Marker von der BASILIKA, falls du zu diesem Zeitpunkt mindestens 2 Coins ausgespielt aber noch nicht verbraucht hast. Hast du beispielsweise 4 Coins und 3 Käufe, kannst du ein KUPFER kaufen (4 Coins übrig), dir 2 1 -Marker nehmen, ein ANWESEN kaufen (2 Coins übrig), dir 2 1 -Marker nehmen und ein weiteres ANWESEN kaufen (0 Coins übrig) - für den letzten Kauf erhältst du keine 1 -Marker.", - "name": "Basilika" + "name": "Basilika", + "text": "Wenn du in deiner Kaufphase eine Karte nimmst und du {{Cost|2}} oder mehr übrig hast, nimm {{VP|'''2'''}} von hier.{{Divline}}Spielvorbereitung: Legt pro Spieler {{VP|'''6'''}} hierher." }, "Bat": { "description": "Entsorge bis zu 2 Handkarten. Wenn du mindestens 1 Karte entsorgt hast, tausche diese Karte in eine Vampirin ein.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte VAMPIRIN genommen werden. Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du diese FLEDERMAUS in eine VAMPIRIN eintauschst, lege die FLEDERMAUS zurück auf ihren Stapel. Ist keine VAMPIRIN mehr im Vorrat vorhanden, kannst du die FLEDERMAUS nicht eintauschen, du kannst sie aber trotzdem ausspielen und Karten entsorgen.", - "name": "Fledermaus" + "name": "Fledermaus", + "text": "Entsorge bis zu 2 Handkarten.
Wenn du mindestens 1 Karte entsorgt hast, tausche diese Karte in eine Vampirin ein.
''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Baths": { "description": "Wenn du bis zum Ende deines Zuges keine Karte genommen hast, nimm 2 -Marker von dieser Karte.Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6 -Marker auf das Badehaus.", "extra": "Egal ob du eine Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst (bzw. nehmen musst) - erhältst du in diesem Fall keine -Marker vom BADEHAUS. Wer ein Ereignis erwirbt, nimmt damit keine Karte und kann - insofern keine andere Karte genommen wurde - 2 -Marker von hier nehmen.", - "name": "Badehaus" + "name": "Badehaus", + "text": "Wenn du deinen Zug beendest ohne eine Karte genommen zu haben, nimm {{VP|'''2'''}} von hier.{{Divline}}Spielvorbereitung: Legt pro Spieler {{VP|'''6'''}} hierher." }, "Battle Plan": { "description": "+1 Karte
+1 AktionDu darfst eine Angriffskarte aus deiner Hand aufdecken für +1 Karte.Du darfst einen beliebigen Vorratsstapel rotieren.", "extra": "Zuerst erhältst du +1 Karte und +1 Aktion, dann darfst du eine Angriffskarte aus deiner Hand aufdecken, um eine Karte zu ziehen, und dann darfst du einen beliebigen Vorratsstapel rotieren.Bei vielen Stapeln macht das Rotieren keinen sinnvollen Unterschied. Es kann aber für gemischte Stapel wichtig sein oder für die Schlösser (aus Empires) oder Ruinen und Ritter (aus Dark Ages).", - "name": "Schlachtplan" + "name": "Schlachtplan", + "text": "

'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Du darfst eine Angriffskarte aus
deiner Hand aufdecken für '''+1 Karte'''.

Du darfst einen beliebigen
Vorratsstapel rotieren." }, "Battlefield": { "description": "Wenn du eine Punktekarte nimmst, nimm 2 -Marker von dieser Karte.Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6 -Marker auf das Schlachtfeld.", "extra": "Du erhältst 2 -Marker von hier, egal ob du die Punktekarte (auch ggf. kombinierte) kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst. Dies funktioniert auch außerhalb deines Zuges. Falls mehrere Spieler eine Punktekarte nehmen, wird dies in Spielerreihenfolge (beginnend bei dem Spieler links des aktuellen Spielers) getan.", - "name": "Schlachtfeld" + "name": "Schlachtfeld", + "text": "Wenn du eine Punktekarte nimmst, nimm {{VP|'''2'''}} von hier.{{Divline}}Spielvorbereitung: Legt pro Spieler {{VP|'''6'''}} hierher." }, "Bauble": { "description": " Wähle zwei verschiedene:+1 Kauf;
+1 Coin;
+1 Gefallen;
wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen.", "extra": "Wähle zwei der vier Optionen. Die ersten drei Optionen sind einfache +1 Anweisungen, die letzte Option ist der komplette Rest.Du könntest also z.B. die Option +1 Kauf wählen und die Option \"wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen.\"", - "name": "Tand" + "name": "Tand", + "text": "Wähle zwei verschiedene:
'''+1 Kauf''';
{{Costplus|1}};
'''+1 Gefallen''';
wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen." }, "Bazaar": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
+1 Coin", "extra": "Du musst eine Karte nachziehen, darfst 2 weitere Aktionen ausführen und erhältst für die Kaufphase +2 Coins.", - "name": "Bazar" + "name": "Bazar", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''
{{Costplus|1}}" }, "Beggar": { "description": "Nimm dir 3 Kupfer.
Nimm diese sofort auf die Hand.
Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte ablegen.
Wenn du das machst: Nimm dir 2 Silber. Lege eines davon sofort auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Wenn du den Bettler in deiner Aktionsphase ausspielst, nimmst du dir 3 Kupfer aus dem Vorrat direkt auf deine Hand. Sind nicht mehr genügend Kupfer im Vorrat, nimmst du dir so viele, wie möglich. Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du den Bettler aus deiner Hand ablegen. (Achtung: Der Bettler wird nicht wie üblich nur vorgezeigt und kommt dann zurück auf die Hand, sondern er wird abgelegt.) Wenn du das machst, nimmst du dir 2 Silber aus dem Vorrat. Eines davon legst du auf deinen Nachziehstapel, das andere legst du auf deinen Ablagestapel. Ist nur noch ein Silber im Vorrat so nimmst du nur dieses und legst es auf deinen Nachziehstapel. Ist kein Silber mehr im Vorrat, nimmst du dir keines.", - "name": "Bettler" + "name": "Bettler", + "text": "Nimm 3 Kupfer auf deine Hand.{{divline}}Wenn ein Mitspieler eine Angriffs­karte spielt, darfst du zuerst diese Karte ablegen, um 2 Silber zu nehmen, wobei du eines direkt auf deinen Nachzieh­stapel legst." }, "Berserker": { "description": "Nimm eine Karte, die weniger kostet als diese. Jeder Mitspieler legt seine Handkarten bis auf 3 ab.Wenn du diese Karte nimmst: Falls du eine Aktionskarte im Spiel hast, spiele diese Karte.", "extra": "Wenn du einen BERSERKER nimmst, während du eine Aktionskarte im Spiel hast, spielst du den genommenen BERSERKER, das heißt die genommene Karte kommt ins Spiel. Damit (oder wenn du einen BERSERKER aus der Hand spielst) wird die Anweisung über der Trennlinie aktiviert, d. h. du nimmst eine billigere Karte und dann legen alle Mitspielerinnen ihre Handkarten bis auf 3 ab. Karten wie der BURGGRABEN können von den Mitspielerinnen genutzt werden. Nimmst du einen BERSERKER und hast keine Aktionskarte im Spiel, spielst du den BERSERKER nicht.", - "name": "Berserker" + "name": "Berserker", + "text": "Nimm eine Karte, die weniger kostet als diese. Jeder Mitspieler legt seine Handkarten bis auf 3 ab.{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst: Falls du eine Aktionskarte im Spiel hast, spiele diese Karte." + }, + "Biding Time": { + "name": "Wartezeit", + "text": "Zu Beginn deiner Aufräumphase: Lege deine
Handkarten verdeckt zur Seite. Zu Beginn deines
nächsten Zuges: Nimm jene Karten auf deine Hand." }, "Bishop": { "description": "+1 Coin
+1
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn du das machst: + entsprechend der Hälfte der Geld-Kosten der entsorgten Karte (abgerundet). Jeder Mitspieler darf sofort eine Karte seiner Hand entsorgen.", "extra": "Du erhältst +1 Coin und legst einen -Marker auf dein Spieler-Tableau. Dann musst du eine Handkarte entsorgen, wenn du mindestens 1 Karte auf der Hand hast. Lege halb so viele -Marker auf dein Spieler-Tableau, wie die entsorgte Karte gekostet hat. Ungerade Kosten werden abgerundet. Die Potion-Kosten (z.B. aus Alchemie) spielen keine Rolle. So erhältst du je 2 -Marker für ein entsorgtes ARBEITERDORF (Kosten: 4 Coins), ebenso wie für ein GESINDEL (Kosten: 5 Coins) oder einen GOLEM (Kosten: 4 Coins und Potion). Jeder Mitspieler darf eine Handkarte entsorgen, erhält dafür aber keine Siegpunktmarker.", - "name": "Bischof" + "name": "Bischof", + "text": "{{Costplus|1}}
{{VP|'''+1'''}}
Entsorge eine deiner Handkarten.
{{VP|'''+1'''}} pro {{Cost|2}}, die jene kostet (abgerundet). Jeder Mitspieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen." }, "Black Cat": { "description": "+2 KartenWenn jetzt nicht dein Zug ist, nimmt jeder Mitspieler einen FluchWenn ein Mitspieler eine Punktekarte nimmt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen", "extra": "Wenn du diese Karte in deinem Zug spielst, ziehst du 2 Karten. Wenn du sie im Zug eines Mitspielers spielst, was normalerweise als Reaktion möglich ist, ziehst du 2 Karten und alle Mitspieler nehmen sich einen FLUCH, und zwar in Zugreihenfolge beginnend bei dem Spieler, der am Zug ist.", - "name": "Schwarze Katze" + "name": "Schwarze Katze", + "text": "'''+2 Karten'''
Wenn jetzt nicht dein Zug ist, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch.{{Divline}}Wenn ein Mitspieler eine Punktekarte nimmt, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen." }, "Black Market": { "description": "+2 Coins
Decke die obersten 3 Karten vom Schwarzmarkt-Stapel auf. Du darfst sofort eine der aufgedeckten Karten kaufen. Lege die nicht gekauften Karten in beliebiger Reihenfolge unter den Schwarzmarkt-Stapel zurück.\n(Vor dem Spiel wird ein Schwarzmarkt-Stapel gebildet. Der Schwarzmarkt-Stapel enthält je eine Karte aller Königreichkarten, die nicht im Vorrat sind.", "extra": "Der SCHWARZMARKT-Stapel darf nur aus Königreichkarten bestehen, die nicht im Spiel sind, sich also nicht im Vorrat befinden. Er muss mindestens 15 Karten umfassen. Ihr einigt euch darauf, welche Königreichkarten ihr im SCHWARZMARKT-Stapel haben wollt. Das können auch mehr als 15 Karten sein, ja sogar alle (nicht verwendeten) Königreichkarten dürfen im SCHWARZMARKT-Stapel vorkommen. Dann kommt von jeder ausgewählten Königreichkarte eine Karte in den SCHWARZMARKT- Stapel. Alle Spieler dürfen sich noch mal die Karten im Stapel anschauen. Danach wird der SCHWARZMARKT-Stapel gemischt und als verdeckter Stapel neben dem Vorrat bereitgelegt. Dieser Stapel gehört nicht zum Vorrat. Der SCHWARZMARKT ist eine Aktionskarte. Sie beinhaltet 2 Anweisungen: 1) +2 Coins 2) Erlaubt einen besonderen SCHWARZMARKT-Kauf. Der SCHWARZMARKT-Kauf findet in der Aktionsphase statt, d. h. schon vor der eigentlichen Kaufphase. Zunächst deckt der Spieler die obersten drei Karten des SCHWARZMARKT-Stapels auf. Dann darf er beliebig viele Geldkarten ausspielen und eine der drei aufgedeckten Karten kaufen, wenn das Geld (ausgespielte Geldkarten und Geldwerte auf Aktionskarten) dazu reicht. Er darf auch darauf verzichten, eine der aufgedeckten Karten zu kaufen. Nicht gekaufte Karten werden in beliebiger Reihenfolge zurück unter den SCHWARZMARKT-Stapel gelegt. Die ausgespielten Geldkarten bleiben zunächst offen liegen. Nicht verwendetes Geld, Geldwerte und Münzen darf der Spieler noch in der Kaufphase seines Zuges nutzen.", - "name": "Schwarzmarkt" + "name": "Schwarzmarkt", + "text": "{{Costplus|2}}
Decke die obersten 3 Karten des Schwarzmarkt-Decks auf. Spiele beliebig viele Geldkarten aus deiner Hand aus. Du darfst eine der aufgedeckten Karten kaufen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge unter das Schwarzmarkt-Deck.{{divline}}Spielvorbereitung: Bildet ein Schwarzmarkt-Deck aus verschiedenen ungenutzten Königreichkarten." }, "Blacksmith": { "description": "Wähle eins:Zieh, bis du 6 Handkarten hast;
oder +2 Karten;
oder +1 Karte und +1 Aktion.", "extra": "Du ziehst entweder Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast; oder du ziehst 2 Karten; oder du ziehst eine Karte und erhältst +1 Aktion.", - "name": "Eisenschmied" + "name": "Eisenschmied", + "text": "Wähle eins:
Zieh, bis du 6 Handkarten hast
oder '''+2 Karten'''
oder '''+1 Karte''' und '''+1 Aktion'''." }, "Blessed Village": { "description": "+1 Karte
+2 AktionenWenn du diese Karte nimmst, erhalte eine Gabe. Empfange sie jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges.", "extra": "Decke die Gabe auf, bevor du dich entscheidest, ob du sie sofort oder erst zu Beginn deines nächsten Zuges empfangen möchtest. Wenn du sie erst in deinem nächsten Zug empfangen möchtest, lege sie vor dir ab und lege sie nach Empfang (oder in der Aufräumphase nach Empfang, wenn die Gabe dies anweist) auf den separaten Gaben-Ablagestapel.", - "name": "Seliges Dorf" + "name": "Seliges Dorf", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst, erhalte eine Gabe. Empfange sie jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges." }, "Blockade": { "description": "Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coin kostet, direkt zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zuges: Nimm sie auf die Hand. Solange sie zur Seite gelegt ist, nimmt ein Mitspieler, der in seinem Zug eine gleiche Karte nimmt, einen Fluch.", "extra": "Die aufgenommene Karte kommt aus dem Vorrat und wird zur Seite gelegt. Lege sie auf die Blockade, damit du weißt, für welche Karte die Blockade gilt. Falls die genommene Karte aus irgendeinem Grund nicht zur Seite gelegt bleibt (z.B. weil du sie mit einem Wachturm aus Blütezeit entsorgst), wird die Blockade im aktuellen Zug abgeräumt. Ist die Karte zur Seite gelegt, nimmst du sie in deinem nächsten Zug auf deine Hand. Bis dahin gilt: Nehmen Mitspieler eine gleiche Karte in ihren Zügen, nehmen sie zusätzlich einen Fluch.", - "name": "Blockade" + "name": "Blockade", + "text": "

Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet, direkt zur Seite.

Zu Beginn deines nächsten Zuges: Nimm sie auf die Hand. Solange sie zur Seite gelegt ist, nimmt ein Mitspieler, der in seinem Zug eine gleiche Karte nimmt, einen Fluch." }, "Bonfire": { "description": "Entsorge bis zu 2 Karten, die du im Spiel hast.", "extra": "Entsorge bis zu 2 Karten, die du gerade im Spiel hast. Du darfst keine Handkarten entsorgen. Entsorgst du eine oder zwei Geldkarten, kannst du trotzdem den durch diese Karten produzierten Geldwert nutzen.", - "name": "Freudenfeuer" + "name": "Freudenfeuer", + "text": "Entsorge bis zu 2 Kupfer, die du im Spiel hast." }, "Border Guard": { "description": "+1 Aktion

Decke die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels auf. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere ab. Sind beide Aktionskarten, erhalte die Laterne oder das Horn.", "extra": "Wenn du einen GRENZPOSTEN ausspielst und nicht die LATERNE hast, deckst du die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels auf, wählst eine davon und nimmst sie zu deinen Handkarten; die andere legst du ab. Wenn beide Karten Aktionskarten sind, erhältst du danach die LATERNE oder das HORN. Wenn du nicht 2 Karten aufdecken kannst bzw. nicht 3 Karten, wenn du die LATERNE hast, erhältst du kein Artefakt.", - "name": "Grenzposten" + "name": "Grenzposten", + "text": "'''+1 Aktion'''
Decke die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels auf. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere ab. Sind beide Aktionskarten, erhalte die Laterne oder das Horn." }, "Border Guard - LanternHorn": { "description": "Grenzposten:+1 Aktion

Decke die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels auf. Nimm eine davon auf deine Hand und lege die andere ab. Sind beide Aktionskarten, erhalte die Laterne oder das Horn.Horn:Einmal pro Zug: wenn du einen Grenzposten aus dem Spiel ablegst, darfst du ihn auf deinen Nachziehstapel legenLaterne:Deine Grenzposten decken jeweils 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu erhalten).", @@ -356,157 +442,192 @@ "Border Village": { "description": "+1 Karte
+2 AktionenWenn du das Grenzdorf nimmst, nimm dir eine Karte, die weniger kostet als das Grenzdorf.", "extra": " Wenn du das GRENZDORF ausspielst ziehst du 1 Karte von deinem Nachziehstapel und erhältst +2 Aktionen. Wenn du das GRENZDORF nimmst oder kaufst, musst du dir zusätzlich eine weitere Karte nehmen, die weniger kostet als das GRENZDORF. Üblicherweise nimmst du dir eine Karte, die bis zu 5 coins kostet. Sollte das GRENZDORF jedoch weniger als 6 coins gekostet haben, z.B. weil die Karte FERNSTRASSE im Spiel ist, darfst du dir eine nur eine Karte nehmen, die weniger kostet als das GRENZDORF momentan. Du nimmst dir die zusätzliche Karte nur, wenn du das GRENZDORF nimmst oder kaufst, nicht jedes mal, wenn du es ausspielst", - "name": "Grenzdorf" + "name": "Grenzdorf", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst, nimm eine billigere Karte." }, "Borrow": { "description": "+1 KaufEinmal pro Zug:
Wenn dein -1 Karten-Marker nicht auf deinem Nachziehstapel liegt, lege ihn dorthin und +1 Coin.", "extra": "Dieses Ereignis darf nur 1 x pro Zug erworben werden. Du erhältst +1 Kauf. Wenn dein -1 card-Marker nicht auf deinem Nachziehstapel liegt, lege ihn dorthin und erhalte +1 coin. Das nächste Mal, wenn du Karten nachziehen musst, ziehst du 1 Karte weniger.", - "name": "Leihgabe" + "name": "Leihgabe", + "text": "Einmal pro Zug: '''+1 Kauf'''.
Wenn dein {{nowrap|–[[File:Base_Cards_icon.png|x18px]]-Marker}} nicht auf deinem Nachziehstapel liegt, lege ihn dorthin und {{Costplus|1}}." }, "Bounty Hunter": { "description": "+1 Aktion

Verbanne eine deiner Handkarten. Wenn du dies gemacht hast und dabei keine gleiche Karten im Exil hattest: +3 Coins.", "extra": "Zuerst erhältst du +1 Aktion und verbannst eine Kart aus deiner Hand auf dein Exil-Tableau; dies ist nicht optional. Wenn dies dann die einzige Karte dieses Names in deinem Exil ist, erhältst du +3 Coins. Wenn du keine Karte verbannen kannst - weil du z.B. keine Handkarten mehr hast - erhältst du nicht +3 Coins.", - "name": "Kopfgeldjägerin" + "name": "Kopfgeldjägerin", + "text": "'''+1 Aktion'''
Verbanne eine deiner Handkarten.
Wenn du dies gemacht hast und dabei keine gleiche Karte im Exil hattest: {{Costplus|3}}." }, "Bridge": { "description": "+1 Kauf
+1 Coin
Alle Karten (auch die Karten die die Spieler auf der Hand halten) kosten in diesem Zug 1 weniger, niemals jedoch weniger als 0.", "extra": "Die Kosten sind für alle Belange um 1 Coin reduziert. Wenn du z.B. ein Bergwerk ausspielst, danach eine Brücke, dann eine Eisenhütte, könntest du dir für die Eisenhütte ein Herzogtum nehmen (kostet durch die Brücke nur noch 4 Coins). Die Karten der Spieler (Handkarten, Nachziehstapel und Ablagestapel) sind auch betroffen. Der Effekt ist kumulativ. Wenn du die Brücke auf einen Thronsaal spielst, sind die Kosten der Karten für diesen Zug um 2 Coins reduziert. Die Kosten sinken niemals unter 0 Coins. Wenn du eine Brücke und dann einen Anbau ausspielst, kannst du ein Kupfer entsorgen (das immer noch 0 Coins kostet) und dir einen Handlanger dafür nehmen (kostet durch die Brücke nur noch 1 Coin).", - "name": "Brücke" + "name": "Brücke", + "text": "'''+1 Kauf'''
{{Costplus|1}}
In diesem Zug kosten Karten
(überall) {{Cost|1}} weniger." }, "Bridge Troll": { "description": "Alle Mitspieler nehmen ihren -1 Coin-Marker. Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges:+1 Kauf Solange diese Karte im Spiel ist, kostet jede Karte in deinem Zug 1 coin weniger, allerdings nie weniger als 0 coin.", "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Alle Mitspieler müssen ihren -Coins-Marker vor sich ablegen. Sie erhalten beim nächsten Mal, wenn sie in irgendeiner Art und Weise mindestens 1 Coins erhalten würden, 1 Coins weniger. Danach wird der Marker wieder neben den Vorrat gelegt. Du erhältst jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges +1 Kauf. So lange diese Karte im Spiel ist, kosten alle Karten in deinem Zug 1 Coins weniger, allerdings nie weniger als 0 Coins. Dies betrifft nicht nur den Kauf, sondern alle Aktionen, bei denen die Kosten einer Karte eine Rolle spielen. Der BRÜCKENTROLL beeinflusst nicht die Kosten von Ereignissen. Die Wirkung des BRÜCKENTROLLS ist kumulativ, d. h. wenn du zwei oder mehr BRÜCKENTROLLE gleichzeitig im Spiel hast, kannst du die Kosten um 2 Coins oder mehr verringern.", - "name": "Brückentroll" + "name": "Brückentroll", + "text": "

Jeder Mitspieler nimmt seinen {{nowrap|–{{Cost|1}}-Marker.}}

In diesem Zug und in deinem nächsten Zug kosten Karten {{Cost|1}} weniger.
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: '''+1 Kauf'''." }, "Broker": { "description": "Entsorge eine deiner Handkarten und wähle eins:+1 Karte pro 1 Coin ihrer Kosten;
+1 Aktion pro 1 Coin ihrer Kosten;
+1 Coin pro 1 Coin ihrer Kosten;
+1 Gefallen pro 1 Coin ihrer Kosten", "extra": "Wenn du z.B. ein ANWESEN entsorgst, das 2 Coin kostet, kannst du wählen zwischen +2 Karten oder +2 Aktionen oder +2 Coin oder +2 Gefallen.Wenn du eine Karte mit Debt oder Potion in ihren Kosten entsorgst, erhältst du nichts für diese Symbole.", - "name": "Mittelsmann" + "name": "Mittelsmann", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten und wähle eins:
'''+1 Karte''' pro {{Cost|1}}, das sie kostet,
oder '''+1 Aktion''' pro {{Cost|1}}, das sie kostet,
oder {{Costplus|1}} pro {{Cost|1}}, das sie kostet,
oder '''+1 Gefallen''' pro {{Cost|1}}, das sie kostet." + }, + "Bureaucracy": { + "name": "Bürokratie", + "text": "Wenn du eine Karte nimmst, die
nicht {{cost|0}} kostet, nimm ein Kupfer." }, "Bureaucrat": { "description": "Nimm ein Silber auf deinen Nachziehstapel.Jeder Mitspieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand auf und legt sie auf seinen Nachziehstapel (oder deckt auf, dass er keine Punktekarte auf der Hand hat).", "extra": "Ist dein Nachziehstapel aufgebraucht, wenn du diese Karte spielst, legst du die Silberkarte verdeckt ab. Sie bildet dann deinen Nachziehstapel. Das Gleiche gilt für alle Mitspieler, die eine Punktekarte verdeckt auf den eigenen Nachziehstapel legen müssen.", - "name": "Bürokrat" + "name": "Bürokrat", + "text": "Nimm ein Silber auf deinen Nachziehstapel.
Jeder Mitspieler deckt eine Punktekarte aus seiner Hand auf und legt sie auf seinen Nachziehstapel (oder deckt auf, dass er keine Punktekarte auf der Hand hat)." }, "Buried Treasure": { "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges:
+1 Kauf und +3 CoinsWenn du diese Karte nimmst, spiele sie", "extra": "Wenn du diese Karte nimmst, dann spiele sie. Dies ist nicht optional!", - "name": "Vergrabener Schatz" + "name": "Vergrabener Schatz", + "text": "Zu Beginn deines nächsten Zuges: '''+1 Kauf''' und {{Costplus|3}}.{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst, spiele sie." }, "Bury": { "description": "+1 Kauf
Lege eine beliebige Karte deines Ablagestapels unter deinen Nachziehstapel.", "extra": "", - "name": "Vergraben" + "name": "Vergraben", + "text": "'''+1 Kauf'''
Lege eine beliebige Karte deines
Ablagestapels unter deinen Nachziehstapel." }, "Bustling Village": { "description": "+1 Karte
+3 AktionenSchau dir deinen Ablagestapel an. Du darfst einen Siedler daraus aufdecken und auf die Hand nehmen.", "extra": "Du darfst deinen Ablagestapel auch dann durchsehen, wenn du weißt, dass du keine SIEDLER darin hast. Du darfst die Reihenfolge der Karten in deinem Ablagestapel nicht verändern.", - "name": "Emsiges Dorf" + "name": "Emsiges Dorf", + "text": "'''+1 Karte
+3 Aktionen'''
Du darfst einen Siedler aus deinem Ablagestapel aufdecken und auf die Hand nehmen." }, "Butcher": { "description": "Nimm 2 Münzen. Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen und eine beliebige Anzahl Münzen zahlen. Wenn du eine Karte entsorgt hast, nimmst du dir eine Karte, deren Kosten maximal so hoch sein dürfen wie die Summe aus den Kosten der entsorgten Karte und der Anzahl der gezahlten Münzen.", "extra": "Zuerst nimmst du dir 2 Münzen. Dann darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen und eine beliebige Anzahl an Münzen einsetzen (auch 0 Münzen). Da du den METZGER nicht mehr auf der Hand hast, kannst du diese Karte nicht entsorgen. Allerdings kannst du eine andere METZGER -Karte entsorgen. Wenn du eine Karte entsorgt hast, nimmst du dir eine Karte, deren Kosten höchstens der Summe aus den Kosten der entsorgten Karte und der Anzahl der eingesetzten Münzen entsprechen darf. So könntest du beispielsweise ein ANWESEN entsorgen und sechs Münzen zahlen, um dir eine PROVINZ zu nehmen; oder du könntest einen weiteren METZGER entsorgen und null Münzen zahlen, um dir ein HERZOGTUM zu nehmen. Die Münzen, die du einsetzt, werden in den Vorrat zurückgelegt und dürfen in der Kaufphase nicht mehr benutzt werden, um andere Karten zu kaufen.", - "name": "Metzger" + "name": "Metzger", + "text": "'''+2 Taler'''
Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen, um eine Karte zu nehmen mit Kosten bis in Höhe der entsorgten plus {{nowrap|{{Coin|1}} pro}} gezahltem Taler." }, "Cabin Boy": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Zu Beginn deines nächsten Zuges wähle eins: +2 Coin oder entsorge diese Karte, um eine Dauerkarte zu nehmen.", "extra": "Du kannst einen SCHIFFSJUNGEN entsorgen, um einen SCHIFFSJUNGEN zu nehmen.", - "name": "Schiffsjunge" + "name": "Schiffsjunge", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Zu Beginn deines nächsten
Zuges wähle eins: {{Costplus|2}} oder
entsorge diese Karte, um
eine Dauerkarte zu nehmen." }, "Cache": { "description": "3 <*COIN*>Wenn du die Schatztruhe nimmst, nimm dir 2 Kupfer.", "extra": "Diese Geldkarte ist 3 Coins wert, wie ein GOLD. Wenn du die Schatztruhe nimmst oder kaufst, musst du dir zusätzlich 2 KUPFER nehmen. Sind nur weniger als 2 KUPFER im Vorrat, so nimmst du dir nur so viele wie möglich. Du nimmst dir die 2 KUPFER nur, wenn du die Schatztruhe nimmst oder kaufst, nicht jedes mal, wenn du sie ausspielst.", - "name": "Schatztruhe" + "name": "Schatztruhe", + "text": "{{Cost|3|l}}{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst, nimm 2 Kupfer." }, "Cage": { "description": "Lege bis zu 4 deiner Handkarten verdeckt zur Seite (auf diese Karte).Das nächste Mal, wenn du eine Punktekarte nimmst, entsorge diese Karte und nimm die zur Seite gelegten Karten am Ende des Zuges auf deine Hand.", "extra": "Du nimmst die Karten nach dem Ziehen deiner Kartenhand für den nächsten Zug auf deine Hand. Wenn du zum Beispiel in einem Zug zwei ANWESEN und zwei KUPFER zur Seite legst und du in einem späteren Zug eine PROVINZ kaufst, entsorgst du den KÄFIG und nimmst am Ende deines Zuges die zwei ANWESEN und zwei KUPFER auf deine Hand.", - "name": "Käfig" + "name": "Käfig", + "text": "Lege bis zu 4 deiner Handkarten verdeckt zur Seite (auf diese Karte).
Das nächste Mal, wenn du eine Punktekarte nimmst, entsorge diese Karte und nimm die zur Seite gelegten Karten am Ende des Zuges auf deine Hand." }, "Camel Train": { "description": "Verbanne eine Nicht-Punktekarte aus deinem VorratWenn du diese Karte nimmst, verbanne ein Gold aus dem Vorrat.", "extra": "Wenn du diese Karte spielst, verbannst du eine Nicht-Punktekarte aus dem Vorrat. Wenn du diese Karte nimmst, verbannst du ein GOLD aus dem Vorrat.", - "name": "Kamelzug" + "name": "Kamelzug", + "text": "Verbanne eine Nicht-Punktekarte aus dem Vorrat.{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst, verbanne ein Gold aus dem Vorrat." }, "Canal": { "description": "Während deiner Züge kosten Karten 1 Coin weniger (aber nicht weniger als 0 Coin).", "extra": "Während der Züge aller Spieler, die dieses Projekt gekauft haben, kosten alle Karten 1 Coin weniger, aber nicht weniger als 0 Coins. Dies betrifft alle Karten, einschließlich zur Seite gelegter Karten, aller Karten im Vorrat, in den Händen sowie den Nachzieh- und Ablagestapeln aller Spieler. Es betrifft auch Karten auf allen Sonderstapeln (nicht im Vorrat), z.B. die Erscheinungen (aus Nocturne) und die Reisenden (aus Abenteuer), sowie das Schwarzmarktdeck.\nWenn du den KANAL hast und z.B. einen SCHWARZEN MEISTER ausspielst, legen die übrigen Spieler jeweils eine Karte ab, die mindestens 2 Coins kostet. Dies darf aber kein ANWESEN sein, denn ein ANWESEN kostet während deiner Züge nur 1 Coin. Kosten von Projekten und Ereignissen (aus Abenteuer und Empires) werden durch den KANAL nicht reduziert, weil es sich nicht um Karten im regeltechnischen Sinne handelt.", - "name": "Kanal" + "name": "Kanal", + "text": "Während deiner Züge kosten Karten {{Cost|1}} weniger." }, "Candlestick Maker": { "description": "+1 Aktion
+1 Kauf
Nimm eine Münze.", "extra": "Du darfst in der Aktionsphase eine weitere Aktionskarte ausspielen. Du darfst in der Kaufphase einen zusätzlichen Kauf tätigen. Nimm dir eine Münze.", - "name": "Leuchtenmacher" + "name": "Leuchtenmacher", + "text": "'''+1 Aktion
+1 Kauf
+1 Taler'''" }, "Capital": { "description": "6 Coins
+1 KaufWenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst, nimm 6 Debt-Marker. Dann darfst du beliebig viele Debt-Marker tilgen.", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 6 Coins. Außerdem erhältst du +1 Kauf. Wenn du diese Karte ablegst (in der Regel in deiner Aufräumphase), nimm 6 Debt vom Vorrat. Dann kannst du sofort beliebig viele Debt (auch mehr als die 6 Debt, die du durch das Ablegen dieser Karte erhalten hast) zurückzahlen. Wenn du diese Karte nicht ablegst (z.B. wenn du sie stattdessen entsorgst), erhältst du keine Debt. Wenn du diese Karte zweimal ausgespielt hast (z.B. durch eine KRONE), erhältst du trotzdem nur 6 Debt, da du nur eine Karte ablegst.", - "name": "Vermögen" + "name": "Vermögen", + "text": "{{Cost|6|l}}
'''+1 Kauf'''{{divline}}Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst, nimm {{Debt|6}}, dann darfst du beliebig viele {{Debt}} tilgen." }, "Capital City": { "description": "+1 Karte
+2 AktionenDu darfst zwei Karten aus deiner Hand ablegen für +2 Coin. Du darfst 2 Coin zahlen für +2 Karten.", "extra": "Ziehe zuerst eine Karte und erhalte +2 Aktionen.Dann entscheide, ob du 2 Karten für +2 Münzen ablegen möchtest. Du kannst dies auch mit weniger als 2 Karten auf der Hand tun und abwerfen, was du kannst, aber du bekommst nur +2 Coin, wenn du tatsächlich 2 Karten abgeworfen hast.Dann entscheide, ob du 2 Coin für +2 Karten ausgeben willst. Die 2 Coin können aus dem Ablegen der Hauptstadt oder einer anderen Quelle stammen, z.B. einem Barbaren, den du früher in dieser Runde gespielt hast. Allerdings darfst du hier keine Geldkarten ausspielen, um die 2 Coin zu erhalten.Wenn du diese Karte zusammen mit \"Weg des Chamäleons\" ausspielst, darfst du 2 Karten für +2 Karten abwerfen. Du kannst auch 2 Coin für +2 Coin bezahlen, obwohl das nicht sinnvoll ist.", - "name": "Hauptstadt" + "name": "Hauptstadt", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''
Du darfst zwei Karten aus deiner Hand ablegen für {{Costplus|2}}.
Du darfst {{Cost|2}} zahlen für '''+2 Karten'''." }, "Capitalism": { "description": "Während deiner Züge sind Aktionskarten mit +_ Coin-Beträgen in ihrem Text auch Geldkarten.", "extra": "Nur Aktionskarten mit einer + _ Coin-Anweisung in ihrem Kartentext sind von diesem Projekt betroffen (z.B. verwandelt der KAPITALISMUS einen FORTSCHRITT in eine Geldkarte, hat aber keinen Einfluss auf einen ERFINDER). Diese gelten ab sofort während deiner Züge in allen Belangen als kombinierte Geld-/Aktionskarten und können entweder wie gewohnt als Aktionskarte oder auch als Geldkarte ausgespielt werden. In der Kaufphase kannst du beliebig viele Aktionskarten ausspielen, die durch KAPITALISMUS zu Geldkarten werden. Auch wenn du sie als Geldkarte ausspielst, müssen trotzdem alle Anweisungen dieser Aktionskarte ausgeführt werden. Dein KAPITALISMUS wirkt sich nur während deiner Züge aus, betrifft aber alle Karten überall, also auch die Karten anderer Spieler. Ebenso wirkt sich auch die KAPITALISMUSFähigkeit eines anderen Spielers während dessen Zügen auf deine Aktionskarten mit + _ Coin-Karten aus. Immer wenn du eine kombinierte Aktions-/Geldkarte ausspielst, ist sie sowohl Aktion als auch Geld, unabhängig von der Phase, in der du dich gerade befindest. Dass du +1 Aktion in deiner Kaufphase bekommst, erlaubt dir nicht, dass du in der Phase andere Aktionskarten ausspielen darfst.", - "name": "Kapitalismus" + "name": "Kapitalismus", + "text": "Während deiner Züge sind Aktionskarten mit {{Costplus}}-Beträgen in ihrem Text auch Geldkarten." }, "Captain": { "description": "Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: Spiele eine Aktionskarte im Vorrat, die keine Dauerkarte ist und bis zu 4 Coins kostet und lasse sie dort liegen", "extra": "In der zweiten Runde kannst du eine andere Karte ausspielen oder dieselbe Karte, wenn sich noch eine Kopie davon im Vorrat befindet.KAPITÄN TOBIAS kann nur eine sichtbare Karte aus dem Vorrat und die oberste Karte eines Stapels ausspielen; er kann keine Karte von einem leeren Stapel, eine nicht aufgedeckte Karte von einem geteilten Stapel, eine Karte von einem geteilten Stapel, die aufgekauft wurde, oder eine Karte, die nicht aus dem Vorrat stammt (z.B. SÖLDNER), ausspielen. Die Aktionskarte bleibt im Vorrat; wenn ein Effekt versucht, sie zu bewegen (z.B. eine INSEL, die sich selbst auf die Inselmatte legt), wird sie nicht bewegt.KAPITÄN TOBIAS kann eine Karte spielen, die sich selbst zerstört, wenn sie gespielt wird; wenn die Karte überprüft, ob sie zerstört wurde (z.B. BERGWERK), wurde sie nicht zerstört, aber wenn die Karte nicht überprüft wird (z.B. SCHAUSPIELTRUPPE), funktioniert sie normal. Karten, die normalerweise andere Karten aus dem Vorrat bewegen, können sich selbst bewegen, wenn sie über KAPITÄN TOBIAS gespielt werden; z.B. kann eine gespielte WERKSTATT sich selbst gewinnen, und eine gespielter HERUMTREIBERIN kann sich selbst zerstören.Da die gespielte Karte nicht im Spiel ist, bewirken die Fähigkeiten 'Solange sie im Spiel ist' (z.B. HALSABSCHNEIDER) nichts. Wenn in dem Zug, in dem du KAPITÄN TOBIAS spielst, keine Aktionskarten ohne Dauer im Vorrat sind, die bis zu 4 Coin kosten, bleibt KAPITÄN TOBIAS trotzdem im Spiel und versucht, zu Beginn deines nächsten Zuges eine Karte auszuspielen.Wenn KAPITÄN TOBIAS eine Karte ausspielt, die eine Dauerkarte spielt, hat das keinen Einfluss darauf, in welchem Zug KAPITÄN TOBIAS aus dem Spiel genommen wird.Du kannst mit KAPITÄN TOBIAS, VOGELFREIE, ÜBERFAHRT und Kostenreduktion in eine Endlosschleife geraten: Mit deiner -2 Coins -Kostenmarke auf KAPITÄN-TOBIAS-Vorratsstapel kann Vogelfreie als Kapitän Tobias gespielt werden, und mit der Kostenreduktion kann KAPITÄN TOBIAS VOGELFREIE spielen. Da dies dazu führt, dass KAPITÄN TOBIAS beliebig oft gespielt werden kann, kannst du zu Beginn deines nächsten Zuges beliebig viele Aktionen spielen, die bis zu 4 coin kosten.", - "name": "Kapitän Tobias" + "name": "Kapitän Tobias", + "text": "Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: Spiele eine Aktionskarte im Vorrat, die keine Dauer- oder Befehlskarte ist und bis zu {{Cost|4}} kostet und lasse sie dort liegen." }, "Caravan": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Bei Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte", "extra": "Die KARAWANE ist eine Dauerkarte. Sie wird in der Aufräumphase nicht abgelegt. Ziehe zu Beginn des nächsten Zuges eine Karte und lege die KARAWANE in der Aufräumphase dieses Zuges ab.", - "name": "Karawane" + "name": "Karawane", + "text": "'''+1 Karte'''
'''+1 Aktion'''
Zu Beginn deines nächsten Zuges:
'''+1 Karte'''" }, "Caravan Guard": { "description": "+1 Karte
+1 AktionWenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen.(+1 Aktion hat dann keinen Effekt.)", "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Dauer- und Reaktionskarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Karte und +1 Aktion. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +1 Coins. Lege die Karte am Ende dieses Zuges ab. Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand ausspielen. Du erhältst +1 Karte und +1 Aktion. Die Anweisung +1 Aktion kann in diesem Fall - da gerade ein anderer Spieler am Zug ist - nicht ausgeführt werden. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +1 Coins. Die Karte wird erst in der Aufräumphase deines nächsten Zuges abgelegt.", - "name": "Karawanenwächter" + "name": "Karawanenwächter", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Zu Beginn deines nächsten Zuges: {{Costplus|1}}{{Divline}}Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen." }, "Cardinal": { "description": "+2 Coins
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, verbannt eine davon, die 3 Coins bis 6 Coins kostet, und leg den Rest ab.", "extra": "Wenn ein angegriffener Spieler zwei Karten aufdeckt, die jeweils zwischen 3 Coins und 6 Coins kosten, wählt sicher Spieler selbst aus, welche Karte er verbannt. Karten die neben 0 Coins noch andere Kosten enthalten, wie Potion(aus Alchemisten) oder Debt(aus Empires), kosten niemals zwischen 3 Coins und 6 Coins. ", - "name": "Kardinal" + "name": "Kardinal", + "text": "{{Costplus|2}}
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, verbannt eine davon, die {{Cost|3}} bis {{Cost|6}} kostet, und legt den Rest ab." }, "Cargo Ship": { "description": "+2 Coin

Einmal in diesem Zug darfst du eine Karte, wenn du sie nimmst, mit der Bildseite nach oben zur Seite legen (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zuges: nimm sie auf die Hand.", "extra": "Die Karte, die du zur Seite legst, muss nicht die nächste Karte sein, die du nimmst; du könntest eine oder mehrere Karten nehmen und dann eine, die du zur Seite legst. Wenn du keine Karte zur Seite legst, wird das FRACHTSCHIFF in diesem Zug abgelegt.", - "name": "Frachtschiff" + "name": "Frachtschiff", + "text": "{{Costplus|2}}
Einmal in diesem Zug darfst du eine Karte, wenn du sie nimmst, mit der Bildseite nach oben zur Seite legen (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zuges: nimm sie auf die Hand." }, "Carnival": { "description": "Decke die obersten 4 Karten deines Nachzieh­stapels auf.Nimm je eine mit unterschied­lichem Namen auf deine Hand und lege den Rest ab.", "extra": "Wenn du zum Beispiel 3 KUPFER und LANDARBEITERRINNEN aufgedeckt hast, nimmst du 1 KUPFER und die LANDARBEITERRINNEN auf die Hand und wirfst die anderen 2 KUPFER ab.Mische, wenn nötig, um 4 Karten zum Aufdecken zu erhalten; wenn es immer noch keine 4 Karten gibt, decke auf, was du kannst.", - "name": "Karneval" + "name": "Karneval", + "text": "Decke die obersten 4 Karten deines Nachzieh­stapels auf. Nimm je eine mit unterschied­lichem Namen auf deine Hand und lege den Rest ab." }, "Carpenter": { "description": "Wenn kein Vorratsstapel leer ist: +1 Aktion und nimm eine Karte, die bis zu 4 Coin kostet. Ansonsten: Entsorge eine deiner Handkartenund nimm eine Karte, die bis zu 2 Coin mehr kostet als jene.", "extra": "Sieh zuerst nach, ob es leere Kartenstapel gibt.Wenn es keine gibt, erhältst du +1 Aktion und eine Karte, die bis zu 4 Coin kostet; wenn es einen oder mehrere leere Stapel gibt, entsorgst du stattdessen eine Karte aus deiner Hand und erhältst eine Karte, die bis zu 2 Coin mehr kostet als die Karte, die du entsorgt hast.", - "name": "Schreinerin" + "name": "Schreinerin", + "text": "

Wenn kein Vorratsstapel leer ist: '''+1 Aktion''' und nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet.

Ansonsten: Entsorge eine deiner Handkarten und nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|2}} mehr kostet als jene." }, "Cartographer": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Sieh dir die obersten 4 Karten von deinem Nachziehstapel an. Lege beliebig viele davon ab. Lege den Rest davon in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel.", "extra": " Du ziehst zunächst 1 Karte von deinem Nachziehstapel und erhältst +1 Aktion. Dann siehst du dir die obersten 4 Karten von deinem Nachziehstapel an. (Wenn du auch nach dem Mischen deines Ablagestapels nur weniger als 4 Karten ansehen kannst, siehst du nur so viele Karten an wie möglich.) Lege beliebig viele (also 0-4) dieser Karten ab. Lege die übrigen dieser angesehenen Karten in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel. Du musst die Karten, die du zurück legst, deinen Mitspielern nicht zeigen.", - "name": "Kartograph" + "name": "Kartograph", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Sieh die obersten 4 Karten deines Nachziehstapels an. Lege beliebig viele davon ab, dann lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück." }, "Castles": { "description": "Spielvorbereitung: Sortiert die Schlosskarten nach ihren Kosten und legt diese hierher (die teuerste nach unten und die günstigste nach oben). Bei zwei Spielern wird nur ein Exemplar jeder Schlosskarte verwendet. Es darf immer nur die oberste Karte des Stapels genommen oder gekauft werden.", "extra": "Der Schloss-Stapel ist ein gemischter Vorratsstapel. Alle Schlösser werden nach Kosten sortiert auf dem Vorratsstapel bereit gelegt (die teuerste zuunterst). Bescheidenes Schloss: Spielst du sie in deiner Kaufphase aus, ist sie 1 Coin wert. Bei Spielende erhältst du pro Karte, die den Typ SCHLOSS beinhaltet, einen 1 -Marker. Verfallendes Schloss: Diese Karte ist zu Spielende 1 wert - wie ein ANWESEN. Wenn du diese Karte während des Spiels nimmst, nimm dir einen 1 -Marker sowie ein SILBER vom Vorrat. Wenn du diese Karte während des Spiels entsorgst, nimm dir einen weiteren 1 -Marker sowie ein SILBER vom Vorrat. Kleines Schloss: Spielst du sie in deiner Aktionsphase aus, entsorge dieses KLEINE SCHLOSS oder eine andere SCHLOSS-Karte aus deiner Hand. Wenn du das tust, nimm dir die SCHLOSS-Karte vom Vorratsstapel, die zu diesem Zeitpunkt oben liegt. Dies kann eine teurere sein, als die, die du entsorgst. Du musst die Kosten nicht bezahlen. Bei Spielende ist diese Karte 2 wert. Spukschloss: Diese Karte ist zu Spielende 2 wert. Wenn du diese Karte während deines Zuges nimmst (kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst), nimm dir ein GOLD vom Vorrat. Ist kein GOLD mehr im Vorrat, erhältst du nichts. Außerdem (egal ob du ein GOLD nehmen kannst oder nicht) müssen alle Mitspieler mit 5 oder mehr Handkarten 2 Handkarten auf ihren Nachziehstapel zurücklegen. Da diese Karte keine Angriffskarte ist, dürfen die Mitspieler keine Reaktionskarte spielen. Reiches Schloss: Spielst du sie in deiner Aktionsphase aus, lege beliebig viele Punktekarten (auch ggf. kombinierte) aus deiner Hand ab. Pro abgelegter Karte erhältst du +2 Coins. Bei Spielende ist diese Karte 3 wert. Ausgedehntes Schloss: Wenn du diese Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst, nimm ein HERZOGTUM oder drei ANWESEN. Bei Spielende ist diese Karte 4 wert. Prunkschloss: Wenn du diese Karte kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst, zeige deine Handkarten vor. Nimm einen 1 -Marker vom Vorrat für jede Punktekarte (auch ggf. kombinierte), die du zu diesem Zeitpunkt auf der Hand oder im Spiel hast. Königsschloss: Bei Spielende erhältst du 2 pro Karte, die den Typ SCHLOSS beinhaltet (inklusive dieser Karte) 2 .", - "name": "Schlösser" + "name": "Schlösser", + "text": "Spielvorbereitung: Sortiert die Schlosskarten aufsteigend nach ihren Kosten, die teuerste wird zuunterst gelegt. Im Spiel mit 2 Spielern wird nur ein Exemplar jeder Schlosskarte verwendet.
Es darf nur die oberste Karte des Stapels genommen oder gekauft werden." }, "Catacombs": { "description": "Sieh dir die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel an. Wähle eins: Nimm die Karten auf die Hand oder lege die Karten ab und +3 Karten. Wenn du diese Karte entsorgst: Nimm dir eine Karte, die weniger kostet.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, siehst du dir zuerst die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel an. Dann musst du dich entscheiden, ob du entweder alle 3 Karten auf die Hand nimmst oder alle 3 Karten auf deinen Ablagestapel legst. Wenn du die 3 Karten ablegst (und nur dann), ziehst du die nächsten 3 Karten von deinem Nachziehstapel. Wenn du die Katakomben entsorgst, nimmst du dir eine Karte, die weniger kostet als die Katakomben selbst, vom Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Dabei ist egal, ob du die Katakomben in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst.", - "name": "Katakomben" + "name": "Katakomben", + "text": "Sieh die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels an. Wähle eins: Nimm sie auf die Hand oder lege sie ab und '''+3 Karten'''.{{divline}}Wenn du diese Karte entsorgst:
Nimm eine billigere Karte." }, "Catapult": { "description": "+1 CoinEntsorge eine Handkarte. Wenn diese 3 Coins oder mehr kostet, muss sich jeder Mitspieler einen Fluch nehmen. Wenn es eine Geldkarte ist, muss jeder Mitspieler Karten ablegen, bis er nur noch 3 Karten auf der Hand hat.", "extra": "Wenn du mindestens 1 Handkarte hast, musst du auch eine entsorgen. Kostet die entsorgte Karte 3 Coins oder mehr, nimmt sich jeder Mitspieler (beginnend bei deinem linken Nachbarn) einen FLUCH. Karten mit Schulden kosten nur dann 3 Coins oder mehr, wenn sie zusätzlich zu etwaigen Schulden-Kosten mindestens 3 Coins kosten. Ist die entsorgte Karte eine Geldkarte muss jeder Mitspieler - unabhängig von den Kosten der Karte - seine Handkarten auf 3 reduzieren.", - "name": "Katapult" + "name": "Katapult", + "text": "{{Costplus|1}}
Entsorge eine deiner Handkarten. Wenn sie {{Cost|3}} oder mehr kostet, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch. Wenn es eine Geldkarte ist, legt jeder Mitspieler Handkarten ab, bis er nur noch 3 hat." }, "Catapult - Rocks": { "description": "Katapult:+1 CoinEntsorge eine Handkarte. Wenn diese 3 Coins oder mehr kostet, muss sich jeder Mitspieler einen Fluch nehmen. Wenn es eine Geldkarte ist, muss jeder Mitspieler Karten ablegen, bis er nur noch 3 Karten auf der Hand hat.Felsen:1 CoinWenn du diese Karte nimmst oder entsorgst, nimm dir ein Silber. Geschieht dies in deiner Kaufphase, lege das Silber auf deinen Nachziehstapel, ansonsten nimm es auf die Hand.", @@ -516,32 +637,38 @@ "Cathedral": { "description": "Zu Beginn deines Zuges: entsorge eine deiner Handkarten.", "extra": "Sobald du diese Fähigkeit hast, musst du sie zu Beginn jedes deiner Züge einsetzen. Es gibt keine Möglichkeit, deinen Holzstein zurückzulegen.", - "name": "Kathedrale" + "name": "Kathedrale", + "text": "Zu Beginn deines Zuges: entsorge eine deiner Handkarten." }, "Cauldron": { "description": "2 <*COIN*>

+1 Kauf

Wenn du in diesem Zug zum dritten Mal eine Aktionskarte nimmst, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch.", "extra": "Der Effekt, dass jeder Mitspieler einen FLUCH nehmen muss, liegt in der Zukunft, muss aber nicht eintreten. Wenn du in einem Zug, bevor du den HEXENKESSEL spielst, schon drei Aktionskarten genommen hast, nehmen die Mitspieler:innen keinen FLUCH. Es ist egal, wie viele Nicht-Aktionskarten du nimmst, oder wie viele Aktionskarten du nach dem Spielen des HEXENKESSELS noch nimmst, einzig relevant ist die Gesamtanzahl deiner genommenen Aktionskarten im aktuellen Zug. Geschieht das Nehmen deiner 3. Aktionskarte dieses Zuges, nachdem du einen HEXENKESSEL gespielt hast, nehmen alle Mitspieler:innen einen FLUCH. Dies ist kumulativ, d. h. wenn du mehrere HEXENKESSEL spielst, nehmen alle Mitspielerinnen pro HEXENKESSEL einen FLUCH. Der HEXENKESSEL ist eine Geldkarte, d.h. du spielst ihn regulär in deiner Kaufphase. Da er aber auch eine Angriffskarte ist, dürfen Reaktionskarten wie der WACHHUND und der BURGGRABEN genutzt werden.", - "name": "Hexenkessel" + "name": "Hexenkessel", + "text": "{{Cost|2|l}}
'''+1 Kauf'''
Wenn du in diesem Zug zum dritten Mal eine Aktionskarte nimmst, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch." }, "Cavalry": { "description": "Nimm 2 Pferde.Wenn du diese Karte nimmst: +2 Karten, +1 Kauf und wenn es deine Kaufphase ist, kehre wieder in die Aktionsphase zurück.", "extra": "Wenn du diese Karte nimmst, kommt ihre Anweisung unterhalb der Trennlinie zum Einsatz - sie wird dadurch aber nicht gespielt oder befindet sich im Spiel.

Wenn du sie in der Kaufphase nimmst, erhältst du +2 Karten, +1 Kauf und kehrst in deine Aktionsphase zurück. Wenn du diese Karte in einer anderen Phase oder während des Zuges eines Mitspielers nimmst, erhältst du +2 Karten und +1 Kauf. +1 Kauf nützt dir nichts, wenn du nicht am Zug bist. In deine Aktionsphase zurückzukehren bedeutet nicht, dass sich \"zu Beginn deines Zuges\"-Fähigkeiten wiederholen. Wenn aber deine Kaufphase danach wieder stattfindet, können sich \"zu Beginn deiner Kaufphase\"-Fähigkeiten wiederholen. In deine Aktionsphase zurückzukehren gibt dir keine +X Aktionen. Dir bleiben so viele Aktionen wie dir zu dem Zeitpunkt zur Verfügung stehen.", - "name": "Kavallerie" + "name": "Kavallerie", + "text": "Nimm 2 Pferde.{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst:
'''+2 Karten''', '''+1 Kauf''', und wenn es deine Kaufphase ist, kehre in deine Aktionsphase zurück." }, "Cave Dwellers": { "description": " Zu Beginn deines Zuges darfst du 1 Gefallen einlösen, um eine Karte aus deiner Hand abzulegen und danach eine Karte zu ziehen. Wiederhole das beliebig oft.", "extra": "Zu Beginn deines Zuges darfst du einen Gefallen einlösen. Wenn du das tust, legst du eine Karte ab und ziehst dann eine Karte. Dann darfst du einen weiteren Gefallen einlösen, um eine weitere Karte abzulegen und eine weitere Karte zu ziehen, und so weiter, bis du aufhörst. Gefallen einzulösen.
Du ziehst auch dann eine Karte, wenn du keine ablegen konntest.", - "name": "Höhlenbewohner" + "name": "Höhlenbewohner", + "text": "Zu Beginn deines Zuges darfst du 1 Gefallen einlösen, um eine Karte aus deiner Hand abzulegen und danach eine Karte zu ziehen. Wiederhole das beliebig oft." }, "Cellar": { "description": "+1 AktionLege beliebig viele deiner Handkarten ab. +1 Karte für jede abgelegte Karte.", "extra": "Der ausgespielte KELLER selbst darf nicht abgelegt werden, da er sich nicht mehr in deiner Hand befindet. Sage an, wie viele Karten du ablegst und lege diese auf deinen Ablagestapel. Danach ziehst du die gleiche Anzahl Karten vom Nachziehstapel. Sollte während dieses Vorgangs der Nachziehstapel aufgebraucht werden, wird dein Ablagestapel zusammen mit den soeben abgelegten Karten gemischt und als neuer Nachziehstapel bereitgelegt.", - "name": "Keller" + "name": "Keller", + "text": "'''+1 Aktion'''
Lege beliebig viele deiner Handkarten ab und ziehe dann die gleiche Anzahl Karten." }, "Cemetery": { "description": "2 <*VP*>Wenn du diese Karte nimmst, entsorge bis zu 4 Handkarten.

Erbstück: Zauberspiegel", "extra": "In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK ZAUBERSPIEGEL und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du einen FRIEDHOF nimmst, entsorge 0 bis 4 Karten aus deiner Hand.", - "name": "Friedhof" + "name": "Friedhof", + "text": "{{VP|2|l}}{{Divline}}

Wenn du diese Karte nimmst, entsorge bis zu 4 Handkarten.

  ''Erbstück: {{Card|Haunted MirrorGerman|Zauberspiegel}}   ''" }, "Cemetery - Haunted Mirror": { "description": "Friedhof:
2 <*VP*>
Wenn du diese Karte nimmst, entsorge bis zu 4 Handkarten.
Erbstück: ZauberspiegelZauberspiegel:
1 <*COIN*>
Wenn du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionskarte ablegen. Wenn du das tust: Nimm einen Geist vom Geist-Stapel.", @@ -551,477 +678,628 @@ "Champion": { "description": "+1 Aktion
Immer wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, bist du davon nicht betroffen. Immer wenn du eine Aktionskarte spielst: +1 Aktion (Diese Karte bleibt bis zum Spielende im Spiel und gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Einen CHAMPION erhältst du nur, wenn du einen HELDEN eintauschst. Er kann in keine andere Karte eingetauscht werden. Wenn du den CHAMPION ausspielst, erhältst du +1 Aktion. Der CHAMPION ist eine Dauerkarte. Er bleibt bis zum Spielende im Spiel. Immer wenn ein Mitspieler ab jetzt eine Angriffskarte ausspielt, bist du davon nicht betroffen (auch wenn du das möchtest). Für den Rest des Spiels erhältst du jedes Mal, wenn du eine Aktionskarte ausspielst, +1 Aktion. Die Anweisung über der Trennlinie wird nur beim Ausspielen des CHAMPION ausgeführt.", - "name": "Champion" + "name": "Champion", + "text": "

'''+1 Aktion'''
Für den Rest des Spiels: Spielt ein Mitspieler eine Angriffskarte, bist du von ihr nicht betroffen, und, wenn du eine Aktionskarte spielst, erhältst du zuerst '''+1 Aktion'''.

''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Chancellor": { "description": "+2 CoinsDu darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen", "extra": "Legst du deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel, musst du dies tun, bevor du eine weitere Aktion ausspielst oder zur Kaufphase übergehst. Du darfst deinen Nachziehstapel nicht einsehen, bevor du ihn ablegst.", - "name": "Kanzler" + "name": "Kanzler", + "text": "{{Costplus|2}}
Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen." }, "Change": { "description": "Wenn du Debt hast, +3 Coin. Ansonsten entsorge eine deiner Handkarten und nimm eine Karte, die mehr _ Coin kostet als jene. +Debt in Höhe der Differenz in _ Coin.", "extra": "Denke daran, dass du Debt zu einem beliebigen Zeitpunkt während deines Zuges tilgen kannst. Dadurch kannst du manchmal steuern, wie Wandel wirkt. Hast du mindestens einen Debt, gibt Wandel dir +3 Coin; wenn nicht, entsorgst du eine Handkarte, nimmst eine beliebige Karte, die mehr Coin kostet, und nimmst Debt in der Höhe der Differenz in Coin. Du könntest z.B. ein Kupfer entsorgen, eine Provinz nehmen und 8 Debt nehmen. Du darfst keine Karte nehmen, die gleich viel oder weniger Coin kostet. Hierbei werden andere, spezielle Aspekte von Kosten ignoriert; du könntest z.B. ein Anwesen entsorgen und einen Alchemisten nehmen (aus Alchemisten), der 3 Coin und Potion kostet.", - "name": "Wandel" + "name": "Wandel", + "text": "Wenn du {{Debt}} hast: {{Costplus|3}}.
Ansonsten entsorge eine
beliebige deiner Handkarten
und nimm eine Karte, die
mehr {{Cost}} kostet als jene. {{Debtplus}}
in Höhe der Differenz in {{Cost}}." }, "Changeling": { "description": "Entsorge diese Karte. Nimm eine Karte, die Du im Spiel hast.In Spielen mit dieser Karte: Wenn du eine Karte nimmst, die 3 Coins oder mehr kostet, darfst du sie in einen Wechselbalg eintauschen.", "extra": "Immer wenn ihr mit der Königreichkarte WECHSELBALG spielt und sich noch WECHSELBALG-Karten im Vorrat befinden, darfst du, wenn du eine Karte nimmst, die in diesem Moment mindestens 3 Coins kostet, die genommene Karte in einen WECHSELBALG eintauschen. Lege die genommene Karte zurück auf den entsprechenden Stapel (Anweisungen, die beim Nehmen der Karte eintreten, treten noch ein), nimm einen WECHSELBALG und lege ihn auf den Ablagestapel. Karten, die gar kein empty Coin oder weniger als 3 Coin sowie z.B. Potion (aus Alchemisten) oder empty Debt (aus Empires) kosten, dürfen nicht getauscht werden, da sie niemals mehr als 3 Coins kosten, egal wie hoch die zusätzlichen Kosten in Form von Potion oder empty Debt sind. So darf z.B. eine VERWANDLUNG (aus Alchemisten) nicht getauscht werden, da sie nur Potion aber kein empty Coin kostet. Der ALCHEMIST (aus Alchemisten) hingegen darf eingetauscht werden, da dieser 3 Coins Potion kostet. Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du das tust, entsorge diesen WECHSELBALG und nimm dir für eine Karte, die du im Spiel hast (das können Aktions-, Geld- und/oder Nachtkarten sein), eine gleiche Karte vom entsprechenden Stapel.", - "name": "Wechselbalg" + "name": "Wechselbalg", + "text": "Entsorge diese Karte. Nimm eine Karte, von der du eine gleiche im Spiel hast.{{Divline}}In Spielen mit dieser Karte:
Wenn du eine Karte nimmst, die {{Cost|3}} oder mehr kostet, darfst du sie in einen Wechselbalg eintauschen." }, "Chapel": { "description": "Entsorge bis zu 4 deiner Handkarten.", "extra": "Die ausgespielte KAPELLE selbst darf nicht entsorgt werden, da sie sich nicht mehr auf der Hand befindet. Weitere KAPELLEN auf der Hand dürfen entsorgt werden.", - "name": "Kapelle" + "name": "Kapelle", + "text": "Entsorge bis zu 4 deiner Handkarten." }, "Chariot Race": { "description": "+1 AktionDu und dein linker Mitspieler decken die oberste Karte ihres Nachziehstapels auf. Nimm deine aufgedeckte Karte auf die Hand. Wenn deine Karte mehr kostet:+1 Coins und +1 -Marker", "extra": "Nimm deine aufgedeckte Karte nach dem Vergleich der Kosten mit der aufgedeckten Karte deines linken Mitspielers auf die Hand. Der Mitspieler legt seine aufgedeckte Karte zurück auf den Nachziehstapel. Kosten beide Karten gleich viel oder kostet die Karte des Mitspielers mehr, erhältst du nichts. Kostet deine Karte mehr erhältst du +1 Coin und +1 Marker. Hast entweder du oder dein linker Mitspieler (auch nach dem eventuellen Mischen des Ablagestapels) keine Karte zum Aufdecken, erhältst du nichts.", - "name": "Wagenrennen" + "name": "Wagenrennen", + "text": "'''+1 Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf und nimm sie auf die Hand. Dein linker Mitspieler deckt die oberste Karte seines Nachziehstapels auf.
Wenn deine Karte mehr kostet:
{{Costplus|1}} und {{VP|'''+1'''}}" }, "Charlatan": { "description": "+3 CoinJeder Mitspieler nimmt einen Fluch.In Spielen mit dieser Karte ist ein Fluch auch eine Geldkarte mit dem Wert 1 Coin.", "extra": "Dadurch werden Flüche für das gesamte Spiel und in allen Situationen zusätzlich zu Geldkarten; es ist genau so, als würde in der unteren Leiste 'Fluch – Geldkarte' stehen. Sie können in der Kaufphase für +1 Coin gespielt werden. Sie werden aus dem Spiel geworfen, wenn man Münzer erhält, Magnatin zählt sie auf der Hand, Höflinge (aus Intrige) gibt dir zwei Möglichkeiten, wenn du einen aufdeckst, und so weiter. Sie sind immer noch Flüche und am Ende des Spiels immer noch -1 wert. Anders als bei Kapitalismus bleiben bei Scharlatan die Flüche während der Wertung als Schätze erhalten, sie zählen also für den Erhalt. Flüche werden zu Schätzen, wenn Wunderheilerin im Schwarzmarkt-Deck ist, auch wenn sie tatsächlich niemand nimmt.", - "name": "Wunderheilerin" + "name": "Wunderheilerin", + "text": "{{Costplus|3}}
Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch.{{divline}}In Spielen mit dieser Karte ist ein Fluch auch eine Geldkarte mit dem Wert {{nowrap|{{Cost|1}}.}}" }, "Charm": { "description": "Wenn du diese Karte ausspielst, wähle eins: +1 Kauf und +2 Coinsoder:Wenn du in diesem Zug das nächste Mal eine Karte kaufst, darfst du eine weitere Karte mit gleichen Kosten aber anderem Namen nehmen.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst und dich für die zweite Option entscheidest, darfst du (musst aber nicht) sofort, wenn du die nächste Karte in deinem Zug kaufst, eine Karte mit anderem Namen nehmen, die exakt so viel kostet, wie die gekaufte Karte. Dann erst nimmst du die gekaufte Karte. Das kann wichtig bei Karten sein, die Anweisungen beim Nehmen einer Karte beinhalten. Spielst du mehrere ZAUBER in einem Zug, darfst du dir für die nächste gekaufte Karte mehrere Karten mit anderem Namen als die gekaufte aber gleichen Kosten nehmen. Die Karten, die du nimmst müssen zwar einen anderen Namen als die Gekaufte haben, dürfen aber untereinander alle den gleichen Namen haben.", - "name": "Zauber" + "name": "Zauber", + "text": "Wähle eins:
+'''1 Kauf''' und {{Costplus|2}}
oder
wenn du das nächste Mal in diesem Zug eine Karte nimmst, darfst du zusätzlich eine Karte mit anderem Namen nehmen, die gleich viel kostet." }, "Cheap": { "description": "Billige Karten kosten 1 Coin weniger.", "extra": "", - "name": "Billig" + "name": "Billig", + "text": "Billige Karten kosten {{Cost|1}} weniger." }, "Church": { "description": "+1 Aktion
Lege bis zu 3 deiner Handkarten mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm sie zu Beginn deines nächsten Zuges auf deine Hand, danach darfst du eine deiner Handkarten entsorgen.", "extra": "Du darfst keine, eine, zwei oder drei Handkarten zur Seite legen. Lege sie mit der Vorderseite nach unten; du darfst sie dir ansehen.Unabhängig davon, wie viele Karten du zur Seite legst, darfst du zu Beginn deines nächsten Zuges eine Karte entsorgen und der Schweriner Dom wird am Ende des nächsten Zuges abgelegt.Die entsorgte Karte darf entweder eine der zur Seite gelegten Karten sein oder eine Karte die du bereits auf der Hand hattest.Wenn du mehrere Schweriner Dome spielst (oder einen Schweriner Dom mehrmals etwa mit THRONSAAL), darfst du mehrere Stapel von bis zu drei Karten beiseite legen. In deinem nächsten Zug passiert folgendes: du nimmst einen Stapel der zur Seite gelegten Karten in die Hand, dann darfst du eine Karte entsorgen, dann nimmst du den nächsten Stapel in die Hand und darfst eine weitere Karte entsorgen. Du kannst dir aussuchen, welchen der zur Seite gelegten Kartenstapel du als erstes in die Hand nimmst.", - "name": "Schweriner Dom" + "name": "Schweriner Dom", + "text": "'''+1 Aktion'''
Lege bis zu 3 deiner Handkarten mit der Bildseite nach unten zur Seite. Nimm sie zu Beginn deines nächsten Zuges auf deine Hand, danach darfst du eine deiner Handkarten entsorgen." }, "Circle of Witches": { "description": " Nachdem du eine Kontaktkarte gespielt hast, darfst du 3 Gefallen einlösen. Tust du das, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch.", "extra": "Nachdem du das Spielen einer Kontaktkarte vollständig ausgeführt hast, darfst du 3 Gefallen einlösen, damit jeder Mitspieler einen FLUCH nimmt. Dies ist auch mit Gefallen möglich, die du gerade eben erst durch das Spielen dieser Kontaktkarte erhalten hast.
Dies gilt nicht als Spielen einer Angriffskarte und kann nicht mit einem BURGGRABEN abgewehrt werden.", - "name": "Hexenbund" + "name": "Hexenbund", + "text": "Nachdem du eine Kontaktkarte gespielt hast, darfst du 3 Gefallen einlösen. Tust du das, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch." }, "Citadel": { "description": "In jedem deiner Züge: wenn du das erste Mal eine Aktionskarte ausspielst, spiele sie danach erneut aus.", "extra": "Sobald du diese Fähigkeit hast, musst du sie in jedem deiner Züge einsetzen. Dies kann eine Aktionskarte betreffen, die außerhalb der Aktionsphase gespielt wurde, wenn dies deine erste ausgespielte Aktionskarte in diesem Zug ist. Wenn du z.B. auch den KAPITALISMUS hast, könntest du einen FAHNENTRÄGER in deiner Kaufphase als erste Aktionskarte in diesem Zug ausspielen und erhältst 2 Coins. Dann spielst du den FAHNENTRÄGER zum zweiten Mal aus und erhältst erneut 2 Coins. Ist die erste ausgespielte Aktionskarte eine Dauerkarte, musst du dich in deinem nächsten Zug selbstständig an die \"Verdopplung\" erinnern.", - "name": "Zitadelle" + "name": "Zitadelle", + "text": "In jedem deiner Züge: wenn du das erste Mal eine Aktionskarte ausspielst, spiele sie danach erneut aus." }, "City": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Wenn im Vorrat genau 1 Stapel leer ist: +1 Karte. Oder, wenn 2 oder mehr Stapel leer sind: +1 Karte, +1 Coin, +1 Kauf.", "extra": "Du erhältst +1 Karte sowie +2 Aktionen. Wenn noch kein Vorratsstapel leer ist, passiert nichts weiter. Wenn genau 1 Vorratsstapel leer ist, erhältst du nochmal +1 Karte. Wenn 2 oder mehr Vorratsstapel leer sind, erhältst du stattdessen +1 Karte, +1 Coin und +1 Kauf.", - "name": "Stadt" + "name": "Stadt", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''
Wenn 1 oder mehr Vorratsstapel leer sind: '''+1 Karte'''.
Wenn 2 oder mehr Vorratsstapel leer sind: zusätz­lich '''+1 Kauf''' und {{Costplus|1}}." }, "City Gate": { "description": "Zu Beginn deines Zuges: +1 Karte, danach lege eine deiner Handkarten auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Zuerst ziehst du eine Karte. Dann legst du eine beliebige Karte aus deiner Hand auf deinen Nachziehstapel. Das kann auch die gerade gezogene Karte sein. Du musst auch eine Karte zurücklegen, wenn du zuvor keine ziehen konntest.", - "name": "Stadttor" + "name": "Stadttor", + "text": "Zu Beginn deines Zuges: '''+1 Karte''', danach lege einer deiner Handkarten auf deinen Nachziehstapel." }, "City Quarter": { "description": "+2 AktionenDecke deine Handkarten auf. +1 Karte pro aufgedeckter Aktionskarte.", "extra": "Karten mit mehreren Kartentypen, die Aktion beinhalten - wie z.B. Krone (Aktion - Geld) zählen als Aktionskarten.", - "name": "Stadtviertel" + "name": "Stadtviertel", + "text": "'''+2 Aktionen'''
Decke deine Handkarten auf.
'''+1 Karte''' pro aufgedeckter Aktionskarte." }, "City-state": { "description": "Wenn du während deines Zuges eine Aktionskarte nimmst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um sie zu spielen. ", "extra": "Wenn du in deiner Kaufphase eine Aktionskarte nimmst (wie zB. durch einen Kauf). kannst du sie mit Hilfe des STADTSTAATS spielen. Wenn du durch sie + Aktionen erhältst, erlaubt dir der STADTSTAAT nicht, mehr Aktionskarten in deiner Kaufphase zu spielen. Wenn sie dich Geldkarten ziehen lässt, kannst du jene nur spielen, wenn du in dieser Kaufphase (außer mit einem als Geldkarte gespielten SCHWARZMARKT, z.B. durch den KAPITALISMUS (aus Renaissance)) noch nichts gekauft hast. Mit dem STADTSTAAT kannst du nur eine Karte spielen, die sich immer noch dort befindet, wohin sie genommen wurde (normalerweise der Ablagestapel) - auch wenn sie im Ablagestapel durch andere Karten verdeckt wurde.
Der STADTSTAAT wirkt nur während deiner Züge.", - "name": "Stadtstaat" + "name": "Stadtstaat", + "text": "Wenn du während deines Zuges eine Aktionskarte nimmst, darfst du 2 Gefallen einlösen, um sie zu spielen." }, "Clashes": { "description": "Dieser Stapel besteht zu Beginn aus je 4 KartenSchlachtplan, Bogenschützin, Kriegsherrund Territorium (von oben nach unten). Nur die oberste Karte darf genommen oder gekauft werden.", "extra": "Schlachtplan: Zuerst erhältst du +1 Karte und +1 Aktion, dann darfst du eine Angriffskarte aus deiner Hand aufdecken, um eine Karte zu ziehen, und dann darfst du einen beliebigen Vorratsstapel rotieren. Bei vielen Stapeln macht das Rotieren keinen sinnvollen Unterschied. Es kann aber für gemischte Stapel wichtig sein oder für die Schlösser (aus Empires) oder Ruinen und Ritter (aus Dark Ages).Bogenschützin: Wenn es den Spielern wichtig ist, decken sie die Karten in Zugreihenfolge auf. Jeder Mitspieler, der 5 oder mehr Karten auf der Hand hat, wählt eine aus, die er geheim hält, und deckt die restlichen Karten auf. Du wählst jeweils eine der aufgedeckten Karten, die der betreffende Spieler ablegt.Kriegsherr: Dies hält dich nicht davon ab, Karten zu spielen, die nicht auf deiner Hand sind. Z.B. kannst du mit GOLEM (aus Die Alchimisten) trotzdem die zwei Karten spielen, die zur Seite gelegt werden, unabhängig davon, wie viele gleiche Karten davon im Spiel sind. Betrifft der KRIEGSHERR dich, kannst du mit dem THRONSAAL keine Karte aus deiner Hand spielen, von der du zwei oder mehr gleiche Karten im Spiel hast. Aber du kannst mit dem THRONSAAL eine Karte spielen, von der du nur ein Exemplar im Spiel hast, und dann diese Karte wieder spielen, auch wenn du dann zwei gleiche Karten im Spiel hast. Dies betrifft nur Aktionskarten. Es betrifft z.B. nicht KUPFER.Territorium: Sind z.B. in deinem Kartensatz drei ANWESEN, eine PROVINZ und ein TERRITORIUM ist das TERRITORIUM 3 wert. Wenn das Nehmen des TERRITORIUMS dazu führt, dass der Konflikte-Stapel leer ist, zählt dies für die Menge GOLD, die du erhältst.", - "name": "Konflikte" + "name": "Konflikte", + "text": "Dieser Stapel besteht zu Beginn aus je 4 Karten Schlachtplan, Bogenschützin, Kriegsherr und Territorium (von oben nach unten). Nur die oberste Karte darf genommen oder gekauft werden." }, "Clerk": { "description": "+2 CoinJeder Mitspieler mit 5 oder mehr Handkarten legt eine Handkarte auf seinen Nachziehstapel.Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.", "extra": "Wenn ein Spieler keine Karten in seinem Nachziehstapel hat, wird die Karte, die er auf den Nachziehstapel legt, die einzige Karte in seinem Nachziehstapel. Zu Beginn deines Zuges darfst du eine beliebige Anzahl von Buchhalterin-Karten aus deiner Hand ausspielen, eine nach der anderen, ohne deine reguläre Aktion zu verbrauchen. Du kannst die Fähigkeit der Buchhalterin, sich zu Beginn des Zuges selbst auszuspielen, vor, zwischen oder nach anderen Effekten zu Beginn des Zuges nutzen. Wenn du zum Beispiel durch den Effekt von Sündenpfuhl eine Buchhalterin ziehst, ist es noch nicht zu spät, um die Reaktionsfähigkeit der Buchhalterin zu nutzen.", - "name": "Buchhalterin" + "name": "Buchhalterin", + "text": "{{Costplus|2}}
Jeder Mitspieler mit 5 oder mehr Handkarten legt eine Handkarte auf seinen Nachziehstapel.{{divline}}Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen." }, "Coastal Haven": { "description": " Beim Ablegen deiner Handkarten in der Aufräumphase darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um genauso viele Karten für den nächsten Zug auf deiner Hand zu behalten (du ziehst trotzdem 5).", "extra": "Du könntest z.B. zwei Gefallen einlösen, um ein KUPFER und ein SILBER auf der Hand zu behalten, deine restlichen Handkarten und alle deine weiteren Karten aus dem Spiel ablegen (wie üblich), dann eine neue Hand mit 5 Karten ziehen und sie zu KUPFER und SILBER hinzufügen. Wenn du aus irgendeinem Grund nicht 5 Karten ziehst (z.B. durch einen AUSSENPOSTEN aus Seaside) ändert der HÖHLENHAFEN dies nicht. Du ziehst weiterhin so viele Karten, wie du normalerweise hättest ziehen müssen, die einbehaltenen Karten werden dabei nicht angerechnet.", - "name": "Höhlenhafen" + "name": "Höhlenhafen", + "text": "Beim Ablegen deiner Handkarten in der Aufräumphase darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um genauso viele Karten für den nächsten Zug auf deiner Hand zu behalten (du ziehst trotzdem 5)." }, "Cobbler": { "description": "Nimm zu Beginn deines nächsten Zuges eine Karte auf die Hand, die bis zu 4 Coins kostet.", "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Außerdem ist sie eine Dauerkarte und wird erst in der Aufräumphase deines nächsten Zuges abgelegt.", - "name": "Schuster" + "name": "Schuster", + "text": "Nimm zu Beginn deines nächsten Zuges eine Karte auf die Hand, die bis zu {{Cost|4}} kostet." }, "Coin of the Realm": { "description": "1 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, lege sie auf dein WirtshaustableauSofort nachdem du eine Aktionskarte ausgeführt hast, darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust: +2 Aktionen.", "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Geld- und Reservekarte. Sie hat den Wert 1 Coins. Spiele sie in der Kaufphase aus und lege sie anschließend auf das Wirtshaustableau. Sobald du eine Aktionskarte ausspielst und die Anweisungen darauf ausgeführt hast, darfst du die KÖNIGLICHEN MÜNZEN von deinem Wirtshaustableau aufrufen. Lege die Karte in deinen Spielbereich und du erhältst +2 Aktionen, nicht aber +1 Coins, da diese Anweisung nur beim Ausspielen der Karte ausgeführt wird. Bis zum Ende der Aufräumphase befinden sich die KÖNIGLICHEN MÜNZEN im Spiel und werden dann abgelegt.", - "name": "Königliche Münzen" + "name": "Königliche Münzen", + "text": "{{Cost|1|l}}
Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.{{Divline}}Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast, darfst du diese Karte für '''+2 Aktionen''' aufrufen." }, "Collection": { "description": "2 <*COIN*>+1 KaufWenn du in diesem Zug eine Aktionskarte nimmst: +1 .", "extra": "Du bekommst +1 für jede Aktionskarte, die du nimmst, egal ob du sie gekauft oder auf andere Weise genommen hast.Mehrere Exemplare davon sind kumulativ; wenn du zwei Sammelsurium-Karten im Spiel hast und ein Dorf kaufst, bekommst du +2 . Du bekommst nur für Aktionen, die du nimmst, nachdem du das Sammelsurium gespielt hast; sie gibt dir nicht rückwirkend Punkte für Karten, die du früher in der Runde genommen hast. Wenn die Sammlung das Spiel verlässt (z.B. weil du sie mit Falschgeld entsorgt hast), erhältst du für den Rest des Zuges immer noch von ihr.", - "name": "Sammelsurium" + "name": "Sammelsurium", + "text": "{{Cost|2|l}}
'''+1 Kauf'''
Wenn du in diesem Zug eine Aktionskarte nimmst: {{VP|'''+1'''}}." }, "Colonnade": { "description": "Wenn du eine Aktionskarte kaufst und du eine Karte mit gleichem Namen im Spiel hast: Nimm 2 -Marker von dieser Karte.Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6 -Marker auf die Kolonnaden.", "extra": "Wenn du eine Aktionskarte kaufst (nicht, wenn du sie auf andere Art und Weise nimmst), musst du eine Karte mit dem gleichen Namen bereits im Spiel haben, um 2 -Marker von hier zu erhalten. Karten eines Stapels haben nicht unbedingt alle den gleichen Namen (z.B. bei gemischten Stapeln).", - "name": "Kolonnaden" + "name": "Kolonnaden", + "text": "Wenn du in deiner Kaufphase eine Aktionskarte nimmst und du eine gleiche im Spiel hast, nimm {{VP|'''2'''}} von hier.{{Divline}}Spielvorbereitung: Legt pro Spieler {{VP|'''6'''}} hierher." }, "Colony": { "description": "10 <*VP*>", "extra": "Diese Karte ist eine Basiskarte und keine Königreichkarte. Spielt ihr ausschließlich mit Königreichkarten aus Blütezeit, wird diese Karte zusätzlich zu den Basis-Punktekarten ANWESEN, HERZOGTUM und PROVINZ in der Spielvorbereitung in den Vorrat gelegt. Bei Spielen mit Königreichkarten aus verschiedenen Editionen oder Erweiterungen entscheidet vor Spielbeginn, ob ihr die KOLONIE in den Vorrat legen wollt oder nicht. Achtet darauf, dass in diesem Fall das Spiel auch endet, wenn der Vorratsstapel KOLONIE leer ist.", - "name": "Kolonie" + "name": "Kolonie", + "text": "{{VP|10|l}}" }, "Commerce": { "description": "Nimm pro Karte mit unterschiedlichem Namen, die du in diesem Zug genommen hast, ein Gold.", "extra": "", - "name": "Kommerz" + "name": "Kommerz", + "text": "Nimm pro Karte mit unterschiedlichem Namen,
die du in diesem Zug genommen hast, ein Gold." }, "Conclave": { "description": "+2 CoinsDu darfst eine Aktionskarte aus der Hand ausspielen, von der du keine gleiche im Spiel hast. Wenn du das tust: +1 Aktion.", "extra": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand ausspielen, von der du gerade keine gleiche im Spiel hast. Du kannst eine Karte ausspielen, die du in diesem Zug gespielt, aber bereits entsorgt hast. Dauerkarten aus vergangenen Zügen befinden sich im Spiel und dürfen entsprechend nicht ausgespielt werden. Nicht ausgespielt werden darf eine weitere KONKLAVE, da eine solche sich bereits im Spiel befindet. Wenn du eine regelgerechte Aktionskarte gespielt hast, erhältst du eine weitere Aktion - diese hat keine Limitationen, du kannst damit jede beliebige Aktionskarte aus deiner Hand ausspielen.", - "name": "Konklave" + "name": "Konklave", + "text": "{{Costplus|2}}
Du darfst eine Aktionskarte aus der Hand ausspielen, von der du keine gleiche im Spiel hast.
Wenn du das tust: '''+1 Aktion'''." }, "Conjurer": { "description": "Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet.Zu Beginn deines nächsten Zuges:
Nimm diese Karte auf deine Hand.", "extra": "Diese Karte kehrt in jedem Zug auf deine Hand zurück, solange du sie weiterhin spielst.", - "name": "Beschwörer" + "name": "Beschwörer", + "text": "

Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet.

Zu Beginn deines nächsten Zuges:
Nimm diese Karte auf deine Hand." }, "Conquest": { "description": "Nimm 2 Silber. +1 -Marker pro Silber, das du in diesem Zug genommen hast.", "extra": "Pro SILBER, das du in diesem Zug genommen hast (inklusive der 2 SILBER durch diese Karte), nimm dir einen 1 -Marker vom Vorrat. Dies ist kumulativ. Erwirbst du z.B. eine EROBERUNG und erhältst dafür 2 1 -Marker (für die beiden SILBER durch diese Karte) und dann noch eine EROBERUNG, für die du 2 SILBER nehmen kannst, erhältst du für die zweite EROBERUNG schon 4 -Marker. Sind nicht genügend SILBER im Vorrat, nimmst du dir so viele wie möglich. Dann erhältst du aber auch entsprechend weniger 1 -Marker.", - "name": "Eroberung" + "name": "Eroberung", + "text": "Nimm 2 Silber.
{{VP|'''+1'''}} pro Silber, das du in diesem Zug genommen hast." }, "Conspirator": { "description": "+2 Coin
Wenn du in diesem Zug 3 oder mehr Aktionskarten ausgespielt hast (diese eingeschlossen): +1 Karte, +1 Aktion", "extra": "Du überprüfst die Bedingung ob du +1 Karte und +1 Aktion erhältst wenn du den Verschwörer ausgespielt hast. Wenn die Bedingung später im Zug erfüllt wird, überprüfst du die Bedingung nicht rückwirkend. Wird eine Karte auf den Thronsaal gespielt, zählt der Thronsaal selbst als gespielte Aktionskarte und die darauf gespielte Aktionskarte zusätzlich zweimal als gespielte Aktionskarte. Wenn du z.B. den Verschwörer auf den Thronsaal spielst, ist der Thronsaal die erste Aktionskarte, der zuerst ausgespielte Verschwörer ist die zweite Aktionskarte (du erhältst also keine +1 Karte und keine +1 Aktion). Wenn du den Verschwörer zum zweiten mal ausspielst, hast du 3 Aktionskarten ausgespielt und erhältst +1 Karte und +1 Aktion.", - "name": "Verschwörer" + "name": "Verschwörer", + "text": "{{Costplus|2}}
Wenn du in diesem Zug 3 oder mehr Aktionskarten (inklusive dieser) gespielt hast: '''+1 Karte''' und '''+1 Aktion'''." + }, + "Continue": { + "name": "Fortsetzen", + "text": "Einmal pro Zug: Nimm eine Aktionskarte, die keine
Angriffskarte ist und bis zu {{Cost|4}} kostet. Kehre in deine
Aktionsphase zurück und spiele sie. '''+1 Aktion''' und '''+1 Kauf.'''" }, "Contraband": { "description": "3 <*COIN*>

+1 Kauf
Wenn du diese Karte auslegst, benennt der Spieler links von dir eine Karte. Du darfst diese Karte nicht kaufen.", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 3 Coins. Du erhältst +1 Kauf. Dein linker Mitspieler nennt den Namen einer beliebigen Karte (z.B. „Provinz“). Diese muss nicht Teil des Vorrats sein. Du darfst diese Karte in diesem Zug nicht kaufen. Wenn du die Karte auf andere Weise nehmen kannst, darfst du das tun. Spielst du mehrere SCHMUGGELWAREN aus, nennt dein linker Mitspieler entsprechend viele Karten.", - "name": "Schmuggelware" + "name": "Schmuggelware", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Kauf'''
Dein linker Mitspieler nennt eine Karte. Du darfst jene in diesem Zug nicht kaufen." }, "Contract": { "description": "2 <*COIN*>+1 GefallenDu darfst eine Aktionkarte aus deiner Hand zur Seite legen, um sie zu Beginn deines nächsten Zuges zu spielen.", "extra": "Wenn du eine Karte zur Seite legst, bleibt der VERTRAG bis zur Aufräumphase deines nächsten Zuges im Spiel. Legst du keine Karte zur Seite, wird der VERTRAG in der Aufräumphase dieses Zuges abgelegt.Legst du eine Karte zur Seite, musst du sie zu Beginn deines nächsten Zuges spielen.Die zur Seite gelegte Karte liegt offen.", - "name": "Vertrag" + "name": "Vertrag", + "text": "{{Coin|2|l}}
'''+1 Gefallen'''
Du darfst eine Aktionkarte aus deiner
Hand zur Seite legen, um sie zu Beginn
deines nächsten Zuges zu spielen" }, "Copper": { "description": "+1 <*COIN*>", "extra": "60 Karten pro Spiel.", - "name": "Kupfer" + "name": "Kupfer", + "text": "{{Cost|1|l}}" }, "Coppersmith": { "description": "Kupfer produziert in diesem Zug 1 mehr.", "extra": "Diese Karte verändert, wie viel _ Coin ein Kupfer einbringt. Der Effekt ist kumulativ, wenn du den Kupferschmied auf einen Thronsaal spielst, bringt jedes Kupfer 3 Coins.", - "name": "Kupferschmied" + "name": "Kupferschmied", + "text": "Kupfer produziert in diesem Zug {{Cost|1}} mehr." }, "Coronet": { "description": "Du darfst eine Aktionskarte, die keine Belohnung ist, aus deiner Hand zweimal spielen.

Du darfst eine Geldkarte, die keine Belohnung ist, aus deiner Hand zweimal spielen.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Du kannst eine Aktion zweimal spielen, einen Schatz zweimal spielen, beides tun oder keines von beidem tun. Wenn du beides tust, spielst du die Aktion zuerst. Damit kann man keine Belohnungen ausspielen. Eine Karte zweimal zu spielen bedeutet, dass man die Karte ausspielt, sie vollständig auflöst und dann dieselbe Karte erneut spielt. Das Spielen von Karten mit dieser Funktion verbraucht keine Aktionen für die Runde. Du könntest z.B. ein DORF und eine SILBER spielen; du würdest +2 Karten und +4 Aktionen durch das DORF und +4 coin durch das SILBER erhalten.", - "name": "Adelskrone" + "name": "Adelskrone", + "text": "

Du darfst eine Aktionskarte, die keine Belohnung ist, aus deiner Hand zweimal spielen.

Du darfst eine Geldkarte, die keine Belohnung ist, aus deiner Hand zweimal spielen.

''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Corsair": { "description": "+2 Coin

Zu Beginn deines Zuges: +1 Karte. Bis dahin entsorgt jeder Mitspieler das erste Silber oder Gold, das er in einem Zug spielt.", "extra": "Das entsorgte Silber oder Gold gibt in seinem Zug trotzdem _ Coin für den Spieler, der es entsorgt.
Wenn du Silber und Gold in einem Zug spielst und vom Angriff des Korsaren betroffen bist, wird nur eine Karte davon (die zuerst gespielte) entsorgt.", - "name": "Korsarenschiff" + "name": "Korsarenschiff", + "text": "{{Costplus|2}}
Zu Beginn deines nächsten Zuges: '''+1 Karte'''. Bis dahin entsorgt jeder Mitspieler das erste Silber oder Gold, das er in einem Zug spielt." }, "Council Room": { "description": "+4 Karten
+1 Kauf
Jeder Mitspieler zieht eine Karte.", "extra": "Die Mitspieler müssen eine Karte nachziehen, auch wenn sie nicht wollen.", - "name": "Ratsversammlung" + "name": "Ratsversammlung", + "text": "'''+4 Karten
+1 Kauf'''
Jeder Mitspieler zieht eine Karte." }, "Count": { "description": "Wähle eins: Lege 2 Karten aus deiner Hand ab oder lege eine Karte aus deiner Hand auf den Nachziehstapel oder nimm dir ein Kupfer. Wähle eins: +3 Coin oder entsorge alle deine Handkarten oder nimm dir ein Herzogtum.", "extra": "Diese Karte gibt dir 2 voneinander unabhängige Wahlmöglichkeiten. Du entscheidest dich zuerst, ob du 2 Handkarten ablegst oder eine Handkarte auf deinen Nachziehstapel legst oder dir ein Kupfer vom Vorrat nimmst und auf deinen Ablagestapel legst. Danach entscheidest du dich, ob du +3 Coins virtuelles Geld möchtest oder alle deine verbliebenen Handkarten entsorgst oder dir ein Herzogtum vom Vorrat nimmst und auf deinen Ablagestapel legst. Du musst beide Wahlmöglichkeiten in dieser Reihenfolge ausführen. Du kannst z.B. zuerst 2 Handkarten ablegen und dir danach ein Herzogtum nehmen. Du darfst auch eine Option wählen, die du nicht ausführen kannst. Wenn du mehrere Karten entsorgst, die eine 'Wenn du diese Karte entsorgst ...'-Anweisung haben, ensorgst du zuerst die Karten und führst die 'Wenn du diese Karte entsorgst ...'-Anweisungen dann in beliebiger Reihenfolge aus.", - "name": "Graf" + "name": "Graf", + "text": "Wähle eins:
Lege 2 deiner Handkarten ab oder lege eine deiner Handkarten auf deinen Nachziehstapel oder nimm ein Kupfer.
Wähle eins:
{{Costplus|3}} oder entsorge alle deine Handkarten oder nimm ein Herzogtum." }, "Counterfeit": { "description": "1 <*COIN*>

+1 Kauf
Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand wählen und zweimal ausspielen. Wenn du das machst: Entsorge die gewählte Geldkarte.", "extra": "Diese Geldkarte hat den Wert 1 Coin. Du legst das Falschgeld wie üblich in der Kaufphase aus. Du erhältst +1 Kauf, dann darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand wählen und diese zweimal ausspielen. Du erhältst also zweimal den Wert der gewählten Geldkarte (zusätzlich zu den 1 Coin vom Falschgeld selbst) und führst auch zusätzliche Anweisungen auf der Karte zweimal aus. Danach musst du die gewählte Karte entsorgen. Wenn du das Falschgeld nutzt, um die Beute zweimal auszuspielen, erhältst du also 6 Coins (zusätzlich zu den 1 Coin vom Falschgeld selbst) und legst die Beute zurück auf den Beute-Stapel. Du kannst die Beute nicht entsorgen, da sie durch die Anweisung bereits anderweitig entfernt wurde. Kombinierte Geldkarten sind auch Geldkarten und können mit Falschgeld gewählt werden.", - "name": "Falschgeld" + "name": "Falschgeld", + "text": "{{Cost|1|l}}
'''+1 Kauf'''
Du darfst du eine Geldkarte, die keine Dauerkarte ist, aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie." }, "Counting House": { "description": "Sieh deinen Ablagestapel durch, decke eine beliebige Anzahl Kupfer daraus auf und nimm diese auf die Hand.", "extra": "Sieh dir deinen kompletten Ablagestapel an und nimm beliebig viele KUPFER auf die Hand. Zeige diese vorher deinen Mitspielern. Die restlichen Karten legst du in beliebiger Reihenfolge wieder auf den Ablagestapel.", - "name": "Leihhaus" + "name": "Leihhaus", + "text": "Sieh deinen Ablagestapel durch, decke beliebig viele Kupfer daraus auf und nimm sie auf deine Hand." }, "Courier": { "description": "+1 CoinLege die oberste Karte deines Nachziehstapels ab. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Aktions- oder Geldkarte daraus spielen.", "extra": "Lege zuerst deine oberste Karte ab und mische, falls nötig. Dann sieh dir deinen Ablagestapel an und du kannst eine Aktions- oder eine Geldkarte davon spielen.Du löst alle Effekte auf, die durch das Ablegen der obersten Karte deines Decks entstehen, bevor du deinen Ablagestapel ansiehst. Wenn du also einen Tunnel abwirfst, kannst du das Gold spielen, das du von ihm erhalten hast.Wenn du einen leeren Ablagestapel hast, nachdem du die oberste Karte deines Decks abgeworfen hast, kannst du keine Karte spielen.", - "name": "Botin" + "name": "Botin", + "text": "{{Costplus|1}}
Lege die oberste Karte deines Nachziehstapels ab. Sieh deinen Ablagestapel durch; du darfst eine Aktions- oder Geldkarte daraus spielen." }, "Courser": { "description": "Wähle zwei verschiedene:
+2 Karten oder +2 Aktionen oder +2 coin oder nimm 4 Silber.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Wähle zuerst zwei der vier Optionen und führe sie dann in der angegebenen Reihenfolge aus. Wenn du also sowohl +2 Karten als auch „4 SILBER nehmen“ wählst, ziehst du Karten, bevor du die SILBER nimmst.", - "name": "Rennpferd" + "name": "Rennpferd", + "text": "

Wähle zwei verschiedene:
'''+2 Karten''' oder '''+2 Aktionen'''
oder {{Costplus|2}} oder nimm 4 Silber.

''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Courtier": { "description": "Decke eine Handkarte auf.Für jeden Kartentyp (Aktion, Angriff ...), den sie hat, wähle eine andere Option:
+1 Aktion
+1 Kauf
+3 Geld oder
nimm ein Gold vom Vorrat.", "extra": "Decke eine Karte aus deiner Hand auf.Zähle dann die Typen, denen diese Karte angehört - also AKTION, GELD, REAKTION, ANGRIFF, PUNKTE, FLUCH etc.Pro Typ, dem die Karte angehört, entscheidest du dich für eine der vier angegebenen Optionen. Dabei darfst du keine der Optionen doppelt auswählen.Wenn du zum Beispiel eine PATROUILLE (AKTION) aufdeckst, darfst du eine Option auswählen, deckst du einen KARAWANENWÄCHTER aus Abenteuer (AKTION - DAUER - REAKTION) auf, darfst du 3 unterschiedliche Optionen wählen.Entscheidest du dich für das Gold, legst du dieses auf den Ablagestapel.Kannst du keine Handkarte aufdecken, erhältst du nichts.", - "name": "Höflinge" + "name": "Höflinge", + "text": "Decke eine deiner Handkarten auf.
Für jeden Kartentyp (Aktion, Angriff…), den sie hat, wähle eine andere Option:
'''+1 Aktion''' oder '''+1 Kauf''' oder {{Costplus|3}} oder nimm ein Gold." }, "Courtyard": { "description": "+3 Karten
Lege eine Karte aus deiner Hand verdeckt auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Du ziehst 3 Karten und nimmst diese auf die Hand bevor du eine Karte auf den Nachziehstapel legst. Die Karte, die du auf den Nachziehstapel legst, muss keine der 3 gerade gezogenen Karten sein.", - "name": "Burghof" + "name": "Burghof", + "text": "'''+3 Karten'''
Lege eine deiner Handkarten auf deinen Nachziehstapel." }, "Coven": { "description": "+1 Aktion
+2 CoinJeder Mitspieler verbannt einen FLucht aus dem Vorrat. Wer das nicht kann, legt seine verbanten Flüche ab.", "extra": "Flüche werden in Zugreihenfolge verbannt (beginnend bei dein im Uhrzeigersinn auf den aktuellen Spieler folgenden Spiele). Es ist möglich, dass ein Spieler einen FLUCH verbannt. Während ein Mitspieler die Flüche von seinem Exil-Tableau ablegt.", - "name": "Hexenzirkel" + "name": "Hexenzirkel", + "text": "'''+1 Aktion'''
{{Costplus|2}}
Jeder Mitspieler verbannt einen Fluch
aus dem Vorrat. Wer das nicht kann,
legt seine verbannten Flüche ab." }, "Crafters' Guild": { "description": "Zu Beginn deines Zuges darfst du 2 Gefallen einlösen, um eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet, auf deinen Nachziehstapel zu nehmen.", "extra": "Die Karte nimmst du direkt auf deinen Nachziehstapel.", - "name": "Handwerkergilde" + "name": "Handwerkergilde", + "text": "Zu Beginn deines Zuges darfst du 2 Gefallen einlösen, um eine Karte,
die bis zu {{Cost|4}} kostet, auf deinen Nachziehstapel zu nehmen." }, "Craftsman": { "description": "+2 Debt

Nimm eine Karte, die bis zu 5 Coin kostet.", "extra": "Du nimmst eine Karte, auch wenn du bereits Debt hattest, siehe Abschnitt Debt.", - "name": "Handwerker" + "name": "Handwerker", + "text": "{{Debtplus|2}}
Nimm eine Karte,
die bis zu {{cost|5}} kostet." + }, + "Credit": { + "name": "Kredit", + "text": "Nimm eine Aktions- oder Geldkarte, die bis zu {{Cost|8}} kostet.
{{Debtplus}} in der Höhe ihrer Kosten." }, "Crew": { "description": "+3 Karten
Zu Beginn deines nächsten Zuges lege diese Karte auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Diese Karte auf den Nachziehstapel zu legen ist nicht optional", - "name": "Mannschaft" + "name": "Mannschaft", + "text": "'''+3 Karten'''
Zu Beginn deines nächsten
Zuges lege diese Karte auf
deinen Nachziehstapel." }, "Crop Rotation": { "description": "Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Punktekarte für +2 Karten ablegen.", "extra": "Wenn du durch das Ziehen veranlasst wirst zu mischen, mischst du die abgelegte Punktekarte mit ein.", - "name": "Fruchtwechsel" + "name": "Fruchtwechsel", + "text": "Zu Beginn deines Zuges darfst du eine Punktekarte für '''+2 Karten''' ablegen." }, "Crossroads": { "description": "Decke deine Kartenhand auf.
+1 Karte pro aufgedeckter Punktekarte.
Wenn du zum ersten Mal in diesem Zug eine Wegkreuzung ausspielst: +3 Aktionen", "extra": " Decke deine gesamte Kartenhand auf. Dann ziehe so viele Karten nach, wie du Punktekarten auf deiner Hand hast. Kombinierte Punktekarten sind auch Punktekarten. Hast du keine Punktekarten auf der Hand, ziehst du auch keine Karten nach. Wenn du in diesem Zug zum ersten Mal eine WEGKREUZUNG ausspielst, erhältst du +3 Aktionen. Für alle WEGKREUZUNGEN, die du danach in diesem Zug ausspielst, erhältst nur noch +1 Aktion. Spielst du die Karte z.B. durch den THRONSAAL (Dominion - Basisspiel) zweimal aus (und hast in diesem Zug noch keine WEGKREUZUNG ausgespielt), so erhältst du beim ersten Mal +3 Aktionen, beim zweiten Ausspielen nochmals +1 Aktion, also insgesamt +4 Aktionen", - "name": "Wegkreuzung" + "name": "Wegkreuzung", + "text": "

Decke deine Handkarten auf: '''+1 Karte''' pro aufgedeckter Punktekarte.

Ist dies das erste Mal in diesem Zug, dass du eine Wegkreuzung ausgespielt hast: '''+3 Aktionen.'''" }, "Crown": { "description": "In der Aktionsphase gespielt: Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal ausspielen.Alternativ:In der Kaufphase gespielt: Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal ausspielen.", "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Aktions- und Geldkarte. Wenn du sie in deiner Aktionsphase ausspielst, darfst du eine Aktionskarte von deiner Hand wählen und ausspielen. Du nimmst die gewählte Karte nicht wieder auf die Hand sondern spielst die Aktion ein zweites Mal. Dafür benötigst du keine weiteren Aktionen. Wählst du eine KRONE, musst du diese auch als Aktionskarte ausspielen (und dann darfst du bis zu zwei weitere Aktionskarten jeweils zweimal spielen). Spielst du diese Karte in deiner Aktionsphase als Geldkarte aus (z.B. durch den GESCHICHTENERZÄHLER aus Abenteuer), darfst du trotzdem eine Aktionskarte zweimal ausspielen. Spielst du diese Karte in deiner Kaufphase, darfst du eine beliebige Geldkarte von deiner Hand wählen, sie ausspielen und zweimal ausführen. Wählst du eine KRONE, spielst du diese aus und dann eine weitere Geldkarte von der Hand zweimal und dann noch eine Geldkarte zweimal.", - "name": "Krone" + "name": "Krone", + "text": "

Wenn es deine Aktionsphase ist, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen.

Wenn es deine Kaufphase ist, darfst du eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen." }, "Crucible": { "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. +1 Coin pro 1 Coin das sie kostet.", "extra": "Wenn du zum Beispiel ein ANWESEN entsorgst, das 2 Coins kostet, erhältst du +2 Coins. Zusätzliche Potion oder Debt in den Kosten werden nicht berücksichtigt.", - "name": "Schmelztiegel" + "name": "Schmelztiegel", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten.
{{Costplus|1}} pro {{Cost|1}}, das sie kostet." + }, + "Crumbling Castle": { + "name": "Verfallendes Schloss", + "text": "{{VP|1|l}}{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst oder entsorgst, {{VP|'''+1'''}} und nimm ein Silber." }, "Crypt": { "description": "Lege beliebig viele Geldkarten, die du im Spiel hast, verdeckt zur Seite (unter diese Karte). Solange sich dort Karten befinden: Nimm zu Beginn deiner nächsten Züge jeweils 1 davon auf die Hand.", "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Sie bleibt bis zur Aufräumphase des Zuges im Spiel, in dem die letzte zur Seite gelegte Geldkarte auf die Hand genommen wird. Lege die Geldkarten verdeckt unter die KRYPTA. Du darfst dir die Karten jederzeit anschauen, deine Mitspieler aber nicht. Du darfst dich auch entscheiden, keine Karte zur Seite zu legen - dann legst du die KRYPTA am Ende des Zuges ab.", - "name": "Krypta" + "name": "Krypta", + "text": "Lege beliebig viele Geldkarten, die keine Dauerkarten sind und die du im Spiel hast, verdeckt zur Seite (unter diese Karte).
Solange sich dort Karten befinden:
Nimm zu Beginn deiner nächsten Züge jeweils 1 davon auf die Hand." }, "Crystal Ball": { "description": "1 <*COIN*>Sieh dir die oberste Karte deines Nachziehstapels an. Du darfst jene entsorgen, ablegen oder, falls es eine Aktions- oder Geldkarte ist, spielen.", "extra": "Wenn du dich für keine der Möglichkeiten entscheidest, bleibt die Karte auf deinem Nachziehstapel. Wenn diese Karte in deiner Kaufphase eine Aktionskarte ausspielt, die dir +Aktionen gibt, kannst du in deiner Kaufphase keine weiteren Aktionskarten spielen; wenn sie Schatzkarten zieht, kannst du sie immer noch spielen.", - "name": "Kristallkugel" + "name": "Kristallkugel", + "text": "{{Cost|1|l}}
Sieh dir die oberste Karte deines Nachziehstapels an. Du darfst jene entsorgen, ablegen oder, falls es eine Aktions- oder Geldkarte ist, spielen." }, "Cultist": { "description": "+2 Karten
Jeder Mitspieler muss sich eine Ruinen-Karte nehmen. Du darfst einen weiteren Kultisten aus deiner Hand ausspielen. Wenn du diese Karte entsorgst: +3 Karten.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst 2 Karten nach. Dann muss sich, beginnend mit dem Spieler zu deiner Linken, reihum jeder Mitspieler die oberste Karte vom Ruinen-Stapel nehmen. Ist oder wird der Ruinen-Stapel während des Nehmens leer, können keine weiteren Ruinen mehr genommen werden. Danach darfst du einen weiteren KULTISTEN aus deiner Hand ausspielen. Das Ausspielen des ursprünglichen KULTISTEN kostet wie üblich eine Aktion. Das Ausspielen weiterer KULTISTEN durch die Kartenanweisung benötigt und verbraucht keine Aktion(en). Wenn du einen KULTISTEN entsorgst, ziehst du 3 Karten nach. Dabei ist egal, ob du den KULTISTEN in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Wenn du den KULTISTEN entsorgst, während du Karten aufdeckst, wie z.B. bei einem Ritter-Angriff, handelst du zuerst diese Aktion ab und legst die übrigen aufgedeckten Karten ab. Du ziehst also nicht die aufgedeckten Karten nach, sondern die nachfolgenden.", - "name": "Kultist" + "name": "Kultist", + "text": "'''+2 Karten'''
Jeder Mitspieler nimmt eine Ruine. Du darfst einen Kultisten aus deiner Hand ausspielen.{{divline}}Wenn du diese Karte entsorgst: '''+3 Karten'''." }, "Curse": { "description": "-1 <*VP*>", "extra": "Je nach Spieleranzahl wird die folgende Anzahl an Fluchkarten offen in die Tischmitte gelegt: Bei 6 Spielern: 50 Karten, Bei 5 Spielern: 40 Karten, Bei 4 Spielern: 30 Karten, Bei 3 Spielern: 20 Karten, Bei 2 Spielern: 10 Karten", - "name": "Fluch" + "name": "Fluch", + "text": "{{VP|-1|l}}" + }, + "Cursed": { + "name": "Verflucht", + "text": "Wenn du eine Verfluchte Karte nimmst,
nimm eine Kostbarkeit und einen Fluch." }, "Cursed Gold": { "description": "3 <*COIN*>

Wenn du diese Karte ausspielst, nimm einen Fluch.", "extra": "Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte PUKA verwendet wird.", - "name": "Verfluchtes Gold" + "name": "Verfluchtes Gold", + "text": "{{Cost|3|l}}
Wenn du diese Karte ausspielst, nimm einen Fluch." }, "Cursed Village": { "description": "+2 Aktionen
Ziehe, bis du 6 Karten auf der Hand hast.Wenn du diese Karte nimmst, empfange eine Plage.", "extra": " Wenn du bereits 6 oder mehr Handkarten hast, ziehe keine Karten. Wenn du das VERFLUCHTE DORF nimmst, empfängst du eine Plage; da dies oft in deiner Kaufphase der Fall ist, haben einige der Plagen keine Auswirkung auf dich.", - "name": "Verfluchtes Dorf" + "name": "Verfluchtes Dorf", + "text": "'''+2 Aktionen'''
Ziehe, bis du 6 Karten auf der Hand hast.{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst, empfange eine Plage." }, "Cutpurse": { "description": "+2 CoinJeder Mitspieler muss ein Kupfer aus seiner Hand ablegen. Hat ein Spieler kein Kupfer auf der Hand, muss er seine Kartenhand vorzeigen.", "extra": "Alle Mitspieler müssen eine Kupferkarte aus der Hand ablegen. Da der Beutelschneider eine Angriffskarte ist, dürfen die Mitspieler mit einer Reaktionskarte auf diesen Angriff reagieren.", - "name": "Beutelschneider" + "name": "Beutelschneider", + "text": "{{Costplus|2}}
Jeder Mitspieler legt ein Kupfer aus der Hand ab (oder deckt seine Kartenhand ohne Kupfer auf)." }, "Cutthroat": { "description": "Jeder Mitspieler legt seine Handkarten bis auf 3 ab.
Das nächste Mal, wenn irgendjemand eine Geldkarte nimmt, die 5 oder mehr kostet, nimm eine Kostbarkeit.", "extra": "Kostbarkeiten sind ebenfalls Geldkarten. Wenn eine Kostbarkeit, die +5 Coin kostet, dann wird die Daueraktion ausgelöst.", - "name": "Meuchlerin" + "name": "Meuchlerin", + "text": "

Jeder Mitspieler legt seine Hand­karten bis auf 3 ab.

Das nächste Mal, wenn irgend­jemand eine Geldkarte nimmt, die {{Cost|5}} oder mehr kostet, nimm eine Kostbar­keit." }, "Daimyo": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion

Das nächste Mal, wenn du in diesem Zug eine Aktionskarte spielst, die keine Befehlskarte ist, spiele sie danach erneut.", "extra": "Dies ist nicht optional. Was auch immer deine nächste Aktionskarte ist, die keine Befehlskarte ist, durch Daimyo spielst du sie erneut. Dies tust du sogar, wenn die Karte sich selbst entsorgt hat. Befehlskarten wie z.B. Daimyo spielst du nicht erneut. Daimyo wartet auf eine Aktionskarte, die keine Befehlskarte ist (bzw. bewirkt nichts weiter, wenn du deinen Zug beendest, ohne eine solche Karte gespielt zu haben). Wenn du zwei Daimyos spielst, und dann z.B. einen Handwerker, spielst du den Handwerker insgesamt dreimal - einmal normal plus je einmal für jeden Daimyo. Daimyo kostet 6 Debt, siehe Abschnitt Debt.", - "name": "Daimyo" + "name": "Daimyo", + "text": "'''+1 Karte'''
'''+1 Aktion'''
Das nächste Mal, wenn du in diesem Zug eine Aktionskarte spielst, die keine Befehls­karte ist, spiele sie danach erneut." + }, + "Dame Anna": { + "name": "Dame Anna", + "text": "Du darfst bis zu 2 deiner Handkarten entsorgen.
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt davon eine Karte, die {{Cost|3}} bis {{Cost|6}} kostet, und legt den Rest ab.
Wird hiermit ein Ritter entsorgt, entsorge diese Karte." + }, + "Dame Josephine": { + "name": "Dame Josephine", + "text": "Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt davon eine Karte, die {{Cost|3}} bis {{Cost|6}} kostet, und legt den Rest ab. Wird hiermit ein Ritter entsorgt, entsorge diese Karte.{{divline}}{{VP|2|l}}" + }, + "Dame Molly": { + "name": "Dame Molly", + "text": "'''+2 Aktionen'''
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt davon eine Karte, die {{Cost|3}} bis {{Cost|6}} kostet, und legt den Rest ab.
Wird hiermit ein Ritter entsorgt, entsorge diese Karte." + }, + "Dame Natalie": { + "name": "Dame Natalie", + "text": "Du darfst eine Karte nehmen, die bis zu {{Cost|3}} kostet.
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt davon eine Karte, die {{Cost|3}} bis {{Cost|6}} kostet, und legt den Rest ab.
Wird hiermit ein Ritter entsorgt, entsorge diese Karte." + }, + "Dame Sylvia": { + "name": "Dame Sylvia", + "text": "{{Costplus|2}}
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt davon eine Karte, die {{Cost|3}} bis {{Cost|6}} kostet, und legt den Rest ab.
Wird hiermit ein Ritter entsorgt, entsorge diese Karte." }, "Death Cart": { "description": "+5 Coin
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das nicht machst: Entsorge diese Karte. Wenn du diese Karte nimmst, nimm dir 2 Ruinen-Karten.", "extra": "Wenn du den Leichenkarren ausspielst, musst du dich entscheiden, entweder genau eine Aktionskarte aus deiner Hand zu entsorgen oder diesen ausgespielten Leichenkarren zu entsorgen. Kombinierte Aktionskarten sind auch Aktionskarten. Wenn du den Leichenkarren nimmst (durch Kauf oder durch eine andere Aktion), nimmst du dir zusätzlich die beiden obersten Ruinen-Karten vom Ruinen-Stapel und legst diese auf deinen Ablagestapel. Sind weniger als 2 Ruinen-Karten übrig, nimmst du die restlichen. Der Spieler, der den Leichenkarren nimmt, nimmt auch die Ruinen-Karten. Spielt ein Spieler die Besessenheit (Dominion - Die Alchemisten) aus und lässt sein 'Opfer' einen Leichenkarren kaufen, so nimmt der Spieler, der die Besessenheit gespielt hat, am Ende den Leichenkarren und damit auch die beiden Ruinen. Verwendet ein Spieler den Fahrenden Händler (Dominion - Hinterland) und nimmt ein Silber anstatt dem Leichenkarren, so nimmt er sich keine Ruinen. Spielst du einen Botschafter (Dominion - Seaside) um Leichenkarren an deine Mitspieler zu verteilen, so nimmt sich jeder Spieler, der einen Leichenkarren nimmt, auch 2 Ruinen (wenn möglich). Wird ein Leichenkarren durch die Maskerade (Dominion - Die Intrige) weitergegeben, nimmt sich der Spieler keine Ruinen, da dies nicht als 'nehmen' gilt. Weiterhin erhältst du +5 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.", - "name": "Leichenkarren" + "name": "Leichenkarren", + "text": "Du darfst diese Karte oder eine Aktionskarte aus deiner Hand für {{Costplus|5}} entsorgen.{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst, nimm 2 Ruinen." }, "Defiled Shrine": { "description": "Wenn du eine Aktionskarte nimmst, nimm 1 -Marker von jenem Stapel und lege ihn hierher. Wenn du einen Fluch kaufst, nimm alle -Marker von dieser Karte.Spielvorbereitung: Legt 2 -Marker auf jeden Vorratsstapel, der den Typ AKTION, aber nicht den Typ SAMMLUNG enthält.", "extra": "Immer wenn du eine beliebige Aktionskarte nimmst und auf dem entsprechenden Vorratsstapel ein oder mehrere 1 -Marker liegen (egal ob sie dort auf Grund der Anweisung auf dieser Landmarken-Karte oder einer anderen Karte, Ereignis oder Landmarken-Karte liegen), nimm einen 1 -Marker von dort und lege ihn hierher auf den ENTWEIHTEN SCHREIN.", - "name": "Entweihter Schrein" + "name": "Entweihter Schrein", + "text": "Wenn du eine Aktionskarte nimmst, lege {{VP|'''1'''}} von deren Stapel hierher.
Wenn du einen Fluch in deiner Kaufphase nimmst, nimm alle {{VP}} von hier.{{Divline}}Spielvorbereitung: Legt {{VP|'''2'''}} auf jeden Vorratsstapel, der den Typ AKTION, aber nicht SAMMLUNG enthält." }, "Delay": { "description": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite legen. Zu Beginn deines nächsten Zuges: Spiele sie.", "extra": "", - "name": "Verzögerung" + "name": "Verzögerung", + "text": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite legen.
Zu Beginn deines nächsten Zuges: Spiele sie." + }, + "Deliver": { + "name": "Zustellung", + "text": "'''+1 Kauf'''
Jedes Mal, wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, lege sie
zur Seite und nimm sie am Ende des Zuges auf deine Hand." + }, + "Deluded": { + "name": "Getäuscht", + "text": "Lege diesen Zustand zu Beginn deiner Kaufphase zurück; du darfst in diesem Zug keine Aktionskarten kaufen." }, "Delusion": { "description": "Wenn du weder Getäuscht noch Neidisch hast, erhalte Getäuscht.", "extra": "Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite GETÄUSCHT nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand GETÄUSCHT aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand - sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.", - "name": "Täuschung" + "name": "Täuschung", + "text": "Wenn du weder '''Getäuscht''' noch '''Neidisch''' hast, erhalte '''Getäuscht'''." }, "Delve": { "description": "+1 Kauf
Nimm ein Silber.", "extra": "Jeder Erwerb eines ERFORSCHEN gibt dir den Kauf zurück, den du für den Erwerb benötigt hast. Mit 7 Coins und 1 Kauf kannst du zum Beispiel 2 ERFORSCHEN erwerben und dann eine Karte kaufen oder ein Ereignis für 3 Coins erwerben.", - "name": "Erforschen" + "name": "Erforschen", + "text": "'''+1 Kauf'''
Nimm ein Silber." + }, + "Demand": { + "name": "Forderung", + "text": "Nimm ein Pferd und eine Karte, die bis zu {{cost|4}} kostet,
jeweils auf deinen Nachziehstapel." }, "Demesne": { "description": "+2 Aktionen
+2 Käufe
Nimm ein Gold.Wert 1 pro eigenes Gold.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Wenn du diese Karte spielst, erhältst du +2 Aktionen, +2 Käufe und nimmst ein Gold. Wenn du Punkte zählst, ist diese Karte 1 pro Gold wert, das du hast.", - "name": "Landsitz" + "name": "Landsitz", + "text": "'''+2 Aktionen
+2 Käufe'''
Nimm ein Gold.{{divline}}Wert '''1{{VP}}''' pro eigenes Gold.
''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Den of Sin": { "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges:+2 Karten.Diese Karte wird auf die Hand genommen (anstatt auf den Ablagestapel).", "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du diese Karte nimmst, nimm sie direkt auf die Hand, anstatt sie auf den Ablagestapel zu legen. Da die Nachtphase nach der Kaufphase kommt, kannst du diese Karte in dem Zug ausspielen, in der du sie gekauft oder auf andere Weise vorher im Zug genommen hast.", - "name": "Sündenpfuhl" + "name": "Sündenpfuhl", + "text": "Zu Beginn deines nächsten Zuges:
'''+2 Karten'''.{{Divline}}Diese Karte wird auf die Hand genommen (anstatt auf den Ablagestapel)." }, "Desert Guides": { "description": " Zu Beginn deines Zuges darfst du 1 Gefallen einlösen, um deine Handkarten abzulegen und 5 Karten zu ziehen. Wiederhole das beliebig oft.", "extra": "Nachdem du deine Handkarten abgelegt und fünf Karten gezogen hast, darfst du einen weiteren Gefallen einlösen, um es noch einmal zu tun, und dies beliebig oft wiederholen.", - "name": "Wüstenführer" + "name": "Wüstenführer", + "text": "Zu Beginn deines Zuges darfst du 1 Gefallen einlösen,
um deine Handkarten abzulegen und 5 Karten zu ziehen.
Wiederhole das beliebig oft." + }, + "Desperation": { + "name": "Verzweiflung", + "text": "Einmal pro Zug: Du darfst einen Fluch nehmen.
Wenn du das tust: '''+1 Kauf''' und {{Costplus|2}}." }, "Destrier": { "description": "+2 Karten
+1 AktionWährend deiner Züge: Diese Karte kostet 1 Coins weniger pro Karte, die du in diesem Zu genommen hast.", "extra": "Das SCHLACHTROSS ist eine Karte mit variablen Kosten (wie bereits vorn HAUSIERER (aus Blütezeit) bekannt). Sie kostet während deiner Züge für alle Belange. bei denen die Kosten von Karten betrachtet werden, 1 Coin weniger pro Karte. die du in deinem Zug genommen hast. Du kannst z.B. den SCHLITTEN spielen, um zwei PFERDE zu nehmen, und dann die WERKSTATT (aus dein Basisspiel) benutzen, um ein SCHLACHTROSS zu nehmen. weil es - da du 2 PFERDE genommen hast - 4 Coins kostet. Das SCHLACHTROSS beachtet nur Karten, die vom Spieler genommen wurden, der am Zug ist. Eine HEXE (aus dem Basisspiel) zu spielen, um anderen Spielern Flüche zu geben, senkt z.B. nicht die Kosten des SCHLACHTROSSES.", - "name": "Schlachtross" + "name": "Schlachtross", + "text": "'''+2 Karten
+1 Aktion'''{{divline}}Während deiner Züge: Diese Karte kostet {{Cost|1}} weniger pro Karte, die du in diesem Zug genommen hast." }, "Develop": { "description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die genau 1 Coin mehr kostet als die entsorgte Karte und nimm dir eine Karte, die genau 1 Coin weniger kostet als die entsorgte Karte. Du entscheidest, in welcher Reihenfolge du diese beiden Karten nimmst. Lege beide Karten sofort auf deinen Nachziehstapel.", "extra": " Zuerst musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Den gerade ausgespielten AUSBAU kannst du nicht entsorgen, da du ihn nicht mehr auf der Hand hast. Hast du keine Karte mehr auf der Hand, kannst du keine Karte entsorgen und darfst dir auch keine Karten nehmen. Wenn du eine Karte entsorgt hast nimmst du dir 2 Karten, eine Karte, die genau 1 coin mehr kostet, als die entsorgte Karte und eine Karte, die genau 1 coin weniger kostet, als die entsorgte Karte. Du nimmst beide Karten aus dem Vorrat. Kannst du eine der beiden Karten nicht nehmen, weil keine Karte mit genau den geforderten Kosten im Vorrat ist, nimmst du dir trotzdem die andere Karte (wenn eine im Vorrat ist). Du legst die beiden Karten sofort auf deinen Nachziehstapel, anstatt auf deinen Ablagestapel. Du darfst die Karten in beliebiger Reihenfolge nehmen. Entsorgst du z.B. eine HERZOGIN (2 coins), so nimmst du dir eine Karte, die genau 3 coins kostet (z.B. die OASE) und eine Karte, die genau 1 coin kostet. Da es (üblicherweise) keine Karte gibt, die 1 Coin kostet, nimmst du dir keine weitere Karte. Entsorgst du z.B. ein KUPFER, so müsstest du dir eine Karte mit den Kosten 1 coin und eine Karte mit den Kosten -1 Coin nehmen, da es (üblicherweise) beide Karten nicht gibt, nimmst du dir keine Karte.", - "name": "Aufbau" + "name": "Aufbau", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten.
Nimm auf deinen Nachziehstapel in beliebiger Reihenfolge zwei Karten, von denen eine genau {{Cost|1}} mehr als sie kostet und eine genau {{Cost|1}} weniger als sie kostet." }, "Devil's Workshop": { "description": "Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug genommen hast:
2 oder mehr: Nimm ein Teufelchen vom Teufelchen-Stapel;
1: Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coin kostet;
0: Nimm ein Gold.", "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Es zählen alle Karten, die bisher in diesem Zug genommen wurden, auch in der Nachtphase bis zum Ausspielen dieser TEUFELSWERKSTATT. Du kannst dich nicht entscheiden, einen anderen Bonus zu nehmen - wenn du 2 oder mehr Karten genommen hast, musst du ein TEUFELCHEN nehmen. Du darfst nicht stattdessen ein GOLD oder eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet, nehmen. Eingetauschte Karten (z.B. VAMPIRIN für eine FLEDERMAUS) gelten nicht als 'genommen'.", - "name": "Teufelswerkstatt" + "name": "Teufelswerkstatt", + "text": "Ist die Anzahl der Karten, die du in diesem Zug genommen hast:
2 oder mehr: Nimm ein Teufelchen;
1: Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet;
0: Nimm ein Gold." }, "Diadem": { "description": "2 <*COIN*> Beim Spielen dieser Karte: +1 coin für jede nicht genutzte Aktion in deinem Zug (Aktion, nicht Aktionskarte).(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat)", "extra": " Diese Geldkarte hat den Wert 2 coins, wie ein SILBER. Wenn du sie in deiner Kaufphase auslegst, erhältst du zusätzlich +1 coin virtuelles Geld für jede unverbrauchte Aktion. Hast du z.B. in deiner Aktionsphase keine Aktionskarte ausgespielt, so erhältst du für deine freie Aktion +1 coin. Hast du in deiner Aktionsphase das BAUERNDORF ausgespielt, so ist dadurch deine freie Aktion verbraucht. Das BAUERNDORF gibt dir jedoch +2 Aktionen. Spielst du keine weitere Aktionskarte mehr aus, bringt dir das Diadem in der Kaufphase +2 coins. Diese Karte ist eine Preiskarte (siehe Spielaufbau).", - "name": "Diadem" + "name": "Diadem", + "text": "

{{Cost|2|l}}
{{Costplus|1}} pro nicht genutzter Aktion, die du hast (Aktion, nicht Aktionskarte).

''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Diplomat": { "description": "+2 Karten
Hast du nach dem Ziehen 5 oder weniger Handkarten: +2 Aktionen.Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt und du mindestens 5 Handkarten hast, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken.Wenn du das tust: Ziehe 2 Karten und lege dann 3 Karten ab.", "extra": " Diese Karte ist eine Aktions- und Reaktionskarte.Wird sie als Aktion in der Aktionsphase ausgespielt, nimmst du 2 Karten.Hast du dann 5 oder weniger Karten auf der Hand, erhältst du außerdem +2 Aktionen.Spielt ein Mitspieler eine Angriffskarte aus und du hast zu diesem Zeitpunkt 5 oder mehr Karten auf der Hand, darfst du diese Karte - bevor der ausgespielte Angriff ausgeführt wird - aus der Hand aufdecken.Wenn du das tust, nimmst du diese DIPLOMATIN wieder auf die Hand, ziehst 2 Karten und legst dann 3 Karten (auch möglich inklusive dieser DIPLOMATIN) ab.Hast du dann immer noch 5 oder mehr Karten sowie eine DIPLOMATIN auf der Hand, darfst du die DIPLOMATIN noch einmal aufdecken - und dies so oft wiederholen wie du möchtest und die Bedingung der 5 oder mehr Karten auf der Hand erfüllt ist.Erst dann wird der Angriff ausgeführt.Hast du mehrere Reaktionskarten auf der Hand, mit denen du auf das Ausspielen einer Angriffskarte reagieren kannst, darfst du diese nacheinander in beliebiger Reihenfolge aufdecken.", - "name": "Diplomatin" + "name": "Diplomatin", + "text": "'''+2 Karten'''
Wenn du (nach dem Ziehen) 5 oder weniger Karten in deiner Hand hast: '''+2 Aktionen'''.{{Divline}}Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand mit 5 oder mehr Karten aufdecken, um 2 Karten zu ziehen und dann 3 abzulegen." }, "Disciple": { "description": "Du darfst eine Aktionskarte zweimal ausspielen. Nimm dir eine Karte mit gleichem Namen.Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Lehrer eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Einen SCHÜLER erhältst du nur, wenn du einen FLÜCHTLING eintauschst. Der SCHÜLER ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen LEHRER eingetauscht werden kann. Wenn du den SCHÜLER ausspielst, darfst du eine beliebige Aktionskarte aus deiner Hand zweimal direkt hintereinander ausspielen. Ist die ausgespielte Aktionskarte eine Karte vom Vorrat, nimm dir eine Karte mit gleichem Namen vom Vorrat und lege sie ab. Gehört der Stapel der ausgespielten Karte nicht zum Vorrat (z.B. Eintausch-Karten oder Preiskarten aus Reiche Ernte), darfst du dir keine weitere Karte nehmen. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den SCHÜLER ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen LEHRER und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.", - "name": "Schüler" + "name": "Schüler", + "text": "

Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal spielen. Nimm von jener Karte eine gleiche.{{Divline}}Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Lehrer eintauschen.

''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Dismantle": { "description": "Entsorge eine Handkarte. Wenn sie 1 Coin oder mehr kostet, nimm eine billigere Karte und ein Gold.", "extra": "Entsorgen ist nicht optional. Wenn du eine Karte entsorgst, die 0 Coin kostet, oder wenn du keine Karten mehr auf der Hand hast, die du entsorgen kannst, passiert nichts weiter. Wenn du eine Karte entsorgst, die 1 Coin oder mehr kostet, erhältst du eine billigere Karte und ein Gold. Beide kommen aus dem Vorrat und werden auf deinen Ablagestapel gelegt. Die billigere Karte kommt zuerst auf deinen Ablagestapel. Wenn du zum Beispiel ein Silber (für 3 Coin) entsorgst, kannst du ein Anwesen (für 2 Coin) gewinnen. Es wird fast immer eine billigere Karte im Vorrat sein, da Kupfer und Fluch 0 Coin kosten, aber wenn es keine gibt, erhältst du trotzdem ein Gold. Wenn im Vorrat kein Gold mehr vorhanden ist, erhält man trotzdem die günstigere Karte. Karten, die nur Trank (wie Verwandlung aus Alchemie) oder nur Schulden (wie Ingenieurin aus Empires) kosten, kosten nicht 1 Coin oder mehr.", - "name": "Abbruch" + "name": "Abbruch", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten.
Wenn jene {{Cost|1}} oder mehr kostet,
nimm eine billigere Karte
und ein Gold." }, "Displace": { "description": "Verbanne eine deiner Handkarten. Nimm eine Karte mit anderem Namen, die bis zu 2 Coins mehr kostet als jene.", "extra": "DIe Karte, die du nimmst, muss nicht mehr kosten als die Karte, die du verbannt hast. Du könntest z.B eine PROVINZ verbannen und ein GOLD nehmen.", - "name": "Vertreibung" + "name": "Vertreibung", + "text": "Verbanne eine deiner Handkarten.
Nimm eine Karte mit anderem Namen, die bis zu {{Cost|2}} mehr kostet als jene." }, "Distant Lands": { "description": "Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.Wert 4 falls diese Karte bei Spielende auf deinem Wirtshaustableau liegt.", "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Aktions-, Reserve- und Punktekarte. Wenn du sie ausspielst, lege sie auf dein Wirtshaustableau. Dort bleibt sie bis zum Spielende. Pro FERNE LANDE, die du bei Spielende auf deinem Tableau liegen hast, erhältst du 4 . Alle anderen FERNE LANDE zählen 0 .", - "name": "Ferne Lande" + "name": "Ferne Lande", + "text": "Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.{{divline}}Wert {{VP|'''4'''}}, falls diese Karte bei Spielende auf deinem Wirtshaustableau liegt (ansonsten Wert {{VP|'''0'''}})." }, "Distant Shore": { "description": "+2 Karten
+1 AktionNimm ein Anwesen.2 <*VP*>", "extra": "Ein ANWESEN zu nehmen ist nicht optional.Ist der ANWESEN-Stapel leer, erhältst du trotzdem +2 Karten und +1 Aktion", - "name": "Ferne Küste" + "name": "Ferne Küste", + "text": "'''+2 Karten
+1 Aktion'''
Nimm ein Anwesen.{{divline}}{{VP|2|l}}" + }, + "Divine Wind": { + "name": "Göttlicher Wind", + "text": "Wenn du die letzte {{sun}} entfernst, entfert alle
Königreichstapel aus dem Vorrat und legt
10 neue, zufällige Königreichstapel aus." }, "Doctor": { "description": "Nenne eine Karte, dann decke die 3 obersten Karten vom Nachziehstapel auf. Übereinstimmungen werden entsorgt. Der Rest wird in beliebiger Reihenfolge wieder auf den Nachziehstapel gelegt.
Wenn du diese Karte kaufst, darfst du mehr dafür zahlen. Pro, das du zusätzlich zahlst, darfst du dir die oberste Karte vom Nachziehstapel ansehen und sie entsorgen, ablegen oder zurücklegen.", "extra": "Wenn du diese Karte kaufst, darfst du mehr dafür zahlen. Pro 1 Coin, das du zusätzlich zahlst (d.h. „überzahlst“), darfst du dir die oberste Karte deines Nachziehstapels ansehen und sie entsorgen, ablegen oder auf den Nachziehstapel zurücklegen. Wenn dein Nachziehstapel aufgebraucht ist, mischst du deinen Ablagestapel und machst ihn zum neuen Nachziehstapel. Wenn dann noch immer nicht genügend Karten im Nachziehstapel sind, siehst du dir keine Karten an. Auch wenn du mehr als 1 Coin überzahlst, wird jede oberste Karte vom Nachziehstapel einzeln komplett abgehandelt, bevor du die nächste Karte ziehst. Wenn du diese Karte in der Aktionsphase spielst, nennst du den Namen einer beliebigen Karte, deckst die obersten drei Karten deines Nachziehstapels auf und entsorgst jede Karte mit dem von dir genannten Namen. Die übrigen Karten legst du in beliebiger Reihenfolge wieder oben auf deinen Nachziehstapel. Du musst keine Karte nennen, die in diesem Spiel verwendet wird. Wenn dein Nachziehstapel keine drei Karten mehr umfasst, deckst du die darin noch enthaltenen Karten auf, mischst dann deinen Ablagestapel (der die bereits aufgedeckten Karten nicht umfasst) und machst ihn zum neuen Nachziehstapel, von dem du die noch fehlenden Karten aufdeckst. Sind dann noch immer nicht genügend Karten aufgedeckt, belässt du es bei den bereits aufgedeckten Karten.", - "name": "Arzt" + "name": "Arzt", + "text": "Nenne eine Karte. Decke die obersten 3 Karten deines Nachzieh­stapels auf. Entsorge die Überein­stimmungen und lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück.{{divline}}Überzahlen: Pro überzahltem {{Cost|1}}, sieh die oberste Karte deines Nachzieh­stapels an. Entsorge sie, lege sie ab oder zurück." }, "Dominate": { "description": "Nimm eine Provinz. Wenn du das tust: +9 -Marker.", "extra": "Ist der PROVINZ-Vorratsstapel leer oder du kannst aus einem anderen Grund keine PROVINZ nehmen, hat dieses Ereignis keine Auswirkung.", - "name": "Beherrschen" + "name": "Beherrschen", + "text": "Nimm eine Provinz. Wenn du das tust, {{VP|'''+9'''}}." }, "Donate": { "description": "Nach diesem Zug: Nimm alle Karten deines Nachzieh- und deines Ablagestapels auf die Hand und entsorge beliebig viele. Mische deine Handkarten und lege sie als Nachziehstapel bereit. Ziehe 5 Karten.", "extra": "Befinden sich unter den entsorgten Karten welche, die Anweisungen beinhalten, die beim Entsorgen ausgeführt werden, musst du diese ausführen, bevor du die restlichen Karten mischst. Die SPENDE wird erst nach dem Zug, in dem sie erworben wird, ausgeführt (d.h. zwischen zwei Zügen). Damit hat zum Beispiel die BESESSENHEIT (aus Alchemisten) auf diese Anweisung keine Auswirkung.", - "name": "Spende" + "name": "Spende", + "text": "Zu Beginn deines nächsten Zuges, nimm zuerst deinen Nachzieh- und Ablage­stapel auf deine Hand, entsorge beliebig viele Karten davon und mische dann den Rest in deinen Nachzieh­stapel und ziehe 5 Karten." }, "Doubloons": { "description": "3 <*COIN*>Wenn du diese Karte nimmst, nimm ein Gold.", "extra": "Wenn du diese Karte nimmt, dann nehme ebenfalls ein Gold.", - "name": "Dublonen" + "name": "Dublonen", + "text": "{{Cost|3|l}}{{divline}}Wenn du diese Karte
nimmst, nimm ein Gold." }, "Druid": { "description": "+1 Kauf
Empfange eine der zur Seite gelegten Gaben (lasse sie dort liegen).Spielvorbereitung: Lege die obersten 3 Gaben aufgedeckt zur Seite.", "extra": "In der Spielvorbereitung werden die obersten 3 Gaben aufgedeckt neben dem Druidinnen-Stapel zur Seite gelegt. Diese 3 Gaben werden in diesem Spiel ausschließlich für die DRUIDIN verwendet. Verwendet ihr weitere SEGEN-Karten im Spiel, besteht der entsprechende Gaben-Stapel aus den restlichen neun Gaben. Wenn du die DRUIDIN ausspielst, wähle eine der drei zur Seite gelegten Gaben, empfange sofort die entsprechende Gabe, lasse die Gabe aber zur Seite gelegt (auch wenn die Gabe eigentlich sagt, du sollst sie bis zu deiner Aufräumphase aufbewahren).", - "name": "Druidin" + "name": "Druidin", + "text": "'''+1 Kauf'''
Empfange eine der zur Seite gelegten Gaben (lasse sie dort liegen).{{divline}}Spielvorbereitung: Lege die obersten 3 Gaben aufgedeckt zur Seite." }, "Ducat": { "description": "+1 Taler
+1 KaufWenn du diese Karte nimmst, darfst du ein Kupfer aus deiner Hand entsorgen.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, bekommst du kein _ Coin, sondern legst einen Marker auf die Talerseite deines Taler-/Dorfbewohner-Tableaus und erhältst +1 Kauf. Wenn du diese Karte nimmst, darfst du ein KUPFER von deiner Hand entsorgen; dies ist optional. Die GOLDMÜNZE ist trotzdem eine GELD-Karte und in der Kaufphase auszuspielen, obwohl sie Anweisungen ähnlich einer Aktionskarte enthält. Sie hat einen GELD-Wert von 0.", - "name": "Goldmünze" + "name": "Goldmünze", + "text": "'''+1 Taler
+1 Kauf'''{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst, darfst du ein Kupfer aus deiner Hand entsorgen." }, "Duchess": { "description": "+2 Coin
Jeder Spieler (auch du selbst) sieht sich die oberste Karte von seinem Nachziehstapel an und entscheidet, ob er die Karte ablegt oder zurück auf den Nachziehstapel legt. Wird die Herzogin im Spiel verwendet, darfst du dir immer, wenn du ein Herzogtum nimmst, eine Herzogin nehmen.", "extra": "Wenn du die HERZOGIN ausspielst, erhältst du zunächst +2 coins. Dann sieht sich, beginnend mit dem Spieler links von dir, reihum jeder Spieler (auch du selbst) die oberste Karte von seinem Nachziehstapel an und entscheidet selbst, ob er sie ablegt oder zurück auf seinen Nachziehstapel legt. Kann ein Spieler, auch nach dem Mischen seines Ablagestapels, keine Karte ansehen, so sieht er keine Karte an. Wenn die HERZOGIN als eine der 10 Königreichkarten verwendet wird, darf sich jeder Spieler, immer wenn er ein HERZOGTUM nimmt oder kauft, zusätzlich eine Karte HERZOGIN nehmen.", - "name": "Herzogin" + "name": "Herzogin", + "text": "{{Costplus|2}}
Jeder Spieler (auch du) sieht die oberste Karte seines Nachziehstapels an und darf sie ablegen.{{divline}}In Spielen mit dieser Karte:
Wenn du ein Herzogtum nimmst, darfst du eine Herzogin nehmen." }, "Duchy": { "description": "3 <*VP*>", "extra": "Bei 5 und 6 Spielern: 12 Herzogtümer, Bei 3 und 4 Spielern: 12 Herzogtümer, Bei 2 Spielern: 8 Herzogtümer", - "name": "Herzogtum" + "name": "Herzogtum", + "text": "{{VP|3|l}}" }, "Duke": { "description": "Wert 1 Siegpunkt pro Herzogtum im eigenen Kartensatz.", "extra": "Diese Karte ist die einzige reine Punktekarte unter den Königreichkarten. Sie hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei Spielende erhält der Spieler, der diese Karte in seinem Kartensatz (Nachziehstapel, Handkarten und Ablagestapel) hat, für jedes HERZOGTUM im Kartensatz 1 Siegpunkt. Wer mehrere HERZÖGE besitzt, erhält für jeden HERZOG die entsprechende Anzahl Siegpunkte.", - "name": "Herzog" + "name": "Herzog", + "text": "Wert {{VP|1}} pro Herzogtum im eigenen Kartensatz." }, "Dungeon": { "description": "+2 Karten, +1 AktionLege 2 Handkarten ab. Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten Lege 2 Handkarten ab.", "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Du erhältst +2 Karten, +1 Aktion und legst 2 Karten ab. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +2 Karten und legst 2 Karten ab. Lege das VERLIES am Ende dieses Zuges ab.", - "name": "Verlies" + "name": "Verlies", + "text": "'''+1 Aktion'''
Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: '''+2 Karten''', dann lege 2 deiner Handkarten ab." }, "Duplicate": { "description": "Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.Wenn du eine Karte nimmst, die bis zu 6 coins kostet, darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen.Wenn du das tust, nimm dir eine Karte mit gleichem Namen.", "extra": "Diese Karte ist eine Reservekarte. Wenn du sie ausspielst, legst du sie auf dein Wirtshaustableau. Sobald du (auch außerhalb deines eigenen Zuges) eine Karte nimmst, die bis zu 6 Coins kostet, darfst du diese Karte aufrufen. Wenn du das tust, nimmst du dir eine Karte mit gleichem Namen vom Vorrat. Lege diese Karte ab. Wenn keine solche Karte mehr im Vorrat ist, erhältst du nichts. Wenn du eine Karte von einem Stapel nimmst, der nicht zum Vorrat gehört, darfst du dir keine weitere Karte mit gleichem Namen nehmen. Das DUPLIKAT wird in der Aufräumphase des Zuges, in dem es aufgerufen wird (auch außerhalb deines Zuges) abgelegt.", - "name": "Duplikat" + "name": "Duplikat", + "text": "Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.{{Divline}}Wenn du eine Karte nimmst, die bis zu {{Cost|6}} kostet, darfst du diese Karte aufrufen, um von jener Karte eine gleiche zu nehmen." }, "Elder": { "description": "+2 CoinsDu darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. Wenn sie dich in diesem Zug aus verschiedenen Anweisungen wählen lässt (z. B. „wähle eins“), darfst du eine zusätzliche, ungenutzte Option davon wählen.", "extra": "Du darfst auch eine Aktionskarte spielen, die dich nicht aus verschiedenen Optionen wählen lässt. Du führst sie einfach normal aus. Spielst du aber eine Karte mit einer Anweisung, die dich aus verschiedenen Optionen wählen lässt, darfst du optional eine zusätzliche Option wählen.Wenn du z.B. den GRAF (aus Dark Ages) spielst, kannst du dich entscheiden, nur eine Option der oberen \"Wähle eins\"-Anweisung zu wählen, aber zwei Optionen der unteren\"Wähle eins\"-Option. Wählst du mehrere Optionen, führst du deren Anweisungen in der Reihenfolge auf der Karte aus.
Wenn du z.B. mit einer ÄLTESTEN einen EISENSCHMIED spielst und dich entscheidest, die Anweisungen \"Zieh, bis du 6 Karten auf der Hand hast,\" und \"+1 Karte und +1 Aktion\" zu nutzen, ziehst du erst, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast, und erhältst dann +1 Karte und +1 Aktion.
Wenn du z.B. mit einer ÄLTESTEN einen HÖFLING (aus Intrige) spielst, wählst du eine zusätzliche Option, aber nicht eine zusätzliche Option pro Kartentyp.Die ÄLTESTE betrifft nicht alle Wahlmöglichkeiten auf Karten, bei denen etwas zu wählen ist, nur die Auswahl zwischen mehreren Anweisungen. Die WERKSTATT z.B. gibt dir die Wahl, welche Karte du nimmst. Wenn du mit einer ÄLTESTEN die WERKSTATT spielst, bewirkt die ÄLTESTE nichts darüber hinaus.", - "name": "Älteste" + "name": "Älteste", + "text": "{{Costplus|2}}
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen. Wenn sie dich in diesem Zug aus verschiedenen Anweisungen wählen lässt (z. B. \"wähle eins\"), darfst du eine zusätzliche, ungenutzte Option davon wählen." }, "Embargo": { "description": "+2 Coin
Entsorge diese Karte. Lege einen Embargomarker auf einen Stapel im Vorrat. Wenn ein Spieler eine Karte von diesem Stapel kauft, muss er sich für jeden Embargomarker einen Fluch nehmen.", "extra": "Wenn du das EMBARGO in deiner Aktionsphase ausspielst, musst du es entsorgen und einen Embargomarker auf einen beliebigen Vorratsstapel (Königreichkarten und Geldkarten sind erlaubt) legen. Um die +2 Coins in der Kaufphase nicht zu „vergessen“, empfehlen wir, das entsorgte EMBARGO zunächst separat neben den Müllstapel zu legen und erst in der Aufräumphase endgültig zu entsorgen. Wenn du das EMBARGO auf einen THRONSAAL folgend ausspielst, legst du 2 Embargomarker. Du kannst sie auf denselben oder unterschiedliche Stapel legen. Wenn keine Embargomarker mehr vorhanden sind, benutze einen geeigneten Ersatz (z.B. echte Geldmünzen). Auf jeden Vorratsstapel dürfen beliebig viele Embargomarker gelegt werden. Spieler, die Karten von einem Vorratsstapel mit einem oder mehreren Embargomarkern kaufen, müssen pro Marker eine Fluchkarte nehmen. Wer Karten von einem Stapel mit Embargomarker(n) auf eine andere Weise nimmt (z.B. durch den SCHMUGGLER), nimmt keine Fluchkarte. Wenn keine Fluchkarten mehr vorrätig sind, haben die Marker keinen Effekt.", - "name": "Embargo" + "name": "Embargo", + "text": "{{Costplus|2}}
Entsorge diese Karte, um einen Embargo-Marker auf einen Vorratsstapel zu legen. (Für den Rest des Spiels nimmt jeder Spieler, der eine Karte von jenem Stapel kauft, einen Fluch.)" }, "Embassy": { "description": "+5 Karten
Lege 3 Karten auf deiner Hand ab. Wenn du die Botschaft nimmst, muss sich jeder Mitspieler ein Silber nehmen.", "extra": "Wenn du die BOTSCHAFT ausspielst, ziehst du zunächst 5 Karten auf deine Hand nach. Wenn du, auch nach dem Mischen deines Ablagestapels, nur weniger als 5 Karten nachziehen kannst, ziehst du nur so viele Karten nach wie möglich. Dann legst du 3 Karten aus deiner Hand ab. Du kannst also auch Karten ablegen, die du gerade nachgezogen hast. Wenn du die BOTSCHAFT nimmst oder kaufst, muss sich, beginnend mit dem Spieler links von dir, reihum jeder Spieler ein SILBER nehmen. Ist kein SILBER mehr im Vorrat, nimmt der Spieler kein SILBER.", - "name": "Botschaft" + "name": "Botschaft", + "text": "'''+5 Karten'''
Lege 3 deiner Handkarten ab.{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst,
nimmt jeder Mitspieler ein Silber." }, "Emissary": { "description": "+3 KartenHast du dadurch gemischt (mindestens 1 Karte):+1 Aktion and +2 Gefallen.", "extra": "Ziehe zuerst drei Karten und schaue dann, ob du für das Ziehen der drei Karten mischen musstest.
Wenn du gemischt hast, erhältst du +1 Aktion und +2 Gefallen.Das Mischen zählt nur dann als Mischen, wenn mindestens eine Karte in deinem Ablagestapel war.", - "name": "Unterhändlerin" + "name": "Unterhändlerin", + "text": "'''+3 Karten'''
Hast du dadurch gemischt (mindestens 1 Karte): '''+1 Aktion''' and '''+2 Gefallen'''." }, "Emporium": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 CoinWenn du diese Karte nimmst und du mindestens 5 Aktionskarten im Spiel hast: +2 -Marker.", "extra": "Zu den Aktionskarten, die du zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast zählen alle Aktionskarten, die du ausgespielt hast, Dauerkarten, die sich aus vergangenen Zügen im Spiel befinden und Reservekarten (aus Abenteuer), die du in diesem Zug bereits aufgerufen hast. Wenn du diese Karte außerhalb deines Zuges nimmst, hast du keine Aktionskarten im Spiel und du darfst dir keine 1 -Marker nehmen.", - "name": "Handelsplatz" + "name": "Handelsplatz", + "text": "'''+1 Karte'''
'''+1 Aktion'''
{{Costplus|1}}{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst und du mindestens 5 Aktionskarten im Spiel hast, {{VP|'''+2'''}}." }, "Encampment": { "description": "+2 Karten
+2 AktionenDu darfst ein Gold oder ein Diebesgut aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das nicht tust: Lege dieses Feldlager zur Seite und lege es zu Beginn der Aufräumphase in den Vorrat zurück.", "extra": "Du darfst ein GOLD oder ein DIEBESGUT aus der Hand aufdecken. Wenn du das nicht kannst oder möchtest, legst du diese Karte zur Seite und legst sie zu Beginn deiner Aufräumphase zurück in den Vorrat. Sollte dort zu diesem Zeitpunkt bereits ein DIEBESGUT offen liegen, muss nun erst wieder das zurückgelegte FELDLAGER genommen werden, bevor das DIEBESGUT genommen werden darf.", - "name": "Feldlager" + "name": "Feldlager", + "text": "'''+2 Karten
+2 Aktionen'''
Du darfst ein Gold oder ein Diebesgut aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das nicht tust, lege diese Karte zur Seite und lege sie zu Beginn deiner Aufräumphase zurück auf ihren Stapel." }, "Encampment - Plunder": { "description": "Feldlager:+2 Karten
+2 AktionenDu darfst ein Gold oder ein Diebesgut aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das nicht tust: Lege dieses Feldlager zur Seite und lege es zu Beginn der Aufräumphase in den Vorrat zurück.Diebesgut:+2 Coins
+1 -Marker", @@ -1031,32 +1309,46 @@ "Enchantress": { "description": "Bis zu deinem nächsten Zug dürfen alle Mitspieler die Anweisungen der ersten ausgespielten Aktionskarte in ihrem Zug nicht ausführen. Sie erhalten stattdessen:+1 Karte und +1 Aktion.Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten", "extra": "Spieler, die mit einer Reaktionskarte wie dem BURGGRABEN (aus dem Basisspiel) reagieren möchten, müssen dies tun, sobald die ZAUBERIN ausgespielt wurde, auch wenn der Angriff sie erst in ihrem nächsten Zug betrifft. Jeder Mitspieler erhält in seinem nächsten Zug für die erste gespielte Aktionskarte +1 Karte sowie +1 Aktion, darf aber den eigentlichen Effekt der Karte beim Ausspielen nicht durchführen. Anweisungen, die sich auf einen anderen Zeitpunkt im Spiel beziehen (z.B. die beim Kauf der Karte zum Tragen kommen), werden nicht beeinflusst. Um anzuzeigen, dass die erste ausgespielte Aktionskarte von der ZAUBERIN beeinflusst wird, empfehlen wir, diese beim Ausspielen quer auszulegen. Karten, die bereits ausgespielt wurden (z.B. Dauerkarten wie das ARCHIV), werden zu Beginn des Zuges normal abgehandelt und nicht von der ZAUBERIN beeinflusst. Spielt ein Spieler in seiner Aktionsphase keine Aktionskarte aus, dafür aber in seiner Kaufphase eine KRONE (kombinierte Aktions- und Geldkarte), kommt der Effekt der ZAUBERIN zum Tragen, da es sich um eine Aktionskarte handelt, auch wenn diese in der Kaufphase ausgespielt wurde. Normalerweise kann der Spieler die +1 Aktion zu diesem Zeitpunkt nicht nutzen, es sei denn, er kauft zum Beispiel eine VILLA.", - "name": "Zauberin" + "name": "Zauberin", + "text": "

Bis zu deinem nächsten Zug erhalten alle Mitspieler für die erste gespielte Aktionskarte in ihrem Zug '''+1 Karte''' und '''+1 Aktion''' anstelle ihrer Anweisungen.

Zu Beginn deines nächsten Zuges:
'''+2 Karten'''" }, "Enclave": { "description": "Nimm ein Gold. Verbanne ein Herzogtum aus dem Vorrat.", "extra": "", - "name": "Enklave" + "name": "Enklave", + "text": "Nimm ein Gold. Verbanne ein Herzogtum aus dem Vorrat." }, "Endless Chalice": { "description": "Jetzt und zu Beginn aller deiner Züge bis zum Spielende:
1 <*COIN*>

+1 Kauf", "extra": "", - "name": "Endloser Kelch" + "name": "Endloser Kelch", + "text": "Jetzt und zu Beginn
aller deiner Züge bis
zum Spielende:
{{Cost|1|l}}
'''+1 Kauf'''" }, "Engineer": { "description": "Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet. Du darfst diese Ingenieurin entsorgen. Wenn du das tust: Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet.", "extra": "Du darfst dir KEINE Karte nehmen, die mehr als 4 Coins kostet oder mit Debt in den Kosten hat. Nimm die gewählte Karte. Dann darfst du diese INGENIEURIN entsorgen. Wenn du das tust, nimm eine weitere Karte, die bis zu 4 kostet. Dies kann die gleiche Karte wie die erste sein oder eine andere.", - "name": "Ingenieurin" + "name": "Ingenieurin", + "text": "Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet. Du darfst diese Karte entsorgen. Wenn du das tust, nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet." }, "Enhance": { "description": "Du darfst eine Nicht-Punktekarte aus deiner Hand entsorgen, um eine Karte zu nehmen, die bis zu 2 mehr kostet als jene.", "extra": "", - "name": "Verbesserung" + "name": "Verbesserung", + "text": "Du darfst eine Nicht-Punktekarte aus deiner Hand entsorgen, um eine Karte zu nehmen, die bis zu {{Cost|2}} mehr kostet als jene." }, "Enlarge": { "description": "Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: Entsorge eine deiner Handkarten und nimm eine Karte, die bis zu 2 Coin mehr kostet.", "extra": "Das Entsorgen der Handkarten ist nicht optional.", - "name": "Vergrößerung" + "name": "Vergrößerung", + "text": "Jetzt und zu Beginn deinen nächsten Zuges:
Entsorge eine deiner Hand­karten und nimm eine Karte, die bis zu {{cost|2}} mehr kostet." + }, + "Enlightenment": { + "name": "Erleuchtung", + "text": "Geldkarten sind auch Aktionskarten. Spielst du eine Geld-
karte in einer Aktionsphase, führst du ihre Anweisungen
nicht aus; stattdessen '''+1 Karte''' und '''+1 Aktion'''." + }, + "Envious": { + "name": "Neidisch", + "text": "Lege diesen Zustand zu Beginn deiner Kaufphase zurück; Silber und Gold sind in diesem Zug {{Cost|1}} wert." }, "Envious / Deluded": { "description": "Dies ist eine zweiseitige Karte.Neidisch:
Lege diesen Zustand zu Beginn deiner Kaufphase zurück; Silber und Gold sind in diesem Zug 1 Coin wert.
Getäuscht:
Lege diesen Zustand zu Beginn deiner Kaufphase zurück; du darfst in diesem Zug keine Aktionskarten kaufen.
", @@ -1066,192 +1358,234 @@ "Envoy": { "description": "Decke die obersten 5 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Der Spieler links von dir wählt eine der aufgedeckten Karten aus. Lege die gewählte Karte ab. Nimm die übrigen Karten auf die Hand.", "extra": "Der Gesandte ist eine Promokarte. Wenn Du keine 5 Karten in Deinem Nachziehstapel hast, decke so viele auf, wie Du hast und mische dann Deinen Ablagestapel und ziehe den Rest davon. Dein linker Mitspieler wählt dann eine der aufgedeckten Karten, die Du ablegen musst. Die restlichen Karten nimmst Du auf die Hand. Wenn Du selbst nach dem Mischen des Ablagestapes nicht genug Karten hast, um 5 aufzudecken, dann decke so viele auf, wie Du kannst. Dein linker Mitspieler wählt dann trotzdem eine Karte zum Ablegen aus und Du nimmst die restlichen Karten auf die Hand.", - "name": "Gesandter" + "name": "Gesandter", + "text": "Decke die obersten 5 Karten deines Nachziehstapels auf, wovon dein linker Mitspieler eine auswählt.
Lege jene Karte ab und nimm den Rest auf die Hand." }, "Envy": { "description": "Wenn du weder Getäuscht noch Neidisch hast, erhalte Neidisch.", "extra": "Hast du bereits den Zustand GETÄUSCHT/NEIDISCH vor dir liegen (egal mit welcher Seite nach oben), passiert nichts. Hast du ihn noch nicht vor dir liegen, nimm ihn und lege ihn mit der Seite NEIDISCH nach oben vor dir ab. Lege den Zustand zu Beginn deiner nächsten Kaufphase zurück und führe den Zustand NEIDISCH aus. Pro Spieler ist eine Zustandskarte GETÄUSCHT/NEIDISCH im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand - sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.", - "name": "Neid" + "name": "Neid", + "text": "Wenn du weder '''Getäuscht''' noch '''Neidisch''' hast, erhalte '''Neidisch'''." }, "Estate": { "description": "1 <*VP*>", "extra": "Bei 5 und 6 Spielern: 12 Anwesen, Bei 3 und 4 Spielern: 12 Anwesen, Bei 2 Spielern: 8 Anwesen", - "name": "Anwesen" + "name": "Anwesen", + "text": "{{VP|1|l}}" }, "Exorcist": { "description": "Entsorge eine Handkarte. Nimm eine Erscheinung, die weniger kostet als die entsorgte Karte, von einem der Erscheinungs-Stapel.", "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du das tust, entsorgst du eine beliebige Handkarte. Kostet die entsorgte Karte mehr als eine oder mehrere der ERSCHEINUNGEN (IRRLICHT 0 Coins, TEUFELCHEN 2 Coins, GEIST 4 Coins), nimmst du eine der billigeren ERSCHEINUNGEN und legst sie auf deinen Ablagestapel. Du darfst auch eine Karte entsorgen, die nicht weniger als eine der ERSCHEINUNGEN kostet (z.B. einen FLUCH oder ein KUPFER), nimmst dir dafür aber keine ERSCHEINUNG.", - "name": "Exorzistin" + "name": "Exorzistin", + "text": "Entsorge eine Handkarte.
Nimm eine Erscheinung, die weniger kostet als die entsorgte Karte, von einem der Erscheinungs-Stapel." }, "Expand": { "description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die bis zu 3 coin mehr kostet, als die entsorgte Karte.", "extra": "Entsorge eine beliebige Handkarte und nimm eine Karte vom Vorrat, die bis zu 3 Coins mehr kostet als die entsorgte Karte. Du darfst den Betrag nicht mit zusätzlichem Coin erhöhen. Hast du keine Karte auf der Hand, die du entsorgen kannst, darfst du dir keine Karte vom Vorrat nehmen. Den ausgespielten AUSBAU selbst darfst du nicht entsorgen, da er sich nicht mehr auf deiner Hand befindet.", - "name": "Ausbau" + "name": "Ausbau", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten. Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|3}} mehr als jene kostet." }, "Expedition": { "description": "Ziehe in deiner Aufräumphase 2 zusätzliche Karten.", "extra": "In der Aufräumphase des Zuges, in dem du diese Karte erwirbst, ziehst du 2 Karten zusätzlich. Normalerweise ziehst du 5 Karten nach, mit einer EXPEDITION 7 Karten, mit zwei EXPEDITIONEN 9 Karten usw.", - "name": "Expedition" + "name": "Expedition", + "text": "Ziehe für deine nächste Hand 2 zusätzliche Karten." }, "Experiment": { "description": "+2 Karten
+1 AktionLege diese Karte in den Vorrat zurück.Wenn du diese Karte nimmst, nimm noch ein Experiment (für das du kein weiteres Experiment nimmst).", "extra": "Wenn du diese Karte nimmst, nimmst du dir ein weiteres EXPERIMENT aus dem Vorrat; dies gilt unabhängig davon, ob du die Karte kaufst oder auf irgendeine andere Art und Weise nimmst. Ist kein EXPERIMENT mehr im Vorrat, nimmst du keine zusätzliche Karte für diese Karte. Wenn du ein EXPERIMENT für einen anderen Ort als deinen Ablagestapel nimmst, legst du das weitere genommene EXPERIMENT ab. Wenn du zum Beispiel eine BILDHAUERIN benutzt, um ein EXPERIMENT zu nehmen, nimmst du eins auf die Hand und legst eins auf deinen Ablagestapel. Wenn du VOGELFREIE (aus Dark Ages) oder LEHNSHERR (aus Empires) als EXPERIMENT ausspielst, legst du die Karte jeweils auf ihren eigenen Stapel zurück, nicht auf den EXPERIMENT-Stapel. Falls das EXPERIMENT aus irgendeinem Grund nicht im Spiel ist (zum Beispiel weil es mit TOTENBESCHWÖRER (aus Nocturne) aus dem Müll gespielt wurde), wird es nicht auf seinen Stapel zurückgelegt.", - "name": "Experiment" + "name": "Experiment", + "text": "'''+2 Karten
+1 Aktion'''
Lege diese Karte in den Vorrat zurück.{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst, nimm noch ein Experiment (für das du kein weiteres Experiment nimmst)." }, "Exploration": { "description": "Am Ende deiner Kaufphase: wenn du keine Karten gekauft hast: +1 Taler und +1 Dorfbewohner.", "extra": "Diese Fähigkeit kannst du nur nutzen, wenn du in deiner Kaufphase keine Karte gekauft hast. Ereignisse (aus Abenteuer und Empires) und Projekte gelten nicht als Karten im spieltechnischen Sinn. Entsprechend kannst du ein Ereignis oder ein Projekt kaufen bzw. eine Karte auf andere Art und Weise nehmen und kannst die Fähigkeit trotzdem nutzen. Wenn du z.B. in deinem Zug nur eine ERKUNDUNG kaufst, bekommst du +1 Taler und +1 Dorfbewohner in diesem Zug. Die Fähigkeit der ERKUNDUNG kannst du sofort in dem Zug nutzen, in dem du die ERKUNDUNG kaufst - falls du nur die ERKUNDUNG und ggf. andere Ereignisse oder Projekte gekauft hast und keine Karte.", - "name": "Erkundung" + "name": "Erkundung", + "text": "Am Ende deiner Kaufphase, wenn du in ihr keine Karte genommen hast, '''+1 Taler''' und '''+1 Dorfbewohner.'''" }, "Explorer": { "description": "Du darfst eine Provinz aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das machst: Nimm dir ein Gold auf die Hand. Ansonsten: Nimm dir ein Silber auf die Hand.", "extra": "Wenn du eine PROVINZ aus der Hand aufdeckst, erhältst du ein GOLD. Wenn du das nicht tun kannst (weil du keine PROVINZ auf der Hand hast) oder willst (weil du deine PROVINZ nicht zeigen möchtest), erhältst du ein SILBER. Nimm das GOLD oder SILBER auf die Hand.", - "name": "Entdecker" + "name": "Entdecker", + "text": "Du darfst eine Provinz aus deiner Hand aufdecken.
Wenn du das tust: Nimm ein Gold auf die Hand.
Wenn du das nicht tust: Nimm ein Silber auf die Hand." }, "Fair": { "description": "Zu Beginn deines Zuges: +1 Kauf.", "extra": "Du hast +1 Kauf in jedem deiner Züge.", - "name": "Kleiner Markt" + "name": "Kleiner Markt", + "text": "Zu Beginn deines Zuges: '''+1 Kauf.'''" }, "Fairgrounds": { "description": "Wert 2 für je 5 Karten mit unterschiedlichem Namen im eigenen Kartensatz (abgerundet).", "extra": " Diese Königreichkarte ist eine Punktekarte, keine Aktionskarte. Sie hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei der Wertung zählt sie 2 für je volle 5 Karten mit unterschiedlichem Namen im gesamten Kartensatz (Nachziehstapel, Ablagestapel und Handkarten) des Spielers. Bei Spielende suchst du aus deinem gesamten Kartensatz je eine Karte jedes Namens heraus. Diese Karten zählst du und teilst die Anzahl durch 5. Das Ergebnis (abgerundet) multipliziert mit 2 ergibt die Punkte. Hast du 0-4 Karten mit unterschiedlichem Namen erhältst du keine Punkte, für 5-9 Karten 2 , für 10-14 Karten 4 usw. Im Spiel zu 3. und 4. werden 12 Karten FESTPLATZ verwendet, im Spiel zu 2. werden 8 Karten FESTPLATZ verwendet.", - "name": "Festplatz" + "name": "Festplatz", + "text": "Wert {{VP|'''2'''}} für je 5 Karten mit unterschiedlichen Namen, die du besitzt (abgerundet)." }, "Faithful Hound": { "description": "+2 KartenWenn du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie zur Seite legen und sie am Ende des Zuges auf die Hand nehmen.", "extra": "Die Reaktion kann entweder im eigenen Zug (wenn die Karte zu einem anderen Zeitpunkt außer der Aufräumphase abgelegt wird) oder während des Zugs eines Mitspielers, wenn z.B. durch einen Angriff die Karte abgelegt werden muss, zum Tragen kommen. Wenn du die Reaktion nutzen möchtest, lege diesen GETREUEN HUND zur Seite, anstatt ihn abzulegen und nimm ihn am Ende des Zuges wieder auf die Hand (wenn es dein eigener Zug war, nach dem Ziehen der neuen Kartenhand). Um die Reaktion des GETREUEN HUNDES zu nutzen, muss er sich nicht zwingend auf der Hand befinden. Muss er zum Beispiel auf Grund der NACHTWACHE direkt aus dem Nachziehstapel abgelegt werden, darfst du die Reaktion nutzen. Musst du den GETREUEN HUND auf den Ablagestapel legen, ohne ihn im spieltechnischen Sinn abzulegen (z.B. nach dem Kauf oder durch LUMPENSAMMLER aus Dark Ages), passiert nichts. Du kannst den GETREUEN HUND aber nur außerhalb der Aufräumphase ablegen (bzw. zur Seite legen), wenn du durch eine Anweisung dazu aufgefordert wirst.", - "name": "Getreuer Hund" + "name": "Getreuer Hund", + "text": "'''+2 Karten'''{{Divline}}Wenn du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie zur Seite legen und sie am Ende des Zuges auf die Hand nehmen." }, "Falconer": { "description": "Nimm eine Karte auf deine Hand die weniger kostet als diese Karte.Nimmt ein Spieler eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff, usw.), darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.", "extra": "Wenn du diese Karte spielst, nimmst du eine Karte, die aus dem Vorrat stammt und weniger kostet, auf die Hand. Du kannst mit dieser Karte auf jede genommene Karte reagieren, die 2 oder mehr Typen hat. Dies kann eine Karte sein, die gekauft wurde, oder eine Karte, die auf eine andere Art und Weise genommen wurde, wie durch eine andere FALKNERIN. Du kannst das unabhängig davon run, wer die Karte genommen hat, du oder ein Mitspieler, und unabhängig davon, wer am Zug ist. Wenn du die FALKNERIN auf die Hand nimmst, wie z.B. durch eine TÖPFEREI (aus dem Basisspiel 2. Edition), kannst du auf dieses Nehmen reagieren und sie direkt spielen, da sie zwei Typen hat.", - "name": "Falknerin" + "name": "Falknerin", + "text": "Nimm eine Karte auf deine Hand, die weniger kostet als diese Karte.{{Divline}}Nimmt ein Spieler eine Karte mit 2 oder mehr Typen (Aktion, Angriff usw.), darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen." }, "Familiar": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Jeder Mitspieler muss sich eine Fluchkarte nehmen.", "extra": "Jeder Mitspieler, beginnend bei deinem linken Nachbarn, muss einen FLUCH vom Vorrat nehmen und ihn ablegen. Wird der Vorrat an FLÜCHEN dabei aufgebraucht, erhalten die Spieler, für die kein FLUCH mehr vorhanden ist, nichts.", - "name": "Vertrauter" + "name": "Vertrauter", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch." }, "Family of Inventors": { "description": "Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du 1 deiner Gefallen-Marker auf einen Nicht-Punkte-Vorratsstapel legen.Karten kosten 1 Coin weniger pro Gefallen-Marker auf ihrem Stapel.", "extra": "Hiermit darfst du keine Marker auf Punktestapel legen. Du darfst aber hiermit Marker auf gemischte Stapel legen, die Punktekarten enthalten, falls die Platzhalterkarte keine Punktekarte ist. Dies bedeutet, dass du hiermit Marker auf die 6 gemischten Stapel aus Verbündete legen kannst, aber nicht auf die Schlösser aus Empires. Die Wirkung ist kumulativ. Zwei Marker auf einem Stapel bedeuten, dass die Karten dieses Stapels 2 Coins weniger kosten. Dies reduziert die Kosten nicht unter 0 Coins. Hierdurch kosten Karten immer für alle Spieler weniger, nicht nur für den Spieler, der den Marker legt.", - "name": "Erfinderfamilie" + "name": "Erfinderfamilie", + "text": "Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du 1 deiner Gefallen-Marker auf einen Nicht-Punkte-Vorratsstapel legen.
Karten kosten {{Cost|1}} weniger pro Gefallen-Marker auf ihrem Stapel." }, "Famine": { "description": "Decke die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels auf. Lege alle Aktionskarten ab und mische den Rest in den Nachziehstapel.", "extra": "Die aufgedeckten Karten, die keine Aktionskarten sind werden wieder in den Nachziehstapel untergemischt.", - "name": "Hungersnot" + "name": "Hungersnot", + "text": "Decke die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels auf. Lege alle Aktionskarten ab und mische den Rest in den Nachziehstapel." + }, + "Farm": { + "name": "Farm", + "text": "{{Cost|2|l}}{{Divline}}{{VP|2|l}}" }, "Farmers' Market": { "description": "+1 KaufFalls 4 -Marker oder mehr auf dem Bauernmarkt-Vorratsstapel liegen, nimm die Marker und entsorge diese Karte. Ansonsten lege -Marker auf den Stapel. 1 Coin pro -Marker auf dem Stapel.", "extra": "Diese Karte beinhaltet den neuen Typ SAMMLUNG, d.h. hier kommen die Siegpunktmarker zum Einsatz. Wenn diese Karte das erste Mal ausgespielt wird, legt der Spieler einen 1 -Marker auf den BAUERNMARKT-Vorratsstapel und erhält dann +1 Coin für den gerade gelegten Marker. Wird die Karte zum zweiten, dritten und vierten Mal ausgespielt, legt der Spieler jeweils einen weiten Marker auf den Stapel und erhält +2 Coins , +3 Coins bzw. +4 Coins, egal welcher Spieler die vorherigen Marker auf den Stapel gelegt hat. Wird die Karte danach erneut ausgespielt, nimmt der Spieler die 4 1 -Marker (dafür aber kein Coin) und muss den ausgespielten BAUERNMARKT entsorgen. Danach beginnt der Vorgang wieder von vorn und wird fortgesetzt, falls der Vorratsstapel leer ist.", - "name": "Bauernmarkt" + "name": "Bauernmarkt", + "text": "'''+1 Kauf'''
Wenn {{VP|'''4'''}} oder mehr auf dem Bauern­markt-Stapel liegen, nimm die Marker und entsorge diese Karte.
Ansonsten lege {{VP|'''1'''}} auf den Stapel und dann:
{{Costplus|1}} pro {{VP|'''1'''}} auf dem Stapel." }, "Farmhands": { "description": "+1 Karte
+2 AktionenWenn du diese Karte nimmst, darfst du eine Aktions- oder Geldkarte aus deiner Hand zur Seite legen und sie zu Beginn deines nächsten Zuges spielen.", "extra": "Eine Karte beiseite zu legen, wenn man sie erhält, ist optional. Wenn du es machst, musst du die Karte zu Beginn deines nächsten Zuges spielen, auch wenn du es nicht mehr willst. Das Ausspielen der Aktionskarte verbraucht nicht eine deiner Aktionen für diesen Zug. Die beiseitegelegte Karte wird offen ausgelegt.", - "name": "Landarbeiterinnen" + "name": "Landarbeiterinnen", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst, darfst du eine Aktions- oder Geldkarte aus deiner Hand zur Seite legen und sie zu Beginn deines nächsten Zuges spielen." }, "Farming Village": { "description": "+2 Aktionen
Decke solange Karten vom Nachziehstapel auf, bis entweder eine Aktionskarte oder eine Geldkarte offen liegt. Nimm diese Karte auf die Hand, lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.", "extra": " Du erhältst zunächst +2 Aktionen. Dann deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis entweder eine Geldkarte oder eine Aktionskarte offen liegt. Nimm diese Geld- oder Aktionskarte auf die Hand. Lege die übrigen aufgedeckten Karten auf deinen Ablagestapel. Du darfst nicht wählen, ob du eine Geldkarte oder eine Aktionskarte auf die Hand nehmen möchtest. Du musst die erste aufgedeckte Geld- oder Aktionskarte auf die Hand nehmen. Kombinierte Kartentypen sind gleichzeitig alle angegebenen Kartentypen. Du darfst die aufgenommene Karte auch in diesem Zug (nach den üblichen Regeln) ausspielen. Wenn du auch nach dem Mischen deines Ablagestapels keine Geld- oder Aktionskarte aufdecken kannst, nimmst du keine Karte auf die Hand.", - "name": "Bauerndorf" + "name": "Bauerndorf", + "text": "'''+2 Aktionen'''
Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Geld- oder Aktionskarte aufgedeckt hast. Nimm jene Karte auf die Hand und lege den Rest ab." }, "Farmland": { "description": "2 <*VP*>Wenn du das Fruchtbare Land kaufst, entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die genau 2 mehr kostet als die entsorgte Karte.", "extra": " Diese Königreichkarte ist eine Punktekarte, keine Aktionskarte. Sie hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei der Wertung zählt sie 2 VP. Wenn du das FRUCHTBARE LAND kaufst (nicht, wenn du die Karte auf eine andere Art nimmst), musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen und dir eine Karte nehmen, die genau 2 Coins mehr kostet als die entsorgte Karte. Wenn im Vorrat keine Karte ist, die genau 2 coins mehr kostet als die entsorgte Karte, oder du keine Karte entsorgen kannst, nimmst du dir keine Karte (außer dem gerade gekauften FRUCHTBAREN LAND). Im Spiel zu 3. und 4. werden 12 Karten FRUCHTBARES LAND verwendet, im Spiel zu 2. werden 8 Karten FRUCHTBARES LAND verwendet.", - "name": "Fruchtbares Land" + "name": "Fruchtbares Land", + "text": "{{VP|2|l}}{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst, entsorge eine deiner Handkarten und nimm eine Karte, die genau {{Cost|2}} mehr kostet als die entsorgte Karte und die kein Fruchtbares Land ist." }, "Farrier": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 KaufÜberzahlen: +1 Karte am Ende deines Zuges pro überzahltem 1 coin.", "extra": "Wenn du einen HUFSCHMIED nimmst für den du überzahlt hast, ziehst du am Ende des Zuges eine zusätzliche Karte pro 1 coin, das du überzahlt hast. Du könntest zum Beispiel 4 coin für den HUFSCHMIED bezahlen und am Ende des Zuges 2 zusätzliche Karten ziehen. Das passiert nicht, wenn du einen HUFSCHMIED bekommst, ohne dafür zu bezahlen (wie z.B. mit FÜLLHORN).", - "name": "Hufschmied" + "name": "Hufschmied", + "text": "'''+1 Karte'''
'''+1 Aktion'''
'''+1 Kauf'''{{divline}}'''Überzahlen:''' '''+1 Karte''' am Ende dieses Zuges pro überzahltem {{Cost|1}}." }, "Fated": { "description": "Beim Mischen darfst du die Karten durchsehen und Vorherbestimmte Karten aufdecken, um sie nach oben oder unten zu legen.", "extra": "", - "name": "Vorherbestimmt" + "name": "Vorherbestimmt", + "text": "Beim Mischen darfst du die Karten durchsehen
und Vorherbestimmte Karten aufdecken,
um sie nach oben oder unten zu legen." }, "Fawning": { "description": "Wenn du eine Provinz nimmst, nimm eine Aufdringliche Karte.", "extra": "", - "name": "Aufdringlich" + "name": "Aufdringlich", + "text": "Wenn du eine Provinz nimmst,
nimm eine Aufdringliche Karte." }, "Fear": { "description": "Wenn du mindestens 5 Handkarten hast, lege eine Aktions- oder Geldkarte ab (oder zeige vor, dass du das nicht kannst).", "extra": "Du musst eine Aktions- oder Geldkarte deiner Wahl ablegen, wenn du mindestens eine auf der Hand hast. Du zeigst deine Kartenhand nur vor, wenn du keines von beiden auf der Hand hast.", - "name": "Furcht" + "name": "Furcht", + "text": "Wenn du mindestens 5 Handkarten hast, lege eine Aktions- oder Geldkarte ab (oder zeige vor, dass du das nicht kannst)." }, "Feast": { "description": "Entsorge diese Karte.Nimm dir eine Karte, die bis zu 5 Coins kostet.", "extra": "Du nimmst dir eine beliebige Karte aus dem Vorrat, die höchstens 5 Coins kostet und legst sie sofort auf deinen Ablagestapel. Du darfst den Betrag weder durch weitere Geldkarten, Münzen oder zusätzliches Geld von anderen Aktionskarten erhöhen. Spielst du das FESTMAHL direkt nach dem THRONSAAL, erhältst du 2 Karten, obwohl du das FESTMAHL nur einmal entsorgen kannst.", - "name": "Festmahl" + "name": "Festmahl", + "text": "Entsorge diese Karte.
Nimm dir eine Karte, die bis zu
{{Cost|5}} kostet." }, "Fellowship of Scribes": { "description": "Hast du 4 oder weniger Handkarten, nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast, darfst du 1 Gefallen einlösen für +1 Karte.", "extra": "Du kannst dies nur einmal pro Spielen einer Aktionskarte machen. Führe die Aktionskarte vollständig aus. Wenn du dann weniger als 4 Karten au deiner Hand hast, darfst du einen Gefallen für +1 Karte einlösen.", - "name": "Gefolgschaft der Schreiber" + "name": "Gefolgschaft der Schreiber", + "text": "Hast du 4 oder weniger Handkarten, nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast, darfst du 1 Gefallen einlösen für '''+1 Karte'''." }, "Feodum": { "description": "Wert 1 für je 3 Silber im eigenen Kartensatz (abgerundet). Wenn du diese Karte entsorgst: Nimm dir 3 Silber.", "extra": "Diese Königreichkarte ist eine Punktekarte, keine Aktionskarte. Sie hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei der Wertung zählt sie 1 für je volle 3 Silber in deinem gesamten Kartensatz (Nachziehstapel, Ablagestapel und Handkarten). Bei Spielende suchst du aus deinem gesamten Kartensatz alle Silber heraus und zählst sie. Das Ergebnis durch 3 geteilt und abgerundet ergibt die Punkte. Im Spiel zu 3. und 4. werden 12 Karten Lehen verwendet, im Spiel zu 2. werden 8 Karten Lehen verwendet. Wenn du das Lehen entsorgst (egal ob in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers), nimmst du dir 3 Silber vom Vorrat und legst diese auf deinen Ablagestapel. Sind nicht mehr genug Silber im Vorrat, nimmst du dir nur so viele wie möglich.", - "name": "Lehen" + "name": "Lehen", + "text": "Wert {{VP|'''1'''}} pro drei Silber, die du besitzt (abgerundet).{{divline}}Wenn du diese Karte entsorgst, nimm dir 3 Silber." }, "Ferry": { "description": "Lege deinen -2 Coins-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. (Karten von diesem Stapel kosten während deiner Züge 2 coins weniger, allerdings nie weniger als 0 coins.)", "extra": "Lege deinen -2 Coins-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, kosten Karten, die von diesem Stapel stammen, für dich für alle Belange 2 coins weniger, niemals aber weniger als 0 coins.", - "name": "Überfahrt" + "name": "Überfahrt", + "text": "Lege deinen {{nowrap|-{{Cost|2}} Kosten-Marker}} auf einen Aktions-Vorratsstapel. (Karten von jenem Stapel kosten während deiner Züge {{Cost|2}} weniger.)" }, "Ferryman": { "description": "+2 Karten
+1 Aktion
Lege eine deiner Handkarten ab.Spielvorbereitung: Wählt einen ungenutzten Königreichkarten-Stapel, der 3 coin oder 4 coin kostet. Ein Spieler nimmt davon eine Karte, indem er einen Fährmann nimmt.", "extra": "Wenn du einen FÄHRMANN nimmst, nimmst du auch eine Karte, die bei der Spielvorbereitung beiseitegelegt wurde. Zum Beispiel könnte man GESCHÄFT beiseitelegen, das kostet 3 coin; dann würde man in diesem Spiel, wenn man einen FÄHRMANN nimmt, auch ein GESCHÄFT nehmen. Die für den FÄHRMANN gewählte Karte kann nicht auf andere Weise erstmalig genommen werden, sondern nur durch einen FÄHRMANN. Wenn die gewählte Karte ein geteilter Stapel ist (wie z.B. die AUGURINNEN aus Dominion: Verbündete), werden verschiedene Karten über den Fährmann genommen, wenn sie aufgedeckt werden.", - "name": "Fährmann" + "name": "Fährmann", + "text": "'''+2 Karten
+1 Aktion'''
Lege eine deiner Handkarten ab.{{divline}}'''Spielvorbereitung:''' Wählt einen ungenutzten König­reich­karten-Stapel, der {{Cost|3}} oder {{Cost|4}} kostet. Ein Spieler nimmt davon eine Karte, indem er einen Fährmann nimmt." }, "Festival": { "description": "+2 Aktionen
+1 Kauf
+2 Coin", "extra": "Spielst du mehrere JAHRMÄRKTE hintereinander, zählst du am besten laut mit, wie viele Aktionen du noch ausspielen darfst, damit du den Überblick behältst.", - "name": "Jahrmarkt" + "name": "Jahrmarkt", + "text": "'''+2 Aktionen
+1 Kauf'''
{{Costplus|2}}" }, "Figurehead": { "description": "3 <*COIN*>

Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten.", "extra": "", - "name": "Galionsfigur" + "name": "Galionsfigur", + "text": "{{Cost|3|l}}
Zu Beginn deines
nächsten Zuges:
'''+2 Karten'''." }, "Figurine": { "description": "+2 KartenDu darfst eine Aktionskarte ablegen für +1 Kauf und +1 Coin.", "extra": "Diese Geldkarte spielst du normalerweise in deiner Kaufphase. Sie gibt dir +2 Karten.So gezogene Aktionskarten können in der Kaufphase normalerweise nicht gespielt werden (wenn sie nicht auch Geldkarten sind); du darfst aber eine Aktionskarte für +1 Kauf und +1 coin ablegen.", - "name": "Figurine" + "name": "Figurine", + "text": "'''+2 Karten'''
Du darfst eine Aktionskarte ablegen für '''+1 Kauf''' und {{Costplus|1}}." }, "First Mate": { "description": "Spiele beliebig viele Aktionskarten mit gleichem Namen aus deiner Hand, dann zieh, bis du 6 Handkarten hast.", "extra": "Wenn du keine Aktionskarten ausspielen kannst, ziehst du trotzdem bis zu 6.
Wenn die ausgespielte Aktionskarte eine weitere Kopie von sich selbst zieht, kannst du diese Kopie ausspielen, und so weiter.
Erster Maatin kann Erste Maatin ausspielen; behalte genau im Auge, welche Karte du auflöst, wie du es bei mehreren Thronsälen tun würdest.", - "name": "Erste Maatin" + "name": "Erste Maatin", + "text": "Spiele beliebig viele Aktionskarten mit gleichem Namen aus deiner Hand, dann zieh, bis du 6 Handkarten hast." }, "Fisherman": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Coins Während deiner Züge: Ist dein Ablagestapel leer, kostet diese Karte 3 Coins weniger.", "extra": "Diese Karte kostet normalerweise 5 Coins, aber 2 Coins, wenn du gerade einen leeren Ablagestapel hast.
Wenn du 4 Coins und 2 Käufe zur Verfügung hast sowie einen leeren Ablagestapel, kannst du einen FISCHER für 2 Coins kaufen, aber dann hast du keinen leeren Ablagestapel mehr und kannst also keinen zweiten für 2 Coins kaufen", - "name": "Fischer" + "name": "Fischer", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
{{Costplus|1}}{{Divline}}Während deiner Züge:
Ist dein Ablagestapel leer, kostet diese Karte {{Cost|3}} weniger." }, "Fishing Village": { "description": "+2 Aktionen
+1 Coin
Bei Beginn deines nächsten Zuges: +1 Aktion, +1 Coin", "extra": "Das FISCHERDORF ist eine Dauerkarte. Du darfst 2 weitere Aktionen ausführen und erhältst für die Kaufphase +1 Coins. In deinem nächsten Zug darfst du eine weitere Aktion ausführen und erhältst für die Kaufphase +1 Coins.", - "name": "Fischerdorf" + "name": "Fischerdorf", + "text": "'''+2 Aktionen'''
{{Costplus|1}}
Zu Beginn deines nächsten Zuges:
'''+1 Aktion''' und {{Costplus|1}}." }, "Fishmonger": { "description": "+1 Kauf
+1 CoinDu kannst diese Karte aus deinem Nachziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand.", "extra": "Siehe Abschnitt Schattenkarten. Wenn du Fischhändlerin spielst, erhältst du +1 Kauf und +1 Coin.", - "name": "Fischhändlerin" + "name": "Fischhändlerin", + "text": "'''+1 Kauf'''
{{Costplus|1}}{{divline}}Du kannst diese Karte aus
deinem Nachziehstapel spielen,
als wäre sie in deiner Hand." }, "Flag": { "description": "Wenn du die Handkarten für deinen nächsten Zug ziehst: +1 Karte.", "extra": "Die FAHNE veranlasst dich, eine weitere Karte zu ziehen, wenn du in der Aufräumphase deine Karten vom Nachziehstapel ziehst. Dies gilt auch, wenn auf deiner Hand normalerweise weniger oder mehr als 5 Karten wären; wenn du zum Beispiel einen AUSSENPOSTEN (aus Seaside) ausgespielt hast, würdest du statt 3 Karten für den AUSSENPOSTEN-Zug 4 Karten ziehen.", - "name": "Fahne" + "name": "Fahne", + "text": "Wenn du die Handkarten für deinen nächsten Zug ziehst: '''+1 Karte'''." }, "Flag Bearer": { "description": "+2 CoinWenn du diese Karte nimmst oder entsorgst, erhalte die Fahne.", "extra": "Wenn du den FAHNENTRÄGER nimmst oder entsorgst und nicht die FAHNE hast, erhalte die FAHNE und lege sie neben dir ab. Du behältst dieses Artefakt (und dessen Effekt), bis ein anderer Spieler die FAHNE erhält. Wird der FAHNENTRÄGER entsorgt, erhält der Spieler, der ihn entsorgt, die FAHNE, unabhängig davon, wer am Zug ist.", - "name": "Fahnenträger" + "name": "Fahnenträger", + "text": "{{Costplus|2}}{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst oder entsorgst, erhalte die Fahne." }, "Flag Bearer - Flag": { "description": "Fahnenträger:+2 CoinWenn du diese Karte nimmst oder entsorgst, erhalte die Fahne.Fahne:Wenn du die Handkarten für deinen nächsten Zug ziehst: +1 Karte.", @@ -1261,22 +1595,30 @@ "Flagship": { "description": "+2 Coin
Das nächste Mal, wenn du eine Aktionskarte spielst, die keine Befehlskarte ist, spiele sie erneut.", "extra": "Dies ist nicht optional; Egal welche die nächste Aktionskarte, aber nicht Befehlskarte ist, wird durch das Flaggschiff erneut gespielt.
Es spielt sie auch dann aus, wenn die Karte sich selbst entsorgt hat, und auch dann, wenn du nicht am Zug bist.
Befehlskarten, wie das Flaggschiff selbst, werden nicht abgespielt; das Flaggschiff wartet auf eine Nicht-Befehls-Aktionskarte.", - "name": "Flaggschiff" + "name": "Flaggschiff", + "text": "{{Costplus|2}}
Das nächste Mal, wenn du eine Aktionskarte spielst, die keine Befehlskarte ist, spiele sie erneut." }, "Fleet": { "description": "Nachdem das Spiel endet, gibt es eine zusätzliche Runde von Zügen nur für Spieler hiermit.", "extra": "Wenn mindestens ein Spieler die FLOTTE gekauft hat, gibt es eine zusätzliche Runde, nachdem das Spiel normalerweise enden würde. Nur Spieler mit der FLOTTE führen in der zusätzlichen Runde einen „normalen“ Zug aus. Ansonsten wird gehandelt, als wäre das Spiel um eine normale Runde verlängert. Spieler ohne die FLOTTE führen nur Extrazüge (AUSSENPOSTEN, MISSION, BESESSENHEIT) aus. Nach dem letzten durch die FLOTTE ermöglichten, normalen Zug werden keine Extrazüge mehr ausgeführt.\nDie zusätzliche Runde beginnt der Spieler, der im Uhrzeigersinn folgend am nächsten zu dem Spieler sitzt, der den letzten Zug gemacht hat.\nBis die zusätzliche Runde beendet ist, darf kein Spieler (auch nicht die Spieler ohne die FLOTTE) seine Karten durchsehen oder bereits zählen.\nSind die Spielende-Bedingungen nach der zusätzlichen Runde nicht mehr erfüllt, ist das Spiel trotzdem beendet.", - "name": "Flotte" + "name": "Flotte", + "text": "Nachdem das Spiel endet, gibt es eine zusätzliche Runde von Zügen nur für Spieler hiermit." + }, + "Flourishing Trade": { + "name": "Florierender Handel", + "text": "Karten kosten {{cost|1}} weniger.
Du darfst Aktionen (nicht Aktionskarten)
als Käufe verwenden." }, "Followers": { "description": "+2 KartenNimm dir ein Anwesen. Jeder Mitspieler nimmt sich einen Fluch und legt solange Karten ab, bis er nur noch 3 auf der Hand hat.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": " Du ziehst zunächst 2 Karten von deinem Nachziehstapel. Dann nimmst du ein ANWESEN vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Ist kein ANWESEN mehr im Vorrat, nimmst du dir keines. Nun muss sich, beginnend mit dem Spieler links von dir, reihum jeder Mitspieler einen FLUCH vom Vorrat nehmen und auf seinen Ablagestapel legen und danach zusätzlich solange Karten aus seiner Hand ablegen, bis er nur noch 3 Karten auf der Hand hält. Hat ein Mitspieler 3 oder weniger Karten auf der Hand, muss er keine Karten ablegen (er muss sich jedoch trotzdem einen FLUCH nehmen). Ist kein FLUCH mehr im Vorrat, nimmt der Spieler sich keinen. Diese Karte ist eine Preiskarte (siehe Spielaufbau).", - "name": "Gefolge" + "name": "Gefolge", + "text": "'''+2 Karten'''
Nimm ein Anwesen. Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch und legt alle bis auf 3 Handkarten ab.
''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Fool": { "description": "Wenn du nicht Im Wald verirrt hast, erhalte es, erhalte 3 Gaben und empfange sie in beliebiger Reihenfolge.

Erbstück: Glückstaler", "extra": "In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK GLÜCKSTALER und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du bereits den Zustand IM WALD VERIRRT vor dir liegen hast, passiert nichts. Wenn du IM WALD VERIRRT nicht hast, erhalte es (wenn es gerade bei einem Spieler liegt, gibt er es dir), lege es vor dir ab und decke dann die obersten 3 Gaben des Gaben-Stapels auf. Empfange die Gaben in einer von dir festgelegten Reihenfolge (diese musst du nicht zu Beginn festlegen - du kannst eine Gabe empfangen und dann die nächste wählen usw.) und lege sie direkt nach Empfang ab bzw. bewahre sie bis zu deiner Aufräumphase auf, wenn eine Gabe dies erfordert. Der Zustand bleibt vor dir liegen, bis ein anderer Spieler ihn mit Hilfe des NARREN erhält.", - "name": "Narr" + "name": "Narr", + "text": "

Wenn du nicht '''Im Wald verirrt''' hast: Erhalte es, erhalte 3 Gaben und empfange sie in beliebiger Reihenfolge.

  ''Erbstück: {{Card|Lucky CoinGerman|Glückstaler}}   ''" }, "Fool - Lucky Coin": { "description": "Narr:
Wenn du nicht Im Wald verirrt hast, erhalte es, erhalte 3 Gaben und empfange sie in beliebiger Reihenfolge.
Erbstück: GlückstalerGlückstaler:
1 <*COIN*>
Wenn du diese Karte ausspielst, nimm ein Silber.", @@ -1286,77 +1628,100 @@ "Fool's Gold": { "description": "Wenn du Katzengold zum ersten Mal in diesem Zug ausspielst, ist es 1 Coin wert, ansonsten ist es 4 Coin wert. Wenn ein Mitspieler eine Provinz nimmt, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst: Nimm dir ein Gold und lege es auf deinen Nachziehstapel.", "extra": " Diese Karte ist gleichzeitig eine Geld- und eine Reaktionskarte. KATZENGOLD kann, wie jede andere Geldkarte, in der Kaufphase ausgespielt werden. Wenn du in diesem Zug zum ersten Mal ein KATZENGOLD ausspielst, ist es 1 coin wert, wie ein KUPFER. Jedes weitere KATZENGOLD, das du in diesem Zug ausspielst, ist 4 wert. Spielst du z.B. 3 Karten KATZENGOLD in deiner Kaufphase aus, so hast du 9 coins (1 coin +4 coins +4 coins) für deinen Kauf bzw. deine Käufe zur Verfügung. KATZENGOLD ist auch eine Reaktionskarte. Immer wenn ein anderer Spieler eine PROVINZ nimmt oder kauft, darfst du KATZENGOLD aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst, nimmst du dir ein GOLD und legst es sofort auf deinen Nachziehstapel. Ist kein GOLD mehr im Vorrat, erhältst du kein GOLD, du kannst das KATZENGOLD jedoch trotzdem entsorgen.", - "name": "Katzengold" + "name": "Katzengold", + "text": "Wenn dies das erste Mal in diesem Zug ist, dass du ein Katzengold gespielt hast: {{Costplus|1}}, ansonsten {{Costplus|4}}.{{divline}}Nimmt ein Mitspieler eine Provinz, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen, um ein Gold auf deinen Nachziehstapel zu nehmen." }, "Footpad": { "description": "+2 Taler
Jeder Mitspieler legt Handkarten ab, bis er nur noch 3 hat.In Spielen mit dieser Karte, wenn du in einer Aktionsphase eine Karte nimmst: +1 Karte.", "extra": "Dies verändert jedes Spiel, in dem er existiert, auch wenn niemand einen STRAßENRÄUBER genommen hat. Für das ganze Spiel gilt, dass jedes Mal, wenn du in einer Aktionsphase eine Karte nimmst, du eine Karte ziehst. Wenn du zum Beispiel NACHBAU spielst, um zwei ANWESEN in zwei SILBER umzuwandeln, ziehst du zwei Karten. Ziehen ist nicht optional. Du ziehst keine Karten in der Kauf- oder Aufräumphase, nur in der Aktionsphase.", - "name": "Straßenräuber" + "name": "Straßenräuber", + "text": "'''+2 Taler'''
Jeder Mitspieler legt Handkarten ab, bis er nur noch 3 hat.{{divline}}In Spielen mit dieser Karte, wenn du in einer Aktionsphase eine Karte nimmst: '''+1 Karte'''." }, "Forager": { "description": "+1 Aktion
+1 Kauf
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. +1 Coin pro Geldkarte mit unterschiedlichem Namen im Müllstapel.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst erhältst du +1 Aktion und +1 Kauf für die folgende Kaufphase. Dann musst du eine beliebige Karte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du keine Handkarten hast, musst du nichts entsorgen. Danach siehst du dir den Müll-Stapel durch und zählst wie viele Geldkarten mit unterschiedlichem Namen sich darin befinden. Für jede davon erhältst du +1 Coin virtuelles Geld für die folgende Kaufphase. Befinden sich im Müll-Stapel z.B. 4 Kupfer, 1 Falschgeld und 6 Anwesen, so erhältst du +2 Coin. Kombinierte Geldkarten (z.B. Harem, Dominion - Die Intrige) sind auch Geldkarten.", - "name": "Mundraub" + "name": "Mundraub", + "text": "'''+1 Aktion
+1 Kauf'''
Entsorge eine deiner Handkarten, dann: {{Costplus|1}} pro Geldkarte mit unterschiedlichem Namen im Müll." }, "Foray": { "description": "Lege 3 Karten aufgedeckt ab. Wenn sie 3 unterschiedliche Namen haben, nimm eine Kostbarkeit.", "extra": "", - "name": "Brandschatzung" + "name": "Brandschatzung", + "text": "Lege 3 Karten aufgedeckt ab. Wenn sie 3
unterschiedliche Namen haben, nimm eine Kostbarkeit." + }, + "Foresight": { + "name": "Voraussicht", + "text": "Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du
eine Aktionskarte aufdeckst. Lege die Aktionskarte zur Seite und
lege den Rest ab. Nimm sie am Ende des Zuges auf die Hand." }, "Forest Dwellers": { "description": "Zu Beginn deines Zuges darfst du 1 Gefallen einlösen, um die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels anzusehen, beliebig viele davon ab- und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurückzulegen.", "extra": "Du kannst dies nur einmal pro Zug machen.", - "name": "Waldbewohner" + "name": "Waldbewohner", + "text": "Zu Beginn deines Zuges darfst du 1 Gefallen einlösen, um die
obersten 3 Karten deines Nachziehstapels anzusehen, beliebig viele
davon ab- und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurückzulegen." }, "Forge": { "description": "Entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte mit genau den gleichen Geld-Kosten, wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben.", "extra": "Egal ob du keine Karte entsorgst ( 0 Coins insgesamt) oder z.B. drei Karten, die jeweils 2 Coins kosten ( 6 Coins insgesamt) - du musst eine Karte vom Vorrat nehmen, die genau so viel kostet wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben, außer es ist keine entsprechende Karte im Vorrat vorhanden. Entsorgst du keine Karten und ist beispielsweise der KUPFER-Stapel leer, musst du dir u.U. (wenn keine anderen Karten mit 0 Coins-Kosten vorhanden sind) einen FLUCH vom Vorrat nehmen, der ebenfalls 0 Coins kostet. Potion-Kosten für Karten aus Alchemie haben für die KUNSTSCHMIEDE keine Auswirkung. Es darf auch keine Karte, die Potion-Kosten enthält, genommen werden.", - "name": "Kunstschmiede" + "name": "Kunstschmiede", + "text": "Entsorge beliebig viele deiner Handkarten. Nimm eine Karte, die genauso viel kostet, wie jene Karten {{nowrap|in {{Cost}}}} zusammen." }, "Fortress": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Wenn du diese Karte entsorgst, nimm sie zurück auf die Hand.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zunächst eine Karte nach. Dann darfst du bis zu 2 weitere Aktionen ausführen. Wenn du die Festung entsorgst, nimmst du die Karte zurück auf die Hand. Es spielt dabei keine Rolle, ob du die Festung in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Die Festung gilt als entsorgt, obwohl du sie sofort zurück auf die Hand nimmst. Spielst du z.B. den Leichenkarren aus und entscheidest dich dafür, die Festung zu entsorgen, gilt die Bedingung als erfüllt und du muss den Leichenkarren nicht entsorgen.", - "name": "Festung" + "name": "Festung", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''{{divline}}Wenn du diese Karte entsorgst, nimm sie auf deine Hand." }, "Forts": { "description": "Dieser Stapel besteht zu Beginn aus je 4 Karten Zelt, Garnison, Hügelfort und Burg (von oben nach unten). Nur die oberste Karte darf genommen oder gekauft werden.", "extra": "Zelt: Wenn du mehrere ZELTE im Spiel hast, darfst du entscheiden, wie viele davon du auf deinen Nachziehstapel legen möchtest.Garnison: Auf dieser Karte können nur Marker liegen, wenn sie im Spiel ist. Wenn sie aus dem Spiel geht, liegen keine Marker mehr darauf. Du kannst die Marker verwenden, die du sonst bei den Kontaktkarten nutzt, um Gefallen zu erhalten. Hier haben die Marker aber nur die Bedeutung, die auf der Karte GARNISON beschrieben ist. Wenn du den THRONSAAL auf die GARNISON anwendest und dann 3 Karten nimmst, legst du insgesamt 6 Marker darauf ab. Und im nächsten Zug ziehst du 6 Karten, nicht 12, denn du kannst die Marker nur einmal entfernen.Hügelfort: Beende zuerst vollständig das Nehmen einer Karte, die bis zu 4 Coins kostet. Wähle dann aus, ob du sie deinen Handkarten hinzufügen oder stattdessen +1 Karte und +1 Aktion erhalten möchtest. Wenn die Karte sich nicht mehr dort befindet, wohin du sie genommen hast (normalerweise dein Ablagestapel), kannst du sie nicht auf die Hand nehmen, falls du diese Option wählst. Wurde die Karte in deinem Ablagestapel verdeckt, kannst du sie trotzdem auf die Hand nehmen.Burg: Wenn du +3 Coins wählst, wird die BURG in diesem Zug abgelegt. Wenn du die +3 Karten im nächsten Zug wählst, legst du die BURG zur Seite bis zur Aufräumphase dieses nächsten Zuges (das passiert auch, wenn du beides mit der ÄLTESTEN wählst).", - "name": "Bastionen" + "name": "Bastionen", + "text": "Dieser Stapel besteht zu Beginn aus je 4 Karten Zelt, Garnison, Hügelfort und Burg (von oben nach unten). Nur die oberste Karte darf genommen oder gekauft werden." }, "Fortune": { "description": "+1 KaufWenn du diese Karte ausspielst, verdoppelt sich dein Coin; nur 1x pro Zug möglich.Wenn du diese Karte nimmst, nimm ein Gold pro Gladiator, den du im Spiel hast.", "extra": "Es werden nur alle Coin verdoppelt, die du vor dem Ausspielen dieser Karte ausgespielt hast und nur, wenn du in diesem Zug noch keinen REICHTUM ausgespielt hast. Für jedes weitere Ausspielen eines REICHTUMS erhältst du nur +1 Kauf.", - "name": "Reichtum" + "name": "Reichtum", + "text": "'''+1 Kauf'''
Verdopple {{nowrap|dein {{Cost}},}} wenn du das in diesem Zug noch nicht getan hast.{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst, nimm ein Gold pro Gladiator, den du im Spiel hast." }, "Fortune Hunter": { "description": "+2 Coin
Sieh dir die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels an. Du darfst eine Geldkarte von ihnen spielen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück.", "extra": "Beende das Ausspielen des Schatzes, bevor du die anderen Karten wieder zurück nach oben legst; wenn der Schatz zum Beispiel eine Figurine ist, sind die beiden Karten, die du ziehst, nicht die anderen, die du dir mit der Abenteurerin angesehen hast.", - "name": "Abenteurerin" + "name": "Abenteurerin", + "text": "{{Costplus|2}}
Sieh dir die obersten 3 Karten deines Nachzieh­stapels an. Du darfst eine Geldkarte von ihnen spielen. Lege den Rest in beliebiger Reihen­folge zurück." }, "Fortune Teller": { "description": "+2 Coin
Jeder Mitspieler muss solange Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken, bis entweder eine Punktekarte oder eine Fluchkarte offen liegt. Diese aufgedeckte Karte muss er auf seinen Nachziehstapel legen. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er ab.", "extra": " Du erhältst zunächst +2 coins virtuelles Geld. Dann muss, beginnend mit dem Spieler links von dir, reihum jeder Mitspieler solange Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken, bis entweder eine Punktekarte oder ein FLUCH offen liegt. Er legt diese Punkte- oder Fluchkarte verdeckt auf seinen Nachziehstapel. Der Spieler darf nicht wählen, ob er eine Punktekarte oder einen FLUCH auf den Nachziehstapel legt, er muss die erste aufgedeckte Punkte- oder Fluchkarte zurücklegen. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er auf seinen Ablagestapel. Wenn der Spieler auch nach dem Mischen seines Ablagestapels keine Punkte- oder Fluchkarte aufdecken kann, legt er alle aufgedeckten Karten ab. Karten mit kombinierten Kartentypen sind gleichzeitig alle angegebenen Kartentypen.", - "name": "Wahrsagerin" + "name": "Wahrsagerin", + "text": "{{Costplus|2}}
Jeder Mitspieler deckt Karten von seinem Nachziehstapel auf, bis er eine Punktekarte oder einen Fluch aufgedeckt hat. Er legt jene Karte auf seinen Nachziehstapel und den Rest ab." }, "Forum": { "description": "+3 Karten
+1 AktionLege 2 Handkarten ab.Wenn du diese Karte kaufst: +1 Kauf", "extra": "Wenn du diese Karte kaufst, erhältst du +1 Kauf. Du kannst beispielsweise mit 13 Coins und nur einem freien Kauf, zuerst diese Karte kaufen und dann mit dem zusätzlichen Kauf noch eine PROVINZ.", - "name": "Forum" + "name": "Forum", + "text": "'''+3 Karten
+1 Aktion'''
Lege 2 deiner Handkarten ab.{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst: '''+1 Kauf'''." }, "Fountain": { "description": "Beim Zählen der Punkte: 15 , wenn du mindestens 10 Kupfer besitzt.", "extra": "Du erhältst entweder 15 oder 0 . Es gibt keinen Extra-Bonus, wenn du mehr als 10 KUPFER besitzt.", - "name": "Brunnen" + "name": "Brunnen", + "text": "Beim Zählen der {{VP}} Punkte:
{{VP|15}} wenn du mindestens 10 Kupfer besitzt." + }, + "Friendly": { + "name": "Freundlich", + "text": "Zu Beginn deiner Aufräumphase
darfst du 1 Freundliche Karte ablegen,
um 1 Freundliche Karte zu nehmen." }, "Frigate": { "description": "+3 Coin
Bis zum Beginn deines nächsten Zuges: Jedes Mal, wenn ein Mitspieler eine Aktionskarte spielt, legt er danach seine Handkarten bis auf 4 ab.", "extra": "Dies gilt jedes Mal, wenn ein anderer Spieler eine Aktion ausführt, bis zu deinem nächsten Zug. Das gilt auch später während deines Zuges, wenn er es schafft, eine Aktion zu spielen (zum Beispiel einen Blinden Passagier). Die Aktion wird vollständig abgewickelt, bevor sie abgeworfen wird.", - "name": "Fregatte" + "name": "Fregatte", + "text": "{{Costplus|3}}
Bis zum Beginn deines nächsten Zuges:
Jedes Mal, wenn ein Mitspieler eine Aktions­karte spielt, legt er danach seine Handkarten bis auf 4 ab." }, "Fugitive": { "description": "2 Karten, +1 Aktion. Lege eine Handkarte ab. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Schüler eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Einen FLÜCHTLING erhältst du nur, wenn du einen SOLDATEN eintauschst. Der FLÜCHTLING ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen SCHÜLER eingetauscht werden kann. Wenn du den FLÜCHTLING ausspielst, erhältst du +2 Karten sowie +1 Aktion und du musst eine Handkarte ablegen. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den SOLDATEN ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen SCHÜLER und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.", - "name": "Flüchtling" + "name": "Flüchtling", + "text": "'''+2 Karten
+1 Aktion'''
Lege eine deiner Handkarten ab.{{Divline}}Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Schüler eintauschen.
''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Galleria": { "description": "+3 CoinsWenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, die 3 Coin oder 4 Coin kostet: +1 Kauf.", @@ -1366,57 +1731,72 @@ "Gamble": { "description": "+1 BuyDecke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist es eine Geld- oder Aktionskarte, darfst du sie spielen. Wenn du sie nicht gespielt hast, lege sie ab.", "extra": "", - "name": "Wagnis" + "name": "Wagnis", + "text": "'''+1 Kauf'''
Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist es eine Geld- oder
Aktionskarte, darfst du sie spielen. Wenn du sie nicht gespielt hast, lege sie ab." }, "Gang of Pickpockets": { "description": "Zu Beginn deines Zuges:Lege deine Handkarten bis auf 4 ab, es sei denn, du löst 1 Gefallen ein.", "extra": "Zu Beginn jedes deiner Züge entscheidest du, ob du einen Gefallen einlösen möchtest. Löst du keinen ein, legst du Handkarten ab, bis du nur noch 4 auf deiner Hand hast. Du brauchst keinen Gefallen einzulösen, wenn du schon 4 oder weniger Karten auf der Hand hattest.Dies ist keine gespielte Angriffskarte und kann nicht vom BURGGRABEN abgewehrt werden.", - "name": "Taschendiebe" + "name": "Taschendiebe", + "text": "Zu Beginn deines Zuges: Lege deine Handkarten bis auf 4 ab, es sei denn, du löst 1 Gefallen ein." }, "Gardens": { "description": "Wert 1 pro 10 Karten (abgerundet) im eigenen Kartensatz.", "extra": "Diese Karte ist die einzige Punktekarte unter den Königreichkarten. Sie hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei der Wertung des Spiels erhält der Spieler, der diese Karte in seinem Kartensatz (Nachziehstapel, Handkarten und Ablagestapel) hat, für jeweils 10 Karten einen Siegpunkt. Es wird immer abgerundet, d. h. 39 Karten ergeben 3 Siegpunkte, ebenso wie 31 Karten 3 Siegpunkte ergeben. Wer mehrere GÄRTEN besitzt, erhält für jeden GARTEN die entsprechende Anzahl an Siegpunkten.", - "name": "Gärten" + "name": "Gärten", + "text": "Wert {{VP|1}}
pro 10 Karten (abgerundet) im eigenen Kartensatz." }, "Garrison": { "description": "+2 CoinsWenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, lege einen Marker auf diese Karte.Zu Beginn deines nächsten Zuges: Lege alle diese Marker ab für +1 Karte pro Marker.", "extra": "Auf dieser Karte können nur Marker liegen, wenn sie im Spiel ist. Wenn sie aus dem Spiel geht, liegen keine Marker mehr darauf. Du kannst die Marker verwenden, die du sonst bei den Kontaktkarten nutzt, um Gefallen zu erhalten. Hier haben die Marker aber nur die Bedeutung, die auf der Karte GARNISON beschrieben ist. Wenn du den THRONSAAL auf die GARNISON anwendest und dann 3 Karten nimmst, legst du insgesamt 6 Marker darauf ab. Und im nächsten Zug ziehst du 6 Karten, nicht 12, denn du kannst die Marker nur einmal entfernen.", - "name": "Garnison" + "name": "Garnison", + "text": "{{Costplus|2}}
Wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, lege einen Marker auf diese Karte. Zu Beginn deines nächsten Zuges: Lege alle diese Marker ab für '''+1 Karte''' pro Marker." }, "Gatekeeper": { "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Coins. Bis dahin: Nimmt ein Mitspieler eine Aktions- oder Geldkarte, von der er keine gleiche Karte im Exil hat, verbannt er jene.", "extra": "Wenn du diese Karte spielst, bleibt sie bis zur Aufräumphase deines nächsten Zuges im Spiel. Bis zu deinem nächsten Zug muss jeder Mitspieler, wenn er eine Aktions- oder Geldkarte nimmt, von der er keine gleiche Karte im Exil hat, jene Karte verbannen. Hat der Mitspieler mindestens ein Exemplar der genommenen Karte auf seinem Exil-Tableau, ist er von der Anweisung der WACHE nicht betroffen. Er darf aber natürlich wie üblich freiwillig Exemplare der Karte dieses Namens von seinem Exil-Tableau ablegen. Genommene Karten werden nur auf das Exil-Tableau verbannt. wenn sie nicht durch andere Fähigkeiten, die sich auch auf das Nehmen von Karten beziehen, irgendwohin bewegt wurden, z.B. durch einen SCHLITTEN. Die WACHE verbannt nur Aktions- und Geldkarten, keine anderen Karten wie z. B die PROVINZ. Sie beachtet nur Karten auf dem Exil-Tableau und beachtet nicht, wie sie dorthin Gekommen sind.", - "name": "Wache" + "name": "Wache", + "text": "Zu Beginn deines nächsten Zuges: {{Costplus|3}}. Bis dahin: Nimmt ein Mitspieler eine Aktions- oder Geldkarte, von der er keine gleiche Karte im Exil hat, verbannt er jene." + }, + "Gather": { + "name": "Sammeln", + "text": "Nimm eine Karte, die genau {{Cost|3}} kostet,
eine Karte, die genau {{Cost|4}} kostet,
und eine Karte, die genau {{Cost|5}} kostet." }, "Gear": { "description": "+2 Karten Lege bis zu 2 Handkarten verdeckt zur Seite.Zu Beginn deines nächsten Zuges:Nimm die zur Seite gelegten Karten auf die Hand.", "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Du erhältst +2 Karten und legst dann bis zu 2 Karten (inklusive eventuell gerade gezogener Karten) verdeckt zur Seite. Entscheidest du dich dafür, keine Karten zur Seite zu legen, legst du die AUSRÜSTUNG am Ende des Zuges ab. Legst du 1 oder 2 Karten zur Seite, nimmst du zu Beginn deines nächsten Zuges die zur Seite gelegten Karten auf die Hand. Lege die AUSRÜSTUNG am Ende dieses Zuges ab.", - "name": "Ausrüstung" + "name": "Ausrüstung", + "text": "'''+2 Karten'''
Lege bis zu 2 deiner Handkarten verdeckt (unter diese Karte) zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zuges: nimm sie auf deine Hand." }, "Ghost": { "description": "Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Aktionskarte aufdeckst. Lege die restlichen Karten ab und die Aktionskarte zur Seite. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges zweimal aus.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Diese ERSCHEINUNG wird nur verwendet, wenn eine der Königreichkarten EXORZISTIN und/oder FRIEDHOF (➛ ERBSTÜCK ZAUBERSPIEGEL) verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte EXORZISTIN oder dem ERBSTÜCK ZAUBERSPIEGEL genommen werden. Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn dein Nachziehstapel aufgebraucht ist, bevor du eine Aktionskarte aufdeckst, lege die bereits aufgedeckten Karten zur Seite, mische deinen Ablagestapel und lege ihn als neuen Nachziehstapel bereit. Wenn du trotzdem keine Aktionskarte findest, lege alle aufgedeckten Karten ab und es passiert nichts weiter. Lege in diesem Fall den GEIST am Ende des Zuges ab (normalerweise erst in der Aufräumphase des nächsten Zuges). Wenn du eine Aktionskarte findest, musst du sie zusammen mit diesem GEIST zur Seite legen und zu Beginn deines nächsten Zuges zweimal ausspielen - dies ist nicht optional. Ist die zur Seite gelegte Aktionskarte zusätzlich eine Dauerkarte, bleibt auch der GEIST solange im Spiel, bis die Dauerkarte abgelegt wird. Solltest du zu Beginn deines Zuges mehrere Dauerkarten mit 'Zu Beginn des Zuges'-Anweisungen im Spiel haben, entscheidest du, in welcher Reihenfolge du sie abhandelst. Sobald du die Aktionskarte abwickelst, musst du sie hintereinander zweimal ausspielen - du darfst keine andere Anweisung dazwischen abhandeln. Spiele die Aktionskarte aus, führe ihre Anweisungen aus und spiele sie ein zweites Mal aus. Dies verbraucht keine freien oder zusätzlich durch + x Aktionen erhaltenen Aktionen. Sollte sich die Aktionskarte selbst entsorgen, führe ihre Anweisungen trotzdem ein zweites Mal aus, auch wenn sie nicht mehr im Spiel ist.", - "name": "Geist" + "name": "Geist", + "text": "Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Aktionskarte aufdeckst. Lege die restlichen Karten ab und die Aktionskarte zur Seite. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges zweimal aus.
''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Ghost Ship": { "description": "+2 Karten
Jeder Mitspieler, der mindestens 4 Karten auf der Hand hat, muss solange Karten aus seiner Hand verdeckt auf seinen Nachziehstapel legen, bis er nur noch 3 Karten auf der Hand hat.", "extra": "Deine Mitspieler müssen Karten aus ihrer Hand verdeckt auf den Nachziehstapel legen, bis sie nur noch 3 Karten auf der Hand haben. Welche Karten sie auf den Nachziehstapel legen, entscheiden die Mitspieler selbst. Spieler, die zum Zeitpunkt des Angriffs bereits 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, müssen keine Karten auf den Nachziehstapel legen.", - "name": "Geisterschiff" + "name": "Geisterschiff", + "text": "'''+2 Karten'''
Jeder Mitspieler mit 4 oder mehr Handkarten legt Karten aus seiner Hand auf seinen Nachziehstapel, bis er 3 Karten auf seiner Hand hat." }, "Ghost Town": { "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges:
+1 Karte und +1 Aktion.Diese Karte wird auf die Hand genommen (anstatt auf den Ablagestapel).", "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du diese Karte nimmst, nimm sie direkt auf die Hand, anstatt sie auf den Ablagestapel zu legen. Da die Nachtphase nach der Kaufphase kommt, kannst du diese Karte in dem Zug ausspielen, in der du sie gekauft oder auf andere Weise vorher im Zug genommen hast.", - "name": "Geisterstadt" + "name": "Geisterstadt", + "text": "Zu Beginn deines nächsten Zuges:
'''+1 Karte''' und '''+1 Aktion'''{{Divline}}Diese Karte wird auf die Hand genommen (anstatt auf den Ablagestapel)." }, "Giant": { "description": "Drehe deinen Reise-Marker um. Liegt die Rückseite oben: +1 coins. Liegt die Vorderseite oben: +5 coins und jeder Mitspieler deckt die oberste Karte seines Nachziehstapels auf. Kostet diese 3 coins bis 6 coins, muss er sie entsorgen. Ansonsten legt er sie ab und nimmt sich einen Fluch.", "extra": "Drehe deinen Reise-Marker um (zu Beginn des Spiels liegt der Marker mit der Vorderseite nach oben). Liegt jetzt die Rückseite oben, erhältst du +1 Coins. Liegt die Vorderseite oben, erhältst du +5 Coins und alle Mitspieler - beginnend bei deinem linken Mitspieler - müssen die oberste Karte ihres Nachziehstapels aufdecken. Aufgedeckte Karten, die 3 Coins bis 6 Coins kosten, müssen entsorgt werden. Karten mit Trank-Kosten müssen nicht entsorgt werden, Karten mit + Coins (z.B. aus Die Gilden) oder * Coins müssen entsorgt werden. Ansonsten legt der Spieler die aufgedeckte Karte ab und nimmt sich einen FLUCH vom Vorrat. Die Mitspieler können auf das Ausspielen eines RIESEN mit einer Reaktionskarte reagieren, auch wenn die Rückseite des Reise-Markers oben liegt und der Angriff gar nicht ausgeführt wird.", - "name": "Riese" + "name": "Riese", + "text": "Drehe deinen Reise-Marker um (er beginnt mit der Vorderseite nach oben). Liegt dann die Rückseite oben: {{Costplus|1}}. Liegt die Vorderseite oben: {{Costplus|5}} und alle Mitspieler decken die oberste Karte ihres Nachziehstapels auf, entsorgen jene, wenn sie von {{Cost|3}} bis {{Cost|6}} kostet, und legen sie ansonsten ab und nehmen einen Fluch." }, "Gladiator": { "description": "+2 CoinDecke eine Handkarte auf. Dein linker Mitspieler darf eine Handkarte mit gleichem Namen aufdecken. Wenn er das nicht tut: +1 Coin und entsorge einen Gladiator vom Vorrat.", "extra": "Wenn du mindestens 1 Handkarte hast, musst du diese aufdecken. Wenn dein linker Mitspieler keine Karte mit gleichem Namen aufdecken kann oder will (z.B. auch, wenn du keine Handkarte aufdecken konntest, weil du keine hast), erhältst du zusätzlich +1 Coin. Sind noch Karten auf dem GLADIATOR-Vorratsstapel vorhanden, musst du eine entsorgen. Deckt der Mitspieler eine Karte mit gleichem Namen auf, erhältst du nur +2 Coins und darfst keinen GLADIATOR entsorgen.", - "name": "Gladiator" + "name": "Gladiator", + "text": "{{Costplus|2}}
Decke eine deiner Handkarten auf.
Dein linker Mitspieler darf eine gleiche Karte aus seiner Hand aufdecken. Wenn er das nicht tut, {{Costplus|1}} und entsorge einen Gladiator vom Vorrat." }, "Gladiator - Fortune": { "description": "Gladiator:+2 CoinDecke eine Handkarte auf. Dein linker Mitspieler darf eine Handkarte mit gleichem Namen aufdecken. Wenn er das nicht tut: +1 Coin und entsorge einen Gladiator vom Vorrat.Reichtum:+1 KaufWenn du diese Karte ausspielst, verdoppelt sich dein Coin; nur 1x pro Zug möglich.Wenn du diese Karte nimmst, nimm ein Gold pro Gladiator, den du im Spiel hast.", @@ -1426,61 +1806,85 @@ "Goat": { "description": "1 <*COIN*>

Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du eine Handkarte entsorgen.", "extra": "Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte FEE verwendet wird. Das Entsorgen einer Handkarte ist optional.", - "name": "Ziege" + "name": "Ziege", + "text": "{{Cost|1|l}}
Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du eine Handkarte entsorgen." }, "Goatherd": { "description": "+1 AktionDu darfst eine deiner Handkarten entsorgen.+1 Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug entsorgt hat.", "extra": "Du ziehst Karten, auch wenn du keine Karten entsorgt hast. Eine Möglichkeit, um die Anzahl der entsorgten Karten zu verfolgen, ist sie um 90 Grad gedreht in den Müll zu legen.", - "name": "Ziegenhirtin" + "name": "Ziegenhirtin", + "text": "'''+1 Aktion'''
Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen. '''+1 Karte''' pro Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug entsorgt hat." }, "Gold": { "description": "+3 <*COIN*>", "extra": "30 Karten pro Spiel.", - "name": "Gold" + "name": "Gold", + "text": "{{Cost|3|l}}" }, "Gold Mine": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf

Du darfst ein Gold nehmen und +4 Debt erhalten.", "extra": "Du darfst ein Gold nehmen, auch wenn du schon Debt hast, siehe Abschnitt Debt. Du kannst kein Gold nehmen, ohne 4 Debt zu erhalten.", - "name": "Goldmine" + "name": "Goldmine", + "text": "'''+1 Karte'''
'''+1 Aktion'''
'''+1 Kauf'''
Du darfst ein {{card|Gold}} nehmen
und {{Debtplus|4}} erhalten." }, "Golem": { "description": "Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis 2 Aktionskarten (außer Golem-Karten) offen liegen. Lege sofort alle übrigen aufgedeckten Karten ab und spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge.", "extra": "Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis 2 Aktionskarten (außer Golem-Karten) offen liegen. Wenn auf dem Nachziehstapel nicht genügend Karten vorhanden sind, um zwei Nicht-Golem-Aktionskarten davon aufzudecken, mische den Nachziehstapel (aber nicht die bereits im Zug aufgedeckten Karten) und mache damit weiter. Wenn auch das nicht die erwünschten beiden Nicht-Golem-Aktionskarten aufdeckt, nimm nur die Aktionskarten auf, die Du aufgedeckt hast. Lege alle aufgedeckten Karten außer den Nicht-Golem-Aktionskarten ab. Wenn Du keinerlei Nicht-Golem-Aktionskarten aufgedeckt hast ist der Spielzug beendet. Falls Du eine aufgedeckt hast, spiele sie. Wenn DU zwei aufgedeckt hast, spiele beide nacheinander in beliebiger Reihenfolge. Du kannst nicht nur eine spielen und die andere ungespielt lassen. Die aufgedeckten Aktionskarten sind nicht in Deiner Hand und sind deshalb auch nicht betroffen von Aktivitäten, die Deine Kartenhand betreffen. Wenn beispielsweise eine davon der Thronsaal (aus dem Basisspiel) ist kannst Du diesen nicht auf die andere aufgedeckte Aktionskarte anwenden.", - "name": "Golem" + "name": "Golem", + "text": "Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du 2 Aktionskarten, außer Golem, aufgedeckt hast. Lege den Rest ab und spiele die Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge aus." }, "Gondola": { "description": "Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Coin.Wenn du diese Karte nimmst, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen.", "extra": "Wenn du die Gondel ausspielst, wählst du, ob du die +2 Münze sofort oder zu Beginn deines nächsten Zuges erhalten möchtest.
Wenn du die Gondel mehrmals ausspielst, z.B. zusammen mit der Königstruhe, wählst du jedes Mal, ob du die +2 Münze jetzt oder im nächsten Zug erhalten möchtest, und die Gondel bleibt nur dann im Spiel, wenn mindestens eines der Ausspielungen für den nächsten Zug war (in diesem Fall bleibt die Königstruhe im Spiel).", - "name": "Gondel" + "name": "Gondel", + "text": "Entweder jetzt oder zu Beginn
deine nächsten Zuges: {{Costplus|2}}.{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst,
darfst du eine Aktionskarte
aus deiner Hand spielen." + }, + "Good Harvest": { + "name": "Gute Ernte", + "text": "Wenn du zum ersten Mal in einem
Zug ein Exemplar einer Geldkarte
spielst, zuerst '''+1 Kauf''' und {{Costplus|1}}." }, "Goons": { "description": "+1 Kauf
+2 Coin
Jeder Mitspieler muss solange Karten ablegen, bis er nur noch 3 Karten auf der Hand hat. Wenn diese Karte im Spiel ist und du eine Karte kaufst: +1 Punkt.", "extra": "Du erhältst +1 Kauf sowie +2 Coins. Alle Mitspieler müssen Handkarten ablegen, bis sie nur noch 3 Karten auf der Hand haben. Hat ein Mitspieler bereits 3 oder weniger Karten auf der Hand, muss er keine Karten ablegen. Solange diese Karte im Spiel ist, legst du immer, wenn du eine Karte kaufst (nicht wenn du sie auf andere Weise nimmst), einen -Marker auf dein Spieler-Tableau. Hast du zwei HALSABSCHNEIDER im Spiel, legst du zwei -Marker pro gekaufter Karte auf dein Tableau usw.", - "name": "Halsabschneider" + "name": "Halsabschneider", + "text": "'''+1 Kauf'''
{{Costplus|2}}
Jeder Mitspieler legt Karten ab, bis er nur noch 3 auf seiner Hand hat.{{divline}}Wenn du diese Karte im Spiel hast, wenn du eine Karte kaufst, {{VP|'''+1'''}}." }, "Governor": { "description": "+1 Aktion
Wähle eins (deine Mitspieler erhalten, was in Klammern angegeben ist): +3 Karten (+1 Karte)\noder\nNimm dir ein Gold (Silber)\noder\nJeder Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen und nimmt sich dafür eine Karte, die genau 2 Coins (1 Coin) mehr kostet.", "extra": "Du erhältst immer +1 Aktion. Dann ziehst du entweder 1) drei Karten und jeder andere Spieler zieht eine Karte; 2) erhältst eine Goldkarte und jeder andere Spieler erhält eine Silberkarte; 3) darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen und eine Karte erhalten, die genau 2 Coin mehr kostet, und jeder andere Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen und eine Karte erhalten, die genau 1 Coin mehr kostet. Du beginnst mit dir selbst und gehst in dieser Reihenfolge vor; das kann wichtig sein, wenn die Stapel niedrig sind. Die gewonnenen Karten kommen aus dem Vorrat und werden auf die Ablagestapel gelegt; sind keine mehr vorhanden, werden diese Karten nicht gewonnen. Wenn du zum Beispiel die zweite Option wählst und nur ein Silber im Vorrat ist, bekommt der Spieler zu deiner Linken es, und niemand sonst bekommt es. Bei der dritten Option erhältst du nur dann eine Karte, wenn du eine Karte abgeworfen hast, und auch nur dann, wenn im Vorrat eine Karte mit genau den erforderlichen Kosten vorhanden ist. Wenn du eine Karte entsorgst, musst du eine Karte gewinnen, wenn du kannst. Du kannst einen Gouverneur, den du auf dich selbst gespielt hast, nicht entsorgen, da er sich nicht mehr auf deiner Hand befindet, wenn du ihn ausspielst (du kannst jedoch eine andere Kopie des Gouverneurs aus deiner Hand entsorgen).", - "name": "Gouverneur" + "name": "Gouverneur", + "text": "'''+1 Aktion'''
Wähle eins, für dich gelten die Angaben in Klammern:
Jeder Spieler bekommt '''+1 (+3) Karten'''; oder jeder Spieler nimmt sich ein Silber (Gold); oder jeder Spieler darf eine Karte aus seiner Hand entsorgen und sich eine Karte nehmen, die genau {{Cost|1}} {{nowrap|({{Cost|2}})}} mehr kostet." + }, + "Grand Castle": { + "name": "Prunkschloss", + "text": "{{VP|5|l}}{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst, decke deine Handkarten auf.
{{VP|'''+1'''}} pro Punktekarte, die du im Spiel und/oder auf deiner Hand hast." }, "Grand Market": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf
+2 Coin
Du darfst diese Karte nicht kaufen, wenn du Kupfer im Spiel hast.", "extra": "Du erhältst +1 Karte, +1 Aktion, +1 Kauf sowie +2 Coins.Wenn du diese Karte kaufen möchtest, darfst du zu diesem Zeitpunkt kein KUPFER im Spiel haben. Wenn du zu einem früheren Zeitpunkt in deinem Zug KUPFER im Spiel hattest, dieses aber entsorgt hast, darfst du den GROSSEN MARKT kaufen. Kannst du den GROSSEN MARKT auf andere Art nehmen, darfst du das jederzeit tun, auch wenn du KUPFER im Spiel hast.", - "name": "Großer Markt" + "name": "Großer Markt", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf'''
{{Costplus|2}}{{divline}}Du kannst diese Karte nicht kaufen, wenn du Kupfer im Spiel hast." }, "Graverobber": { "description": "Wähle eins: Nimm dir eine Karte vom Müll-Stapel die 3 bis 6 Coin kostet. Lege die so genommene Karte sofort auf deinen Nachziehstapel oder Entsorge eine Aktionskarte aus deiner Hand und nimm dir eine Karte, die bis zu 3 Coin mehr kostet.", "extra": "Du musst eine der beiden Optionen wählen und diese ausführen, soweit möglich. Du darfst auch eine Option wählen, die du nicht ausführen kannst. Du darfst den Müll-Stapel jederzeit durchsehen. Wenn du dir eine Karte vom Müll-Stapel nimmst, zeigst du diese deinen Mitspielern und legst sie dann sofort auf deinen Nachziehstapel. Wenn keine Karte im Müll-Stapel ist, die 3 Coins - 6 Coins kostet, nimmst du dir keine Karte. Du darfst keine Karten mit Potion in den Kosten (Dominion - Die Alchemisten) nehmen. Wenn du dich dafür entscheidest, eine Aktionskarte zu entsorgen, nimmst du dir eine Karte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel.", - "name": "Grabräuber" + "name": "Grabräuber", + "text": "Wähle eins:
Nimm eine Karte vom Müll, die {{Cost|3}} bis {{Cost|6}} kostet, und lege sie auf deinen Nachziehstapel oder entsorge eine Aktionskarte aus deiner Hand und nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|3}} mehr als sie kostet." }, "Great Hall": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion1 <*VP*>", "extra": "Diese Karte ist zugleich eine Aktions- und eine Punktekarte. Wenn du sie ausspielst, ziehst du sofort eine Karte nach und darfst dann eine weitere Aktionskarte ausspielen. Bei Spielende ist die Karte 1 wert, wie ein Anwesen. Im Spiel zu 3. und zu 4. werden 12 Karten verwendet, im Spiel zu 2. werden 8 Karten verwendet.", - "name": "Große Halle" + "name": "Große Halle", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''{{Divline}}{{VP|1|l}}" + }, + "Great Leader": { + "name": "Großer Anführer", + "text": "Nach jeder Aktionskarte,
die du spielst: '''+1 Aktion'''." }, "Greed": { "description": "Nimm ein Kupfer und lege es auf deinen Nachziehstapel.", - "name": "Gier" + "name": "Gier", + "text": "Nimm ein Kupfer und lege es auf deinen Nachziehstapel." }, "Grey Mustang": { "description": "+1 Karte(Punktekarten werden überquert)+2 Aktionen-1 Coin
Das Geld dient bei Ausspielen dem Unterhalt des kostbaren Vollblüters.1 <*VP*>
Den Siegpunkt gibt es einmalig bei Spielende.", @@ -1489,116 +1893,154 @@ "Groom": { "description": "Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet. Ist es eine ...
Aktionskarte: nimm ein Pferd;
Geldkarte: nimm ein Silber;
Punktekarte: +1 Karte und +1 Aktion.", "extra": "Du nimmst zuerst eine Karte und wendest dann die Boni in der Reihenfolge an, in der sie aufgeführt sind. Eine Karte kann dir - wenn es sich um eine Karten mit mehreren Typen handel - mehrere Boni bringen: Wenn zu z.B. eine Mühle(aus Intrige) nimmst, nimmst du dir ein PFERD und erhältst dann +1 Karte und +1 Aktion.", - "name": "Stallbursche" + "name": "Stallbursche", + "text": "

Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet.
Ist es eine…

Aktionskarte: nimm ein Pferd;
Geldkarte: nimm ein Silber;
Punktekarte: '''+1 Karte''' und '''+1 Aktion'''." }, "Grotto": { "description": "+1 Aktion
Lege bis zu 4 deiner Handkarten verdeckt zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zuges lege sie ab, ziehe dann gleich viele.", "extra": "Du könntest zum Beispiel 3 Karten aus deiner Hand beiseite legen und zu Beginn deines nächsten Zuges diese 3 Karten abwerfen und dann 3 Karten ziehen.", - "name": "Grotte" + "name": "Grotte", + "text": "'''+1 Aktion'''
Lege bis zu 4 deiner Handkarten verdeckt zur Seite (auf diese Karte).
Zu Beginn deines nächsten Zuges lege sie ab, ziehe dann gleich viele." }, "Groundskeeper": { "description": "+1 Karte
+1 AktionFalls diese Karte im Spiel ist, wenn du eine Punktekarte nimmst: +1 ", "extra": "Ist diese Karte im Spiel und du nimmst eine Punktekarte - egal in welcher Spielphase - nimmst du dir einen 1 -Marker und legst ihn bei dir ab. Wenn du mehrere Karten nimmst, nimmst du dir für jede genommene Karten einen 1 -Marker. Hast du mehrere GÄRTNERINNEN im Spiel, nimmst du dir für jede GÄRTNERIN pro genommener Karte einen 1 -Marker. Wenn du z.B. eine GÄRTNERIN auf eine KRONE spielst, befindet sich die GÄRTNERIN trotzdem nur einmal im Spiel und du darfst dir pro genommener Karte nur einen 1 -Marker nehmen.", - "name": "Gärtnerin" + "name": "Gärtnerin", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Wenn du in diesem Zug eine Punktekarte nimmst, {{VP|'''+1'''}}." + }, + "Growth": { + "name": "Wachstum", + "text": "Wenn du eine Geldkarte nimmst,
nimm eine billigere Karte." }, "Guard Dog": { "description": "+2 Karten
Wenn du 5 oder weniger Handkarten hast: +2 Karten.Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du 2 Karten und zählst dann die Karten auf deiner Hand; wenn es 5 oder weniger sind, ziehst du 2 weitere Karten. Wenn ein anderer Spieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte spielen, bevor der Angriff aufgelöst wird; der Angriff findet dann trotzdem statt (es sei denn, du hältst ihn auf andere Weise auf, zum Beispiel mit einem Burggraben, den du gerade gezogen hast). Wenn also ein anderer Spieler Berserker spielt und du mit Wachhund antwortest, ziehst du zuerst 2 Karten und wirfst dann bis auf 3 Karten auf der Hand ab. Wie üblich bedeutet spielen, dass du ihn ins Spiel bringst und seine Anweisungen befolgst. Wenn du ihn während des Zuges eines anderen Spielers ausspielst, wirfst du ihn in der Aufräumphase dieses Zuges aus dem Spiel.", - "name": "Wachhund" + "name": "Wachhund", + "text": "'''+2 Karten'''
Wenn du 5 oder weniger Hand­karten hast: '''+2 Karten'''.{{divline}}Wenn ein Mitspieler eine Angriffs­karte spielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand spielen." }, "Guardian": { "description": "Bis zu deinem nächsten Zug: Wenn ein anderer Spieler eine Angriffskarte ausspielt, betrifft sie dich nicht. Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Coin.Diese Karte wird auf die Hand genommen (anstatt auf den Ablagestapel).", "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du diese Karte nimmst, nimm sie direkt auf die Hand, anstatt sie auf deinen Ablagestapel zu legen. Da die Nachtphase nach der Kaufphase kommt, kannst du diese Karte in dem Zug ausspielen, in der du sie gekauft oder auf andere Weise vorher im Zug genommen hast. Solange sich diese Karte im Spiel befindet, bist du von allen ausgespielten Angriffskarten deiner Mitspieler nicht betroffen (auch nicht, wenn du das möchtest). Lege die Karte in der Aufräumphase deines nächsten Zuges ab.", - "name": "Wächterin" + "name": "Wächterin", + "text": "Zu Beginn deines nächsten Zuges: {{Costplus|1}}.
Bis dahin: Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, betrifft jene dich nicht.{{Divline}}Diese Karte wird auf die Hand genommen (anstatt auf den Ablagestapel)." }, "Guide": { "description": "+1 Karte
+1 AktionLege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.Zu beginn deines Zuges darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust: Lege alle Handkarten ab und ziehe 5 Karten.", "extra": "Diese Karte ist eine Reservekarte. Wenn du sie ausspielst erhältst du +1 Karte und +1 Aktion. Dann legst du die Karte auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen. Wenn du das tust, legst du alle Karten, die du auf der Hand hast, ab und ziehst 5 Karten nach. Lege die Karte am Ende der Aufräumphase ab.", - "name": "Kundschafter" + "name": "Kundschafter", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.{{Divline}}Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deine Handkarten abzulegen und 5 Karten zu ziehen." }, "Guildhall": { "description": "Wenn du eine Geldkarte nimmst: +1 Taler.", "extra": "Es ist egal, auf welche Art und Weise du die Geldkarte nimmst (also ob du sie kaufst, aufgrund einer Kartenanweisung nehmen kannst o.ä.).", - "name": "Gildenhaus" + "name": "Gildenhaus", + "text": "Wenn du eine Geldkarte nimmst: '''+1 Taler'''." }, "Guildmaster": { "description": "+3 CoinsWenn du in diesem Zug eine Karte nimmst: +1 Gefallen.", "extra": "Wird eine Fähigkeit eines Verbündeten durch das Nehmen von Karten ausgelöst (z.B. NOMADENSTAMM), kannst du dafür den Gefallen benutzen, den du gerade erhalten hast.", - "name": "Gildemeisterin" + "name": "Gildemeisterin", + "text": "{{Costplus|3}}
Wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst: '''+1 Gefallen'''." }, "Haggler": { "description": "+2 Coin
Wenn du eine Karte kaufst und der Feilscher im Spiel ist: Nimm dir eine Karte, die weniger kostet als die gerade gekaufte und die keine Punktekarte ist.", "extra": " Wenn du diese Karte ausspielst erhältst du +2 coins. Wenn diese Karte im Spiel ist und du eine Karte kaufst, musst du dir immer eine zusätzliche Karte nehmen, die billiger ist als die gerade gekaufte und die keine Punktekarte ist. Die zusätzliche Karte nimmst du aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Hast du einen FEILSCHER im Spiel und kaufst eine PROVINZ, so kannst du dir z.B. ein GOLD nehmen. Du nimmst dir nur eine zusätzliche Karte, wenn du eine Karte kaufst. Wenn du eine Karte auf eine andere Art nimmst, nimmst du dir keine weitere Karte. Ist im Vorrat keine billigere Karte, als die gerade gekaufte, so nimmst du dir keine zusätzliche Karte. Diese Anweisung gilt nur solange der FEILSCHER im Spiel ist. Spielst du den FEILSCHER z.B. auf einen Thronsaal, spielst du die Karte zwar zweimal aus, die Karte ist jedoch nur einmal im Spiel. Du darfst dir in diesem Fall also nicht 2 zusätzliche Karten nehmen. Hast du 2 FEILSCHER im Spiel, so darfst (und musst) du dir auch 2 zusätzliche Karten nehmen. Kombinierte Punktekarten sind auch Punktekarten und dürfen nicht mit dem FEILSCHER genommen werden.", - "name": "Feilscher" + "name": "Feilscher", + "text": "{{Costplus|2}}
Wenn du in diesem Zug eine von dir gekaufte Karte nimmst, nimm eine billigere Nicht-Punkte­karte." }, "Hamlet": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Du darfst eine Karte aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: +1 Aktion Du darfst eine Karte aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: +1 Kauf", "extra": "Zuerst ziehst du immer eine Karte nach und erhältst +1 Aktion. Nun darfst du eine Karte aus deiner Hand ablegen um entweder zusätzlich +1 Aktion oder +1 Kauf zu erhalten. Oder du legst 2 Karten aus deiner Hand ab und erhältst zusätzlich +1 Aktion und +1 Kauf. Du kannst jedoch nicht +2 Aktionen oder +2 Käufe zusätzlich erhalten. Du kannst auch darauf verzichten Karten abzulegen und erhältst dann nichts weiter.", - "name": "Weiler" + "name": "Weiler", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Du darfst eine deiner Handkarten {{nowrap|für: '''+1 Aktion'''}} ablegen.
Du darfst eine deiner Handkarten {{nowrap|für: '''+1 Kauf'''}} ablegen." }, "Hammer": { "description": "3 <*COIN*>

Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coin kostet.", "extra": "", - "name": "Hammer" + "name": "Hammer", + "text": "{{Cost|3|l}}
Nimm eine Karte,
die bis zu {{Cost|4}} kostet." }, "Harbinger": { "description": "+1 Karte
+1 AktionSieh deinen Ablagestapel durch.Du darfst eine Karte daraus auf deinen Nachziehstapel legen.", "extra": "Du ziehst 1 Karte und erhältst +1 Aktion. Schau dir deinen Ablagestapel an.Du darfst eine Karte daraus auswählen und oben auf deinen Nachziehstapel legen. Die restlichen Karten (oder alle) legst du in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Ablagestapel.Ist dein Ablagestapel leer, passiert nichts.", - "name": "Vorbotin" + "name": "Vorbotin", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Nachzieh­stapel legen." }, "Harbor Village": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Nach der nächsten Aktionskarte, die du in diesem Zugspielst: Wenn sie dir +_ Coin gab: +1 Coin.", "extra": "Du bekommst nur +_ Coin, wenn die nächste von dir gespielte Aktionskarte dir selbst mindestens +_ Coin gibt. Es reicht nicht, zum Beispiel mit Hilfe des Ereignisses TRAINING (aus Abenteuer) +_ Coin für das Ausspielen einer Aktionskarte zu bekommen.Wenn du einen Weg nutzt, um mit Hilfe einer Aktionskarte +_ Coin zu erhalten, bekommst du den Bonus.Es ist okay, wenn du das erhaltene _ Coin zum Beispiel beim GESCHICHTENERZÄHLER (aus Abenteuer) nicht mehr hast.+1 Taler (aus Gilden und Renaissance) gilt nicht als +_ Coin. +0 Coin reicht nicht aus, um den Bonus zu erhalten.Wenn du ein HAFENDORF mithilfe eines THRONSAALS (aus dem Basisspiel) zweimal spielst und dann eine MILIZ (aus dem Basisspiel), erhältst du für das erste Spielen des HAFENDORFS nichts (denn du hast danach das HAFENDORF gespielt), für das zweite Spielen bekommst du aber den Bonus von +1 Coin.", - "name": "Hafendorf" + "name": "Hafendorf", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''
Nach der nächsten Aktionskarte, die du in diesem Zug spielst:
Wenn sie dir {{Costplus}} gab: {{Costplus|1}}." }, "Harem": { "description": "2 <*COIN*>2 <*VP*>", "extra": "Diese Karte ist zugleich eine Geld- und eine Punktekarte. Du kannst sie in der Kaufphase spielen, genau wie ein Silber. Bei Spielende ist der Harem 2 wert. Im Spiel zu 3. und zu 4. werden 12 Karten verwendet, im Spiel zu 2. werden 8 Karten verwendet.", "name": "Harem / Farm" }, + "Harsh Winter": { + "name": "Strenger Winter", + "text": "Wenn du in deinem Zug eine Karte nimmst,
auf deren Stapel {{Debt}} liegen: Nimm die {{Debt}}.
Falls nicht, lege {{Debt|2}} auf ihren Stapel." + }, "Harvest": { "description": "Decke die obersten 4 Karten von deinem Nachziehstapel auf. +1 Coin pro aufgedeckter Karte mit unterschiedlichem Namen. Lege die aufgedeckten Karten ab.", "extra": " Decke die obersten 4 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Du erhältst +1 coin für jede aufgedeckte Karte mit unterschiedlichem Namen. Deckst du z.B. 2 KUPFER, 1 SILBER und 1 ANWESEN auf, erhältst du +3 coins. Kannst du (auch nach dem Mischen des Ablagestapels) nur weniger als 4 Karten aufdecken, deckst du nur so viele auf, wie möglich.", - "name": "Ernte" + "name": "Ernte", + "text": "Decke die obersten 4 Karten deines Nachziehstapels auf, lege sie dann ab. {{Costplus|1}} pro aufgedeckter Karte mit unterschiedlichem Namen." + }, + "Hasty": { + "name": "Eilig", + "text": "Wenn du eine Eilige Karte nimmst,
lege sie zur Seite und spiele sie zu
Beginn deine nächsten Zuges." + }, + "Haunted Castle": { + "name": "Spukschloss", + "text": "{{VP|2|l}}{{Divline}}Wenn du diese Karte während deines Zuges nimmst, nimm ein Gold und jeder Mitspieler mit 5 oder mehr Handkarten legt zwei Karten auf seinen Nachziehstapel." }, "Haunted Mirror": { "description": "1 <*COIN*>Wenn du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionskarte ablegen. Wenn du das tust: Nimm einen Geist vom Geist-Stapel.", "extra": "Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte FRIEDHOF verwendet wird. Du darfst diesen ZAUBERSPIEGEL nur entsorgen, wenn du dies durch die Anweisung einer anderen Karte tun darfst - der ZAUBERSPIEGEL selbst gibt dir dazu nicht das Recht. Solltest du aber eine Möglichkeit haben, diesen ZAUBERSPIEGEL zu entsorgen, darfst du eine Aktionskarte aus der Hand ablegen und einen GEIST von seinem Stapel nehmen.", - "name": "Zauberspiegel" + "name": "Zauberspiegel", + "text": "{{Cost|1|l}}{{Divline}}Wenn du diese Karte entsorgst, darfst du eine Aktionskarte ablegen, um einen Geist zu nehmen." }, "Haunted Woods": { "description": "Bis zu deinem nächsten Zug:Jeder Mitspieler muss, sobald er eine Karte kauft, seine restlichen Handkarten in beliebiger Reihenfolge auf seinen Nachziehstapel legen.Zu Beginn deines nächsten Zuges:+3 Karten", "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Bis zu Beginn deines nächsten Zuges muss jeder Mitspieler, der eine Karte kauft, sofort alle restlichen Handkarten in beliebiger Reihenfolge auf den Nachziehstapel legen. Das Erwerben eines Ereignisses ist nicht mit dem Kauf einer Karte gleichzusetzen. Spieler, die mit einer Reaktionskarte reagieren wollen, müssen dies sofort beim Ausspielen des GEISTERWALDS tun. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 Karten nach. Lege die Karte in der Aufräumphase des nächsten Zuges ab.", - "name": "Geisterwald" + "name": "Geisterwald", + "text": "

Zu Beginn deines nächsten Zuges: '''+3 Karten'''.

Bis dahin legt jeder Mitspieler, wenn er eine von ihm gekaufte Karte nimmt, seine Handkarten in beliebiger Reihenfolge auf seinen Nachziehstapel." }, "Haunting": { "description": "Wenn du mindestens 4 Handkarten hast, lege eine davon auf deinen Nachziehstapel.", - "name": "Spuk" + "name": "Spuk", + "text": "Wenn du mindestens 4 Handkarten hast, lege eine davon auf deinen Nachziehstapel." }, "Haven": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Lege eine Handkarte verdeckt zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zuges:Nimm die zur Seite gelegte Karte auf die Hand.", "extra": "Der HAFEN ist eine Dauerkarte. Lege eine Handkarte verdeckt auf den HAFEN. Diese und der HAFEN werden in der Aufräumphase nicht abgelegt. Nimm zu Beginn deines nächsten Zuges die zur Seite gelegte Karte auf die Hand. Lege den HAFEN in der Aufräumphase ab.", - "name": "Hafen" + "name": "Hafen", + "text": "'''+1 Karte'''
'''+1 Aktion'''
Lege eine deiner Handkarten verdeckt zur Seite (unter diese Karte).
Zu Beginn deines nächsten Zuges, nimm jene auf deine Hand." }, "Herald": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte vom Nachziehstapel auf. Falls es sich um eine Aktion handelt, spielst du sie. Wenn du diese Karte kaufst, darfst du mehr dafür zahlen. Pro 1 Coin, das du zusätzlich zahlst, darfst du den Ablagestapel durchsehen und eine beliebige Karte davon oben auf den Nachziehstapel legen.", "extra": "Wenn du diese Karte kaufst, darfst du mehr dafür zahlen. Wenn du das tust legst du pro 1 Coin, das du überzahlst, eine beliebige Karte deines Ablagestapels oben auf deinen Nachziehstapel. Du darfst dir dafür die Karten deines Ablagestapels ansehen, was normalerweise nicht möglich ist. Allerdings darfst du nicht zuerst deinen Ablagestapel durchsehen, um zu entscheiden, wie viel du überzahlen willst. Sobald du überzahlt hast, musst du die entsprechende Anzahl an Karten in beliebiger Reihenfolge oben auf deinen Nachziehstapel legen, sofern möglich. Wenn du so viel überzahlst, dass du mehr Karten auf deinen Nachziehstapel legen müsstest, als sich in deinem Ablagestapel befinden, legst du einfach alle Karten deines Ablagestapels in beliebiger Reihenfolge auf deinen Nachziehstapel. Falls du den HEROLD kaufst, ohne zu überzahlen, darfst du deinen Ablagestapel nicht durchsehen. Wenn du diese Karte in der Aktionsphase spielst, ziehst du zuerst eine Karte. Du erhältst dann eine weitere Aktion, die du spielen darfst, nachdem du alle Anweisungen dieser Karte (soweit möglich) erfüllt hast. Dann deckst du die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Wenn es sich um eine Aktionskarte handelt, musst du sie spielen. Die Karte zu spielen, verbraucht keine Aktion. Karten, die mehreren Kartentypen angehören, von denen einer AKTION ist (z.B. GROSSE HALLE aus Die Intrige), sind Aktionskarten. Alle anderen Kartentypen werden auf den Nachziehstapel zurückgelegt, ohne sie zu spielen. Hinweis: Wenn durch den HEROLD eine Dauer-Karte (aus Seaside) ausgespielt wird, wird der HEROLD dennoch am Ende der Runde wie gewohnt abgelegt, da er nicht gebraucht wird, um an etwas zu erinnern.", - "name": "Herold" + "name": "Herold", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf.
Ist es eine Aktionskarte, spiele sie.{{divline}}Überzahlen: Pro überzahltem {{Cost|1}} sieh deinen Ablagestapel durch und lege 1 Karte daraus auf deinen Nachziehstapel." }, "Herb Gatherer": { "description": "+1 KaufLege die Karten deines Nachziehstapels auf deinen Ablagestapel und sieh ihn durch; du darfst eine Geldkarte daraus spielen.Du darfst die Augurinnen rotieren.", "extra": "Dass du die Karten deines Nachziehstapels auf deinen Ablagestapel legst, löst keine \"Wenn du diese Karte ablegst\"-Anweisungen aus wie beim TUNNEL (aus Hinterland). Eine Geldkarte von deinem Nachziehstapel zu spielen, ist optional, genauso wie das Rotieren der Augurinnen.", - "name": "Kräutersammlerin" + "name": "Kräutersammlerin", + "text": "

'''+1 Kauf'''
Lege die Karten deines Nachziehstapels auf deinen Ablagestapel und sieh ihn durch; du darfst eine Geldkarte daraus spielen.

Du darfst die Augurinnen rotieren." }, "Herbalist": { "description": "+1 Kauf
+1 Coin
Wenn diese Karte im Spiel ist und du sie ablegst, darfst du eine deiner Geldkarten im Spiel verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel legen.", "extra": "Wenn du den KRÄUTERKUNDIGEN in der Aufräumphase ablegst, darfst du eine Geldkarte, die vor dir ausliegt, oben auf den Nachziehstapel legen. Ist der Nachziehstapel leer, legst du die Geldkarte auf den leeren Platz; sie ist dann die einzige Karte im Nachziehstapel. Wenn du mehrere KRÄUTERKUNDIGE im Spiel hast und ablegst, darfst du für jeden eine ausliegende Geldkarte auf den Nachziehstapel legen.", - "name": "Kräuterkundiger" + "name": "Kräuterkundiger", + "text": "'''+1 Kauf'''
{{Costplus|1}}
Einmal in diesem Zug darfst du eine Geldkarte auf deinen Nachziehstapel legen, wenn du sie aus dem Spiel ablegst." }, "Hermit": { "description": "Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus deinem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Nimm dir eine Karte, die bis zu 3 Coin kostet.
Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst ablegst und in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte und nimm dir einen Verrückten.", "extra": "Wenn du den Eremiten ausspielst, siehst du dir zunächst deinen Ablagestapel durch. Dann darfst du eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus dem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Du musst keine Karte entsorgen und du darfst keine Geldkarte entsorgen. Kombinierte Geldkarten, wie z.B. der Harem (Dominion - Die Intrige) sind Geldkarten. Egal ob du eine Karte entsorgt hast oder nicht, musst du dir eine Karte nehmen, die bis zu 3 Coins kostet. Du nimmst diese Karte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Du musst eine Karte nehmen, wenn möglich. Du darfst nicht darauf verzichten. Wenn du den Eremiten aus dem Spiel ablegst (normalerweise in der Aufräumphase am Ende der Runde, in der du die Karte ausgespielt hast) und du in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge den Eremiten und nimm dir einen Verrückten. Du nimmst den Verrückten vom Stapel neben dem Vorrat und legst ihn auf deinen Ablagestapel. Karten, die du auf andere Weise genommen hast, als sie zu kaufen, haben keinen Einfluss darauf, ob du den Eremiten entsorgst. Ist der Verrückten-Stapel leer, so nimmst du dir keinen. Wird der Eremit in der Aufräumphase nicht regulär abgelegt, sondern z.B. durch das Komplott (Dominion - Hinterland) zurück auf den Nachziehstapel gelegt, entsorgst du den Eremiten nicht und nimmst dir auch keinen Verrückten.", - "name": "Eremit" + "name": "Eremit", + "text": "Sieh deinen Ablage­stapel durch. Du darfst eine Nicht-Geldkarte aus deinem Ablage­stapel oder aus deiner Hand entsorgen. Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|3}} kostet.
Am Ende deiner Kaufphase in diesem Zug, falls du in ihr keine Karte genommen hast, tausche diese Karte in einen Verrückten ein." }, "Hermit - Madman": { "description": "Wird der EREMITEN im Spiel verwendet, so wird auch der Verrückten-Stapel benötigt. Der Verrückten-Stapel wird neben dem Vorrat bereit gelegt. Die Karten vom Verrückten-Stapel können nur durch die Anweisung auf dem EREMITEN genommen werden. Auf andere Weise können keine Karten vom Verrückten-Stapel gekauft oder genommen werden. Der BOTSCHAFTER (Dominion - Seaside) darf keine Karten auf den Verrückten-Stapel zurück legen. Der Verrückten-Stapel wird für die Spielende-Bedingung nicht beachtet.Eremit: Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte, die keine Geldkarte ist, aus deinem Ablagestapel oder aus deiner Hand entsorgen. Nimm dir eine Karte, die bis zu 3 Coin kostet.
Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst ablegst und in diesem Zug keine Karte gekauft hast, entsorge diese Karte und nimm dir einen Verrückten. Verrückter:+2 Aktionen
Lege diese Karte zurück auf den Verrückten-Stapel. Wenn du das machst: +1 Karte pro Karte, die du auf der Hand hast. (Der Verrückten-Stapel ist nicht Teil des Vorrats.)
", @@ -1608,242 +2050,294 @@ "Hero": { "description": "+2 Coin
Nimm dir eine Geldkarte.
Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Champion eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Einen HELDEN erhältst du nur, wenn du einen KRIEGER eintauschst. Der HELD ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen CHAMPION eingetauscht werden kann. Wenn du den HELDEN ausspielst, erhältst du +2 Coins und darfst dir eine beliebige Geldkarte nehmen, die in diesem Spiel verwendet wird. Dazu gehören auch Geldkarten, die zu den Königreichkarten gehören. Lege die Geldkarte ab. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den HELDEN ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen CHAMPION und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.", - "name": "Held" + "name": "Held", + "text": "{{Costplus|2}}
Nimm eine Geldkarte.{{Divline}}Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Champion eintauschen.
''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Hideout": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen

Entsorge eine deiner Handkarten. Ist es eine Punktekarte, nimm einen Fluch.", "extra": "Du musst eine Karte entsorgen. Flüche sind keine Punktekarten. Auch für kombinierte Karten, von denen ein Typ PUNKTE ist, musst du einen Fluch nehmen.", - "name": "Versteck" + "name": "Versteck", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''
Entsorge eine deiner Handkarten.
Ist es eine Punktekarte, nimm einen Fluch." }, "Highway": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Wenn diese Karte im Spiel ist, kosten alle Karten 1 weniger, niemals jedoch weniger als 0 .", "extra": " Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst eine Karte nach und erhältst +1 Aktion. Solange diese Karte im Spiel ist, kosten alle Karten 1 coins weniger (niemals jedoch weniger als 0 coins). Das gilt für alle Karten im Vorrat, auf den Händen der Spieler und in deren Kartenstapeln. Spielst du z.B. die FERNSTRASSE, danach den AUFBAU und entsorgst ein KUPFER aus deiner Hand, so kannst du dir z.B. ein ANWESEN nehmen. Das ANWESEN kostet nur noch 1 coin, während das KUPFER immer noch 0 coins kostet. Diese Anweisung gilt nur, solange die FERNSTRASSE im Spiel ist. Spielst du die FERNSTRASSE z.B. auf einen THRONSAAL, spielst du die Karte zwar zweimal aus, die Karte ist jedoch nur einmal im Spiel. In diesem Fall kosten also alle Karten immer noch nur 1 coin weniger. Hast du 2 FERNSTRASSE im Spiel, so kosten alle Karten 2 Coins weniger (immer noch bis zu einem Minimum von 0 coins).", - "name": "Fernstraße" + "name": "Fernstraße", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
In diesem Zug kosten Karten {{Cost|1}} weniger." }, "Highwayman": { "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges: Lege diese Karte aus dem Spiel ab und +3 Karten.
Bis dahin hat die erste Geldkarte, die jeder Mitspieler in jedem Zug spielt, bei ihrem Spielen keine Auswirkungen.", "extra": "Du ziehst die 3 Karten, auch wenn der Wegelagerer nicht aus dem Spiel abgeworfen werden kann.Das Abwerfen des Wegelagerers geschieht zuerst, so dass es möglich ist, den Wegelagerer sogar mit den +3 Karten zu ziehen.Der Angriff stoppt die erste Geldkarte jedes anderen Spielers in jedem Zug; wenn sie zusätzliche Züge machen, ist jeder Zug betroffen.Dies ist nicht kumulativ; wenn mehrere Spieler Kopien des Wegelagerers spielen oder ein Spieler mehrere Kopien davon spielt, macht trotzdem nur eine Geldkarte pro Zug nichts. Die Geldkarte bewirkt auch dann nichts, wenn sie gleichzeitig eine Aktion ist.Dies hält die Geldkarte davon ab, das zu tun, was sie tut, wenn sie gespielt wird, aber es stoppt keine Fähigkeiten unterhalb einer Trennlinie, wie die des Kapitals.Wenn die Geldkarte auch eine Aktion ist, kann immer noch ein Weg auf ihn angewendet werden, und die Verzauberung kann immer noch auf ihn wirken; der Spieler, der die Geldkarte gespielt hat, entscheidet, welcher Effekt gilt.", - "name": "Wegelagerer" + "name": "Wegelagerer", + "text": "

Zu Beginn deines nächsten Zuges:
Lege diese Karte aus dem Spiel ab und '''+3 Karten'''.

Bis dahin hat die erste Geldkarte, die jeder Mitspieler in jedem Zug spielt, bei ihrem Spielen keine Auswirkungen." }, "Hill Fort": { "description": "Nimm eine Karte die bis zu 4 Coins kostet.Wähle eins:
Nimm sie auf deine Hand
oder
+1 Karte und +1 Aktion.", "extra": "Beende zuerst vollständig das Nehmen einer Karte, die bis zu 4 Coins kostet. Wähle dann aus, ob du sie deinen Handkarten hinzufügen oder stattdessen +1 Karte und +1 Aktion erhalten möchtest. Wenn die Karte sich nicht mehr dort befindet, wohin du sie genommen hast (normalerweise dein Ablagestapel), kannst du sie nicht auf die Hand nehmen, falls du diese Option wählst. Wurde die Karte in deinem Ablagestapel verdeckt, kannst du sie trotzdem auf die Hand nehmen.", - "name": "Hügelfort" + "name": "Hügelfort", + "text": "Nimm eine Karte die bis zu {{Cost|4}} kostet.
Wähle eins:
Nimm sie auf deine Hand
oder '''+1 Karte''' und '''+1 Aktion'''." }, "Hireling": { "description": "Immer zu Beginn deines Zuges:+1 Karte(Diese Karte bleibt bis zum Spielende im Spiel.)", "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Wenn du sie ausspielst, lege sie neben deinen Spielbereich. Sie bleibt bis zum Spielende im Spiel und wird nicht abgelegt. Für den Rest des Spiels erhältst du zu Beginn deines Zuges +1 Karte. Wenn du einen GEFOLGSMANN zweimal ausspielen darfst (z.B. durch den THRONSAAL aus der Basis), lege beide Karten zur Seite und du erhältst bis zum Spielende zu Beginn jedes Zuges +2 Karten.", - "name": "Gefolgsmann" + "name": "Gefolgsmann", + "text": "Zu Beginn von jedem deiner Züge für den Rest des Spiels: '''+1 Karte'''." }, "Hoard": { "description": "2 <*COIN*>Wenn diese Karte im Spiel ist und du eine Punktekarte kaufst: Nimm dir ein Gold.", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 2 Coins. Solange diese Karte im Spiel ist und du eine Punktekarte (auch kombinierte) kaufst, nimmst du ein GOLD vom Vorrat. Wenn kein GOLD mehr im Vorrat ist, erhältst du nichts. Nimmst du eine Punktekarte auf andere Weise (d.h. nicht durch einen Kauf), nimmst du dir kein GOLD. Hast du zwei HORTE im Spiel, nimmst du dir pro gekaufter Punktekarte zwei GOLD usw. Kaufst du in einem Spielzug zwei oder mehr Punktekarten, nimmst du dir für jede Punktekarte entsprechend viele GOLD vom Vorrat. Du erhältst auch GOLD, wenn du die gekaufte Punktekarte im gleichen Spielzug wieder entsorgst.", - "name": "Hort" + "name": "Hort", + "text": "{{Cost|2|l}}
Wenn du in diesem Zug eine von dir gekaufte Punktekarte nimmst, nimm ein Gold." }, "Horn": { "description": "Einmal pro Zug: wenn du einen Grenzposten aus dem Spiel ablegst, darfst du ihn auf deinen Nachziehstapel legen.", "extra": "Solange du das HORN hast, darfst du einmal pro eigenem Zug beim Ablegen eines GRENZPOSTENS aus dem Spiel diesen auf deinen Nachziehstapel legen anstatt auf deinen Ablagestapel. Das HORN wirkt schon in dem Zug, in dem du es bekommst.", - "name": "Horn" + "name": "Horn", + "text": "Einmal pro Zug: wenn du einen Grenzposten aus dem Spiel ablegst, darfst du ihn auf deinen Nachziehstapel legen." }, "Horn of Plenty": { "description": "0 <*COIN*>Nimm dir eine Karte, die bis zu 1 Coin pro Karte mit unterschiedlichem Namen im Spiel kostet (diese eingeschlossen). Wenn du dir eine Punktekarte nimmst: Entsorge das Füllhorn.", "extra": " Du spielst diese Karte, wie jede andere Geldkarte, in der Kaufphase aus. Das FÜLLHORN hat den Wert 0 coins. Es bringt also kein Geld für den Kauf. Du darfst dir jedoch sofort, wenn du die Karte ausspielst, eine Karte aus dem Vorrat nehmen. Diese Karte darf bis zu 1 coin pro Karte mit unterschiedlichem Namen, die du im Spiel hast, kosten. Karten, die du im Spiel hast sind: in diesem Zug ausgespielte Aktions- und Geldkarten (das FÜLLHORN selbst eingeschlossen) und bei dir ausliegende Dauerkarten (Dominion - Seaside). Nicht im Spiel sind Karten, die du nach dem ausspielen entsorgt hast (z.B. FESTMAHL - Dominion Basisspiel). Nimmst du dir mit dem FÜLLHORN eine Punktekarte (auch eine kombinierte), entsorgst du das FÜLLHORN. Du entsorgst das FÜLLHORN nicht, wenn du dir eine Punktekarte auf eine andere Art nimmst oder kaufst.", - "name": "Füllhorn" + "name": "Füllhorn", + "text": "Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|1}} pro Karte mit unter­schied­lichem Namen, die du im Spiel hast, kostet (inklusive dieser Karte). Wenn sie eine Punktekarte ist, entsorge diese Karte (das Füllhorn)." }, "Horse": { "description": "+2 Karten
+1 Aktion Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Pferde sind Aktionskarten, gehören aber nicht zu den Königreichtkarten und damit nicht zum Vorrat.", - "name": "Pferd" + "name": "Pferd", + "text": "

'''+2 Karten
+1 Aktion'''
Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück.

''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Horse Traders": { "description": "+1 Kauf
+3 Coin
Lege 2 Karten aus deiner Hand ab. Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand zur Seite legen. Wenn du das machst: Bei Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und nimm diese Karte wieder auf die Hand.", "extra": " Wenn du diese Karte in deinem Zug ausspielst, erhältst du zuerst +1 Kauf und +3 coins. Dann musst du 2 Karten aus deiner Hand ablegen. Hast du weniger als 2 Karten auf der Hand, legst du nur so viele wie möglich ab. Spielt ein Mitspieler eine Angriffskarte, darfst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen und dann zur Seite legen. Dann wird der Angriff normal ausgeführt. Du kannst jeden PFERDEHÄNDLER nur gegen einen Angriff verwenden, da du ihn danach nicht mehr auf der Hand hast. Du darfst mehrere PFERDEHÄNDLER gegen den selben Angriff zur Seite legen. Zu Beginn deines nächsten Zuges nimmst du alle zur Seite gelegten PFERDEHÄNDLER wieder auf die Hand und ziehst zusätzlich für jeden dieser PFERDEHÄNDLER 1 Karte nach.", - "name": "Pferdehändler" + "name": "Pferdehändler", + "text": "'''+1 Kauf'''
{{Costplus|3}}
Lege 2 deiner Handkarten ab.{{divline}}Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand zur Seite legen. Wenn du das tust, zu Beginn deines nächsten Zuges: '''+1 Karte''' und nimm diese Karte wieder auf deine Hand." }, "Hostelry": { "description": "+1 Karte
+2 AktionenWenn du diese Karte nimmst, darfst du beliebig viele Geldkarten aufgedeckt ablegen, um genau so viele Pferde zu nehmen.", "extra": "Wenn du diese Karte nimmst darfst du eine beliebige Anzahl an Geldkarten aus der Hand aufgedeckt ablegen und entsprechend der Anzahl PFERDE vom PFERDE-Stapel nehmen. Du musst nichts ablegen (nimmst dafür aber auch keine PFERDE) und darfst nicht anderes ablegen als Geldkarten.", - "name": "Herberge" + "name": "Herberge", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst, darfst du beliebig viele Geldkarten aufgedeckt ablegen, um genauso viele Pferde zu nehmen." }, "Housecarl": { "description": "+1 Karte pro Aktionskarte mit unterschiedlichem Namen, die du im Spiel hast.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Diese Karte zählt sich auch selbst mit.", - "name": "Leibgardist" + "name": "Leibgardist", + "text": "

'''+1 Karte''' pro Aktionskarte mit unterschied­lichem Namen, die du im Spiel hast.

''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Hovel": { "description": "Wenn du eine Punktekarte kaufst, darfst du diese Hütte entsorgen.", "extra": "Die HÜTTE ist ein Unterschlupf und eine Reaktionskarte. Die HÜTTE ist niemals im Vorrat. Wenn du eine Punktekarte kaufst und die HÜTTE auf der Hand hast, darfst du die HÜTTE entsorgen. Dies gilt auch, wenn du eine kombinierte Punktekarte kaufst. Du erhältst keine weiteren Vorteile durch das Entsorgen der HÜTTE. Du wirst nur eine Karte los.", - "name": "Hütte" + "name": "Hütte", + "text": "Wenn du eine Punktekarte nimmst, darfst du diese Karte aus deiner Hand entsorgen." }, "Huge Turnip": { "description": "+2 Taler

+1 coin pro Taler, die du hast.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Die +1 coin für jeden TALER, den du hast, schließt die 2 Taler ein, die du gerade bekommen hast.", - "name": "Riesenrübe" + "name": "Riesenrübe", + "text": "

'''+2 Taler'''
{{Costplus|1}} pro Taler, die du hast.

''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" + }, + "Humble Castle": { + "name": "Bescheidenes Schloss", + "text": "{{Cost|1|l}}{{Divline}}Wert {{VP|'''1'''}} für jedes eigene Schloss." }, "Hunter": { "description": "+1 AktionDecke die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels auf. Nimm davon eine Aktions-,eine Geld- und eine Punktekarte auf deine Hand. Lege den Rest ab.", "extra": "Von den drei Karten wählst du eine Aktion, dann einen Schatz und dann eine Siegkarte.Karten mit mehreren Typen können für jeden passenden Typ gewählt werden.", - "name": "Jägerin" + "name": "Jägerin", + "text": "'''+1 Aktion'''
Decke die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels auf.
Nimm davon eine Aktions-, eine Geld- und eine Punktekarte auf deine Hand. Lege den Rest ab." }, "Hunting Grounds": { "description": "+4 Karten
Wenn du diese Karte entsorgst: Nimm dir ein Herzogtum oder 3 Anwesen.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du 4 Karten nach. Wenn du die Jagdgründe entsorgst, musst du wählen und entweder 1 Herzogtum oder 3 Anwesen vom Vorrat nehmen und auf deinen Ablagestapel legen. Du darfst auch eine Option wählen, die du nicht oder nur teilweise ausführen kannst, z.B. weil nur noch 2 Anwesen im Vorrat sind.", - "name": "Jagdgründe" + "name": "Jagdgründe", + "text": "'''+4 Karten'''{{divline}}Wenn du diese Karte entsorgst:
Nimm ein Herzogtum oder 3 Anwesen." }, "Hunting Lodge": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen Du darfst deine Handkarten für +5 Karten ablegen.", "extra": "Wenn du diese Karte spielst, ziehst du zuerst eine Karte und erhältst dann +2 Aktionen, Dann entscheidest du, ob du deine Handkarten ablegen möchtest (die dann auch die Karten enthalten, die du soeben gezogen hast). Wenn du deine Handkarten ablegst, ziehst du 5 Karten (was dazu führen kann, dass du deine abgelegten Karten mischen musst).", - "name": "Jagdhütte" + "name": "Jagdhütte", + "text": "'''+1 Karte'''
'''+2 Aktionen'''
Du darfst deine Handkarten für '''+5 Karten''' ablegen." }, "Hunting Party": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke deine Handkarten auf. Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Karte mit anderem Namen als deine Handkarten offen liegt. Nimm diese aufgedeckte Karte und deine Handkarten zurück auf die Hand. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.", "extra": "Zuerst ziehst du eine Karte nach und erhältst +1 Aktion. Dann deckst du deine gesamten Handkarten auf und legst diese offen aus. Danach deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, die du nicht auf der (momentan offen ausliegenden) Hand hast. Nimm diese gerade aufgedeckte Karte und deine offen ausliegenden Handkarten zurück auf die Hand. Lege die übrigen aufgedeckten Karten auf deinen Ablagestapel. Kannst du (auch nach dem Mischen deines Ablagestapels) keine Karte aufdecken, von der du nicht bereits eine auf der Hand hast, legst du die aufgedeckten Karten ab und nimmst nur deine Handkarten zurück auf die Hand.", - "name": "Treibjagd" + "name": "Treibjagd", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Decke deine Handkarten auf. Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, von der du keine gleiche auf deiner Hand hast. Nimm jene Karte auf deine Hand und lege den Rest ab." }, "Idol": { "description": "2 <*COIN*>
Wenn du diese Karte ausspielst und du eine ungerade Anzahl Götzen im Spiel hast, empfange eine Gabe; wenn du eine gerade Anzahl Götzen im Spiel hast, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch.", "extra": "Wichtig ist, wie viele GÖTZEN du in diesem Moment im Spiel hast, nicht wie viele du in diesem Zug gespielt hat (es gibt Karten, z.B. FALSCHGELD aus Dark Ages, durch die diese Zahl unterschiedlich sein kann).", - "name": "Götze" + "name": "Götze", + "text": "{{Cost|2|l}}
Wenn du eine ungerade Anzahl Götzen im Spiel hast, empfange eine Gabe; anderenfalls nimmt jeder Mitspieler einen Fluch." }, "Ill-Gotten Gains": { "description": "1 <*COIN*>Wenn du den Blutzoll ausspielst, darfst du dir ein Kupfer nehmen. Nimm dieses Kupfer sofort auf die Hand. Wenn du den Blutzoll nimmst, muss sich jeder Mitspieler einen Fluch nehmen.", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit dem Wert 1 coin, wie ein Kupfer. Wenn du den BLUTZOLL ausspielst, darfst du dir ein KUPFER direkt auf die Hand nehmen. Du kannst dieses KUPFER also noch in diesem Zug ausspielen. Ist kein KUPFER mehr im Vorrat, so nimmst du dir kein KUPFER. Wenn du den BLUTZOLL nimmst oder kaufst, muss sich, beginnend mit dem Spieler links von dir, reihum jeder Mitspieler einen FLUCH nehmen. Sind nicht mehr genügend FLÜCHE im Vorrat, werden nur so viele verteilt wie möglich. BLUTZOLL ist keine Angriffskarte und kann z.B. nicht dem BURGGRABEN abgewehrt werden.", - "name": "Blutzoll" + "name": "Blutzoll", + "text": "{{Cost|1|l}}
Du darfst dir ein Kupfer auf die Hand nehmen.{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst, nimmt sich jeder andere Spieler einen Fluch." }, "Imp": { "description": "+2 Karten
Du darfst eine Aktionskarte aus der Hand ausspielen, von der du keine gleiche im Spiel hast.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Diese ERSCHEINUNG wird nur verwendet, wenn mindestens eine der Königreichkarten EXORZISTIN, TEUFELSWERKSTATT und/oder FOLTERKNECHT verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch eine Anweisung auf den Königreichkarten EXORZISTIN, TEUFELSWERKSTATT oder FOLTERKNECHT genommen werden. Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand ausspielen, von der du gerade keine gleiche im Spiel hast. Du kannst eine Karte ausspielen, die du in diesem Zug gespielt, aber bereits entsorgt hast. Dauerkarten aus vergangenen Zügen befinden sich im Spiel und dürfen entsprechend nicht ausgespielt werden. Nicht ausgespielt werden darf ein weiteres TEUFELCHEN, da ein solches sich bereits im Spiel befindet.", - "name": "Teufelchen" + "name": "Teufelchen", + "text": "'''+ 2 Karten'''
Du darfst eine Aktionskarte aus der Hand ausspielen, von der du keine gleiche im Spiel hast.
''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Imperial Envoy": { "description": "+5 Karten
+1 Kauf
+2 Debt", "extra": "Die Debt nimmst du auch, wenn du schon Debt hattest. Siehe Abschnitt Debt.", - "name": "Kaiserlicher Gesandter" + "name": "Kaiserlicher Gesandter", + "text": "'''+5 Karten'''
'''+1 Kauf'''
{{Debtplus|2}}" }, "Importer": { "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges:Nimm eine Karte, die bis zu 5 Coins kostet.Spielvorbereitung: Jeder Spieler erhält +4 Gefallen.", "extra": "Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler fünf Gefallen-Marker statt einem. Die IMPORTEURIN bietet keine Möglichkeit, während des Spiels mehr Gefallen zu erhalten.", - "name": "Importeurin" + "name": "Importeurin", + "text": "Zu Beginn deines nächsten Zuges:
Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|5}} kostet.{{divline}}Spielvorbereitung: Jeder Spieler erhält '''+4 Gefallen'''." }, "Improve": { "description": "+2 Coin

Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine Aktionskarte entsorgen, die du in diesem Zug aus dem Spiel ablegen würdest, um eine Karte zu nehmen, die genau 1 Coin mehr kostet.", "extra": "Du darfst nur eine Aktionskarte entsorgen, die in diesem Zug abgelegt werden würde. Du darfst keine Nicht-Aktionskarte wie SILBER oder eine Dauerkarte entsorgen, die nicht in diesem Zug abgelegt wird. Den ausgespielten FORTSCHRITT selbst darfst du entsorgen. Die Karte, die du nimmst, muss keine Aktionskarte sein, sie muss nur genau 1 Coin mehr kosten als die entsorgte Aktionskarte. Die Benutzung dieser Fähigkeit ist optional, aber wenn du eine Karte entsorgst, musst du eine Karte nehmen, wenn möglich.", - "name": "Fortschritt" + "name": "Fortschritt", + "text": "{{Costplus|2}}
Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine Aktionskarte entsorgen, die du in diesem Zug aus dem Spiel ablegen würdest, um eine Karte zu nehmen, die genau {{Cost|1}} mehr kostet." }, "Infirmary": { "description": "+1 Karte
Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen.Überzahlen: Spiele diese Karte einmal pro überzahltem 1 coin.", "extra": "Wenn du ein KRANKENHAUS bekommst, für das du überzahlt hast, spielst du es einmal pro 1 coin, das du zu viel bezahlt hast. Wenn du z.B. ein KRANKENHAUS für 5 coin kaufst, spielst du das KRANKENHAUS zweimal - ziehst 1 Karte, entsorgst optional eine Karte aus deiner Hand, ziehst eine weitere Karte und kannst eine weitere Karte entsorgen. Das passiert nicht, wenn du das KRANKENHAUS erhältst, ohne dafür zu bezahlen (wie z.B. mit FÜLLHORN).", - "name": "Krankenhaus" + "name": "Krankenhaus", + "text": "'''+1 Karte'''
Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen.{{divline}}'''Überzahlen:''' Spiele diese Karte einmal pro überzahltem {{Cost|1}}." }, "Inheritance": { "description": "Einmal im Spiel: Lege eine beliebige Aktionskarte vom Vorrat, die keine Punktekarte ist und die bis zu 4 coins kostet, zur Seite. Lege deinen Anwesen-Marker darauf. (Deine Anwesen übernehmen ab sofort Anweisungen und Typ dieser Karte.)", "extra": "Dieses Ereignis darf nur 1 x pro Spiel und Spieler erworben werden. Lege eine beliebige Nicht-Punktekarte vom Vorrat, die eine Aktionskarte ist und bis zu 4 coins kostet, zur Seite. Lege deinen Anwesen-Marker darauf. Ab jetzt fungieren alle deine ANWESEN wie die markierte Karte. Du kannst Dauer- oder Reservekarten, Geldkarten, Angriffskarten usw. markieren. Wenn du ein ANWESEN auf der Hand hast, darfst du es in der Phase, in der die markierte Karte ausgespielt werden würde, auch ausspielen. Führe alle Anweisungen der markierten Karte aus.", - "name": "Erbschaft" + "name": "Erbschaft", + "text": "Einmal pro Spiel: Lege eine Aktionskarte aus dem Vorrat, die bis zu {{Cost|4}} kostet und keine Befehls­karte ist, zur Seite. Lege deinen Anwesen-Marker darauf. (Während deiner Züge sind Anwesen auch Aktions-Befehlskarten mit der Anweisung \"Spiele die Karte mit deinem Anwesen-Marker, lass sie dort liegen.\")" }, "Inherited": { "description": "Spielvorbereitung: Du beginnst das Spiel mit einer Geerbten Karte anstelle einer Startkarte deiner Wahl.", "extra": "", - "name": "Geerbt" + "name": "Geerbt", + "text": "Spielvorbereitung: Du beginnst das Spiel mit
einer Geerbten Karte anstelle einer Startkarte deiner Wahl." }, "Inn": { "description": "+2 Karten
+2 Aktionen
Lege 2 Karten aus deiner Hand ab. Wenn du das Gasthaus nimmst, sieh dir deinen Ablagestapel durch, decke beliebig viele Aktionskarten (auch dieses Gasthaus) daraus auf und mische die aufgedeckten Karten in deinen Nachziehstapel.", "extra": " Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst 2 Karten nach und erhältst +2 Aktionen. Dann legst du 2 Karten aus deiner Hand ab. Du kannst auch Karten ablegen, die du gerade nachgezogen hast. Wenn du diese Karte nimmst oder kaufst, darfst du dir sofort deinen Nachziehstapel durchsehen (was üblicherweise nicht erlaubt ist) und beliebig viele Aktionskarten daraus in deinen Nachziehstapel einmischen. Du darfst auch das gerade genommene GASTHAUS selbst einmischen, da es, wenn die Anweisung ausgeführt wird, bereits auf dem Ablagestapel liegt. Kombinierte Aktionskarten sind auch Aktionskarten. Du musst die Aktionskarten, die du in deinen Nachziehstapel einmischt, deinen Mitspielern vorzeigen.", - "name": "Gasthaus" + "name": "Gasthaus", + "text": "'''+2 Karten
+2 Aktionen'''
Lege 2 Karten ab.{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst, decke beliebig viele Aktions­karten von deinem Ablage­stapel auf und mische sie in deinen Nachziehstapel." }, "Innkeeper": { "description": "+1 AktionWähle eins: +1 Karte oder +3 Karten und lege dann 3 Karten aus deiner Hand ab oder +5 Karten und lege dann 6 Karten aus deiner Hand ab.", "extra": "Zuerst erhältst du +1 Aktion und wählst dann die gewünschte Option aus. Du erhältst entweder +1 Karte, oder +3 Karten, legst aber 3 Karten ab, oder +5 Karten, legst aber 6 Karten ab.", - "name": "Wirtin" + "name": "Wirtin", + "text": "'''+1 Aktion'''
Wähle eins:
'''+1 Karte''' oder
'''+3 Karten''' und lege dann 3 Karten aus deiner Hand ab oder
'''+5 Karten''' und lege dann 6 Karten aus deiner Hand ab." }, "Innovation": { "description": "In jedem deiner Züge: sobald du das erste Mal eine Aktionskarte nimmst, darfst du sie zur Seite legen. Wenn du das tust: spiele sie aus.", "extra": "Dies ist optional, betrifft aber nur die erste Aktionskarte, die du pro Zug genommen hast. Unabhängig davon, ob du die INNOVATION bei dieser ersten Karte benutzt, darfst du sie für folgende Karten, die du in dieser Kaufphase nimmst, nicht mehr benutzen. Dies gilt für Karten, die du kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst. Wenn du die erste Aktionskarte deines Zuges in der Kaufphase nimmst, bedeutet das, dass du diese Karte ausspielen darfst, obwohl du es in deiner Kaufphase tust. Auch wenn die Karte dir + x Aktionen gibt, darfst du diese zusätzlichen Aktionen trotzdem in deiner Kaufphase nicht verwenden. Wenn du durch sie Karten ziehen darfst und sich unter den gezogenen Karten Geldkarten befinden, darfst du diese nur ausspielen, wenn du in dieser Kaufphase noch nichts gekauft hast (außer mit dem SCHWARZMARKT, der mit dem KAPITALISMUS als Geldkarte gespielt wurde).", - "name": "Innovation" + "name": "Innovation", + "text": "Einmal in jedem deiner Züge darfst du, wenn du eine Aktionskarte nimmst, jene spielen." }, "Insignia": { "description": "3 <*COIN*>

Wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen.", "extra": "", - "name": "Insignien" + "name": "Insignien", + "text": "{{Cost|3|l}}
Wenn du in diesem Zug
eine Karte nimmst, darfst
du sie auf deinen Nachzieh-
stapel legen." }, "Inspiring": { "description": "Nachdem du in deinem Zug eine Inspirierende Kart gespielt hast, darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen, von der du keine gleiche im Spiel hast.", "extra": "", - "name": "Inspirierend" + "name": "Inspirierend", + "text": "Nachdem du in deinem Zug eine Inspirierende Karte
gespielt hast, darfst du eine Aktionskarte aus deiner
Hand spielen, von der du keine gleiche im Spiel hast." }, "Invasion": { "description": "Du darfst eine Angriffskarte aus deiner Hand spielen.
Nimm ein Herzogtum. Nimm eine Aktionskarte aufdeinen Nachziehstapel.
Nimm eine Kostbarkeit; spiele sie.", "extra": "", - "name": "Invasion" + "name": "Invasion", + "text": "Du darfst eine Angriffskarte aus deiner Hand spielen.
Nimm ein Herzogtum. Nimm eine Aktionskarte auf
deinen Nachziehstapel. Nimm eine Kostbarkeit; spiele sie." }, "Inventor": { "description": "Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet, danach kosten Karten in diesem Zug 1 Coin weniger (aber nicht weniger als 0 Coin).", "extra": "Zuerst nimmst du eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet; danach sinken die Kosten für den Rest deines Zuges um 1 Coin. Die Kostensenkung betrifft alle Karten, einschließlich zur Seite gelegter Karten, aller Karten im Vorrat, in den Händen sowie den Nachzieh- und Ablagestapeln aller Spieler. Sie betrifft auch Karten auf allen Sonderstapeln (nicht im Vorrat), z.B. die Erscheinungen (aus Nocturne) und die Reisenden (aus Abenteuer), sowie das Schwarzmarktdeck. Nicht betroffen sind Projekte und Ereignisse, weil sie regeltechnisch keine Karten sind. Die Kostensenkung wirkt kumulativ: wenn du zum Beispiel zwei ERFINDER ausspielst, wirkt die Kostensenkung des ersten für das Nehmen beim zweiten (du könntest zum Beispiel ein HERZOGTUM nehmen, das dann 4 Coins kosten würde), und danach kosten alle Karten für den Rest des Zuges 2 Coins weniger.", - "name": "Erfinder" + "name": "Erfinder", + "text": "Nimm dir eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet.
Ab jetzt kosten Karten {{Cost|1}} weniger in diesem Zug." }, "Invest": { "description": "Verbanne eine Aktionskarte aus dem Vorrat. Solange sie im Exil ist: Wenn ein Mitspieler eine gleiche Karte nimmt oder durch Investition verbannt: +2 Karten.", "extra": "", - "name": "Investition" + "name": "Investition", + "text": "Verbanne eine Aktionskarte aus dem Vorrat. Solange sie im Exil ist: Wenn ein Mitspieler eine gleiche Karte nimmt oder durch Investition verbannt: '''+2 Karten'''." }, "Investment": { "description": "Entsorge eine deiner Handkarten.Wähle eins: +1 Coin oder entsorge diese Karte, um deine Handkarten aufzudecken für +1 pro Geldkarte unterschiedlichen Namens darunter.", "extra": "Du musst eine Karte entsorgen. Es ist okay, wenn 'Geldanlage' deine letzte Karte auf der Hand war, du entsorgst dann einfach keine Karte. Dann wählst du entweder +1 Coin aus oder du entsorgst die Geldanlage. Wenn du sie entsorgst, deckst du deine Hand auf und erhältst +1 für jede Geldkarte unterschiedlichen Namens; wenn du zum Beispiel zwei Kupfer und ein Silber aufdeckst, erhältst du +2 . Du kannst die aufgedeckten Geldkarten immer noch spielen, nachdem du Geldanlage abgehandelt hast. Wenn du dieselbe Geldanlage zweimal spielst (z.B. mit einer Krone) und sie beim ersten Mal für entsorgst, kannst du sie beim zweiten Mal nicht mehr für entsorgen.", - "name": "Geldanlage" + "name": "Geldanlage", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten.
Wähle eins: {{Costplus|1}} oder entsorge diese Karte, um deine Handkarten aufzudecken für {{VP|'''+1'''}} pro Geldkarte unterschiedlichen Namens davon." }, "Ironmonger": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Ist es eine … Aktionskarte: +1 Aktion ...Geldkarte: +1 Coin...Punktekarte: +1 Karte. Lege die aufgedeckte Karte ab oder zurück auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach, dann deckst du die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf und erhältst einen Bonus entsprechend dem Kartentyp der aufgedeckten Karte. Ist die aufgedeckte Karte eine Karte mit kombinierten Kartentypen, erhältst du für jeden Kartentyp den angegebenen Bonus. Deckst du z.B. den Harem (Dominion - Die Intrige) , erhältst du +1 und +1 Karte. Dann entscheidest du dich, ob du die aufgedeckte Karte zurück auf den Nachziehstapel oder auf deinen Ablagestapel legst. Danach darfst du eine weitere Aktion ausführen.", - "name": "Eisenhändler" + "name": "Eisenhändler", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf, lege sie ab oder zurück auf deinen Nachziehstapel. Ist die aufge­deckte Karte eine…
Aktionskarte: '''+1 Aktion'''
Geldkarte: {{Costplus|1}}
Punktekarte: '''+1 Karte'''" }, "Ironworks": { "description": "Nimm dir eine Karte, die bis zu 4 kostet. Ist es eine… Aktionskarte: +1 Aktion; Geldkarte: +1 Coin; Punktekarte: +1 Karte", "extra": "Du nimmst dir eine Karte vom Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Je nach Kartentyp der genommenen Karte erhältst du einen Bonus. Nimmst du eine Karte mit kombiniertem Kartentyp, z.B. Große Halle erhältst du +1 Aktion (weil die Große Halle eine Aktionskarte ist) und +1 Karte (weil die Große Halle auch eine Punktekarte ist).", - "name": "Eisenhütte" + "name": "Eisenhütte", + "text": "

Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet.
Ist die genommene Karte eine…

Aktionskarte: '''+1 Aktion'''
Geldkarte: {{Costplus|1}} 
Punktekarte: '''+1 Karte'''" }, "Island": { "description": "Lege diese Karte und eine andere Karte aus deiner Hand offen zur Seite auf dein Tableau Insel. Nimm die Karten am Ende des Spiels zurück in deinen Kartenstapel.2 <*VP*>", "extra": "Die INSEL ist eine kombinierte Aktions- und Punktekarte. Sie kann in der Aktionsphase eingesetzt werden und bringt zusätzlich bei Spielende 2 Punkte. Wenn du deine erste INSEL nimmst oder kaufst, erhältst du ein Insel-Tableau und legst es vor dir ab. Immer wenn du eine INSEL ausspielst, legst du die ausgespielte INSEL und eine beliebige Handkarte offen auf dein Insel-Tableau. Dort verbleiben sie bis zum Spielende. Wenn du mindestens eine Karte auf der Hand hast, musst du eine Handkarte auf dein Insel- Tableau legen. Wenn du keine Karte auf der Hand hast, nachdem du die INSEL ausgespielt hast, legst du nur die INSEL auf das Tableau. Bei Spielende nimmst du alle Karten vom Insel-Tableau zu deinen Karten.", - "name": "Insel" + "name": "Insel", + "text": "Lege diese Karte und eine deiner Handkarten auf dein Insel-Tableau.{{Divline}}{{VP|2|l}}" }, "Island Folk": { "description": "Am Ende deines Zuges darfst du, wenn der vorherige Zug nicht deiner war, 5 Gefallen einlösen, um einen Extrazug zu spielen.", "extra": "Dies kann nie dazu führen, dass du zwei INSELVOLK-Züge in Folge machst.", - "name": "Inselvolk" + "name": "Inselvolk", + "text": "Am Ende deines Zuges darfst du, wenn der vorherige Zug nicht deiner war, 5 Gefallen einlösen, um einen Extrazug zu spielen." }, "Jack of All Trades": { "description": "Nimm dir ein Silber. Sieh dir die oberste Karte von deinem Nachziehstapel an und entscheide, ob du die Karte ablegst oder zurück auf deinen Nachziehstapel legst. Ziehe so lange Karten nach, bis du 5 Karten auf der Hand hast. Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen, die keine Geldkarte ist.", "extra": " Diese Karte hat 4 verschiedene Anweisungen, die du nacheinander ausführen musst (nur die letzte ist optional). Zuerst nimmst du dir ein SILBER vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Ist kein SILBER mehr im Vorrat, nimmst du dir kein SILBER. Danach siehst du dir die oberste Karte deines Nachziehstapels an und entscheidest, ob du sie zurück auf deinen Nachziehstapel legst oder ablegst. Wenn dein Nachzieh- und dein Ablagestapel leer sind, siehst du dir keine Karte an. Dann ziehst du solange Karten nach, bis du 5 Karten auf der Hand hast. Hast du bereits 5 oder mehr Karten auf der Hand, ziehst du keine Karten nach. Kannst du, auch nach dem Mischen deines Ablagestapels, nicht genügend Karten nachziehen, so ziehst du nur so viele Karten nach wie möglich. Zuletzt darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen, die keine Geldkarte ist. Kombinierte Geldkarten sind auch Geldkarten.", - "name": "Lebenskünstler" + "name": "Lebenskünstler", + "text": "Nimm ein Silber.
Sieh die oberste Karte deines Nachziehstapels an; jene darfst du ablegen.
Zieh, bis du 5 Handkarten hast.
Du darfst eine Nicht-Geldkarte aus deiner Hand entsorgen." }, "Jester": { "description": "+2 Coin
Jeder Mitspieler muss die oberste Karte seines Nachziehstapels ablegen. Ist es eine Punktekarte, muss er sich einen Fluch nehmen. Ansonsten muss sich entweder er oder du eine Karte mit gleichem Namen nehmen (Du entscheidest).", "extra": " Du erhältst zunächst +2 coins virtuelles Geld. Dann muss, beginnend mit dem Spieler links von dir, reihum jeder Mitspieler die oberste Karte von seinem Nachziehstapel ablegen. Ist es eine Punktekarte (auch eine kombinierte), so muss er sich einen FLUCH nehmen. Ist kein FLUCH mehr im Vorrat, nimmt der Spieler keinen. Ist es keine Punktekarte, kannst du wählen: Entweder der Spieler muss sich eine Karte mit gleichem Namen aus dem Vorrat nehmen und auf seinen Ablagestapel legen oder du nimmst dir eine Karte mit gleichem Namen und legst sie auf deinen Ablagestapel. Ist keine Karte mit diesem Namen mehr im Vorrat nimmt keiner von beiden eine solche Karte.", - "name": "Harlekin" + "name": "Harlekin", + "text": "{{Costplus|2}}
Jeder Mitspieler legt die oberste Karte seines Nachziehstapels ab. Ist es eine Punktekarte, nimmt er einen Fluch. Ansonsten entscheidest du, ob er eine gleiche Karte nimmt oder du." }, "Jewelled Egg": { "description": "1 <*COIN*>

+1 KaufWenn du diese Karte entsorgst, nimm eine Kostbarkeit", "extra": "Du darfst diese Karte nur entsorgen, wenn eine andere Karte die Anweisung gibt, dass du das tun darfst/musst. Entsorgst du ein JUWELEN-EI, nimmst du die Kostbarkeit, unabhängig davon, wer die Karte gespielt hat, die die Anweisung zur Entsorgung gegeben hat.", - "name": "Juwelen-Ei" + "name": "Juwelen-Ei", + "text": "{{Cost|1|l}}
'''+1 Kauf'''{{divline}}Wenn du diese Karte
entsorgst, nimm eine
Kostbarkeit" }, "Jewels": { "description": "3 <*COIN*>

+1 Kauf
Zu Beginn deines nächsten Zuges lege diese Karte unter deinen Nachziehstapel.", "extra": "", - "name": "Juwelen" + "name": "Juwelen", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Kauf'''
Zu Beginn deines nächsten
Zuges lege diese Karte unter
deinen Nachziehstapel." }, "Journey": { "description": "Einmal pro Zug: Wenn der vorherige Zug nicht deiner war, legst du in diesem Zug in der Aufräumphase keine Karten aus dem Spiel ab, und du führst nach diesem Zug einen Extrazug aus.", "extra": "", - "name": "Reise" + "name": "Reise", + "text": "Einmal pro Zug: Wenn der vorherige Zug nicht deiner war, legst du in diesem Zug in der Aufräum­phase keine Karten aus dem Spiel ab, und du führst nach diesem Zug einen Extrazug aus." }, "Journeyman": { "description": "Nenne eine Karte, dann decke solange Karten vom Nachziehstapel auf, bis du 3 Karten aufgedeckt hast, die nicht der genannten Karte entsprechen. Nimm diese Karten auf die Hand und lege die restlichen ab.", "extra": "Zunächst nennst du eine Karte. Dabei muss es sich nicht um den Namen einer Karte handeln, die in diesem Spiel verwendet wird. Dann deckst du solange Karten vom Nachziehstapel auf, bis du drei Karten aufgedeckt hast, die nicht dem von dir genannten Namen entsprechen. Nimm diese Karten auf die Hand und lege die anderen ab. Sollte dabei der Nachziehstapel aufgebraucht werden, bevor du auf drei entsprechende Karten gestoßen bist, mischst du deinen Ablagestapel und nutzt ihn als neuen Nachziehstapel. Wenn du beim weiteren Aufdecken noch immer nicht auf drei Karten mit einem anderen als dem genannten Namen kommst, beendest du das Aufdecken. Nimm die gefundenen Karten anderen Namens auf die Hand und lege den Rest auf deinen Ablagestapel.", - "name": "Wandergeselle" + "name": "Wandergeselle", + "text": "Nenne eine Karte. Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du 3 Karten ohne Übereinstimmung mit der genannten Karte aufgedeckt hast.
Nimm jene Karten auf deine Hand und lege den Rest ab." }, "Joust": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 coin
Du darfst eine Provinz aus deiner Hand zur Seite legen, um eine beliebige Belohnung auf deine Hand zu nehmen. Lege die Provinz in der Aufräumphase ab.", "extra": "Verwende eine Kopie jeder Belohnung für Spiele mit 2 Spielern und zwei Kopien jeder Belohnung für Spiele mit 3-6 Spielern. Bei 3 oder mehr Spielern ist es erlaubt eine Belohnung zu erhalten, von der man bereits eine Kopie hat. Um eine Belohnung zu erhalten, musst du eine Provinz aus deiner Hand beiseitelegen und diese Provinz beim Aufräumen mit deinen anderen Karten abwerfen. Wenn alle Belohnungen genommen wurden, kannst du immer noch eine Provinz beiseitelegen, aber das hat keinen weiteren Effekt. Belohnungen sind nie im Vorrat, zählen nicht als aufgebrauchter Stapel für das Spielende und können nur durch das Spielen des Ritterkampfes erstmalig genommen werden. Entsorgte Belohnungen kommen auf den Müllstapel und können, wie auch von anderen Orten, genommen werden, z. B. kann die HERUMTREIBERIN einige von ihnen aus dem Müllstapel nehmen. Wenn du die Promokarte SCHWARZMARKT benutzt, lege keine Belohnungen in den Schwarzmarktstapel.", - "name": "Ritterkampf" + "name": "Ritterkampf", + "text": "'''+1 Karte'''
'''+1 Aktion'''
{{Costplus|1}}
Du darfst eine Provinz aus deiner Hand zur Seite legen, um eine beliebige Belohnung auf deine Hand zu nehmen. Lege die Provinz in der Aufräumphase ab." }, "Joust and Rewards": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 coin
Du darfst eine Provinz aus deiner Hand zur Seite legen, um eine beliebige Belohnung auf deine Hand zu nehmen. Lege die Provinz in der Aufräumphase ab.", @@ -1853,137 +2347,176 @@ "Junk Dealer": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Coin
Entsorge eine Karte aus deiner Hand.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst eine Karte nach. Dann musst du eine Karte entsorgen, wenn du mindestens eine Karte auf der Hand hast. Danach darfst du eine weitere Aktion ausführen und erhältst +1 Coin virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.", - "name": "Schrotthändler" + "name": "Schrotthändler", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
{{Costplus|1}}
Entsorge eine Karte aus deiner Hand." }, "Keep": { "description": "Beim Zählen der Punkte: 5 pro eigener Geldkarte mit unterschiedlichem Namen, von der du mehr oder gleich viel Exemplare besitzt als jeder deiner Mitspieler.", "extra": "Hier werden alle Geldkarten (auch ggf. kombinierte) ausgewertet, die im Spiel benutzt wurden (auch ggf. Geldkarten, die im SCHWARZMARKT (aus Basisspiel Special Edition bzw. Promokarte) enthalten waren). Haben zwei oder mehrere Spieler die gleiche höchste Anzahl einer Geldkarte, erhalten alle diese Spieler 5 1 -Marker.", - "name": "Bollwerk" + "name": "Bollwerk", + "text": "Bei der Wertung, {{VP|'''5'''}} für jede eigene Geldkarte mit unterschiedlichem Namen, von der du mehr hast als jeder deiner Mitspieler, oder gleich viele." }, "Key": { "description": "Zu Beginn deines Zuges: +1 Coin.", "extra": "Artefakte sind Fähigkeiten, die Spieler auf eine bestimmte Art und Weise durch eine einzelne Königreich-Karte erhalten können. Wenn du ein Artefakt erhältst und ein anderer Spieler hat es, erhältst du es von ihm. Solange du ein Artefakt hast, steht dir dessen Fähigkeit zur Verfügung, und du verlierst diese Fähigkeit, wenn ein anderer Spieler das Artefakt erhält. Wenn du eine SCHATZMEISTERIN ausspielst, darfst du dich dafür entscheiden, den SCHLÜSSEL zu erhalten, der dir +1 Coin am Anfang von jedem deiner Züge gibt. Solange du den SCHLÜSSEL hast, erhältst du zu Beginn deines Zuges +1 Coin, also noch nicht in dem Zug, in dem du ihn erhältst.", - "name": "Schlüssel" + "name": "Schlüssel", + "text": "Zu Beginn deines Zuges: {{Costplus|1}}." }, "Kiln": { "description": "+2 CoinsVon der nächsten Karte, die du in diesem Zug spielst, darfst du dir zuerst eine gleiche Karte nehmen.", "extra": "Mit dem BRENNOFEN kannst du jede Art von Karte nehmen (aber nur aus dem Vorrat), solange du eine gleiche Karte direkt nach dein BRENNOFEN spielst. Du nimmst (optional) eine Karte, bevor du die Anweisungen auf der gespielten Karte befolgst. Ist die Karte eine Angriffskarte und andere Spieler möchten mit Reaktionskarten wie dem BURGGRABEN (aus dem Basisspiel) reagieren. Nimmst du die Karte, bevor sie entscheiden, ob sie den BURGGRABEN aufdecken oder nicht.
Wenn du den THRONSAAL (aus dem Basisspiel) auf den BRENNOFEN anwendest, spielst du den BRENNOFEN und noch einmal den BRENNOFEN. Das erste Spielen des BRENNOFENS bewirkt, dass du von der nächsten gespielten Karte (dein BRENNOFEN) eine gleiche Karte nehmen darfst - das zweite Spielen des BRENNOFENS bewirkt, dass du von der danach gespielten Karte ebenfalls eine gleiche Karte nehmen darfst. Ist deine nächste gespielte Karte eine Aktionskarte und du benutzt für sie einen Weg, bewirkt das keine spezielle Interaktion mit dem BRENNOFEN. Du darfst trotzdem (optional) eine gleiche Karte nehmen.", - "name": "Brennofen" + "name": "Brennofen", + "text": "{{Costplus|2}}
Von der nächsten Karte, die du in diesem Zug spielst, darfst du zuerst eine gleiche Karte nehmen." + }, + "Kind Emperor": { + "name": "Gütiger Kaiser", + "text": "Zu Beginn deines Zuges und wenn
du die letzte {{Sun}} entfernst: Nimm
eine Aktionskarte auf deine Hand." }, "King's Cache": { "description": "Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand dreimal spielen.", "extra": "Wenn du eine KÖNIGSTRUHE durch eine KÖNIGSTRUHE dreimal spielst, kannst du drei weitere Geldkarten jeweils dreimal spielen.Wenn du eine kombinierte Geld-Dauerkarte mit Hilfe der KÖNIGSTRUHE dreimal spielst, bleibt die KÖNIGSTRUHE so lange wie die gespielte Geld-Dauerkarte im Spiel.", - "name": "Königstruhe" + "name": "Königstruhe", + "text": "Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand dreimal spielen." + }, + "King's Castle": { + "name": "Königsschloss", + "text": "Wert {{VP|'''2'''}} für jedes eigene Schloss." }, "King's Court": { "description": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand wählen. Spiele diese Aktionskarte dreimal aus.", "extra": "Diese Karte ist ähnlich dem THRONSAAL aus dem Basisspiel - mit dem Unterschied, dass du die Aktionskarte, die du aus deiner Hand wählst, dreimal (statt zweimal) ausspielst. Lege die gewählte Aktionskarte aus, führe die Anweisungen darauf komplett aus, nimm sie zurück auf die Hand, spiele sie erneut aus, führe die Anweisungen darauf komplett aus, nimm sie zurück auf die Hand und spiele sie ein drittes Mal aus und führe die Anweisungen darauf komplett aus. Für das dreimalige Ausspielen der Aktionskarte benötigst du keine Aktionen. Du darfst zwischen dem dreimaligen Ausspielen der Aktionskarte keine andere Aktion ausspielen, außer die Aktionskarte selbst gibt dazu die Anweisung.", - "name": "Königshof" + "name": "Königshof", + "text": "Du darfst eine Aktionskarte aus
deiner Hand dreimal spielen." + }, + "Kintsugi": { + "name": "Kintsugi", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten. Wenn du in diesem
Spiel ein Gold genommen hast, nimm eine Karte, die
bis zu {{cost|2}} mehr kostet als die entsorgte Karte." }, "Kitsune": { "description": "+1 SunToken

Wähle zwei verschiedene: +2 Aktionen; +2 Coin; jeder Mitspieler nimmt einen Fluch; nimm ein Silber.", "extra": "Zuerst wird +1 SunToken ausgeführt, wodurch eine Prophezeiung ausgelöst werden kann. Wähle dann zwei verschiedene Optionen und führe sie in der aufgeführten Reihenfolge aus.", - "name": "Kitsune" + "name": "Kitsune", + "text": "{{Sunplus}}
Wähle zwei verschiedene:
'''+2 Aktionen;'''
{{Costplus|2}};
jeder Mitspieler nimmt einen Fluch;
nimm ein Silber." }, "Knights": { "description": "Werden die Ritter im Spiel verwendet, werden alle Ritter-Karten gemischt und als verdeckter Stapel in den Vorrat gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt. Nur die oberste Karte kann gekauft oder genommen werden.", "extra": "Im Ritter-Stapel befinden sich bei Spielbeginn 10 unterschiedliche Karten. Alle Ritter haben die selbe Basisfähigkeit, zusätzlich jedoch noch eine individuelle Anweisung. Jede Ritterkarte hat einen individuellen Namen. Wenn die Ritter als Königreichkarte für ein Spiel gewählt werden, wird der Stapel gemischt und verdeckt in den Vorrat gelegt. Siehe hierzu auch unter Spielvorbereitung 'gemischte Stapel' und 'Ritter'. Die Anweisungen auf den Ritterkarten werden wie üblich von oben nach unten ausgeführt. Sir Michael z.B. lässt die Mitspieler Karten ablegen, bevor seine Basisfähigkeit ausgeführt wird. Die Basisfähigkeit, die alle Ritter gemeinsam haben, wird wie folgt ausgeführt: Beginnend mit dem Spieler links von dir, muss jeder Mitspieler die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken. Hat der Mitspieler keine Karte aufgedeckt, die 3 Coins - 6 Coins kostet, muss er keine Karte entsorgen. Er legt beide aufgedeckten Karten ab. Kostet genau eine der beiden aufgedeckten Karten 3 Coins - 6 Coins, so muss er diese Karte entsorgen, die andere Karte legt er ab. Kosten beide aufgedeckten Karten 3 Coins - 6 Coins, so darf der Mitspieler entscheiden, welche der beiden Karten er entsorgen muss. Die andere aufgedeckte Karte legt er ab. Entsorgt ein Mitspieler auf diese Weise eine andere Ritter-Karte, so musst auch du den Ritter entsorgen, der den Angriff ausgelöst hat. Die Mitspieler dürfen keine Karten mit Potion in den Kosten (Dominion - Die Alchemisten) entsorgen. Die individuellen Fähigkeiten der einzelnen Ritter sind selbsterklärend. Darum hier nur kurze Anmerkungen zu einzelnen Rittern: Sir Martin: Es ist beabsichtigt, dass Sir Martin nur 4 Coins kostet. Sir Martin ist der einzige Ritter, den ein Spieler z.B. durch die Waffenkammer nehmen kann (natürlich nur, wenn er offen liegt). Sir Vander: Das Gold nimmst du aus dem Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Es ist egal, ob du Sir Vander in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst. Dame Natalie: Die Karte nimmst du aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Dame Anna: Du musst keine Karten entsorgen. Dame Josephine ist eine Punktekarte. Der Ritter-Stapel ist jedoch dadurch kein Punktestapel. Wird die Handelsroute (Dominion - Blütezeit) verwendet, wird kein Marker auf den Ritter-Stapel gelegt. Sollen die Ritter im Schwarzmarktstapel verwendet werden, so wird einer der 10 Ritter zufällig gezogen und in den Schwarzmarktstapel eingemischt.", - "name": "Ritter" + "name": "Ritter", + "text": "Spielvorbereitung:
Mischt alle Ritter, legt sie als verdeckten Stapel in den Vorrat und deckt die oberste Karte auf. Es darf immer nur die oberste Karte des Stapels genommen oder gekauft werden." }, "Laboratory": { "description": "+2 Karten
+1 Aktion", "extra": "Du musst zuerst zwei Karten vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Dann darfst du eine weitere Aktionskarte ausspielen.", - "name": "Laboratorium" + "name": "Laboratorium", + "text": "'''+2 Karten'''
'''+1 Aktion'''" }, "Labyrinth": { "description": "Wenn du in deinem Zug die 2. Karte nimmst, nimm 2 -Marker von dieser Karte.Spielvorbereitung: Legt pro Spieler 6 -Marker auf das Labyrinth.", "extra": "Dies kann nur einmal pro Zug eines Spielers eintreten, nämlich genau in dem Moment, in dem er die zweite Karte in seinem Zug nimmt. Nimmt er außerhalb seines Zuges zwei Karten, erhält er nichts.", - "name": "Labyrinth" + "name": "Labyrinth", + "text": "Wenn du in deinem Zug die zweite Karte nimmst, nimm {{VP|'''2'''}} von hier.{{Divline}}Spielvorbereitung: Legt pro Spieler {{VP|'''6'''}} hierher." }, "Lackeys": { "description": "+2 KartenWenn du diese Karte nimmst: +2 Dorfbewohner.", "extra": "Das Ausspielen dieser Karte bringt +2 Karten; das Erhalten der Karte bringt +2 Dorfbewohner.", - "name": "Diener" + "name": "Diener", + "text": "'''+2 Karten'''{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst: '''+2 Dorfbewohner'''." }, "Landing Party": { "description": "+2 Karten
+2 Aktionen
Das nächste Mal, wenn du als erste Karte in einem Zug eine Geldkarte spielst, lege diese Karte danach auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Die Karte bleibt so lange im Spiel, bis die erste in einem Zug von dir gespielte Karte eine Geldkarte (auch ggf. kombinierte) ist.Befolge erst alle Anweisungen der Geldkarte, bevor du den LANDUNGSTRUPP auf deinen Nachziehstapel legst.Ist die gespielte Geldkarte beispielsweise eine FIGURINE, ziehst du zwei Karten und legst dann den LANDUNGSTRUPP auf deinen Nachziehstapel.", - "name": "Landungstrupp" + "name": "Landungstrupp", + "text": "'''+2 Karten
+2 Aktionen'''
Das nächste Mal, wenn du als erste Karte in einem Zug eine Geldkarte spielst, lege diese Karte danach auf deinen Nachzieh­stapel." }, "Lantern": { "description": "Deine Grenzposten decken jeweils 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu erhalten).", "extra": "Wenn du die LATERNE hast, musst du in deinen Zügen bei jedem ausgespielten Grenzposten 3 Karten vom Nachziehstapel aufdecken und 2 ablegen. In diesem Fall müssen alle 3 Karten Aktionskarten sein, damit du das HORN erhältst. Die LATERNE wirkt schon in dem Zug, in dem du sie bekommst.", - "name": "Laterne" + "name": "Laterne", + "text": "Grenzposten, die du spielst, decken 3 Karten auf und legen 2 ab. (Alle 3 müssen Aktionskarten sein, um das Horn zu erhalten.)" }, "Launch": { "description": "Einmal pro Zug: Kehre in deine Aktionsphase zurück. +1 Karte, +1 Aktion und +1 Kauf.", "extra": "", - "name": "In See stechen" + "name": "In See stechen", + "text": "Einmal pro Zug: Kehre in deine Aktionsphase zurück.
'''+1 Karte''', '''+1 Aktion''' und '''+1 Kauf'''." }, "League of Bankers": { "description": "Zu Beginn deiner Kaufphase: +1 Coin pro 4 Gefallen, die du hast (abgerundet).", "extra": "Du löst hierfür keine Gefallen ein. Du erhältst nur +x Coin je nach der Anzahl an Gefallen, die auf deinem Gefallen-Tableau liegen.", - "name": "Bankiersverbund" + "name": "Bankiersverbund", + "text": "Zu Beginn deiner Kaufphase: {{Costplus|1}} pro 4 Gefallen, die du hast (abgerundet)." }, "League of Shopkeepers": { "description": "Nachdem du eine Kontaktkarte gespielt hast:Hast du 5 oder mehr Gefallen: +1 Coin, und hast du 10 oder mehr: +1 Aktion und +1 Kauf.", "extra": "Du löst hierfür keine Gefallen ein. Nach jedem Spielen einer Kontaktkarte erhältst du +1 Coin, wenn du 5 oder mehr Gefallen hast, und zusätzlich dazu +1 Aktion und +1 Kauf, wenn du 10 oder mehr Gefallen hast.In Partien mit mehreren Kontaktkarten gilt dieser Bonus für alle Kontaktkarten, auch wenn nur eine von ihnen benutzt wurde, um die Gefallen zu erhalten.", - "name": "Bund der Ladenbesitzer" + "name": "Bund der Ladenbesitzer", + "text": "Nachdem du eine Kontaktkarte gespielt hast:
Hast du 5 oder mehr Gefallen: {{Costplus|1}}; und hast du 10 oder mehr: '''+1 Aktion''' und '''+1 Kauf'''." }, "Legionary": { "description": "+3 CoinDu darfst ein Gold aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das tust, muss jeder Mitspieler solange Karten ablegen, bis er nur noch 2 Handkarten hat. Dann zieht er 1 Karte nach.", "extra": "Mitspieler, die auf das Ausspielen dieser Karte mit einer Reaktionskarte reagieren möchten, müssen dies tun, bevor du dich entscheidest, ob du ein GOLD aufdeckst oder nicht. Mitspieler, die bereits zwei oder weniger Karten auf der Hand haben, müssen keine Karte ablegen, müssen gleichwohl aber eine Karte ziehen.", - "name": "Legionär" + "name": "Legionär", + "text": "{{Costplus|3}}
Du darfst ein Gold aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das tust, legt jeder Mitspieler Handkarten ab, bis er nur noch 2 hat und zieht dann 1 Karte." }, "Leprechaun": { "description": "Nimm ein Gold. Wenn du genau 7 Karten im Spiel hast, nimm einen Wunsch vom Wunsch-Stapel. Ansonsten empfange eine Plage.", "extra": "Im Spiel befinden sich der ausgespielte KOBOLD selbst, andere in diesem Zug ausgespielte Karten, Dauerkarten aus vorherigen Zügen sowie aufgerufene Karten (aus Abenteuer). Nicht im Spiel befinden sich bereits entsorgte sowie zur Seite gelegte Karten.", - "name": "Kobold" + "name": "Kobold", + "text": "Nimm ein Gold. Wenn du genau 7 Karten im Spiel hast, nimm einen Wunsch. Ansonsten empfange eine Plage." }, "Library": { "description": "Ziehe solange Karten nach, bis du sieben Karten auf der Hand hast. Aktionskarten kannst du zur Seite legen, sobald du sie ziehst. Die zur Seite gelegten Karten werden am Ende der Aktion abgelegt.", "extra": "Aktionskarten darfst du zur Seite legen, sobald du sie ziehst, musst dies aber nicht tun. Hast du bereits 7 oder mehr Karten auf der Hand, wenn du die BIBLIOTHEK ausspielst, ziehst du keine Karten nach. Wenn dein Nachziehstapel während des Ziehens aufgebraucht ist, mischst du den Ablagestapel, mischst aber die zur Seite gelegten Aktionskarten nicht mit ein. Diese werden erst auf den Ablagestapel gelegt, sobald du 7 Karten auf der Hand hast. Sollten die Karten nicht reichen, ziehst du nur so viele Karten wie möglich.", - "name": "Bibliothek" + "name": "Bibliothek", + "text": "Zieh, bis du 7 Handkarten hast; gezogene Aktionskarten darfst du dabei zur Seite legen und nach dem Ziehen ablegen." }, "Lich": { "description": "+6 Karten
+2 AktionenSetze einen Zug aus.Wenn du diese Karte entsorgst, lege sie ab und nimm eine billigere Karte aus dem Müll.", "extra": "Einen Zug aussetzen bedeutet, dass du beim nächsten Mal, wenn du einen Zug machen würdest, keinen machst. In dem Zug passiert dann nichts: keine \"Zu Beginn deines Zuges\"-Anweisungen und keine Phasen. Das Spiel wird wie üblich mit dem Spieler links von dir fortgeführt. Du kannst einen zusätzlichen Zug aussetzen, wie z.B. einen von der SEEREISE. Ausgesetzte Züge zählen trotzdem für die Entscheidung bei Gleichstand, als ob der Spieler nicht ausgesetzt hätte. Spielst du mehrere LICH, setzt du mehrere Züge aus.Wenn du einen LICH entsorgst, legst du ihn aus dem Müll auf deinen Ablagestapel, was keine Anweisungen für das Nehmen von Karten auslöst. Dann nimmst du eine Karte, die weniger als ein LICH kostet, aus dem Müll - dies löst Anweisungen für das Nehmen von Karten aus. Du musst eine billigere Karte nehmen, falls möglich.", - "name": "Lich" + "name": "Lich", + "text": "'''+6 Karten
+2 Aktionen'''
Setze einen Zug aus.{{Divline}}Wenn du diese Karte entsorgst, lege sie ab und nimm eine billigere Karte aus dem Müll." }, "Lighthouse": { "description": "+1 Aktion
+1 Coin
Bei Beginn deines nächsten Zuges: +1 Coin - Solange diese Karte im Spiel ist, bist du von Angriffen deiner Mitspieler nicht betroffen.", "extra": "Der LEUCHTTURM ist eine Dauerkarte. Solange der LEUCHTTURM offen vor dir liegt (im Spielbereich oder darüber), bist du grundsätzlich nicht betroffen, wenn Mitspieler Angriffskarten ausspielen (sogar wenn du das möchtest). Selber ausgespielte Angriffskarten werden vom LEUCHTTURM nicht abgewehrt. Auf Angriffe von Mitspielern darfst du weiterhin zusätzlich Reaktionskarten ausspielen. Lege den LEUCHTTURM in der Aufräumphase des nächsten Zuges ab.", - "name": "Leuchtturm" + "name": "Leuchtturm", + "text": "'''+1 Aktion'''
{{Costplus|1}}
Zu Beginn deines nächsten Zuges: {{Costplus|1}}.
Spielt bis dahin ein Mitspieler eine Angriffskarte, bist du von ihr nicht betroffen." }, "Litter": { "description": "+2 Karten
+2 Aktionen
+1 Debt", "extra": "Die Debt nimmst du auch, wenn du schon Debt hast; siehe Abschnitt Debt.", - "name": "Sänfte" + "name": "Sänfte", + "text": "'''+2 Karten'''
'''+2 Aktionen'''
{{Debtplus|1}}" }, "Livery": { "description": "+3 CoinsWenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, die 4 Coins oder mehr kostet: Nimm ein Pferd.", "extra": "Diese Karte wirkt kumulativ. Wenn du z.B. den DRAHTZIEHER benutzt, um einen PFERDESTALL dreimal zu spielen, wird jede Karte, die du in diesem Zug nimmst und die 4 Coins oder mehr kostet, drei PFERDE einbringen. Der PFERDESTALL gilt für Karten, die du durch Kauf nimmst, und Karten, die du auf eine andere Art und Weise nimmst.", - "name": "Pferdestall" + "name": "Pferdestall", + "text": "{{Costplus|3}}
Wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, die {{Cost|4}} oder mehr kostet: Nimm ein Pferd." }, "Loan": { "description": "1 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Geldkarte offen liegt. Entsorge die Geldkarte oder lege sie ab. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 1 Coin. Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du die erste Geld- oder kombinierte Geldkarte aufdeckst. Entsorge die aufgedeckte Geldkarte oder lege sie ab. Alle anderen aufgedeckten Karten legst du ab.", - "name": "Lohn" + "name": "Lohn", + "text": "{{Cost|1|l}}
Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Geldkarte aufdeckst. Lege jene ab oder entsorge sie. Lege die anderen Karten ab." }, "Locusts": { "description": "Entsorge die oberste Karte deines Nachziehstapels. Ist es ein Kupfer oder Anwesen, nimm einen Fluch. Ansonsten: Nimm eine Karte, die weniger kostet und die mit der entsorgten Karte mindestens 1 Kartentyp gemeinsam hat.", "extra": "Wenn du etwas anderes als ein ANWESEN oder ein KUPFER entsorgst, musst du eine billigere Karte desselben Typs (GELD, AKTION, ANGRIFF, NACHT, PUNKTE etc.) nehmen, sofern es eine gibt. Bei Karten mit mehreren Typen muss es mindestens eine Übereinstimmung im Typ geben. Wenn du z.B. einen SCHUSTER (Typen: NACHT & DAUER, Wert: 5 Coins) entsorgst, kannst du dir eine GEHEIME HÖHLE (Typen: AKTION & DAUER; Wert: 3 Coins) nehmen.", - "name": "Heuschrecken" + "name": "Heuschrecken", + "text": "Entsorge die oberste Karte deines Nachziehstapels. Ist es ein Kupfer oder Anwesen, nimm einen Fluch. Ansonsten: Nimm eine Karte, die weniger kostet und die mit der entsorgten Karte mindestens 1 Kartentyp gemeinsam hat." }, "Longship": { "description": "+2 Aktionen
Zu Beginn deines nächsten Zuges:
+2 Karten.", "extra": "Wenn du dies spielst, erhältst du +2 Aktionen und +2 Karten zu Beginn deines nächsten Zuges.", - "name": "Langschiff" + "name": "Langschiff", + "text": "'''+2 Aktionen'''
Zu Beginn deines
nächsten Zuges:
'''+2 Karten'''." }, "Lookout": { "description": "+1 Aktion
Sieh dir die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel an. Entsorge eine davon. Lege eine davon ab. Lege eine davon verdeckt zurück auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Sieh dir erst alle 3 Karten an, bevor du die Anweisungen ausführst. Solltest du weniger als 3 Karten im Nachziehstapel haben, auch nachdem du ggf. den Ablagestapel gemischt hast, führst du die Anweisungen der Reihenfolge nach aus. Anweisungen, für die es keine Karten mehr im Stapel gibt, entfallen.", - "name": "Ausguck" + "name": "Ausguck", + "text": "'''+1 Aktion'''
Sieh die 3 obersten Karten deines Nachziehstapels an. Entsorge eine von ihnen. Lege eine von ihnen ab. Lege die übrig gebliebene zurück auf deinen Nachziehstapel." }, "Loot": { "description": "Amphore: Entweder jetzt oder zu Beginn deine nächsten Zuges: +1 Kauf und +3 Coin.Dublonen: 3 Coin; Wenn du diese Karte nimmst, nimm ein Gold.Endloser Kelch: Jetzt und zu Beginn aller deiner Züge bis zum Spielende: 1 Coin; +1 KaufGalionsfigur: 3 Coin; Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten.Hammer: 3 Coin; Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet.Insignien: 3 Coin; Wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen.Juwelen: 3 Coin; +1 Kauf; Zu Beginn deines nächsten Zuges lege diese Karte unter deinen Nachziehstapel.Kugel: Sieh deinen Ablagestapel durch. Wähle eins: Spiele daraus eine Aktions- oder eine Geld­karte oder +1 Kauf und +3 Coins.Zuchtziege: 3 Coin; +1 Kauf; Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen.Rätselschatulle3 Coin; +1 Kauf; Du darfst eine deiner Hand- karten verdeckt zur Seite legen. Nimm sie am Ende des Zuges auf deine Hand.Sextant: 3 Coin;+1 Kauf; Sieh die obersten 5 Karten deines Nachzieh­stapels an. Lege beliebig viele davon ab und den Rest in beliebiger Reihen­folge zurück.Schild: 3 Coin; +1 Kauf; Spielt ein Mitspieler eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um nicht betroffen zu sein.Zauberrolle: Entsorge diese Karte, um eine billigere Karte zu nehmen. Wenn jene Karte eine Aktions- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen.Stab: 3 Coin; +1 Kauf; Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen.Schwert: 3 Coin; +1 Kauf; Jeder Mitspieler legt seine Handkarten bis auf 4 ab.", @@ -1993,212 +2526,258 @@ "Looting": { "description": "Nimm eine Kostbarkeit.", "extra": "", - "name": "Plünderung" + "name": "Plünderung", + "text": "Nimm eine Kostbarkeit." }, "Lost Arts": { "description": "Lege deinen +1 Aktion-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst +1 Aktion.)", "extra": "Lege deinen +1 Aktion-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, erhältst du +1 Aktion, sobald du eine Karte, die von diesem Stapel stammt, ausspielst.", - "name": "Verlorene Kunst" + "name": "Verlorene Kunst", + "text": "Lege deinen '''+1 Aktion'''-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel.
(Wenn du eine Karte von jenem Stapel spielst, erhältst du zuerst '''+1 Aktion'''.)" }, "Lost City": { "description": "+2 Karten
+2 AktionenWenn du diese Karte nimmst, zieht jeder Mitspieler eine Karte.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +2 Karten und +2 Aktionen. Wenn du diese Karte nimmst, zieht jeder Mitspieler 1 Karte.", - "name": "Verlorene Stadt" + "name": "Verlorene Stadt", + "text": "'''+2 Karten
+2 Aktionen'''{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst, ziehen alle Mitspieler eine Karte." }, "Lost in the Woods": { "description": "Du darfst zu Beginn deines Zuges eine Handkarte ablegen. Wenn du das tust: Empfange eine Gabe.", "extra": "Nimm den Zustand IM WALD VERIRRT, wenn dieser nicht bereits vor dir liegt, wenn du die Königreichkarte NARR ausspielst. Der Zustand bleibt vor dir liegen, bis ein anderer Spieler ihn mit Hilfe des NARREN erhält. Solange der Zustand vor dir liegt, kannst du dessen Anweisung zu Beginn jedes Zuges anwenden (optional).", - "name": "Im Wald verirrt" + "name": "Im Wald verirrt", + "text": "Du darfst zu Beginn deines Zuges eine Handkarte ablegen. Wenn du das tust: Empfange eine Gabe." }, "Lucky Coin": { "description": "1 <*COIN*>

Wenn du diese Karte ausspielst, nimm ein Silber.", "extra": "Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte NARR verwendet wird.", - "name": "Glückstaler" + "name": "Glückstaler", + "text": "{{Cost|1|l}}
Wenn du diese Karte ausspielst, nimm ein Silber." }, "Lurker": { "description": "+1 Aktion
Wähle eins:Entsorge eine Aktionskarte vom Vorratodernimm eine Aktionskarte vom Müll.", "extra": "Die Karte, die du entsorgst oder vom Müllstapel nimmst, muss den Typ AKTION beinhalten, d.h. sie kann auch eine kombinierte Aktionskarte (z.B. Mühle) sein.Genommene Karten werden auf den Ablagestapel gelegt - es sei denn, auf der Karte steht etwas anderes.Wird eine Karte entsorgt, die einen speziellen Effekt beim Entsorgen hat, tritt dieser ein.", - "name": "Herumtreiberin" + "name": "Herumtreiberin", + "text": "'''+1 Aktion'''
Wähle eins:
Entsorge eine Aktionskarte aus dem Vorrat oder nimm eine Aktionskarte aus dem Müll." }, "Madman": { "description": "+2 Aktionen
Lege diese Karte zurück auf den Verrückten-Stapel. Wenn du das machst: +1 Karte pro Karte, die du auf der Hand hast. (Der Verrückten-Stapel ist nicht Teil des Vorrats.)", "extra": "Der VERRÜCKTE ist nicht Teil des Vorrats. Er kann nur durch die Anweisung auf dem EREMITEN genommen werden. Auf eine andere Art kann der VERRÜCKTE nicht genommen oder gekauft werden. Wenn du den VERRÜCKTEN ausspielst, erhältst du +2 Aktionen. Dann legst du den VERRÜCKTEN normalerweise auf den VERRÜCKTEN-Stapel zurück und ziehst pro Karte, die du noch auf der Hand hast, eine Karte nach (du verdoppelst also die Anzahl deiner Handkarten). Es kann jedoch vorkommen, dass du den VERRÜCKTEN nicht zurück legen kannst, weil du den „Anschluss verloren“ hast, z.B. weil du den VERRÜCKTEN auf eine PROZESSION oder einen THRONSAAL (Dominion - Basisspiel) ausgespielt hast.", - "name": "Verrückter" + "name": "Verrückter", + "text": "'''+2 Aktionen'''
Lege diese Karte zurück auf den Verrückten-Stapel.
Wenn du das tust:
'''+1 Karte''' für jede deiner Handkarten.
''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Maelstrom": { "description": "Entsorge 3 deiner Handkarten. Jeder Mitspieler mit 5 oder mehr Handkarten entsorgt eine von ihnen.", "extra": "", - "name": "Mahlstrom" + "name": "Mahlstrom", + "text": "Entsorge 3 deiner Handkarten. Jeder Mitspieler
mit 5 oder mehr Handkarten entsorgt eine von ihnen." }, "Magic Lamp": { "description": "1 <*COIN*>

Wenn du diese Karte ausspielst und du mindestens 6 verschiedene Karten genau einmal im Spiel hast, entsorge diese Karte. Wenn du das tust: Nimm 3 Wünsche vom Wunsch-Stapel.", "extra": "Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte GEHEIME HÖHLE verwendet wird. Die ausgespielte WUNDERLAMPE selbst zählt als eine der 6 Karten, wenn du von ihr genau 1 Karte im Spiel hast. Auch wenn du die WUNDERLAMPE entsorgst, erhältst du das 1 Coin für diesen Zug.", - "name": "Wunderlampe" + "name": "Wunderlampe", + "text": "{{Cost|1|l}}
Wenn du mindestens 6 verschiedene Karten genau einmal im Spiel hast (inklusive dieser), entsorge diese Karte. Wenn du das getan hast, nimm 3 Wünsche." }, "Magnate": { "description": "Decke deine Handkarten auf.+1 Karte pro Geldkarte darunter.", "extra": "Wenn du zum Beispiel zwei Kupfer und ein Silber auf der Hand hättest, würdest du 3 Karten ziehen.", - "name": "Magnatin" + "name": "Magnatin", + "text": "Decke deine Handkarten auf.
'''+1 Karte''' pro Geldkarte darunter." }, "Magpie": { "description": "+1 Karte
+1 AktionDecke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist es eine Geldkarte: Nimm sie auf die Hand.Ist es eine Aktions- oder Punktekarte: Nimm dir eine Elster.", "extra": "Du erhältst +1 Karte und +1 Aktion. Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist dies ein Geldkarte (auch eine kombinierte oder Königreichkarte), nimm sie auf die Hand. Ist es eine Aktions- oder Punktekarte, nimmst du eine ELSTER vom Vorrat. Wenn keine ELSTER mehr im Vorrat ist, erhältst du nichts. Lege die aufgedeckte Karte zurück auf den Nachziehstapel. Ist es eine kombinierte Punkte- und Geldkarte, nimmst du die Karte auf die Hand und nimmst eine ELSTER vom Vorrat.", - "name": "Elster" + "name": "Elster", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist es eine Geldkarte: nimm sie auf deine Hand. Ist es eine Aktions- oder Punktekarte: nimm eine Elster." }, "Mandarin": { "description": "+3 Coin
Lege eine Karte aus deiner Hand zurück auf deinen Nachziehstapel. Wenn du den Mandarin nimmst, lege alle Geldkarten, die du im Spiel hast, in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel.", "extra": " Wenn du diese Karte ausspielst erhältst du zuerst +3 coins. Dann musst du eine Karte aus deiner Hand auf deinen Nachziehstapel legen. Wenn du keine Karte mehr auf der Hand hast, legst du keine Karte auf deinen Nachziehstapel. Wenn du diese Karte nimmst oder kaufst, musst du alle Geldkarten, die du im Spiel hast, in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel legen. Du musst deinen Mitspielern nicht zeigen, in welcher Reihenfolge du die Karten zurück legst. Du musst alle Geldkarten, die du im Spiel hast, zurück legen. Geldkarten auf deiner Hand sind nicht im Spiel. Du legst sie also nicht auf den Nachziehstapel. Du hast jedoch alle Münzen, der ausgespielten Geldkarten in dieser Kaufphase zur Verfügung. Hast du z.B. +1 Kauf und 4 Gold ausgespielt und kaufst den MANDARIN, so legst du die 4 GOLD zurück auf deinen Nachziehstapel und hast trotzdem noch 7 coins für den zweiten Kauf zur Verfügung. Du legst deine ausgespielten Geldkarten auch auf den Nachziehstapel zurück, wenn du den MANDARIN nimmst, wobei du üblicherweise nur in der Kaufphase Geldkarten im Spiel hast.", - "name": "Mandarin" + "name": "Mandarin", + "text": "{{Costplus|3}}
Lege eine deiner Handkarten auf deinen Nachziehstapel.{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst, lege alle Geldkarten, die du im Spiel hast, in beliebiger Reihenfolge auf deinen Nachziehstapel." }, "Mapmaker": { "description": "Sieh dir die obersten 4 Karten deines Nachziehstapels an. Nimm 2 auf deine Hand und lege den Rest ab.Wenn ein Spieler eine Punktekarte nimmt, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.", "extra": "Wenn du weniger als vier Karten hast (nach dem Mischen), schaust du dir einfach an, was übrig ist.
Du kannst diese Karte spielen, wenn jemand (einschließlich dir) eine Punktekarte durch einen Kauf oder auf andere Weise erhält.
Wenn du den Kartenmacher als Reaktion darauf spielst, wenn jemand eine Punktekarte erhält, kannst du sofort danach einen weiteren Kartenmacher spielen - auch einen, den du gerade durch den ersten Kartenmacher erhalten hast.", - "name": "Kartenzeichnerin" + "name": "Kartenzeichnerin", + "text": "Sieh dir die obersten 4 Karten deines Nachzieh­stapels an. Nimm 2 auf deine Hand und lege den Rest ab.{{divline}}Wenn ein Spieler eine Punkte­karte nimmt, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen." }, "Marauder": { "description": "Nimm dir eine Karte vom Beute-Stapel. Jeder Mitspieler muss sich eine Ruinen-Karte nehmen.", "extra": "Wenn du diese Karte spielst, nimmst du dir zuerst eine Karte vom Beute-Stapel und legst sie auf deinen Ablagestapel. Ist der Beute-Stapel aufgebraucht, nimmst du dir keine Beute. Dann muss sich, beginnend mit dem Spieler zu deiner Linken, reihum jeder Mitspieler die oberste Karte vom Ruinen-Stapel nehmen. Ist oder wird der Ruinen-Stapel während des Nehmens leer, können keine weiteren Ruinen mehr genommen werden.", - "name": "Marodeur" + "name": "Marodeur", + "text": "

Nimm eine Beute.

Jeder Mitspieler nimmt eine Ruinen-Karte." }, "March": { "description": "Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Aktionskarte daraus spielen.", "extra": "", - "name": "Fußmarsch" + "name": "Fußmarsch", + "text": "Sieh deinen Ablagestapel durch.
Du darfst eine Aktionskarte daraus spielen." }, "Marchland": { "description": "Wert 1 für je 3 Punktekarten im eigenen Kartensatz (abgerundet).Wenn du diese Karte nimmst: +1 Kauf und lege beliebig viele deiner Handkarten ab für jeweils +1 Coin.", "extra": "", - "name": "Grenzregion" + "name": "Grenzregion", + "text": "Wert {{VP|'''1'''}} für je 3 Punkte­karten im eigenen Karten­satz (abgerundet).{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst:
'''+1 Kauf''' und lege beliebig viele deiner Hand­karten ab für jeweils {{Costplus|1}}." }, "Margrave": { "description": "+3 Karten
+1 Kauf
Jeder Mitspieler muss 1 Karte nachziehen und dann Karten ablegen, bis er nur noch 3 Karten auf der Hand hat.", "extra": " Zuerst ziehst du 3 Karten nach und erhältst +1 Kauf. Dann muss, beginnend mit dem Spieler links von dir, reihum jeder Mitspieler eine Karte nachziehen und dann solange Karten aus seiner Hand ablegen, bis er nur noch 3 Karten auf der Hand hat. Hat ein Spieler, auch nachdem er eine Karte nachgezogen hat, nur 3 oder weniger Karten auf der Hand, so legt er keine Karte ab.", - "name": "Markgraf" + "name": "Markgraf", + "text": "'''+3 Karten
+1 Kauf'''
Jeder Mitspieler zieht eine Karte und legt dann alle bis auf 3 Handkarten ab." }, "Market": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf
+1 Coin", "extra": "Du musst eine Karte vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Du darfst in der Aktionsphase eine weitere Aktionskarte ausspielen. Du darfst in der Kaufphase einen zusätzlichen Kauf tätigen und hast dafür ein zusätzliches Geld zur Verfügung.", - "name": "Markt" + "name": "Markt", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf'''
{{Costplus|1}}" }, "Market Square": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf
Wenn du eine Karte entsorgst, darfst du diesen Marktplatz aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: Nimm dir ein Gold.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst ziehst du eine Karte nach. Dann darfst du eine weitere Aktion ausführen und erhältst +1 Kauf für die folgende Kaufphase. Wenn du eine Karte entsorgst, darfst du den Marktplatz aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, nimmst du 1 Gold vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Ist kein Gold mehr im Vorrat, nimmst du dir keines. Du darfst mehrere Karten Marktplatz aus deiner Hand ablegen, auch wenn du nur eine Karte entsorgst.", - "name": "Marktplatz" + "name": "Marktplatz", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf'''{{divline}}Wenn eine deiner Karten entsorgt wird, darfst du diese Karte aus deiner Hand ablegen, um ein Gold zu nehmen." }, "Market Towns": { "description": "Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du 1 Gefallen einlösen, um eine Aktioskarte aus deiner Hand zu spielen. Wiederhole das beliebig oft.", "extra": "Führe zuerst das Spielen der Aktionskarte vollständig aus, bevor du entscheidest, ob du einen Gefallen einlösen möchtest, um eine weitere zu spielen.", - "name": "Marktstädte" + "name": "Marktstädte", + "text": "Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du 1 Gefallen einlösen,
um eine Aktioskarte aus deiner Hand zu spielen
Wiederhole das beliebig oft." }, "Maroon": { "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. +2 Karten pro Kartentyp, den sie hat (Aktion,Angriff usw.).", "extra": "Kartentypen sind die Wörter auf dem unteren Banner der Karten - Aktion, Angriff und so weiter.", - "name": "Ausgesetzter" + "name": "Ausgesetzter", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten.
'''+2 Karten''' pro Kartentyp, den sie hat (Aktion, Angriff, usw.)." }, "Marquis": { "description": "+1 Kauf+1 Karte pro Karte auf deiner Hand. Lege deine Handkarten bis auf 10 ab.", "extra": "Auch wenn Sie nicht die volle Anzahl an Karten ziehen konnten, legen Sie danach bis auf 10 Karten auf der Hand ab.", - "name": "Marquis" + "name": "Marquis", + "text": "'''+1 Kauf
+1 Karte''' pro Karte auf deiner Hand.
Lege deine Handkarten bis auf 10 ab." }, "Masquerade": { "description": "+2 Karten
Alle Spieler (auch du selbst) müssen gleichzeitig eine Karte aus ihrer Hand an ihren linken Nachbarn weiter geben. Danach darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.", "extra": "Du ziehst zuerst 2 Karten. Dann wählen alle Spieler gleichzeitig eine Karte aus ihrer Hand und legen diese verdeckt zwischen sich und den Spieler zu ihrer Linken. Erst dann nehmen alle Spieler die Karten, die sie vom Spieler rechts bekommen haben auf. Die Spieler wählen also zuerst, welche Karte sie weiter geben, bevor sie sehen, welche Karte sie bekommen. Am Ende darfst nur du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Die Maskerade ist kein Angriff. Die übrigen Spieler dürfen also keine Reaktionskarten aus ihrer Hand vorzeigen um sich zu schützen.", - "name": "Maskerade" + "name": "Maskerade", + "text": "'''+2 Karten'''
Alle Spieler, die mindestens 1 Karte auf der Hand haben, geben gleichzeitig eine davon an den nächsten Mitspieler nach links weiter, der das ebenfalls tut. Dann darfst du eine deiner Handkarten entsorgen." }, "Mastermind": { "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges darfst ud eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen.", "extra": "Den DRAHTZIEHER auf eine Aktionskarte anzuwenden ist optional. Wenn du es tust, führe die Anweisungen der Karte komplett aus, spiele sie dann zum zweiten Mal und spiele sie dann zum dritten Mal ohne eine andere Karte dazwischen zu spielen (außer wenn du von einer Karte angewiesen wirst). Das dreimalige Spielen der Aktionskarte verbraucht keine Aktionen. Wenn z.B. mit dem DRAHTZIEHER eine KOPFGELDJÄGERIN dreimal spielst, erhältst du insgesamt +3 Aktionen und kannst danach 4 Aktionskarten spielen: deine normale Aktion plus 3 weitere für die +3 Aktionen. Spielst du eine Dauerkarte mit dem DRAHTZIEHER, bleibt der DRAHTZIEHER so lange im Spiel wie die Dauerkarte. Spielt ein DRAHTZIEHER einen anderen DRAHTZIEHER, bleiben beide im Spiel, und im Zug danach darfst du drei verschiedene (es können auch gleiche darunter sein) Aktionskarten aus deiner Hand je dreimal spielen. Spielst du ein PFERD mit dem DRAHTZIEHER, erhältst du +2 Karten und +1 Aktion, legst das PFERD auf den PFERDE-Stapel zurück, erhältst +2 Karren und +1 Aktion, legst das PFERD nicht zurück. weil du dies schon getan hast, erhältst zum dritten Mal +2 Karten und +1 Aktion und kannst wieder das PFERD nicht zurücklegen.", - "name": "Drahtzieher" + "name": "Drahtzieher", + "text": "Zu Beginn deines nächsten Zuges darfst du eine Aktionskarte aus deiner Hand dreimal spielen." }, "Masterpiece": { "description": "1 <*COIN*>Wenn du diese Karte kaufst, darfst du mehr dafür zahlen. Pro 1 Coin, das du zusätzlich zahlst, nimmst du dir ein Silber.", "extra": " Dies ist eine Geldkarte mit dem Wert 1, wie KUPFER. Wenn du sie kaufst, nimmst du dir ein SILBER pro 1 Coin, das du überzahlst. Falls du zum Beispiel 6 Coin für das MEISTERSTÜCK zahlst, erhältst du drei SILBER. Das MEISTERSTÜCK ist eine Geldkarte und wird regeltechnisch auch so behandelt.", - "name": "Meisterstück" + "name": "Meisterstück", + "text": "{{Cost|1|l}}{{Divline}}Überzahlen: Nimm ein Silber pro überzahltem {{nowrap|{{Cost|1}}.}}" }, "Menagerie": { "description": "+1 Aktion
Decke deine Handkarten auf. Hast du keine Karte mit gleichem Namen auf der Hand: +3 Karten Ansonsten: +1 Karte", "extra": " Zuerst erhältst du +1 Aktion. Dann deckst du deine Handkarten auf. Hast du nur Karten mit unterschiedlichem Namen auf der Hand, ziehst du 3 Karten nach. Hast du wenigstens eine Karte mit gleichem Namen auf der Hand (eine Karte doppelt), ziehst du 1 Karte nach. Hast du z.B. nur ein KUPFER und ein SILBER auf der Hand, hast du nur Karten mit unterschiedlichem Namen (obwohl beide Geldkarten sind). Du darfst also 3 Karten nachziehen.", - "name": "Menagerie" + "name": "Menagerie", + "text": "'''+1 Aktion'''
Decke deine Handkarten auf.
Haben diese alle unterschiedliche Namen: '''+3 Karten'''
Ansonsten: '''+1 Karte'''" }, "Mercenary": { "description": "Du darfst 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst: +2 Karten, +2 Coin. Jeder Mitspieler muss Karten ablegen, bis er nur noch 3 Karten auf der Hand hat. (Der Söldner-Stapel ist nicht Teil des \nVorrats)", "extra": "Diese Karte ist nicht Teil des Vorrats. Sie kann nur durch die Anweisung auf dem Gassenjungen genommen werden. Auf eine andere Art kann der Söldner nicht genommen oder gekauft werden. Wenn du den Söldner ausspielst, darfst du 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst, musst du zuerst 2 Karten nachziehen und erhältst +2 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase. Dann müssen alle deine Mitspieler, beginnend mit dem Spieler links von dir, solange Handkarten ablegen, bis sie nur noch höchstens 3 Karten auf der Hand haben. Mitspieler, die bereits 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, legen keine Karten mehr ab. Spieler, die mit dem Bettler auf diesen Angriff reagieren wollen, müssen diesen ablegen, bevor du dich entscheidest 2 Karten zu entsorgen oder nicht. Wenn du dich dafür entscheidest, 2 Karten zu entsorgen, jedoch nur noch 1 Karte auf der Hand hast. Entsorgst du nur diese 1 Karte. Da die nachfolgenden Anweisungen jedoch an das entsorgen von 2 Karten gebunden ist, ziehst du keine Karten nach und erhältst auch kein virtuelles Geld. Wenn die Karten, die du entsorgst, Entsorgungs-Anweisungen haben, entsorgst du zuerst beide und führst die Anweisungen dann in beliebiger Reihenfolge aus.", - "name": "Söldner" + "name": "Söldner", + "text": "Du darfst 2 deiner Handkarten entsorgen. Wenn du das tust: '''+2 Karten''' und {{Costplus|2}} und jeder Mitspieler legt Handkarten ab, bis er nur noch 3 hat.
''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Merchant": { "description": "+1 Karte
+1 AktionSpielst du in diesem Zug das erste Mal ein Silber aus: +1 coin", "extra": "Du ziehst 1 Karte und erhältst +1 Aktion.Wenn du in diesem Zug vor dem Ausspielen dieser Händlerin noch kein Silber ausgespielt hast, erhältst du für das erste danach ausgespielte Silber +1 coin.Für jedes weitere ausgespielte Silber erhältst du keinen zusätzlichen Bonus.Hast du mehrere Händlerinnen ausgespielt, erhältst du pro Händlerin +1 coin.", - "name": "Händlerin" + "name": "Händlerin", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Spielst du in diesem Zug das erste Mal ein Silber:
{{Costplus|1}}" }, "Merchant Camp": { "description": "+2 Aktionen
+1 CoinWenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfstdu sie auf deinen Nachziehstapel legen.", "extra": "Wenn du mehrere Händlerlager im Spiel hast, kannst du wählen, wie viele du oben auf dein Deck legen möchtest.", - "name": "Händlerlager" + "name": "Händlerlager", + "text": "'''+2 Aktionen'''
{{Costplus|1}}{{divline}}Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen." }, "Merchant Guild": { "description": "+1 Kauf
+1 Coin
Wenn diese Karte im Spiel ist, nimm für jede Karte, die du kaufst, jeweils eine Münze.", "extra": "Wenn diese Karte im Spiel ist (d.h. du hast sie in der Aktionsphase gespielt), darfst du eine weitere Karte kaufen und hast zusätzlich zur Verfügung. Jedes Mal, wenn du eine Karte kaufst, nimmst du dir eine Münze (1 Münze, wenn du eine Karte kaufst; 2 Münzen, wenn du zwei Karten kaufst etc.). Denke daran, dass du Münzen nur einsetzen kannst, bevor du Karten kaufst: Du darfst also diese Münze nicht sofort aufwenden. Diese Anweisung ist kumulativ: Wenn du zwei KAUFMANNSGILDEN ausgespielt hast, bringt dir jede Karte, die du kaufst, zwei Münzen ein. Wenn du jedoch eine KAUFMANNSGILDE mehrfach spielst, aber nur eine im Spiel hast - wie beim THRONSAAL (DOMINION) oder KÖNIGSHOF (Blütezeit) -, bekommst du beim Kauf einer Karte nur eine Münze.", - "name": "Kaufmannsgilde" + "name": "Kaufmannsgilde", + "text": "'''+1 Kauf'''
{{Costplus|1}}
Am Ende deiner Kaufphase in diesem Zug, '''+1 Taler''' pro Karte, die du in ihr genommen hast." }, "Merchant Ship": { "description": "+2 CoinBei Beginn deines nächsten Zuges:
+2 Coin", "extra": "Das HANDELSSCHIFF ist eine Dauerkarte. Du erhältst für deine Kaufphase +2 Coins. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +2 Coins für die Kaufphase. Lege das HANDELSSCHIFF in der Aufräumphase dieses Zuges ab.", - "name": "Handelsschiff" + "name": "Handelsschiff", + "text": "Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges: {{Costplus|2}}." }, "Messenger": { "description": "+1 Kauf
+2 CoinsDu darfst deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen.Wenn du diese Karte kaufst und dies der 1. Kauf deines Zuges ist: Nimm dir eine Karte, die bis zu 4 coins kostet. Jeder Mitspieler nimmt sich eine Karte mit gleichem Namen.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +1 Kauf sowie +2 Coins. Außerdem darfst du deinen Nachziehstapel sofort komplett auf deinen Ablagestapel legen. Karten, die auf diese Weise abgelegt werden, gelten nicht als „abgelegt“. Wenn du diese Karte kaufst und dies der erste Kauf (inklusive eventuell erworbener Ereignisse) in deinem Zug ist, nimmst du eine Karte vom Vorrat, die bis zu 4 Coins kostet. Jeder Mitspieler nimmt sich - beginnend bei deinem linken Mitspieler - eine Karte mit gleichem Namen vom Vorrat. Karten, die nicht zum Vorrat gehören, dürfen nicht genommen werden.", - "name": "Kurier" + "name": "Kurier", + "text": "'''+1 Kauf'''
{{Costplus|2}}
Du darfst deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen.{{Divline}}Wenn dies die erste Karte ist, die du in deiner Kaufphase nimmst, nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet, und jeder Mitspieler nimmt eine gleiche Karte." }, "Militia": { "description": "+2 Coin
Jeder Mitspieler legt Karten ab, bis er nur noch drei Karten auf der Hand hat.", "extra": "Deine Mitspieler müssen Karten aus ihrer Hand ablegen, bis sie nur noch 3 Karten auf der Hand haben. Spieler, die zum Zeitpunkt des Angriffs bereits 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, müssen keine weiteren Karten ablegen.", - "name": "Miliz" + "name": "Miliz", + "text": "{{Costplus|2}}
Jeder Mitspieler legt Handkarten ab, bis er nur noch 3 hat." }, "Mill": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Du darfst 2 Handkarten ablegen.Wenn du das tust: +2 coin.1 <*VP*>", "extra": " Diese Karte ist eine kombinierte Aktions- und Punktekarte.Als Punktekarte bringt sie beim Zählen der Punkte 1 .Spielst du die MÜHLE als Aktionskarte aus, ziehst du 1 Karte und erhältst +1 Aktion.Du darfst 2 Karten aus deiner Hand ablegen. Wenn du das tust, erhältst du +2 coin. Tust du das nicht (weil du zum Beispiel nicht genügend Karten auf der Hand hast), erhältst du nichts.Nur, wenn du nicht mehr als eine Karte auf der Hand hast, darfst du genau eine Karte ablegen, erhältst dafür aber kein Geld.", - "name": "Mühle" + "name": "Mühle", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Du darfst 2 deiner Handkarten für {{Costplus|2}} ablegen.{{Divline}}{{VP|1|l}}" }, "Miller": { "description": "+1 AktionSieh die obersten 4 Karten deines Nachziehstapels an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest ab.", "extra": "Wenn du (nach dem Mischen) weniger als 4 Karten in deinem Nachziehstapel hast, siehst du alle Karten deines Nachziehstapels an.", - "name": "Müller" + "name": "Müller", + "text": "'''+1 Aktion'''
Sieh die obersten 4 Karten deines Nachziehstapels an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest ab." }, "Mine": { "description": "Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand. Nimm dir eine Geldkarte, die bis zu drei mehr kostet. Nimm diese Geldkarte sofort auf die Hand.", "extra": "Normalerweise entsorgst du ein KUPFER und nimmst dir dafür ein SILBER, oder du entsorgst ein SILBER und nimmst dir ein GOLD. Du kannst dir aber auch eine gleichwertige oder billigere Karte nehmen. Die neue Karte nimmst du sofort auf die Hand und darfst sie noch während deines Zuges einsetzen. Wer keine Geldkarte zum Entsorgen hat, erhält keine neue Karte.", - "name": "Mine" + "name": "Mine", + "text": "Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Nimm eine Geldkarte auf deine Hand, die bis zu {{Cost|3}} mehr als sie kostet." }, "Mining Road": { "description": "+1 Aktion
+1 Kauf
+2 Coin
Einmal in diesem Zug: Wenn du eine Geldkarte nimmst, darfst du sie spielen.", "extra": "Das Ausspielen des Schatzes ist optional. Diese Fähigkeit ist kumulativ; wenn du zwei Bergbaustraßen spielst, kannst du zweimal in dieser Runde eine Geldkarte spielen, wenn du dir eine nimmst. Allerdings können zwei Bergbaustraßen nicht zweimal dieselbe Geldkarte ausspielen. Bergbaustraße gilt für Geldkarten, die durch Kauf oder auf andere Weise gewonnen wurden.", - "name": "Bergbaustraße" + "name": "Bergbaustraße", + "text": "'''+1 Aktion
+1 Kauf'''
{{Costplus|2}}
Einmal in diesem Zug: Wenn du eine Geldkarte nimmst, darfst du sie spielen." }, "Mining Village": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Du darfst diese Karte sofort entsorgen.
Wenn du das machst: +2 Coin", "extra": "Du ziehst immer eine Karte nach und erhältst 2 zusätzliche Aktionen. Dann musst du entscheiden, ob du das Bergwerk entsorgst, bevor du weitere Aktionen ausspielst oder in die andere Phasen übergehst. Wenn du das Bergwerk auf einen Thronsaal spielst, kannst du die Karte nur einmal entsorgen (d.h., du erhältst insgesamt +2 Karten, +4 Aktionen aber nur +2 Coins).", - "name": "Bergwerk" + "name": "Bergwerk", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''
Du darfst diese Karte für {{Costplus|2}} entsorgen." }, "Minion": { "description": "+1 Aktion
Wähle eins: +2 Coin; Oder lege alle deine Handkarten ab: +4 Karten. Jeder Mitspieler, der mindestens 5 Karten auf der Hand hat, muss alle seine Handkarten ablegen und 4 Karten nachziehen.", "extra": "Zunächst entscheidest du dich für eine der der beiden Anweisungen. Entweder erhältst du +2 Coins virtuelles Geld oder du wählst die zweite Anweisung für den Angriff. In diesem Fall sind nur Spieler mit 5 oder mehr Karten auf der Hand betroffen. Wehrt ein Spieler den Angriff mit einem Burggraben ab, darf er weder Karten nachziehen, noch muss er Karten ablegen. Ein Spieler kann den Angriff mit der Geheimkammer abwehren, auch wenn er weniger als 5 Karten auf der Hand hat. Anschließend hast du +1 Aktion, unabhängig davon, welche der beiden Anweisungen du gewählt hast.", - "name": "Lakai" + "name": "Lakai", + "text": "'''+1 Aktion'''
Wähle eins: {{Costplus|2}} oder lege alle deine Handkarten ab, '''+4 Karten''' und jeder Mitspieler, der mindestens 5 Karten auf seiner Hand hat, legt alle seine Handkarten ab und zieht 4 Karten." }, "Mint": { "description": "Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken. Nimm dir eine Geldkarte mit gleichem Namen. Wenn du den Münzer kaufst, entsorge alle Geldkarten, die du im Spiel hast.", "extra": "Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das tust, nimm dir eine Karte mit gleichem Namen vom Vorrat. Ist keine entsprechende Karte im Vorrat vorhanden, erhältst du nichts. Nimm die aufgedeckte Geldkarte zurück auf die Hand. Wenn du den MÜNZER kaufst, musst du alle Geldkarten, die du im Spiel hast, sofort entsorgen. Sofern du nach dem Kauf des MÜNZERS noch Coin und einen weiteren Kauf übrig hast, darfst du die Geldwerte der entsorgten Karten in diesem Zug noch verwenden. Wenn du den MÜNZER kaufst und eine Geldkarte im Spiel ist, deren zusätzliche Anweisung in Kraft tritt, sobald du eine Karte kaufst (z.B. KÖNIGLICHES SIEGEL), wird diese Geldkarte entsorgt, bevor deren Effekt eintreten kann. Beachte, dass du alle Geldkarten, die du in deiner Kaufphase verwenden möchtest, vor deinem ersten Kauf ausspielen musst. Du kannst nicht 1 GOLD und 1 SILBER ausspielen, den MÜNZER kaufen, diese Geldkarten entsorgen und dann weiteres Geld auslegen. Sobald eine Karte gekauft wurde, dürfen keinen weiteren Geldkarten mehr ausgespielt werden.", - "name": "Münzer" + "name": "Münzer", + "text": "Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken, um eine gleiche zu nehmen.{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst, entsorge alle Geldkarten, die du im Spiel hast und die keine Dauerkarten sind." }, "Mirror": { "description": "+1 Kauf
Das nächste Mal, wenn du in diesem Zug eine Aktionskarte nimmst, nimm eine gleiche Karte.", "extra": "", - "name": "Spiegeln" + "name": "Spiegeln", + "text": "'''+1 Kauf'''
Das nächste Mal, wenn du in diesem Zug eine
Aktionskarte nimmst, nimm eine gleiche Karte." }, "Miser": { "description": "Wähle eins: Lege ein Kupfer aus deiner Hand auf dein Wirtshaustableau oder +1 coin pro Kupfer auf deinem Wirtshaustableau.", "extra": "Du darfst entweder ein KUPFER aus deiner Hand auf dein Wirtshaustableau legen oder du erhältst pro KUPFER auf deinem Tableau +1 Coins. KUPFER auf deinem Wirtshaustableau befinden sich nicht im Spiel, zählen aber bei Spielende zu deinen Karten.", - "name": "Geizhals" + "name": "Geizhals", + "text": "Wähle eins: Lege ein Kupfer aus deiner Hand auf dein Wirtshaustableau oder {{Costplus|1}} pro Kupfer auf deinem Wirtshaustableau." + }, + "Miserable": { + "name": "Elendig", + "text": "{{VP|-2|l}}" }, "Miserable / Twice Miserable": { "description": "Dies ist eine zweiseitige Karte.Elendig:
-2 <*VP*>
Doppelt Elendig:
-4 <*VP*>
", @@ -2208,97 +2787,116 @@ "Misery": { "description": "Wenn dies dein erstes Elend in diesem Spiel ist, erhalte Elendig.
Ansonsten drehe Elendig auf Doppelt Elendig um.", "extra": "Wenn dich diese Plage zum dritten (oder vierten, fünften …) Mal in einem Spiel trifft, passiert nichts. Du bleibst bei DOPPELT ELENDIG. Pro Spieler ist eine Zustandskarte ELENDIG/DOPPELT ELENDIG im Spiel enthalten. Jeder Spieler erhält maximal einen solchen Zustand - sie werden nicht zwischen den Spielern ausgetauscht.", - "name": "Elend" + "name": "Elend", + "text": "Wenn dies dein erstes '''Elend''' in diesem Spiel ist, erhalte '''Elendig'''. Ansonsten drehe '''Elendig''' auf '''Doppelt Elendig''' um." }, "Mission": { "description": "Einmal pro Zug: wenn der vorangegangene Zug nicht deiner war, spielst du nach deinem Zug einen weiteren Zug, in welchem du keine Karten kaufen darfst.", "extra": "Dieses Ereignis darf nur 1 x pro Zug erworben werden. Du spielst nach diesem Zug einen weiteren Zug, falls der vorangegangene Zug von einem Mitspieler gespielt wurde und nicht von dir (z.B. durch den AUSSENPOSTEN aus Seaside). In diesem Zug darfst du keine Karten kaufen. Du darfst allerdings Ereignisse erwerben, Karten auf andere Weise nehmen oder Reisende eintauschen. Erwirbst du in deinem Extrazug eine weitere MISSION, darfst du keinen weiteren Zug ausführen, da der vorherige Zug dein eigener war. ", - "name": "Mission" + "name": "Mission", + "text": "Einmal pro Zug: Wenn der vorangegangene Zug nicht deiner war, spielst du nach diesem Zug einen weiteren, in dem du keine Karten kaufen kannst." }, "Moat": { "description": "+2 Karten
Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, kannst du diese Karte aus deiner Hand vorzeigen. Der Angriff hat dann keine Wirkung auf dich.", "extra": "Spielt ein anderer Spieler eine Angriffskarte (mit der Aufschrift AKTION - ANGRIFF), kannst du die Karte BURGGRABEN vorzeigen, falls du sie in diesem Moment auf der Hand hast. In diesem Fall bist du von den Auswirkungen des Angriffs nicht betroffen, d. h. du musst bei der HEXE keine Fluchkarte nehmen usw. Haben mehrere Spieler einen BURGGRABEN auf der Hand, dürfen diese auch eingesetzt und vorgezeigt werden. Danach nehmen die Spieler ihre Karte zurück auf die Hand. Der Spieler, der den Angriff gespielt hat, darf unabhängig davon, ob ein oder mehrere BURGGRÄBEN gespielt werden, die weiteren Anweisungen seiner Aktionskarte ausführen. Der BURGGRABEN darf auch in der eigenen Aktionsphase gespielt werden - dann ziehst du 2 Karten nach.", - "name": "Burggraben" + "name": "Burggraben", + "text": "'''+2 Karten'''{{Divline}}Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um nicht von ihr betroffen zu sein." }, "Modify": { "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. Wähle eins:
+1 Karte und +1 Aktionodernimm eine Karte, die bis zu 2 Coin mehr kostet als die entsorgte Karte.", "extra": "Entsorge zuerst eine Karte aus deiner Hand. Dann kannst du wählen, ob du +1 Karte und +1 Aktion nimmst oder eine Karte erhältst, die bis zu 2 Coin mehr kostet als die abgelegte Karte.", - "name": "Umgestaltung" + "name": "Umgestaltung", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten.
Wähle eins:
'''+1 Karte''' und '''+1 Aktion'''
oder nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|2}} mehr kostet als die entsorgte Karte." }, "Monastery": { "description": "Pro Karte, die du in diesem Zug genommen hast, darfst du ein Kupfer, das du im Spiel hast, oder eine Handkarte entsorgen.", "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du zum Beispiel bis zu dem Zeitpunkt, an dem du das KLOSTER ausspielst, drei Karten genommen hast, darfst du 0 bis 3 Karten entsorgen - du darfst Handkarten und/oder KUPFER, die sich gerade im Spiel befinden, entsorgen, in jeder beliebigen Kombination. Eingetauschte Karten (z.B. eine VAMPIRIN, die für eine FLEDERMAUS eingetauscht wurde) zählen nicht als 'genommen'.", - "name": "Kloster" + "name": "Kloster", + "text": "Pro Karte, die du in diesem Zug genommen hast, darfst du ein Kupfer, das du im Spiel hast, oder eine Handkarte entsorgen." }, "Moneylender": { "description": "Entsorge ein Kupfer aus deiner Hand. Wenn du das machst, +3 Coin.", "extra": "Wenn du kein KUPFER zum Entsorgen auf der Hand hast, erhältst du kein zusätzliches Geld für die Kaufphase.", - "name": "Geldverleiher" + "name": "Geldverleiher", + "text": "Du darfst ein Kupfer aus der Hand für {{Costplus|3}} entsorgen." }, "Monkey": { "description": "Bis zu deinem nächsten Zug: +1 Karte, wenn dein rechter Mitspieler eine Karte nimmt.

Zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte.", "extra": "Dies gilt auch für Karten, die der Spieler in Zügen anderer Mitspieler nimmt, wie z.B. einen Fluch in deinem Zug durch die Hexe.", - "name": "Affe" + "name": "Affe", + "text": "

Bis zu deinem nächsten Zug: '''+1 Karte''', wenn dein rechter Mitspieler eine Karte nimmt.

Zu Beginn deines nächsten Zuges: '''+1 Karte'''." }, "Monument": { "description": "+2 Coin
+1 ", "extra": "Du erhältst +2 Coins und legst einen -Marker aus dem Vorrat auf dein Spieler-Tableau.", - "name": "Denkmal" + "name": "Denkmal", + "text": "{{Costplus|2}}
{{VP|'''+1'''}}" }, "Mountain Folk": { "description": "Zu Beginn deines Zuges darfst du 5 Gefallen einlösen für +3 Karten.", "extra": "Du brauchst die kompletten 5 Gefallen, um dies zu nutzen.", - "name": "Bergvolk" + "name": "Bergvolk", + "text": "Zu Beginn deines Zuges darfst du 5 Gefallen einlösen
für '''+3 Karten'''." }, "Mountain Pass": { "description": "Nach dem Zug, in dem ein Spieler die erste Provinz genommen hat, bietet jeder Spieler reihum (beginnend beim linken Mitspieler) einmal bis zu 40 Debt-Marker. Der Spieler mit dem höchsten Gebot erhält +8 -Marker und nimmt sich die gebotene Menge Debt-Marker.", "extra": "Diese Landmarken-Karte wird genau einmal pro Spiel ausgeführt - nämlich nach Beendigung des Zuges, in dem ein Spieler die erste PROVINZ aus dem Vorrat nimmt. Entsorgt vorher ein Spieler bereits eine PROVINZ (z.B. durch das Ereignis VERSALZTES LAND), hat jener Spieler diese PROVINZ aber nicht vorher genommen und erfüllt deshalb diese Bedingung auch noch nicht. In einem Spiel, indem keine PROVINZ genommen wird, findet diese Landmarken-Karte keine Anwendung.", - "name": "Gebirgspass" + "name": "Gebirgspass", + "text": "Wenn du als erster Spieler eine Provinz nimmst, bietet jeder Spieler einmal bis zu {{Debt|40}}, mit dir zum Schluss. Der Höchstbietende bekommt {{VP|'''+8'''}} und nimmt {{Debt}} entsprechend seines Gebots." }, "Mountain Shrine": { "description": "+1 SunToken
+2 Coin

Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen. Wenn dann mindestens eine Aktionskarte im Müll ist: +2 Karten.", "extra": "Diese Karte kostet 5 Debt; siehe Abschnitt Debt. Es ist egal, wer einee Aktionskarte entsorgt hat und wann, solange eine Aktionskarte im Müll liegt. Die Aktionskarte im Müll kann auch eine Karte sein, die du gerade durch das Spielen von Bergschrein entsorgt hast.", - "name": "Bergschrein" + "name": "Bergschrein", + "text": "{{Sunplus}}
{{Costplus|2}}
Du darfst eine deiner Hand­karten entsorgen.
Wenn dann mindestens eine Aktions­karte im Müll ist:
'''+2 Karten.'''" }, "Mountain Village": { "description": "+2 Aktionen
Sieh deinen Ablagestapel durch und nimm eine Karte daraus auf deine Hand; wenn du das nicht kannst: +1 Karte.", "extra": "Wenn dein Ablagestapel Karten enthält, musst du eine von ihnen nehmen. Du kannst dich nicht bewusst dafür entscheiden, stattdessen eine Karte zu ziehen. Du darfst deinen Ablagestapel durchschauen und eine Karte heraussuchen, die du nimmst. Die Reihenfolge der Karten in deinem Ablagestapel spielt danach keine Rolle.", - "name": "Bergdorf" + "name": "Bergdorf", + "text": "'''+2 Aktionen'''
Sieh deinen Ablagestapel durch und nimm eine Karte daraus auf deine Hand; wenn du das nicht kannst: '''+1 Karte'''." }, "Mountebank": { "description": "+2 Coin
Jeder Mitspieler darf eine Fluchkarte aus seiner Hand ablegen. Wenn er das nicht macht, muss er sich einen Fluch und ein Kupfer nehmen.", "extra": "Du erhältst +2 Coins.Jeder Mitspieler (beginnend bei deinem linken Nachbarn) legt entweder einen FLUCH aus seiner Hand ab oder er nimmt einen FLUCH und ein KUPFER vom Vorrat und legt diese ab. Dies dürfen die Spieler auch wählen, wenn der KUPFER- oder FLUCH-Stapel leer sind. Nimmt ein Spieler den FLUCH und das KUPFER und hat einen WACHTURM auf der Hand, darf er diesen nach jeder genommenen Karte aufdecken (oder wahlweise nur nach einer) und z.B. den FLUCH entsorgen und das KUPFER auf den Nachziehstapel legen (oder ebenfalls entsorgen).", - "name": "Quacksalber" + "name": "Quacksalber", + "text": "{{Costplus|2}}
Jeder Mitspieler darf einen Fluch aus seiner Hand ablegen. Wer das nicht tut, nimmt einen Fluch und ein Kupfer." }, "Museum": { "description": "Beim Zählen der Punkte: 2 pro Karte mit unterschiedlichem Namen, die du besitzt.", "extra": "Auch Karten, die vom gleichen Stapel stammen, aber unterschiedliche Namen haben (z.B. gemischte Stapel), werden mit jeweils 2 abgerechnet.", - "name": "Museum" + "name": "Museum", + "text": "Beim Zählen der {{VP}} Punkte:
{{VP|2}} pro Karte mit unterschiedlichem Namen, die du besitzt." }, "Mystic": { "description": "+1 Aktion
+2 Coin
Benenne eine Karte. Decke die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Wenn es die benannte Karte ist, nimm sie auf die Hand.", "extra": "Wenn du diese Karte spielst, benennst du eine Karte (z.B. 'Kupfer', nicht 'Geld') und deckst die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Wenn es sich um die benannte Karte handelt, nimmst du sie auf die Hand. Wenn nicht, legst du sie zurück auf den Nachziehstapel. Die benannte Karte muss eindeutig erkennbar sein, Sir Destry ist z.B. nicht identisch mit Sir Martin. Du darfst auch eine Karte benennen, die nicht im Spiel ist. Danach darfst du eine weitere Aktion ausführen und erhältst +2 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.", - "name": "Medium" + "name": "Medium", + "text": "'''+1 Aktion'''
{{Costplus|2}}
Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist es die genannte Karte, nimm sie auf deine Hand." }, "Native Village": { "description": "+2 Aktionen
Wähle eins: Lege die oberste Karte von deinem Nachziehstapel verdeckt zur Seite auf dein Tableau Eingeborenendorf oder nimm alle Karten von deinem Tableau Eingeborenendorf auf die Hand.", "extra": "Wenn du dein erstes EINGEBORENENDORF nimmst oder kaufst, erhältst du ein Eingeborenen-Tableau und legst es vor dir ab. Immer wenn du ein EINGEBORENENDORF ausspielst, wählst du genau eine der beiden Anweisungen und führst sie wenn möglich aus. Du darfst eine Anweisung auch wählen, wenn du sie nicht ausführen kannst. Karten, die du auf das Tableau legst, werden immer verdeckt abgelegt. Du darfst dir jederzeit die Karten auf deinem Tableau ansehen. Die ausgespielte Aktionskarte EINGEBORENENDORF legst du in der Aufräumphase ab. Alle Karten auf dem Tableau gehören auch zum Kartensatz eines Spielers. Alle Karten auf den Tableaus werden bei Spielende mit berücksichtigt.", - "name": "Eingeborenendorf" + "name": "Eingeborenendorf", + "text": "'''+2 Aktionen'''
Wähle eins: Lege die oberste Karte deines Nachziehstapels verdeckt auf dein Eingeborenendorf-Tableau (du darfst jene Karten jederzeit ansehen); oder nimm alle Karten von deinem Tableau auf deine Hand." }, "Navigator": { "description": "+2 Coin
Sieh dir die obersten 5 Karten von deinem Nachziehstapel an. Lege entweder alle diese Karten ab oder lege sie in beliebiger Reihenfolge verdeckt zurück auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Schau dir die obersten 5 Karten deines Nachziehstapels an. Sind nicht genügend Karten im Stapel, mischst du deinen Ablagestapel und legst ihn verdeckt unter deinen Nachziehstapel. Sind es nun immer noch weniger als 5 Karten, schaust du dir alle an und legst sie dann entweder ab oder in einer beliebigen Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel.", - "name": "Navigator" + "name": "Navigator", + "text": "{{Costplus|2}}
Sieh die obersten 5 Karten deines Nachziehstapels an. Lege jene entweder alle ab oder in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel." }, "Nearby": { "description": "Wenn du eine Benachbarte Karte nimmst: +1 Kauf.", "extra": "", - "name": "Benachbart" + "name": "Benachbart", + "text": "Wenn du eine Benachbarte Karte nimmst:
'''+1 Kauf'''." }, "Necromancer": { "description": "Spiele eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und keine Dauerkarte ist, lasse sie dort und drehe sie für diesen Zug mit der Bildseite nach unten.Spielvorbereitung: Legt die 3 Zombies in den Müll.", "extra": "In der Spielvorbereitung werden die 3 ZOMBIES aufgedeckt auf den Müllstapel gelegt. Der TOTENBESCHWÖRER kann damit mindestens einen der 3 ZOMBIES spielen, da diese von Spielbeginn an im Müll liegen. Im Verlauf des Spiels können weitere Aktionskarten, die im Müll landen, gespielt werden. Spiele eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und keine Dauerkarte ist, lasse sie dort und drehe sie für diesen Zug mit der Bildseite nach unten - damit kann jede Karte des Müllstapels maximal einmal pro Zug gespielt werden. Am Ende des Zuges wird die Karte wieder umgedreht. Die so gespielte Aktionskarte befindet sich nicht 'im Spiel' und verbleibt auf jeden Fall im Müllstapel, auch wenn sie durch die Anweisung eigentlich anderswo hingelegt werden würde.", - "name": "Totenbeschwörer" + "name": "Totenbeschwörer", + "text": "Wähle eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und die keine Dauerkarte ist. Drehe sie für diesen Zug um und spiele sie (lasse sie dort liegen).{{Divline}}Spielvorbereitung: Legt die 3 Zombies in den Müll." }, "Necromancer - Zombies": { "description": "Totenbeschwörer:
Spiele eine Aktionskarte, die mit der Vorderseite nach oben im Müll liegt und keine Dauerkarte ist, lasse sie dort und drehe sie für diesen Zug mit der Bildseite nach unten.
Spielvorbereitung: Legt die 3 Zombies in den Müll.Zombie-Lehrling:
Du darfst eine Aktionskarte aus der Hand entsorgen. Wenn du das tust: +3 Karten und +1 Aktion.
Zombie-Maurer:
Entsorge die oberste Karte deines Nachziehstapels. Du darfst eine Karte nehmen, die bis zu 1 Coin mehr kostet als die entsorgte Karte.
Zombie-Spion:
+1 Karte
+1 Aktion
Sieh die oberste Karte deines Nachziehstapels an. Lege sie ab oder zurück auf den Nachziehstapel.
", @@ -2308,112 +2906,138 @@ "Necropolis": { "description": "+2 Aktionen", "extra": "Diese Karte ist ein UNTERSCHLUPF und eine Aktionskarte. Die TOTENSTADT ist niemals im Vorrat. Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +2 Aktionen.", - "name": "Totenstadt" + "name": "Totenstadt", + "text": "'''+2 Aktionen'''" }, "Night Watchman": { "description": "Sieh die obersten 5 Karten deines Nachziehstapels an, lege beliebig viele davon ab und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel.Diese Karte wird auf die Hand genommen (anstatt auf den Ablagestapel).", "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Wenn du diese Karte nimmst, nimm sie direkt auf die Hand, anstatt sie auf den Ablagestapel zu legen. Da die Nachtphase nach der Kaufphase kommt, kannst du diese Karte in dem Zug ausspielen, in der du sie gekauft oder auf andere Weise vorher im Zug genommen hast.", - "name": "Nachtwache" + "name": "Nachtwache", + "text": "Sieh die obersten 5 Karten deines Nachziehstapels an, lege beliebig viele davon ab und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel.{{Divline}}Diese Karte wird auf die Hand genommen (anstatt auf den Ablagestapel)." }, "Ninja": { "description": "+1 Karte

Jeder Mitspieler legt seine Handkarten bis auf 3 ab.Du kannst diese Karte aus deinem Nachziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand.", "extra": "Siehe Abschnitt Schattenkarten. Wenn du Ninja spielst, ziehst du eine Karte, dann legt jede andere Person so viele Handkarten ab, bis sie nur noch 3 Handkarten hat.", - "name": "Ninja" + "name": "Ninja", + "text": "'''+1 Karte'''
Jeder Mitspieler legt seine Handkarten bis auf 3 ab.{{divline}}Du kannst diese Karte aus deinem Nachzieh­stapel spielen, als wäre sie in deiner Hand." }, "Noble Brigand": { "description": "+1 Coin
Wenn du diese Karte kaufst oder ausspielst, muss jeder Mitspieler die obersten 2 Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken. Hat er ein Gold oder ein Silber aufgedeckt, muss er dieses entsorgen. Hat der Spieler beides aufgedeckt, entscheidest du, welche er entsorgen muss. Hat der Spieler keine Geldkarte aufgedeckt, muss er sich ein Kupfer nehmen. Die übrigen aufgedeckten Karten muss der Spieler ablegen. Du musst alle entsorgten Karten nehmen.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +1 coin. Wenn du diese Karte ausspielst und auch, wenn du diese Karte kaufst, muss beginnend bei dem Spieler links von dir, reihum jeder Mitspieler die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken. Hat der Spieler 1 SILBER oder 1 GOLD aufgedeckt, so muss er dieses entsorgen. Hat der Spieler ein SILBER und ein GOLD (oder auch 2 SILBER bzw. 2 GOLD) aufgedeckt, entscheidest du welches davon er entsorgen muss. Die andere aufgedeckte Karte legt er jeweils auf seinen Ablagestapel. Hat der Spieler weder SILBER noch GOLD aufgedeckt, so legt er beide Karten ab. Hat der Spieler überhaupt keine Geldkarte aufgedeckt, so legt er beide Karten ab und nimmt sich ein KUPFER. Du musst alle entsorgten SILBER und GOLD nehmen. Wenn du den EDLEN RÄUBER ausspielst, können deine Mitspieler mit Reaktionskarten, wie z.B. BURGGRABEN (Dominion - Basisspiel), auf den Angriff reagieren. Wenn du den EDLEN RÄUBER jedoch kaufst, dürfen deine Mitspieler keine Reaktionskarten aufdecken, da du den EDLEN RÄUBER nicht ausgespielt hast.", - "name": "Edler Räuber" + "name": "Edler Räuber", + "text": "{{Costplus|1}}
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt ein aufgedecktes Silber oder Gold nach deiner Wahl und legt den Rest ab. Wer keine Geldkarte aufdeckt, nimmt ein Kupfer. Nimm die entsorgten Karten.{{Divline}}Wenn du diese Karte kaufst, führe ihren Angriff aus." }, "Nobles": { "description": "Wähle eins: +3 Karten oder +2 Aktionen.2 <*VP*>", "extra": "Diese Karte ist zugleich eine Aktions- und eine Punktekarte. Wenn du sie ausspielst , kannst du wählen, 3 Karten nachzuziehen oder 2 zusätzliche Aktionen zu erhalten. Die beiden Anweisungen können jedoch nicht geteilt und gemischt werden. Bei Spielende sind die ADELIGEN 2 wert. Im Spiel zu 3. und zu 4. werden 12 Karten verwendet, im Spiel zu 2. werden 8 Karten verwendet.", - "name": "Adelige" + "name": "Adlige", + "text": "Wähle eins:
'''+3 Karten''' oder
'''+2 Aktionen'''{{divline}}{{VP|2|l}}" }, "Nomad Camp": { "description": "+1 Kauf
+2 Coin
Wenn du das Nomadencamp nimmst, lege es sofort auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +1 Kauf und +2 coins. Wenn du das NOMADENCAMP nimmst, musst du es sofort auf deinen Nachziehstapel legen, statt wie üblich auf den Ablagestapel.", - "name": "Nomadencamp" + "name": "Nomadencamp", + "text": "'''+1 Kauf'''
{{Costplus|2}}{{divline}}Diese Karte wird auf deinen Nachziehstapel genommen (anstatt auf den Ablagestapel)." }, "Nomads": { "description": "+1 Kauf
+2 CoinWenn du diese Karte nimmst oder entsorgst: +2 Coin.", "extra": "Wenn du diese Karte während des Zuges eines Mitspielers/einer Mitspielerin nimmst oder entsorgst, erhältst du trotzdem die +2 Coins, du kannst dies aber normalerweise nicht nutzen.", - "name": "Nomaden" + "name": "Nomaden", + "text": "'''+1 Kauf'''
{{Costplus|2}}{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst oder entsorgst: {{Costplus|2}}." }, "Oasis": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Coin
Lege eine Karte aus deiner Hand ab.", "extra": " Du ziehst zuerst 1 Karte nach und erhältst +1 Aktion und +1 coin. Dann legst du eine Karte aus deiner Hand ab. Du darfst auch die gerade nachgezogene Karte ablegen. Wenn du keine Karte nachziehen kannst, weil dein Nachzieh- und Ablagestapel leer sind, musst du trotzdem eine Karte aus deiner Hand ablegen.", - "name": "Oase" + "name": "Oase", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
{{Costplus|1}}
Lege eine deiner Handkarten ab." }, "Obelisk": { "description": "Beim Zählen der Punkte: 2 pro Karte, die du von dem gewählten Stapel besitzt.Spielvorbereitung: Ermittelt einen zufälligen Aktions-Vorratsstapel.", "extra": "Es zählen alle Karten des gewählten Stapels, auch wenn sie unterschiedliche Namen haben (z.B. bei gemischten Stapeln).Zu Spielbeginn ermittelt ihr einen zufälligen Stapel, der den Typ AKTION beinhaltet (auch ggf. kombinierte Karten) und zum Vorrat gehört. RUINEN (aus Dark Ages) können bestimmt werden, ebenfalls der Stapel, der auch als Bannstapel für die JUNGE HEXE (aus Reiche Ernte) genutzt wird. Dazu zählen jedoch nicht die Eintausch- und Preiskarten (aus Reiche Ernte), da diese nicht zum Vorrat gehören.", - "name": "Obelisk" + "name": "Obelisk", + "text": "Beim Zählen der {{VP}} Punkte:
{{VP|2}} pro Karte, die du von dem gewählten Stapel besitzt.
Spielvorbereitung: Ermittelt einen zufälligen Aktions-Vorratsstapel." }, "Odysseys": { "description": "Dieser Stapel besteht zu Beginn aus je 4 Karten Alte Landkarte, Seereise, Versunkener Schatz und Ferne Küste (vonoben nach unten). Nur die oberste Karte darf genommen oder gekauft werden.", "extra": "Alte Landkarte: Alle Anweisungen werden in der aufgelisteten Reihenfolge ausgeführt. Zuerst erhältst du +1 Karte, dann +1 Aktion. Danach legst du eine Karte ab und erhältst erneut +1 Karte. Danach wählst du, ob du die Irrfahrten rotierst oder nicht.Seereise: Dies hält dich nicht davon ab, Karten zu spielen, die nicht auf deiner Hand sind. Wenn z.B. deine dritte gespielte Karte ein GOLEM (aus Die Alchimisten) ist, kannst du damit trotzdem die entsprechenden zwei Karten spielen, die zur Seite gelegt sind. Wenn du in einem Zug mit der SEEREISE den THRONSAAL auf eine andere Karte anwendest, zählen sowohl der THRONSAAL als auch die andere Karte als aus deiner Hand gespielt, aber das erneute Spielen der Karte mit dem THRONSAAL zählt nicht zusätzlich. Dies beschränkt das Spielen von allen Kartentypen, auch Geldkarten wie KUPFER.Versunkener Schatz: Gibt es im Vorrat keine solche Aktionskarte, nimmst du keine.Ferne Küste: Ein ANWESEN zu nehmen ist nicht optional. Ist der ANWESEN-Stapel leer, erhältst du trotzdem +2 Karten und +1 Aktion.", - "name": "Irrfahrten" + "name": "Irrfahrten", + "text": "Dieser Stapel besteht zu Beginn aus je 4 Karten Alte Landkarte, Seereise, Versunkener Schatz und Ferne Küste (von oben nach unten). Nur die oberste Karte darf genommen oder gekauft werden." }, "Old Map": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Lege eine Karte aus deiner Hand ab. +1 Karte.Du darfst die Irrfahrten rotieren.", "extra": "Alle Anweisungen werden in der aufgelisteten Reihenfolge ausgeführt.Zuerst erhältst du +1 Karte, dann +1 Aktion. Danach legst du eine Karte ab und erhältst erneut +1 Karte. Danach wählst du, ob du die Irrfahrten rotierst oder nicht.", - "name": "Alte Landkarte" + "name": "Alte Landkarte", + "text": "

'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Lege eine Karte aus deiner Hand ab. '''+1 Karte'''.

Du darfst die Irrfahrten rotieren." }, "Old Witch": { "description": "+3 Karten

Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch und darf einen Fluch aus seiner Hand entsorgen.", "extra": "Auch wenn der Fluch-Stapel leer wird oder ist und deshalb ein oder mehrere Spieler keinen Fluch nehmen können, dürfen trotzdem alle Mitspieler einen Fluch aus ihrer Hand entsorgen. Ist ein Spieler vom Effekt der ALTEN HEXE nicht betroffen, z.B. weil er als Reaktion einen BURGGRABEN aufgedeckt hat, nimmt er weder einen Fluch noch darf er einen entsorgen.", - "name": "Alte Hexe" + "name": "Alte Hexe", + "text": "'''+3 Karten'''
Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch und darf einen Fluch aus seiner Hand entsorgen." + }, + "Opulent Castle": { + "name": "Reiches Schloss", + "text": "Lege beliebig viele Punktekarten aus deiner Hand aufgedeckt ab.
{{Costplus|2}} pro abgelegter Karte.{{Divline}}{{VP|3|l}}" }, "Oracle": { "description": "Jeder Spieler (auch du selbst) muss die obersten 2 Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken. Du entscheidest, ob er beide Karten ablegen oder (in der von ihm bestimmten Reihenfolge) zurück auf seinen Nachziehstapel legen muss. +2 Karten.", "extra": " Reihum, beginnend mit dem Spieler links von dir, muss jeder Spieler (auch du selbst) die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken. Du entscheidest, ob er beide Karten ablegen oder zurück auf seinen Nachziehstapel legen muss. Der Spieler entscheidet selbst, in welcher Reihenfolge er die Karten auf seinen Nachziehstapel legt. Dann erst ziehst du 2 Karten nach. Hast du also deine eigenen Karten zurück auf deinen Nachziehstapel gelegt, so ziehst du diese Karten nach.", - "name": "Orakel" + "name": "Orakel", + "text": "Jeder Spieler (du eingeschlossen) deckt die obersten beiden Karten seines Nachziehstapels auf und legt sie ab oder zurück, nach deiner Wahl. Jeder Spieler legt die Karten in der Reihenfolge seiner Wahl zurück.
Du erhältst '''+2 Karten.'''" }, "Orb": { "description": "Sieh deinen Ablagestapel durch. Wähle eins: Spiele daraus eine Aktions- oder eine Geldkarte; oder +1 Kauf and +3 Coin.", "extra": "", - "name": "Kugel" + "name": "Kugel", + "text": "Sieh deinen Ablagestapel durch.
Wähle eins: Spiele daraus eine Aktions- oder eine Geld­karte
oder
'''+1 Kauf''' und {{Costplus|3}}." }, "Orchard": { "description": "Beim Zählen der Punkte: 4 pro Aktionskarte mit unterschiedlichem Namen, von der du mindestens 3 Stück besitzt.", "extra": "Du erhältst keinen zusätzlichen Bonus, wenn du zum Beispiel von einer Aktionskarte 6 Exemplare besitzt, d.h. du erhältst für eine Aktionskarte, von der du 3 Exemplare besitzt genauso 4 wie für eine, von der du 7 Exemplare besitzt.", - "name": "Obstgarten" + "name": "Obstgarten", + "text": "Beim Zählen der {{VP}} Punkte:
{{VP|4}} pro Aktionskarte mit unterschiedlichem Namen, von der du mindestens 3 Stück besitzt." }, "Order of Astrologers": { "description": "Wenn du mischt, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, eine der zu mischenden Karten auswählen, um sie nach dem Mischen nach oben zu legen.", "extra": "Immer wenn du mischst, kannst du Gefallen einlösen, um die Karten anzuschauen und eine Karte pro eingelöstem Gefallen zu wählen, die du nach oben legst. Mische die übrigen Karten wie üblich.
Du darfst deine Karten nicht anschauen, wenn du nicht mindestens einen Gefallen einlöst. Bevor du dich entscheidest, ob du Gefallen einlöst, kannst du die restlichen Karten des Nachziehstapels anschauen, die du vor dem Mischen ziehen wirst. Wenn du z.B. am Ende des Zuges mischst und zwei Karten übrig hattest, kannst du diese Karten anschauen, dann entscheiden, ob du Gefallen einlöst und welche Karten du nach oben legen möchtest.Nachdem du einen Gefallen eingelöst und die Karten angeschaut hast, darfst du weitere Gefallen einlösen.Die UNTERHÄNDLERIN und der UNTERGEBENE können dazu führen, dass du mischen musst, bevor du Gefallen erhältst. Die Gefallen, die du noch nicht hast, können für dieses Mischen nicht verwendet werden.", - "name": "Sterndeuterorden" + "name": "Sterndeuterorden", + "text": "Wenn du mischt, darfst du pro Gefallen, den du einlöst,
eine der zu mischenden Karten auswählen,
um sie nach dem Mischen nach oben zu legen." }, "Order of Masons": { "description": "Wenn du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, bis zu 2 der zu mischenden Karten auswählen, um sie nach dem Mischen auf deinen Ablagestapel zu legen.", "extra": "Immer wenn du mischst, kannst du Gefallen einlösen, um die Karten anzuschauen und bis zu zwei Karten pro Gefallen zu wählen, die du auf deinen Ablagestapel legst. Mische die übrigen Karten wie üblich, aber mische diese Karten nicht ein. Du darfst deine Karten nicht anschauen, wenn du nicht mindestens einen Gefallen einlöst.Bevor du dich entscheidest, ob du Gefallen einlöst, kannst du die restlichen Karten des Nachziehstapels anschauen, die du vor dem Mischen ziehen wirst. Nachdem du eines Gefallen eingelöst und die Karten angeschaut hast, darfst du immer noch weitere Gefallen einlösen.Die UNTERHÄNDLERIN und der UNTERGEBENE können dazu führen, dass du mischen musst, bevor du von ihnen Gefallen erhältst. Die Gefallen, die du noch nicht hast, können für dieses Mischen nicht verwendet werden.", - "name": "Freimaurerloge" + "name": "Freimaurerloge", + "text": "Wenn du mischst, darfst du pro Gefallen, den du einlöst, bis zu 2 der zu mischenden Karten auswählen, um sie nach dem Mischen auf deinen Ablagestapel zu legen." }, "Outpost": { "description": "Ziehe in der folgenden Aufräumphase nur 3 Karten nach. Führe danach sofort einen weiteren Zug aus. Du kannst auf diese Weise nur einen weiteren Zug ausführen.", "extra": "Der AUSSENPOSTEN ist eine Dauerkarte, die bis zum Ende des nächsten Zuges (Extrazug) im Spiel bleibt und erst in der Aufräumphase des nächsten Zuges (Extrazug) abgelegt wird. Der AUSSENPOSTEN kommt erst in der Aufräumphase des Zuges, in dem er ausgespielt wird, zum Einsatz. Du ziehst in diesem Fall nur 3 statt 5 Karten nach und führst den Extrazug sofort aus. Wenn du den AUSSENPOSTEN zusammen mit weiteren Dauerkarten ausgespielt hast, kommen die „Zu Beginn deines nächsten Zuges“-Anweisungen der Dauerkarten in deinem Extrazug zum Einsatz. Spielst du in deinem Extrazug einen weiteren AUSSENPOSTEN, erhältst du keinen weiteren Extrazug. Am Ende deines Extrazuges legst du den AUSSENPOSTEN ab und ziehst 5 Karten nach.", - "name": "Außenposten" + "name": "Außenposten", + "text": "Du ziehst nur 3 Karten für deine nächste Hand.
Führe nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen dritten Zug in Folge)." }, "Overgrown Estate": { "description": "0 <*VP*>Wenn du diese Karte entsorgst: +1 Karte.", "extra": "Das VERFALLENE ANWESEN ist ein Unterschlupf und eine Aktionskarte. Es ist niemals im Vorrat. Das VERFALLENE ANWESEN ist eine Punktekarte mit dem Wert 0 <*VP*>. Wenn du diese Karte entsorgst, ziehst du sofort eine Karte nach, auch wenn du gerade eine andere Aktionskarte ausführst. Wenn du das VERFALLENE ANWESEN z.B. durch den ALTAR entsorgst, ziehst du zuerst eine Karte nach und nimmst dir danach eine Karte vom Vorrat. Du darfst das VERFALLENE ANWESEN nicht „freiwillig“ entsorgen, sondern benötigst wie üblich eine andere Karte mit der Anweisung, die dir erlaubt, eine Karte zu entsorgen.", - "name": "Verfallenes Anwesen" + "name": "Verfallenes Anwesen", + "text": "{{VP|0|l}}{{divline}}Wenn du diese Karte entsorgst: '''+1 Karte'''" }, "Overlord": { "description": "Spiele diese Karte aus, als ob sie eine Aktionskarte im Vorrat wäre, die bis zu 5 Coins kostet. Sie bleibt diese Karte, bis sie nicht mehr im Spiel ist.", "extra": "Wähle eine Karte vom Vorrat, die zu diesem Zeitpunkt bis zu 5 Coins kostet, d.h. du darfst keine Karte eines leeren Stapels, eine nicht sichtbare Karte eines gemischten Stapels oder eine Karte eines Nicht-Vorratsstapels wählen. Behandle nun den ausgespielten LEHNSHERR, wie die gewählte Karte (und nicht mehr als LEHNSHERR) - bis sie nicht mehr im Spiel ist. Das heißt du befolgst alle Anweisungen der anderen Karte. Auch nimmt der LEHNSHERR den Namen, die Kosten und den Typ der gewählten Karte an, bis er nicht mehr im Spiel ist. Als Dauerkarte bleibt dieser LEHNSHERR ebenso im Spiel, wie er als Reservekarte (aus Abenteuer) zur Seite gelegt wird. Spielst du diesen LEHNSHERR auf einen THRONSAAL (aus dem Basisspiel), wählst du beim ersten Ausspielen die Karte, die dieser LEHNSHERR ab sofort ist - beim zweiten Ausspielen ist er damit wieder genau diese Karte - du darfst keine andere Karte wählen. Erst mit dem Ausspielen des LEHNSHERRN nimmt er Typ und Namen der gewählten Karte an - d.h. du darfst ihn nicht als KRONE in deiner Kaufphase spielen, da er selbst keine Geldkarte ist und nicht in der Kaufphase ausgespielt werden darf.", - "name": "Lehnsherr" + "name": "Lehnsherr", + "text": "Spiele eine Nicht-Befehl-Aktions­karte aus dem Vorrat, die bis zu {{Cost|5}} kostet; lasse sie dort liegen." }, "Paddock": { "description": "+2 CoinsNimm 2 Pferde.
+1 Aktion pro leerem Vorratsstapel.", "extra": "Mit dieser Karte überprüfst du nun die Anzahl der leeren Stapel, wenn du sie spielst. Wie viele +X Aktionen du bekommen hast, ändert sich nicht, wenn ein Stapel später im Zug leer wird (oder wieder Karten enthält, wie mit dem BOTSCHAFTER aus Seaside). Bei dieser Karte werden nur Vorratsstapel gezählt, keine Stapel, die nicht zum Vorrat gehören, wie der PFERDE_Stapel.", - "name": "Koppel" + "name": "Koppel", + "text": "{{Costplus|2}}
Nimm 2 Pferde.
'''+1 Aktion''' pro leerem Vorratsstapel." }, "Page": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Schatzsucher eintauschen anstatt sie abzulegen.", "extra": "Der PAGE ist eine Königreichkarte und kann wie jede andere Königreichkarte gekauft oder genommen werden. Der PAGE ist außerdem ein Reisender, der im Spielverlauf in einen SCHATZSUCHER eingetauscht werden kann. Wenn du den PAGEN ausspielst, erhältst du +1 Karte sowie +1 Aktion. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den PAGEN ablegst oder zurück auf den Vorratsstapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen SCHATZSUCHER und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.", - "name": "Page" + "name": "Page", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''{{Divline}}Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Schatzsucher eintauschen." }, "Page -> Champion": { "description": "PAGE wird in einen SCHATZSUCHER eingetauscht, welcher in einen KRIEGER eingetauscht wird, welcher in einen HELDEN eingetauscht wird, welcher in einen CHAMPION eingetauscht wird.Page: +1 Karte; +1 AktionSchatzsucher: +1 Aktion; +1 Coin; Nimm dir pro Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug genommen hat, ein Silber.Krieger: +2 Karten;Für jeden Reisenden (inklusive diesem), den du im Spiel hast, müssen alle Mitspieler die oberste Karte ihres Nachziehstapels ablegen und sie entsorgen, wenn sie 3 coins oder 4 coins kostet.Held: +2 Coins; Nimm dir eine Geldkarte.Champion: +1 Aktion; Immer wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte spielt, bist du davon nicht betroffen. Immer wenn du eine Aktionskarte spielst: +1 Aktion (Diese Karte bleibt bis zum Spielende im Spiel.))", @@ -2423,32 +3047,42 @@ "Pageant": { "description": "Am Ende deiner Kaufphase darfst du 1 Coin zahlen für +1 Taler.", "extra": "Wenn du mindestens 1 Coin hast, das du nicht ausgegeben hast, kannst du genau 1 Coin bezahlen, um 1 Marker zu nehmen und auf die Taler-Seite deines Tableaus zu legen. Dies ist nur einmal pro Zug möglich.", - "name": "Festzug" + "name": "Festzug", + "text": "Am Ende deiner Kaufphase darfst du {{Cost|1}} zahlen für '''+1 Taler'''." }, "Palace": { "description": "Beim Zählen der Punkte: 3 pro Satz 'Gold - Silber - Kupfer', den du besitzt.", "extra": "Wenn du bei Spielende beispielsweise 7 KUPFER, 5 SILBER und 2 GOLD in deinem Kartensatz hast, erhältst du 6 , da du zwei komplette Sätze aus je 1 KUPFER, SILBER und GOLD besitzt. Hättest du noch ein drittes GOLD, würdest du 9 erhalten.", - "name": "Palast" + "name": "Palast", + "text": "Beim Zählen der {{VP}} Punkte:
{{VP|3}} pro Satz „Gold - Silber - Kupfer“, den du besitzt." + }, + "Panic": { + "name": "Panik", + "text": "Wenn du eine Geldkarte spielst: '''+2 Käufe'''.
Lege Geldkarten, die du aus dem
Spiel ablegst, auf ihren Stapel zurück." }, "Pasture": { "description": "1 <*COIN*>

Wert 1 pro Anwesen im eigenen Kartensatz.", "extra": "Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte SCHÄFERIN verwendet wird. Als Geldkarte ausgespielt, ist WEIDELAND 1 Coin wert. Zusätzlich bringt sie pro ANWESEN im Kartensatz eines Spielers 1 .", - "name": "Weideland" + "name": "Weideland", + "text": "{{Cost|1|l}}{{Divline}}Wert {{VP|'''1'''}} pro Anwesen im eigenen Kartensatz." }, "Pathfinding": { "description": "Lege deinen +1 Karte-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst +1 Karte.)", "extra": "Lege deinen +1 Karte-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, erhältst du +1 Karte, sobald du eine Karte, die von diesem Stapel stammt, ausspielst.", - "name": "Wegsuche" + "name": "Wegsuche", + "text": "Lege deinen '''+1 Karte'''-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel.
(Wenn du eine Karte von jenem Stapel spielst, erhältst du zuerst '''+1 Karte'''.)" }, "Patient": { "description": "Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du Geduldige Karten aus deiner Hand zur Seite legen, um sie zu Beginn deines nächsten Zuges zu spielen.", "extra": "", - "name": "Geduldig" + "name": "Geduldig", + "text": "Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du Geduldige Karten aus deiner Hand zur Seite legen, um sie zu Beginn deines nächsten Zuges zu spielen." }, "Patrician": { "description": "+1 Karte
+1 AktionDecke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Kostet sie 5 Coins oder mehr: Nimm sie auf die Hand.", "extra": "Du musst die oberste Karte deines Nachziehstapels aufdecken. Wenn der Stapel aufgebraucht ist, mischst du deinen Ablagestapel und legst ihn als Nachziehstapel bereit. Wenn auch dort keine Karten liegen, erhältst du nichts.", - "name": "Patrizier" + "name": "Patrizier", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Nach- ziehstapels auf. Kostet sie {{Cost|5}} oder mehr: Nimm sie auf die Hand." }, "Patrician - Emporium": { "description": "Patrizier:+1 Karte
+1 AktionDecke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Kostet sie 5 Coins oder mehr: Nimm sie auf die Hand.Handelsplatz:+1 Karte
+1 Aktion
+1 CoinWenn du diese Karte nimmst und du mindestens 5 Aktionskarten im Spiel hast: +2 -Marker.", @@ -2458,32 +3092,38 @@ "Patrol": { "description": "+3 KartenDecke die obersten 4 Karten deines Nachziehstapels auf.Nimm alle aufgedeckten Punkte- und Fluchkarten auf die Hand.Lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge auf deinen Nachziehstapel zurück.", "extra": "Ziehe zuerst 3 Karten.Decke dann die obersten 4 Karten deines Nachziehstapels auf.So aufgedeckte Punktekarten (auch ggf. kombinierte) und Flüche nimmst du alle auf die Hand.Die restlichen Karten legst du in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel.", - "name": "Patrouille" + "name": "Patrouille", + "text": "'''+3 Karten'''
Decke die obersten 4 Karten deines Nachziehstapels auf. Nimm alle aufgedeckten Punktekarten und Flüche auf deine Hand. Lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel." }, "Patron": { "description": "+1 Dorfbewohner
+2 CoinWenn dich etwas veranlasst, diese Karte aufzudecken (mit der Formulierung \"aufdecken\"): +1 Taler.", "extra": "Wirst du durch eine Anweisung mit der Formulierung \"aufdecken\" dazu veranlasst, einen PATRON aufzudecken, erhältst du +1 Taler und legst einen Marker auf die Taler-Seite deines Tableaus. Spielst du zum Beispiel einen GRENZPOSTEN aus und deckst zwei PATRONE auf, erhältst du +2 Taler. Es reicht nicht, dass andere Spieler eine Karte sehen, ohne dass die Formulierung \"aufdecken\" benutzt wird. Wenn zum Beispiel ein anderer Spieler einen SCHWARZEN MEISTER ausspielt und du einen PATRON ablegst, bekommst du nicht +1 Taler. Wenn ein Spieler aber zum Beispiel 3 ERFINDER ausgespielt hat, sodass die Kosten der Karten um 3 Coins reduziert sind, kostet der PATRON auf deiner Hand nur noch 1 Coin. Spielt dieser Spieler dann einen SCHWARZEN MEISTER aus und du hast keine anderen Karten mit Kosten von 2 Coins oder mehr auf der Hand, musst du den PATRON \"aufdecken\" und erhältst +1 Taler.", - "name": "Patron" + "name": "Patron", + "text": "'''+1 Dorfbewohner'''
{{Costplus|2}}{{Divline}}Wenn etwas dich diese Karte in einer Aktionsphase aufdecken lässt (mit Worten wie \"decke auf\" oder \"aufgedeckt\"), '''+1 Taler'''." }, "Pawn": { "description": "Wähle zwei verschiedene: +1 Aktion, +1 Karte, +1 Kauf, +1 Coin", "extra": "Wähle 2 verschiedene Anweisungen. Du darfst nicht eine Anweisung zweimal wählen. Du musst zuerst beide Anweisungen auswählen und sie dann erst (in jeder möglichen Reihenfolge) ausführen. Du kannst nicht eine Karte nachziehen und dann erst die zweite Anweisung wählen.", - "name": "Handlanger" + "name": "Handlanger", + "text": "Wähle zwei verschiedene Optionen:
'''+1 Karte'''
'''+1 Aktion'''
'''+1 Kauf'''
{{Costplus|1}}" }, "Peaceful Cult": { "description": "Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um genauso viele deiner Handkarten zu entsorgen.", "extra": "Löse die beliebig vielen Gefallen alle auf einmal ein. Wähle dann alle Karten aus, die du entsorgen möchtest und entsorge sie. Führe dann die Dinge in beliebiger Reihenfolge aus, die durch das Entsorgen der Karten ausgelöst werden.", - "name": "Friedlicher Kult" + "name": "Friedlicher Kult", + "text": "Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du beliebig viele Gefallen einlösen, um genauso viele deiner Handkarten zu entsorgen." }, "Pearl Diver": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Sieh dir die unterste Karte von deinem Nachziehstapel an. Du darfst diese Karte verdeckt auf deinen Nachziehstapel legen.", "extra": "Zieh die unterste Karte des Nachziehstapels so hervor, dass du die benachbarte Karte nicht sehen kannst. Schaue sie dir an und lege sie dann verdeckt oben auf den Nachziehstapel oder zurück unter den Nachziehstapel.", - "name": "Perlentaucher" + "name": "Perlentaucher", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Sieh die unterste Karte deines Nachziehstapels an. Du darfst jene auf deinen Nachziehstapel legen." }, "Peasant": { "description": "+1 Kauf
+1 Coin
Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Soldaten eintauschen anstatt sie abzulegen.", "extra": "Der KLEINBAUER ist eine Königreichkarte und kann wie jede andere Königreichkarte gekauft oder genommen werden. Der KLEINBAUER ist außerdem ein Reisender, der im Spielverlauf in einen SOLDATEN eingetauscht werden kann. Wenn du den KLEINBAUERN ausspielst, erhältst du +1 Kauf sowie +1 Coins. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den KLEINBAUERN ablegst oder zurück auf den Vorratsstapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen SOLDATEN und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.", - "name": "Kleinbauer" + "name": "Kleinbauer", + "text": "'''+1 Kauf'''
{{Costplus|1}}{{Divline}}Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Soldaten eintauschen." }, "Peasant -> Teacher": { "description": "KLEINBAUER wird in einen SOLDATEN eingetauscht, welcher in einen FLÜCHTLING eingetauscht wird, welcher in einen SCHÜLER eingetauscht wird, welcher in einen LEHRER eingetauscht wird.Kleinbauer: +1 Kauf; +1 CoinSoldat: +2 Coins; +1 Coin pro anderer Angriffskarte, die du im Spiel hast. Jeder Mitspieler mit 4 oder mehr Handkarten legt eine Handkarte ab.Flüchtling: +2 Karten; +1 Aktion; Lege eine Handkarte ab.Schüler: Du darfst eine Aktionskarte zweimal ausspielen. Nimm dir eine Karte mit gleichem Namen.Lehrer: Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust, darfst du deinen +1 Karte-, +1 Aktion-, +1 Kauf- oder +1 Coin- -Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel legen, auf dem keiner deiner Marker liegt. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst den Bonus des Markers.)", @@ -2493,67 +3133,80 @@ "Peddler": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Coin
Diese Karte kostet in der Kaufphase 2 Coin weniger für jede Aktionskarte, die du im Spiel hast, niemals jedoch weniger als 0 .", "extra": "Diese Karte ist eine Karte mit variablen Kosten (vgl. NEUE REGELN; S. 6). Du erhältst +1 Karte, +1 Aktion sowie +1 Coin.Wenn du diese Karte in deiner Kaufphase kaufst, kostet sie für jede Aktionskarte, die du im Spiel hast, 2 Coins weniger, niemals allerdings weniger als 0 Coins. Kaufst du eine Karte außerhalb der Kaufphase (z.B. durch den SCHWARZMARKT), kostet der HAUSIERER 8 Coins, egal ob du weitere Aktionskarten im Spiel hast oder nicht. Aktionskarten, die durch den THRONSAAL (aus Basisspiel) oder den KÖNIGSHOF mehrfach ausgespielt wurden, sind trotzdem jeweils nur einmal im Spiel und reduzieren die Kosten eines HAUSIERERS um 2 Coins.", - "name": "Hausierer" + "name": "Hausiererin", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
{{Costplus|1}}{{divline}}Während der Kaufphase eines Spielers kostet diese Karte {{Cost|2}} weniger pro Aktionskarte, die er im Spiel hat." }, "Pendant": { "description": "+1 Coin pro Geldkarte mit unterschiedlichem Namen, die du im Spiel hast.", "extra": "Zähle auch diese Karte selbst bei der Ausführung der Anweisung mit. Hast du zum Beispiel drei KUPFER und eine GONDEL aus deinem letzten Zug sowie einen ANHÄNGER im Spiel, erhältst du +3 Coin.", - "name": "Anhänger" + "name": "Anhänger", + "text": "{{Costplus|1}} pro Geldkarte mit
unterschiedlichem Namen,
die du im Spiel hast." }, "Peril": { "description": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, um eine Kostbarkeit zu nehmen.", "extra": "", - "name": "Riskieren" + "name": "Riskieren", + "text": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen, um eine Kostbarkeit zu nehmen." }, "Philosopher's Stone": { "description": "Zähle die Karten in deinem Nachziehstapel und die Karten in deinem Ablagestapel. Wert 1 für je 5 Karten der Summe beider Stapel (abgerundet).", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit einem variablen Wert und gehört nicht zu den Basiskarten (wie KUPFER oder TRANK), sondern zu den Königreichkarten. Ausgespielt wird sie aber - wie andere Geldkarten auch - in der Kaufphase. Wichtig: Geldkarten dürfen in der Kaufphase nur ausgespielt werden, bevor du die erste Karte kaufst. Zähle die Karten, die du in diesem Moment im Nachzieh- und Ablagestapel hast (Summe). Pro volle 5 Karten erhöht sich der Geldwert des STEIN DER WEISEN für die Kaufphase in diesem Zug um 1 . Spielst du mehrere STEIN DER WEISEN aus, hat jede Karte den entsprechenden Geldwert. Du darfst beim Durchzählen der Karten deines Nachzieh- und Ablagestapels diese weder anschauen, noch ihre Reihenfolge verändern.", - "name": "Stein der Weisen" + "name": "Stein der Weisen", + "text": "Zähle die Karten in deinem Nachzieh­stapel und Ablage­stapel.
{{Costplus|1}} pro 5 Karten der Summe der beiden Stapel (abgerundet)." }, "Piazza": { "description": "Zu Beginn deines Zuges: decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist es eine Aktionskarte, spiele sie aus.", "extra": "Sobald du diese Fähigkeit hast, musst du sie zu Beginn jedes deiner Züge einsetzen. Wenn die aufgedeckte Karte keine Aktion ist, lege sie auf deinen Nachziehstapel zurück.", - "name": "Piazza" + "name": "Piazza", + "text": "Zu Beginn deines Zuges: decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist es eine Aktionskarte, spiele sie aus." }, "Pickaxe": { "description": "1 <*COIN*>

Entsorge eine deiner Hand-karten.Wenn sie 3 Coins oder mehr kostet, nimm eine Kostbarkeit auf die Hand.", "extra": "Wenn du nach dem Spielen der SPITZHACKE noch mindestens 1 Karte auf deiner Hand hast, musst du eine entsorgen. Zeige die genommene Kostbarkeit deinen Mitspieler:innen.", - "name": "Spitzhacke" + "name": "Spitzhacke", + "text": "{{Cost|1|l}}
Entsorge eine deiner Hand-
karten. Wenn sie {{Cost|3}} oder
mehr kostet, nimm eine
Kostbarkeit auf die Hand." }, "Pilgrim": { "description": "+4 Karten
Lege eine deiner Handkarten auf deinen Nachziehstapel", "extra": "Die Karte, die du auf den Nachziehstapel legst, muss nicht eine der 4 Karten sein, die du gerade gezogen hast.", - "name": "Pilger" + "name": "Pilger", + "text": "'''+4 Karten'''
Lege eine deiner
Handkarten auf deinen
Nachziehstapel." }, "Pilgrimage": { "description": "Einmal pro Zug: Drehe deinen Reise-Marker um. Liegt die Vorderseite oben: Wähle bis zu 3 Karten mit unterschiedlichem Namen, die du im Spiel hast und nimm dir jeweils eine davon.", "extra": "Dieses Ereignis darf nur 1 x pro Zug erworben werden. Drehe deinen Reise-Marker um (zu Spielbeginn liegt dieser mit der Vorderseite nach oben). Liegt dann die Rückseite oben, passiert nichts. Liegt die Vorderseite oben, wählst du bis zu 3 Karten mit unterschiedlichem Namen, die du gerade im Spiel hast, nimmst von jeder dieser Karten eine weitere Karte vom Vorrat und legst sie ab. Eintausch-Karten oder Preiskarten (aus Reiche Ernte) mit * coins gehöre nicht zum Vorrat und dürfen nicht genommen werden.", - "name": "Pilgerfahrt" + "name": "Pilgerfahrt", + "text": "Einmal pro Zug: Drehe deinen Reise-Marker um (er beginnt mit der Vorderseite nach oben); liegt dann die Vorderseite oben: Wähle bis zu 3 Karten mit unterschiedlichen Namen, die du im Spiel hast und nimm jeweils eine gleiche Karte." }, "Pillage": { "description": "Entsorge diese Karte. Jeder Mitspieler, der 5 oder mehr Karten auf der Hand hat, muss seine Handkarten aufdecken. Du wählst von jedem Mitspieler eine Karte aus, die er ablegen muss. Nimm dir 2 Karten vom Beute-Stapel.", "extra": "Du entsorgst diese Karte direkt nachdem du sie ausgespielt hast. Dann muss jeder Mitspieler, beginnend mit dem Spieler zu deiner Linken, seine komplette Kartenhand aufdecken. Du wählst bei jedem Mitspieler eine seiner Handkarten, die dieser ablegen muss. Danach nimmst du dir 2 Karten vom Beute-Stapel neben dem Vorrat und legst diese auf deinen Ablagestapel. Sind nicht mehr genügend Karten im Beute-Stapel, nimmst du nur so viele wie möglich.", - "name": "Raubzug" + "name": "Raubzug", + "text": "Entsorge diese Karte.
Wenn du das getan hast, nimm 2 Beuten und jeder Mitspieler mit 5 oder mehr Handkarten deckt diese auf und legt eine Karte deiner Wahl ab." }, "Pious": { "description": "Wenn du eine Fromme Karte nimmst, darfst du eine deiner Handkarten entsorgen.", "extra": "", - "name": "Fromm" + "name": "Fromm", + "text": "Wenn du eine Fromme Karte nimmst,
darfst du eine deiner Handkarten entsorgen." }, "Pirate": { "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges: Nimm eine Geldkarte, die bis zu 6 Coin kostet, auf deine Hand. Nimmt ein Spieler eine Geldkarte, darfst du diese Karte (die Piratin) aus deiner Hand spielen.", "extra": "Du kannst diese Karte spielen, wenn du eine Geldkarte nimmst, oder wenn ein Mitspieler eine Geldkarte nimmt. Spielst du diese Karte während des Zuges eines Mitspielers, ist dein nächster Zug der Zug, in dem du durch die Piratin eine Geldkarte nimmst. Die Geldkarte, die du nimmst, kommt aus dem Vorrat und du nimmst sie direkt auf deine Hand.", - "name": "Piratin" + "name": "Piratin", + "text": "Zu Beginn deines nächsten Zuges: Nimm eine Geldkarte, die bis zu {{Cost|6}} kostet, auf deine Hand.{{Divline}}Nimmt ein Spieler eine Geldkarte, darfst du diese Karte (die Piratin) aus deiner Hand spielen." }, "Pirate Ship": { "description": "Wähle eins: Jeder Mitspieler muss die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken. Haben die Mitspieler eine oder mehrere Geldkarten aufgedeckt, muss jeder eine davon (nach deiner Wahl) entsorgen. Wenn auf diese Weise mindestens 1 Geldkarte entsorgt wird, erhältst du 1 Geldmarker auf dein Tableau Piratenschiff. Die übrigen aufgedeckten Karten legen die Spieler bei sich ab. Oder: +1 Coin für jeden deiner Geldmarker auf deinem Tableau Piratenschiff.", "extra": "Wenn du dein erstes PIRATENSCHIFF nimmst oder kaufst, erhältst du ein Piratenschiff-Tableau und legst es vor dir ab. Immer wenn du ein PIRATENSCHIFF ausspielst, wählst du eine der beiden Anweisungen: Entweder die erste Anweisung: Alle Mitspieler decken die beiden obersten Karten ihres Nachziehstapels auf. Dann entsorgen sie jeweils eine Geldkarte nach deiner Wahl. Hat ein Mitspieler keine Geldkarte aufgedeckt, entsorgt er keine Karte. Die restlichen aufgedeckten Karten werden abgelegt. Wird mindestens eine Karte entsorgt, erhältst du einen Geldmarker und legst ihn auf dein Tableau; oder die zweite Anweisung: Du erhältst pro Geldmarker auf deinem Piratenschiff-Tableau in der Kaufphase +1 Coins. Nach der Nutzung in der Kaufphase verbleiben die Geldmarker auf dem Tableau und können beim erneuten Ausspielen eines PIRATENSCHIFFES wieder eingesetzt werden. Mitspieler können auf das Ausspielen eines PIRATENSCHIFFES mit Reaktionskarten reagieren, auch wenn du die zweite Anweisung wählst, die deine Mitspieler nicht direkt betrifft.", - "name": "Piratenschiff" + "name": "Piratenschiff", + "text": "Wähle eins: {{Costplus|1}} pro Geldmarker auf deinem Piratenschiff-Tableau, oder jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt davon eine Geldkarte, die du wählst, und legt den Rest ab, und wenn dann mindestens ein Spieler eine Geldkarte entsorgt hat, lege einen Geldmarker auf dein Piratenschiff-Tableau." }, "Pixie": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, um die abgelegte Gabe zweimal zu empfangen.

Erbstück: Ziege", "extra": "In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK ZIEGE und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du die FEE nicht entsorgst, erhältst du die Gabe gar nicht. Wenn du die abgelegte Gabe laut Anweisung bis zu deiner Aufräumphase behalten sollst, lege sie vor dir ab, merke dir, dass du sie zweimal empfängst und lege sie in deiner Aufräumphase ab.", - "name": "Fee" + "name": "Fee", + "text": "

'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, um die abgelegte Gabe zweimal zu empfangen.

  ''Erbstück: {{Card|GoatGerman|Ziege}}   ''" }, "Pixie - Goat": { "description": "Fee:
+1 Karte
+1 Aktion
Lege die oberste Gabe ab. Du darfst diese Karte entsorgen, um die abgelegte Gabe zweimal zu empfangen.
Erbstück: Ziege
1 <*COIN*>
Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du eine Handkarte entsorgen.", @@ -2562,47 +3215,56 @@ }, "Plague": { "description": "Nimm einen Fluch auf die Hand.", - "name": "Seuche" + "name": "Seuche", + "text": "Nimm einen Fluch auf die Hand." }, "Plan": { "description": "Lege deinen Entsorgungs-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel kaufst, darfst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen.)", "extra": "Lege deinen Entsorgungs-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, darfst du, immer wenn du eine Karte von diesem Stapel kaufst, eine beliebige Handkarte entsorgen. Wenn du eine weitere PLANUNG erwirbst, legst du den Marker auf einen anderen Aktions-Vorratsstapel.", - "name": "Planung" + "name": "Planung", + "text": "Lege deinen Entsorgungs-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel.
(Wenn du eine Karte von jenem Stapel nimmst, darfst du eine deiner Handkarten entsorgen.)" }, "Plateau Shepherds": { "description": "Beim Zählen der Punkte: Bilde Paare aus je einem deiner Gefallen mit je einer deiner Karten, die 2 Coins kosten; pro Paar 2 .", "extra": "Wenn du z.B. fünf Gefallen, zwei ANWESEN und einen BURGGRABEN hast, kannst du drei Paare bilden, das ergibt 6 .", - "name": "Schäfer der Hochebene" + "name": "Schäfer der Hochebene", + "text": "Beim Zählen der Punkte: Bilde Paare aus je einem deiner Gefallen mit je einer deiner Karten, die {{Cost|2}} kosten; pro Paar {{VP|'''2'''}}." }, "Platinum": { "description": "5 <*COIN*>", "extra": "Diese Karte ist eine Basiskarte und keine Königreichkarte. Spielt ihr ausschließlich mit Königreichkarten aus Blütezeit, wird diese Karte zusätzlich zu den Basis-Geldkarten KUPFER, SILBER und GOLD in der Spielvorbereitung in den Vorrat gelegt. Bei Spielen mit Königreichkarten aus verschiedenen Editionen oder Erweiterungen entscheidet vor Spielbeginn, ob ihr PLATIN in den Vorrat legen wollt oder nicht.", - "name": "Platin" + "name": "Platin", + "text": "{{Cost|5|l|}}" }, "Plaza": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Du darfst eine Geldkarte ablegen. Falls du das tust, nimm dir eine Münze.", "extra": "Zuerst ziehst du eine Karte. Du erhältst zwei weitere Aktionen, die du spielen darfst, nachdem du alle Anweisungen dieser Karte (soweit möglich) erfüllt hast. Dann darfst du eine Geldkarte (auch ein MEISTERSTÜCK) ablegen. Du kannst die Karte ablegen, die du eben gezogen hast, falls es sich um eine Geldkarte handelt. Wenn du eine Geldkarte abgelegt hast, nimmst du dir eine Münze. Karten, die mehreren Kartentypen angehören, von denen einer GELD ist (wie der HAREM aus Die Intrige), sind Geldkarten.", - "name": "Platz" + "name": "Platz", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''
Du darfst eine Geldkarte für '''+1 Taler''' ablegen." }, "Plunder": { "description": "+2 Coins
+1 -Marker", "extra": "Nimm dir jedes Mal, wenn du diese Karte spielst, einen -Marker und lege ihn bei dir ab.", - "name": "Diebesgut" + "name": "Diebesgut", + "text": "

{{Cost|2|l}}

{{VP|'''+1'''}}" }, "Poacher": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 GeldLege pro leerem Vorratsstapel eine Handkarte ab.", "extra": "Du ziehst 1 Karte, erhältst +1 Aktion und +1 Geld.Dann schaust du, wie viele Vorratsstapel (Fluch-, Geld-, Punkte- und Aktionskarten, ggf. Ruinenkarten etc.) bereits leer sind.Ist kein Stapel leer, musst du keine Handkarten ablegen.Ist ein Stapel leer, legst du 1 Handkarte ab usw.Wenn du nicht so viele Karten auf der Hand hast, wie Vorratsstapel leer sind, legst du so viele Karten ab, wie du kannst.", - "name": "Wilddiebin" + "name": "Wilddiebin", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
{{Costplus|1}}
Lege pro leerem Vorratsstapel eine deiner Handkarten ab." }, "Poet": { "description": "+1 SunToken
+1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Wenn sie 3 Coins oder weniger kostet, nimm sie auf deine Hand.", "extra": "Karten mit Debt in ihren Kosten kosten nicht \"3 Coins oder weniger\". Die aufgedeckte Karte legst du oben auf deinen Nachziehstapel zurück, wenn sie nicht auf deine Hand genommen wird.", - "name": "Dichterin" + "name": "Dichterin", + "text": "{{Sunplus}}
'''+1 Karte'''
'''+1 Aktion'''
Decke die oberste Karte
deines Nachziehstapels auf.
Wenn sie {{Cost|3}} oder weniger kostet,
nimm sie auf deine Hand." }, "Pooka": { "description": "Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand, außer Verfluchtes Gold, entsorgen. Wenn du das tust: +4 Karten.

Erbstück: Verfluchtes Gold", "extra": "In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK VERFLUCHTES GOLD und dafür ein KUPFER weniger.", - "name": "Puka" + "name": "Puka", + "text": "Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand, außer Verfluchtes Gold, entsorgen.
Wenn du das tust: '''+4 Karten'''.

  ''Erbstück: {{Card|Cursed GoldGerman|Verfluchtes Gold}}   ''

" }, "Pooka - Cursed Gold": { "description": "Puka:
Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand, außer Verfluchtes Gold, entsorgen. Wenn du das tust: +4 Karten.
Erbstück: Verfluchtes GoldVerfluchtes Gold:
3 <*COIN*>
Wenn du diese Karte ausspielst, nimm einen Fluch.", @@ -2612,101 +3274,129 @@ "Poor House": { "description": "+4 Coin
Decke deine Handkarten auf. - 1 für jede Geldkarte, auf deiner Hand (niemals jedoch weniger als 0 ).", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du zunächst +4 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase. Dann musst du alle deine Handkarten aufdecken. Für jede Geldkarte auf deiner Hand reduzieren sich die +4 Coins um 1 Coin (niemals jedoch unter 0 Coins). Kombinierte Geldkarten sind auch Geldkarten. Hast du z.B. 2 Kupfer auf der Hand, so bleiben dir noch +2 Coins virtuelles Geld.", - "name": "Armenhaus" + "name": "Armenhaus", + "text": "{{Costplus|4}}
Decke deine Handkarten auf.
–{{Cost|1}} pro Geldkarte auf deiner Hand
(du kannst nicht unter {{Cost|0}} gehen)." }, "Populate": { "description": "Nimm eine Karte von jedem Aktions-Vorratsstapel.", "extra": "", - "name": "Besiedlung" + "name": "Besiedlung", + "text": "Nimm eine Karte von jedem Aktions-Vorratsstapel." }, "Port": { "description": "+1 Karte
+2 AktionenWenn du diese Karte kaufst, nimm dir eine weitere Hafenstadt.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du +1 Karte und +2 Aktionen. Wenn du diese Karte kaufst (nicht wenn du sie auf andere Art und Weise erhältst), nimm dir eine HAFENSTADT vom Vorrat.", - "name": "Hafenstadt" + "name": "Hafenstadt", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst, nimm eine weitere Hafenstadt (für die du keine weitere Hafenstadt nimmst)." }, "Possession": { "description": "Der Spieler links von dir führt einen Extra-Zug direkt nach diesem aus. Dabei siehst du alle Karten, die auch er sieht und du fällst alle Entscheidungen für ihn. Alle Karten, die er nimmt oder kauft, legst du auf einen Ablagestapel. Alle Karten, die er in diesem Zug entsorgt, werden zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt.", "extra": "Zuerst spielst du deinen aktuellen Zug regulär zu Ende, bevor dein linker Nachbar einen Extra-Zug ausführen muss. Da die BESESSENHEIT keine Angriffskarte ist, kann sich der Mitspieler nicht gegen den Extra-Zug 'wehren'. Zu Beginn des Extra-Zuges zeigt dein linker Nachbar dir seine Handkarten. Du entscheidest in diesem Zug alles für den Mitspieler - welche Aktionskarten und Geldkarten er spielt und welche Karten er kauft, nimmt, entsorgt etc. Du darfst alle Karten sehen, die auch der Mitspieler sieht - d. h. Handkarten, nachgezogene und angesehene Karten sowie die Karten, die der Mitspieler in der Aufräumphase des Extra-Zuges nachzieht. Alle Karten, die er nehmen, kaufen oder auf andere Art erhalten würde, erhältst stattdessen du und legst sie auf deinen Ablagestapel. Das betrifft auch Karten, die er auf die Hand nehmen oder anderweitig ablegen müsste. Alle Münzen (z.B. aus Die Gilden) und Geldmarker (z.B. aus Seaside), die der Spieler im BESESSENHEITS-Zug erhält, bekommst du nicht. Alle Karten, die der Spieler entsorgen müsste, werden separat neben den Müllstapel gelegt. Für weitere Anweisungen, die sich auf entsorgte Karten beziehen, gilt die Karte während des Extra-Zuges als entsorgt. Am Ende des Extra-Zuges legt der Mitspieler diese auf seinen eigenen Ablagestapel. Alle Karten, die der Mitspieler während des Extra-Zuges in den Vorrat zurücklegen muss, werden tatsächlich in den Vorrat zurückgelegt.", - "name": "Besessenheit" + "name": "Besessenheit", + "text": "Dein linker Mitspieler führt nach diesem Zug einen Extrazug aus (aber keinen 2. Extrazug in Folge). Dabei siehst du alle Karten, die er sieht und du triffst alle Entscheidungen für ihn. Alle Karten oder {{nowrap|{{Debt}},}} die er in jenem Zug nehmen würde, nimmst stattdessen du; Karten von ihm, die entsorgt werden, werden zur Seite gelegt und am Ende jenes Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt." }, "Potion": { "description": "1 <*POTION*>", "extra": "TRÄNKE sind Geldkarten und gehören zu den Basiskarten. Sie kommen allerdings nur dann zum Einsatz, wenn mindestens eine Königreichkarte mit Potion- Kosten im Spiel verwendet wird. Karten, die in ihren Kosten ein Potion aufweisen, können nur gekauft werden, wenn der Spieler einen TRANK auslegt. Karten, die in ihren Kosten ein Potion+ _ Coins aufweisen, können nur gekauft werden, wenn der Spieler die erforderliche Anzahl Geld und zusätzlich einen TRANK auslegt. Potion+ _ Coins sind nicht austauschbar. Hinweis: Viele Karten beinhalten Anweisungen, die die Kosten einer Karte beeinflussen. Wichtig ist hierbei die Unterscheidung zwischen Potion- Kosten und _ Coins- Kosten. Anweisungen, die sich auf _ Coins beziehen, beeinflussen die Potion-Kosten nicht und umgekehrt. Grundsätzlich erhöhen Trankkosten die Kosten einer Karte, d. h. 2 Coins Potion ist mehr als 2 Coins.", - "name": "Trank" + "name": "Trank", + "text": "{{Cost||m||P}}" }, "Pouch": { "description": "1 <*COIN*>

+1 Kauf", "extra": "Dieses ERBSTÜCK wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte FÄHRTENSUCHER verwendet wird.", - "name": "Beutel" + "name": "Beutel", + "text": "

{{Cost|1|l}}

'''+1 Kauf'''" }, "Poverty": { "description": "Lege Karten ab, bis du nur noch 3 Handkarten hast.", - "name": "Armut" + "name": "Armut", + "text": "Lege Karten ab, bis du nur noch 3 Handkarten hast." + }, + "Practice": { + "name": "Kampfübung", + "text": "Du darfst eine Aktionskarte
aus deiner Hand zweimal spielen." }, "Prepare": { "description": "Lege deine Handkarten mit der Bildseite nach oben zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zuges spiele die Aktions- und Geldkarten davon in beliebiger Reihenfolge, lege dann den Rest ab.", "extra": "", - "name": "Vorbereitung" + "name": "Vorbereitung", + "text": "Lege deine Handkarten mit der Bildseite nach oben
zur Seite. Zu Beginn deines nächsten Zuges spiele
die Aktions- und Geldkarten davon in beliebiger
Reihenfolge, lege dann den Rest ab." }, "Priest": { "description": "+2 Coin
Entsorge eine deiner Handkarten. Für den Rest dieses Zuges, wenn du eine Karte entsorgst: +2 Coin.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, bekommst du +2 Coins und musst eine Karte von deiner Hand entsorgen; für den Rest deines Zuges gilt dann: +2 Coins für jede Karte, die du entsorgst. Der Bonus wirkt sogar dann, wenn die Karte nicht aus deiner Hand entsorgt wurde; entsorgst du zum Beispiel eine SCHAUSPIELTRUPPE aus dem Spiel (aufgrund ihrer eigenen Anweisung), erhältst du den Bonus, ebenso für das Entsorgen einer Karte aus dem Vorrat mit der HERUMTREIBERIN (aus Intrige). Ein PRIESTER wirkt kumulativ, auch wenn der gleiche PRIESTER mehrmals gespielt wird (z.B. mit dem ZEPTER).", - "name": "Priester" + "name": "Priester", + "text": "{{Costplus|2}}
Entsorge eine deiner Handkarten.
Für den Rest dieses Zuges, wenn du eine Karte entsorgst: {{Costplus|2}}." }, "Prince": { "description": "Du darfst diese Karte zur Seite legen. Wenn du das tust: Lege eine Aktionskarte aus deiner Hand zur Seite, die bis zu 4 Coins kostet.\nZu Beginn deines Zuges: Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte. Sobald du sie ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Solltest du sie nicht ablegen müssen, legst du sie nicht wieder zur Seite. Die Wirkung der Karte Prinz wird sofort aufgehoben. Sie bleibt bis zum Spielende bei Seite gelegt und kommt nicht mehr zum Einsatz.", "extra": "Wenn du dich entscheidest, einen PRINZEN zu spielen, legst du ihn sofort zur Seite. Er befindet sich damit allerdings nicht im Spiel. Anschließend wählst du eine Aktionskarte von deiner Hand, die zu diesem Zeitpunkt maximal 4 kostet und legst diese ebenfalls zur Seite. Auch Karten mit Kosten von 0 , wie die Preiskarten aus Reiche Ernte sowie Karten mit Kosten von X + aus Die Gilden dürfen mit Hilfe des PRINZEN zur Seite gelegt werden. Karten, deren Kosten ein enthalten, dürfen dagegen nicht zur Seite gelegt werden. Zu Beginn eines Zuges musst du die zur Seite gelegte Aktionskarte spielen. Sie verbraucht dabei nicht deine freie Aktion. Sobald du die Aktionskarte ablegen musst, legst du sie stattdessen wieder zur Seite. Wenn du die Aktionskarte während deines Spielzugs aus dem Spielbereich entfernst (z.B. sie entsorgen musst) und sie dementsprechend in der Aufräumphase nicht mehr im Spiel ist, darfst du die Karte nicht wieder zur Seite legen. Die Wirkung des PRINZEN wird sofort aufgehoben. Wenn du zu Beginn deines Zuges mehrere Karten spielen musst (z.B. Aktionskarten durch mehrere PRINZEN oder Dauerkarten aus Seaside), darfst du selbst entscheiden, in welcher Reihenfolge du sie ausspielst. Die Karte PRINZ muss zur Seite gelegt werden, damit sie einen Effekt hat. Den PRINZEN zum Beispiel auf einen THRONSAAL zu spielen erlaubt dir nicht, zwei Karten zur Seite zu legen, da du den PRINZEN nur einmal zur Seite legen kannst. Alle zur Seite gelegten PRINZEN und Aktionskarten gehören zum Kartensatz eines Spielers.", - "name": "Prinz" + "name": "Prinz", + "text": "

Du darfst eine Aktionskarte, die keine Befehls- oder Dauer­karte ist und bis zu {{Cost|4}} kostet, von deiner Hand zur Seite legen (auf diese Karte).

Spiele sie zu Beginn jedes deiner Züge, aber lasse sie beiseite liegen." }, "Princess": { "description": "+1 KaufSolange diese Karte im Spiel ist, kosten alle Karten 2 coins weniger, allerdings niemals weniger als 0 coins.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": " Zuerst erhältst du +1 Kauf. Wenn diese Karte im Spiel ist, kosten alle Karten um 2 coins weniger, niemals jedoch weniger als 0 coins.Dies betrifft alle Karten im Vorrat, in den Nachzieh- und den Ablagestapeln aller Spieler und auch die Handkarten der Spieler. Wenn du mit dem Nachbau ein KUPFER (kostet weiterhin 0 coins) aus deiner Hand entsorgst, kannst du dir dafür z.B. ein SILBER nehmen, das nur noch 1 coin kostet. Spielst du die PRINZESSIN auf einen THRONSAAL, sind die Karten trotzdem nur um 2 coins billiger, da die PRINZESSIN nur einmal im Spiel ist. Diese Karte ist eine Preiskarte (siehe Spielaufbau).", - "name": "Prinzessin" + "name": "Prinzessin", + "text": "

'''+1 Kauf'''
In diesem Zug kosten alle Karten {{Cost|2}} weniger.

''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Prize Goat": { "description": "3 <*COIN*>

+1 Kauf
Du darfst eine deiner Handkarten entsorgen", "extra": "", - "name": "Zuchtziege" + "name": "Zuchtziege", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Kauf'''
Du darfst eine deiner
Handkarten entsorgen." }, "Procession": { "description": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal ausspielen. Entsorge die ausgespielte Karte und nimm dir eine Aktionskarte, die genau 1 Coin mehr kostet.", "extra": "Du darfst eine Aktionskarte, die du noch auf der Hand hast, zweimal ausspielen. Du spielst die Karte zuerst aus und führst die Anweisungen komplett aus. Dann nimmst du die Karte zurück auf die Hand, spielst sie ein zweites Mal aus und führst die Anweisungen nochmal komplett aus. Das zweimalige Ausspielen der Aktionskarte kostet keine weiteren Aktionen. Das ursprüngliche Ausspielen der Prozession kostet wie üblich eine Aktion. Nachdem du die Karte zum zweiten Mal ausgeführt hast musst du sie entsorgen und dir dafür eine Karte, die genau 1 Coin mehr kostet als die entsorgte Karte, aus dem Vorrat nehmen (wenn möglich) und auf deinen Ablagestapel legen. Du musst dies auch machen, wenn du im Verlauf der Aktion den „Anschluss verloren“ hast (siehe: Neue Regeln). Du darfst andere Karten erst ausspielen, wenn die Prozession vollständig abgehandelt ist. Spielst du z.B. eine Festung auf eine Prozession, so führst du die zusätzlichen insgesamt 4 Aktionen erst aus, nachdem du die Festung entsorgt und dir eine neue Karte vom Vorrat genommen hast. Wenn du eine Prozession auf eine andere Prozession spielst, spielst du 2 weitere Aktionskarten aus deiner Hand je 2mal aus, entsorgst diese beiden Aktionskarten und nimmst dir 2 Karten vom Vorrat. Dann entsorgst du die zweite Prozession und nimmst dir auch dafür eine Karte vom Vorrat. Wenn du eine Dauer-Karte auf eine Prozession spielst, bleibt die Prozession bis zum nächsten Zug liegen, dann führst du den Effekt der Dauerkarte zweimal aus (obwohl die Dauerkarte bereits entsorgt ist).", - "name": "Prozession" + "name": "Prozession", + "text": "Du darfst eine Aktionskarte, die keine Dauerkarte ist, aus deiner Hand zweimal spielen. Entsorge sie.
Nimm eine Aktionskarte, die genau {{Cost|1}} mehr als jene Karte kostet." + }, + "Progress": { + "name": "Entwicklung", + "text": "Wenn du eine Karte nimmst,
lege sie auf deinen Nachziehstapel." }, "Prosper": { "description": "Nimm eine Kostbarkeit und zusätzlich beliebig viele Geldkarten mit unterschiedlichen Namen.", "extra": "", - "name": "Aufblühen" + "name": "Aufblühen", + "text": "Nimm eine Kostbarkeit und zusätzlich beliebig
viele Geldkarten mit unterschiedlichen Namen." }, "Province": { "description": "6 <*VP*>", "extra": "Bei 6 Spielern: 18 Provinzen, Bei 5 Spielern: 15 Provinzen, Bei 3 und 4 Spielern: 12 Provinzen, Bei 2 Spielern: 8 Provinzen", - "name": "Provinz" + "name": "Provinz", + "text": "{{VP|6|l}}" }, "Pursue": { "description": "+1 KaufNenne eine Karte. Decke die obersten 4 Karten deines Nachziehstapels auf. Lege die Übereinstimmungen zurück und lege den Rest ab.", "extra": "", - "name": "Verfolgung" + "name": "Verfolgung", + "text": "'''+1 Kauf'''
Nenne eine Karte. Decke die obersten 4 Karten deines Nachziehstapels auf. Lege die Übereinstimmungen zurück und lege den Rest ab." }, "Puzzle Box": { "description": "3 <*COIN*>

+1 Kauf
Du darfst eine deiner Handkarten verdeckt zur Seite legen. Nimm sie am Ende des Zuges auf deine Hand.", "extra": "", - "name": "Rätselschatulle" + "name": "Rätselschatulle", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Kauf'''
Du darfst eine deiner Hand-
karten verdeckt zur Seite
legen. Nimm sie am Ende
des Zuges auf deine Hand." }, "Quarry": { "description": "1 <*COIN*>Wenn diese Karte im Spiel ist, kostet jede Aktionskarte 2 weniger, niemals jedoch weniger als 0 .", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 1 Coin.Solange diese Karte im Spiel ist, kosten alle Aktionskarten (auch kombinierte) 2 Coins weniger. Dies betrifft alle Aktionskarten, d.h. auch Handkarten, Karten in den Ablage- und Nachziehstapeln etc. Der Effekt ist kumulativ, d.h. mit einem zweiten STEINBRUCH oder anderen Aktionskarten, die die Kosten von Karten reduzieren, können die Kosten weiter gesenkt werden.", - "name": "Steinbruch" + "name": "Steinbruch", + "text": "{{Cost|1|l}}
In diesem Zug kosten Aktionskarten {{Cost|2}} weniger." }, "Quartermaster": { "description": "Zu Beginn jedes deiner Züge bis zum Spielende wähle eins:
Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coin kostet, direkt zur Seite (auf diese Karte)
oder
nimm eine auf diese Karte gelegte Karte auf deine Hand.", "extra": "Der Quartiermeister bleibt für den Rest des Spiels im Spiel.
Jede Runde nimmt man entweder eine Karte und legt sie auf den Quartiermeister, oder man nimmt eine der Karten, die man bereits mit dem Quartiermeister genommen hat, und nimmt sie auf die Hand.
Wenn man zwei Quartiermeister spielt, hat jeder seinen eigenen Satz an Karten. Wenn du jedoch einen Quartiermeister mit einem Thronsaal gespielt hast, hast du nur einen Satz Karten für ihn und kannst zweimal in jedem deiner Züge entweder eine Karte hinzufügen oder eine nehmen.", - "name": "Quartiermeister" + "name": "Quartiermeister", + "text": "Zu Beginn jedes deiner Züge bis zum Spielende wähle eins:
Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet, direkt zur Seite (auf diese Karte) oder nimm eine auf diese Karte gelegte Karte auf deine Hand." }, "Quest": { "description": "Du darfst eine Angriffskarte oder 2 Flüche oder 6 beliebige Karten ablegen. Wenn du das tust, nimm dir ein Gold.", "extra": "Wähle eine der Optionen, um ein GOLD zu nehmen und abzulegen: Entweder legst du 1 Angriffskarte aus deiner Hand oder 2 FLÜCHE oder 6 beliebige Karten ab. Du kannst dich entscheiden, nur 1 FLUCH oder weniger als 6 Karten abzulegen, wenn du nicht genügend entsprechende Karten auf der Hand hast - dann erhältst du kein GOLD.", - "name": "Quest" + "name": "Quest", + "text": "Du darfst eine Angriffskarte, zwei Flüche oder sechs Karten ablegen. Wenn du das tust, nimm ein Gold." }, "Rabbits": { "description": "+1 Karte+1 Aktion
Alle Mitspiele legen eine Punktekarten aus der Hand (sofern vorhanden) auf den Ablagestapel.
Beim 2. Karnickel im selben Zug muss auch der Ablagestapel nach Punktekarte durchsucht werden, falls keine auf der Hand ist.
Beim 3. Karnickel (Karnickelplage):
Alle Mitspiele müssen alle Punktekarten aus Hand und Ablagestapel auf den Nachziehstapel legen.
Karnickel können nur durch den Hofhund abgewehrt werden.", @@ -2715,187 +3405,232 @@ "Rabble": { "description": "+3 Karten
Jeder Mitspieler deckt die obersten 3 Karten von seinem Nachziehstapel auf. Er muss alle aufgedeckten Aktions- und Geldkarten ablegen. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er in beliebiger Reihenfolge zurück auf seinen Nachziehstapel.", "extra": "Ziehe drei Karten nach. Anschließend muss jeder Mitspieler (beginnend bei deinem linken Nachbarn) die obersten drei Karten seines Nachziehstapels aufdecken und alle aufgedeckten Geldkarten sowie Aktionskarten (auch kombinierte), ablegen. Alle anderen aufgedeckten Karten legt er in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel.", - "name": "Gesindel" + "name": "Gesindel", + "text": "'''+3 Karten'''
Jeder Mitspieler deckt die obersten 3 Karten seines Nachziehstapels auf, legt alle Aktions- und Geldkarten davon ab und den Rest in einer Reihenfolge seiner Wahl zurück." }, "Raid": { "description": "Pro Silber, das du im Spiel hast, nimmst du dir ein Silber. Jeder Mitspieler legt seinen -1 Karte-Marker auf seinen Nachziehstapel.", "extra": "Für jedes SILBER, das du gerade im Spiel hast, wenn du diese Karte erwirbst, nimm ein weiteres SILBER vom Vorrat und lege es ab. Außerdem legen alle Mitspieler ihren -1 Karte-Marker auf ihren Nachziehstapel. Das nächste Mal, wenn sie Karten nachziehen müssen, ziehen sie stattdessen 1 Karte weniger. Auch wenn diese Anweisungen wie ein Angriff fungiert, ist der ÜBERFALL keine Angriffskarte. Entsprechend können die Mitspieler nicht mit einer Reaktionskarte darauf reagieren.", - "name": "Überfall" + "name": "Überfall", + "text": "Nimm pro Silber, das du im Spiel hast, ein Silber. Alle Mitspieler legen ihren {{nowrap|–[[File:Base_Cards_icon.png|x18px]]-Marker}} auf ihren Nachziehstapel." }, "Raider": { "description": "Jeder Mitspieler mit 5 oder mehr Handkarten legt eine Karte ab, von der du bereits eine gleiche im Spiel hast (oder zeigt vor, dass er das nicht kann).
Zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Coins.", "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Mitspieler können auf das Ausspielen dieser Angriffskarte mit einer entsprechenden Reaktionskarte reagieren. Hast du zum Beispiel 3 KUPFER, 1 SILBER und 1 PLÜNDERER im Spiel, müssen alle Mitspieler mit 5 oder mehr Handkarten ein KUPFER, ein SILBER oder einen PLÜNDERER (nach ihrer eigenen Wahl) ablegen oder ihre Kartenhand vorzeigen, wenn sie keine dieser Karten auf der Hand haben.", - "name": "Plünderer" + "name": "Plünderer", + "text": "

Jeder Mitspieler mit 5 oder mehr Handkarten legt eine Karte ab, von der du bereits eine gleiche im Spiel hast (oder zeigt vor, dass er das nicht kann).

Zu Beginn deines nächsten Zuges: {{Costplus|3}}." }, "Ranger": { "description": "+1 KaufDrehe deinen Reise-Marker um. Liegt die Vorderseite oben: +5 Karten", "extra": "Du erhältst +1 Kauf. Drehe deinen Reise-Marker um (zu Beginn des Spiels liegt der Marker mit der Vorderseite nach oben). Liegt jetzt die Vorderseite oben, ziehst du 5 Karten nach. Liegt die Rückseite oben, passiert nichts. Du darfst in einem Zug mehrere WILDHÜTER ausspielen und drehst bei jedem WILDHÜTER den Marker um.", - "name": "Wildhüter" + "name": "Wildhüter", + "text": "'''+1 Kauf'''
Drehe deinen Reise-Marker um (er beginnt mit der Vorderseite nach oben). Liegt dann die Vorderseite oben: '''+5 Karten'''." + }, + "Rapid Expansion": { + "name": "Schnelle Expansion", + "text": "Wenn du eine Aktions- oder Geldkarte
nimmst, leg sie zur Seite und spiele
sie zu Beginn deines nächsten Zuges." }, "Ratcatcher": { "description": "+1 Karte
+1 AktionLege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust, musst du eine Handkarte entsorgen.", "extra": "Du erhältst +1 Karte und +1 Aktion. Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau. Du darfst diese Karte zu Beginn deines Zuges vom Tableau aufrufen. Wenn du das tust, lege die Karte in deinen Spielbereich. Dann musst du eine beliebige Karte aus deiner Hand entsorgen. Lege den RATTENFÄNGER in der Aufräumphase ab.", - "name": "Rattenfänger" + "name": "Rattenfänger", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.{{Divline}}Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine deiner Handkarten zu entsorgen." }, "Rats": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Nimm dir eine Ratten-Karte. Entsorge eine Karte aus deiner Hand, die keine Ratten-Karte ist. (Decke deine Handkarten auf, wenn du nur Ratten auf der Hand hast). Wenn du diese Karte entsorgst: +1 Karte.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst eine Karte nach. Dann nimmst du dir eine weitere Karte Ratten aus dem Vorrat und legst diese auf deinen Ablagestapel. Sind keine Ratten mehr im Vorrat, nimmst du dir keine. Danach musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen, jedoch keine Ratten. Hast du nur Ratten oder keine Karten auf der Hand, entsorgst du keine Karte. Hast du nur Ratten auf der Hand, musst du deine Kartenhand den anderen Spielern vorzeigen. Wenn du die Ratten entsorgst, ziehst du sofort eine Karte nach. Dabei ist egal, ob du die Ratten in deinem eigenen Zug oder im Zug eines Mitspielers entsorgst.", - "name": "Ratten" + "name": "Ratten", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Nimm eine Karte Ratten. Entsorge eine deiner Handkarten, außer Ratten (oder decke auf, dass du nur Ratten in der Hand hast).{{divline}}Wenn du diese Karte entsorgst: '''+1 Karte'''." }, "Raze": { "description": "+1 AktionEntsorge diese Karte oder eine Handkarte. Schau die so viele Karten oben von deinem Nachziehstapel an, wie die entsorgte Karte X coins gekostet hat. Nimm eine davon auf die Hand und lege den Rest ab.", "extra": "Du erhältst +1 Aktion. Dann musst du entweder diese ZERSTÖRUNG oder eine Handkarte entsorgen. Je nach Höhe der Kosten der entsorgten Karte siehst du dir die entsprechende Anzahl Karten oben von deinem Nachziehstapel an. Nimm eine davon auf die Hand und lege den Rest ab. Liegt der -Karte-Marker auf dem Nachziehstapel, wird dieser kurz zur Seite gelegt und nach dem Ziehen der Karten wieder oben auf den Stapel zurückgelegt.", - "name": "Zerstörung" + "name": "Zerstörung", + "text": "'''+1 Aktion'''
Entsorge diese Karte oder eine deiner Handkarten. Sieh dir pro {{nowrap|{{Cost}},}} das die entsorgte Karte kostet, eine Karte oben von deinem Nachziehstapel an. Nimm eine davon auf deine Hand und lege den Rest ab." }, "Reap": { "description": "Nimm ein Gold. Lege es zur Seite. Wenn du das tust: Spiele es zu Beginn deines nächsten Zuges.", "extra": "", - "name": "Reiche Ernte" + "name": "Reiche Ernte", + "text": "Nimm ein Gold. Lege es zur Seite. Wenn du das tust:
Spiele es zu Beginn deines nächsten Zuges." }, "Rebuild": { "description": "+1 Aktion
Benenne eine Karte.
Decke so lange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Punktekarte, die nicht die benannte Karte ist, offen liegt. Entsorge diese Punktekarte und nimm dir eine Punktekarte, die bis zu 3 Coin mehr kostet. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.", "extra": "Du benennst zuerst eine beliebige Karte. Es muss keine Punktekarte sein. Du darfst sogar eine Karte benennen, die in diesem Spiel nicht verwendet wird. Dann deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Punktekarte offen liegt, die nicht die zuvor benannte Karte ist. (Das Benennen einer Karte dient dazu, diese Karte zu schützen.) Wenn du auch nach dem Mischen des Ablagestapels keine solche Karte aufdecken kannst, passiert nichts weiter. Wenn du eine Punktekarte aufdeckst, die nicht die zuvor benannte Karte ist, entsorgst du diese Karte und nimmst dir eine Punktekarte, die bis zu 3 Coins mehr kostet, als die entsorgte Karte aus dem Vorrat und legst diese auf deinen Ablagestapel.", - "name": "Neubau" + "name": "Neubau", + "text": "'''+1 Aktion'''
Nenne eine Karte. Decke so lange Karten von deinem Nachzieh­stapel auf, bis du eine nicht von dir genannte Punkte­karte aufgedeckt hast. Lege den Rest ab, entsorge jene Punkte­karte und nimm eine Punkte­karte, die bis zu {{Cost|3}} mehr als jene Karte kostet." + }, + "Receive Tribute": { + "name": "Tribut empfangen", + "text": "Wenn du in diesem Zug mindestens 3 Karten genommen
hast, nimm bis zu drei Aktionskarten mit unterschiedlichem
Namen, von denen du keine gleiche Karte im Spiel hast." }, "Reckless": { "description": "Befolge die Anweisungen der gespielten Waghalsigen Karten zweimal. Wenn du eine Waghalsige Karte aus dem Spiel ablegst, lege sie auf ihren Stapel zurück.", "extra": "", - "name": "Waghalsig" + "name": "Waghalsig", + "text": "Befolge die Anweisungen der gespielten Waghalsigen
Karten zweimal. Wenn du eine Waghalsige Karte aus
dem Spiel ablegst, lege sie auf ihren Stapel zurück." }, "Recruiter": { "description": "+2 Karten
Entsorge eine deiner Handkarten. +1 Dorfbewohner pro 1 Coin, das sie kostet.", "extra": "Zuerst ziehst du 2 Karten, dann musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Pro 1 Coin, das die entsorgte Karte kostet, bekommst du +1 Dorfbewohner. Wenn du zum Beispiel ein SILBER entsorgst, bekommst du +3 Dorfbewohner. Du bekommst nichts für Potion oder Debt amounts, nur für _ Coin.", - "name": "Anwerber" + "name": "Anwerber", + "text": "'''+2 Karten'''
Entsorge eine deiner Handkarten.
'''+1 Dorfbewohner''' pro {{nowrap|{{Cost|1}},}} das sie kostet." }, "Relic": { "description": "2 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, muss jeder Mitspieler seinen -Karte-Marker auf seinen Nachziehstapel legen.", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 2 Coins. Jeder Mitspieler muss seinen -Karte-Marker auf seinen Nachziehstapel legen. Sobald ein Mitspieler Karten nachziehen muss, zieht er 1 Karte weniger. Dann legt er den Marker neben den Vorrat zurück. Bei Anweisungen, durch die man seine Kartenhand auf X Karten auffüllen darf, wird zunächst der Marker zurückgelegt und dann die Kartenhand auf X Karten aufgefüllt. Das RELIKT ist eine Angriffskarte. Entsprechend kann darauf mit Reaktionskarten reagiert werden. Reagiert ein Spieler mit dem KARAWANENWÄCHTER, führt er zunächst die Anweisungen aus (inklusive +1 Karte) und legt dann den Marker auf seinen Nachziehstapel.", - "name": "Relikt" + "name": "Relikt", + "text": "{{Cost|2|l}}
Alle Mitspieler legen ihren {{nowrap|–[[File:Base_Cards_icon.png|x18px]]-Marker}} auf ihren Nachziehstapel." }, "Remake": { "description": "Mache dies zweimal: Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Dann nimm dir eine Karte, die genau 1 mehr kostet, als die entsorgte Karte.", "extra": " Zuerst entsorgst du eine Karte aus deiner Hand und nimmst dir dafür eine Karte, die genau 1 coin mehr kostet. Dann entsorgst du eine andere Karte aus deiner Hand und nimmst dir wieder eine Karte, die genau 1 coin mehr kostet. Du nimmst die Karten vom Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Ist im Vorrat keine Karte, die genau 1 coin mehr kostet als die entsorgte, nimmst du dir keine Karte.", - "name": "Nachbau" + "name": "Nachbau", + "text": "Tue dies zweimal:
Entsorge eine deiner Handkarten, nimm dann eine Karte, die genau {{Cost|1}} mehr als sie kostet." }, "Remodel": { "description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die bis zu zwei mehr kostet als die entsorgte Karte.", "extra": "Der ausgespielte UMBAU selbst darf nicht entsorgt werden, da er sich nicht mehr in deiner Hand befindet. Weitere UMBAU-Karten in deiner Hand dürfen entsorgt werden. Wenn du keine Karte zum Entsorgen auf der Hand hast, darfst du dir auch keine neue Karte nehmen. Die neue Karte, die du dir nimmst, darf maximal bis zu 2 Coins mehr als die entsorgte Karte kosten. Der Betrag darf weder durch weitere Geldkarten, Münzen oder zusätzliches Geld von anderen Aktionskarten erhöht werden. Die neue Karte kann die gleiche Karte sein wie die, die du entsorgt hast. Lege die neue Karte auf deinen Ablagestapel.", - "name": "Umbau" + "name": "Umbau", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten.
Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|2}} mehr als sie kostet." }, "Renown": { "description": "+1 Kauf

In diesem Zug kosten alle Karten 2 coin weniger.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Die Kosten können nicht unter 0 coin sinken. Dies gilt für alle Karten überall - Karten im Vorrat, Karten auf der Hand, Karten in Decks. Wenn du zum Beispiel RUHM spielst und dann NACHBAU spielst und dabei ein KUPFER abwirfst, könntest du ein SILBER gewinnen, da SILBER 1 coin kosten würde, während KUPFER immer noch 0 coin kosten würde. Wenn man eine Karte wie THRONSAAL auf RUHM spielt, kosten die Karten 4 coin weniger.", - "name": "Ruhm" + "name": "Ruhm", + "text": "

'''+1 Kauf'''
In diesem Zug kosten alle Karten {{Cost|2}} weniger.

''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Replace": { "description": "Entsorge eine Handkarte.Nimm eine Karte vom Vorrat, die bis zu 2 coin mehr kostet als die entsorgte Karte.Ist die genommene Karte eine Aktions- oder Geldkarte, lege sie auf deinen Nachziehstapel.Ist es eine Punktekarte, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch vom Vorrat.", "extra": "Entsorge zuerst eine Karte aus deiner Hand.Dann nimmst du dir eine Karte vom Vorrat, die maximal 2 coin nmehr kostet als die entsorgte Karte.Eine Karte kostet nur dann maximal 2 coin mehr, wenn die restlichen Kosten (z.B. Schulden aus Empires oder Trank aus Alchemie) gleich oder niedriger sind.Wenn die genommene Karte eine Aktions- und/oder Geldkarte ist, legst du die Karte oben auf deinen Nachziehstapel.Ansonsten legst du die Karte auf den Ablagestapel.Ist die genommene Karte eine Punktekarte, nimmt sich jeder Mitspieler - beginnend bei deinem linken Mitspieler - einen Fluch.Ist die genommene Karte eine Punktekarte sowie eine Aktions- oder Geldkarte (z.B. MÜHLE), legst du die Karte oben auf deinen Nachziehstapel und jeder Mitspieler muss sich einen Fluch nehmen.", - "name": "Austausch" + "name": "Austausch", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten. Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|2}} mehr als jene kostet. Ist die genommene Karte eine Aktions- oder Geldkarte, lege sie auf deinen Nachziehstapel; ist es eine Punktekarte, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch." }, "Research": { "description": "+1 Aktion

Entsorge eine deiner Handkarten. Pro 1 Coin, das sie kostet, lege eine Karte von deinem Nachziehstapel mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zuges: nimm jene Karten auf deine Hand.", "extra": "Für jedes 1 Coin, das die entsorgte Karte kostet, legst du die oberste Karte deines Nachziehstapels für den nächsten Zug zur Seite (auf diese Forscherin). Wenn du zum Beispiel ein SILBER entsorgst, legst du die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels für deinen nächsten Zug zur Seite. Sind nicht genügend Karten im Nachziehstapel, mischst du zuerst deinen Ablagestapel und legst die Karten verdeckt als Nachziehstapel bereit. Sind dann immer noch nicht genügend Karten im Nachziehstapel, legst du so viele Karten zur Seite, wie du kannst. Die Karten werden verdeckt zur Seite gelegt. Du darfst sie anschauen, die anderen Spieler nicht.", - "name": "Forscherin" + "name": "Forscherin", + "text": "'''+1 Aktion'''
Entsorge eine deiner Handkarten.
Pro {{Cost|1}}, das sie kostet, lege eine Karte von deinem Nachziehstapel mit der Bildseite nach unten zur Seite (auf diese Karte). Zu Beginn deines nächsten Zuges: nimm jene Karten auf deine Hand." }, "Rice": { "description": "+1 Kauf

+1 Coin pro unterschiedlichem Kartentyp der Karten, die du im Spiel hast.", "extra": "Hast du z.B. Daimyo, Sänfte, Fischhändlerin, drei Kupfer und Reis im Spiel, sind die Kartentypen Aktion, Befehl, Schatten und Geld, also erhältst du durch Reis +4 Coins.", - "name": "Reis" + "name": "Reis", + "text": "'''+1 Kauf'''
{{Costplus|1}} pro
unterschiedlichem Kartentyp
der Karten, die du
im Spiel hast." }, "Rice Broker": { "description": "+1 Aktion

Entsorge eine deiner Handkarten. Ist es eine Geldkarte: +2 Karten. Ist es eine Aktionskarte: +5 Karten.", "extra": "Wenn du eine Karte entsorgst, die sowohl Geld- als auch Aktionskarte ist, ziehst du erst +2 Karten und dann +5 Karten. Entsorgst du eine Karte, die weder Geld- noch Aktionskarte ist, ziehst du keine Karten.", - "name": "Reismakler" + "name": "Reismakler", + "text": "'''+1 Aktion'''
Entsorge eine
deiner Handkarten.
Ist es eine Geldkarte:
'''+2 Karten.'''
Ist es eine Aktionskarte:
'''+5 Karten.'''" }, "Rich": { "description": "Wenn du eine Reiche Karte nimmst, nimm ein Silber.", "extra": "", - "name": "Reich" + "name": "Reich", + "text": "Wenn du eine Reiche Karte
nimmst, nimm ein Silber." }, "Ride": { "description": "Nimm ein Pferd.", "extra": "", - "name": "Ausritt" + "name": "Ausritt", + "text": "Nimm ein Pferd." }, "Ritual": { "description": "Nimm einen Fluch. Wenn du das tust: Entsorge eine Handkarte. +1 -Marker pro _ Coin, das die entsorgte Karte kostet.", "extra": "Wenn du keinen FLUCH nehmen kannst (z.B. weil der Vorratsstapel leer ist), passiert nichts. Es werden nur die Coin-Kosten gezählt - für Debt-Kosten oder Potion-Kosten (aus Alchemisten) erhältst du nichts.", - "name": "Ritual" + "name": "Ritual", + "text": "Nimm einen Fluch. Wenn du das tust, entsorge eine deiner Handkarten. {{VP|'''+1'''}} pro {{Cost|1}}, das jene Karte kostet." }, "River Shrine": { "description": "+1 SunToken

Entsorge bis zu 2 deiner Handkarten. Zu Beginn der Aufräumphase: Wenn du in deiner Kaufphase dieses Zuges keine Karte genommen hast, nimm eine Karte, die bis zu 4 Coins kostet.", "extra": "Es ist egal, ob du in deiner Aktionsphase Karten genommen hast, es zählt hier nur die Kaufphase. Spielst du mehrere Flussschreine, nimmst du für jeden eine Karte, vorausgesetzt, du hast in deiner Kaufphase keine Karte genommen. Das Entsorgen von Karten mit dem Flusschrein ist optional; du nimmst auch eine Karte, wenn du keine Karten entsorgt hast. Hast du mehrere Kaufphasen in deinem Zug, wie z.B. durch Fortsetzung, nimmst du durch Flussschrein nur dann eine Karte, wenn du in keiner dieser Kaufphasen eine Karte genommen hast.", - "name": "Flussschrein" + "name": "Flussschrein", + "text": "{{Sunplus}}
Entsorge bis zu 2 deiner Hand-
karten. Zu Beginn der Aufräum-
phase: Wenn du in diesem Zug
in deiner Kaufphase keine Karte
genommen hast, nimm eine
Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet." }, "Riverboat": { "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges: Spiele die zur Seite gelegte Karte; lass sie dabei dort liegen.Spielvorbereitung: Legt eine ungenutzte Aktionskarte zur Seite, die 5 Coins kostet und keine Dauerkarte ist.", "extra": "Wählt bei der Spielvorbereitung eine Aktionskarte, die keine Dauerkarte ist, 5 Coins kostet und in diesem Spiel nicht genutzt wird, und legt ein Exemplar davon zur Seite. Zum Auslosen einer soclhen Karte könnt ihr die Platzhalterkarten benutzen. Erfordert diese Karte eine bestimmte Spielvorbereitung, führt diese Spielvorbereitung ebenfalls durch. Wenn du Flussboot spielst, spielst du dadurch die zur Seite gelegte Karte zu Beginn deines nächsten Zuges. Dadurch wird die zur Seite gelegte Karte nicht bewegt; sie bleibt zur Seite gelegt, sogar wenn auf ihr Anweisungen stehen, aufgrund derer sie bewegt würde. Flussboot wird normalerweise in der Aufräumphase deines nächsten Zuges abgelegt, bleibt aber so lange im Spiel wie die Karte, die du durch sie spielst, was manchmal länger dauert (wie z.B. bei Vogelfreie aus Dark Ages, benutzt für eine Dauerkarte).", - "name": "Flussboot" + "name": "Flussboot", + "text": "Zu Beginn deines nächsten Zuges:
Spiele die zur Seite gelegte Karte;
lass sie dabei dort liegen.{{divline}}Spielvorbereitung: Legt eine
ungenutzte Aktionskarte zur
Seite, die {{cost|5}} kostet und
keine Dauerkarte ist." }, "Road Network": { "description": "Wenn ein Mitspieler eine Punktekarte nimmt: +1 Karte.", "extra": "Jedes Mal, wenn ein anderer Spieler eine Punktekarte nimmt (auch während deines Zuges), entweder gekauft oder auf andere Art und Weise, ziehst du eine Karte von deinem Nachziehstapel.", - "name": "Strassennetz" + "name": "Straßennetz", + "text": "Wenn ein Mitspieler eine Punktekarte nimmt: '''+1 Karte.'''" }, "Rocks": { "description": "1 CoinWenn du diese Karte nimmst oder entsorgst, nimm dir ein Silber. Geschieht dies in deiner Kaufphase, lege das Silber auf deinen Nachziehstapel, ansonsten nimm es auf die Hand.", "extra": "Wenn du diese Karte in deiner Kaufphase nimmst oder entsorgst, nimm ein SILBER und lege es auf deinen Nachziehstapel. Wenn du diese Karte zu einem anderen Zeitpunkt (auch während des Zuges eines anderen Spielers) nimmst oder entsorgst, nimm ein SILBER auf die Hand.", - "name": "Felsen" + "name": "Felsen", + "text": "{{Cost|1|l}}{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst oder entsorgst: Ist gerade deine Kaufphase, nimm ein Silber auf deinen Nachziehstapel, ansonsten nimm ein Silber auf deine Hand." }, "Rogue": { "description": "+2 Coin
Wenn im Müll-Stapel eine oder mehrere Karten sind, die 3 bis 6 Coin kosten, nimm dir eine davon. Wenn das nicht der Fall ist, muss jeder Mitspieler die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken und eine solche Karte entsorgen. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.", "extra": "Wenn im Müll-Stapel mindestens eine Karte ist, die 3 Coins-6 Coins kostet, musst du eine davon nehmen und auf deinen Ablagestapel legen. Du darfst nicht darauf verzichten. Du darfst den Müllstapel durchsehen, bevor du den Schurken ausspielst. Du zeigst die Karte, die du nimmst deinen Mitspielern. Du darfst keine Karten mit in den Kosten (Dominion - Die Alchemisten) nehmen. Wenn keine Karte im Müll-Stapel ist, die 3 Coins-6 Coins kostet, nimmst du dir keine Karte. Stattdessen muss jeder Mitspieler, beginnend mit dem Spieler links von dir, die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken und eine Karte davon entsorgen, die 3 Coins-6 Coins kostet. Hat der Mitspieler keine Karte aufgedeckt, die 3 Coins-6 Coins kostet, muss er keine Karte entsorgen. Er legt beide aufgedeckten Karten ab. Kostet genau eine der beiden aufgedeckten Karten 3 Coins-6 Coins, so muss er diese Karte entsorgen, die andere Karte legt er ab. Kosten beide aufgedeckten Karten 3 Coins-6 Coins, so darf der Mitspieler entscheiden, welche der beiden Karten er entsorgen muss. Die andere aufgedeckte Karte legt er ab.", - "name": "Schurke" + "name": "Schurke", + "text": "{{Costplus|2}}
Sind Karten im Müll, die {{Cost|3}} bis {{Cost|6}} kosten, nimm eine davon. Ansonsten deckt jeder Mitspieler die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt davon eine, die {{Cost|3}} bis {{Cost|6}} kostet, und legt den Rest ab." }, "Ronin": { "description": "Zieh, bis du 7 Handkarten hast.Du kannst diese Karte aus deinem Nachziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand.", "extra": "Siehe Abschnitt Schattenkarten. Wenn du diese Karte spielst, ziehst du einzeln nacheinander Karten, bis du 7 Handkarten hast. Ggf. mischst du deinen Ablagestabel, falls der Nachziehstapel nicht ausreicht. Hast du bereits 7 oder mehr Handkarten, ziehst du keine.", - "name": "Ronin" + "name": "Ronin", + "text": "Zieh, bis du 7 Handkarten hast.{{divline}}Du kannst diese Karte aus deinem Nachzieh­stapel spielen, als wäre sie in deiner Hand." }, "Root Cellar": { "description": "+3 Karten
+1 Aktion
+3 Debt", "extra": "Die Debt nimmst du auch, wenn du schon Debt hast; siehe Abschnitt Debt.", - "name": "Erdkeller" + "name": "Erdkeller", + "text": "'''+3 Karten'''
'''+1 Aktion'''
{{Debtplus|3}}" }, "Rope": { "description": "1 <*COIN*>+1 KaufZu Beginn deines nächsten Zuges:
+1 Karte, und du darfst eine deiner Hand­karten entsorgen.", "extra": "Wenn du diese Karte spielst, erhältst du +1 Coin und +1 Kauf. Zu Beginn deines nächsten Zuges ziehst du zuerst eine Karte und darfst dann eine deiner Handkarten entsorgen.", - "name": "Seil" + "name": "Seil", + "text": "{{Cost|1|l}}
'''+1 Kauf'''
Zu Beginn deines nächsten Zuges:
'''+1 Karte''', und du darfst eine deiner Hand­karten entsorgen." }, "Royal Blacksmith": { "description": "+5 KartenDecke deine Handkarten auf und lege alle Kupfer ab.", "extra": "Du musst, nachdem du 5 Karten nachgezogen hast, alle deine Handkarten vorzeigen und jedes KUPFER, das du zu diesem Zeitpunkt auf der Hand hast, ablegen.", - "name": "Königlicher Schmied" + "name": "Königlicher Schmied", + "text": "'''+5 Karten'''
Decke deine Handkarten auf; lege alle Kupfer ab." }, "Royal Carriage": { "description": "+1 Aktion
Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau. Sofort nachdem du eine Aktionskarte ausgeführt hast, die danach noch im Spiel ist, darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust: Führe die Aktion noch einmal aus.", "extra": "Diese Karte ist eine Reservekarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Aktion und legst sie dann auf dein Wirtshaustableau. Sobald du eine Aktionskarte ausspielst und die Anweisungen darauf ausgeführt hast, darfst du die KÖNIGLICHE KUTSCHE sofort danach aufrufen, falls die Aktionskarte noch im Spiel ist. Wenn du das tust, führst du die Aktion sofort noch einmal aus. Du kannst die KÖNIGLICHE KUTSCHE nicht aufrufen, wenn die Aktion bereits entsorgt wurde oder auf Reservekarten, die bereits auf das Tableau gelegt wurden. Lege die KÖNIGLICHE KUTSCHE in der Aufräumphase ab. Wird die KÖNIGLICHE KUTSCHE auf eine Dauerkarte gespielt, bleibt sie solange im Spiel, bis die Dauerkarte abgelegt wird.", - "name": "Königliche Kutsche" + "name": "Königliche Kutsche", + "text": "'''+1 Aktion'''
Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.{{Divline}}Nachdem du eine Aktionskarte gespielt hast, darfst du, wenn jene Aktionskarte noch im Spiel ist, diese Karte aufrufen, um jene Aktionskarte noch einmal zu spielen." }, "Royal Galley": { "description": "+1 KarteDu darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen, die keine Dauerkarte ist. Lege sie zur Seite. Wenn du das getan hast, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.", "extra": "Das Ausspielen einer Aktionskarte, die keine Dauerkarte ist, ist optional. Wenn du eine ausspielst, erfüllst du die Karte vollständig und legst sie dann beiseite. Wenn die Karte sich anderswohin bewegt hat (z.B. wenn sie sich selbst zerstört hat), kannst du sie nicht beiseite legen, und die Königliche Galeere wird in diesem Zug normal abgeworfen.Wenn du die Karte beiseite legst, bleibt die Königliche Galeere in diesem Zug mit ihr im Spiel, und zu Beginn deines nächsten Zuges spielst du die Karte erneut. Die königliche Galeere und die Karte werden beide in diesem Zug abgelegt.Das Ausspielen einer Karte über die königliche Galeere verbraucht keine Aktion (das Ausspielen der königlichen Galeere selbst allerdings schon).", - "name": "Königliche Galeere" + "name": "Königliche Galeere", + "text": "'''+1 Karte'''
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen, die keine Dauerkarte ist.
Lege sie zur Seite. Wenn du das getan hast, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges." }, "Royal Seal": { "description": "2 <*COIN*>Wenn diese Karte im Spiel ist und du eine Karte nimmst oder kaufst, darfst du die neue Karte sofort auf deinen Nachziehstapel legen.", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 2 Coins.Solange diese Karte im Spiel ist, entscheidest du für jede Karte, die du kaufst oder auf andere Weise nimmst, ob du sie ablegen oder oben auf deinen Nachziehstapel legen möchtest.", - "name": "Königliches Siegel" + "name": "Königliches Siegel", + "text": "{{Cost|2|l}}{{divline}}Wenn du diese Karte im Spiel hast, wenn du eine Karte nimmst, darfst du jene auf deinen Nachziehstapel legen." }, "Ruined Library": { "description": "+1 Karte", "extra": "", - "name": "Zerstörte Bibliothek" + "name": "Zerstörte Bibliothek", + "text": "'''+1 Karte'''" }, "Ruined Market": { "description": "+1 Kauf", "extra": "", - "name": "Zerstörter Markt" + "name": "Zerstörter Markt", + "text": "'''+1 Kauf'''" }, "Ruined Village": { "description": "+1 Aktion", "extra": "", - "name": "Zerstörtes Dorf" + "name": "Zerstörtes Dorf", + "text": "'''+1 Aktion'''" }, "Ruins": { "description": "Verlassene Mine: +1 CoinZerstörte Bibliothek: +1 KarteZerstörter Markt: +1 KaufZerstörtes Dorf: +1 AktionÜberlebende: Sieh dir die obersten beiden Karten von deinem Nachziehstapel an. Lege beide Karten ab oder lege beide Karten in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel.", @@ -2905,67 +3640,80 @@ "Rush": { "description": "+1 Kauf
Das nächste Mal, wenn du in diesem Zug eine Aktionskarte nimmst, spiele sie.", "extra": "", - "name": "Beeilung" + "name": "Beeilung", + "text": "'''+1 Kauf'''
Das nächste Mal, wenn du in diesem Zug eine Aktions­karte nimmst, spiele sie." }, "Rustic Village": { "description": "+1 SunToken
+1 Karte
+2 Aktionen

Du darfst 2 Karten ablegen für +1 Karte.", "extra": "Zuerst wird +1 SunToken ausgeführt, was eine Prophezeiung auslösen kann. Dann ziehst du +1 Karte und erhältst +2 Aktionen und du darfst 2 Karten ablegen (optional einschließlich der gerade gezogenen) für zusätzlich +1 Karte", - "name": "Rustikales Dorf" + "name": "Rustikales Dorf", + "text": "{{Sunplus}}
'''+1 Karte'''
'''+2 Aktionen'''
Du darfst 2 Karten ablegen für '''+1 Karte'''." }, "Saboteur": { "description": "Jeder Mitspieler muss solange Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken, bis er eine Karte aufdeckt, die 3 oder mehr kostet. Er muss diese Karte entsorgen und darf sich eine Karte nehmen, die mindestens 2 weniger kostet. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er ab.", "extra": "Jeder Mitspieler, beginnend mit dem Spieler links vom Angreifer, muss solange Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken, bis er eine Karte aufdeckt, die oder mehr kostet. Wenn der Nachziehstapel leer ist, mischt er die bereits aufgedeckten Karten nicht mit ein. Wenn er eine Karte aufdeckt, die oder mehr kostet, muss er diese entsorgen und darf sich dann eine Karte aus dem Vorrat nehmen, die weniger kostet oder billiger ist. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er ab. Findet er keine Karte, die oder mehr kostet, legt er seine aufgedeckten Karten ab und nichts weiter passiert.", - "name": "Saboteur" + "name": "Saboteur", + "text": "Jeder Mitspieler muss solange Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken, bis er eine Karte aufdeckt, die {{Cost|3}} oder mehr kostet. Er muss diese Karte entsorgen und darf sich eine Karte nehmen, die mindestens {{Cost|2}} weniger kostet. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er ab." }, "Sack of Loot": { "description": "1 <*COIN*>

+1 Kauf Nimm eine Kostbarkeit.", "extra": "Wenn du diese Karte spielst, erhältst du +1 coin, +1 Kauf und du nimmst eine Kostbarkeit.", - "name": "Sack voll Kostbarkeiten" + "name": "Sack voll Kostbarkeiten", + "text": "{{Cost|1|l}}
'''+1 Kauf'''
Nimm eine Kostbarkeit." }, "Sacred Grove": { "description": "+1 Kauf
+3 Coins
Empfange eine Gabe. Wenn diese nicht +1 Coins gibt, darf jeder Mitspieler sie auch empfangen.", "extra": "Du musst die Gabe empfangen. Mit Ausnahme von GESCHENK DES FELDES und GESCHENK DES WALDES, die +1 Coins geben, können alle Mitspieler wählen, ob sie die Gabe ebenfalls empfangen wollen oder nicht. Bei GESCHENK DES FLUSSES zieht jeder Mitspieler, der sich für die Gabe entscheidet, am Ende deines Zuges eine Karte.", - "name": "Heiliger Hain" + "name": "Heiliger Hain", + "text": "'''+ 1 Kauf'''
{{Costplus|3}}
Empfange eine Gabe. Wenn diese nicht {{Costplus|1}} gibt, darf jeder Mitspieler sie auch empfangen." }, "Sacrifice": { "description": "Entsorge eine Handkarte.Ist es eine...Aktionskarte: +2 Karten und +2 AktionenGeldkarte: +2 CoinsPunktekarte: +2 -Marker", "extra": "Wenn die entsorgte Karte eine kombinierte Karte ist, erhältst du die Boni aller entsprechenden Typen dieser Karte. Entsorgst du eine Karte, die keinem der angegebenen Typen entspricht (z.B. einen FLUCH), erhältst du nichts.", - "name": "Opfer" + "name": "Opfer", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten.
Ist es eine…
Aktionskarte: '''+2 Karten'''
{{nowrap|und '''+2 Aktionen'''}}
Geldkarte: {{Costplus|2}}
Punktekarte: {{VP|'''+2'''}}" }, "Sage": { "description": "+1 Aktion
Decke so lange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Karte offen liegt, die mindestens 3 Coin kostet. Nimm diese Karte auf die Hand. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, erhältst du immer +1 Aktion, dann deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, die mindestens 3 Coins kostet und nimmst diese Karte auf die Hand. Lege die übrigen durch diese Aktion aufgedeckten Karten ab. Wenn du auch nach dem Mischen deines Ablagestapels keine Karte, die mindestens 3 Coins kostet, aufdecken kannst, legst du alle aufgedeckten Karten ab und nimmst keine Karte auf die Hand. Deckst du z.B. ein Kupfer, dann einen Fluch und dann eine Provinz auf, nimmst du die Provinz auf die Hand und legst Kupfer und Fluch ab.", - "name": "Weiser" + "name": "Weiser", + "text": "'''+1 Aktion'''
Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine aufgedeckt hast, die {{Cost|3}} oder mehr kostet. Nimm jene Karte auf deine Hand und lege den Rest ab." }, "Sailor": { "description": "+1 Aktion
Einmal in diesem Zug: Wenn du eine Dauerkarte nimmst, darfst du sie spielen.

Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Coin und du darfst eine deiner Handkarten entsorgen.", "extra": "Wenn du eine Dauerkarte in dem Zug nimmst, in dem du die Seefahrerin spielst, ist das Spielen der Dauerkarte optional. Die Karte wirkt kumulativ: Wenn du zwei Seefahrerinnen spielst darfst du bis zu zwei genommene Dauerkarten spielen. Allerdings kannst du nicht mit zwei Seefahrerinnen ein und dieselbe Dauerkarte zweimal nacheinander spielen.
Seefahrerin betrifft alle von dir genommenen Dauerkarten, also z.B. gekaufte oder mit Karten wie der Werkstatt genommene. Nimmst du eine Dauerkarte in deiner Kaufphase, kannst du sie durch die Seefahrerin spielen, obwohl du in deiner Kaufphase bist. Gibt dir eigene solche Karte +Aktionen, darfst du dadurch keine Aktionskarten in deiner Kaufphase spielen. Wenn du dadurch Geldkarten ziehst, darfst du sie nur spielen, wenn du noch keine Karten gekauft hast. Die Fähigkeit Dauerkarten zu spielen, hast du nur in dem Zug, in dem du die Seefahrerin spielst. In deinem nächsten Zug erhältst du einfach nur +2 Coin und darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen.", - "name": "Seefahrerin" + "name": "Seefahrerin", + "text": "

'''+1 Aktion'''
Einmal in diesem Zug: Wenn du eine Dauerkarte nimmst, darfst du sie spielen.

Zu Beginn deines nächsten Zuges: {{Costplus|2}} und du darfst eine deiner Handkarten entsorgen." }, "Salt the Earth": { "description": "+1 -MarkerEntsorge eine Punktekarte vom Vorrat.", "extra": "Wenn die entsorgte Karte eine Anweisung beinhaltet, die eintritt wenn diese Karte entsorgt wird, musst du diese Anweisung ausführen.", - "name": "Versalztes Land" + "name": "Versalztes Land", + "text": "{{VP|'''+1'''}}
Entsorge eine Punktekarte aus dem Vorrat." }, "Salvager": { "description": "+1 Kauf
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. + X entsprechend den Kosten der entsorgten Karte.", "extra": "Du musst eine Karte entsorgen, sofern du eine auf der Hand hast. Entsprechend der Kosten der entsorgten Karte erhältst du für die Kaufphase + X Coins. Wenn du keine Karte entsorgen kannst, erhältst du kein zusätzliches Geld.", - "name": "Müllverwerter" + "name": "Müllverwerter", + "text": "'''+1 Kauf'''
Entsorge eine deiner Handkarten.
{{Costplus|1}} pro {{Cost|1}}, das sie kostet." }, "Samurai": { "description": "Jeder Mitspieler legt seine Handkarten bis auf 3 ab (einmalig).

Zu Beginn jedes deiner Züge bis zum Spielende: +1 Coin.
(Diese Karte bleibt im Spiel.)", "extra": "Wenn du Samurai spielst, legt jede andere Person so viele Handkarten ab, bis sie nur noch 3 hat. Danach bleibt Samurai im Spiel und du erhältst durch ihn +1 Coin zu Beginn jeder deiner Züge bis zum Spielende. Die anderen Personen müssen aber nicht erneut Karten ablegen.", - "name": "Samurai" + "name": "Samurai", + "text": "Jeder Mitspieler legt seine
Handkarten bis auf 3 ab
(einmalig).
Zu Beginn jedes deiner Züge
bis zum Spielende: {{Costplus|1}}.
(Diese Karte bleibt im Spiel.)" }, "Sanctuary": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf
Du darfst eine deiner Handkarten verbannen.", "extra": "Eine Karte zu verbannen ist optional.", - "name": "Zufluchtsort" + "name": "Zufluchtsort", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion
+1 Kauf'''
Du darfst eine deiner Handkarten verbannen." }, "Sauna": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Du darfst ein Eisloch aus deiner Hand ausspielen.\nSolange diese Karte im Spiel ist: Wenn du ein Silber ausspielst, darfst du eine Handkarte entsorgen.", "extra": "Sauna ist eine Promo-Aktionskarte. Es ist eine Karte zum Aufbau einer Engine, die ermöglicht eine Karte zu entsorgen beim Spielen von Silber. Sauna ist Bestandteil eines gemischten Vorratsstapels, bei dem 5 Sauna-Karten auf 5 Eisloch-Karten liegen.", - "name": "Sauna" + "name": "Sauna", + "text": "

'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Du darfst ein Eisloch aus deiner Hand spielen.

Wenn du in diesem Zug ein Silber ausspielst, darfst du eine deiner Handkarten entsorgen." }, "Sauna - Avanto": { "description": "Sauna:+1 Karte
+1 AktionDu darfst ein Eisloch aus deiner Hand ausspielen.Solange diese Karte im Spiel ist: Wenn du ein Silber ausspielst, darfst du eine Handkarte entsorgen.Eisloch:+3 KartenDu darfst eine Sauna aus deiner Hand ausspielen.", @@ -2975,87 +3723,112 @@ "Save": { "description": "+1 KaufEinmal pro Zug: Lege eine Handkarte zur Seite und nimm sie am Ende deines Zuges wieder auf die Hand (nach dem Ziehen).", "extra": "Dieses Ereignis darf nur 1 x pro Zug erworben werden. Du erhältst +1 Kauf und legst eine beliebige Handkarte verdeckt zur Seite. Nachdem du in der Aufräumphase Karten nachgezogen hast, nimmst du die zur Seite gelegte Karte wieder auf die Hand.", - "name": "Zuflucht" + "name": "Zuflucht", + "text": "Einmal pro Zug: '''+1 Kauf'''.
Lege eine deiner Handkarten zur Seite und nimm jene am Ende deines Zuges (nach dem Ziehen) auf deine Hand." }, "Scavenger": { "description": "+2 Coin
Du darfst sofort deinen kompletten Nachziehstapel ablegen. Sieh dir deinen Ablagestapel durch und lege eine Karte daraus verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Du darfst deinen kompletten Nachziehstapel ablegen, musst dies jedoch nicht. Du musst jedoch eine Karte aus deinem Ablagestapel wählen und auf deinen Nachziehstapel legen, außer der Ablagestapel ist leer. Ist dein Nachziehstapel leer, z.B. weil du ihn gerade komplett abgelegt hast, legst du die Karte an die Stelle des Nachziehstapels. Weiterhin erhältst du +2 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase.", - "name": "Lumpensammler" + "name": "Lumpensammler", + "text": "{{Costplus|2}}
Du darfst deinen Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel legen. Sieh deinen Ablagestapel durch und lege eine Karte daraus auf deinen Nachziehstapel." }, "Scepter": { "description": "Wenn du diese Karte ausspielst, wähle eins:
+2 Coin oder spiele eine Aktionskarte, die du in diesem Zug ausgespielt hast und die noch im Spiel ist, noch einmal aus.", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte und wird wie alle Geldkarten in der entsprechenden Spielphase ausgespielt. Wenn du sie ausspielst, kannst du wählen, ob sie in diesem Zug +2 Coins bringt oder ob sie 0 Coins bringt und du dafür eine in diesem Zug ausgespielte Aktionskarte, die du noch im Spiel hast, erneut ausspielst. Dauerkarten, die in vergangenen Zügen ausgespielt wurden, können nicht noch einmal ausgespielt werden, in diesem Zug ausgespielte Dauerkarten aber schon (in diesem Fall bleibt das ZEPTER auch so lange im Spiel, bis die Dauerkarte abgelegt wird). Anweisungen auf der erneut ausgespielten Aktionskarte, die nur in der Aktionsphase nutzbar sind (z.B. \"+ x Aktionen\") verfallen. Anweisungen wie \"+ x Karten\" oder \"+ X Coins\" können genutzt werden. Wenn unter den gezogenen Karten Geldkarten sind, darfst du sie noch in diesem Zug ausspielen.", - "name": "Zepter" + "name": "Zepter", + "text": "Wähle eins: {{Costplus|2}} oder spiele eine Nicht-Befehl-Aktionskarte, die du in diesem Zug gespielt hast und die noch im Spiel ist, erneut." }, "Scheme": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine deiner ausgespielten Aktionskarten wählen. Wenn du die gewählte Karte in dieser Aufräumphase ablegen würdest, darfst du sie stattdessen auf deinen Nachziehstapel legen.", "extra": " Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst 1 Karte nach und erhältst +1 Aktion. Zu Beginn deiner Aufräumphase darfst du eine Aktionskarte wählen, die du im Spiel hast. Du kannst das auch gerade ausgespielte KOMPLOTT selbst wählen. Statt die gewählte Aktionskarte in dieser Aufräumphase auf deinen Ablagestapel zu legen, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen. Das machst du, bevor du Karten für die nächste Runde nachziehst. Wenn du die gewählte Aktionskarte nicht in dieser Aufräumphase ablegst (z.B. eine Dauerkarte aus Dominion - Seaside), kannst du sie auch nicht auf deinen Nachziehstapel legen.", - "name": "Komplott" + "name": "Komplott", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
In diesem Zug darfst du eine Aktionskarte auf deinen Nachziehstapel legen, sobald du sie aus dem Spiel ablegst." }, "Scholar": { "description": "Lege deine Handkarten ab.+7 Karten.", "extra": "Wenn du durch das Ziehen der 7 Karten veranlasst wirst zu mischen, mischst du die abgelegten Karten mit ein.", - "name": "Gelehrte" + "name": "Gelehrte", + "text": "Lege deine Handkarten ab.
'''+7 Karten'''" }, "Scout": { "description": "Decke die obersten 4 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Nimm alle aufgedeckten Punktekarten auf die Hand. Lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge verdeckt zurück auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Wenn der Nachziehstapel leer ist und du deinen Nachziehstapel mischt, werden die bereits aufgedeckten Karten nicht mit eingemischt. Du musst alle Punktekarten auf die Hand nehmen. Kombinierte Aktions-/Punktekarten sind auch Punktekarten. Fluchkarten sind keine Punktekarten. Du musst die Reihenfolge, in der du die Karten auf den Nachziehstapel legst nicht zeigen.", - "name": "Späher" + "name": "Späher", + "text": "'''+1 Aktion'''
Decke die obersten 4 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Nimm alle aufgedeckten Punktekarten auf die Hand. Lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge verdeckt zurück auf deinen Nachziehstapel." }, "Scouting Party": { "description": "+1 KaufSieh dir die obersten 5 Karten deines Nachziehstapels an. Lege 3 davon ab und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel.", "extra": "Du erhältst +1 Kauf. Schau dir die obersten 5 Karten deines Nachziehstapels an. Lege 3 davon ab und de Rest in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel. Hast du nach dem Mischen des Ablagestapels weniger als 5 Karten zur Verfügung, legst du zuerst - wenn möglich - 3 Karten ab. Nur den Rest (0,1 oder 2 Karten) legst du zurück auf den Nachziehstapel.", - "name": "Spähtrupp" + "name": "Spähtrupp", + "text": "'''+1 Kauf'''
Sieh die obersten 5 Karten deines Nachzieh­stapels an. Lege drei davon ab und den Rest in beliebiger Reihen­folge zurück." }, "Scrap": { "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. Wähle eine unterschiedliche Anweisung pro 1 Coins, die sie kostet: +1 Karte; +1 Aktion; +1 Kauf; +1 Coins", "extra": "Du entsorgst erst eine Karte, wählst einen unterschiedlichen Bonus je +1 Coins, dass die Karte kostet, und führst die Boni dann in der aufgelisteten Reihenfolge aus. Beispiel: Du entsorgst ein ANWESEN, wählst \"+1 Karte\" und \"nimm ein PFERD\", ziehst eine Karte und nimmst dann ein PFERD.", - "name": "Schrott" + "name": "Schrott", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten.
Wähle eine unterschiedliche Anweisung pro {{Cost|1}}, das sie kostet:
'''+1 Karte'''; '''+1 Aktion'''; '''+1 Kauf'''; {{Costplus|1}}, {{nowrap|nimm ein Silber;}} nimm ein Pferd." + }, + "Scrounge": { + "name": "Herumsuchen", + "text": "Wähle eins: Entsorge eine deiner Handkarten oder
nimm ein Anwesen aus dem Müll und wenn du das
getan hast, nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|5}} kostet." }, "Scrying Pool": { "description": "+1 Aktion
Jeder Spieler (auch du selbst) muss die oberste Karte von seinem Nachziehstapel aufdecken. Du entscheidest, ob er sie ablegen oder auf seinen Nachziehstapel zurücklegen muss. Dann deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, die keine Aktionskarte ist. Nimm alle aufgedeckten Karten auf die Hand.", "extra": "Alle Spieler, auch du selbst, decken die oberste Karte ihres Nachziehstapels auf. Für jeden Spieler entscheidest du separat, ob er die Karte ablegt oder zurück auf seinen Nachziehstapel legt. Danach deckst du so lange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte, die keine Aktionskarte ist, aufgedeckt hast (kombinierte Aktionskarten sind auch Aktionskarten). Nimm alle gerade aufgedeckten Karten auf die Hand. Hast du nur Aktionskarten aufgedeckt und dein Nachziehstapel ist aufgebraucht, mischst du deinen Ablagestapel und ziehst weiter, bis du eine Karte aufdeckst, die keine Aktionskarte ist. Findest du auch in diesem Stapel nur Aktionskarten, nimmst du alle Karten auf die Hand.", - "name": "Vision" + "name": "Vision", + "text": "'''+1 Aktion'''
Jeder Spieler (inklusive dir) deckt die oberste Karte seines Nachziehstapels auf. Du entscheidest bei jedem, ob er die aufgedeckte Karte ablegt oder zurücklegt. Decke dann Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Nicht-Aktionskarte aufdeckst. Nimm alle so aufgedeckten Karten auf deine Hand." }, "Sculptor": { "description": "Nimm eine Karte auf deine Hand, die bis zu 4 Coin kostet.Ist es eine Geldkarte: +1 Dorfbewohner.", "extra": "Die Karte musst du auf die Hand nehmen. Ist die genommene Karte eine Geldkarte (ggf. auch eine kombinierte), lege 1 Marker auf die Dorfbewohner-Seite deines Tableaus. Die BILDHAUERIN hat Vorrang, d. h. enthält die genommene Karte eine Anweisung, dass sie beim Nehmen nicht auf die Hand genommen werden soll (wie z.B. beim NOMADENCAMP aus Hinterland), nimmst du sie trotzdem auf die Hand.", - "name": "Bildhauerin" + "name": "Bildhauerin", + "text": "Nimm eine Karte auf deine Hand, die bis zu {{Cost|4}} kostet.
Ist es eine Geldkarte: '''+1 Dorfbewohner'''." }, "Sea Chart": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion

Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Nimm sie auf deine Hand, wenn du eine gleiche Karte im Spiel hast.", "extra": "Wenn du eine gleiche Karte wie die aufgedeckte im Spiel hast, einschließlich der gespielten Seekarte oder einer Dauerkarte, die du aus einem früheren Zug im Spiel hast, nimm die aufgedeckte Karte auf deine Hand. Ansonsten legst du die aufgedeckte Karte oben auf deinen Nachziehstapel.", - "name": "Seekarte" + "name": "Seekarte", + "text": "'''+1 Karte'''
'''+1 Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Nimm sie auf deine Hand, wenn du eine gleiche Karte im Spiel hast." }, "Sea Hag": { "description": "Jeder Mitspieler muss die oberste Karte seines Nachziehstapels ablegen und sich dann einen Fluch nehmen, den er verdeckt auf seinen Nachziehstapel legt.", "extra": "Sollte der Nachziehstapel eines Mitspielers leer sein, mischt er seinen Ablagestapel und legt die oberste Karte des neuen Nachziehstapels ab. Hat ein Spieler keine Karten mehr in seinem Nachziehstapel, kann er zwar keine Karte ablegen, nimmt sich aber trotzdem eine Fluchkarte. Beginnend mit dem Mitspieler links von dem Spieler, der die SEEHEXE ausgespielt hat, nimmt sich jeder Mitspieler einen FLUCH vom Vorrat. Sollten nicht mehr genügend Fluchkarten für alle Spieler vorhanden sein, werden die restlichen in o. g. Reihenfolge verteilt.", - "name": "Seehexe" + "name": "Seehexe", + "text": "Jeder Mitspieler legt die oberste Karte seines Nachziehstapels ab und nimmt dann einen Fluch auf seinen Nachziehstapel." + }, + "Sea Trade": { + "name": "Seehandel", + "text": "'''+1 Karte''' pro Aktionskarte, die du im Spiel hast.
Entsorge maximal so viele deiner Handkarten." }, "Sea Witch": { "description": "+2 Karten
Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch.

Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten, lege dann 2 Karten ab.", "extra": "Wenn du diese Karte spielst, ziehst du 2 Karten und jeder Mitspieler nimmt einen Fluch. Zu Beginn deines nächsten Zuges ziehst du 2 Karten und legst dann 2 Karten ab.", - "name": "Meerhexe" + "name": "Meerhexe", + "text": "

'''+2 Karten'''
Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch.

Zu Beginn deines nächsten Zuges: '''+2 Karten''', lege dann 2 Karten ab." }, "Search": { "description": "+2 Coin
Das nächste Mal, wenn ein Vorratsstapel leer wird, entsorge diese Karte und nimm eine Kostbarkeit.", "extra": "Wenn du eine Suche mit einem Thronsaal spiest, bleibt der Thronsaal mit der Suche draußen, bis sich ein Stapel leert, dann wirfst du die Suche einmal weg, erhältst aber zwei Beuten (und wirfst den Thronraum in dieser Runde ab).", - "name": "Suche" + "name": "Suche", + "text": "{{Costplus|2}}
Das nächste Mal, wenn ein Vorrats­stapel leer wird, entsorge diese Karte und nimm eine Kostbarkeit." }, "Seaway": { "description": "Nimm dir eine Aktionskarte, die bis zu 4 coins kostet. Lege deinen +1 Kauf-Marker auf diesen Vorratsstapel. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst +1 Kauf.)", "extra": "Nimm dir eine Aktionskarte vom Vorrat, die bis zu 4 coins kostet, und lege diese ab. Lege deinen +1 Kauf-Marker auf den Vorratsstapel, von dem du die Aktionskarte genommen hast (dieser kann auch leer sein). Du musst eine Karte vom Vorrat nehmen, um den Marker auf den entsprechenden Stapel legen zu dürfen. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, erhält du +1 Kauf, sobald du eine Karte, die von diesem Stapel stammt, ausspielst. Kostet die Aktionskarte, die du durch den SEEWEG nimmst, nur in diesem Zug bis zu 4 coins, z.B. wenn du vorher einen BRÜCKENTROLL gespielt hast und dadurch alle Karten in diesem Zug 1 coin weniger kosten, bleibt der Marker später liegen, auch wenn die entsprechende Karte nach deinem Zug wieder 5 coins kostet. Auf Stapel, die nicht zum Vorrat gehören, darf der Marker nicht gelegt werde. Durch den Erwerb eines weiteren SEEWEGS oder das Aufrufen eines LEHRERS darfst du den Marker auf einen anderen Aktions-Vorratsstapel legen.", - "name": "Seeweg" + "name": "Seeweg", + "text": "Nimm eine Aktionskarte, die bis zu {{Cost|4}} kostet. Lege deinen '''+1 Kauf'''-Marker auf jenen Stapel. (Wenn du eine Karte von jenem Stapel spielst, erhältst du zuerst '''+1 Kauf'''.)" }, "Secluded Shrine": { "description": "+1 Coin
Das nächste Mal, wenn du eine Geldkarte nimmst, entsorge bis zu 2 deiner Handkarten.", "extra": "Sie kann in jedem Zug eines Spielers ausgelöst werden, auch wenn der Spieler nichts abwerfen kann oder will; er muss nichts abwerfen, aber der Einsame Schrein ist fertig und wird in diesem Zug abgeworfen.", - "name": "Einsamer Schrein" + "name": "Einsamer Schrein", + "text": "{{Costplus|1}}
Das nächste Mal, wenn du eine Geldkarte nimmst, entsorge bis zu 2 deiner Handkarten." }, "Secret Cave": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Du darfst 3 Handkarten ablehnen. Wenn du das tust, zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Coin.

Erbstück: Wunderlampe", "extra": "In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK WUNDERLAMPE und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du nicht genau 3 Karten ablegst, wird die GEHEIME HÖHLE in der Aufräumphase abgelegt. Wenn du genau 3 Karten ablegst, bleibt die GEHEIME HÖHLE bis zum Ende des nächsten Zuges im Spiel und du erhältst zu Beginn des nächsten Zuges +3 Coins. Du kannst wählen, 3 Karten abzulegen, auch wenn du weniger als 3 Karten auf der Hand hast und alle deine Handkarten ablegen - den Bonus erhältst du jedoch nicht und du legst die GEHEIME HÖHLE am Ende des Zuges ab. Hast du mehr als 3 Karten auf der Hand, musst du entweder genau 3 Karten oder gar keine ablegen.", - "name": "Geheime Höhle" + "name": "Geheime Höhle", + "text": "

'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Du darfst 3 Handkarten ablegen. Wenn du das tust, zu Beginn deines nächsten Zuges: {{Costplus|3}}.

  ''Erbstück: {{Card|Magic LampGerman|Wunderlampe}}   ''" }, "Secret Cave - Magic Lamp": { "description": "Geheime Höhle:
+1 Karte
+1 Aktion
Du darfst 3 Handkarten ablehnen. Wenn du das tust, zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Coin.Erbstück: WunderlampeWunderlampe:
1 <*COIN*>
Wenn du diese Karte ausspielst und du mindestens 6 verschiedene Karten genau einmal im Spiel hast, entsorge diese Karte. Wenn du das tust: Nimm 3 Wünsche vom Wunsch-Stapel.", @@ -3065,37 +3838,44 @@ "Secret Chamber": { "description": "Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab: +1 Coin für jede abgelegte Karte.", "extra": "Wenn du die Geheimkammer in deinem Zug ausspielst, legst du zuerst eine beliebige Anzahl Handkarten ab. Du erhältst dann +1 Coin virtuelles Geld für jede abgelegte Karte. Du darfst auch 0 Karten ablegen. Die andere Anweisung auf der Karte tritt nur in Kraft, wenn du sie als Reaktion auf einen Angriff aus deiner Hand aufdeckst. Wenn du das machst, ziehst du zuerst 2 Karten nach und legst dann 2 Karten aus deiner Hand auf den Nachziehstapel. Du kannst 2 beliebige deiner Handkarten auf den Nachziehstapel legen, nicht notwendigerweise die gerade gezogenen. Du kannst auch die Geheimkammer selbst auf den Nachziehstapel legen. Du kannst die Geheimkammer immer aufdecken, wenn ein anderer Spieler einen Angriff ausspielt, auch wenn dich der Angriff nicht betrifft. Du kannst auch mehrere Reaktionskarten bei einem Angriff aufdecken. Du kannst z.B. zuerst die Geheimkammer aufdecken und abwickeln und danach den Angriff mit dem Burggraben abwehren. Die Geheimkammer selbst wehrt einen Angriff nicht ab.", - "name": "Geheimkammer" + "name": "Geheimkammer", + "text": "Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab:
+{{Cost|1}} für jede abgelegte Karte.{{divline}}Wenn ein Mitspieler eine Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken.
Wenn du das machst: '''+2 Karten'''; dann lege 2 Karten aus deiner Hand verdeckt auf deinen Nachziehstapel." }, "Secret Passage": { "description": "+2 Karten
+1 AktionLege eine Handkarte an eine beliebige Stelle in deinen Nachziehstapel.", "extra": "Du ziehst 2 Karten und erhältst +1 Aktion.Dann nimmst du eine beliebige Karte aus deiner Hand (auch ggf. eine, die du gerade gezogen hast) und legst sie an eine beliebige Stelle in deinen Nachziehstapel.Du darfst sie oben drauf, unten drunter oder irgendwo in die Mitte legen.Du darfst dabei die Karten deines Nachziehstapels zählen, aber nicht ansehen.Befinden sich keine Karten in deinem Nachziehstapel, wird die zurückgelegte Karte zur einzigen Karte in deinem Nachziehstapel.", - "name": "Geheimgang" + "name": "Geheimgang", + "text": "'''+2 Karten'''
'''+1 Aktion'''
Lege eine deiner Handkarten an eine beliebige Stelle in deinen Nachziehstapel." }, "Seer": { "description": "+1 Karte
+1 AktionDecke die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels auf. Nimm die, die 2 Coin bis 4 Coin kosten, auf deine Hand. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück.", "extra": "Karten mit Potion (aus Alchemisten) oder Debt (aus Empires) in ihren Kosten kosten nicht 2 Coins bis 4 Coins. Kannst du keine 3 Karten aufdecken, deckst du so viele auf wie möglich und führst die Aktion damit durch.", - "name": "Seher" + "name": "Seher", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Decke die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels auf. Nimm die, die {{Cost|2}} bis {{Cost|4}} kosten, auf deine Hand. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück." }, "Seize the Day": { "description": "Einmal pro Spiel: Führe nach diesem Zug einen Extra-Zug aus.", "extra": "", - "name": "Nutze den Tag" + "name": "Nutze den Tag", + "text": "Einmal pro Spiel:
Führe nach diesem Zug einen Extra-Zug aus." }, "Sentinel": { "description": "Sieh die obersten 5 Karten deines Nachziehstapels an. Du darfst bis zu 2 davon entsorgen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück.", "extra": "Mische nach Bedarf; wenn du auch nach dem Mischen keine fünf Karten hast, schaust du dir alle an.", - "name": "Wächter" + "name": "Wächter", + "text": "Sieh die obersten 5 Karten deines Nachziehstapels an. Du darfst bis zu 2 davon entsorgen. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück." }, "Sentry": { "description": "+1 Karte
+1 AktionSieh dir die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels an.Entsorge und/oder lege beliebig viele davon ab.Lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge auf deinen Nachziehstapel zurück.", "extra": "Du ziehst 1 Karte und erhältst +1 Aktion.Dann siehst du dir die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels an.Du kannst beide Karten entsorgen, beide Karten ablegen oder sie in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel legen.Du kannst aber auch eine entsorgen und eine ablegen, oder eine entsorgen und die andere zurück auf den Nachziehstapel legen, oder eine ablegen und die andere zurücklegen.", - "name": "Torwächterin" + "name": "Torwächterin", + "text": "'''+1 Karte'''
'''+1 Aktion'''
Sieh die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels an. Entsorge und/oder lege beliebig viele davon ab. Lege den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück." }, "Settlers": { "description": "+1 Karte
+1 AktionSchau dir deinen Ablagestapel an. Du darfst ein Kupfer daraus aufdecken und auf die Hand nehmen.", "extra": "Auch wenn du weißt, dass sich kein KUPFER in deinem Ablagestapel befindet, darfst du ihn ansehen. Du musst kein KUPFER auf die Hand nehmen, wenn du das nicht möchtest.", - "name": "Siedler" + "name": "Siedler", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Du darfst ein Kupfer aus deinem Ablagestapel aufdecken und auf die Hand nehmen." }, "Settlers - Bustling Village": { "description": "Siedler:+1 Karte
+1 AktionSchau dir deinen Ablagestapel an. Du darfst ein Kupfer daraus aufdecken und auf die Hand nehmen.
Emsiges Dorf:+1 Karte
+3 AktionenSchau dir deinen Ablagestapel an. Du darfst einen Siedler daraus aufdecken und auf die Hand nehmen.", @@ -3105,12 +3885,14 @@ "Sewers": { "description": "Wenn du eine Karte, außer hiermit, entsorgst, darfst du eine deiner Handkarten entsorgen.", "extra": "Es ist egal, was dich dazu veranlasst, eine Karte zu entsorgen, es darf nur nicht der ABWASSERTUNNEL sein. Die Fähigkeit des ABWASSERTUNNELS kommt z.B. zum Einsatz, wenn du eine Karte mit einem PRIESTER entsorgst, wenn du einen Fluch mit einer ALTEN HEXE entsorgst, wenn du eine SCHAUSPIELTRUPPE entsorgst, nachdem du sie ausgespielt hast, und wenn du mit einer HERUMTREIBERIN (aus Intrige) eine Karte vom Vorrat entsorgst. Die mit Hilfe des ABWASSERTUNNELS entsorgte Karte kann eine beliebige Karte aus deiner Hand sein, auch wenn der ABWASSERTUNNEL durch etwas ausgelöst wurde, das nur das Entsorgen bestimmter Karten erlaubt.", - "name": "Abwassertunnel" + "name": "Abwassertunnel", + "text": "Wenn du eine Karte, außer hiermit, entsorgst, darfst du einer deiner Handkarten entsorgen." }, "Sextant": { "description": "3 <*COIN*>

+1 Kauf
Sieh die obersten 5 Karten deines Nachziehstapels an. Lege beliebig viele davon ab und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück.", "extra": "", - "name": "Sextant" + "name": "Sextant", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Kauf'''
Sieh die obersten 5 Karten deines Nachzieh­stapels an. Lege beliebig viele davon ab und den Rest in beliebiger Reihen­folge zurück." }, "Shadows": { "description": "Alle diese Karten haben einzigartige Rückseiten und können von deinem Nachziehstapel gespielt werden.", @@ -3120,17 +3902,20 @@ "Shaman": { "description": "+1 Aktion
+1 Coin
Dudarfst eine deiner Handkarten entsorgen.In Spielen mit dieser Karte nimm zu Beginn deines Zuges eine Karte aus dem Müll, die biszu 6 Coin kostet.", "extra": "In Spielen mit der Schamanin erhältst du während des gesamten Spiels zu Beginn jedes deiner Züge (einschließlich zusätzlicher Züge) eine Karte aus dem Mülleimer, die bis zu 6 Münzen kostet. Dies ist erforderlich. Wenn es keine solche Karte gibt, erhältst du keine, auch nicht in deinem ersten Zug (gilt für den Nekromanten aus Nocturne). Es gilt auch, wenn niemand eine Schamanin bekommt. Die genommene Karte kommt auf deinen Ablagestapel. Wenn eine Karte, die du gewonnen hast und die Dinge auslösen kann, die dich betreffen, z.B. einen Schatz zu nehmen, würde die Fähigkeit \"Einsamer Schrein\" auslösen.", - "name": "Schamanin" + "name": "Schamanin", + "text": "'''+1 Aktion'''
{{Costplus|1}}
Du darfst eine deiner Hand­karten entsorgen.{{divline}}In Spielen mit dieser Karte nimm zu Beginn deines Zuges eine Karte aus dem Müll, die bis zu {{Cost|6}} kostet." }, "Shanty Town": { "description": "+2 Aktionen
Decke deine Kartenhand auf. Wenn du keine Aktionskarte auf der Hand hast: +2 Karten.", "extra": "Du erhältst 2 zusätzliche Aktionen. Dann musst du deine Kartenhand vorzeigen. Wenn du keine Aktionskarten auf der Hand hast (auch kombinierte Aktions-/Punktekarten sind Aktionskarten), musst du 2 Karten nachziehen. Sollte die erste der gezogenen Karten eine Aktionskarte sein, ziehst du trotzdem eine zweite Karte.", - "name": "Armenviertel" + "name": "Armenviertel", + "text": "'''+2 Aktionen'''
Decke deine Handkarten auf. Wenn du keine Aktionskarte auf deiner Hand hast: '''+2 Karten.'''" }, "Sheepdog": { "description": "+2 KartenWenn du diese nimmst, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.", "extra": "Du kannst diese Karte als Reaktion spielen, wenn du eine Karte durch Kauf nimmst, wenn du eine Karte auf eine andere Art und Weise nimmst, wie z.B. durch eine FALKNERIN oder sogar, wenn du eine Karte während des Zuges eines Mitspielers nimmst, wie z.B. durch eine SCHWARZE KATZE. Denke daran, dass du normalerweise in der Kaufphase keine Geldkarten mehr spielen kannst,, in der schon eine Karte gekauft hast. Wenn du den HIRTENHUND auf die Hand nimmst, z.B. durch eine FALKNERIN, kannst du auf dieses Nehmen reagieren und den HIRTENHUND spielen.", - "name": "Hirtenhund" + "name": "Hirtenhund", + "text": "'''+2 Karten'''{{Divline}}Wenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen." }, "Shelters": { "description": " Wird ausschließlich mit Königreichkarten aus Dark Ages gespielt, so erhalten die Spieler zu Beginn anstatt der üblichen 3 ANWESEN 1 HÜTTE, 1 TOTENSTADT und 1 VERFALLENES ANWESEN. Der Kartensatz besteht also zu Spielbeginn aus 7 KUPFER und je einer der 3 unterschiedlichen Unterschlupf-Karten. Im Vorrat liegen dann alle 12 ANWESEN (bzw. 8 ANWESEN bei 2 Spielern). Wird mit einer Mischung von Dark Ages und anderen Königreichkarten gespielt, einigen sich die Spieler darauf, ob sie die Unterschlupf-Karten verwenden wollen oder wie bisher mit ANWESEN starten. Um zufällig zu bestimmen, ob die Unterschlupf-Karten verwendet werden, mischt ein Spieler die für dieses Spiel verwendeten 10 Platzhalterkarten und deckt die oberste auf. Ist die aufgedeckte eine Karte aus Dark Ages, so werden die Unterschlupfkarten verwendet. Ansonsten wird der Startkartenstapel aus 7 KUPFER und 3 ANWESEN zusammengestellt, wie in der Grundregel beschrieben. Unterschlupfkarten haben keinen Stapel (weder im Vorrat noch außerhalb des Vorrats), sie können niemals gekauft werden. Der BOTSCHAFTER (Dominion - Seaside) darf keine Unterschlupf-Karten zurücklegen. Hütte: Wenn du eine Punktekarte kaufst, darfst du diese Hütte entsorgen.Totenstadt: +2 AktionenVerfallenes Anwesen:0 <*VP*>Wenn du diese Karte entsorgst: +1 Karte.", @@ -3140,7 +3925,8 @@ "Shepherd": { "description": "+1 Aktion
Lege beliebig viele Punktekarten aus der Hand ab, decke sie dabei auf.
+2 Karten pro abgelegter Karte.

Erbstück: Weideland", "extra": "In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK WEIDELAND und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du zum Beispiel 3 Punktekarten (auch ggf. kombinierte) ablegst, ziehst du 6 Karten nach.", - "name": "Schäferin" + "name": "Schäferin", + "text": "

'''+ 1 Aktion'''
Lege beliebig viele Punktekarten aus der Hand ab, decke sie dabei auf. '''+2 Karten''' pro abgelegter Karte.

  ''Erbstück: {{Card|PastureGerman|Weideland}}  ''" }, "Shepherd - Pasture": { "description": "Schäferin:
+1 Aktion
Lege beliebig viele Punktekarten aus der Hand ab, decke sie dabei auf.
+2 Karten pro abgelegter Karte.
Erbstück: WeidelandWeideland:
Wert 1 <*COIN*>
Worth 1 pro Anwesen im eigenen Kartensatz.", @@ -3150,102 +3936,150 @@ "Shield": { "description": "3 <*COIN*>

+1 KaufSpielt ein Mitspieler eine Angriffskarte, darfst du zuerst diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um nicht betroffen zu sein.", "extra": "", - "name": "Shild" + "name": "Schild", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Kauf'''{{divline}}Spielt ein Mitspieler eine An-
griffskarte, darfst du zuerst diese
Karte aus deiner Hand aufde-
cken, um nicht betroffen zu sein." }, "Shop": { "description": "+1 Karte
+1 coin

Du darfst eine Aktionskarte, von der du keine gleiche im Spiel hast, aus deiner Hand spielen.", "extra": "Damit kannst du eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen, vorausgesetzt, du hast keine Kopie dieser Karte im Spiel. Es spielt keine Rolle, ob du in diesem Zug eine Kopie dieser Aktion gespielt hast, nur dass sie nicht im Spiel ist, wenn du Geschäft spielst.", - "name": "Geschäft" + "name": "Geschäft", + "text": "'''+1 Karte'''
{{Costplus|1}}
Du darfst eine Aktionskarte, von der du keine gleiche im Spiel hast, aus deiner Hand spielen." }, "Shy": { "description": "At the start of your turn, you may discard one Shy card for +2 Cards.", "extra": "You can only discard one Shy card per turn this way.", - "name": "Shy" + "name": "Scheu", + "text": "Zu Beginn deines Zuges darfst du
1 Scheue Karte für '''+2 Karten''' ablegen." }, "Sibyl": { "description": "+4 Karten
+1 Aktion
Lege eine deiner Handkarten auf deinen Nachziehstapel und eine weitere unter ihn.", "extra": "Wenn dein Nachziehstapel nach dem Ziehen leer ist, wird die erste Karte, die du zurücklegst, zur obersten Karte des Stapels.", - "name": "Prophetin" + "name": "Prophetin", + "text": "'''+4 Karten
+1 Aktion'''
Lege eine deiner Handkarten auf deinen Nachziehstapel und eine weitere unter ihn." + }, + "Sickness": { + "name": "Krankheit", + "text": "Zu Beginn deines Zuges, wähle eins:
Nimm einen Fluch auf deinen Nachziehstapel
oder lege 3 Karten ab." }, "Silk Merchant": { "description": "+2 Karten
+1 KaufWenn du diese Karte nimmst oder entsorgst: +1 Taler und +1 Dorfbewohner.", "extra": "Wenn du eine SEIDENHÄNDERLIN entsorgst oder nimmst (egal ob du am Zug bist oder nicht), bekommst du +1 Taler sowie +1 Dorfbewohner und legst je 1 Marker auf die beiden Seiten deines Tableaus. Die SEIDENHÄNDLERIN selbst gibt dir nicht das Recht, sich selbst zu entsorgen.", - "name": "Seidenhändlerin" + "name": "Seidenhändlerin", + "text": "'''+2 Karten
+1 Kauf'''{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst oder entsorgst: '''+1 Taler''' und '''+1 Dorfbewohner'''." }, "Silk Road": { "description": "Wert 1 für je 4 Punktekarten im eigenen Kartensatz (abgerundet).", "extra": " Diese Königreichkarte ist eine Punktekarte, keine Aktionskarte. Sie hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei der Wertung zählt sie 1 für je volle 4 Punktekarten in deinem gesamten Kartensatz (Nachziehstapel, Ablagestapel und Handkarten). Bei Spielende suchst du aus deinem gesamten Kartensatz alle Punktekarten heraus und zählst sie. (Die SEIDENSTRASSE selbst ist auch eine Punktekarte und zählt zur Gesamtzahl der Punktekarten.) Die Ergebnis durch 4 geteilt und abgerundet ergibt die Punkte. Im Spiel zu 3. und 4. werden 12 Karten SEIDENSTRASSE verwendet, im Spiel zu 2. werden 8 Karten SEIDENSTRASSE verwendet.", - "name": "Seidenstraße" + "name": "Seidenstraße", + "text": "Wert {{VP|'''1'''}}
für je 4 Punktekarten im eigenen Kartensatz (abgerundet)." }, "Silos": { "description": "Zu Beginn deines Zuges: lege beliebig viele Kupfer aufgedeckt ab und ziehe die gleiche Anzahl Karten.", "extra": "Zuerst legst du die KUPFER ab, dann ziehst du die gleiche Anzahl Karten nach. Wenn du durch das Ziehen mischen musst, mischst du die KUPFER mit ein.", - "name": "Speicher" + "name": "Speicher", + "text": "Zu Beginn deines Zuges: lege beliebig viele Kupfer aufgedeckt ab und ziehe die gleiche Anzahl Karten." }, "Silver": { "description": "+2 <*COIN*>", "extra": "40 Karten pro Spiel.", - "name": "Silber" + "name": "Silber", + "text": "{{Cost|2|l}}" }, "Silver Mine": { "description": "Nimm eine Geldkarte auf deine Hand, die weniger kostet als diese Karte.", "extra": "Du kannst ein SILBER nehmen, aber auch jede andere Geldkarte aus dem Vorrat (auch ggf. kombinierte), die weniger als die SILBERMINE kostet, z.B. GONDEL, JUWELEN-El usw.", - "name": "Silbermine" + "name": "Silbermine", + "text": "Nimm eine Geldkarte
auf deine Hand, die weniger
kostet als diese Karte." }, "Sinister Plot": { "description": "Zu Beginn deines Zuges: füge hier einen Marker hinzu oder entferne alle deine Marker von hier für jeweils +1 Karte.", "extra": "Wenn du den FINSTEREN PLAN kaufst, legst du einen deiner Holzsteine darauf und zu Beginn deines nächsten Zuges einen Marker neben den Holzstein. Haltet die Marker-Stapel der einzelnen Spieler auf diesem Projekt gut voneinander getrennt.\nZu Beginn jedes deiner Züge legst du einen Marker hierher (einen unbenutzten, nicht einen vom Tableau) oder legst alle deine Marker von hier zurück und ziehst die entsprechende Anzahl Karten.", - "name": "Finsterer Plan" + "name": "Finsterer Plan", + "text": "Zu Beginn deines Zuges: füge hier einen Marker hinzu oder entferne alle deine Marker von hier für jeweils '''+1 Karte.'''" + }, + "Sir Bailey": { + "name": "Sir Bailey", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt davon eine Karte, die {{Cost|3}} bis {{Cost|6}} kostet, und legt den Rest ab.
Wird hiermit ein Ritter entsorgt, entsorge diese Karte." + }, + "Sir Destry": { + "name": "Sir Destry", + "text": "'''+2 Karten'''
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt davon eine Karte, die {{Cost|3}} bis {{Cost|6}} kostet, und legt den Rest ab.
Wird hiermit ein Ritter entsorgt, entsorge diese Karte." + }, + "Sir Martin": { + "name": "Sir Martin", + "text": "'''+2 Käufe'''
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt davon eine Karte, die {{Cost|3}} bis {{Cost|6}} kostet, und legt den Rest ab.
Wird hiermit ein Ritter entsorgt, entsorge diese Karte." + }, + "Sir Michael": { + "name": "Sir Michael", + "text": "Jeder Mitspieler legt Handkarten ab, bis er nur noch 3 hat.
Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt davon eine Karte, die {{Cost|3}} bis {{Cost|6}} kostet, und legt den Rest ab.
Wird hiermit ein Ritter entsorgt, entsorge diese Karte." + }, + "Sir Vander": { + "name": "Sir Vander", + "text": "Jeder Mitspieler deckt die obersten 2 Karten seines Nachziehstapels auf, entsorgt davon eine Karte, die {{Cost|3}} bis {{Cost|6}} kostet, und legt den Rest ab.
Wird hiermit ein Ritter entsorgt, entsorge diese Karte.{{divline}}Wenn du diese Karte entsorgst: Nimm ein Gold." }, "Siren": { "description": "Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch. Zieh zu Beginn deines nächsten Zuges, bis du 8 Handkarten hast.Wenn du diese Karte nimmst, entsorge sie, es sei denn, du entsorgsteine Aktionskarte aus deiner Hand.", "extra": "Wenn du eine SIRENE nimmst, entsorge sie oder eine Aktionskarte aus deiner Hand. Wenn du (z.B. durch die Anweisung auf einer anderen Karte) die SIRENE vor dem Entsorgen bereits von dort, woher du sie genommen hast, bewegt hast (z.B. indem du sie mit Hilfe der Insignien auf deinen Nachziehstapel gelegt hast), wird die SIRENE nicht entsorgt (aber du kannst eine andere Aktionskarte aus deiner Hand entsorgen).", - "name": "Sirene" + "name": "Sirene", + "text": "Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch. Zieh zu Beginn deines nächsten Zuges, bis du 8 Handkarten hast.{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst, entsorge sie, es sei denn, du entsorgst eine Aktionskarte aus deiner Hand." }, "Skirmisher": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 CoinWenn duin diesem Zug eine Angriffskarte nimmst, legt jeder Mitspieler seine Handkarten bis auf 3 ab.", "extra": "Jedes Mal, wenn du eine Angriffskarte erhältst, legt jeder andere Spieler bis zu 3 Handkarten ab.Das Aufdecken des Grabens, wenn der Plänkler gespielt wird, stoppt den Angriff; du kannst den Graben nicht aufdecken, wenn du später eine Angriffskarte erhältst.", - "name": "Aufwiegler" + "name": "Aufwiegler", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
{{Costplus|1}}
Wenn du in diesem Zug eine Angriffskarte nimmst, legt jeder Mitspieler seine Handkarten bis auf 3 ab." }, "Skulk": { "description": "+1 Kauf
Jeder Mitspieler empfängt die nächste Plage.Wenn du diese Karte nimmst, nimm ein Gold.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, decke die oberste Plage auf. Jeder Mitspieler führt die Anweisung darauf (im Uhrzeigersinn, beginnend bei deinem linken Nachbarn) aus. Lege die Plage danach auf den separaten Plagen-Ablagestapel.", - "name": "Attentäter" + "name": "Attentäter", + "text": "'''+1 Kauf'''
Jeder Mitspieler empfängt die nächste Plage.{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst, nimm ein Gold." }, "Sleigh": { "description": "Nimm 2 PferdeWenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte ablegen, um jene Karte auf deine Hand zu nehmen oder auf deinen Nachziehstapel zu legen", "extra": "Normalerweise nimmst ud eine Karten auf deinen Ablagestapel, kannst dann den SCHLITTEN aus deiner Hand ablegen, holst die genommene Karte unter dem SCHLITTEN hervor und bewegst sie auf deine Hand oder auf deinen Nachziehstapel. Wenn eine genommene Karte an irgendeinem anderen Ort gelegt wird als auf deinen Ablagestapel (z.B. das SILBER, dass du durch den BÜROKRATEN nimmst), kann der SCHLITTEN sie trotzdem in deine Hand oder auf den Nachziehstapel bewegen. Wenn schon etwas anderes die Karte bewegt hat, kannst du zwar immer noch mit dem SCHLITTEN reagieren, aber die Karte nicht mehr bewegen.", - "name": "Schlitten" + "name": "Schlitten", + "text": "Nimm 2 Pferde.{{divline}}Wenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte ablegen, um jene Karte auf deine Hand zu nehmen oder auf deinen Nachziehstapel zu legen." + }, + "Small Castle": { + "name": "Kleines Schloss", + "text": "Entsorge diese Karte oder ein Schloss aus deiner Hand. Wenn du das tust, nimm ein Schloss.{{Divline}}{{VP|2|l}}" }, "Smithy": { "description": "+3 Karten", "extra": "Du musst 3 Karten von deinem Nachziehstapel ziehen und auf die Hand nehmen.", - "name": "Schmiede" + "name": "Schmiede", + "text": "'''+3 Karten'''" }, "Smugglers": { "description": "Nimm dir eine Karte, die der Spieler rechts von dir in seinem letzten Zug genommen oder gekauft hat und die bis zu 6 kostet.", "extra": "Hat der rechts von dir sitzende Mitspieler in seinem letzten Zug eine Karte mit Kosten von 6 Coins oder weniger genommen, gekauft oder auf andere Art erhalten, nimmst du dir eine gleiche Karte vom Vorrat. Hat der Spieler mehrere Karten genommen, darfst du wählen, welche du nimmst. Da der SCHMUGGLER keine Angriffskarte ist, dürfen keine Reaktionskarten ausgespielt werden.", - "name": "Schmuggler" + "name": "Schmuggler", + "text": "Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|6}} kostet und von der dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug eine gleiche Karte genommen hat." }, "Snake Witch": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Sind alle deine Handkarten verschieden, darfst du sie aufdecken und diese Karte auf ihren Stapel zurücklegen, damit jeder Mitspieler einen Fluch nimmt.", "extra": "Deine Hand aufzudeccken, wenn alle deine Handkarten unterschiedliche Namen haben, ist optional. Wenn du es tust, legst du Schlangenhexe auf ihren Stapel zurück, dann nehmen sich alle anderen Personen einen Fluch. Wenn du aus irgendeinem Grund Schlangenhexe nicht auf ihren Stapel zurücklegen kannst, nehmen die anderen Personen keinen Flich. Du dekcst deine Hand erst auf, nachdem du +1 Karte durch die Schlangenhexe gezogen hast. Die Bedingung \"alle deine Handkarten verschieden\" ist auch erfüllt, wenn du keine Handkarten hast.", - "name": "Schlangenhexe" + "name": "Schlangenhexe", + "text": "'''+1 Karte'''
'''+1 Aktion'''
Sind alle deine Handkarten ver-
schieden, darfst du sie aufdecken
und diese Karte auf ihren Stapel
zurücklegen, damit jeder
Mitspieler einen Fluch nimmt." }, "Snowy Village": { "description": "+1 Karte
+4 Aktionen
+1 Kauf

Ignoriere alle weiteren + Aktionen die du in diesem Zug erhältst.", "extra": "Alle zusätzlichen Aktionen, die du schon hattest, bevor du diese Karte gespielt hast, verfallen nicht, auch Z.B. zurückgelegte DORFBEWOHNER (aus Renaissance). Wenn du z.B. das DORF spielst und dann das VERSCHNEITE DORF, hast du 5 weitere Aktionen danach. Alle weiteren +X Aktionen, die du in diesem Zug noch erhältst, stehen dir nicht zur Verfügung, einschließlich diejenigen vom Spielen eines weiteren VERSCHNEITE DORFES oder vom Eintausch von DORFBEWOHNER ( aus Renaissance). Anweisungen, die dich anderweitig dazu auffordern, weiter Karten zu spielen, z.B. durch den THRONSAAL, sind nicht betroffen - nur explizite +X Aktionen.", - "name": "Verschneites Dorf" + "name": "Verschneites Dorf", + "text": "

'''+1 Karte
+4 Aktionen
+1 Kauf'''

Ignoriere alle weiteren '''+Aktionen''',
die du in diesem Zug erhältst." }, "Soldier": { "description": "+2 Coin
+1 Coin pro anderer Angriffskarte, die du im Spiel hast. Jeder Mitspieler mit 4 oder mehr Handkarten legt eine Handkarte ab. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Flüchtling eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Einen SOLDATEN erhältst du nur, wenn du einen KLEINBAUERN eintauschst. Der SOLDAT ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen FLÜCHTLING eingetauscht werden kann. Wenn du den SOLDATEN ausspielst, erhältst du +2 Coins sowie für jede andere Angriffskarte (außer diesem SOLDATEN), die du zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast, +1 Coins. Außerdem muss jeder Mitspieler, der 4 oder mehr Karten auf der Hand hat, 1 Karte ablegen. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den SOLDATEN ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen FLÜCHTLING und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.", - "name": "Soldat" + "name": "Soldat", + "text": "{{Costplus|2}}
{{Costplus|1}} pro anderer Angriffskarte, die du im Spiel hast. Alle Mitspieler mit 4 oder mehr Handkarten legen eine ihrer Handkarten ab.{{Divline}}Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Flüchtling eintauschen.
''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Soothsayer": { "description": "Nimm dir ein Gold. Jeder Mitspieler nimmt sich eine Fluchkarte. Wer eine Fluchkarte nimmt, zieht eine Karte vom Nachziehstapel.", "extra": "Das GOLD und die Fluchkarten stammen aus dem Vorrat und werden auf den Ablagestapel gelegt. Wenn kein GOLD mehr vorhanden ist, erhältst du keins. Sind nicht mehr genügend Fluchkarten da, teilst du sie reihum aus, beginnend mit deinem linken Nachbarn. Jeder Spieler, der eine Fluchkarte erhalten hat, muss eine Karte vom Nachziehstapel ziehen. Falls ein Spieler keine Fluchkarte bekommen hat - weil nicht genügend Fluchkarten da waren oder aus einem anderen Grund -, zieht er keine Karte. Nutzt ein Spieler den Wachturm (Blütezeit), um den Fluch zu entsorgen, hat er dennoch eine Fluchkarte erhalten und zieht deshalb eine Karte. Nutzt ein Spieler den FAHRENDEN HÄNDLER (Hinterland), um stattdessen ein SILBER zu nehmen, hat er keine Fluchkarte erhalten und zieht infolgedessen auch keine Karte.", - "name": "Hellseherin" + "name": "Hellseherin", + "text": "Nimm ein Gold. Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch und wenn er es tut, zieht er eine Karte." }, "Soothsayer BB2DE": { "description": "Nimm dir ein Gold. Jeder Mitspieler nimmt sich eine Fluchkarte. Wer eine Fluchkarte nimmt, zieht eine Karte vom Nachziehstapel.", @@ -3255,67 +4089,88 @@ "Sorcerer": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Jeder Mitspieler nennt eine Karte und deckt dann die oberste Karte seines Nachziehstapels auf. Ist es nicht die genannte, nimmt er einen Fluch.", "extra": "Jeder Mitspieler nennt eine Karte und deckt die oberste Karte seines Nachziehstapels auf. Jeder Spieler, bei dem die aufgedeckte Karte nicht die von ihm genannte ist, nimmt einen FLUCH. Unabhängig davon, ob dies der Fall ist, legt jeder Mitspieler die aufgedeckte Karte wieder auf seinen Nachziehstapel. Wenn du also den HEXENMEISTER zweimal in einem Zug spielst, kennen die Mitspieler wahrscheinlich beim zweiten Spielen die Karte.", - "name": "Hexenmeister" + "name": "Hexenmeister", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Jeder Mitspieler nennt eine Karte und deckt dann die oberste Karte seines Nachziehstapels auf. Ist es nicht die genannte, nimmt er einen Fluch." }, "Sorceress": { "description": "+1 Aktion
Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf und nimm sie auf deine Hand. Ist es die genannte, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch.", "extra": "Nenne eine Karte und decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist sie die genannte, nimmt jeder Mitspieler einen FLUCH. Du nimmst die Karte unabhängig davon auf deine Hand, ob sie die von dir genannte ist oder nicht.", - "name": "Meisterhexe" + "name": "Meisterhexe", + "text": "'''+1 Aktion'''
Nenne eine Karte. Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf und nimm sie auf deine Hand. Ist es die genannte, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch." }, "Souk": { "description": "+1 Kauf
+7 Coin
–1 Coin pro Handkarte (du kannst nich weniger als 0 Coin haben).", "extra": "Wenn du zum Beispiel Souk spielst und noch 3 andere Karten auf der Hand hast, erhältst du +7 Coin (und +1 Kauf) und verlierst dann 3 Coin, was einen Nettogewinn von +4 Coin ergibt. Du kannst nicht unter 0 Münzen fallen, aber du könntest am Ende weniger _ Coin haben, als du am Anfang hattest. Wenn du Souk erhältst, kannst du bis zu 2 Karten aus deiner Hand abwerfen; du musst aber keine abwerfen.", - "name": "Souk" + "name": "Souk", + "text": "'''+1 Kauf'''
{{Costplus|7}}
–{{Cost|1}} pro Handkarte (du kannst nicht weniger als {{Cost|0}} haben).{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst, entsorge bis zu 2 deiner Handkarten." }, "Specialist": { "description": "Du darfst eine Aktions- oder Geldkarte aus deiner Hand spielen. Wähle eins: Spiele sie noch einmal oder nimm eine gleiche Karte.", "extra": "Zuerst darfst du eine Aktions- oder Geldkarte aus deiner Hand spielen. Hast du das getan, wählst du nach der kompletten Ausführung des Spielens der Karte, ob du sie noch einmal spielen möchtest oder eine gleiche Karte nehmen möchtest. Du kannst die Karte sogar dann noch einmal spielen, wenn sie nicht mehr im Spiel ist. Du kannst dich auch dann dafür entscheiden, eine gleiche Karte zu nehmen, wenn es keine gleichen Karten mehr zu nehmen gibt. Dann nimmst du nichts. Durch die SPEZIALISTIN kannst du nur Karten aus dem Vorrat nehmen.", - "name": "Spezialistin" + "name": "Spezialistin", + "text": "Du darfst eine Aktions- oder Geldkarte aus deiner Hand spielen.
Wähle eins:
Spiele sie noch einmal oder nimm eine gleiche Karte." + }, + "Spell Scroll": { + "name": "Zauberrolle", + "text": "Entsorge diese Karte, um eine billigere Karte zu nehmen.
Wenn jene Karte eine Aktions- oder Geldkarte ist, darfst du sie spielen." }, "Spice Merchant": { "description": " Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst, wählst du eine der beiden angegebenen Kombinationen. Entweder ziehst du 2 Karten nach und erhältst +1 Aktion oder du erhältst +2 coins und +1 Kauf. Wenn du keine Karte aus deiner Hand entsorgen kannst oder willst, darfst du auch keine der angegebenen Anweisungen ausführen.", "extra": "Du darfst eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst, wählst du eine der beiden angegebenen Kombinationen. Entweder ziehst du 2 Karten nach und erhältst +1 Aktion oder du erhältst +2 Coins und +1 Kauf. Wenn du keine Karte aus deiner Hand entsorgen kannst oder willst, darfst du auch keine der angegebenen Anweisungen ausführen.", - "name": "Gewürzhändler" + "name": "Gewürzhändler", + "text": "

Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen, um eins zu wählen:

'''+2 Karten''' und '''+1 Aktion'''
oder
'''+1 Kauf''' und {{Costplus|2}}" }, "Spices": { "description": "2 <*COIN*>

+1 KaufWenn du diese Karte nimmst: +2 Taler.", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte und bringt dir 2 Coins sowie +1 Kauf. Wenn du sie nimmst, nimmst du 2 Marker und legst sie auf die Taler-Seite deines Tableaus.", - "name": "Gewürze" + "name": "Gewürze", + "text": "{{Cost|2|l}}
'''+1 Kauf'''{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst: '''+2 Taler'''." }, "Spoils": { "description": "3 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, lege sie zurück auf den Beute-Stapel. (Der Beute-Stapel ist nicht Teil des Vorrats.)", "extra": "Diese Karte ist niemals im Vorrat. Sie kann nur durch die Anweisungen der Karten Banditenlager, Marodeur und Raubzug genommen werden. Die Beute ist eine Geldkarte mit Wert 3 Coins, wie Gold. Wenn du die Beute ausspielst, musst du sie sofort zurück auf den Beute-Stapel legen. Du musst Geldkarten, die du auf der Hand hast, nicht ausspielen.", - "name": "Beute" + "name": "Beute", + "text": "

{{Cost|3|l}}
Wenn du diese Karte ausspielst, lege sie zurück auf den Beute-Stapel.

''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" + }, + "Sprawling Castle": { + "name": "Ausgedehntes Schloss", + "text": "{{VP|4|l}}{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst, nimm ein Herzogtum oder 3 Anwesen." }, "Spy": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Jeder Spieler (auch du selbst) deckt die oberste Karte seines Nachziehstapels auf. Du entscheidest, ob er sie ablegt oder zurück auf seinen Nachziehstapel legt.", "extra": "Zuerst musst du eine Karte vom Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Dann muss jeder Spieler (auch du) die oberste Karte seines Nachziehstapels aufdecken. Du entscheidest für jeden Spieler, ob die aufgedeckte Karte auf den Nachziehstapel zurück- oder auf den Ablagestapel abgelegt werden soll. Spieler, deren Nachziehstapel aufgebraucht ist, mischen ihren Ablagestapel und legen ihn als neuen Nachziehstapel bereit. Nur wer weder einen Nachzieh- noch einen Ablagestapel hat, braucht keine Karte aufzudecken. Ist den Mitspielern die Reihenfolge des Aufdeckens wichtig, deckst du zuerst auf - die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.", - "name": "Spion" + "name": "Spion", + "text": "'''+1 Karte'''
'''+1 Aktion'''
Alle Spieler (auch du) decken die oberste Karte ihres Nachziehstapels auf. Du entscheidest, wer seine Karte ablegen und wer sie wieder auf seinen Nachziehstapel zurücklegen muss." }, "Squire": { "description": "+1 Coin
Wähle eins: +2 Aktionen oder +2 Käufe oder nimm dir ein Silber. Wenn du diese Karte entsorgst: Nimm dir eine Angriffskarte.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst erhältst du zuerst +1 Coin virtuelles Geld. Dann wählst du eine der 3 Optionen: +2 Aktionen, +2 Karten oder du nimmst dir ein Silber vom Vorrat und legst es auf deinen Ablagestapel. Wenn du den Knappen entsorgst, nimmst du dir eine beliebige Angriffskarte aus dem Vorrat und legst sie auf deinen Ablagestapel. Du darfst nur sichtbare Karten aus dem Vorrat nehmen, also z.B. nur den offen liegenden Ritter.", - "name": "Knappe" + "name": "Knappe", + "text": "{{Costplus|1}}
Wähle eins: '''+2 Aktionen'''
oder '''+2 Käufe'''
oder nimm ein Silber.{{divline}}Wenn du diese Karte entsorgst, nimm eine Angriffskarte." }, "Stables": { "description": "Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: +3 Karten, +1 Aktion.", "extra": "Du darfst eine Karte aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst, ziehst du 3 Karten nach und erhältst +1 Aktion. Wenn du keine Karte aus deiner Hand ablegen kannst der willst, darfst du auch keine der angegebenen Anweisungen ausführen.", - "name": "Stallungen" + "name": "Stallungen", + "text": "Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand ablegen für '''+3 Karten''' und '''+1 Aktion'''." }, "Staff": { "description": "3 <*COIN*>

+1 Kauf
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen.", "extra": "", - "name": "Stab" + "name": "Stab", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Kauf'''
Du darfst eine
Aktionskarte aus
deiner Hand spielen." }, "Stampede": { "description": "Falls du 5 oder weniger Karten im Spiel hast, nimm 5 Pferde auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "", - "name": "Stampede" + "name": "Stampede", + "text": "Falls du 5 oder weniger Karten im Spiel hast, nimm 5 Pferde auf deinen Nachziehstapel." }, "Star Chart": { "description": "Wenn du mischst, darfst du eine der zu mischenden Karten auswählen, um sie nach dem Mischen nach oben zu legen.", "extra": "Jedes Mal, wenn du mischst, darfst du die zu mischenden Karten durchsehen und eine auswählen, die du nach dem Mischen der restlichen Karten oben auf die gemischten Karten legst.", - "name": "Sternenkarte" + "name": "Sternenkarte", + "text": "Wenn du mischst, darfst du eine der zu mischenden Karten auswählen, um sie nach dem Mischen nach oben zu legen." }, "Start Deck": { "description": "Startkarten jedes Spielers:7 Kupfer Karten3 Anwesen Karten", @@ -3324,87 +4179,104 @@ "Stash": { "description": "2 <*COIN*>Nachdem du deinen Ablagestapel gemischt hast, darfst du diese Karte an eine beliebige Stelle in deinem Nachziehstapel einsortieren.", "extra": "Das Geldversteck ist eine Geldkarte, die 2 Coins erzeugt, wenn sie gespielt wird, genau wie Silber. Immer wenn Du Deinen Ablagestapel mischen musst kannst Du wählen, wo im Nachziehstapel jede Geldversteck-Karte einsortiert werden soll. Du darfst dabei nicht die Vorderseiten der anderen Karten des Nachziehstapels ansehen, um zu sehen welche Position günstig wäre. Das Geldversteck hat eine andere Rückseite, damit es leicht unter den anderen Karten hervorsticht. Wenn Du mehrere Geldversteck-Karten hast kannst Du sie nacheinander reihen oder über den Stapel nach Belieben verteilen. Wegen der unterschiedlichen Rückseite kann das Geldversteck auch in der Hand der Mitspieler oder wenn es beiseite gelegt wird gut erkannt werden.", - "name": "Geldversteck" + "name": "Geldversteck", + "text": "{{Cost|2|l}}{{divline}}Wenn du diese Karte mischst, darfst du deinen vorhandenen Nachziehstapel durchsehen und diese Karte an eine beliebige Stelle in die gemischten Karten stecken." }, "Steward": { "description": "Wähle eins: +2 Karten oder +2 Coin oder entsorge genau 2 Karten aus deiner Hand.", "extra": "Wenn du dich entscheidest, 2 Karten zu entsorgen und 2 oder mehr Karten auf der Hand hast, musst du genau 2 Karten entsorgen. Wenn du dich entscheidest, 2 Karten zu entsorgen, aber aber nur 1 Karte auf der Hand hast musst du diese Karte entsorgen. Du kannst die verschiedenen Anweisungen nicht mischen, du musst wählen: entweder +2 Karten oder +2 Coins oder 2 Karten entsorgen.", - "name": "Verwalter" + "name": "Verwalter", + "text": "Wähle eins:
'''+2 Karten''' oder {{Costplus|2}} oder
entsorge 2 deiner Handkarten." }, "Stockpile": { "description": "+3 Coins
+1 Kauf
Wenn du diese Karte spielst, verbanne sie.", "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +3 Coins, wie GOLD; du spielst sie normalerweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, erhältst du +1 Kauf und legst sie auf dein Exil-Tableau. Wenn du diese Karte durch eine Karte wie KRONE (aus Empires) zweimal spielst, erhältst du insgesamt +6 Coins und +2 Käufe, auch wenn du sie nur einmal verbannen konntest.", - "name": "Depot" + "name": "Depot", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Kauf'''
Wenn du diese Karte spielst, verbanne sie." }, "Stonemason": { "description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm 2 Karten, die jeweils weniger als die entsorgte Karte kosten. Wenn du diese Karte kaufst, darfst du mehr dafür zahlen. Falls du das tust, nimmst du 2 Aktionskarten, die jeweils so viel kosten, wie du zusätzlich bezahlt hast.", "extra": " Wenn du die Karte STEINMETZ kaufst, darfst du mehr dafür bezahlen. Wenn du das tust, nimmst du dir zwei Aktionskarten, die beide jeweils genau so viel kosten, wie du überzahlt hast. Du kannst dir zweimal die gleiche oder zwei verschiedene Karten nehmen. Wenn du zum Beispiel den STEINMETZ für 6 Coin kaufst, könntest du dir zwei HEROLDE nehmen. Die Aktionskarten stammen aus dem Vorrat und werden auf deinen Ablagestapel gelegt. Sollten keine Karten mit den entsprechenden Kosten im Vorrat sein, bekommst du keine. Wenn du mit einem TRANK (Die Alchemisten) überzahlst, bekommst du Karten im Wert des TRANKS. Karten, die mehreren Kartentypen angehören, von denen einer AKTION ist (wie die GROSSE HALLE aus Die Intrige), sind Aktionskarten. Wenn du beschließt, nicht mehr als die normalen Kosten zu zahlen, bekommst du keine Karten. Es ist nicht möglich, dann Aktionskarten zu nehmen, die 0 Coin kosten. Wenn du diese Karte spielst, entsorgst du eine Karte aus deiner Hand und nimmst dir zwei Karten, die jeweils weniger kosten als die Karte, die du entsorgt hast. Wenn du keine Karte zum Entsorgen mehr auf der Hand hast, bekommst du keine Karten. Du kannst dir zweimal die gleiche oder zwei verschiedene Karten aus dem Vorrat nehmen. Diese werden auf deinen Ablagestapel gelegt. Falls es keine preiswerteren Karten im Vorrat gibt (weil du beispielsweise ein KUPFER entsorgst), bekommst du keine Karten. Wenn es im Vorrat nur noch eine einzige Karte gibt, die preiswerter ist als die entsorgte Karte, nimmst du dir diese. Du nimmst dir die Karten einzeln nacheinander; das kann bei Karten eine Rolle spielen, die beim nehmen eine Auswirkung haben (wie das GASTHAUS aus Hinterland).", - "name": "Steinmetz" + "name": "Steinmetz", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten.
Nimm 2 Karten, die jeweils weniger kosten als sie.{{Divline}}Überzahlen: Nimm 2 Aktionskarten, die jeweils genauso viel kosten, wie du überzahlt hast." }, "Storeroom": { "description": "+1 Kauf
Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab. +1 Karte pro abgelegter Karte. Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab. +1 Coin pro nun abgelegter Karte.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, darfst du zuerst eine beliebige Anzahl Karten (auch 0) aus deiner Hand auf den Ablagestapel legen und ebenso viele Karten nachziehen. Unabhängig davon, ob und wie viele Karten du abgelegt hast, darfst du nochmals beliebig viele deiner verbleibenden Handkarten (auch 0) ablegen und erhältst für jede dabei abgelegten Karte +1 Coin virtuelles Geld. Weiterhin erhältst du +1 Kauf für die folgende Kaufphase.", - "name": "Lagerraum" + "name": "Lagerraum", + "text": "'''+1 Kauf'''
Lege beliebig viele deiner Handkarten ab und ziehe dann genauso viele Karten.
Dann lege beliebig viele deiner Handkarten ab für jeweils {{Costplus|1}}." }, "Storyteller": { "description": "+1 Aktion
+1 CoinSpiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand aus. Zähle alle _ coins und du erhältst: +1 Karte pro gezahltem _ coins. (Du hast jetzt 0 coins.)", "extra": "Du erhältst +1 Aktion sowie +1 Coins. Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand aus und zahle alle _ Coin, die du bisher in diesem Zug ausgespielt hast. Das beinhaltet alle Geldwerte von ausgespielten Geldkarten sowie alle, z.B. durch ausgespielte Aktionskarten, erhaltene zusätzliche Geldwerte (+1 Coins) inklusive dem +1 Coins dieses GESCHICHTENERZÄHLERS. Du hast danach 0 Coins. Für jedes gezahlte 1 Coins erhältst du +1 Karte. Trank-Kosten aus Die Alchemisten sind davon nicht betroffen.", - "name": "Geschichtenerzähler" + "name": "Geschichtenerzähler", + "text": "'''+1 Aktion'''
Spiele bis zu 3 Geldkarten aus deiner Hand. Dann '''+1 Karte''', zahle alle {{nowrap|deine {{Cost}}}} und '''+1 Karte''' pro gezahltem {{Cost|1}}." }, "Stowaway": { "description": "Zu Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten.Wenn irgendjemand eine Dauerkarte nimmt, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen.", "extra": "Du darfst diese Karte aus deiner Hand spielen, wenn du selbst eine Dauerkarte erhältst oder wenn ein anderer Spieler sie erhält.", - "name": "Blinder Passagier" + "name": "Blinder Passagier", + "text": "Zu Beginn deines nächsten Zuges: '''+2 Karten.'''{{divline}}Wenn irgendjemand eine Dauerkarte nimmt, darfst du diese Karte aus deiner Hand spielen." }, "Stronghold": { "description": "Wähle eins:
+3 Coins
oder
zu Beginn deines nächsten Zuges: +3 Karten2 <*VP*>", "extra": "Wenn du +3 Coins wählst, wird die BURG in diesem Zug abgelegt. Wenn du die +3 Karten im nächsten Zug wählst, legst du die BURG zur Seite bis zur Aufräumphase dieses nächsten Zuges (das passiert auch, wenn du beides mit der ÄLTESTEN wählst).", - "name": "Burg" + "name": "Burg", + "text": "Wähle eins: {{Costplus|3}}; oder
zu Beginn deines nächsten Zuges: '''+3 Karten'''.{{Divline}}{{VP|2|l}}" }, "Student": { "description": "+1 Aktion
Du darfst die Zauberer rotieren.Entsorge eine deiner Handkarten. Ist es eine Geldkarte: +1 Gefallen und lege diese Karte auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Das Rotieren der Zauberer ist optional, aber das Entsorgen einer Karte ist obligatorisch. Wenn du eine Geldkarte entsorgst, erhältst du +1 Gefallen und legst den ZAUBERSCHÜLER auf deinen Nachziehstapel, dies ist obligatorisch. Das bedeutet, du kannst denselben ZAUBERSCHÜLER in diesem Zug wieder ziehen und ihn wieder spielen.Wenn du eine Nicht-Geldkarte entsorgst, bleibt der ZAUBERSCHÜLER im Spiel und wird in der Aufräumphase wie andere Karten abgelegt.", - "name": "Zauberschüler" + "name": "Zauberschüler", + "text": "

'''+1 Aktion'''
Du darfst die Zauberer rotieren.

Entsorge eine deiner Handkarten. Ist es eine Geldkarte: '''+1 Gefallen''' und lege diese Karte auf deinen Nachziehstapel." }, "Summon": { "description": "Nimm eine Aktionskarte, die bis zu 4 Coins kostet und lege sie zur Seite. Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.", "extra": "Wenn Du dieses Ereignis kaufst erhältst Du eine Aktionskarte, die bis zu 4 Coins kostet aus dem Vorrat und legst Sie beiseite mit der Vorderseite nach oben.Spiele die zur Seite gelegte Aktionskarte zu Beginn Deines nächsten Zuges. Dieses Ausspielen verbraucht nicht Deine Standard-Aktion für diesen Zug.Als Erinnerung an das Ausspielen zu Beginn Deines nächsten Zuges kannst Du die Karte quer oder diagonal legen und beim Ausspielen gerade rücken.Wenn Du die Aktionskarte bewegst, nachdem Du sie erhalten hast (z.B. indem Du sie auf Deinen Nachziehstapel legst mit dem Wachturm aus Blütezeit), dann wird ie Einladung die Bindung zu der Aktionskarte verlieren und nicht in der Lage sein, sie beiseite zu legen; in diesem Fall kannst Du die Aktionskarte nicht zum Beginn Deines nächsten Zugs spielen.Wenn Du die Einladung benutzt, um das Nomadencamp (aus der Erweiterung Hinterland) zu erhalten wird die Einladung in Deinem Nachziehstapel finden, so dass Du sie in diesem Fall zur Seite legst (es sei denn, dass Du sie mit einer anderen Fähigkeit an eine andere Stelle verschoben hast).", - "name": "Einladung" + "name": "Einladung", + "text": "Nimm eine Aktionskarte, die bis zu {{Cost|4}} kostet. Lege sie zur Seite. Wenn du das tust: Spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges." }, "Sunken Treasure": { "description": "Nimm eine Aktionskarte, von der du keine gleiche Karte im Spiel hast.", "extra": "Gibt es im Vorrat keine solche Aktionskarte, nimmst du keine.", - "name": "Versunkener Schatz" + "name": "Versunkener Schatz", + "text": "Nimm eine Aktionskarte, von der du keine gleiche Karte im Spiel hast." }, "Supplies": { "description": "1 <*COIN*>

Wenn du diese Karte spielst, nimm ein Pferd auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Dies ist eine Geldkarte mit dem Geldwert +1 Coins, wie KUPFER; du spielst sie normalerweise in deiner Kaufphase. Wenn du diese Karte spielst, nimm ein PFERD und lege es sofort auf deinen Nachziehstapel.", - "name": "Nachschub" + "name": "Nachschub", + "text": "{{Cost|1|l}}
Wenn du diese Karte spielst, nimm ein Pferd auf deinen Nachziehstapel." }, "Survivors": { "description": "Sieh dir die obersten beiden Karten von deinem Nachziehstapel an. Lege beide Karten ab oder lege beide Karten in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "", - "name": "Überlebende" + "name": "Überlebende", + "text": "Sieh die obersten 2 Karten deines Nachziehstapels an.
Lege beide ab oder in beliebiger Reihenfolge zurück." }, "Swamp Hag": { "description": "Bis zu deinem nächsten Zug: Jeder Mitspieler muss sich für jede Karte, die er kauft, einen Fluch nehmen.Zu Beginn deines nächste Zuges: +3 Coins", "extra": "Diese Karte ist eine Dauerkarte. Bis zu Beginn deines nächsten Zuges muss jeder Mitspieler für jede Karte, die er kauft, jeweils einen FLUCH vom Vorrat nehmen. Das Erwerben eines Ereignisses ist nicht mit dem Kauf einer Karte gleichzusetzen. Spieler, die mit einer Reaktionskarte reagieren wollen, müssen dies sofort beim Ausspielen der SUMPFHEXE tun. Zu Beginn deines nächsten Zuges erhältst du +3 Coins. Lege die Karte in der Aufräumphase des nächsten Zuges ab.", - "name": "Sumpfhexe" + "name": "Sumpfhexe", + "text": "

Zu Beginn deines nächsten Zuges: {{Costplus|3}}.

Bis dahin nimmt jeder Mitspieler, wenn er eine von ihm gekaufte Karte nimmt, einen Fluch." }, "Swamp Shacks": { "description": "+2 Aktionen
+1 Karte pro 3 Karten, die du im Spiel hast (abgerundet).", "extra": "Dies zählt für die Sumpfhütte selbst und alle Dauerkarten aus der letzten Runde, welche immer noch aktiv sind. Es zählen Geldkarten, wenn du welche im Spiel hast, wie z.B. Geld-Dauerkarten, oder aufgrund der Geschichtenerzählerins.
Es zählt keine beiseite gelegten Karten, wie z.B. Karten auf einem Quartiermeister.
Runde die Anzahl der Karten, die du ziehst, ab; wenn du 8 Karten im Spiel hast, ziehst du 2.", - "name": "Sumpfhütten" + "name": "Sumpfhütten", + "text": "'''+2 Aktionen
+1 Karte''' pro 3 Karten, die du im Spiel hast (abgerundet)." }, "Swap": { "description": "+1 Karte
+1 AktionDu darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand auf ihren Stapel zurücklegen, um eine andere Aktionskarte auf deine Hand zu nehmen, die bis zu 5 Coin kostet.", "extra": "Zuerst erhaltst du +1 Karte und +1 Aktion. Dann darfst du optional eine Aktionskarte aus deiner Hand auf ihren Stapel legen. Wenn du dies tust, nimm eine Aktionskarte aus dem Vorrat auf deine Hand, die bis zu 5 Coins kostet.Die Karte, die du nimmst, darf nicht die gleiche Karte sein wie die Karte, die du zurückgelegt hast.Die Karte zurückzulegen ist kein Entsorgen und löst keine \"Wenn du eine Karte entsorgst\"- Anweisungen aus. Die Karte zu nehmen ist aber ein Nehmen und löst \"Wenn du diese Karte nimmst\"-Anweisung aus.", - "name": "Tausch" + "name": "Tausch", + "text": "'''+1 Karte'''
'''+1 Aktion'''
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand auf ihren Stapel zurücklegen, um eine andere Aktionskarte auf deine Hand zu nehmen, die bis zu {{Cost|5}} kostet." }, "Swashbuckler": { "description": "+3 KartenWenn dein Ablagestapel nicht leer ist: +1 Taler und wenn du dann mindestens 4 Taler hast, erhalte die Schatzkiste.", "extra": "Zuerst ziehst du 3 Karten, dann prüfst du, ob dein Ablagestapel Karten enthält. Wenn dich das Ziehen der 3 Karten veranlasst hat zu mischen, ist dein Ablagestapel leer. Wenn dein Ablagestapel mindestens eine Karte enthält, legst du 1 Marker auf die Taler-Seite deines Tableaus, und wenn dann 4 oder mehr Marker auf der Taler- Seite deines Tableaus liegen, erhältst du die SCHATZKISTE. Du erhältst die SCHATZKISTE nur, wenn du gerade einen Marker aufgrund der Anweisung auf dieser FREIBEUTERIN auf die Taler-Seite deines Tableaus gelegt hast. Hast du das nicht getan, erhältst du die SCHATZKISTE nicht, selbst wenn 4 Marker oder mehr auf der Taler-Seite deines Tableaus liegen.", - "name": "Freibeuterin" + "name": "Freibeuterin", + "text": "'''+3 Karten'''
Wenn dein Ablagestapel nicht leer ist:
'''+1 Taler''' und wenn du dann mindestens 4 Taler hast, erhalte die Schatzkiste." }, "Swashbuckler - Treasure Chest": { "description": "Freibeuterin:+3 KartenWenn dein Ablagestapel nicht leer ist: +1 Taler und wenn du dann mindestens 4 Taler hast, erhalte die Schatzkiste.Schatzkiste:Zu Beginn deiner Kaufphase: nimm ein Gold.", @@ -3414,178 +4286,215 @@ "Swindler": { "description": "+2 Coin
Jeder Mitspieler muss die oberste Karte seines Nachziehstapels entsorgen. Der aktive Spieler wählt dafür jeweils eine andere Karte mit gleichem Kartenwert aus, die die Mitspieler dann dafür erhalten.", "extra": "Jeder Mitspieler, beginnend mit dem Spieler links vom Angreifer, muss die oberste Karte von seinem Nachziehstapel aufdecken. Er muss diese Karte entsorgen und du wählst eine Karte aus dem Vorrat, die das gleiche kostet. Diese Karte nimmt sich der Spieler und legt sie bei sich ab. Ist im Vorrat keine Karte, mit den gleichen Kosten, erhält der Spieler nichts, muss jedoch die Karte trotzdem entsorgen. Entsorgt er z.B. ein Kupfer, kannst du einen Fluch auswählen, den er nehmen muss. Du kannst auch die selbe Karte wählen, die er entsorgt hat. Die gewählte Karte muss im Vorrat zur Verfügung stehen. Du kannst also keine Karte aus einem leeren Stapel oder vom Müll wählen. Sind keine Karten mehr im Vorrat, die genau so viel kosten, wie die entsorgte Karte, erhält der Spieler nichts. Deckt ein Spieler den Burggraben aus seiner Hand auf, muss er keine Karte vom Nachziehstapel aufdecken und entsorgen und erhält auch keine Karte.", - "name": "Trickser" + "name": "Trickser", + "text": "{{Costplus|2}}
Jeder Mitspieler entsorgt die oberste Karte seines Nachziehstapels und nimmt eine Karte, die das gleiche kostet wie die entsorgte Karte, und die du für ihn wählst." }, "Sword": { "description": "3 <*COIN*>

+1 Kauf
Jeder Mitspieler legt seine Handkarten bis auf 4 ab.", "extra": "", - "name": "Schwert" + "name": "Schwert", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Kauf'''
Jeder Mitspieler legt seine
Handkarten bis auf 4 ab." }, "Sycophant": { "description": "+1 Aktion
Lege 3 Karten aus deiner Hand ab. Hast du mindestens 1 Karte abgelegt: +3 Coins.Wenn du diese Karte nimmst oder entsorgst: +2 Gefallen.", "extra": "Du kannst diese Karte unabhängig davon spielen, wie viele Karten noch auf deiner Hand sind.Wenn du diese Karte spielst und dann mindestens drei Karten auf deiner Hand hast, legst du drei Karten ab und erhältst +3 Coins. Hast du eine oder zwei Karten, legst du diese ab und erhältst +3 Coins. Hast du keine Karte, erhältst du nicht die +3 Coins.Wenn du einen SCHMEICHLER nimmst oder entsorgst, erhältst du +2 Gefallen. Du kannst diese sofort einlösen, z.B. für die Anweisung auf dem STADTSTAAT.", - "name": "Schmeichler" + "name": "Schmeichler", + "text": "'''+1 Aktion'''
Lege 3 Karten aus deiner Hand ab. Hast du mindestens 1 Karte abgelegt: {{Costplus|3}}. {{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst oder entsorgst: '''+2 Gefallen'''." }, "Tactician": { "description": "Lege deine übrigen Handkarten ab. - Wenn du auf diese Weise mindestens eine Karte abgelegt hast: Bei Beginn deines nächsten Zuges: +5 Karten, +1 Aktion, +1 Kauf", "extra": "Der TAKTIKER ist eine Dauerkarte. Sobald du diese Karte ausspielst, legst du alle Handkarten ab. Nur wenn du auf diese Weise mindestens eine Handkarte abgelegt hast, ziehst du zu Beginn deines nächsten Zuges 5 Karten. Außerdem erhältst du dann im nächsten Zug eine zusätzliche Aktion und einen zusätzlichen Kauf.\nGrundsätzlich gilt: Nur wenn du mindestens eine Handkarte ablegen kannst, erhältst du den Bonus im nächsten Zug. Wenn du den TAKTIKER auf einen THRONSAAL spielst, erhältst du den Bonus im nächsten Zug nur einmal, da du beim zweiten Ausspielen des TAKTIKERS keine Handkarte mehr auf der Hand hast und damit die Bedingung nicht erfüllst.", - "name": "Taktiker" + "name": "Taktiker", + "text": "Wenn du mindestens eine Karte auf deiner Hand hast: Lege deine Handkarten ab und zu Beginn deines nächsten Zuges:
'''+5 Karten''', '''+1 Aktion''' und '''+1 Kauf'''." }, "Talisman": { "description": "1 <*COIN*>Wenn diese Karte im Spiel ist und du eine Karte kaufst, die 4 oder weniger kostet und keine Punktekarte ist, nimm dir eine weitere Karte mit gleichem Namen.", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 1 Coin. Solange diese Karte im Spiel ist und du eine Nicht-Punktekarte kaufst (nicht wenn du sie auf andere Weise nimmst), die zu diesem Zeitpunkt maximal 4 Coins kostet, nimmst du dir eine weitere gleiche Karte vom Vorrat. Ist keine gleiche Karte im Vorrat, nimmst du dir keine weitere Karte. Kaufst du in einem Zug mehrere Karten, die maximal 4 Coins kosten, wendest du den Effekt des TALISMANS auf alle diese Karten an.", - "name": "Talisman" + "name": "Talisman", + "text": "{{Cost|1|l}}{{divline}}Wenn du diese Karte im Spiel hast, wenn du eine Nicht-Punktekarte kaufst, die {{Cost|4}} oder weniger kostet, nimm davon eine gleiche." }, "Tanuki": { "description": "Entsorge eine deiner Handkarten. Nimm eine Karte, die bis zu 2 Coins mehr kostet als jene..Du kannst diese Karte aus deinem Nachziehstapel spielen, als wäre sie in deiner Hand.", "extra": "Siehe Abschnitt Schattenkarten. Wenn du diese Karte spielst, entsorgst du eine deiner Handkarten und nimmst eine Karte, die bis zu 2 Coins mehr kostet als die eben entsorgte, so als wenn du Umbau spielst.", - "name": "Tanuki" + "name": "Tanuki", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten. Nimm eine Karte, die bis zu {{cost|2}} mehr kostet als jene.{{Divline}}Du kannst diese Karte aus deinem Nachzieh­stapel spielen, als wäre sie in deiner Hand." }, "Taskmaster": { "description": "+1 Aktion, +1 Coin und wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, die genau 5 kostet, wiederhole diese Fähigkeit zu Beginn deines nächsten Zuges.", "extra": "Der Vorarbeiter kann Runde für Runde +1 Aktion und +1 Münze geben, solange du immer mindestens eine Karte mit den Kosten von genau 5 Münzen erhältst.", - "name": "Vorarbeiter" + "name": "Vorarbeiter", + "text": "'''+1 Aktion''', {{Costplus|1}} und, wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, die genau {{Cost|5}} kostet, wiederhole diese Fähigkeit zu Beginn deines nächsten Zuges." }, "Tax": { "description": "Lege 2 Debt-Marker auf einen beliebigen Vorratsstapel.Sobald ein Spieler eine Karte kauft, nimmt er alle Debt-Marker dieses Stapels. Spielvorbereitung: Legt 1 Debt-Marker auf jeden Vorratsstapel.", "extra": "Auf jeden Vorratsstapel (d.h. alle Königreichkarten, Fluchkarten und Basiskarten, nicht Ereignisse und Landmarken) wird in der Spielvorbereitung 1 Debt-Marker gelegt.Spieler, die eine Karte von einem Stapel kaufen, auf dem Debt-Marker liegen, müssen alle Marker des Stapels nehmen. Nimmt ein Spieler eine Karte auf andere Art und Weise (d.h. er kauft sie nicht), werden eventuelle Debt-Marker auf die nächste Karte des Vorratsstapels gelegt. Wenn du dieses Ereignis erwirbst, legst du 2 Debt-Marker auf einen beliebigen Vorratsstapel - egal ob dort zu diesem Zeitpunkt bereits Debt-Marker liegen oder nicht.", - "name": "Steuer" + "name": "Steuer", + "text": "Lege {{Debt|2}} auf einen Vorratsstapel.{{Divline}} Spielvorbereitung: Legt {{Debt|1}} auf jeden Vorrats­stapel. Wenn ein Spieler eine Karte in seiner Kauf­phase nimmt, nimmt er alle {{Debt}} von deren Stapel." }, "Taxman": { "description": "Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Jeder Mitspieler mit 5 oder mehr Karten auf der Hand muss die gleiche Karte ablegen (oder zeigt seine Handkarten ohne die entsprechende Karte). Nimm dir eine Geldkarte, die bis zu 3 Coin mehr kostet als die entsorgte Karte und lege sie auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Karten, die mehreren Kartentypen angehören, von denen einer GELD ist (wie der HAREM aus Die Intrige), sind Geldkarten. Wenn du eine Geldkarte entsorgst, muss jeder Mitspieler, der mindestens fünf Karten in der Hand hat, die gleiche Karte aus seiner Hand auf seinen Ablagestapel legen oder seine Handkarten vorzeigen, damit die anderen Spieler sehen, dass er diese Karte nicht auf der Hand hat. Nimm dir für die entsorgte Karte eine Geldkarte, die bis zu 3 Coin mehr kostet als die entsorgte Geldkarte, und lege sie oben auf deinen Nachziehstapel. Wenn dein Nachziehstapel aufgebraucht ist, wird dies die einzige Karte deines Nachziehstapels. Du musst dir keine teurere Geldkarte nehmen, sondern darfst dir auch eine gleich teure oder preiswertere Geldkarte nehmen.", - "name": "Steuereintreiber" + "name": "Steuereintreiber", + "text": "Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand entsorgen. Jeder Mitspieler mit 5 oder mehr Karten auf der Hand legt eine gleiche Karte ab (oder deckt auf, dass er das nicht kann).
Nimm eine Geldkarte, die bis zu {{Cost|3}} mehr kostet als jene Karte und lege sie auf deinen Nachziehstapel." }, "Tea House": { "description": "+1 SunToken
+1 Karte
+1 Aktion
+2 Coins", "extra": "Zuerst wird +1 SunToken ausgeführt, was eine Prophezeiung auslösen kann. Dann ziehst du +1 Karte und erhältst +1 Aktion und +2 Coins.", - "name": "Teehaus" + "name": "Teehaus", + "text": "{{Sunplus}}
'''+1 Karte'''
'''+1 Aktion'''
{{Costplus|2}}" }, "Teacher": { "description": "Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust, darfst du deinen +1 Karte-, +1 Aktion-, +1 Kauf- oder +1 Coin- -Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel legen, auf dem keiner deiner Marker liegt. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst den Bonus des Markers.) (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Einen LEHRER erhältst du nur, wenn du einen SCHÜLER eintauschst. Er kann in keine andere Karte eingetauscht werden. Wenn du den LEHRER ausspielst, lege ihn auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du den LEHRER von deinem Tableau aufrufen und in den Spielbereich legen. Wenn du das tust, legst du entweder den +1 Karte-, +1 Aktion-, +1 Kauf- oder +1 Coins -Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel, auf dem du zu diesem Zeitpunkt keine weiteren eigenen Marker liegen hast. Immer wenn du eine Karte, die von diesem Stapel stammt, spielst, erhältst du zuerst (bevor die Anweisungen der Karte ausgeführt werden) den entsprechenden Bonus des Markers. Lege den LEHRER in der Aufräumphase ab.", - "name": "Lehrer" + "name": "Lehrer", + "text": "Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.{{Divline}}Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um deinen '''+1 Karte'''-, '''+1 Aktion'''-, '''+1 Kauf'''- oder {{nowrap|'''+'''{{Cost|1}}-Marker}} auf einen Aktions-Vorratsstapel zu legen, auf dem keiner deiner Marker liegt (wenn du eine Karte von jenem Stapel spielst, erhältst du zuerst den Bonus).
''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Temple": { "description": "+1 -MarkerEntsorge 1 bis 3 Handkarten mit unterschiedlichem Namen. Lege 1 -Marker auf den Tempel-Vorratsstapel. Wenn du diese Karte nimmst, nimm auch alle -Marker vom Tempel-Vorratsstapel.", "extra": "Es dürfen nur Karten mit unterschiedlichem Namen entsorgt werden, z.B. ein KUPFER und ein ANWESEN. Auch wenn der TEMPEL-Vorratsstapel leer ist, legst du einen -Marker auf den leeren Platz. Das kann relevant werden, wenn durch Anweisungen auf anderen Karten ein TEMPEL in den Vorrat zurückgelegt wird (z.B. durch den BOTSCHAFTER aus Seaside) nehmen darf. Wenn du einen TEMPEL nimmst, nimmst du auch alle -Marker, die zu diesem Zeitpunkt auf dem Vorratsstapel liegen.", - "name": "Tempel" + "name": "Tempel", + "text": "{{VP|'''+1'''}}
Entsorge 1 bis 3 deiner Handkarten mit unterschiedlichen Namen.
Lege {{VP|'''1'''}} auf den Tempel-Vorratsstapel.
Wenn du diese Karte nimmst, nimm alle {{VP}} vom Tempel-Vorratsstapel." }, "Tent": { "description": "+2 CoinsDu darfst die Bastionen rotieren.Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen.", "extra": "Wenn du mehrere ZELTE im Spiel hast, darfst du entscheiden, wie viele davon du auf deinen Nachziehstapel legen möchtest.", - "name": "Zelt" + "name": "Zelt", + "text": "{{Costplus|2}}
Du darfst die Bastionen rotieren.{{Divline}}Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen." }, "Territory": { "description": "Wert 1 pro Punktekarte mit unterschiedlichem Namen im eigenen Kartensatz.Wenn du diese Karte nimmst, nimm ein Gold pro leerem Vorratsstapel.", "extra": "Sind z.B. in deinem Kartensatz drei ANWESEN, eine PROVINZ und ein TERRITORIUM ist das TERRITORIUM 3 wert. Wenn das Nehmen des TERRITORIUMS dazu führt, dass der Konflikte-Stapel leer ist, zählt dies für die Menge GOLD, die du erhältst.", - "name": "Territorium" + "name": "Territorium", + "text": "Wert {{VP|'''1'''}} pro Punktekarte mit unterschiedlichem Namen im eigenen Kartensatz.{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst, nimm ein Gold pro leerem Vorratsstapel." }, "The Earth's Gift": { "description": "Du darfst eine Geldkarte aus der Hand ablegen. Wenn du das tust: Nimm eine Karte, die bis zu 4 Coin kostet.", - "name": "Geschenk der Erde" + "name": "Geschenk der Erde", + "text": "Du darfst eine Geldkarte aus der Hand ablegen.
Wenn du das tust: Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet." }, "The Field's Gift": { "description": "+1 Aktion
+1 Coin
(Bewahre diese Gabe bis zur Aufräumphase auf.)", - "name": "Geschenk des Feldes" + "name": "Geschenk des Feldes", + "text": "'''+ 1 Aktion
+{{Cost|1}}'''
''(Bewahre diese Gabe bis zur Aufräumphase auf.)''" }, "The Flame's Gift": { "description": "Du darfst eine Handkarte entsorgen.", - "name": "Geschenk des Feuers" + "name": "Geschenk des Feuers", + "text": "Du darfst eine Handkarte entsorgen." }, "The Forest's Gift": { "description": "+1 Kauf
+1 Coin
(Bewahre diese Gabe bis zur Aufräumphase auf.)", - "name": "Geschenk des Waldes" + "name": "Geschenk des Waldes", + "text": "'''+1 Kauf
{{Costplus|1}}'''
''(Bewahre diese Gabe bis zur Aufräumphase auf.)''" }, "The Moon's Gift": { "description": "Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Nachziehstapel legen.", "extra": "Wenn dein Ablagestapel leer ist, hat diese Gabe für dich keine Auswirkung.", - "name": "Geschenk des Mondes" + "name": "Geschenk des Mondes", + "text": "Sieh deinen Ablagestapel durch. Du darfst eine Karte daraus auf deinen Nachziehstapel legen." }, "The Mountain's Gift": { "description": "Nimm ein Silber.", - "name": "Geschenk des Berges" + "name": "Geschenk des Berges", + "text": "Nimm ein Silber." }, "The River's Gift": { "description": "+1 Karte am Ende dieses Zuges.
(Bewahre diese Gabe bis zur Aufräumphase auf.)", "extra": "Ziehe die zusätzliche Karte erst, nachdem du deine Kartenhand für den nächsten Zug gezogen hast.", - "name": "Geschenk des Flusses" + "name": "Geschenk des Flusses", + "text": "'''+ 1 Karte''' am Ende dieses Zuges.
''(Bewahre diese Gabe bis zur Aufräumphase auf.)''" }, "The Sea's Gift": { "description": "+1 Karte", - "name": "Geschenk des Meeres" + "name": "Geschenk des Meeres", + "text": "'''+ 1 Karte'''" }, "The Sky's Gift": { "description": "Du darfst 3 Handkarten ablegen. Wenn du das tust: Nimm ein Gold.", "extra": "Wenn du weniger als drei Handkarten hast, darfst du alle deine Handkarten ablegen, erhältst dafür aber kein GOLD. Hast du drei oder mehr Karten auf der Hand, musst du genau 3 Karten oder gar keine ablegen. Nur wenn du genau 3 Karten ablegst, nimmst du ein GOLD.", - "name": "Geschenk des Himmels" + "name": "Geschenk des Himmels", + "text": "Du darfst 3 Handkarten ablegen.
Wenn du das tust: Nimm ein Gold." }, "The Sun's Gift": { "description": "Sieh die obersten 4 Karten deines Nachziehstapels an. Lege beliebig viele davon ab und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel.", - "name": "Geschenk der Sonne" + "name": "Geschenk der Sonne", + "text": "Sieh die obersten 4 Karten deines Nachziehstapels an.
Lege beliebig viele davon ab und den Rest in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel." }, "The Swamp's Gift": { "description": "Nimm ein Irrlicht vom Irrlicht-Stapel.", - "name": "Geschenk des Sumpfes" + "name": "Geschenk des Sumpfes", + "text": "Nimm ein Irrlicht." }, "The Wind's Gift": { "description": "+2 Karten
Lege 2 Handkarten ab.", - "name": "Geschenk des Windes" + "name": "Geschenk des Windes", + "text": "'''+ 2 Karten'''
Lege 2 Handkarten ab." }, "Thief": { "description": "Jeder Mitspieler deckt die obersten beiden Karten seines Nachziehstapels auf. Haben die Mitspieler eine oder mehrere Geldkarten aufgedeckt, muss jeder eine davon (nach deiner Wahl) entsorgen. Du kannst eine beliebige Zahl der entsorgten Karten bei dir ablegen. Die übrigen aufgedeckten Karten legen die Spieler bei sich ab.", "extra": "Jeder Mitspieler legt die beiden aufgedeckten Karten zunächst offen vor sich ab. Wer nur noch 1 Karte im Nachziehstapel hat, legt diese vor sich ab und mischt erst dann seinen Ablagestapel. Hat ein Spieler nach dem Mischen noch immer nicht genug Karten, deckt er nur so viele auf wie möglich. Hat ein Spieler 2 Geldkarten offen liegen, wählst du eine davon aus, die der Spieler entsorgen muss. Die andere Karte legt er auf seinen Ablagestapel. Hat ein Spieler 1 Geldkarte offen liegen, muss er diese entsorgen. Hat ein Spieler keine Geldkarte aufgedeckt, muss er keine Karte entsorgen. Von den auf diese Weise entsorgten Karten darfst du eine beliebige Anzahl nehmen.", - "name": "Dieb" + "name": "Dieb", + "text": "Jeder Mitspieler deckt die obersten zwei Karten seines Nachziehstapels auf. Haben die Mitspieler eine oder mehrere Geldkarten aufgedeckt, muss jeder eine davon (nach deiner Wahl) entsorgen. Du darfst eine beliebige Zahl der entsorgten Karten nehmen. Alle übrigen aufgedeckten Karten legen die Spieler bei sich ab." }, "Throne Room": { "description": "Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand. Spiele diese Aktionskarte zweimal aus.", "extra": "Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand und spiele sie zweimal aus, d. h. du legst die Aktionskarte aus, führst die Anweisungen der Karte komplett aus, nimmst die Karte zurück auf die Hand, legst sie noch einmal aus und führst die Anweisungen erneut aus. Für das doppelte Ausspielen dieser Aktionskarte muss der Spieler keine zusätzlichen Aktionen (+1 Aktion) zur Verfügung haben - sie ist sozusagen „kostenlos“. Legst du zwei THRONSAAL- Karten aus, darfst du zuerst eine Aktion doppelt ausführen und dann eine andere Aktion ebenfalls doppelt ausführen. Du darfst aber nicht ein und dieselbe Aktion viermal ausführen. Erlaubt die doppelt ausgespielte Karte +1 Aktion (z.B. der MARKT ), hast du nach der vollständigen Ausführung des THRONSAALS zwei weitere Aktionen zur Verfügung. Hättest du zwei MARKT- Karten regulär hintereinander ausgespielt, bliebe dir nur noch eine zusätzliche Aktion zur Verfügung, da das Ausspielen der zweiten Marktkarte schon die zusätzliche Aktion der ersten Karte aufgebraucht hätte. Beim THRONSAAL ist es besonders wichtig, laut die verbleibende Anzahl an Aktionen mitzuzählen. Du darfst keine weitere Aktion ausspielen, bevor der THRONSAAL komplett abgearbeitet ist.", - "name": "Thronsaal" + "name": "Thronsaal", + "text": "Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand zweimal ausspielen." }, "Tiara": { "description": "+1 KaufWenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen.

Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen.", "extra": "Wenn du später in der Runde mehrere Karten erhältst, nachdem du Brautkrone gespielt hast, darfst du eine oder alle davon auf deinen Nachziehstapel legen. Dies gilt sowohl für Karten, die du durch einen Kauf erhalten hast, als auch für Karten, die du auf andere Weise erhalten hast, z. B. durch eine Waffenkiste. Wenn du eine Brautkrone mit einer Brautkrone ausspielst, kannst du zwei Geldkarten aus deiner Hand jeweils zweimal ausspielen - du spielst eine Geldkarte nicht viermal aus.", - "name": "Brautkrone" + "name": "Brautkrone", + "text": "

'''+1 Kauf'''
Wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen.

Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand zweimal spielen." }, "Tide Pools": { "description": "+3 Karten
+1 Aktion

Zu Beginn deines nächsten Zuges: Lege 2 Karten ab.", "extra": "Wenn du diese Karte spielst, ziehst du 3 Karten und erhältst + 1 Aktion, aber zu Beginn deines nächsten Zuges musst du 2 Karten ablegen. Wenn du nur 1 Karte auf deiner Hand hast, legst du diese eine Karte ab. Und wenn du keine Karten auf deiner Hand hast, legst du keine ab. Wenn du mehrere Dauerkarten im Spiel hast, deren Anweisungen zu Beginn deines nächsten Zuges wirken, kannst du sie beliebig sortieren. Hast du zum Beispiel vier Gezeitenbecken und eine Werft, könntest du alle deine Karten mit den Gezeitenbecken ablegen und dann Karten für die Werft ziehen.", - "name": "Gezeitenbecken" + "name": "Gezeitenbecken", + "text": "'''+3 Karten'''
'''+1 Aktion'''
Zu Beginn deines nächsten Zuges: Lege 2 Karten ab." }, "Tireless": { "description": "Wenn du eine Unermüdliche Karte aus dem Spiel ablegst, lege sie zur Seite, und lege sie am Ende des Zuges auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "", - "name": "Unermüdlich" + "name": "Unermüdlich", + "text": "Wenn du eine Unermüdliche Karte aus dem
Spiel ablegst, lege sie zur Seite, und lege sie
am Ende des Zuges auf deinen Nachziehstapel." }, "Toil": { "description": "+1 KaufDu darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen.", "extra": "", - "name": "Plackerei" + "name": "Plackerei", + "text": "'''+1 Kauf'''
Du darfst eine Aktionskarte aus deiner Hand spielen." }, "Tomb": { "description": "Wenn du eine Karte entsorgst: +1 -Marker.", "extra": "Dies funktioniert auch außerhalb deines Zuges (z.B. mit dem TRICKSER aus Intrige) oder wenn du eine Karte entsorgst, die nicht deine eigene ist (z.B. durch das Ereignis VERSALZTES LAND).", - "name": "Grabmal" + "name": "Grabmal", + "text": "Wenn du eine Karte entsorgst, {{VP|'''+1'''}}." }, "Tools": { "description": "Nimm eine Karte, von der irgendjemand eine gleiche Karte im Spiel hat.", "extra": "Du darfst jede Karte nehmen, von der ein:e Spieler:in (auch du selbst) eine gleiche im Spiel hat - auch Dauerkarten.WERKZEUG selbst ist durch sein Spielen im Spiel, d.h. du darfst auch ein WERKZEUG nehmen.", - "name": "Werkzeug" + "name": "Werkzeug", + "text": "Nimm eine Karte,
von der irgendjemand
eine gleiche Karte
im Spiel hat." }, "Tormentor": { "description": "+2 CoinsWenn du keine anderen Karten im Spiel hast, nimm ein Teufelchen vom Teufelchen-Stapel. Ansonsten empfängt jeder Mitspieler die nächste Plage.", "extra": "Du musst das TEUFELCHEN nehmen, wenn du keine anderen Karten im Spiel hast. Wenn du andere Karten im Spiel hast, decke die oberste Plage auf. Jeder Mitspieler führt die Anweisung darauf (im Uhrzeigersinn, beginnend bei deinem linken Nachbarn) aus. Lege die Plage danach auf den separaten Plagen-Ablagestapel.", - "name": "Folterknecht" + "name": "Folterknecht", + "text": "{{Costplus|2}}
Wenn du keine weiteren Karten im Spiel hast, nimm ein Teufelchen.
Ansonsten empfängt jeder Mitspieler die nächste Plage." }, "Torturer": { "description": "+3 Karten
Jeder Spieler muss eins wählen: 2 Karten ablegen oder eine Fluchkarte auf die Hand nehmen.", "extra": "Jeder Mitspieler, beginnend mit dem Spieler links vom Angreifer, muss sich eine der beiden Anweisungen wählen und diese dann ausführen. Ein Spieler kann wählen, 2 Karten abzulegen, auch wenn er weniger als 2 Karten auf der Hand hat. Hat er nur eine Karte auf der Hand legt er diese ab. Hat er keine Karte mehr auf der Hand, muss er auch keine ablegen. Ein Spieler kann wählen einen Fluch zu nehmen, auch wenn keine Fluchkarten mehr im Vorrat sind. In diesem Fall nimmt er keinen Fluch. Fluchkarten nehmen die Spieler direkt auf die Hand.", - "name": "Kerkermeister" + "name": "Kerkermeister", + "text": "'''+3 Karten'''
Jeder Mitspieler legt nach seiner Wahl entweder 2 seiner Handkarten ab oder nimmt einen Fluch auf seine Hand (es darf eine Option gewählt werden, die nicht ausgeführt werden kann)." }, "Tournament": { "description": "+1 Aktion
Du darfst eine Provinz aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: Nimm dir einen Preis vom Preisstapel oder ein Herzogtum. Lege die neue Karte sofort auf deinen Nachziehstapel. Jeder Mitspieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn das keiner macht: +1 Karte, +1 Coin.", "extra": "Zuerst erhältst du +1 Aktion. Dann darfst du eine PROVINZ aus deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen. Wenn du das machst, musst du dich entscheiden, entweder eine Preiskarte oder ein HERZOGTUM zu nehmen. Entscheidest du dich für die Preiskarte, suchst du dir eine der Karten vom Preisstapel aus. Entscheidest du dich für das HERZOGTUM, nimmst du dir ein HERZOGTUM vom Vorrat. Du kannst dich auch für einen der beiden Stapel entscheiden, wenn dieser leer ist. Ist der Stapel für den du dich entscheidest leer, nimmst du dir keine Karte.Nun dürfen alle deine Mitspieler eine PROVINZ aus ihrer Hand aufdecken. Deine Mitspieler zeigen die PROVINZ vor und nehmen sie dann zurück auf ihre Hand. Wenn keiner deiner Mitspieler eine PROVINZ aufdeckt, erhältst du +1 Karte und +1 coin. Es gibt also 4 mögliche Ergebnisse: 1. Du legst keine PROVINZ ab und keiner deiner Mitspieler deckt eine PROVINZ auf: Du erhältst +1 Karte, +1 Aktion und +1 coin. 2. Du legst keine PROVINZ ab und mindestens einer deiner Mitspieler deckt eine PROVINZ auf: Du erhältst +1 Aktion. 3. Du legst eine PROVINZ ab aber keiner deiner Mitspieler deckt eine PROVINZ auf: Du nimmst dir eine Preiskarte oder ein Herzogtum und erhältst +1 Karte, +1 Aktion und +1 coin. 4. Du legst eine PROVINZ ab und mindestens einer deiner Mitspieler deckt eine PROVINZ auf: Du nimmst dir eine Preiskarte oder ein HERZOGTUM und erhältst +1 Aktion. Du darfst den Preisstapel jederzeit durchsehen.", - "name": "Turnier" + "name": "Turnier", + "text": "'''+1 Aktion'''
Jeder Spieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn du das tust: Lege deine Provinz ab, nimm eine beliebige Preiskarte (vom Preis-Stapel) oder ein Herzogtum und lege die genommene Karte auf deinen Nachziehstapel. Wenn kein Mitspieler eine Provinz aufgedeckt hat: '''+1 Karte''' und {{Costplus|1}}." }, "Tournament and Prizes": { "description": "+1 Aktion
Du darfst eine Provinz aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: Nimm dir einen Preis vom Preisstapel oder ein Herzogtum. Lege die neue Karte sofort auf deinen Nachziehstapel. Jeder Mitspieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn das keiner macht: +1 Karte, +1 Coin.Preise: Ein Sack voll Gold, Diadem, Gefolge, Prinzessin, Streitross", @@ -3595,27 +4504,32 @@ "Tower": { "description": "Beim Zählen der Punkte: 1 pro Nicht-Punktekarte, die du von einem leeren Vorratsstapel besitzt.", "extra": "Der Vorratsstapel muss leer sein. Ein gemischter Stapel, bei dem nur eine Sorte Karten fehlt, zählt nicht. Die Vorratsstapel mit Punktekarten zählen ebenfalls nicht, ein leerer Fluch-Stapel aber schon.", - "name": "Turm" + "name": "Turm", + "text": "Beim Zählen der {{VP}} Punkte:
{{VP|1}} pro Nicht-Punktekarte, die du von einem leeren Vorratsstapel besitzt." }, "Town": { "description": "Wähle eins:
+1 Karte und +2 Aktionenoder+1 Kauf und +2 Coin.", "extra": "Du wählst einfach aus, ob du +1 Karte und +2 Aktionen erhalten möchtest oder +1 Kauf und +2 coin.", - "name": "Ortschaft" + "name": "Ortschaft", + "text": "Wähle eins:
'''+1 Karte''' und '''+2 Aktionen'''
oder '''+1 Kauf''' und {{Costplus|2}}." }, "Town Crier": { "description": "Wähle eins:+2 Coins
oder nimm ein Silber
oder +1 Karte und +1 Aktion.Du darfst die Bürger rotieren.", "extra": "Wähle zuerst, ob du +2 Coins erhalten möchtest oder ein SILBER oder +1 Karte und +1 Aktion.Unabhängig davon, was du gewählt hast, darfst du dich danach entscheiden, ob du die Bürger rotierst oder nicht.", - "name": "Ausruferin" + "name": "Ausruferin", + "text": "

Wähle eins:
{{Costplus|2}}
oder nimm ein Silber
oder '''+1 Karte''' und '''+1 Aktion'''.

Du darfst die Bürger rotieren." }, "Townsfolk": { "description": "Dieser Stapel besteht zu Beginn aus je 4 Karten Ausruferin, Eisenschmied, Müller und Älteste (von oben nach unten). Nur die oberste Karte darf genommen oder gekauft werden.", "extra": "Ausruferin: Wähle zuerst, ob du +2 Coins erhalten möchtest oder ein SILBER oder +1 Karte und +1 Aktion.Unabhängig davon, was du gewählt hast, darfst du dich danach entscheiden, ob du die Bürger rotierst oder nicht.Eisenschmied: Du ziehst entweder Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast; oder du ziehst 2 Karten; oder du ziehst eine Karte und erhältst +1 Aktion.Müller: Wenn du (nach dem Mischen) weniger als 4 Karten in deinem Nachziehstapel hast, siehst du alle Karten deines Nachziehstapels an.Älteste: Du darfst auch eine Aktionskarte spielen, die dich nicht aus verschiedenen Optionen wählen lässt. Du führst sie einfach normal aus. Spielst du aber eine Karte mit einer Anweisung, die dich aus verschiedenen Optionen wählen lässt, darfst du optional eine zusätzliche Option wählen.", - "name": "Bürger" + "name": "Bürger", + "text": "Dieser Stapel besteht zu Beginn aus je 4 Karten Ausruferin, Eisenschmied, Müller und Älteste (von oben nach unten). Nur die oberste Karte darf genommen oder gekauft werden." }, "Tracker": { "description": "+1 Coin
Empfange eine Gabe.Wenn diese Karte im Spiel ist und du eine Karte nimmst, darfst du die genommene Karte auf deinen Nachziehstapel legen.

Erbstück: Beutel", "extra": "In der Spielvorbereitung erhält jeder Spieler ein ERBSTÜCK BEUTEL und dafür ein KUPFER weniger. Wenn du diese Karte ausspielst und danach mehr als eine Karte nimmst (kaufst oder auf andere Art und Weise nimmst), darfst du für jede genommene Karte neu entscheiden, ob du sie auf deinen Nachziehstapel legst. Wenn du die durch den FÄHRTENSUCHER empfangene Gabe ausführst und dadurch eine Karte nimmst (z.B. ein SILBER durch GESCHENK DES BERGES), darfst du diese auf deinen Nachziehstapel legen.", - "name": "Fährtensucher" + "name": "Fährtensucher", + "text": "{{Costplus|1}}
Wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen.

Empfange eine Gabe.

  ''Erbstück: {{Card|PouchGerman|Beutel}}   ''

" }, "Tracker - Pouch": { "description": "Fährtensucher:
+1 Coin
Empfange eine Gabe.
Wenn diese Karte im Spiel ist und du eine Karte nimmst, darfst du die genommene Karte auf deinen Nachziehstapel legen.
Erbstück: BeutelBeutel:
1 <*COIN*>
+1 Kauf", @@ -3625,57 +4539,68 @@ "Trade": { "description": "Entsorge bis zu 2 Handkarten. Nimm dir für jede entsorgte Karte ein Silber.", "extra": "Entsorge bis zu 2 Handkarten. Du darfst auch 1 oder gar keine Karte entsorgen. Für jede so entsorgte Karte nimmst du ein SILBER vom Vorrat und legst es ab.", - "name": "Handel" + "name": "Handel", + "text": "Entsorge bis zu 2 deiner Handkarten. Nimm pro so entsorgter Karte ein Silber." }, "Trade Route": { "description": "+1 Kauf
+1 Coin pro Marker auf dem Tableau Handelsroute. Entsorge eine Karte aus deiner Hand.", "extra": "Du erhältst +1 Kauf und +1 Coin pro Geldmarker, der sich zum Zeitpunkt des Ausspielens auf dem Handelsrouten-Tableau befindet. Du musst eine Handkarte entsorgen, wenn du mindestens 1 Karte auf der Hand hast. In allen Spielen mit der HANDELSROUTE (auch als Teil des SCHWARZMARKTES) wird zu Beginn des Spiels das Handelsrouten-Tableau neben dem Vorrat bereit gelegt. Außerdem wird auf jeden Punkte-Vorratsstapel (ANWESEN, HERZOGTUM, PROVINZ, ggf. KOLONIE sowie alle kombinierten oder reinen Punktekarten unter den Königreichkarten (z.B. GÄRTEN aus Basisspiel oder INSEL aus Seaside)) ein Geldmarker gelegt. Sobald die erste Karte eines Stapels genommen wird (egal von welchem Spieler und egal auf welche Weise), legt ihr den entsprechenden Geldmarker auf das Handelsrouten-Tableau. Es wird kein neuer Marker auf den Vorratsstapel gelegt. Auch wird unter keinen Umständen ein Marker vom Handelsrouten- Tableau entfernt.", - "name": "Handelsroute" + "name": "Handelsroute", + "text": "'''+1 Kauf'''
Entsorge eine deiner Handkarten. {{Costplus|1}} pro Geldmarker auf dem Handelsrouten-Tableau.{{Divline}}Spielvorbereitung: Legt auf jeden Punktekarten-Vorratsstapel einen Geldmarker; legt jenen auf das Handelsrouten-Tableau, wenn eine Karte von jenem Stapel genommen wird." }, "Trader": { "description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir so viele Silber, wie die x-Kosten der entsorgten Karte. Wenn du eine Karte nehmen würdest, darfst du den Fahrenden Händler aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das machst: Nimm dir statt der anderen Karte ein Silber.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst, nimmst du dir so viele SILBER vom Vorrat, wie die coins -Kosten der entsorgten Karte. Entsorgst du z.B. eine Karte, die 3 coins kostet, so nimmst du dir 3 SILBER, entsorgst du z.B. ein KUPFER (0 coins) nimmst du dir kein SI. Sind im Vorrat nicht mehr genügend SILBER, nimmst du dir nur so viele wie möglich. Kannst du keine Karte aus der Hand entsorgen, nimmst du dir auch kein SILBER. Sind die Kosten der Karten verändert (z.B. durch die FERNTRASSE), nimmst du dir nur so viele SILBER, wie die entsorgte Karte in diesem Moment kostet. Entsorgst du z.B. ein ANWESEN, während die FERNTRASSE im Spiel ist, nimmst du dir nur 1 SILBER. Andere Kosten außer _ coins, z.B. Tränke aus Dominion - Die Alchemisten, haben keine Auswirkungen darauf, wie viele SILBER du dir nimmst. Der FAHRENDE HÄNDLER ist auch eine Reaktionskarte. Immer wenn du eine Karte nimmst (beachte hierzu den Unterschied zwischen Nehmen und Kaufen), kannst du die Karte aus deiner Hand aufdecken. Du kannst den FAHRENDEN HÄNDLER aufdecken, wenn du von einem Angriff betroffen bist oder auch, wenn du in deinem eigenen Zug freiwillig oder unfreiwillig eine Karte nimmst oder kaufst. Wenn du das machst, nimmst du dir anstatt der Karte, die du dir eigentlich nehmen müsstest, ein SILBER. Die andere Karte nimmst du nicht. Spielt z.B. ein Mitspieler die HEXE (Dominion - Basisspiel) aus, so kannst du den FAHRENDEN HÄNDLER aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das machst, nimmst du dir keinen FLUCH, sondern stattdessen ein SILBER. Wenn du dir auf diese Art ein SILBER nimmst, legst du es immer auf deinen Ablagestapel, auch wenn du die andere Karte z.B. auf die Hand genommen oder auf deinen Nachziehstapel gelegt hättest. Wenn du eine Karte kaufst, dir jedoch stattdessen ein SILBER nimmst, musst du die ursprünglich gekaufte Karte trotzdem bezahlen. Wenn die Karte, die du ursprünglich nehmen müsstest, beim Nehmen eine Anweisung auslöst („Wenn du diese Karte nimmst ...“), wird diese nicht ausgelöst, weil du die Karte nicht nimmst. Wenn du z.B. einen BLUTZOLL kaufst, kannst du den FAHRENDEN HÄNDLER aus deiner Hand aufdecken und statt dem BLUTZOLL ein SILBER nehmen. Kein Mitspieler muss sich einen FLUCH nehmen, weil du den BLUTZOLL nicht genommen hast. Wenn die Karte, die du ursprünglich nehmen müsstest, beim Kaufen eine Anweisung auslöst („Wenn du diese Karte kaufst ...“), wird diese ausgelöst, weil der Kauf durchgeführt ist, obwohl du die Karte nicht nimmst. Wenn du z.B. ein FRUCHTBARES LAND kaufst, kannst du den FAHRENDEN HÄNDLER aus deiner Hand aufdecken und statt dem FRUCHTBAREN LAND ein SILBER nehmen. Die zusätzliche Anweisung auf dem FRUCHTBAREN LAND wird ausgelöst, weil du die Karte gekauft hast (selbst wenn du sie nicht wie üblich genommen hast). Du entsorgst also eine Karte aus deiner Hand und nimmst dir eine andere Karte, die 2 coins kostet, genauso als hättest du das FRUCHTBARE LAND nach deinem Kauf auch wirklich genommen.", - "name": "Fahrender Händler" + "name": "Fahrende Händlerin", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten.
Nimm pro {{nowrap|{{Cost|1}},}} das jene Karte kostet, ein Silber.{{divline}}Wenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte in ein Silber einzutauschen." }, "Trading Post": { "description": "Entsorge 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du das machst: Nimm dir ein Silber auf die Hand.", "extra": "Wenn du 2 oder mehr Karten auf der Hand hast, musst du 2 Karten entsorgen und dir dafür ein Silber nehmen. Du nimmst das Silber direkt auf die Hand und kannst es auch in der Kaufphase verwenden. Wenn kein Silber mehr im Vorrat ist, erhältst du kein Silber, musst jedoch trotzdem 2 Karten entsorgen. Wenn du nur 1 Karte auf der Hand hast, musst du diese entsorgen, erhältst jedoch kein Silber. Wenn du keine Karte mehr auf der Hand hast, kannst du nichts entsorgen und erhältst auch kein Silber.", - "name": "Handelsposten" + "name": "Handelsposten", + "text": "Entsorge 2 deiner Handkarten. Wenn du das getan hast, nimm ein Silber auf deine Hand." }, "Tragic Hero": { "description": "+3 Karten
+1 Kauf
Wenn du (nach dem Ziehen) 8 oder mehr Handkarten hast, entsorge diese Karte und nimm eine Geldkarte.", "extra": "Wenn du nach dem Ziehen der +3 Karten 8 oder mehr Karten auf der Hand hast und diesen TRAGISCHEN HELDEN entsorgen musst, erhältst du trotzdem +1 Kauf. Kannst du den TRAGISCHEN HELDEN nicht entsorgen (weil du ihn zum Beispiel mit Hilfe des THRONSAALS (aus dem Basisspiel) zweimal gespielt und bereits entsorgt hast), nimmst du trotzdem eine Geldkarte.", - "name": "Tragischer Held" + "name": "Tragischer Held", + "text": "'''+ 3 Karten
+ 1 Kauf'''
Wenn du (nach dem Ziehen) 8 oder mehr Handkarten hast, entsorge diese Karte und nimm eine Geldkarte." }, "Trail": { "description": "+1 Karte
+1 AktionWenn du diese Karte außerhalb der Aufräumphase nimmst, entsorgst oder ablegst, darfst du sie spielen", "extra": "Wenn du diese Karte spielst, erhältst du einfach +1 Karte und +1 Aktion. Wenn du diese Karte nimmst, entsorgst oder ablegst, kannst du sie spielen, außer wenn du sie aufräumst. Wie üblich bedeutet ausspielen, dass du sie ins Spiel bringst und ihre Anweisungen befolgst. Wenn du den Pfad in der Runde eines anderen Spielers ausspielst, ist die +1 Aktion nicht nützlich, und du wirfst den Pfad in der Aufräumphase dieser Runde aus dem Spiel. Wenn du den Pfad entsorgst, bedeutet das, dass du die Spur zurückbekommst; sie kommt ins Spiel und wird in der Aufräumphase deiner Runde auf deinen Ablagestapel gelegt. Wenn du einen Pfad umbaust, kannst du ihn ausspielen und dann ein Gold aus dem Umbau gewinnen, und so weiter. Wenn du einen Pfad während des Aufräumens nimmst oder ablegst, kannst du ihre Reaktion nicht nutzen.", - "name": "Pfad" + "name": "Pfad", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''{{Divline}}Wenn du diese Karte außerhalb der Aufräum­phase nimmst, entsorgst oder ablegst, darfst du sie spielen." }, "Training": { "description": "Lege deinen +1 Coin-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel. (Wenn du eine Karte von diesem Stapel ausspielst, erhältst du zuerst +1 coin.)", "extra": "Lege deinen +1 Coin-Marker auf einen beliebigen Aktions-Vorratsstapel. Solange dieser Marker auf dem Stapel liegt, erhält du +1 coin, sobald du eine Karte, die von diesem Stapel stammt, ausspielst. Durch den Erwerb eines weiteren TRAININGS oder das Aufrufen eines LEHRERS darfst du den Marker auf einen anderen Aktions-Vorratsstapel legen.", - "name": "Training" + "name": "Training", + "text": "Lege deinen {{Costplus|1}}-Marker auf einen Aktions-Vorratsstapel.
(Wenn du eine Karte von jenem Stapel spielst, erhältst du zuerst {{Costplus|1}}.)" }, "Transmogrify": { "description": "+1 Aktion Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte von deinem Tableau aufrufen. Wenn du das tust: Entsorge eine Handkarte und nimm dir eine Karte, die bis zu 1 coin mehr kostet als die entsorgte Karte. Nimm diese Karte auf die Hand.", "extra": "Diese Karte ist eine Reservekarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Aktion. Lege sie dann auf dein Wirtshaustableau. Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen. Wenn du das tust, entsorgst du eine Handkarte und nimmst eine Karte vom Vorrat, die bis zu 1 Coins mehr kostet als die entsorgte Karte. Nimm die Karte auf die Hand. Du darfst nur Karten aus dem Vorrat nehmen. Lege die TRANSFORMATION in der Aufräumphase ab.", - "name": "Transformation" + "name": "Transformation", + "text": "'''+1 Aktion'''
Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.
Zu Beginn deines Zuges darfst du diese Karte aufrufen, um eine deiner Handkarten zu entsorgen und eine Karte auf deine Hand zu nehmen, die bis zu {{Cost|1}} mehr als jene kostet." }, "Transmute": { "description": "Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist es eine… Aktionskarte: Nimm dir ein Herzogtum \n Geldkarte: Nimm dir eine Verwandlung \n Punktekarte: Nimm dir ein Gold", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst und noch mindestens eine Karte auf der Hand hast, musst du eine Handkarte entsorgen. Wenn du keine Karte oder einen FLUCH entsorgst, erhältst du nichts. Entsorgst du eine Aktions-, Punkte- oder Geldkarte, erhältst du den jeweiligen Bonus. Entsorgst du eine kombinierte Karte, erhältst du den Bonus beider Kartentypen. Sollte keine entsprechende Karte mehr im Vorrat sein, erhältst du nichts.", - "name": "Verwandlung" + "name": "Verwandlung", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten.

Ist es eine…
Aktionskarte: nimm ein Herzogtum.
Geldkarte: nimm eine Verwandlung.
Punktekarte: nimm ein Gold." }, "Transport": { "description": "Wähle eins: Verbanne eine Aktionskarte aus dem Vorrat; oder lege eine Aktionskarte aus deinem Exil auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "", - "name": "Transport" + "name": "Transport", + "text": "Wähle eins: Verbanne eine Aktionskarte aus dem Vorrat; oder lege eine Aktionskarte aus deinem Exil auf deinen Nachziehstapel." }, "Trappers' Lodge": { "description": "Wenn du eine Karte nimmst, darfst du 1 Gefallen einlösen, um sie auf deinen Nachziehstapel zu legen.", "extra": "Ist dein Nachziehstapel leer, wird die Karte zur einzigen Karte in deinem Nachziehstapel.", - "name": "Hütte der Fallensteller" + "name": "Hütte der Fallensteller", + "text": "Wenn du eine Karte nimmst, darfst du 1 Gefallen einlösen,
um sie auf deinen Nachziehstapel zu legen." }, "Trash": { "description": "Müllstapel.", @@ -3684,32 +4609,38 @@ "Travelling Fair": { "description": "+2 Käufe Wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen.", "extra": "Du erhältst +2 Käufe. Wenn du in dem Zug, in dem du den WANDERZIRKUS erwirbst, eine Karte nimmst, darfst du diese oben auf deinen Nachziehstapel legen. Wenn du dies nicht möchtest, lege die genommene Karte ab. Der WANDERZIRKUS funktioniert nicht bei den Eintausch-Karten mit einem * Coins, da diese nicht genommen sondern eingetauscht werden.", - "name": "Wanderzirkus" + "name": "Wanderzirkus", + "text": "'''+2 Käufe'''
Wenn du in diesem Zug eine Karte nimmst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen." }, "Treasure Chest": { "description": "Zu Beginn deiner Kaufphase: nimm ein Gold.", "extra": "Solange du die SCHATZKISTE hast, nimmst du in jedem eigenen Zug zu Beginn deiner Kaufphase ein GOLD, einschließlich des Zuges, in dem du sie erhältst (aber nicht, wenn du sie erst nach Beginn deiner Kaufphase erhältst).", - "name": "Schatzkiste" + "name": "Schatzkiste", + "text": "Zu Beginn deiner Kaufphase: nimm ein Gold." }, "Treasure Hunter": { "description": "+1 Aktion
+1 Coin
Nimm dir pro Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug genommen hat, ein Silber. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Krieger eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Einen SCHATZSUCHER erhältst du nur, wenn du einen PAGEN eintauschst. Der SCHATZSUCHER ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen KRIEGER eingetauscht werden kann. Wenn du den SCHATZSUCHER ausspielst, erhältst du +1 Aktion sowie +1 Coins. Für jede Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug gekauft oder genommen hat, nimmst du ein SILBER vom Vorrat und legst es ab. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den SCHATZSUCHER ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen KRIEGER und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.", - "name": "Schatzsucher" + "name": "Schatzsucher", + "text": "'''+1 Aktion'''
{{Costplus|1}}
Nimm pro Karte, die dein rechter Mitspieler in seinem letzten Zug genommen hat, ein Silber.{{Divline}}Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Krieger eintauschen.
''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Treasure Map": { "description": "Entsorge diese und eine weitere Schatzkarte aus deiner Hand. Wenn du das machst: Nimm dir 4 Gold und lege diese verdeckt auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Nur wenn du zusätzlich zu der ausgespielten SCHATZKARTE noch eine weitere auf der Hand hast und beide entsorgst, erhältst du 4 GOLD. Sollten weniger als 4 GOLD im Vorrat sein, nimmst du dir so viele Goldkarten wie vorhanden sind. Lege alle auf diese Weise erhaltenen Goldkarten verdeckt auf den Nachziehstapel. Solltest du nur eine SCHATZKARTE auf der Hand haben und diese ausspielen, musst du diese Karte entsorgen, erhältst aber nichts dafür.", - "name": "Schatzkarte" + "name": "Schatzkarte", + "text": "Entsorge diese Karte und eine Schatzkarte aus deiner Hand.
Wenn du 2 Schatzkarten entsorgt hast, nimm 4 Gold auf deinen Nachziehstapel." }, "Treasure Trove": { "description": "2 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, nimm dir ein Gold und ein Kupfer.", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 2 Coins. Nimm ein GOLD und ein KUPFER (in beliebiger Reihenfolge) vom Vorrat und lege sie ab. Ist ein Stapel leer, erhältst du nur die andere Karte.", - "name": "Schatz" + "name": "Schatz", + "text": "{{Cost|2|l}}
Nimm ein Gold und ein Kupfer." }, "Treasurer": { "description": "+3 Coin
Wähle eins: Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand oder nimm eine Geldkarte aus dem Müll auf deine Hand oder erhalte den Schlüssel.", "extra": "Wenn du die SCHATZMEISTERIN ausspielst, erhältst du auf jeden Fall +3 Coins. Dann hast du die Wahl zwischen drei verschiedenen Optionen: Du kannst auch eine Option wählen, die du nicht erfüllen kannst, oder du kannst die Option \"SCHLÜSSEL erhalten\" wählen, wenn du den SCHLÜSSEL bereits hast. Entscheidest du dich dafür, eine Geldkarte aus dem Müll auf deine Hand zu nehmen, achte darauf, dass Geldkarten mit zusätzlichen Anweisungen möglicherweise Anweisungen enthalten, die beim Nehmen einer Karte ausgeführt werden müssen.", - "name": "Schatzmeisterin" + "name": "Schatzmeisterin", + "text": "{{Costplus|3}}
Wähle eins: Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand oder nimm eine Geldkarte aus dem Müll auf deine Hand oder erhalte den Schlüssel." }, "Treasurer - Key": { "description": "Schatzmeisterin:++3 Coin
Wähle eins: Entsorge eine Geldkarte aus deiner Hand oder nimm eine Geldkarte aus dem Müll auf deine Hand oder erhalte den Schlüssel.Schlüssel:Zu Beginn deines Zuges: +1 Coin.", @@ -3719,57 +4650,72 @@ "Treasury": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Coin
Wenn du in diesem Zug keine Punktekarte gekauft hast und diese Karte im Spiel ist, darfst du diese Karte verdeckt auf deinen Nachziehstapel legen, anstatt sie abzulegen.", "extra": "Wenn du eine SCHATZKAMMER spielst und in diesem Zug keine Punktekarte gekauft hast, darfst du die ausgespielte SCHATZKAMMER in der Aufräumphase zurück auf den Nachziehstapel legen. Wenn du mehrere SCHATZKAMMERN ausgespielt hast, darfst du auch diese SCHATZKAMMERN auf den Nachziehstapel zurücklegen. Wenn du eine Punktekarte auf andere Art nimmst bzw. erhältst (d. h. nicht kaufst), darfst du SCHATZKAMMERN zurück auf den Nachziehstapel legen. Wenn du deine ausgespielte SCHATZKAMMER gern zurücklegen möchtest, das aber in der Aufräumphase vergisst und die Karte bereits auf den Ablagestapel gelegt hast, darfst du dies nachträglich nicht rückgängig machen.", - "name": "Schatzkammer" + "name": "Schatzkammer", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
{{Costplus|1}}
Am Ende deiner Kaufphase dieses Zuges darfst du, wenn du in ihr keine Punktekarte genommen hast, diese Karte auf deinen Nachziehstapel legen." }, "Tribute": { "description": "Dein linker Nachbar muss die beiden obersten Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken und diese ablegen. Für jede Karte mit unterschiedlichem Namen erhältst du etwas. Bei einer… Aktionskarte: +2 Aktionen; Geldkarte: +2 Coin; Punktekarte: +2 Karten", "extra": "Wenn sein Nachziehstapel leer ist, mischt der Spieler links von dir die bereits aufgedeckte Karte nicht mit ein. Dann legt er die Karten ab. Hat er weniger als 2 Karten in Nachzieh- und Ablagestapel, deckt er nur so viele auf, wie er hat. Du erhältst Boni für die Kartentypen und nur für unterschiedliche Karten. Wenn der Spieler z.B. ein Kupfer und einen Harem aufdeckt, bekommst du +4 Coins und +2 Karten. Wenn er 2 Silber aufdeckt bekommst du +2 Coins.", - "name": "Tribut" + "name": "Tribut", + "text": "Dein linker Nachbar muss die obersten beiden Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken und diese ablegen. Für jede Karte mit unterschiedlichem Namen erhältst du etwas. Bei einer…
Aktionskarte: '''+2 Aktionen'''
Geldkarte: {{Costplus|2}}
Punktekarte: '''+2 Karten'''" }, "Trickster": { "description": "Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch. Einmal in diesem Zug darfst du, wenn du eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, jene zur Seite legen. Nimm sie am Ende des Zuges auf deine Hand.", "extra": "Dies ist kumulativ; wenn du zwei Trickster spielst, kannst du bis zu zwei Geldkarten, die du aus dem Spiel ablegst, beiseite legen und am Ende deines Zuges auf deine Hand nehmen, nachdem du gezogen hast.", - "name": "Gauner" + "name": "Gauner", + "text": "

Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch.

Einmal in diesem Zug darfst du, wenn du eine Geldkarte aus dem Spiel ablegst, jene zur Seite legen. Nimm sie am Ende des Zuges auf deine Hand." }, "Triumph": { "description": "Nimm ein Anwesen.Wenn du das tust: +1 -Marker pro Karte, die du in diesem Zug genommen hast.", "extra": "Wenn du ein ANWESEN nimmst, nimmst du für jede Karte, die du in diesem Zug bereits genommen hast (inklusive dem ANWESEN jedoch nicht für Ereignisse), einen -Marker. Wenn du kein ANWESEN nehmen kannst (z.B. weil der Vorratsstapel leer ist), passiert nichts.", - "name": "Siegeszug" + "name": "Siegeszug", + "text": "Nimm ein Anwesen. Wenn du das getan hast: {{VP|'''+1'''}} pro Karte, die du in diesem Zug genommen hast." }, "Triumphal Arch": { "description": "Beim Zählen der Punkte: pro Karte, die du von der zweithäufigsten Aktionskarte unter deinen Karten besitzt - bei Gleichstand zählen beide.", "extra": "Wenn du bei Spielende beispielsweise 7 VILLEN und 4 WILDE JAGDEN (und keine andere (auch ggf. kombinierte) Aktionskarte häufiger) in deinem Kartensatz hast, erhältst du 12 (d.h. 3 für jede der 4 WILDE JAGDEN). Hast du neben 7 VILLEN auch 7 WILDE JAGDEN, erhältst du für beide zusammen 21 .", - "name": "Triumphbogen" + "name": "Triumphbogen", + "text": "Bei der Wertung, {{VP|'''3'''}} für jede Karte, die du von der
zweithäufigsten Aktionskarte unter deinen Karten hast
(bei Gleichstand zähle eine davon)." }, "Trusty Steed": { "description": "Wähle zwei verschiedene: +2 Karten +2 Aktionen +2 coins Nimm 4 Silber und lege sofort deinen Nachziehstapel ab.(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": " Zuerst wählst du 2 unterschiedliche der 4 Anweisungen auf der Karte. Dann führst du die beiden gewählten Anweisungen in der Reihenfolge auf der Karte aus. Wenn du z.B. +2 Karten und die 4 SILBER wählst, ziehst du die 2 Karten nach, bevor du die 4 SILBER nimmst und deinen Nachziehstapel ablegst. Sind im Vorrat weniger als 4 SILBER nimmst du dir nur die übrigen SILBER im Vorrat. Du darfst deinen Nachziehstapel nicht durchsehen, bevor du ihn ablegst. Diese Karte ist eine Preiskarte (siehe Spielaufbau).", - "name": "Streitross" + "name": "Streitross", + "text": "

Wähle zwei verschiedene:
'''+2 Karten'''
oder '''+2 Aktionen'''
oder {{Costplus|2}}
oder nimm 4 Silber und lege deinen
Nachziehstapel auf deinen Ablagestapel.

''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Tunnel": { "description": "2 <*VP*>Wenn du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken. Wenn du das machst: Nimm dir ein Gold.", "extra": " Diese Karte ist gleichzeitig eine Punktekarte und eine Reaktionskarte. Bei der Wertung zählt sie 2 . Die Reaktion kann eingesetzt werden, wenn du den TUNNEL außerhalb einer Aufräumphase ablegen musst. Du darfst dann den TUNNEL aufdecken bevor du ihn ablegst und nimmst dir ein GOLD. Du darfst den TUNNEL nicht „freiwillig“ ablegen, eine Kartenanweisung muss dich dazu zwingen. Dies kann in deinem eigenen Zug (z.B. durch die OASE) geschehen, oder im Zug eines Mitspielers (z.B. durch den MARKGRAFEN). Die Reaktion setzt auch ein, wenn du den TUNNEL nicht wie üblich aus deiner Hand ablegst, sondern von deinem Nachziehstapel oder von aufgedeckten Karten ablegst (z.B. durch das ORAKEL). Wenn der TUNNEL normalerweise nicht aufgedeckt würde (z.B. durch den KARTOGRAPHEN), musst du ihn aufdecken, um dir ein GOLD zu nehmen. Du musst den TUNNEL nicht aufdecken (und dementsprechend auch kein GOLD nehmen), wenn du ihn ablegst. Die Reaktion wird nicht ausgelöst, wenn du die Karte auf deinen Ablagestapel legst, ohne sie aufzudecken. Du kannst die Karte nicht aufdecken, wenn du sie gerade genommen oder gekauft hast. Du kannst den TUNNEL auch nicht aufdecken, wenn du z.B. durch den KANZLER (Dominion - Basisspiel) deinen Nachziehstapel ablegst oder wenn durch die BESESSENHEIT (Dominion - Die Alchemisten) entsorgte Karten auf deinen Ablagestapel gelegt werden. Die Reaktion setzt auch nicht ein, wenn du den TUNNEL regulär in der Aufräumphase ablegst. Es muss eine Anweisung geben, die dich zwingt, eine Karte abzulegen. Das GOLD nimmst du dir aus dem Vorrat. Ist dort kein GOLD mehr, nimmst du dir keines.", - "name": "Tunnel" + "name": "Tunnel", + "text": "{{VP|2|l}}{{divline}}Wenn du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um ein Gold zu nehmen." + }, + "Twice Miserable": { + "name": "Doppelt Elendig", + "text": "{{VP|-4|l}}" }, "Underling": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
+1 Gefallen", "extra": "Wenn du diese Karte spielst, erhältst du einfach +1 Karte, +1 Aktion und +1 Gefallen.", - "name": "Untergebener" + "name": "Untergebener", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion
+1 Gefallen'''" }, "University": { "description": "+2 Aktionen
Du darfst dir eine Aktionskarte nehmen, die bis zu 5 kostet.", "extra": "Du darfst eine Aktionskarte vom Vorrat nehmen, die bis zu 5 Coins kostet. Du darfst allerdings keine Karte nehmen, deren Kosten einen Potion beinhalten.", - "name": "Universität" + "name": "Universität", + "text": "'''+2 Aktionen'''
Du darfst eine Aktionskarte nehmen, die bis zu {{Cost|5}} kostet." }, "Upgrade": { "description": "+1 Aktion
+1 Karte
Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die genau 1 mehr kostet als die entsorgte Karte.", "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte. Danach musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen und dann eine Karte nehmen, die genau 1 Coin mehr kostet als die entsorgte Karte. Ist keine solche Karte im Vorrat, erhältst du keine Karte, musst jedoch trotzdem eine entsorgen. Wenn du keine Karte zum Entsorgen hast, entsorgst du keine und nimmst dir keine Karte.", - "name": "Anbau" + "name": "Anbau", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Entsorge eine deiner Handkarten. Nimm eine Karte, die genau {{Cost|1}} mehr als jene kostet." }, "Urchin": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Jeder Mitspieler muss Karten ablegen, bis er nur noch 4 Karten auf der Hand hat. Wenn diese Karte im Spiel ist und du eine andere Angriffskarte auslegst, darfst du diesen Gassenjungen entsorgen. Wenn du das machst: Nimm dir einen Söldner.", "extra": "Wenn du den Gassenjungen ausspielst, ziehst du zunächst eine Karte nach, dann muss jeder deiner Mitspieler seine Kartenhand auf 4 reduzieren. Mitspieler, die bereits 4 oder weniger Karten auf der Hand haben, legen keine Karten ab. Wenn der Gassenjunge im Spiel ist und du eine weitere Angriffskarte ausspielst, darfst du (bevor du die neue Karte ausführst) den Gassenjungen entsorgen und dir einen Söldner nehmen. Du nimmst den Söldner vom Stapel neben dem Vorrat und legst ihn auf deinen Ablagestapel. Ist der Söldner-Stapel leer, so nimmst du dir keinen. Wenn du den selben Gassenjungen zweimal ausspielst, z.B. durch die Prozession, darfst du ihn nicht entsorgen um dir einen Söldner zu nehmen. Wenn du zwei einzelne Gassenjungen spielst, darfst du den ersten entsorgen und dir einen Söldner nehmen.", - "name": "Gassenjunge" + "name": "Gassenjunge", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Jeder Mitspieler legt Handkarten ab, bis er nur noch 4 hat.{{divline}}Wenn diese Karte im Spiel ist, wenn du eine weitere Angriffskarte ausspielst, darfst du zuerst diese Karte entsorgen, um einen Söldner zu nehmen." }, "Urchin - Mercenary": { "description": "Gassenjunge: Wenn du den Gassenjungen ausspielst, ziehst du zunächst eine Karte nach, dann muss jeder deiner Mitspieler seine Kartenhand auf 4 reduzieren. Mitspieler, die bereits 4 oder weniger Karten auf der Hand haben, legen keine Karten ab. Wenn der Gassenjunge im Spiel ist und du eine weitere Angriffskarte ausspielst, darfst du (bevor du die neue Karte ausführst) den Gassenjungen entsorgen und dir einen Söldner nehmen. Du nimmst den Söldner vom Stapel neben dem Vorrat und legst ihn auf deinen Ablagestapel. Ist der Söldner-Stapel leer, so nimmst du dir keinen. Wenn du den selben Gassenjungen zweimal ausspielst, z.B. durch die Prozession, darfst du ihn nicht entsorgen um dir einen Söldner zu nehmen. Wenn du zwei einzelne Gassenjungen spielst, darfst du den ersten entsorgen und dir einen Söldner nehmen.Söldner: Diese Karte ist nicht Teil des Vorrats. Sie kann nur durch die Anweisung auf dem Gassenjungen genommen werden. Auf eine andere Art kann der Söldner nicht genommen oder gekauft werden. Wenn du den Söldner ausspielst, darfst du 2 Karten aus deiner Hand entsorgen. Wenn du das machst, musst du zuerst 2 Karten nachziehen und erhältst +2 Coins virtuelles Geld für die folgende Kaufphase. Dann müssen alle deine Mitspieler, beginnend mit dem Spieler links von dir, solange Handkarten ablegen, bis sie nur noch höchstens 3 Karten auf der Hand haben. Mitspieler, die bereits 3 oder weniger Karten auf der Hand haben, legen keine Karten mehr ab. Spieler, die mit dem Bettler auf diesen Angriff reagieren wollen, müssen diesen ablegen, bevor du dich entscheidest 2 Karten zu entsorgen oder nicht. Wenn du dich dafür entscheidest, 2 Karten zu entsorgen, jedoch nur noch 1 Karte auf der Hand hast. Entsorgst du nur diese 1 Karte. Da die nachfolgenden Anweisungen jedoch an das entsorgen von 2 Karten gebunden ist, ziehst du keine Karten nach und erhältst auch kein virtuelles Geld. Wenn die Karten, die du entsorgst, Entsorgungs-Anweisungen haben, entsorgst du zuerst beide und führst die Anweisungen dann in beliebiger Reihenfolge aus.", @@ -3779,12 +4725,14 @@ "Vagrant": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Wenn es ein Fluch, eine Ruine, ein Unterschlupf oder eine Punktekarte ist: Nimm die aufgedeckte Karte auf die Hand.", "extra": "Wenn du diese Karte ausspielst, ziehst du zuerst eine Karte nach. Danach deckst du die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Ist es ein Fluch, eine Ruinen-Karte, eine Unterschlupf-Karte oder eine Punktekarte, nimm diese Karte auf die Hand. Dies gilt jeweils auch für kombinierte Kartentypen, die mindestens einen der genannten Typen enthalten. Ansonsten lege die Karte zurück auf den Nachziehstapel.", - "name": "Landstreicher" + "name": "Landstreicher", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist es ein Fluch, eine Ruine, ein Unterschlupf oder eine Punktekarte, nimm sie auf deine Hand." }, "Vampire": { "description": "Jeder Mitspieler empfängt die nächste Plage. Nimm eine Karte, außer einer Vampirin, die bis zu 5 Coin kostet.
Tausche diese Karte (die Vampirin) in eine Fledermaus ein.", "extra": "Diese Karte ist eine Nachtkarte und kann nur in der Nachtphase ausgespielt werden. Führe die drei Anweisungen in der vorgegebenen Reihenfolge aus. Decke zuerst die oberste Plage auf. Jeder Mitspieler führt die Anweisung darauf (im Uhrzeigersinn, beginnend bei deinem linken Nachbarn) aus. Lege die Plage danach auf den separaten Plagen-Ablagestapel. Nimm dir dann eine Karte, die bis zu 5 Coins kostet (außer einer VAMPIRIN) und tausche dann die VAMPIRIN in eine FLEDERMAUS ein.", - "name": "Vampirin" + "name": "Vampirin", + "text": "Jeder Mitspieler empfängt die nächste Plage.
Nimm eine Karte, außer einer Vampirin, die bis zu {{Cost|5}} kostet.
Tausche diese Karte (die Vampirin) in eine Fledermaus ein." }, "Vampire - Bat": { "description": "Vampirin:
Jeder Mitspieler empfängt die nächste Plage.
Nimm eine Karte, außer einer Vampirin, die bis zu 5 Coin kostet.
Tausche diese Karte (die Vampirin) in eine Fledermaus ein.
Fledermaus:
Entsorge bis zu 2 Handkarten. Wenn du mindestens 1 Karte entsorgt hast, tausche diese Karte in eine Vampirin ein.
(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", @@ -3794,57 +4742,68 @@ "Vassal": { "description": "+2 GeldLege die oberste Karte deines Nachziehstapels ab.Ist es eine Aktionskarte, darfst du sie ausspielen.", "extra": "Ist die aufgedeckte Karte eine Aktionskarte (auch ggf. kombinierte), darfst du sie sofort ausspielen.Wenn du sie ausspielst, legst du sie in deinen Spielbereich und führst sofort die Anweisungen darauf aus.Dafür benötigst du keine zusätzliche Aktion.Das Ausspielen der Aktionskarte verbraucht auch keine freie oder zusätzliche Aktion, die du durch das Ausspielen anderer Karten bereits gesammelt hast.", - "name": "Vasall" + "name": "Vasall", + "text": "{{Costplus|2}}
Lege die oberste Karte deines Nachzieh­stapels ab. Ist es eine Aktionskarte, darfst du sie spielen." }, "Vault": { "description": "+2 Karten
Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab: +1 Coin für jede abgelegte Karte. Jeder Mitspieler darf 2 Karten aus seiner Hand ablegen. Wenn er genau 2 Karten ablegt, zieht er eine Karte nach.", "extra": "Ziehe 2 Karten nach. Lege anschließend beliebig viele Handkarten (auch 0) ab. Du darfst auch Karten ablegen, die du gerade erst nachgezogen hast. Für jede abgelegte Karte erhältst du +1 Coin. Jeder Mitspieler darf 2 Handkarten ablegen und eine Karte nachziehen. Falls ein Mitspieler nur 1 Handkarte hat, darf er diese zwar ablegen, jedoch keine Karte nachziehen.", - "name": "Gewölbe" + "name": "Gewölbe", + "text": "'''+2 Karten'''
Lege beliebig viele deiner Handkarten für jeweils {{Costplus|1}} ab.
Jeder Mitspieler darf 2 Karten ablegen, um 1 Karte zu ziehen." }, "Venture": { "description": "1 <*COIN*>Wenn du diese Karte ausspielst, decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Geldkarte offen liegt. Lege diese Geldkarte aus. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.", "extra": "Diese Karte ist eine Geldkarte mit zusätzlichen Anweisungen. Sie hat den Wert 1 Coin. Sobald du diese Karte ausspielst (normalerweise in der Kaufphase), deckst du solange Karten vom Nachziehstapel auf, bis du die erste Geldkarte (auch kombinierte) aufdeckst. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, ohne eine Geldkarte zu finden, mischst du deinen Ablagestapel. Findest du auch dort keine Geldkarte, legst du alle aufgedeckten Karten ab. Spiele die erste aufgedeckte Geldkarte sofort aus und führe ggf. zusätzliche Anweisungen auf dieser Karte aus. Lege alle anderen aufgedeckten Karten ab.", - "name": "Abenteuer" + "name": "Abenteuer", + "text": "{{Cost|1|l}}
Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Geldkarte aufdeckst. Lege die anderen Karten ab. Spiele jene Geldkarte." }, "Villa": { "description": "+2 Aktionen
+1 Kauf
+1 CoinWenn du diese Karte nimmst: Nimm sie auf die Hand sowie +1 Aktion. Wenn du in deiner Kaufphase bist, kehre zur Aktionsphase zurück.", "extra": "Wenn du diese Karte in deiner Aktionsphase nimmst (z.B. durch die INGENIEURIN), nimm sie sofort auf die Hand und erhalte +1 Aktion. Dadurch kannst du z.B. die gerade genommene VILLA sofort ausspielen. Wenn du diese Karte in deiner Kaufphase nimmst (z.B. indem du sie kaufst), nimm sie auf die Hand und kehre sofort in die Aktionsphase zurück, wo du +1 Aktion hast. Hast du die Aktionsphase erneut komplett abgeschlossen, kehrst du wieder zur Kaufphase zurück. Hier kannst du weitere Geldkarten ausspielen (und z.B. die ARENA kommt wieder zum Tragen). Wenn du diese Karte während des Zuges eines Mitspielers nimmst, nimmst du die Karte auf die Hand und erhältst zwar +1 Aktion, kannst diese aber nicht nutzen, da es nicht dein Zug ist. Es ist möglich, mehrmals pro Zug (z.B. durch das Nehmen mehrerer VILLEN) in die Aktionsphase zurückzukehren. Dies bedeutet aber nicht, dass du an den \"Beginn deines Zuges\" zurückkehrst. Anweisungen, die sich darauf beziehen, haben keine Auswirkung.", - "name": "Villa" + "name": "Villa", + "text": "'''+2 Aktionen
+1 Kauf'''
{{Costplus|1}}{{Divline}}Wenn du diese Karte nimmst, nimm sie auf deine Hand und '''+1 Aktion''';
wenn es deine Kaufphase ist, kehre in die Aktionsphase zurück." }, "Village": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen", "extra": "Spielst du mehrere DÖRFER hintereinander, zählst du am besten laut mit, wie viele Aktionen du noch ausspielen darfst, damit du den Überblick behältst.", - "name": "Dorf" + "name": "Dorf", + "text": "'''+1 Karte'''
'''+2 Aktionen'''" }, "Village Green": { "description": "Entweder jeder oder zu Beginn deines nächsten Zuges: +1 Karte und +2 Aktionen.Wenn du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um sie zu spielen.", "extra": "Wenn du den DORFANGER spielst wählst du ob du +1 Karte und +2 Aktionen sofort ausführen willst oder zu Beginn deines nächsten Zuges. Wenn du \"sofort\" auswählst, wird der DORFANGER in der Aufräumphase dieses Zuges abgelegt. Wenn du \"zu Beginn deines nächsten Zuges\" auswählst, dann wir der DORFANGER in dem nächsten Zug abgelegt.Wenn du den DORFANGER mehrmals spielen willst, wie z.B. mit dem DRAHTZIEHER wählst du jedes Mal ob du +1 Karte und +2 Aktionen sofort oder zu Beginn deines nächsten Zuges ausführst. Der DORFANGER bleibt dann nur bis zum deinem nächsten Zug im Spiel, wenn du dich mindestens bei einem Spielen des DORFANGERS für eine Nutzung im nächsten Zug entscheiden hast (in diesem Fall bleibt der DRAHTZIEHER auch im Spiel).Die Reaktionsfähigkeit unterhalb der Trennlinie gilt nicht, wenn der DORFANGER - z.B. durch einen Kauf oder den LUMPENSAMMLER (aus Dark Ages) - in deinen Ablagestapel gelegt wird, ohne im spieltechnischen Sinne abgelegt zu werden. Es muss eine Spielsituation oder eine Karte geben, die dir explizit das \"Ablegen\" des DORFANGERS erlaubt.Legst du den DORFANGERS außerhalb der Aufräumphase ab (was nur geht, wenn dich etwas dazu veranlasst bzw. es dir erlaubt, die Karte selbst gibt dir nicht das Recht, dies zu tun), kannst du ihn spielen. Das geht aber nur, wenn du den DORFANGERS in dem Moment, wo du ihn spielen willst, auch aus dem Ablagestapel (wo du ihn gerade hingelegt hast) aufdecken kannst. Tust du das nicht, weil er z.B. in den Nachziehstapel gemischt wurde, kannst du ihn nicht spielen. Dies funktioniert unabhängig, davon, ob du am Zug bist oder ein Mitspieler, und unabhängig davon, ob du den DORFANGERS aktuell zur Seite gelegt hast, ihn aus deiner Hand ablegst, vom Nachziehstapel (wie z.B. mit dem KARDINAL) oder aus dem Exil. Wenn du den DORFANGERS spielst, während du nicht am Zug bist, und auswählst. +1 Karte und +2 Aktionen sofort auszuführen, haben die +2 Aktionen keinen Nutzen für dich", - "name": "Dorfanger" + "name": "Dorfanger", + "text": "Entweder jetzt oder zu Beginn deines nächsten Zuges:
'''+1 Karte''' und '''+2 Aktionen'''.{{divline}}Wenn du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie aufdecken, um sie zu spielen." }, "Villain": { "description": "+2 Taler
Jeder Mitspieler mit 5 oder mehr Karten auf der Hand legt davon eine ab, die 2 Coin oder mehr kostet (oder deckt auf, dass er das nicht kann).", "extra": "Hat ein Mitspieler keine Karten auf der Hand, die 2 oder mehr kosten, muss er dies \"beweisen\", indem er seine Handkarten aufdeckt.", - "name": "Schwarzer Meister" + "name": "Schwarzer Meister", + "text": "'''+2 Taler'''
Jeder Mitspieler mit 5 oder mehr Karten auf der Hand legt davon eine ab, die {{Cost|2}} oder mehr kostet (oder deckt auf, dass er das nicht kann.)" }, "Vineyard": { "description": "Wert 1 für je 3 Aktionskarten im eigenen Kartensatz (abgerundet).", "extra": "Diese Karte ist eine Punktekarte und hat bis zum Ende des Spiels keine Funktion. Bei Spielende erhält der Spieler, der diese Karte in seinem Kartensatz (Nachziehstapel, Ablagestapel und Handkarten) hat, für jeweils 3 Aktionskarten (auch kombinierte Aktionskarten) 1 Siegpunkt. Es wird immer abgerundet, d. h. wer z.B. 12, 13 oder 14 Aktionskarten besitzt, erhält 4 Siegpunkte. Wer mehrere WEINBERGE besitzt, erhält für jeden WEINBERG die entsprechende Anzahl Siegpunkte.", - "name": "Weinberg" + "name": "Weinberg", + "text": "Wert {{VP|'''1'''}} pro 3 Aktionskarten, die du besitzt (abgerundet)." }, "Voyage": { "description": "+1 AktionWenn der vorherige Zug nicht deiner war, spiele nach diesem Zug einen Extrazug, in dem du nur 3 Karten aus deiner Hand spielen darfst.", "extra": "Dies hält dich nicht davon ab, Karten zu spielen, die nicht auf deiner Hand sind. Wenn z.B. deine dritte gespielte Karte ein GOLEM (aus Die Alchimisten) ist, kannst du damit trotzdem die entsprechenden zwei Karten spielen, die zur Seite gelegt sind.Wenn du in einem Zug mit der SEEREISE den THRONSAAL auf eine andere Karte anwendest, zählen sowohl der THRONSAAL als auch die andere Karte als aus deiner Hand gespielt, aber das erneute Spielen der Karte mit dem THRONSAAL zählt nicht zusätzlich.Dies beschränkt das Spielen von allen Kartentypen, auch Geldkarten wie KUPFER.", - "name": "Seereise" + "name": "Seereise", + "text": "'''+1 Aktion'''
Wenn der vorherige Zug nicht deiner war, spiele nach diesem Zug einen Extrazug, in dem du nur 3 Karten aus deiner Hand spielen darfst." }, "Wall": { "description": "Beim Zählen der Punkte; besitzt du mehr als 15 Karten: -1 für jede weitere Karte über die 15. hinaus.", "extra": "Hast du mehr als 15 Karten in deinem Kartensatz, bekommst für jede Karte darüber hinaus 1 . Spieler, die zum Beispiel 27 Karten im Kartensatz haben, erhalten -12 , Spieler mit 14 Karten im Kartensatz erhalten keinen Abzug. Die Gesamtpunktzahl kann damit auch negativ sein.", - "name": "Mauer" + "name": "Mauer", + "text": "Beim Zählen der {{VP}} Punkte; besitzt du mehr als 15 Karten:
{{VP|-1}} für jede weitere Karte über die 15. hinaus." }, "Walled Village": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Wenn du zu Beginn deiner Aufräumphase außer dieser Karte nur noch eine weitere Aktionskarte im Spiel hast, darfst du die Karte Befestigtes Dorf auf deinen Nachziehstapel legen.", "extra": "Wenn Du diese Karte spielst, ziehst Du eine Karte und kannst dann in diesem Zug zwei weitere Aktionen ausführen. Zu Beginn der Aufräumphase, bevor Du eine Karte ablegst und bevor Du für die nächste Runde ziehst kannst Du Befestigtes Dorf oben auf Deinen Nachziehstapel legen, wenn Du Befestigtes Dorf im Spiel und nicht mehr als zwei Aktionskarten (inklusive Befestigtes Dorf) im Spiel hast. Wenn die einzigen beiden Aktionskarten, die Du im Spiel hast beides Befestigtes-Dorf-Karten sind darfst Du eine oder beide auf Deinen Nachziehstapel legen. Befestigtes Dorf muss im Spiel sein, um während er Aufräumphase oben auf den Nachziehstapel gelegt zu werden. Befestigtes Dorf wird zum Zeitpunkt des Ausspielens überprüft auf die Anzahl der im Spiel befindlichen Aktionskarten; Aktionskarten, die früher im Zug ausgespielt wurden aber nicht mehr im Spiel sind (wie z.B. Festmahl) werden nicht mitgezählt, währenddessen Aktionskarten, die aus früheren Spielzügen immer noch im Spiel sind (z.B. Dauerkarten aus Seaside) mitgezählt werden, genauso wie Aktionskarten, die gerade im Spiel sind aber nach dem Ausspielen von Befestigtes Dorf aus dem Spiel genommen werden (wie z.B. die Schatzkammer).", - "name": "Befestigtes Dorf" + "name": "Befestigtes Dorf", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''{{divline}}Zu Beginn deiner Aufräumphase:
Wenn du diese Karte und nicht mehr als eine weitere Aktionskarte im Spiel hast, darfst du diese Karte auf deinen Nachziehstapel legen." }, "Walled Village BB2DE": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Wenn du zu Beginn deiner Aufräumphase außer dieser Karte nur noch eine weitere Aktionskarte im Spiel hast, darfst du die Karte Befestigtes Dorf auf deinen Nachziehstapel legen.", @@ -3854,242 +4813,290 @@ "Wandering Minstrel": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
Decke die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Lege aufgedeckte Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge zurück auf den Nachziehstapel. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.", "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach. Dann deckst du die obersten 3 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Kannst du (auch nach dem Mischen des Ablagestapels) keine 3 Karten aufdecken, deckst du nur so viele Karten auf, wie möglich. Lege alle aufgedeckten Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge zurück auf deinen Nachziehstapel und lege die übrigen aufgedeckten Karten ab. Kombinierte Aktionskarten sind auch Aktionskarten. Hast du keine Aktionskarten aufgedeckt, legst du auch keine Karten zurück auf deinen Nachziehstapel. Danach darfst du bis zu 2 weitere Aktionen ausführen.", - "name": "Barde" + "name": "Barde", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''
Decke die obersten 3 Karten deines Nachziehstapels auf. Lege die Aktionskarten darunter in beliebiger Reihenfolge zurück und den Rest ab." }, "War": { "description": "Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, die 3 Coin oder 4 Coin kostet. Entsorge sie und lege den Rest ab.", "extra": "Findest du in deinem Nachziehstapel keine Karte, die 3 Coins oder 4 Coins kostet (auch nach dem Mischen des Ablagestapels), entsorge keine Karte und lege alle aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel.", - "name": "Krieg" + "name": "Krieg", + "text": "Decke Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, die {{Cost|3}} oder {{Cost|4}} kostet. Entsorge sie und lege den Rest ab." }, "War Chest": { "description": "Dein linker Mitspieler nennt eine Karte. Nimm eine Karte, die bis zu 5 Coin kostet und noch nicht für eine Waffenkiste genannt wurde.", "extra": "Die erste Waffenkiste, die du in einer Runde ausspielst, kann die Karte, die genannt wird, nicht nehmen; die zweite kann weder die Karte, die nun genannt wird, noch die zuvor genannte Karte nehmen, und so weiter. Die genommene Karte kommt aus dem Vorrat und wird auf deinen Ablagestapel gelegt. Du kannst die genannten Karten immer noch auf andere Weise nehmen, nur nicht über Waffenkisten. Sie müssen keine Karte aus dem Vorrat benennen, aber die Waffenkiste nimmt eine Karte aus dem Vorrat und legt sie auf deinen Ablagestapel.", - "name": "Waffenkiste" + "name": "Waffenkiste", + "text": "Dein linker Mitspieler nennt eine Karte. Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|5}} kostet und die in diesem Zug noch nicht für eine Waffenkiste genannt wurde." }, "Warehouse": { "description": "+3 Karten
+1 Aktion
Lege 3 Karten aus deiner Hand ab.", "extra": "Ziehe 3 Karten und spiele dann eine Aktionskarte. Danach legst du 3 Handkarten ab. Wenn du weniger als 3 Karten auf der Hand hast, legst du alle Handkarten ab.", - "name": "Lagerhaus" + "name": "Lagerhaus", + "text": "'''+3 Karten
+1 Aktion'''
Lege 3 Handkarten ab." }, "Warlord": { "description": "+1 Aktion
Zu Beginn deines nächsten Zuges:+2 Karten.Bis dahin dürfen Mitspieler keine Aktionskarten aus ihrer Hand spielen, von der sie 2 oder mehr gleiche Karten im Spiel haben.", "extra": "Dies hält dich nicht davon ab, Karten zu spielen, die nicht auf deiner Hand sind. Z.B. kannst du mit GOLEM (aus Die Alchimisten) trotzdem die zwei Karten spielen, die zur Seite gelegt werden, unabhängig davon, wie viele gleiche Karten davon im Spiel sind.Betrifft der KRIEGSHERR dich, kannst du mit dem THRONSAAL keine Karte aus deiner Hand spielen, von der du zwei oder mehr gleiche Karten im Spiel hast. Aber du kannst mit dem THRONSAAL eine Karte spielen, von der du nur ein Exemplar im Spiel hast, und dann diese Karte wieder spielen, auch wenn du dann zwei gleiche Karten im Spiel hast.Dies betrifft nur Aktionskarten. Es betrifft z.B. nicht KUPFER.", - "name": "Kriegsherr" + "name": "Kriegsherr", + "text": "'''+1 Aktion'''
Zu Beginn deines nächsten Zuges:
'''+2 Karten.''' Bis dahin dürfen
Mitspieler keine Aktionskarten aus ihrer
Hand spielen, von der sie 2 oder mehr
gleiche Karten im Spiel haben." }, "Warrior": { "description": "+2 Karten
Für jeden Reisenden (inklusive diesem), den du im Spiel hast, müssen alle Mitspieler die oberste Karte ihres Nachziehstapels ablegen und sie entsorgen, wenn sie 3 oder 4 kostet. Ist diese Karte im Spiel, darfst du sie gegen einen Helden eintauschen anstatt sie abzulegen. (Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Einen KRIEGER erhältst du nur, wenn du einen SCHATZSUCHER eintauschst. Der KRIEGER ist ein Reisender, der im Spielverlauf in einen HELDEN eingetauscht werden kann. Wenn du den KRIEGER ausspielst, erhältst du +2 Karten. Für jeden Reisenden, den du (inklusive dieses KRIEGERS) zu diesem Zeitpunkt im Spiel hast, müssen alle Mitspieler - beginnend bei deinem linken Nachbarn - die oberste Karte ihres Nachziehstapels aufdecken und ablegen. Abgelegte Karten, die genau 3 Coins oder 4 Coins kosten, müssen entsorgt werden. Karten mit Trank-Kosten müssen nicht entsorgt werden. Karten mit * Coins oder + Coins müssen entsorgt werden, wenn sie 3 Coins oder 4 Coins kosten. Alle aufgedeckten Karten, die nicht genau 3 Coins oder 4 Coins kosten, müssen abgelegt werden. In der Aufräumphase darfst du entscheiden, ob du den KRIEGER ablegst oder zurück auf den entsprechenden Stapel legst. Wenn du das tust, erhältst du einen HELDEN und legst ihn ab. Die angegebenen Kosten werden nicht bezahlt.", - "name": "Krieger" + "name": "Kriegerin", + "text": "'''+2 Karten'''
Pro Reisendem (inklusive diesem), den du im Spiel hast, legt jeder Mitspieler die oberste Karte seines Nachziehstapels ab und entsorgt sie, wenn sie {{Cost|3}} oder {{Cost|4}} kostet.{{Divline}}Wenn du diese Karte aus dem Spiel ablegst, darfst du sie in einen Helden eintauschen.
''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Watchtower": { "description": "Ziehe solange Karten nach, bis du 6 Karten auf der Hand hast. Wenn du eine Karte nimmst oder kaufst, darfst du den Wachturm aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das machst: Entsorge die neue Karte oder lege sie sofort auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "Diese Karte ist eine kombinierte Aktions- und Reaktionskarte. Sie kann in der Aktionsphase ausgespielt werden (Anweisung über der Trennlinie) oder als Reaktion auf die unter der Trennlinie angegebene Situation. Spielst du den WACHTURM in deiner Aktionsphase aus, ziehst du solange Karten nach, bis du 6 Karten auf der Hand hast. Hast du bereits 6 oder mehr Handkarten, ziehst du keine Karten nach. Wenn du den WACHTURM auf der Hand hast und du eine Karte nimmst (in deinem eigenen Zug oder während des Zuges eines Mitspielers), darfst du ihn als Reaktion aufdecken und die genommene Karte entweder entsorgen oder auf deinen Nachziehstapel legen. Anschließend nimmst du den WACHTURM wieder auf die Hand. Nimmst du anschließend eine oder mehrere weitere Karten (durch die gleiche oder eine andere Anweisung bzw. durch einen Kauf), kannst du den WACHTURM erneut aufdecken - solange du ihn auf der Hand hast. Hast du den WACHTURM in deiner nächsten Aktionsphase noch immer auf der Hand, darfst du ihn ausspielen. Wenn ein Mitspieler gegen dich die BESESSENHEIT (aus Alchemie) gespielt hat und du den Extrazug ausführst, darfst du den WACHTURM nicht aufdecken, da der Mitspieler die Karten nimmt und nicht du.", - "name": "Wachturm" + "name": "Wachturm", + "text": "Ziehe, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast.{{Divline}}Wenn du eine Karte nimmst, darfst du diese Karte aus deiner Hand aufdecken, um jene Karte entweder zu entsorgen oder sie auf deinen Nachziehstapel zu legen." }, "Way of the Butterfly": { "description": "Du darfst diese Karte auf ihren Stapel zurücklegen, um eine Karte zu nehmen, die genau 1 coin mehr kostet als sie.", "extra": "", - "name": "Weg des Schmetterlings" + "name": "Weg des Schmetterlings", + "text": "Du darfst diese Karte auf ihren Stapel zurücklegen, um eine Karte zu nehmen, die genau {{nowrap|{{Cost|1}} mehr}} kostet als sie." }, "Way of the Camel": { "description": "Verbanne ein Gold aus dem Vorrat.", "extra": "", - "name": "Weg des Kamels" + "name": "Weg des Kamels", + "text": "Verbanne ein Gold aus dem Vorrat." }, "Way of the Chameleon": { "description": "Folge den Anweisungen dieser Karte; wenn dir das in diesem Zug +Karten bringen würde, bekommst du +_ Coin stattdessen, und umgekehrt.", "extra": "", - "name": "Weg des Chamäleons" + "name": "Weg des Chamäleons", + "text": "Folge den Anweisungen dieser Karte; wenn dir das in diesem Zug '''+Karten''' bringen würde, bekommst du {{Costplus}} stattdessen, und umgekehrt." }, "Way of the Frog": { "description": "+1 AktionWenn du diese Karte in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie auf deinen Nachziehstapel.", "extra": "", - "name": "Weg des Frosches" + "name": "Weg des Frosches", + "text": "'''+1 Aktion'''
Wenn du diese Karte in diesem Zug aus dem Spiel ablegst, lege sie auf deinen Nachziehstapel." }, "Way of the Goat": { "description": "Entsorge eine deiner Handkarten.", "extra": "", - "name": "Weg der Ziege" + "name": "Weg der Ziege", + "text": "Entsorge eine deiner Handkarten." }, "Way of the Horse": { "description": "+2 Karten
+1 AktionLege diese Karte auf ihren Stapel zurück.", "extra": "", - "name": "Weg des Pferdes" + "name": "Weg des Pferdes", + "text": "'''+2 Karten
+1 Aktion'''
Lege diese Karte auf ihren Stapel zurück." }, "Way of the Mole": { "description": "+1 Aktion
Lege deine Handkarten ab. +3 Karten.", "extra": "", - "name": "Weg des Maulwurfs" + "name": "Weg des Maulwurfes", + "text": "'''+1 Aktion'''
Lege deine Handkarten ab. '''+3 Karten'''." }, "Way of the Monkey": { "description": "+1 Kauf
+1 Coin", "extra": "", - "name": "Weg des Affen" + "name": "Weg des Affen", + "text": "'''+1 Kauf'''
{{Costplus|1}}" }, "Way of the Mouse": { "description": "Spiele die zur Seite gelegte Karte, lass sie dort liegen.Spielvorbereitung: Legt eine nicht verwendete Aktionskarte, die 2 Coin oder 3 Coin kostet, zur Seite.", "extra": "", - "name": "Weg der Maus" + "name": "Weg der Maus", + "text": "Spiele die zur Seite gelegte Karte, lass sie dort liegen.{{divline}}Spielvorbereitung: Legt eine nicht verwendete Aktionskarte, die {{cost|2}} oder {{cost|3}} kostet, zur Seite." }, "Way of the Mule": { "description": "+1 Aktion
+1 Coin", "extra": "", - "name": "Weg des Maultiers" + "name": "Weg des Maultiers", + "text": "'''+1 Aktion'''
{{Costplus|1}}" }, "Way of the Otter": { "description": "+2 Karten", "extra": "", - "name": "Weg des Otters" + "name": "Weg des Otters", + "text": "'''+2 Karten'''" }, "Way of the Owl": { "description": "Ziehe Karten, bis du 6 Handkarten hast.", "extra": "", - "name": "Weg der Eule" + "name": "Weg der Eule", + "text": "Zieh Karten, bis du 6 Handkarten hast." }, "Way of the Ox": { "description": "+2 Aktionen", "extra": "", - "name": "Weg des Ochsen" + "name": "Weg des Ochsen", + "text": "'''+2 Aktionen'''" }, "Way of the Pig": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion", "extra": "", - "name": "Weg des Schweins" + "name": "Weg des Schweins", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''" }, "Way of the Rat": { "description": "Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine gleiche Karte wie diese Karte zu nehmen.", "extra": "", - "name": "Weg der Ratte" + "name": "Weg der Ratte", + "text": "Du darfst eine Geldkarte ablegen, um eine gleiche Karte
wie diese Karte zu nehmen." }, "Way of the Seal": { "description": "+1 Coin
In diesem Zug: Wenn du eine Karte nimmst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen.", "extra": "", - "name": "Weg der Robbe" + "name": "Weg der Robbe", + "text": "{{Costplus|1}}
In diesem Zug: Wenn du eine Karte nimmst, darfst du sie auf deinen Nachziehstapel legen." }, "Way of the Sheep": { "description": "+2 Coin", "extra": "", - "name": "Weg des Schafes" + "name": "Weg des Schafes", + "text": "{{Costplus|2}}" }, "Way of the Squirrel": { "description": "+2 Karten am Ende dieses Zuges.", "extra": "", - "name": "Weg des Eichhörnchens" + "name": "Weg des Eichhörnchens", + "text": "'''+2 Karten''' am Ende dieses Zuges." }, "Way of the Turtle": { "description": "Lege diese Karte zur Seite. Wenn du das getan hast, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges.", "extra": "", - "name": "Weg der Schildkröte" + "name": "Weg der Schildkröte", + "text": "Lege diese Karte zur Seite. Wenn du das getan hast, spiele sie zu Beginn deines nächsten Zuges." }, "Way of the Worm": { "description": "Verbanne ein Anwesen aus dem Vorrat.", "extra": "", - "name": "Weg des Wurms" + "name": "Weg des Wurms", + "text": "Verbanne ein Anwesen aus dem Vorrat." }, "Wayfarer": { "description": "+3 Karten
Du darfst ein Silber nehmen.Diese Karte kostet genauso viel wie die letzte andere Karte, die in diesem Zug genommen wurde (falls eine genommen wurde).", "extra": "Diee WANDERIN ist eine Karte mit variablen Kosten (wie bereits vom HAUSIERER (aus BLÜTEZEIT) bekannt). Normalerweise kostet sie 6 Coins - sobald aber eine Karte genommen wird, ändern sich ihre Kosten. Karten, die Kosten senken, wie die BRÜCKE (aus Intrige) gelten nur für die WANDERIN, wenn bisher noch keine Karten genommen wurden, Sobald eine Karte genommen wird (egal ob von dir oder einem Mitspieler), nimmt die WANDERIN die Kosten der zuletzt genommenen Karte an.Das heißt, wenn du eine andere Karte als die WANDERIN nimmst, kostet die WANDERIN so lange, bis eine andere Karte genommen wird bzw. bis zu mEnde dieses Zuges, genauso viel wie die genommene Karte. Nimmst du eine weitere Karte in diesem Zug, nimmt die WANDERIN deren Kosten an usw. Nimmt ein anderer Spieler in deinem ZUg eine Karte (z.B. einen FLUCH durch eine HEXE (aus dem Basisspiel), die du gespielt hast) nimmt die WANDERIN deren Kosten an.Wenn du z.B. eine WANDERIN spielst und dich entscheidest, ein SILBER zu nehmen, kostet die WANDERIN 3 Coins, genau wie das SILBER. Wenn du eine HEXE (aus dem Basisspiel) spielst, nimmt sich jeder andere Spieler einen FLUCH und die WANDERIN kostet 0 Coins, genau wie der FLUCH. Wenn du z.B. die BRÜCKE (aus Intrige) spielst, kostet die WANDERIN 5 Coins. Wenn du dann ein SILBER kaufst, kostet die WANDERIN zu dem Zeitpunkt 2 Coins, genau wie ein SILBER.Die Kosten der WANDERIN kann Potion (aus Alchemisten) oder Dept (aus Empires) enthalten. Den VIEHMARKT zu kaufen, in dem du eine Aktionskarte entsorgst, verändert die Kosten der WANDERIN auf 7 Coins, die Kosten des VIEHMARKTS, nicht auf duie Kosten der entsorgten Aktionskarte. Es ist auch nicht möglich, zum Bezahlen der WANDERIN eine Aktionskarte zu entsorgen.", - "name": "Wanderin" + "name": "Wanderin", + "text": "'''+3 Karten'''
Du darfst ein Silber nehmen.{{divline}}Diese Karte kostet genauso viel wie die letzte andere Karte, die in diesem Zug genommen wurde (falls eine genommen wurde)." }, "Wealthy Village": { "description": "+1 Karte
+2 AktionenWenn du diese Karte nimmst: Hast du mindestens 3 Geldkarten mit unterschiedlichen Namen im Spiel, nimm eine Kostbarkeit.", "extra": "Die 3 unterschiedlich benannten Geldkarten können Dauerschätze, die du in einer früheren Runde gespielt hast, und Beuten selbst enthalten.", - "name": "Wohlhabendes Dorf" + "name": "Wohlhabendes Dorf", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen'''{{divline}}Wenn du diese Karte nimmst:
Hast du mindestens 3 Geld­karten mit unterschied­lichen Namen im Spiel, nimm eine Kostbar­keit." }, "Weaver": { "description": "Nimm 2 Silber oder eine Karte, die bis zu 4 kostet.Wenn du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen", "extra": "Du erhältst entweder 2 Silber oder eine Karte, die bis zu 4 Coin kostet (die ein Silber sein kann). Du kannst diese Karte spielen, wenn du sie ablegst. Wie üblich bedeutet ausspielen, dass du sie ins Spiel bringst und ihre Anweisungen befolgst. Wenn du sie in der Runde eines anderen Spielers ausspielst, wird sie in der Aufräumaktion dieser Runde abgeworfen. Hier steht nicht: \"Wähle eine\". Wenn du es also mit Elder spielst, kannst du nicht wählen, ob du 2 Silber und eine 4 Coin erhalten möchtest. Wenn ein Vasalle die Weberin abwirft, kannst du mit der Weberin reagieren, um ihn zu spielen. Dadurch verliert der Vasalle den Überblick, so dass du die Weberin nur einmal ausspielst. Wenn du bis zu einer bestimmten Anzahl von Karten abwerfen musst (z.B. aufgrund der Miliz), wirfst du alle Karten auf einmal ab. Wenn du also mehrere Weber ablegst, wickelst du ihre Reaktionen nacheinander ab. Wenn du mehrere Weberinnen ablegst und das Ausspielen eines von ihnen eine Neuverteilung auslöst (z.B. wenn er eine Kavallerie erhält), kannst du keinen der anderen Weber ausspielen.", - "name": "Weberin" + "name": "Weberin", + "text": "Nimm 2 Silber oder eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet.{{divline}}Wenn du diese Karte außerhalb der Aufräumphase ablegst, darfst du sie spielen." }, "Wedding": { "description": "+1 -Marker
Nimm ein Gold.", "extra": "Den -Marker nimmst du in jedem Fall - auch wenn der GOLD-Vorratsstapel leer ist.", - "name": "Hochzeit" + "name": "Hochzeit", + "text": "{{VP|'''+1'''}}
Nimm ein Gold." }, "Werewolf": { "description": "Wenn es deine Nachtphase ist, empfängt jeder Mitspieler die nächste Plage.
Ansonsten: +3 Karten.", "extra": "Diese Karte ist sowohl eine Aktions- als auch eine Nachtkarte und kann entsprechend in der Aktions- oder der Nachtphase ausgespielt werden. Spielst du den WERWOLF in der Aktionsphase, ziehst du 3 Karten; spielst du ihn in der Nachtphase, empfängt jeder Mitspieler die nächste Plage. Decke die oberste Plage auf. Jeder Mitspieler führt die Anweisung darauf (im Uhrzeigersinn, beginnend bei deinem linken Nachbarn) aus. Lege die Plage danach auf den separaten Plagen-Ablagestapel.", - "name": "Werwolf" + "name": "Werwolf", + "text": "Wenn es deine Nachtphase ist, empfängt jeder Mitspieler die nächste Plage.
Ansonsten: '''+3 Karten'''." }, "Wharf": { "description": "+2 Karten
+1 Kauf
Bei Beginn deines nächsten Zuges: +2 Karten, +1 Kauf.", "extra": "Die WERFT ist eine Dauerkarte. Du musst sofort 2 Karten nachziehen und darfst einen weiteren Kauf tätigen. Zu Beginn deines nächsten Zuges (nicht vorher) musst du wieder 2 Karten ziehen und darfst einen weiteren Kauf tätigen.", - "name": "Werft" + "name": "Werft", + "text": "Jetzt und zu Beginn deines nächsten Zuges:
'''+2 Karten''' und '''+1 Kauf'''." }, "Wheelwright": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion

Du darfst eine Karte ablegen, um eine Aktionskarte zu nehmen, die gleich viel oder weniger kostet als die abgelegte Karte.", "extra": "Du darfst jede Art von Karte abwerfen, kannst aber nur eine Aktionskarte nehmen. Wenn du eine Aktionskarte ablegst, kannst du eine Kopie davon nehmen. Wenn du ablegst, musst du eine Aktionskarte nehmen, wenn es eine zu nehmen gibt.", - "name": "Radmacherin" + "name": "Radmacherin", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Du darfst eine Karte ablegen, um eine Aktionskarte zu nehmen, die gleich viel oder weniger kostet als die abgelegte Karte." }, "Wild Hunt": { "description": "Wähle eins:+3 Karten und lege -Marker auf den Wilde-Jagt-Vorratsstapelodernimm ein Anwesen. Wenn du das tust: Nimm alle -Marker vom Wilde-Jagd-Vorratsstapel.", "extra": "Wählst du die erste Option, lege einen -Marker vom Vorrat auf den WILDE-JAGD-Vorratsstapel. Wählst du die zweite Option und der ANWESEN-Vorratsstapel ist leer (d.h. du kannst dir kein ANWESEN nehmen), darfst du dir die -Marker vom WILDE-JAGD-Vorratsstapel nicht nehmen. Du darfst aber diese Option trotzdem wählen. Ist der WILDE-JAGD-Vorratsstapel leer, funktioniert das Ausspielen dieser Karte trotzdem in der beschriebenen Weise weiter. Nutzt die Platzhalterkarte, um den Vorratsstapel zu markieren.", - "name": "Wilde Jagd" + "name": "Wilde Jagd", + "text": "Wähle eins:
'''+3 Karten''' und lege {{VP|'''1'''}} auf den {{nowrap|Wilde Jagd-Vorratsstapel}}
oder
nimm ein Anwesen; wenn du das tust, nimm alle {{VP}} vom {{nowrap|Wilde Jagd-Vorratsstapel.}}" }, "Will-o'-Wisp": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Wenn sie 2 Coin oder weniger kostet, nimm sie auf die Hand.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Diese ERSCHEINUNG wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte EXORZISTIN und/oder eine beliebige Königreichkarte mit dem Typ SEGEN (➛ GESCHENK DES SUMPFES) verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte EXORZISTIN oder der Gabe GESCHENK DES SUMPFES genommen werden. Kostet die aufgedeckte Karte nicht 2 Coins oder weniger, lege sie auf deinen Nachziehstapel zurück.", - "name": "Irrlicht" + "name": "Irrlicht", + "text": "

'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf.
Wenn sie {{Cost|2}} oder weniger kostet, nimm sie auf die Hand.

''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Windfall": { "description": "Wenn dein Nachzieh- und dein Ablagestapel leer sind: Nimm 3 Gold.", "extra": "Wenn weniger als 3 GOLD im Vorrat sind, nimm dir die restlichen GOLD.", - "name": "Glücksfall" + "name": "Glücksfall", + "text": "Wenn dein Nachzieh- und dein Ablagestapel leer sind:
Nimm 3 Gold." }, "Wine Merchant": { "description": "+1 Kauf
+4 CoinsLege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.Wenn du am Ende deiner Kaufphase mindestens 2 Coins nicht ausgegeben hast, darfst du diese Karte von deinem Tableau ablegen.", "extra": "Diese Karte ist eine Reservekarte. Wenn du sie ausspielst, erhältst du +1 Kauf sowie +4 Coins und legst die Karte dann auf dein Wirtshaustableau. Wenn du am Ende deiner Kaufphase mindestens 2 Coins nicht ausgegeben hast, darfst du diese Karte von deinem Wirtshaustableau ablegen. Hast du mehrere WEINHÄNDLER auf deinem Tableau liegen, kannst du alle ablegen. Du brauchst nicht für jeden WEINHÄNDLER 2 Coins übrig zu haben.", - "name": "Weinhändler" + "name": "Weinhändler", + "text": "{{Costplus|4}}
'''+1 Kauf'''
Lege diese Karte auf dein Wirtshaustableau.{{Divline}}Am Ende deiner Kaufphase, wenn du mindestens {{Cost|2}} nicht ausgegeben hast, darfst du diese Karte von deinem Wirtshaustableau ablegen." }, "Wish": { "description": "+1 Aktion
Lege diese Karte zurück auf ihren Stapel. Wenn du das getan hast, nimm eine Karte auf die Hand, die bis zu 6 coin kostet.

(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)", "extra": "Diese Karte wird nur verwendet, wenn die Königreichkarte KOBOLD und/oder GEHEIME HÖHLE (➛ ERBSTÜCK WUNDERLAMPE) verwendet wird. Diese Karte kann nicht gekauft werden - sie kann nur durch die Anweisung auf der Königreichkarte KOBOLD oder dem ERBSTÜCK WUNDERLAMPE genommen werden. Du darfst nur dann eine Karte nehmen, wenn du den WUNSCH auf seinen Stapel zurückgelegt hast. Tust du das nicht, z.B. weil du ihn mit Hilfe des THRONSAALS (aus dem Basisspiel) doppelt ausgespielt hast und ihn beim zweiten Mal nicht mehr zurücklegen kannst, darfst du keine Karte nehmen. Nimmst du eine Karte, die normalerweise woanders hingelegt werden würde (z.B. NOMADENCAMP aus Hinterland), nimm sie trotzdem auf die Hand.", - "name": "Wunsch" + "name": "Wunsch", + "text": "

'''+1 Aktion'''
Lege diese Karte zurück auf ihren Stapel. Wenn du das getan hast, nimm eine Karte auf die Hand, die bis zu {{Cost|6}} kostet.

''(Diese Karte gehört nicht zum Vorrat.)''" }, "Wishing Well": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Benenne eine Karte. Decke die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Wenn es die benannte Karte ist, nimm sie auf die Hand.", "extra": "Du ziehst zuerst eine Karte nach. Dann benennst du eine Karte (z.B. \"Kupfer\", nicht \"Geld\") und deckst die oberste Karte von deinem Nachziehstapel auf. Wenn es sich um die benannte Karte handelt, nimmst du sie auf die Hand. Wenn nicht, legst du sie zurück auf den Nachziehstapel.", - "name": "Wunschbrunnen" + "name": "Wunschbrunnen", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Nenne eine Karte, dann decke die oberste Karte deines Nachziehstapels auf. Ist es die genannte, nimm sie auf deine Hand." }, "Witch": { "description": "+2 Karten
Jeder Mitspieler muss sich eine Fluchkarte nehmen.", "extra": "Wenn du die HEXE spielst und nicht mehr genügend Fluchkarten vorrätig sind, werden diese im Uhrzeigersinn (beginnend mit deinem linken Nachbarn) verteilt. Die Mitspieler legen die Fluchkarten sofort auf ihren Ablagestapel. Du ziehst immer 2 Karten von deinem Nachziehstapel, auch wenn keine Fluchkarten mehr im Vorrat sind.", - "name": "Hexe" + "name": "Hexe", + "text": "'''+2 Karten'''
Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch." }, "Witch's Hut": { "description": "+4 Karten
Lege 2 Karten aufgedeckt ab. Wenn beides eine Aktionskarten sind, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch", "extra": "Du deckst die abgeworfenen Karten auf, auch wenn sie nicht beide Aktionen sind. Wenn es beide Aktionen sind - auch wenn sie andere Typen haben - erhält jeder andere Spieler einen Fluch.", - "name": "Hexenhütte" + "name": "Hexenhütte", + "text": "'''+4 Karten'''
Lege 2 Karten aufgedeckt ab. Wenn beides Aktionskarten sind, nimmt jeder Mitspieler einen Fluch." }, "Wizards": { "description": "Dieser Stapel bestehtzu Beginn aus 4 Karten Kräutersammlerin, Zauberschüler, Beschwörer, Altardienerin, Hexenmeister und Lich (von oben nach unten). Nur die oberste Karte darf genommen oder gekauft werden.", "extra": "Zauberschüler: Das Rotieren der Zauberer ist optional, aber das Entsorgen einer Karte ist obligatorisch. Wenn du eine Geldkarte entsorgst, erhältst du +1 Gefallen und legst den ZAUBERSCHÜLER auf deinen Nachziehstapel, dies ist obligatorisch. Das bedeutet, du kannst denselben ZAUBERSCHÜLER in diesem Zug wieder ziehen und ihn wieder spielen. Wenn du eine Nicht-Geldkarte entsorgst, bleibt der ZAUBERSCHÜLER im Spiel und wird in der Aufräumphase wie andere Karten abgelegt.Beschwörer: Diese Karte kehrt in jedem Zug auf deine Hand zurück, solange du sie weiterhin spielst.Hexenmeister: Jeder Mitspieler nennt eine Karte und deckt die oberste Karte seines Nachziehstapels auf. Jeder Spieler, bei dem die aufgedeckte Karte nicht die von ihm genannte ist, nimmt einen FLUCH. Unabhängig davon, ob dies der Fall ist, legt jeder Mitspieler die aufgedeckte Karte wieder auf seinen Nachziehstapel. Wenn du also den HEXENMEISTER zweimal in einem Zug spielst, kennen die Mitspieler wahrscheinlich beim zweiten Spielen die Karte.Lich: Einen Zug aussetzen bedeutet, dass du beim nächsten Mal, wenn du einen Zug machen würdest, keinen machst. In dem Zug passiert dann nichts: keine \"Zu Beginn deines Zuges\"-Anweisungen und keine Phasen. Das Spiel wird wie üblich mit dem Spieler links von dir fortgeführt. Du kannst einen zusätzlichen Zug aussetzen, wie z.B. einen von der SEEREISE...", - "name": "Zauberer" + "name": "Zauberer", + "text": "Dieser Stapel besteht zu Beginn aus je 4 Karten Zauberschüler, Beschwörer, Hexenmeister und Lich (von oben nach unten). Nur die oberste Karte darf genommen oder gekauft werden." }, "Wolf Den": { "description": "Beim Zählen der Punkte: -3 pro Karte, von der du genau 1 Exemplar besitzt.", "extra": "Du bekommst keine Minuspunkte durch den WOLFSBAU, wenn du von einer Karte gar keine bzw. zwei oder mehr Stück in deinem kompletten Kartensatz besitzt. Hast du zum Beispiel einen FLUCH in deinem Nachziehstapel und einen in deinem Ablagestapel, hast du insgesamt zwei FLÜCHE und erhältst keine Minuspunkte durch den WOLFSBAU. Die Gesamtpunktzahl kann negativ sein.", - "name": "Wolfsbau" + "name": "Wolfsbau", + "text": "Beim Zählen der {{VP}} Punkte:
{{VP|-3}} pro Karte, von der du genau 1 Exemplar besitzt." }, "Woodcutter": { "description": "+1 Kauf
+2 Coin", "extra": "In der Kaufphase darfst du 1 zusätzliche Karte kaufen, also insgesamt 2 Käufe tätigen. Für deine Käufe stehen dir in diesem Zug insgesamt 2 Coin zusätzlich zur Verfügung.", - "name": "Holzfäller" + "name": "Holzfäller", + "text": "'''+1 Kauf'''
{{Costplus|2}}" }, "Woodworkers' Guild": { "description": " Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du 1 Gefallen einlösen, um eine Aktionskarte aus deiner Hand zu entsorgen. Hast du das getan, nimm eine Aktionskarte.", "extra": "Hiermit kannst du eine Aktionskarte mit beliebigen Kosten nehmen, auch Aktionskarten mit Potion oder Debt in den Kosten. Du nimmst nur eine Aktionskarte, wenn du eine entsorgt hast.", - "name": "Holzarbeitergilde" + "name": "Holzarbeitergilde", + "text": "Zu Beginn deiner Kaufphase darfst du 1 Gefallen einlösen, um eine Aktionskarte aus deiner Hand zu entsorgen. {{nowrap|Hast du das getan,}} nimm eine Aktionskarte." }, "Worker's Village": { "description": "+1 Karte
+2 Aktionen
+1 Kauf", "extra": "Du musst eine Karte ziehen, darfst 2 weitere Aktionen ausführen und in der Kaufphase einen zusätzlichen Kauf durchführen.", - "name": "Arbeiterdorf" + "name": "Arbeiterdorf", + "text": "'''+1 Karte
+2 Aktionen
+1 Kauf'''" }, "Workshop": { "description": "Nimm dir eine Karte, die bis zu vier kostet.", "extra": "Nimm dir eine Karte aus dem Vorrat und lege diese sofort auf deinen Ablagestapel. Du kannst weder Geldkarten noch zusätzlich über Aktionskarten erhaltenes Geld oder Münzen (bei Erweiterungen mit Münzen) einsetzen, um den angegebenen Betrag auf der Karte zu erhöhen.", - "name": "Werkstatt" + "name": "Werkstatt", + "text": "Nimm eine Karte, die bis zu {{Cost|4}} kostet." }, "Yard Dog": { "description": "+1 Karte+1 Aktion
Wehrt Angriffe gegen den Bereich (Hand, Nachzieh- oder Ablagestapel) ab, in dem er sich befindet, sofern er sichtbar ist/wird oder vorgezeigt werden kann.", @@ -4098,22 +5105,26 @@ "Young Witch": { "description": "+2 Karten
Lege 2 Karten aus deiner Hand ab. Jeder Mitspieler darf eine Bannkarte aus seiner Hand aufdecken. Wenn er das nicht macht, muss er sich einen Fluch nehmen.", "extra": " Wenn diese Karte für das Spiel ausgewählt wurde, wird ein Bannstapel als 11. Königreichstapel in den Vorrat gelegt (siehe Spielaufbau). Dieser Bannstapel wird behandelt wie die anderen Königreichstapel. Er ist Teil des Vorrats, die Karten können wie üblich gekauft oder genommen werden und der Stapel wird für die Spielendebedingung berücksichtigt. Wenn du die JUNGE HEXE ausspielst, ziehst du zuerst 2 Karten nach, dann musst du 2 Karten aus deiner Hand ablegen. Beginnend mit dem Spieler links von dir darf nun reihum jeder Mitspieler eine Bannkarte aus seiner Hand aufdecken. Wenn er das nicht macht, muss er sich einen FLUCH vom Vorrat nehmen. Ist kein FLUCH mehr im Vorrat, muss der Spieler keinen nehmen. Die Spieler dürfen wie üblich auch Reaktionskarten (z.B. PFERDEHÄNDLER) aus ihrer Hand aufdecken. Dies tun die Spieler, bevor sie eine Bannkarte aufdecken. Die Anweisungen auf der Reaktionskarte werden also ausgeführt, bevor der Angriff durch die Bannkarte abgewehrt wird. Ist die Bannkarte eine Reaktionskarte, kann sie zuerst aufgedeckt werden um die übliche Reaktion auszuführen und dann (wenn der Spieler sie dann noch auf der Hand hat) nochmals in ihrer Funktion als Bannkarte.", - "name": "Junge Hexe" + "name": "Junge Hexe", + "text": "'''+2 Karten'''
Lege 2 deiner Handkarten ab. Jeder Mitspieler nimmt einen Fluch, falls er keinen Bann aus seiner Hand aufdeckt.{{divline}}Spielvorbereitung: Legt einen zusätzlichen Königreichkarten-Stapel, der {{Cost|2}} oder {{Cost|3}} kostet, in den Vorrat. Dessen Karten dienen als Bann." }, "Zombie Apprentice": { "description": "Du darfst eine Aktionskarte aus der Hand entsorgen. Wenn du das tust: +3 Karten und +1 Aktion.", "extra": "Nur, wenn du eine Karte aus der Hand entsorgst, ziehst du 3 Karten nach und erhältst +1 Aktion.", - "name": "Zombie-Lehrling" + "name": "Zombie-Lehrling", + "text": "Du darfst eine Aktionskarte aus der Hand entsorgen.
Wenn du das tust:
+ '''3 Karten''' und + '''1 Aktion'''." }, "Zombie Mason": { "description": "Entsorge die oberste Karte deines Nachziehstapels. Du darfst eine Karte nehmen, die bis zu 1 Coin mehr kostet als die entsorgte Karte.", "extra": "Du musst, auch wenn du eine Karte entsorgt hast, keine Karte nehmen. Du kannst auch nur eine Karte entsorgen und nichts weiter tun. Du kannst, wenn du eine Karte nimmst, auch eine Karte mit gleichen Kosten oder eine billigere nehmen, auch eine gleiche wie die entsorgte Karte.", - "name": "Zombie-Maurer" + "name": "Zombie-Maurer", + "text": "Entsorge die oberste Karte deines Nachziehstapels. Du darfst eine Karte nehmen, die bis zu {{Cost|1}} mehr kostet als die entsorgte Karte." }, "Zombie Spy": { "description": "+1 Karte
+1 Aktion
Sieh die oberste Karte deines Nachziehstapels an. Lege sie ab oder zurück auf den Nachziehstapel.", "extra": "Ziehe eine Karte, bevor du dir die oberste Karte des Nachziehstapels ansiehst.", - "name": "Zombie-Spion" + "name": "Zombie-Spion", + "text": "'''+1 Karte
+1 Aktion'''
Sieh die oberste Karte deines Nachziehstapels an. Lege sie ab oder zurück auf den Nachziehstapel." }, "adventures events": { "description": "Ereignisse sind keine Königreichkarten. In der Kaufphase eines Spielers kann der Spieler, wenn er auch eine Karte kaufen könnte, stattdessen ein Ereignis erwerben. Ein Ereignis zu erwerben bedeutet, die Kosten, die auf dem Ereignis angegeben sind, zu bezahlen und dann den Effekt des Ereignis' auszuführen. Das Ereignis bleibt dabei einfach auf dem Tisch, der Spieler nimmt es sich nicht; es ist in keinster Weise möglich, dass ein Spieler ein Ereignis nimmt oder eines in seinem Deck hat. Ein Ereignis zu erwerben benötigt einen Kauf, normalerweise kann sich ein Spieler entweder eine Karte kaufen oder ein Event erwerben. Hat ein Spieler zwei Käufe, weil er beispielsweise einen WILDHÜTER gespielt hat, so kann er sich zwei Karten kaufen, oder er erwirbt zwei Ereignisse, oder er kauft sich eine Karte und erwirbt ein Ereignis (in beliebiger Reihenfolge). Das selbe Ereignis kann in derselben Runde mehrfach erworben werden, falls der Spieler genügend Käufe verfügbar hat. Manche Ereignisse geben +Käufe und erlauben somit dem Spieler, später weitere Karten oder Ereignisse zu kaufen. Spieler können in einem Zug keine weiteren Schatzkarten spielen nachdem sie ein Ereignis erworben haben. Der Erwerb eines Ereignisses gilt nicht als Kaufen einer Karte. So findet z.B. die SUMPFHEXE keine Anwendung beim Erwerb eines Ereignisses. Die Kosten eines Ereignisses werden auch nicht von Karten wie dem BRÜCKENTROLL, die die Kosten von Karten betreffen, beeinflusst.", diff --git a/card_db_src/es/cards_es.json b/card_db_src/es/cards_es.json index 01d425b2..eabc6190 100644 --- a/card_db_src/es/cards_es.json +++ b/card_db_src/es/cards_es.json @@ -3,289 +3,800 @@ "name": "Mina Abandonada", "notes": [ "This card is currently not used." - ] + ], + "text": "{{Costplus|1}}" + }, + "Academy": { + "name": "Academia", + "text": "Cuando ganas una carta de Acción, '''+1 Aldeano'''." + }, + "Acting Troupe": { + "name": "Comediantes", + "text": "'''+4 Aldeanos'''
Elimina esta carta." + }, + "Adventurer": { + "name": "Aventurero", + "text": "Levanta cartas de tu mazo hasta que descubras 2 Cartas de Tesoro.
Coloca los Tesoros en tu mano y descarta las demás cartas." + }, + "Alchemist": { + "name": "Alquimista", + "text": "'''+2 Cartas
+1 Acción'''{{divline}}Cuando lo descartes, si tienes alguna Poción en juego, puedes poner esta carta encima de tu mazo." + }, + "Altar": { + "name": "Altar", + "text": "Elimina una carta de tu mano.
Gana una carta con un coste máximo {{nowrap|de {{Cost|5}}.}}" }, "Ambassador": { - "name": "Embajador" + "name": "Embajador", + "text": "Revela una carta de tu mano. Devuelve hasta 2 copias de dicha carta, de tu mano al Suministro. Después, cada jugador (menos tú) gana una copia de esa misma carta." + }, + "Apothecary": { + "name": "Boticario", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
Revela las 4 cartas superiores de tu mazo. Las cartas reveladas de Cobre y de Poción van a tu mano y las demás cartas reveladas vuelven a la parte superior de tu mazo, en el orden que quieras." + }, + "Apprentice": { + "name": "Aprendiz", + "text": "'''+1 Acción'''
Elimina una carta de tu mano.
'''+1 Carta''' por cada {{Cost}} que cueste y '''+2 Cartas''' si incluye una {{Cost||||P}} en su coste." }, "Armory": { - "name": "Armería" + "name": "Armería", + "text": "Gana una carta con un coste máximo de {{Cost|4}} y ponla encima de tu mazo." }, "Artisan": { - "name": "Artesano" + "name": "Artesano", + "text": "Gana una carta que tenga un coste máximo de {{Cost|5}}. La carta ganada va directamente a tu mano.
Coloca sobre tu mazo una carta de tu mano." + }, + "Bag of Gold": { + "name": "Bolsa de Oro" }, "Band of Misfits": { - "name": "Banda de Rufianes" + "name": "Banda de Rufianes", + "text": "Juega esta carta como si fuera la carta de Acción que elijas del Suministro y que cueste menos que ella.
Esta carta se considera la carta elegida hasta el momento de abandonar la zona de juego." }, "Bandit": { - "name": "Bandido" + "name": "Bandido", + "text": "Ganas una carta de Oro.
Los demás jugadores tienen que revelar las 2 cartas superiores de sus respectivos mazos, eliminar una carta de Tesoro revelada que no sea de Cobre y descartar las demás." }, "Bandit Camp": { - "name": "Campamento de Bandidos" + "name": "Campamento de Bandidos", + "text": "

'''+1 Carta
+2 Acciones'''

Gana una carta de Botín del montón de Botines.

" + }, + "Bank": { + "name": "Banco" }, "Baron": { - "name": "Barón" + "name": "Barón", + "text": "'''+1 Compra'''
Puedes descartar una carta de Finca. Si lo haces, {{Costplus|4}}. Si no, ganas una carta de Finca." + }, + "Barracks": { + "name": "Cuartel", + "text": "Al iniciar tu turno, '''+1 Acción'''." }, "Bazaar": { - "name": "Bazar" + "name": "Bazar", + "text": "'''+1 Carta
+2 Acciones'''
{{Costplus|1}}" }, "Beggar": { - "name": "Mendigo" + "name": "Mendigo", + "text": "Gana 3 cartas de Cobre y ponlas en tu mano.{{divline}}Cuando otro jugador juegue una carta de Ataque, puedes descartar esta carta. Si lo haces, gana dos cartas de Plata y pon una de ellas encima de tu mazo." + }, + "Bishop": { + "name": "Obispo" + }, + "Black Market": { + "name": "Mercado Negro" + }, + "Border Guard": { + "name": "Guardia Fronteriza", + "text": "'''+1 Acción'''
Revela las 2 cartas superiores de tu mazo. Pon una en tu mano y descarta la otra. Si ambas son Acciones, toma el Farol o el Cuerno." + }, + "Border Village": { + "name": "Pueblo Fronterizo" }, "Bridge": { - "name": "Puente" + "name": "Puente", + "text": "'''+1 Compra'''
{{Costplus|1}}
En este turno, todas las cartas (estén donde estén, incluyendo las de las manos de los jugadores) cuestan {{Cost|1}} menos, pero nunca menos que {{Cost|0}}." }, "Bureaucrat": { - "name": "Burócrata" + "name": "Burócrata", + "text": "Ganas una carta de Plata y la colocas encima de tu mazo.
Los demás jugadores tienen que enseñar una carta de Victoria y ponerla encima de su mazo (o mostrar toda su mano si no tienen cartas de Victoria)." + }, + "Cache": { + "name": "Hallazgo" + }, + "Canal": { + "name": "Canal", + "text": "Durante tus turnos, las cartas cuestan {{Cost|1}} menos, pero no menos de {{Cost|0}}." + }, + "Capitalism": { + "name": "Capitalismo", + "text": "Durante tus turnos, las Acciones con cantidades de {{Costplus}} en su texto son también cartas de Tesoro." }, "Caravan": { - "name": "Caravana" + "name": "Caravana", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
Al comienzo de tu próximo turno: +1 Carta." + }, + "Cargo Ship": { + "name": "Barco de Carga", + "text": "{{Costplus|2}}
Una vez en este turno, cuando ganas una carta, puedes dejarla boca arriba sobre esta. Al iniciar tu siguiente turno, ponla en tu mano." + }, + "Cartographer": { + "name": "Cartógrafo" }, "Catacombs": { - "name": "Catacumbas" + "name": "Catacumbas", + "text": "Mira las 3 cartas superiores de tu mazo. Elige una opción: ponlas en tu mano; o bien descártalas y +3 Cartas.{{divline}}Cuando elimines esta carta, gana una carta que cueste menos que ella." + }, + "Cathedral": { + "name": "Catedral", + "text": "Al iniciar tu turno, elimina una carta de tu mano." }, "Cellar": { - "name": "Sótano" + "name": "Sótano", + "text": "'''+1 Acción'''
Descarta la cantidad de cartas que quieras y roba la misma cantidad." + }, + "Chancellor": { + "name": "Canciller", + "text": "{{Costplus|2}}
Puedes poner inmediatamente tu mazo en tu pila de descartes." }, "Chapel": { - "name": "Capilla" + "name": "Capilla", + "text": "Elimina hasta 4 cartas de tu mano." + }, + "Citadel": { + "name": "Ciudadela", + "text": "La primera vez que juegas una carta de Acción en cada uno de tus turnos, la vuelves a jugar después." + }, + "City": { + "name": "Ciudad" + }, + "City Gate": { + "name": "Puerta de la ciudad", + "text": "Al iniciar tu turno, '''+1 Carta;''' seguidamente, pon sobre tu mazo una carta de tu mano." + }, + "Colony": { + "name": "Colonia" }, "Conspirator": { - "name": "Conspirador" + "name": "Conspirador", + "text": "{{Costplus|2}}
Si has jugado al menos 3 Acciones este turno (contando esta carta): '''+1 Carta''' y '''+1 Acción.'''" + }, + "Contraband": { + "name": "Contrabando" }, "Copper": { - "name": "Cobre" + "name": "Cobre", + "text": "{{Cost|1|l}}" + }, + "Coppersmith": { + "name": "Artesano del Cobre", + "text": "Cada carta de Cobre produce
{{Cost|1}} extra
en este turno." }, "Council Room": { - "name": "Sala del Consejo" + "name": "Sala del Consejo", + "text": "

'''+4 Cartas
+1 Compra'''
Los demás jugadores roban una carta cada uno.

" }, "Count": { - "name": "Conde" + "name": "Conde", + "text": "

Elige una opción: descarta 2 cartas; o bien pon una carta de tu mano encima de tu mazo; o bien gana una carta de Cobre.

Elige una opción: {{Costplus|3}}; o bien elimina tu mano; o bien gana una carta de Ducado.

" }, "Counterfeit": { "name": "Falsificación" }, + "Counting House": { + "name": "Casa de cuentas" + }, "Courtier": { - "name": "Cortesano" + "name": "Cortesano", + "text": "Revela una carta de tu mano. Por cada tipo que tenga (Acción, Ataque, etc.), elige una opción: '''+1 Acción'''; o '''+1 Compra'''; o {{Costplus|3}}; o ganas una carta de Oro. Las opciones deben ser distintas." }, "Courtyard": { - "name": "Patio" + "name": "Patio", + "text": "'''+3 Cartas'''
Pon una carta de tu mano encima de tu mazo." + }, + "Crop Rotation": { + "name": "Rotación de Cultivos", + "text": "Al iniciar tu turno, puedes descartar una carta de Victoria para obtener '''+2 Cartas'''." + }, + "Crossroads": { + "name": "Encrucijada" }, "Cultist": { - "name": "Sectario" + "name": "Sectario", + "text": "

'''+2 Cartas'''

Cada jugador (menos tú) gana una carta de Ruinas. Puedes jugar un Sectario de tu mano.

{{divline}}Cuando elimines esta carta, +3 Cartas." }, "Curse": { - "name": "Maldición" + "name": "Maldición", + "text": "{{VP|-1|l}}" }, "Cutpurse": { - "name": "Ratero" + "name": "Ratero", + "text": "{{Costplus|2}}
Cada jugador (menos tú) descarta una carta de Cobre (o revela su mano si no tiene ninguna carta de Cobre)." + }, + "Dame Anna": { + "name": "Lady Anna", + "text": "Puedes eliminar hasta 2 cartas de tu mano.
Cada jugador (menos tú) revela las 2 cartas superiores de su mazo, elimina una que cueste entre {{Cost|3}} y {{Cost|6}} y descarta el resto. Si al hacerlo eliminara una carta de Caballero, elimina esta carta." + }, + "Dame Josephine": { + "name": "Lady Josephine", + "text": "Cada jugador (menos tú) revela las 2 cartas superiores de su mazo, elimina una que cueste entre {{Cost|3}} y {{Cost|6}} y descarta el resto. Si al hacerlo eliminara una carta de Caballero, elimina esta carta.{{divline}}{{VP|2|l}}" + }, + "Dame Molly": { + "name": "Lady Molly", + "text": "'''+2 Acciones'''
Cada jugador (menos tú) revela las 2 cartas superiores de su mazo, elimina una que cueste entre {{Cost|3}} y {{Cost|6}} y descarta el resto. Si al hacerlo eliminara una carta de Caballero, elimina esta carta." + }, + "Dame Natalie": { + "name": "Lady Natalie", + "text": "Puedes ganar una carta con un coste máximo de {{Cost|3}}.
Cada jugador (menos tú) revela las 2 cartas superiores de su mazo, elimina una que cueste entre {{Cost|3}} y {{Cost|6}} y descarta el resto. Si al hacerlo eliminara una carta de Caballero, elimina esta carta." + }, + "Dame Sylvia": { + "name": "Lady Sylvia", + "text": "{{Costplus|2}}
Cada jugador (menos tú) revela las 2 cartas superiores de su mazo, elimina una que cueste entre {{Cost|3}} y {{Cost|6}} y descarta el resto. Si al hacerlo eliminara una carta de Caballero, elimina esta carta." }, "Death Cart": { - "name": "Carro de los Muertos" + "name": "Carro de los Muertos", + "text": "{{Costplus|5}}
Puedes eliminar una carta de Acción de tu mano. Si no lo haces, elimina esta carta.{{divline}}Cuando ganes esta carta, gana 2 cartas de Ruinas." + }, + "Develop": { + "name": "Desarrollo" + }, + "Diadem": { + "name": "Diadema" }, "Diplomat": { - "name": "Diplomática" + "name": "Diplomática", + "text": "'''+2 Cartas'''
Si tienes en tu mano 5 cartas o menos (después de robar), '''+2 Acciones.'''{{Divline}}Cuando otro jugador juegue una carta de Ataque, puedes revelar primero esta carta, de una mano de 5 o más cartas, para robar 2 cartas y, luego, descartar 3." + }, + "Ducat": { + "name": "Moneda", + "text": "'''+1 Arcas
+1 Compra'''{{Divline}}Cuando ganas esta carta, puedes eliminar un Cobre de tu mano." + }, + "Duchess": { + "name": "Duquesa" }, "Duchy": { - "name": "Ducado" + "name": "Ducado", + "text": "{{VP|3|l}}" }, "Duke": { - "name": "Duque" + "name": "Duque", + "text": "Consigues {{VP|'''1'''}} por cada carta de Ducado que tengas en tu mazo." + }, + "Embargo": { + "name": "Embargo", + "text": "{{Costplus|2}}
Elimina esta carta.
Coloca un marcador de Embargo sobre un montón del Suministro.{{divline}}Cuando un jugador compre una carta, gana una carta de Maldición por cada marcador de Embargo que tenga su montón del Suministro." + }, + "Embassy": { + "name": "Embajada" + }, + "Envoy": { + "name": "Enviado" }, "Estate": { - "name": "Finca" + "name": "Finca", + "text": "{{VP|1|l}}" + }, + "Expand": { + "name": "Expansión" + }, + "Experiment": { + "name": "Experimento", + "text": "'''+2 Cartas
+1 Acción
'''Devuelve esta carta al Suministro.{{Divline}}Cuando ganas esta carta, ganas otro Experimento (que no proporciona otro)." + }, + "Exploration": { + "name": "Exploración", + "text": "Al final de tu fase de Compra, si no has comprado ninguna carta, '''+1 Arcas''' y '''+1 Aldeano.'''" }, "Explorer": { - "name": "Exploradora" + "name": "Exploradora", + "text": "Puedes revelar una carta de Provincia de tu mano. Si lo haces, ganas una carta de Oro. Si no lo haces, ganas una carta de Plata. La carta ganada va directamente a tu mano." + }, + "Fair": { + "name": "Feria", + "text": "Al iniciar tu turno, '''+1 Compra.'''" + }, + "Fairgrounds": { + "name": "Recinto Ferial" + }, + "Familiar": { + "name": "Familiar", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
Cada jugador (menos tú) gana una carta de Maldición." + }, + "Farm": { + "name": "Harén", + "text": "{{Cost|2|l}}{{Divline}}{{VP|2|l}}" + }, + "Farming Village": { + "name": "Poblado Agrícola" + }, + "Farmland": { + "name": "Tierra de Labranza" + }, + "Feast": { + "name": "Banquete", + "text": "Elimina esta carta.
Gana una carta con un coste máximo de {{Cost|5}}" }, "Feodum": { - "name": "Feudo" + "name": "Feudo", + "text": "Esta carta vale {{VP|1}} por cada 3 cartas de Plata que tengas en tu mazo (redondeando hacia abajo).{{divline}} Cuando elimines esta carta, gana 3 cartas de Plata." + }, + "Festival": { + "name": "Festival", + "text": "'''+2 Acciones
+1 Compra'''
{{Costplus|2}}" }, "Fishing Village": { - "name": "Pueblo de Pescadores" + "name": "Pueblo de Pescadores", + "text": "'''+2 Acciones'''
{{Costplus|1}}
Al comienzo de tu próximo turno:
{{Costplus|1}}" + }, + "Flag": { + "name": "Bandera", + "text": "Cuando robas tu mano, '''+1 Carta'''." + }, + "Flag Bearer": { + "name": "Abanderado", + "text": "{{Costplus|2}}{{Divline}}Cuando ganas o eliminas esta carta, tomas la bandera." + }, + "Fleet": { + "name": "Flota", + "text": "Una vez finalizada la partida, los jugadores que tengan esta carta disponen de una ronda de turnos adicional." + }, + "Followers": { + "name": "Seguidores" + }, + "Fool's Gold": { + "name": "Oro Falso" }, "Forager": { - "name": "Merodeador" + "name": "Merodeador", + "text": "

'''+1 Acción
+1 Compra'''

Elimina una carta de tu mano.
{{Costplus|1}} por cada carta de Tesoro con un nombre distinto que haya entre las cartas eliminadas.

" + }, + "Forge": { + "name": "Forja" }, "Fortress": { - "name": "Fortaleza" + "name": "Fortaleza", + "text": "'''+1 Carta
+2 Acciones'''{{divline}}Cuando elimines esta carta, ponla en tu mano." + }, + "Fortune Teller": { + "name": "Adivinadora" }, "Gardens": { - "name": "Jardines" + "name": "Jardines", + "text": "Consigue {{VP|1}} por cada 10 cartas que tengas (redondeado hacia abajo)." }, "Ghost Ship": { - "name": "Barco Fantasma" + "name": "Barco Fantasma", + "text": "'''+2 Cartas'''
Cada jugador (menos tú) con 4 cartas o más en su mano, pone cartas de su mano encima de su mazo, hasta quedarse con 3 cartas en la mano." }, "Gold": { - "name": "Oro" + "name": "Oro", + "text": "{{Cost|3|l}}" + }, + "Golem": { + "name": "Golem", + "text": "Levanta cartas de tu mazo hasta que reveles 2 cartas de Acción que no sean cartas de Golem. Descarta las demás cartas y luego juega las 2 cartas de Acción en el orden que quieras." + }, + "Goons": { + "name": "Matones" + }, + "Governor": { + "name": "Gobernador" + }, + "Grand Market": { + "name": "Gran Mercado" }, "Graverobber": { - "name": "Ladrón de Tumbas" + "name": "Ladrón de Tumbas", + "text": "Elige una opción: gana una carta eliminada que cueste entre {{Cost|3}} y {{Cost|6}} y ponla encima de tu mazo; o bien elimina una carta de Acción de tu mano y gana una carta que cueste un máximo de {{Cost|3}} más que la carta eliminada." + }, + "Great Hall": { + "name": "Gran Sala", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''{{divline}}{{VP|1|l}}" + }, + "Guildhall": { + "name": "Ayuntamiento", + "text": "Cuando ganas una carta de Tesoro, '''+1 Arcas.'''" + }, + "Haggler": { + "name": "Regateador" + }, + "Hamlet": { + "name": "Caserío" }, "Harbinger": { - "name": "Emisario" + "name": "Emisario", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
Mira en tu pila de Descarte; puedes coger una carta y colocarla sobre tu mazo." }, "Harem": { "name": "Harén" }, + "Harvest": { + "name": "Cosecha" + }, "Haven": { - "name": "Puerto" + "name": "Puerto", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
Aparta, boca abajo, una carta de tu mano. Al comienzo de tu próximo turno, ponla de nuevo en tu mano." + }, + "Herbalist": { + "name": "Herbalista", + "text": "'''+1 Compra'''
{{Costplus|1}}{{divline}}Cuando lo descartes, puedes poner encima de tu mazo una carta de Tesoro que esté en juego." }, "Hermit": { - "name": "Ermitaño" + "name": "Ermitaño", + "text": "Mira tu pila de descartes. Puedes eliminar una carta de tu pila de descartes o de tu mano que no sea una carta de Tesoro. Gana una carta con un coste máximo {{nowrap|de {{Cost|3}}.}}{{divline}}Cuando descartes esta carta de tu zona de juego, si no compraste ninguna carta en este turno, elimina esta carta y gana un Loco del montón de Locos." + }, + "Hideout": { + "name": "Escondrijo", + "text": "'''+1 Carta
+2 Acciones'''
Elimina una carta de tu mano. Si es una carta de Victoria, ganas una Maldición." + }, + "Highway": { + "name": "Carretera" + }, + "Hoard": { + "name": "Tesoro escondido" + }, + "Horn": { + "name": "Cuerno", + "text": "Una vez por turno, cuando descartas una Guardia fronteriza del juego, puedes ponerla encima de tu mazo." + }, + "Horn of Plenty": { + "name": "Cornucopia" + }, + "Horse Traders": { + "name": "Tratantes de Caballos" }, "Hovel": { - "name": "Casucha" + "name": "Casucha", + "text": "Cuando compres una carta de Victoria, puedes eliminar esta carta de tu mano." }, "Hunting Grounds": { - "name": "Coto de Caza" + "name": "Coto de Caza", + "text": "'''+4 Cartas'''{{divline}}Cuando elimines esta carta gana un Ducado o 3 Fincas." + }, + "Hunting Party": { + "name": "Cacería" + }, + "Ill-Gotten Gains": { + "name": "Dinero Sucio" + }, + "Improve": { + "name": "Modernizar", + "text": "{{Costplus|2}}
Al inicio del Mantenimiento, puedes eliminar una carta de Acción que se descartaría este turno para ganar una carta que cueste exactamente {{Cost|1}} más que la carta eliminada." + }, + "Inn": { + "name": "Posada" + }, + "Innovation": { + "name": "Innovación", + "text": "La primera vez que ganas una carta de Acción en cada uno de tus turnos, puedes dejarla a un lado. Si lo haces, juégala." + }, + "Inventor": { + "name": "Inventor", + "text": "Ganas una carta que cueste hasta {{Cost|4}}. A continuación, las cartas cuestan {{Cost|1}} menos durante este turno (pero no menos de {{Cost|0}})." }, "Ironmonger": { - "name": "Ferretero" + "name": "Ferretero", + "text": "

'''+1 Carta
+1 Acción'''

Revela la carta superior de tu mazo y descártala si quieres. Tanto si la descartas como si no, si se trata de…
una carta de Acción, +1 Acción
una carta de Tesoro, {{Costplus|1}}
una carta de Victoria, +1 Carta

" }, "Ironworks": { - "name": "Fundición" + "name": "Fundición", + "text": "Gana una carta que tenga un coste máximo de {{Cost|4}}.
Si se trata de una carta...
de Acción, '''+1 Acción''';
de Tesoro, {{Costplus|1}};
de Victoria, '''+1 Carta'''." }, "Island": { - "name": "Isla" + "name": "Isla", + "text": "Aparta esta carta y otra cualquiera de tu mano. Devuélvelas a tu mazo al final de la partida.

{{VP|2|l}}

" + }, + "Jack of All Trades": { + "name": "Chico para Todo" + }, + "Jester": { + "name": "Bufón" }, "Junk Dealer": { - "name": "Chatarrero" + "name": "Chatarrero", + "text": "

'''+1 Carta'''
'''+1 Acción'''
{{Costplus|1}}

Elimina una carta de tu mano.

" + }, + "Key": { + "name": "Llave", + "text": "Al iniciar tu turno, {{Costplus|1}}." + }, + "King's Court": { + "name": "Corte Real" }, "Knights": { - "name": "Caballeros" + "name": "Caballeros", + "text": "Mezcla el montón de Caballeros antes de cada partida en la que vayas a jugar con ellos. Deja el montón boca abajo excepto la carta superior, que es la única que puede comprarse o ganarse." }, "Laboratory": { - "name": "Laboratorio" + "name": "Laboratorio", + "text": "'''+2 Cartas
+1 Acción'''" + }, + "Lackeys": { + "name": "Lacayos", + "text": "'''+2 Cartas'''{{Divline}}Cuando ganas esta carta, '''+2 Aldeanos.'''" + }, + "Lantern": { + "name": "Farol", + "text": "Tus Guardias fronterizas revelan 3 cartas y descartan 2. (Es necesario que las 3 sean Acciones para tomar el Cuerno)." }, "Library": { - "name": "Biblioteca" + "name": "Biblioteca", + "text": "Roba cartas de una en una hasta tener 7 cartas en la mano. Puedes ir apartando las cartas de Acción que vayas sacando. Cuando termines, descarta las cartas que hayas apartado." }, "Lighthouse": { - "name": "Faro" + "name": "Faro", + "text": "'''+1 Acción'''
Ahora y al comienzo de tu próximo turno: {{Costplus|1}}{{Divline}}Mientras esta carta esté en juego, cuando otro jugador juegue una carta de Ataque, éste no te afectará." + }, + "Loan": { + "name": "Préstamo" }, "Lookout": { - "name": "Vigía" + "name": "Vigía", + "text": "'''+1 Acción'''
Mira las 3 cartas superiores de tu mazo: elimina una de ellas, descarta otra y coloca la tercera encima de tu mazo." }, "Lurker": { - "name": "Acechador" + "name": "Acechador", + "text": "'''+1 Acción'''
Elige una opción: elimina una carta de Acción del Suministro; o bien gana una carta de Acción de las Eliminadas." }, "Madman": { - "name": "Loco" + "name": "Loco", + "text": "

'''+2 Acciones'''

Devuelve esta carta al montón de Locos. Si lo haces, +1 Carta por cada carta que tengas en la mano.
''(Este montón no está en el Suministro).''" + }, + "Mandarin": { + "name": "Mandarín" }, "Marauder": { - "name": "Salteador" + "name": "Salteador", + "text": "Gana una carta de Botín del montón de Botines. Cada jugador (menos tú) gana una carta de Ruinas." + }, + "Margrave": { + "name": "Margrave" }, "Market": { - "name": "Mercado" + "name": "Mercado", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción
+1 Compra'''
{{Costplus|1}}" }, "Market Square": { - "name": "Plaza del Mercado" + "name": "Plaza del Mercado", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''{{divline}}Cuando elimines una de tus cartas, puedes descartarte de esta carta de tu mano. Si lo haces, gana una carta de Oro." }, "Masquerade": { - "name": "Mascarada" + "name": "Mascarada", + "text": "'''+2 Cartas'''
Cada jugador pasa una carta de su mano al jugador de su izquierda, al mismo tiempo. Después, puedes eliminar una carta de tu mano." + }, + "Menagerie": { + "name": "Colección de Animales" }, "Mercenary": { - "name": "Mercenario" + "name": "Mercenario", + "text": "Puedes eliminar 2 cartas de tu mano. Si lo haces, +2 Cartas,
{{Costplus|2}}
y cada jugador (menos tú) se descarta hasta quedarse con 3 cartas en la mano.
''(Este montón no está en el Suministro).''" }, "Merchant": { - "name": "Tendera" + "name": "Tendera", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
Ganas {{Costplus|1}} la primera vez que juegas una carta de Plata en este turno." }, "Merchant Ship": { - "name": "Barco Mercante" + "name": "Barco Mercante", + "text": "Ahora y al comienzo de tu próximo turno: {{Costplus|2}}" }, "Militia": { - "name": "Milicia" + "name": "Milicia", + "text": "{{Costplus|2}}
Los demás jugadores se descartan hasta quedarse con 3 cartas en la mano." }, "Mill": { - "name": "Molino" + "name": "Molino", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
Puedes descartar 2 cartas. Si lo haces, {{Costplus|2}}.{{divline}}{{VP|1|l}}" }, "Mine": { - "name": "Mina" + "name": "Mina", + "text": "Puedes eliminar una carta de Tesoro de tu mano. Gana una carta de Tesoro que cueste hasta {{Cost|3}} más.
La carta ganada va directamente a tu mano." }, "Mining Village": { - "name": "Aldea Minera" + "name": "Aldea Minera", + "text": "'''+1 Carta
+2 Acciones'''
Puedes eliminar esta carta inmediatamente. Si lo haces,{{Costplus|2}}." }, "Minion": { - "name": "Esbirro" + "name": "Esbirro", + "text": "'''+1 Acción'''
Elige una opción: {{Costplus|2}} ; o bien descarta tu mano, '''+4 Cartas''' y los demás jugadores que tengan al menos 5 cartas en su mano descartan su mano para robar 4 cartas nuevas." + }, + "Mint": { + "name": "Acuñador" }, "Moat": { - "name": "Foso" + "name": "Foso", + "text": "'''+2 Cartas'''{{divline}}Cuando otro jugador juegue una carta de Ataque, puedes enseñar esta carta de tu mano. Si lo haces, el Ataque no te afecta." }, "Moneylender": { - "name": "Prestamista" + "name": "Prestamista", + "text": "Puedes eliminar una carta de Cobre de tu mano. Si lo haces, {{Costplus|3}}." + }, + "Monument": { + "name": "Monumento" + }, + "Mountain Village": { + "name": "Aldea de Montaña", + "text": "'''+2 Acciones'''
Revisa tu pila de descarte y pon en tu mano una carta de allí; si no puedes, '''+1 Carta'''." + }, + "Mountebank": { + "name": "Charlatán" }, "Mystic": { - "name": "Pitonisa" + "name": "Pitonisa", + "text": "

'''+1 Acción'''
{{Costplus|2}}

Nombra una carta. Revela la carta superior de tu mazo. Si es la carta que nombraste, ponla en tu mano.

" }, "Native Village": { - "name": "Poblado Indígena" + "name": "Poblado Indígena", + "text": "'''+2 Acciones'''
Elige una opción: aparta, boca abajo, sobre tu tablero de Poblado Indígena, la carta superior de tu mazo; o bien coloca en tu mano todas las cartas que haya en dicho tablero.
Puedes mirar, en cualquier momento, las cartas que hay en tu tablero de Poblado Indígena. Al final de la partida, devuelve todas esas cartas a tu mazo." }, "Navigator": { - "name": "Navegante" + "name": "Navegante", + "text": "{{Costplus|2}}
Mira las 5 cartas superiores de tu mazo. Elige una opción: descartar las 5 cartas; o bien devolverlas a tu mazo, en el orden que quieras." }, "Necropolis": { - "name": "Necrópolis" + "name": "Necrópolis", + "text": "'''+2 Acciones'''" + }, + "Noble Brigand": { + "name": "Bandido Honrado" + }, + "Nobles": { + "name": "Nobles", + "text": "Elige una opción:
'''+3Cartas'''; o bien '''+2 Acciones'''.{{divline}}{{VP|2|l}}" + }, + "Nomad Camp": { + "name": "Campamento Nómada" + }, + "Oasis": { + "name": "Oasis" + }, + "Old Witch": { + "name": "Bruja Vieja", + "text": "'''+3 Cartas'''
Todos los demás jugadores ganan una Maldición y pueden eliminar una Maldición de su mano." + }, + "Oracle": { + "name": "Oráculo" }, "Outpost": { - "name": "Puesto Avanzado" + "name": "Puesto Avanzado", + "text": "En la Fase de Mantenimiento de este turno, roba sólo 3 cartas (en vez de 5).
A continuación, haz un Turno Extra (pero nunca puedes hacer más de dos turnos consecutivos)." }, "Overgrown Estate": { - "name": "Finca Abandonada" + "name": "Finca Abandonada", + "text": "{{VP|0|l}}{{divline}}Cuando elimines esta carta, +1 Carta." + }, + "Pageant": { + "name": "Pompa", + "text": "Al final de tu fase de Compra, puedes pagar {{Cost|1}} por '''+1 Arcas.'''" }, "Patrol": { - "name": "Patrulla" + "name": "Patrulla", + "text": "'''+3 Cartas'''
Revela las 4 cartas superiores de tu mazo. Pon en tu mano las cartas de Victoria y las Maldiciones. Devuelve las demás en cualquier orden." + }, + "Patron": { + "name": "Mecenas", + "text": "'''+1 Aldeano'''
{{Costplus|2}}{{Divline}}Cuando algo causa que reveles esta carta (usando el verbo «revelar»), '''+1 Arcas'''." }, "Pawn": { - "name": "Peón" + "name": "Peón", + "text": "Elige dos opciones distintas:
'''+1 Carta;
+1 Acción;
+1 Compra;'''
{{Costplus|1}}." }, "Pearl Diver": { - "name": "Pescador de Perlas" + "name": "Pescador de Perlas", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
Mira la última carta de tu mazo. Puedes ponerla encima del mazo." + }, + "Peddler": { + "name": "Buhonero" + }, + "Philosopher's Stone": { + "name": "Piedra Filosofal", + "text": "Cuando la pongas en juego, cuenta las cartas que hay en tu mazo y en tu pila de descartes. {{Costplus|1}} por cada 5 cartas que tengas en total (redondeando hacia abajo)." + }, + "Piazza": { + "name": "''Piazza''", + "text": "Al iniciar tu turno, revelas la carta superior de tu mazo. Si es una Acción, juégala." }, "Pillage": { - "name": "Pillaje" + "name": "Pillaje", + "text": "Elimina esta carta. Cada jugador (menos tú) que tenga 5 o más cartas en su mano revela su mano y se descarta de la carta que tú elijas. Gana 2 cartas de Botín del montón de Botines." }, "Pirate Ship": { - "name": "Barco Pirata" + "name": "Barco Pirata", + "text": "Elige una opción: cada jugador (menos tú) revela las 2 cartas superiores de su mazo, elimina el Tesoro revelado que tú decidas, descarta las demás cartas reveladas y tú ganas un marcador de Moneda (si alguien ha eliminado algún Tesoro); o bien {{Costplus|1}} por cada marcador de Moneda que hayas conseguido en esta partida utilizando Barcos Piratas." + }, + "Platinum": { + "name": "Platino" }, "Poacher": { - "name": "Cazador Furtivo" + "name": "Cazador Furtivo", + "text": "'''+1 Carta
Acción'''
{{Costplus|1}}
Descarta una carta por cada pila agotada del Suministro." }, "Poor House": { - "name": "Hospicio" + "name": "Hospicio", + "text": "

{{Costplus|4}}

Revela tu mano. –{{Cost|1}} por cada carta de Tesoro que tengas en tu mano, hasta un mínimo {{nowrap|de {{Cost|0}}.}}

" + }, + "Possession": { + "name": "Posesión", + "text": "El jugador de tu izquierda jugará un turno extra, después de éste, en el que podrás ver sus cartas y tomarás las decisiones por él. Todas las cartas que gane el jugador poseído las recibes tú en su lugar y las cartas que tenga que eliminar se dejan aparte, para devolverlas a su pila de descartes al final del turno extra." + }, + "Potion": { + "name": "Poción", + "text": "{{Cost||m||P}}" + }, + "Priest": { + "name": "Sacerdote", + "text": "{{Costplus|2}}
Elimina una carta de tu mano. Durante el resto de este turno, cuando elimines una carta, {{Costplus|2}}." + }, + "Prince": { + "name": "Príncipe" + }, + "Princess": { + "name": "Princesa" }, "Procession": { - "name": "Procesión" + "name": "Procesión", + "text": "Puedes jugar una carta de Acción de tu mano dos veces. Elimínala. Gana una carta de Acción que cueste exactamente {{Cost|1}} más que la carta eliminada." }, "Province": { - "name": "Provincia" + "name": "Provincia", + "text": "{{VP|6|l}}" + }, + "Quarry": { + "name": "Cantera" + }, + "Rabble": { + "name": "Chusma" }, "Rats": { - "name": "Ratas" + "name": "Ratas", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
Gana una carta de Ratas. Elimina una carta de tu mano que no sea una carta de Ratas (o bien revela tu mano mostrando que sólo tienes cartas de Ratas).{{divline}}Cuando elimines esta carta, +1 Carta." }, "Rebuild": { - "name": "Reconstruir" + "name": "Reconstruir", + "text": "'''+1 Acción'''
Nombra una carta. Revela las cartas superiores de tu mazo hasta revelar una carta de Victoria que no sea la carta que nombraste. Descarta el resto de cartas. Elimina la carta de Victoria y gana una carta de Victoria con un coste máximo de {{Cost|3}} más que la carta eliminada." + }, + "Recruiter": { + "name": "Reclutador", + "text": "'''+2 Cartas'''
Elimina una carta de tu mano.'''+1 Aldeano''' por cada {{Cost|1}} que cueste." + }, + "Remake": { + "name": "Reconstrucción
Remake is ''Reconstrucción'' (noun), and {{Card|Rebuild}} is ''Reconstruir''" }, "Remodel": { - "name": "Remodelar" + "name": "Remodelar", + "text": "Elimina una carta de tu mano. Gana una carta que cueste hasta {{Cost|2}} más que la carta eliminada." }, "Replace": { - "name": "Suplantar" + "name": "Suplantar", + "text": "Elimina una carta de tu mano. Gana una carta que cueste hasta {{Cost|2}} más que la carta eliminada. Si la carta ganada es de Acción o de Tesoro, colócala encima de tu mazo; si es una carta de Victoria, todos los demás jugadores ganan una Maldición." + }, + "Research": { + "name": "Investigación", + "text": "'''+1 Acción'''
Elimina una carta de tu mano. Por cada {{Cost|1}} que cueste, deja una carta de tu mazo boca abajo sobre esta carta. Al iniciar tu siguiente turno, pon esas cartas en tu mano." + }, + "Road Network": { + "name": "Red de Carreteras", + "text": "Cuando otro jugador gana una carta de Victoria, '''+1 Carta'''." }, "Rogue": { - "name": "Granuja" + "name": "Granuja", + "text": "

{{Costplus|2}}

Si hay alguna carta eliminada que cueste entre {{Cost|3}} y {{Cost|6}}, gana una de ellas. Si no, cada jugador (menos tú) revela las 2 cartas superiores de su mazo, elimina una que cueste entre {{Cost|3}} y {{Cost|6}} y descarta el resto.

" + }, + "Royal Seal": { + "name": "Sello Real" }, "Ruined Library": { "name": "Biblioteca en Ruinas", "notes": [ "This card is currently not used." - ] + ], + "text": "'''+1 Carta'''" }, "Ruined Market": { "name": "Mercado en Ruinas", "notes": [ "This card is currently not used." - ] + ], + "text": "'''+1 Compra'''" }, "Ruined Village": { "name": "Pueblo en Ruinas", @@ -296,106 +807,310 @@ "Ruins": { "name": "Ruinas" }, + "Saboteur": { + "name": "Saboteador", + "text": "Cada jugador (menos tú) revela cartas de su mazo hasta que aparezca una con un coste de {{Cost|3}} o más. Esa carta se elimina y el jugador gana otra carta que cueste hasta {{Cost|2}} menos. Las demás cartas reveladas se descartan." + }, "Sage": { - "name": "Sabio" + "name": "Sabio", + "text": "

'''+1 Acción'''

Revela las cartas superiores de tu mazo hasta revelar una carta que cueste {{Cost|3}} o más. Pon esa carta en tu mano y descarta el resto.

" }, "Salvager": { - "name": "Rescatador" + "name": "Rescatador", + "text": "'''+1 Compra'''
Elimina una carta de tu mano. {{Costplus}}igual al coste de la carta eliminada." }, "Scavenger": { - "name": "Carroñero" + "name": "Carroñero", + "text": "

{{Costplus|2}}

Puedes poner tu mazo en tu pila de descartes. Mira tu pila de descartes y pon una carta de la pila encima de tu mazo.

" + }, + "Scepter": { + "name": "Cetro", + "text": "Cuando juegas esta carta, eliges una opción: {{Costplus|2}}; o vuelves a jugar una carta de Acción que hayas jugado este turno y que siga en juego." + }, + "Scheme": { + "name": "Confabulación" + }, + "Scholar": { + "name": "Erudita", + "text": "Descarta tu mano.
'''+7 Cartas'''." + }, + "Scout": { + "name": "Explorador", + "text": "'''+1 Acción'''
Revela las 4 cartas superiores de tu mazo. Las cartas de Victoria reveladas van a tu mano y las demás cartas reveladas vuelven a la parte superior de tu mazo, en el orden que quieras." + }, + "Scrying Pool": { + "name": "Hidromancia", + "text": "'''+1 Acción'''
Cada jugador (incluso tú) revela la carta superior de su mazo, para descartarla o ponerla de nuevo encima del mazo, lo que tú decidas. A continuación, levanta cartas de tu mazo hasta que reveles una carta que no sea de Acción. Pon todas las cartas reveladas en tu mano." + }, + "Sculptor": { + "name": "Escultora", + "text": "Ganas una carta que cueste hasta {{Cost|4}} y la pones en tu mano. Si es una carta de Tesoro, '''+1 Aldeano'''." }, "Sea Hag": { - "name": "Bruja del Mar" + "name": "Bruja del Mar", + "text": "Cada jugador (menos tú) descarta la carta superior de su mazo, gana una carta de Maldición y la coloca encima de su mazo." + }, + "Secret Chamber": { + "name": "Cámara Secreta", + "text": "Descarta las cartas que quieras. +{{Cost|1}} por cada carta descartada.{{divline}}Cuando otro jugador juegue una carta de Ataque, puedes enseñar esta carta de tu mano. Si lo haces, '''+2 Cartas''' , y luego pones 2 cartas de tu mano encima de tu mazo." }, "Secret Passage": { - "name": "Pasadizo Secreto" + "name": "Pasadizo Secreto", + "text": "'''+2 Cartas
+1 Acción'''
Toma una carta de tu mano y colócala en cualquier lugar de tu mazo." + }, + "Seer": { + "name": "Visionario", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
Revela las 3 cartas superiores de tu mazo. Las que cuesten de {{Cost|2}} a {{Cost|4}}, ponlas en tu mano. Devuelve las restantes al mazo, en cualquier orden." }, "Sentry": { - "name": "Centinela" + "name": "Centinela", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
Mira las 2 cartas superiores de tu mazo; puedes eliminar y/o descartar una, ambas o ninguna. Vuelve a colocar sobre el mazo las restantes en el orden que quieras." + }, + "Sewers": { + "name": "Alcantarillas", + "text": "Cuando eliminas una carta, a causa de otra carta distinta de esta, puedes eliminar una carta de tu mano." }, "Shanty Town": { - "name": "Chabolas" + "name": "Chabolas", + "text": "'''+2 Acciones'''
Revela toda tu mano.
Si no tienes ninguna carta de Acción en ella, '''+2 Cartas'''." + }, + "Silk Merchant": { + "name": "Comerciante de Sedas", + "text": "'''+2 Cartas
+1 Compra'''{{Divline}}Cuando ganas o eliminas esta carta, '''+1 Arcas''' y '''+1 Aldeano'''." + }, + "Silk Road": { + "name": "Ruta de la Seda" + }, + "Silos": { + "name": "Silos", + "text": "Al iniciar tu turno, descartas cualquier cantidad de cartas de Cobre, revelándolas, y robas esa misma cantidad de cartas." }, "Silver": { - "name": "Plata" + "name": "Plata", + "text": "{{Cost|2|l}}" + }, + "Sinister Plot": { + "name": "Plan Siniestro", + "text": "Al iniciar tu turno, añades una ficha a esta carta, o retiras las fichas que tengas aquí a cambio de '''+1 Carta''' por cada ficha retirada." + }, + "Sir Bailey": { + "name": "Sir Bailey", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
Cada jugador (menos tú) revela las 2 cartas superiores de su mazo, elimina una que cueste entre {{Cost|3}} y {{Cost|6}} y descarta el resto. Si al hacerlo eliminara una carta de Caballero, elimina esta carta." + }, + "Sir Destry": { + "name": "Sir Destry", + "text": "'''+2 Cartas'''
Cada jugador (menos tú) revela las 2 cartas superiores de su mazo, elimina una que cueste entre {{Cost|3}} y {{Cost|6}} y descarta el resto. Si al hacerlo eliminara una carta de Caballero, elimina esta carta." + }, + "Sir Martin": { + "name": "Sir Martin", + "text": "'''+2 Compras'''
Cada jugador (menos tú) revela las 2 cartas superiores de su mazo, elimina una que cueste entre {{Cost|3}} y {{Cost|6}} y descarta el resto. Si al hacerlo eliminara una carta de Caballero, elimina esta carta." + }, + "Sir Michael": { + "name": "Sir Michael", + "text": "Cada jugador (menos tú) se descarta hasta quedarse con 3 cartas en la mano.
Cada jugador (menos tú) revela las 2 cartas superiores de su mazo, elimina una que cueste entre {{Cost|3}} y {{Cost|6}} y descarta el resto. Si al hacerlo eliminara una carta de Caballero, elimina esta carta." + }, + "Sir Vander": { + "name": "Sir Vander", + "text": "Cada jugador (menos tú) revela las 2 cartas superiores de su mazo, elimina una que cueste entre {{Cost|3}} y {{Cost|6}} y descarta el resto. Si al hacerlo eliminara una carta de Caballero, elimina esta carta.{{divline}}Cuando elimines esta carta, gana una carta de Oro." }, "Smithy": { - "name": "Herrería" + "name": "Herrería", + "text": "'''+3 Cartas'''" }, "Smugglers": { - "name": "Contrabandistas" + "name": "Contrabandistas", + "text": "Gana una copia de una de las cartas que el jugador de tu derecha haya ganado en su último turno, con un coste máximo de {{Cost|6}}" + }, + "Spice Merchant": { + "name": "Mercader de Especias" + }, + "Spices": { + "name": "Especias", + "text": "{{Cost|2|l}}
'''+1 Compra'''{{Divline}}Cuando ganas esta carta, '''+2 Arcas'''." }, "Spoils": { - "name": "Botín" + "name": "Botín", + "text": "

{{Cost|3|l}}
Cuando juegues esta carta, devuélvela al montón de Botines.

''(Este montón no está en el Suministro.)''" + }, + "Spy": { + "name": "Espía", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
Cada jugador (incluso tú) revela la carta superior de su mazo y tú decides si la descarta o la devuelve a su sitio." }, "Squire": { - "name": "Escudero" + "name": "Escudero", + "text": "{{Costplus|1}}
Elige una opción: +2 Acciones;
o bien +2 Compras;
o bien gana una carta de Plata.{{divline}}Cuando elimines esta carta, gana una carta de Ataque." + }, + "Stables": { + "name": "Caballerizas" + }, + "Star Chart": { + "name": "Carta Estelar", + "text": "Cuando barajas, puedes puedes elegir una de las cartas y ponerla encima." + }, + "Stash": { + "name": "Alijo" }, "Steward": { - "name": "Mayordomo" + "name": "Mayordomo", + "text": "Elige una opción:
'''+2 Cartas'''; o {{Costplus|2}}; o bien eliminar 2 cartas de tu mano." }, "Storeroom": { - "name": "Depósito" + "name": "Depósito", + "text": "

'''+1 Compra'''

Descarta tantas cartas de tu mano como desees.
+1 Carta por cada carta descartada.
Descarta tantas cartas de tu mano como desees. {{Costplus|1}} por cada carta descartada esta segunda vez.

" }, "Survivors": { "name": "Supervivientes", "notes": [ "This card is currently not used." - ] + ], + "text": "Mira las 2 cartas superiores de tu mazo. Descártalas o devuélvelas en el orden que desees." + }, + "Swashbuckler": { + "name": "Bravucona", + "text": "'''+3 Cartas'''
Si hay alguna carta en tu pila de descarte: '''+1 Arcas'''; seguidamente, si tienes un mínimo de 4 fichas de Arcas, toma el Cofre del tesoro." }, "Swindler": { - "name": "Embaucador" + "name": "Embaucador", + "text": "{{Costplus|2}}
Cada jugador (menos tú) elimina la carta superior de su mazo y gana una carta (que tú eliges) con el mismo coste que la carta eliminada." }, "Tactician": { - "name": "Estratega" + "name": "Estratega", + "text": "Descarta toda tu mano. Si descartas alguna carta, al comienzo de tu próximo turno:
'''+5 Cartas
+1 Compra
+1 Acción'''" + }, + "Talisman": { + "name": "Talismán" + }, + "Thief": { + "name": "Ladrón", + "text": "Cada jugador (menos tú) revela las 2 cartas superiores de su mazo y elimina 1 carta de Tesoro entre las reveladas (a elección tuya).
Puedes ganar los Tesoros eliminados que quieras. Las demás cartas reveladas se descartan." }, "Throne Room": { - "name": "Salón del Trono" + "name": "Salón del Trono", + "text": "Puedes jugar dos veces una carta de Acción de tu mano." }, "Torturer": { - "name": "Torturador" + "name": "Torturador", + "text": "'''+3 Cartas'''
Cada jugador (menos tú) elige una opción: descartar dos cartas; o bien ganar una carta de Maldición, poniéndola en su mano. (Pueden elegir una opción que no puedan realizar)." + }, + "Tournament": { + "name": "Torneo" + }, + "Trade Route": { + "name": "Ruta comercial" + }, + "Trader": { + "name": "Comerciante" }, "Trading Post": { - "name": "Puesto Comercial" + "name": "Puesto Comercial", + "text": "Elimina 2 cartas de tu mano. Si lo haces, ganas una carta de Plata, que pones en tu mano." + }, + "Transmute": { + "name": "Transmutar", + "text": "Elimina una carta de tu mano.
Si se trata de una carta...
de '''Acción''', gana una carta de '''Ducado''';
de '''Tesoro''', gana una carta '''Transmutar''';
de '''Victoria''', gana una carta de '''Oro'''." + }, + "Treasure Chest": { + "name": "Cofre del Tesoro", + "text": "Al iniciar tu fase de Compra, ganas una carta de Oro." }, "Treasure Map": { - "name": "Mapa del Tesoro" + "name": "Mapa del Tesoro", + "text": "Elimina esta carta y otro Mapa del Tesoro de tu mano. Si lo haces, ganas 4 cartas de Oro, que se colocan encima de tu mazo." + }, + "Treasurer": { + "name": "Tesorera", + "text": "{{Costplus|3}}
Elige una opción: eliminas una carta de Tesoro de tu mano; o ganas una carta de Tesoro de las eliminadas y la pones en tu mano; o tomas la Llave." }, "Treasury": { - "name": "Tesorería" + "name": "Tesorería", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
{{Costplus|1}}{{divline}}Al descartar esta carta de tu área de juego, si no has comprado ninguna carta de Victoria en este turno, puedes poner esta carta encima de tu mazo." + }, + "Tribute": { + "name": "Tributo", + "text": "El jugador de tu izquierda revela y descarta las 2 cartas superiores de su mazo. Por cada carta revelada con nombre diferente, tú ganas:
si se trata de una carta...
de Acción, '''+2 Acciones;'''
de Tesoro, {{Costplus|2}};
de Victoria, '''+2 Cartas'''." + }, + "Trusty Steed": { + "name": "Corcel Fiel" + }, + "Tunnel": { + "name": "Túnel" + }, + "University": { + "name": "Universidad", + "text": "'''+2 Acciones'''
Puedes ganar una carta que tenga un coste máximo de {{Cost|5}}." }, "Upgrade": { - "name": "Mejora" + "name": "Mejora", + "text": "'''+1 Cartas
+1 Acción'''
Elimina una carta de tu mano. Gana una carta que cueste exactamente {{Cost|1}} más." }, "Urchin": { - "name": "Pillastre" + "name": "Pillastre", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
Cada jugador (menos tú) se descarta hasta quedarse con 4 cartas en la mano.{{divline}}Si juegas otra carta de Ataque mientras esta carta todavía está en juego, puedes eliminar esta carta. Si lo haces, gana un Mercenario del montón de Mercenarios." }, "Vagrant": { - "name": "Vagabundo" + "name": "Vagabundo", + "text": "

'''+1 Carta
+1 Acción'''

Revela la carta superior de tu mazo. Si es una carta de Maldición, Ruinas, Cobijo o Victoria, ponla en tu mano.

" }, "Vassal": { - "name": "Vasallo" + "name": "Vasallo", + "text": "{{Costplus|2}}
Descarta la carta superior de tu mazo. Si es una carta de Acción, puedes jugarla." + }, + "Vault": { + "name": "Cripta" + }, + "Venture": { + "name": "Especulación" }, "Village": { - "name": "Aldea" + "name": "Aldea", + "text": "'''+1 Carta
+2 Acciones'''" + }, + "Villain": { + "name": "Villano", + "text": "'''+2 Arcas'''
Todos los demás jugadores con 5 o más cartas en su mano descartan una de coste {{Cost|2}} o superior (o revelan sus cartas para demostrar que no pueden)." + }, + "Vineyard": { + "name": "Viñedo", + "text": "Consigue {{VP|1}} por cada 3 cartas de Acción que tengas en tu mazo al final de la partida
(redondeando hacia abajo)." + }, + "Walled Village": { + "name": "Pueblo amurallado" }, "Wandering Minstrel": { - "name": "Juglar" + "name": "Juglar", + "text": "

'''+1 Carta
+2 Acción'''

Revela las 3 cartas superiores de tu mazo.
Devuelve las cartas de Acción encima del mazo en el orden que desees y descarta el resto.

" }, "Warehouse": { - "name": "Almacén" + "name": "Almacén", + "text": "'''+3 Cartas
+1 Acción'''
Descarta 3 cartas." + }, + "Watchtower": { + "name": "Atalaya" }, "Wharf": { - "name": "Muelle" + "name": "Muelle", + "text": "Ahora y al comienzo de tu próximo turno:
'''+2 Cartas
+1 Compra'''" }, "Wishing Well": { - "name": "Pozo de los Deseos" + "name": "Pozo de los Deseos", + "text": "'''+1 Carta
+1 Acción'''
Nombra una carta y, seguidamente, revela la carta superior de tu mazo. Si se trata de la carta nombrada, ponla en tu mano." }, "Witch": { - "name": "Bruja" + "name": "Bruja", + "text": "'''+2 Cartas'''
Cada uno de los demás jugadores gana una carta de Maldición." + }, + "Woodcutter": { + "name": "Leñadores", + "text": "'''+1 Compra'''
{{Costplus|2}}" + }, + "Worker's Village": { + "name": "Pueblo de trabajadores" }, "Workshop": { - "name": "Taller" + "name": "Taller", + "text": "Gana una carta que tenga un coste máximo de {{Cost|4}}." + }, + "Young Witch": { + "name": "Bruja Joven" } } diff --git a/card_db_src/fr/cards_fr.json b/card_db_src/fr/cards_fr.json index 5caf94b5..fa09a3bc 100644 --- a/card_db_src/fr/cards_fr.json +++ b/card_db_src/fr/cards_fr.json @@ -1,4 +1,19 @@ { + "Abandoned Mine": { + "name": "Mine abandonnée" + }, + "Academy": { + "name": "Académie", + "text": "Quand vous recevez une carte Action, '''+1 Villageois'''." + }, + "Acting Troupe": { + "name": "Troupe de théâtre", + "text": "'''+4 Villageois'''
Écartez cette carte." + }, + "Advance": { + "name": "Adoubement", + "text": "Vous pouvez écartez une carte action de votre main. Dans ce cas, recevez ne carte action coutant jusqu’à {{Cost|6}}." + }, "Adventurer": { "description": "Dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que 2 cartes Trésor soient dévoilées. Ajoutez ces cartes Trésor à votre main et défaussez les autres cartes dévoilées.", "extra": " Si vous devez mélanger durant cette action, faites-le. Par contre, ne mélangez pas les cartes dévoilées puisqu'elles ne vont à la défausse qu'après que vous ayez terminé de dévoiler des cartes. Si vous êtes à court de cartes après avoir mélangé et qu'il n'y a qu'une carte Trésor, vous ne prenez que cette carte Trésor.", @@ -17,7 +32,8 @@ "Alms": { "description": "Une fois par tour : si vous n'avez aucune carte Trésor en jeu, recevez une carte coûtant jusqu'à 4 Coins.", "extra": "Vous ne pouvez acheter cet événement qu'une fois par tour. Quand vous le faites, si vous n'avez pas de trésors en jeu, vous recevez une carte coûtant jusqu'à 4 Coins. La carte reçue provient de la Réserve et est mise dans votre défausse.", - "name": "Aumône" + "name": "Aumône", + "text": "Une fois par tour : si vous n'avez pas de carte Trésor en jeu, recevez une carte coûtant jusqu'a {{Cost|4}}." }, "Altar": { "description": "Écartez une carte de votre main.
Recevez une carte coûtant jusqu'à 5 Coins.", @@ -34,6 +50,9 @@ "extra": "Choisissez une des options quand vous jouez l'Amulette et à nouveau au début de votre prochain tour : les choix peuvent être les mêmes ou différents.", "name": "Amulette" }, + "Annex": { + "name": "Annexion" + }, "Anvil": { "description": "1 <*COIN*>Vous pouvez écarter une carte Trésor pour obtenir une carte coûtant jusqu'à 4 Coins.", "extra": "Écarter un Trésor est optionnel. Si vous en écartez un, vous gagnez une carte coûtant jusqu'à 4 Coins qui vient de la réserve et va dans votre défausse.", @@ -49,6 +68,15 @@ "extra": "Si vous n'avez aucune carte à écarter en main, vous ne piochez pas de carte. Si vous écartez une carte coûtant 0 coins, comme Cuivre ou Malédiction, vous ne piochez pas de cartes. Sinon, vous piochez une carte par _ Coin que la carte écartée coûte et deux cartes de plus si la carte écartée a Potion dans son coût. Par exemple, si vous écartez un Golem, au coût 4 Coins 1 Potion, vous piochez 6 cartes.", "name": "Apprenti" }, + "Aqueduct": { + "name": "Aqueduc" + }, + "Archive": { + "name": "Archives" + }, + "Arena": { + "name": "Arène" + }, "Armory": { "description": "Recevez une carte coûtant jusqu'à 4 Coins et placez-la sur votre deck.", "extra": "La carte reçue provient de la réserve et est placée sur le dessus de votre deck.", @@ -57,22 +85,36 @@ "Artificer": { "description": "+1 Carte
+1 Action
+1 CoinDéfaussez autant de cartes que vous voulez. Vous pouvez recevoir une carte coûtant exactement 1 Coin par carte défaussée et la placer sur le dessus de votre deck.", "extra": "Obtenez d'abord +1 Carte, +1 Action et +1 Coin. Puis défaussez autant de cartes que vous le voulez (cela peut être aucune). Puis, recevez (de la réserve dans votre défausse) une carte coûtant 1 Coin par carte défaussée, si vous le souhaitez. Par exemple, si vous avez défaussé 2 cartes, vous pouvez recevoir une carte coûtant 2 Coins ; si vous ne défaussez aucune carte, vous pouvez recevoir une carte coûtant 0 Coin. Vous pouvez choisir de ne pas recevoir une nouvelle carte, même si vous avez défaussé des cartes de votre main.", - "name": "Maître-artisan" + "name": "Maître-artisan", + "text": "'''+1 Carte
+1 Action'''
{{Costplus|1}}
Défaussez autant de cartes que souhaité. Vous pouvez recevoir sur votre pioche une carte coûtant exactement {{Cost|1}} par carte défaussée." }, "Artisan": { "description": "Recevez en main une carte coûtant jusqu'à 5 Coins.Placez une carte de votre main sur votre pioche", "extra": "La carte que vous gagnez provient de la Réserve et est mise dans votre main.Vous ne pouvez pas utiliser de _ Coin  pour augmenter le prix d'une carte que vous gagnez. Elle coûte toujours de 0 à 5 pièces (et ne peut donc pas contenir de Potion dans son coût).Après avoir reçu la carte, vous mettez une carte de votre main sur votre paquet; cela peut être la carte que vous venez de gagner, ou une carte différente.", "name": "Artisan" }, + "Astrolabe": { + "name": "Astrolabe", + "text": "Maintenant et au début de votre prochain tour:
{{Cost|1|l}}
'''+1 Achat'''" + }, + "Avanto": { + "name": "Trou dans la glace", + "text": "'''+3 Cartes'''
Vous pouvez jouer un Sauna de votre main." + }, + "Bad Omens": { + "name": "Mauvais augure" + }, "Bag of Gold": { "description": "+1 ActionRecevez une carte Or que vous placez sur le dessus de votre deck.(Ne pas mettre dans la réserve.)", "extra": "La carte Or reçue provient de la réserve et est placée sur le dessus de votre deck. s'il n'y a pas de carte dans votre deck, ce sera alors la seule carte dans votre deck. Si la réserve de carte Or est épuisée, vous n'en recevez pas. Ceci est une carte Prix, consultez les règles additionnelles à leur sujet.", - "name": "Sac d'or" + "name": "Sac d'or", + "text": "

'''+1 Action'''
Recevez un Or sur votre pioche.

''(Ne fait pas partie de la réserve.)''" }, "Baker": { "description": "+ 1 Carte
+1 Action
Prenez un jeton Pièce.Mise en place : chaque joueur prend un jeton Pièce.", "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous piochez une carte, obtenez +1 Action et prenez un jeton Pièce. Dans les parties où le Boulanger est sélectionné, les joueurs commencent avec un jeton Pièce, y compris si le Marché noir est présent et que le Boulanger fait partie des cartes disponibles par son biais.", - "name": "Boulanger" + "name": "Boulanger", + "text": "'''+1 Carte
+1 Action
+1 Coffre'''{{divline}}Mise en place : pour tous les joueurs, '''+1 Coffre'''." }, "Ball": { "description": "Prenez devant vous votre jeton « -1 Coin » (-1 sur votre prochain gain de pièces). Recevez 2 cartes coûtant jusqu'à 4 Coins.", @@ -94,16 +136,42 @@ "extra": "Piocher une carte avant de recevoir une carte Butin. Les cartes Butin proviennent de la pile Butin et sont placées dans votre défausse. S'il n'y a plus de cartes Butin, vous n'en recevez pas. La pile Butin ne fait pas partie de la réserve.", "name": "Camp de bandits" }, + "Bandit Fort": { + "name": "Fort des bandits" + }, "Bank": { "description": "Lorsque vous jouez cette carte elle vaut 1 Coin par carte Trésor en jeu (incluant celle-ci).", "extra": "La valeur de cette carte Trésor varie. Lorsque vous jouez une Banque, elle vaut 1 Coin par carte Trésor que vous avez en jeu, incluant la Banque. L'ordre dans lequel vous jouez vos cartes Trésor est donc très important. Si vous jouez Banque seule, elle vaut 1 Coin. Si vous jouez deux Banque de suite, la seconde vaut 1 Coin de plus que la première. La valeur d'une Banque est déterminée lorsqu'elle est jouée et elle ne peut changer plus tard, même si certains événements pourraient changer sa valeur.", "name": "Banque" }, + "Banquet": { + "name": "Banquet" + }, + "Bard": { + "name": "Barde" + }, "Baron": { "description": "+1 AchatVous pouvez défausser une carte Domaine. Dans ce cas, obtenez +4 Coin. Sinon, recevez une carte Domaine.", "extra": "Vous n'êtes jamais obligé de défausser une carte Domaine, même si vous en avez une en main. Cependant, si vous ne défaussez pas de carte Domaine vous devez recevoir une carte Domaine (s'il en reste) ; vous ne pouvez pas choisir de recevoir uniquement +1 Achat de cette carte.", "name": "Baron" }, + "Barracks": { + "name": "Caserne", + "text": "Au début de votre tour, '''+1 Action'''." + }, + "Basilica": { + "name": "Basilique" + }, + "Bat": { + "name": "Chauve-souris", + "text": "Écartez jusqu'à 2 cartes de votre main. Si vous en avez écarté au moins une, échangez cette carte contre un Vampire. (Ne fait pas partie de la réserve)." + }, + "Baths": { + "name": "Bains" + }, + "Battlefield": { + "name": "Champ de bataille" + }, "Bazaar": { "description": "+1 Carte
+2 Actions
+1 Coins", "extra": "Vous piochez 1 carte, vous pouvez jouer 2 cartes Action supplémentaires dans votre phase Action et vous avez 1 pièce de plus à utiliser ce tour-ci.", @@ -117,17 +185,33 @@ "Bishop": { "description": "+1 Coin
+1 Écartez une carte de votre main. + égal à la moitié de son coût en pièce, arrondi à l'unité inférieure. Tous vos adversaires peuvent écarter une carte de leur main.", "extra": "Voir les règles additionnelles au sujet des jetons . Écarter une carte est facultatif pour vos adversaires mais obligatoire pour vous. Si l'ordre a de l'importance, défaussez en premier, suivi des autres joueurs, en sens horaire. Seul le joueur qui joue la carte Évêque peut obtenir des jetons . S'il y a Potion dans le coût, ce symbole est ignoré. Par exemple, si vous écartez la carte Golem (DA), au coût de 4 Coin Potion, vous obtiendrez un total de 3 (ce qui comprend le 1 que vous obtenez en jouant Évêque). Si vous n'avez plus de carte à écarter en main, vous obtenez tout de même 1 Coin et 1 .", - "name": "Évêque" + "name": "Évêque", + "text": "{{Costplus|1}}
{{VP|'''+1'''}}
Écartez une carte de votre main.
{{VP|'''+1VP'''}} par {{Cost|2}} de son coût (arrondi inférieurement).
Tous vos adversaires peuvent écarter une carte de leur main." + }, + "Black Cat": { + "name": "Chat Noir" }, "Black Market": { "description": "Dévoilez les 3 premières cartes du paquet du Marché noir. Jouez autant de cartes Trésor de votre main que souhaité. Vous pouvez acheter une des cartes dévoilées. Replacez les autres sous le paquet Marché noir dans l'ordre de votre choix.Mise en place : préparez le paquet du Marché noir avec des cartes Royaume différentes non utilisées.", - "name": "Marché noir" + "name": "Marché noir", + "text": "{{Costplus|2}}
Dévoilez les 3 premières cartes du paquet du Marché noir. Jouez autant de cartes Trésor de votre main que souhaité. Vous pouvez acheter une des cartes dévoilées. Replacez les autres sous le paquet Marché noir dans l'ordre de votre choix.{{divline}}Mise en place : préparez le paquet du Marché noir avec des cartes Royaume différentes non utilisées." + }, + "Blessed Village": { + "name": "Village béni" + }, + "Blockade": { + "name": "Blocus", + "text": "

Recevez une carte coûtant jusqu'à {{Cost|4}}, en la mettant de côté. Au début de votre prochain tour, prenez-là en main

Tant qu'elle est mise de côté, quand un autre joueur en reçoit un exemplaire durant leur tour, il reçoit une Malédiction." }, "Bonfire": { "description": "Écartez jusqu'à 2 cartes de votre zone de jeu.", "extra": "Cet événement ne peut écarter que les cartes que vous avez en jeu, pas celles de votre main. Vous pouvez écarter zéro, une ou deux cartes. Si vous écartez des Trésors, cela ne supprime pas les _ Coins que vous avez gagnées en jouant ces Trésors ce tour-ci. Par exemple, avec 5 Cuivres en jeu et deux Achats, vous pourriez payer 3 Coins pour un Feu de Joie et détruire deux des Cuivres, puis dépenser les 2 Coins restantes pour un Paysan.", "name": "Feu de joie" }, + "Border Guard": { + "name": "Garde-frontière", + "text": "'''+1 Action'''
Dévoilez les 2 premières cartes de votre pioche. Prenez-en une en main et défaussez l'autre. Si les deux étaient des cartes Action, prenez la Lanterne ou la Corne." + }, "Border Village": { "description": "+1 Carte
+2 ActionsLorsque vous recevez cette carte, recevez aussi une carte moins coûteuse.", "extra": "Quand vous jouez ceci, vous piochez une carte et vous pouvez jouer deux autres Actions pendant ce tour. Lorsque vous recevez cette carte, vous recevez également une carte de la Réserve qui coûte moins cher que Village Frontalier. Normalement, ce sera une carte qui coûte jusqu'à 5 Coins, mais si Village Frontalier coûte moins que la normale, comme à cause de Route, alors la carte que vous recevez aura un coût maximal plus bas. Vous recevez seulement une carte quand vous recevez Village Frontalier, pas quand vous la jouez. Vous recevez une carte que vous ayez reçu Village Frontalier en l'achetant, ou d'une autre manière.", @@ -153,6 +237,9 @@ "extra": "Si vous n'avez plus de cartes dans votre deck lorsque vous jouez cette carte, la carte Argent que vous recevez et placez sur votre deck sera la seule carte dans votre deck. Conformément, si un autre joueur n'a plus de carte dans son deck, la carte Victoire dévoilée et placée sur le deck sera la seule carte dans leur deck.", "name": "Bureaucrate" }, + "Bustling Village": { + "name": "Village en effervescence" + }, "Butcher": { "description": "Prenez deux jetons Pièce. Vous pouvez écarter une carte de votre main puis payer des jetons Pièce de votre réserve. Si vous avez écarté une carte, recevez une carte coûtant jusqu'à la valeur de la carte écartée plus les jetons Pièce dépensés.", "extra": "Prenez d'abord deux jetons Pièce. Puis vous pouvez écarter une carte de votre main et payer n'importe quel nombre de jetons Pièce (ces jetons retournent à la réserve, et ils ne donneront pas de pièces pour la phase d'Achat). Ce nombre de jetons peut être de zéro. Le Boucher lui-même n'est plus dans votre main et ne peut donc pas s'écarter lui-même (bien qu'il puisse écarter un autre exemplaire de Boucher). Si vous écartez une carte, recevez une carte coûtant jusqu'à la valeur de la carre écartée plus le nombre de jetons dépensés. Par exemple, vous pouvez écarter un Domaine (2) et payer six jetons pour recevoir une Province (8), ou vous pouvez écarter un autre Boucher (5) et payer 0 jeton pour recevoir un Duché (5). Vous pouvez utiliser des jetons Pièce que vous venez de recevoir.", @@ -163,11 +250,23 @@ "extra": "C'est un trésor qui vaut 3 Coins, comme Or. Quand vous le recevez, vous recevez également deux Cuivres de la Réserve. S'il ne reste plus deux Cuivres, recevez-en le plus possible. Vous recevez seulement des Cuivres quand vous recevez la Cache, pas quand vous la jouez. Vous recevez des Cuivres que vous ayez reçu la Cache en l'achetant, ou que vous l'ayez reçue d'une autre manière.", "name": "Cache" }, + "Canal": { + "name": "Canal", + "text": "Pendant vos tours, les cartes coûtent {{Cost|1}} de moins." + }, "Candlestick Maker": { "description": "+1 Action
+1 AchatPrenez un jeton Pièce.", "extra": "Vous obtenez +1 Action et +1 Achat, et prenez un jeton Pièce.", "name": "Cirier" }, + "Capital": { + "name": "Capital", + "text": "{{Cost|6|l}}
'''+1 Achat'''{{divline}}Lorsque vous défaussez cette carte de votre zone de jeu, prenez {{Debt|6}}, puis vous pouvez rembourser {{Debt}}." + }, + "Capitalism": { + "name": "Capitalisme", + "text": "Pendant vos tours, les cartes Action ayant dans leur texte un montant « {{Costplus}} » sont aussi des Trésors." + }, "Captain": { "description": "Maintenant et au début de votre prochain tour : jouez une carte Action non-Durée depuis la réserve coûtant jusqu’à 4 Coin, en la laissant dans la réserve.", "name": "Capitaine" @@ -180,22 +279,48 @@ "Caravan Guard": { "description": "+1 Carte
+1 ActionÀ votre prochain tour, +1 CoinLorsqu'un adversaire joue un carte Attaque, vous pouvez jouer cette carte de votre main. (+1 Action n'a pas d'effet en dehors de votre tour.)", "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, obtenez +1 Carte et +1 Action, puis + 1 Coin au début de votre prochain tour. Elle est de type Réaction ce qui vous permet de la jouer quand un adversaire joue une carte Attaque. Jouer cette carte en Réaction est similaire à la jouer pendant votre tour - placez l'Escorte en jeu, obtenez +1 Carte et +1 Action puis +1 Coin au début de votre prochain tour (c'est à dire dès que vous rejouez). Toutefois, obtenir +1 Action pendant le tour d'un adversaire ne sert à rien et ne vous permet pas de jouer une autre carte Action. De manière analogue, si un jeton vous donne +1 Coin ou +1 Achat durant le tour d'un autre joueur, cela ne vous autorise pas pour autant à acheter des cartes pendant ce tour (bien que +1 Coin peut annuler le jeton -1 Coin donné par le Pont aux Trolls). +1 Action (et éventuellement les autres +) ne se prolonge pas non plus jusqu'à votre prochain tour. Après avoir joué une Escorte en réaction, vous pouvez jouer d'autres cartes en réaction (comme une autre Escorte), même si c'est la carte que vous venez de piocher.", - "name": "Escorte" + "name": "Escorte", + "text": "'''+1 Carte
+1 Action'''
Au début de votre prochain tour, {{Costplus|1}}.{{Divline}}Quand un adversaire joue une carte Attaque, vous pouvez d'abord jouer cette carte de votre main. ''('''+1 Action''' n'a pas d'effet en dehors de votre tour.)''" + }, + "Cardinal": { + "name": "Cardinal", + "text": "{{Costplus|2}}
Tous vos adversaires dévoilent les deux premières cartes de leur pioche, en exilent une coûtant entre {{Cost|3}} et {{Cost|6}}, et défaussent le reste." + }, + "Cargo Ship": { + "name": "Cargo", + "text": "{{Costplus|2}}
Une fois à ce tour, quand vous recevez une carte, vous pouvez la mettre de côté face visible (sur cette carte). Au début de votre prochain tour, prenez-la en main." }, "Cartographer": { "description": "+1 Carte
+1 ActionConsultez les 4 premières cartes de votre deck. Défaussez celles de votre choix. Replacez les autres sur votre deck dans l'ordre de votre choix.", "extra": "Vous piochez une carte en premier, puis vous consultez les 4 premières cartes de votre deck. S'il reste moins de 4 cartes dans votre deck, consultez les cartes restantes et mélangez votre défausse (qui n'inclut pas ces cartes) pour piocher les cartes restantes à consulter. S'il n'y a toujours pas assez de cartes, consultez-en autant que vous le pouvez. Défaussez autant de cartes que vous voulez parmi celles consultées - aucune, toutes les 4, ou entre les deux - et placez les cartes restantes sur votre deck dans n'importe quel ordre. S'il n'y avait plus de cartes dans votre deck, celles-ci deviennent les seules cartes de votre deck. Vous ne dévoilez pas les cartes que vous remettez sur votre deck.", "name": "Cartographe" }, + "Castles": { + "name": "Châteaux", + "text": "Triez la pile des Châteaux par coût, en plaçant les Châteaux les plus chers en-dessous. Pour une partie à 2 joueurs, n'utilisez qu'un exemplaire de chaque Château.
Seule la carte du haut de la pile peut être reçue ou achetée." + }, "Catacombs": { "description": "Consultez les 3 premières cartes de votre deck.
Choisissez : Ajoutez-les à votre main OU défaussez-les et + 3 Cartes.Lorsque vous écartez cette carte, recevez une carte moins coûteuse.", "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, consultez les 3 premières cartes de votre deck. Ensuite, vous les ajoutez toutes à votre main ou vous les défaussez toutes et vous piochez les 3 prochaines cartes. Si vous les défaussez et que vous devez mélanger pour piocher 3 cartes, vous mélangerez alors les cartes que vous venez de défausser et il est possible que vous en repiochez quelques-unes. Lorsque vous écartes Catacombes, vous recevez une carte dot le coût est inférieur à celui de Catacombes. Cet effet a lieu que Catacombes ait été défaussée à votre tour ou lors du tour d'un adversaire, et peu importe la carte jouée qui fait en sorte que la carte Catacombes est écartée. La carte reçue provient de la réserve et est placée dans votre défausse.", "name": "Catacombes" }, + "Catapult": { + "name": "Catapulte", + "text": "{{Costplus|1}}
Écartez une carte de votre main. Si elle coûte {{Cost|3}} ou plus, tous vos adversaires reçoivent une Malédiction. Si c'est une carte Trésor, tous vos adversaires défaussent jusqu'à avoir 3 cartes en main." + }, + "Cathedral": { + "name": "Cathédrale", + "text": "Au début de votre tour, écartez une carte de votre main." + }, "Cellar": { "description": "+1 ActionDéfaussez autant de cartes que vous voulez. +1 Carte par carte défaussée.", "extra": "Vous ne pouvez pas défausser la Cave elle-même, puisqu'au moment où elle est jouée, elle n'est plus dans votre main. Vous choisissez les cartes à défausser et vous les défaussez toutes en même temps. Vous piochez des cartes uniquement après avoir défaussé. Si vous devez mélanger pour piocher le bon nombre de cartes, les cartes défaussées seront mélangées dans votre nouveau deck.", - "name": "Cave" + "name": "Cave", + "text": "'''+1 Action'''
Défaussez autant de cartes que vous voulez, puis piochez-en le même nombre." + }, + "Cemetery": { + "name": "Cimetière", + "text": "{{VP|2|l}}{{Divline}}

Quand vous recevez cette carte, écartez jusqu'à 4 cartes de votre main.

  ''Patrimoine : {{Card|Haunted MirrorFrench2021Digital|Miroir hanté}}  ''" }, "Champion": { "description": "+1 ActionPour le reste de la partie, lorsqu'un adversaire joue une carte Attaque, elle n'a pas d'effet sur vous, et quand vous jouez une carte Action : +1 Action.(Cette carte reste en jeu, cette pile ne fait pas partie de la réserve.)", @@ -205,41 +330,79 @@ "Chancellor": { "description": "+2 CoinsVous pouvez immédiatement défausser votre deck.", "extra": "Vous devez résoudre la carte Chancelier (choisir de mettre ou non votre deck dans votre défausse) avant de décider de faire autre chose durant votre tour, comme décider d'acheter une carte ou de faire une autre action. Vous ne pouvez pas regarder dans votre deck lorsque vous le défaussez.", - "name": "Chancelier" + "name": "Chancelier", + "text": "{{Costplus|2}}
Vous pouvez immédiatement défausser votre deck." + }, + "Changeling": { + "name": "Changelin", + "text": "Écartez cette carte. Recevez un exemplaire d'une carte que vous avez en jeu.{{Divline}}Si le Changelin est dans le royaume, lorsque vous recevez une carte coûtant {{Cost|3}} ou plus, vous pouvez l'échanger contre un Changelin." }, "Chapel": { "description": "Écartez jusqu'à 4 cartes de votre main.", "extra": "Vous ne pouvez pas écarter la Chapelle elle-même puisqu'elle n'est pas dans votre main lorsque vous exécutez son effet. Vous pouvez écarter une autre carte Chapelle si vous en avez une autre dans votre main.", - "name": "Chapelle" + "name": "Chapelle", + "text": "Écartez jusqu'a 4 cartes de votre main." + }, + "Chariot Race": { + "name": "Course de chars" + }, + "Charm": { + "name": "Sort", + "text": "Lorsque vous jouez cette carte, choisissez : '''+1 Achat''' et {{Costplus|2}}; ou la prochaine fois que vous achetez une carte à ce tour, vous pouvez aussi recevoir une carte différente de même coût." }, "Church": { "description": "+1 ActionMettez de côté jusqu'à 3 cartes de votre main, face cachée. Au début de votre prochain tour, prenez-les en main, puis vous pouvez écarter une carte de votre main.", "name": "Église" }, + "Citadel": { + "name": "Citadelle", + "text": "À chacun de vos tours, la première fois que vous jouez une carte Action, rejouez-la ensuite." + }, "City": { "description": "+1 Carte
+2 ActionsS'il y a une pile ou plus de vide dans la réserve. +1 Carte. S'il y a deux piles vides ou plus. +1 Coin et +1 Achat.", "extra": "Vous piochez 1 carte et vous pouvez jouer 2 cartes Action supplémentaires, peu importe la situation. S'il n'y a qu'une pile vide dans la réserve, vous piochez une carte de plus. S'il y a deux piles vides ou plus, vous piochez I carre de plus et vous obtenez + 1 Coin à utiliser ce tour-ci et un Achat supplémentaire pour la phase Achat. Il n'y a pas de bonus supplémentaire s'il y a 3 piles vides ou plus. Vous observez combien de pile vide il y a uniquement lorsque vous jouez cette carte, si d'autres piles se vident plus tard durant le tour, vous n'obtenez pas d'autre bonus. Si une pile vide se remplit à nouveau suite à l'action d'une carte comme Ambassadeur (DR), les cartes Ville jouées par la suite ne considéreront pas cette pile comme vide. Le rebut n'est jamais compté.", "name": "Ville" }, + "City Gate": { + "name": "Porte", + "text": "Au début de votre tour, '''+1 Carte''', puis replacez une carte de votre main sur votre pioche." + }, + "City Quarter": { + "name": "Faubourg", + "text": "'''+2 Actions'''
Dévoilez votre main. '''+1 Carte''' par carte Action dévoilée." + }, "Clerk": { "description": "+2 CoinTous les autres joueurs possédant 5 cartes ou plus dans leurs mains doivent en mettre une sur leur deck. Vous pouvez jouer cette carte dès le début de votre tour.", "extra": "Un joueur sans carte dans son deck aura la carte comme seule carte du deck. Au début de votre tour, vous pouvez jouer n'importe quelle quantité de carte Clerk de votre main, une à la fois, sans utiliser votre Action. Vous pouvez utiliser cette carte, avant, entre, ou après les autres effets de début de tour. Par exemple, si vous récupérer Clerk grâce à l'effet de Den of Sin, vous pouvez l'utiliser directement.", "name": "Clerk" }, + "Cobbler": { + "name": "Cordonnier" + }, "Coin of the Realm": { "description": "1 <*COIN*>Lorsque vous jouez cette carte, placez-là dans votre Taverne.Après avoir résolu une Action, vous pouvez recourir à la Monnaie Royale pour +2 Actions.", "extra": "Cette carte Trésor vaut 1 Coin. Vous la jouez pendant votre phase d'achat, comme n'importe quel autre Trésor. Lorsque vous jouez cette carte elle produit 1 Coin ce tour puis elle est placée sur votre plateau Taverne (et n'est donc plus en jeu). Elle reste sur votre plateau jusqu'à ce que vous ayez recours à elle, juste après avoir résolu une carte Action ; obtenez alors +2 Actions (ce qui vous permet de jouer d'autres cartes Action). Recourir à la la Monnaie Royale déplace la carte de votre plateau vers votre zone de jeu mais ne donne pas 1 Coin ce tour (uniquement +2 Actions) ; Monnaie Royale est ensuite défaussée normalement à la fin du tour.", - "name": "Monnaie Royale" + "name": "Monnaie Royale", + "text": "{{Cost|1|l}}
Quand vous jouez cette carte, placez-la sur votre plateau Taverne.{{Divline}}Immédiatement après avoir fini de jouer une carte Action, vous pouvez recourir à cette carte pour '''+2 Actions'''." }, "Collection": { "description": "2 <*COIN*>+1 AchatCe tour, quand vous gagnez une carte Action, +1.", "extra": "Vous obtenez +1 pour chaque carte Action que vous obtenez, via un achat ou autrement après avoir joué cette carte.Cette carte est cumulative; si vous avez deux Collections en jeu et achetez un Village, vous obtiendrez +2. Vous obtenez seulement pour les Actions que obtenez après avoir joué Collection; ça ne vous pas de points rétroactivement pour les cartes obtenues précédemment dans le tour. Si Collection quitte le jeu (par exemple, parce que vous l'écartez avec Contrefaçon), vous obtenez quand même les pour le reste du tour.", "name": "Collection" }, + "Colonnade": { + "name": "Colonnade" + }, "Colony": { "extra": "Colonie est une carte de Base et non une carte Royaume. C'est une carte Victoire qui vaut 10 . Nous ne l'utilisons pas à toutes les parties. Si il y a seulement des cartes Royaume de Prospérité dans une partie, ajouter les cartes Platine et Colonie aux cartes de Base. Si vous employez un mélange de cartes Royaume provenant de différents titres,déterminez la présence des cartes Platine et Colonie aléatoirement, selon le nombre de cartes de l'extension Prospérité. Par exemple la première carte Préparation peut déterminer le tout : si c'est une carte de Prospérité, les cartes Platine et Colonie seront présentes, sinon, elles ne le seront pas. Pour une partie a 2 joueurs, utiliser 8 cartes Colonie et pour 3 joueur et plus, 12 cartes Colonie. Les cartes Platine et Colonie sont toujours présentes ensemble, jamais l'une sans l'autre.", "name": "Colonie" }, + "Conclave": { + "name": "Conclave" + }, + "Conquest": { + "name": "Conquête" + }, "Conspirator": { "description": "+2 CoinsSi vous avez joué 3 cartes Action ou plus ce tour-ci (en comptant cette carte):
+1 Carte, +1 Action.", "extra": "Vous évaluez si le Conspirateur vous donne +1 Carte et +1 Action lorsque vous jouez la carte. Si vous jouez d'autres cartes Action plus tard dans le tour, vous ne pouvez pas réévaluer un Conspirateur joué plus tôt. Si vous utilisez une Salle du Trône (D), comptez les actions de la façon suivante : une action pour la Salle du Trône, une action pour la première utilisation de la carte choisie et une action pour la deuxième utilisation de la carte choisie. Ainsi, si vous jouez une Salle du Trône sur la carte Conspirateur, la première utilisation de la carte Conspirateur sera votre deuxième action et ne vous donnera pas le +1 Carte et +1 Action, mais la deuxième utilisation du Conspirateur, qui elle est votre troisième action, vous donnera le +1 Carte et +1 Action. Les cartes Action - Victoire sont des actions.", @@ -259,15 +422,21 @@ "extra": "Cette carte ne change que les pièces reçues lorsque vous jouez une carte Cuivre. L'effet est cumulatif ; par exemple, si vous utilisez une Salle du Trône (D) avec un Chaudronnier, chaque Cuivre que vous jouez ce tour-ci vous donnera 3 pièces.", "name": "Chaudronnier" }, + "Corsair": { + "name": "Corsaire", + "text": "{{Costplus|2}}
Au début de votre prochain tour, '''+1 Carte'''. D'ici là, chacun de vos adversaires écarte le premier Argent ou Or qu'il joue à chaque tour." + }, "Council Room": { "description": "+4 Cartes
+1 AchatTous vos adversaires piochent 1 carte.", "extra": "Les autres joueurs doivent piocher, qu'ils le veuillent ou non. Tous les joueurs doivent mélanger leur deck au besoin.", - "name": "Chambre du conseil" + "name": "Chambre du conseil", + "text": "'''+4 Cartes'''
'''+1 Achat'''
Tous vos adversaires piochent 1 carte." }, "Count": { "description": "Choisissez : Défaussez 2 cartes, OU placez une carte de votre main sur le dessus de votre deck, OU recevez un CuivreChoisissez : +3 Coins, OU écartez votre main, OU recevez un Duché.", "extra": "Avec cette carte, vous avez deux choix à faire. Tout d'abord, vous choisissez de défausser 2 cartes, de placer une carte de votre main sur le dessus de votre deck ou bien de recevoir un Cuivre. Après avoir résolu cet effet, vous choisissez à nouveau : Vous obtenez 3 Coins, vous écartez votre main ou vous recevez un Duché. Les cartes reçues proviennent de la réserve et sont placées dans votre défausse. Vous pouvez choisir une option même si vous ne pouvez la compléter. Si vous écartez plusieurs cartes ayant un effet « lorsqu'écartée » en même temps, écartez-les toutes puis choisissez l'ordre dans lequel vous désirez résoudre les différents effets.", - "name": "Comte" + "name": "Comte", + "text": "

Choisissez : défaussez {{nowrap|2 cartes ;}} ou placez une carte de votre main sur votre pioche ; ou recevez un Cuivre.

Choisissez : {{Costplus|3}} ; ou écartez votre main ; ou recevez un Duché." }, "Counterfeit": { "description": "1 <*COIN*>+1 Achat
Lorsque vous jouez cette carte-ci, vous pouvez jouer une carte Trésor de votre main deux fois. Dans ce cas, écartez cette dernière.", @@ -288,11 +457,26 @@ "extra": "Vous piochez et ajoutez les trois cartes à votre main avant d'en remettre une sur votre deck. La carte que vous placez sur votre deck doit provenir de votre main, sans nécessairement être l'une des 3 cartes que vous venez de piocher.", "name": "Cour" }, + "Crop Rotation": { + "name": "Assolement", + "text": "Au début de votre tour, vous pouvez défausser une carte Victoire pour '''+2 Cartes'''." + }, "Crossroads": { "description": "Dévoilez votre main.+1 Carte par carte Victoire dévoilée. Si c'est la première fois que vous jouez une carte Carrefour ce tour-ci, +3 Actions.", "extra": "D'abord, dévoilez votre main et piochez une carte pour chaque carte Victoire que vous avez révélée, le cas échéant. Les cartes révélées restent toutes dans votre main. Les cartes avec deux types, dont l'un est Victoire, sont des cartes Victoire. Ensuite, si c'est la première fois que vous jouez un Carrefour ce tour-ci, vous obtenez +3 Actions. Les Carrefours suivants joués ce tour-ci vous donneront des cartes mais pas des actions. En utilisant une carte qui vous permet de jouer une carte à plusieurs reprises (comme Salle du Trône de Dominion) sur Carrefour, vous jouerez Carrefour plusieurs fois, en obtenant +3 Actions la première fois mais pas les suivantes.", "name": "Carrefour" }, + "Crown": { + "name": "Couronne" + }, + "Crumbling Castle": { + "name": "Château délabré", + "text": "{{VP|1|l}}{{Divline}}Lorsque vous recevez ou écartez cette carte, {{VP|'''+1'''}} et recevez un Argent." + }, + "Crypt": { + "name": "Crypte", + "text": "Mettez de côté autant de cartes Trésor non-Durée en jeu que souhaité, face cachée (sous cette carte). Tant qu'il en reste, au début de chacun de vos tours, prenez-en une en main." + }, "Crystal Ball": { "description": "1 <*COIN*>Regardez la première carte sur le deck, vous pouvez l'écarter, la défausser ou si c'est une Action ou Trésor, la jouer.", "extra": "Si vous choisissez de ne rien faire, vous laissez la carte sur votre deck. Si la carte permet de jouer une Action pendant la phase d'Achat qui vous donne +Action, ça ne vous donne pas le droit de jouer d'autres cartes Action dans la phase d'Achat; si la carte est un Trésor, vous pourrez toujours la jouer.", @@ -307,25 +491,54 @@ "extra": "Les malédictions sont disponibles dans la Réserve quelles que soient les autres cartes disponibles.Avec 2 joueurs, placez 10 Malédictions dans la Réserve.Avec 3 joueurs, placez 20 Malédictions dans la Réserve.Avec 4 joueurs, placez 30 Malédictions dans la Réserve.Avec 5 joueurs, placez 40 Malédictions dans la Réserve.Avec 6 joueurs, placez 50 Malédictions dans la Réserve.", "name": "Malédiction" }, + "Cursed Gold": { + "name": "Or maudit", + "text": "{{Cost|3|l}}
Quand vous jouez cette carte, recevez une Malédiction." + }, + "Cursed Village": { + "name": "Village maudit" + }, "Cutpurse": { "description": "+2 CoinsTous vos adversaires défaussent une carte Cuivre (sinon ils dévoilent leur main afin que vous puissiez voir qu'ils n'ont pas de carte Cuivre).", "extra": "Vos adversaires doivent défausser une seule carte Cuivre. S'ils n'ont pas de Cuivre, ils doivent dévoiler leur main à tous les joueurs.", - "name": "Coupeur de bourses" + "name": "Coupeur de bourse" }, "Death Cart": { "description": "+5 Coins
Vous pouvez écarter une carte Action de votre main. Si vous ne le faites pas, écartez cette carte-ci.Lorsque vous recevez cette carte, recevez 2 cartes Ruines.", "extra": "Lorsque vous jouez Charette de cadavres, vous obtenez +5 Coins et vous devez écarter une carte Action de votre main ou Charette de cadavres. Si vous n'avez pas de carte Action en main, vous devez donc écarter Charette de cadavres. Cependant, vous pouvez écarter Charette de cadavres même si vous avez une carte Action en main. Les cartes de plusieurs types dont l'un d'eux est Action sont des cartes Action. Lorsque vous recevez une carte Charette de cadavres, peu importe la méthode (achat ou autre), vous recevez également 3 cartes Ruine. Vous prenez les 2 premières cartes Ruine de la pile. S'il n'y en a pas suffisamment, vous prenez ce que vous pouvez. Les cartes Ruines proviennent de la réserve et sont ensuite placées dans votre défausse. Vous devez montrer aux autres joueurs les cartes Ruines reçues. Le joueur qui reçoit une Charette de cadavres est celui qui reçoit les cartes Ruines ; ainsi, si un joueur utilise Possession (d'alchimie) pour faire acheter une carte Charette de cadavres à un autre joueur, le joueur qui reçoit véritablement la Charette de cadavres (celui qui a joué la Possession) reçoit les Ruines. Si vous jouez la Troqueuse (de l'Arrière-pays) pour recevoir un Argent plutôt qu'une Charette de cadavres, vous ne recevez pas de Ruines. Le joueur dont c'est le tour n'a pas d'incidence. Si vous jouez un Ambassadeur (de Rivages) pour donner une Charette de cadavres à tous les autres joueurs, ces joueurs recevront également des Ruines. Passer des cartes à l'aide de Mascarade (d'Intrigue) n'est pas considéré comme recevoir ces cartes.", "name": "Charrette de cadavres" }, + "Defiled Shrine": { + "name": "Profanation" + }, + "Deluded": { + "name": "Envoûté" + }, + "Delusion": { + "name": "Envoûtement" + }, + "Delve": { + "name": "Trouée", + "text": "'''+1 Achat'''. Recevez un Argent." + }, + "Den of Sin": { + "name": "Antre du péché", + "text": "Au début de votre prochain tour :
'''+2 Cartes'''.{{Divline}}Cette carte est reçue en main (et non dans la défausse)." + }, "Develop": { "description": "Écartez une carte de votre main. Recevez une carte coûtant exactement 1 Coin de plus que la carte écartée et une carte coûtant exactement 1 Coin de moins. Placez les cartes reçues sur votre deck dans l'ordre de votre choix.", "extra": "Écartez d'abord une carte de votre main, si vous avez au moins une carte en main. Développement n'est plus dans votre main et ne peut donc pas s'écarter elle-même (bien qu'elle puisse écarter d'autres copies de Développement). Si vous avez écarté une carte, recevez deux cartes, l'une coûtant exactement 1 Coin de plus que la carte écartée, et une qui coûte exactement 1 Coin de moins que la carte écartée. Les cartes reçues proviennent de la Réserve ; recevez-les dans n'importe quel ordre. S'il n'y a pas de carte correspondant à l'un des coûts dans la Réserve, recevez l'autre carte si vous le pouvez. Placez les cartes reçues sur votre deck au lieu de votre défausse. Si vous écartez un Cuivre, qui coûte 0 Coin, avec Développement vous essaierez mais ne pourrez pas recevoir une carte coûtant -1 pièces (et essayerez ensuite de recevoir une carte coûtant 1 Coin).", "name": "Développement" }, + "Devil's Workshop": { + "name": "Atelier du diable", + "text": "Si le nombre de cartes que vous avez reçue(s) à ce tour est :
'''2+''': recevez un Farfadet de sa pile ;
'''1''': recevez une carte coûtant jusqu'à {{nowrap|{{Cost|4}} ;}}
'''0''': recevez un Or." + }, "Diadem": { "description": "2 <*COIN*>Lorsque vous jouez cette carte, +1 Coins par Action inutilisée que vous avez (Action, et non carte Action).(Ne pas mettre dans la réserve.)", "extra": "Ceci est une carte trésor valant 2 coins, comme la carte Argent. Vous pouvez la jouer lors de votre phase Achat comme les autre cartes Trésor. Lorsque vous la jouez, vous recevez +1 coin par Action inutilisée. Il s'agit ici d'action et non de carte action. Par exemple, si vous jouez la carte Village agricole (donne +2 Actions) et ensuite la carte Diadème, Diadème donneras alors 2 <*COIN*> de plus, pour un total de 4 <*COIN*>. Si vous ne jouez pas de carte Action à votre tour, vous aurez une action inutilisée ; le Diadème vaudra alors 3 <*COIN*> au total. Ceci est une carte Prix, consultez les règles additionnelles à leur sujet.", - "name": "Diadème" + "name": "Diadème", + "text": "

{{Cost|2|l}}
Quand vous jouez cette carte, {{Costplus|1}} par Action inutilisée (Action, et non carte Action).

''(Ne fait pas partie de la réserve.)''" }, "Diplomat": { "description": "+2 CartesSi après cela vous avez en main 5 cartes ou moins, +2 Actions.Quand un autre joueur joue une carte Attaque et que vous avez au moins 5 cartes en main, vous pouvez dévoiler ceci pour piocher 2 cartes puis en défausser 3.", @@ -343,13 +556,28 @@ "Distant Lands": { "description": "Placez cette carte dans votre Taverne.Vaut 4 si cette carte est dans votre Taverne à la fin de la partie (sinon, vaut 0 ).", "extra": "Cette carte est de type Victoire. Utilisez-en 8 pour des parties à 2 joueurs, 12 sinon. Elle est aussi de type Action ; lorsque vous jouez cette carte, placez la sur votre plateau Taverne. Elle y reste jusqu'à la fin de la partie : il n'y a aucun moyen d'y recourir. En fin de partie, la carte Terres Lointaines vaut 4 si elle est sur votre plateau, sinon elle vaut ou 0 . Elle fait partie de votre deck également (par exemple, elle compte pour le nombre de carte pour la valeur d'une carte Jardin).", - "name": "Terres lointaines" + "name": "Terres lointaines", + "text": "Placez cette carte sur votre plateau taverne.{{divline}}Cette carte vaut {{VP|'''4'''}} si elle est sur votre Taverne à la fin de la partie ({{VP|'''0'''}} sinon)." }, "Doctor": { "description": "Indiquez un nom de carte. Dévoilez les 3 premières cartes de votre deck. Écartez celles du nom choisi précédemment. Replacez les autres cartes sur votre deck dans l'ordre de votre choix.Si surcoût : pour chaque 1 Coin payé en plus, consultez la première carte du deck : écartez, défaussez, ou replacez-la.", "extra": "Lorsque vous jouez le Médecin, indiquez un nom de carte, dévoilez les trois premières cartes de votre deck et écartez chaque carte du nom choisi. Replacez les autres sur le dessus de votre deck dans l'ordre de votre choix. Vous n'êtes pas obligé d'indiquer un nom de carte utilisée dans cette partie. S'il y a moins de trois cartes dans votre deck, dévoilez ce que vous pouvez, puis mélangez votre défausse (qui n'inclut pas pour le moment les cartes dévoilées) pour former un nouveau deck et dévoilez le complément. Si cela ne suffit pas, dévoilez ce que vous pouvez.Quand vous achetez cette carte, pour chaque 1 Coin que vous payez en plus, vous consultez la première carte de votre deck : soit vous l'écartez, soir vous la défaussez, soit vous la replacez sur le dessus de votre deck. Si votre deck est vide, mélangez votre défausse (incluant éventuellement les cartes déjà défaussées ce tour pour payer le surcoût du Médecin) et, s'il n'y a toujours pas assez de cartes, vous n'en consulterez pas de nouvelles. Si vous payez plus d'1 Coin en surcoût, vous pouvez faire des actions différentes à chaque fois que vous consultez la première carte du deck et vous consulterez la même carte si vous décidez de la replacer sur votre deck. Par exemple, si vous achetez le Médecin pour 7 Coin, vous pourrez consulter quatre fois la première carte ; vous pourriez par exemple d'abord écarter un Cuivre, puis défausser une Province, replacer un Argent sur le dessus, et remettre ce même Argent sur le dessus.", "name": "Médecin" }, + "Dominate": { + "name": "Domination", + "text": "Recevez une Province. Dans ce cas, {{VP|'''+9'''}}." + }, + "Donate": { + "name": "Donation" + }, + "Druid": { + "name": "Druide" + }, + "Ducat": { + "name": "Ducat", + "text": "'''+1 Coffres
+1 Achat'''{{Divline}}Quand vous recevez cette carte, vous pouvez écarter un Cuivre de votre main." + }, "Duchess": { "description": "+2 CoinsTous les joueurs (vous aussi) consultent la première carte de leur deck et la défaussent ou la replacent.Dans une partie avec cette carte, vous pouvez recevoir une Duchesse lorsque vous recevez un Duché.", "extra": "Quand vous jouez ceci, vous obtenez +2 Coins et chaque joueur, y compris vous, consulte la carte du dessus de son deck et choisit de la défausser ou de la remettre au dessus. N'importe quel joueur sans cartes dans son deck mélange d'abord sa défausse ; tout joueur qui n'a toujours aucune carte à regarder n'en regarde aucune. Quand un joueur reçoit un Duché dans une partie avec Duchesse dans la Réserve, ce joueur peut également recevoir une Duchesse de la Réserve. Cela fonctionne si le joueur a reçu un Duché en l'achetant, ou en le recevant d'une autre manière. Duchesse n'interagit pas de manière particulière avec la carte promotionnelle Marché Noir.", @@ -362,7 +590,8 @@ "Duke": { "description": "Vaut 1 pour chaque Duché dans votre deck.", "extra": "Cette carte n'a aucun effet avant la fin de la partie, où elle vaut alors 1 pour chaque Duché que vous avez. Ceci prend en considération toutes vos cartes car votre défausse et votre main font partie de votre deck à ce moment. Lors de la mise en place, il y aura 12 cartes Duc dans la réserve d'une partie à 3 et 4 joueurs et 8 Duc à 2 joueurs.", - "name": "Duc" + "name": "Duc", + "text": "Vaut {{VP|'''1'''}} pour chaque Duché que vous avez." }, "Dungeon": { "description": "+1 ActionMaintenant et au début de votre prochain tour : +2 Cartes, puis défaussez 2 cartes.", @@ -384,14 +613,42 @@ "extra": "Lorsque vous jouez ceci, vous piochez cinq cartes, puis en défaussez trois. Les cartes que vous défaussez peuvent être celles qui étaient dans votre main et/ou celles que vous venez de piocher. Vous défaussez trois cartes si vous le pouvez, même si vous n'avez pas réussi à piocher toutes les cinq cartes (parce que vous n'aviez plus assez de cartes dans votre deck et dans votre défausse). Si vous n'avez pas trois cartes à défausser, vous en défaussez autant que vous le pouvez. Lorsque vous recevez ceci, tous les autres joueurs reçoivent un Argent. Les joueurs reçoivent seulement des Argents quand vous recevez l'Ambassade, pas quand vous la jouez. Ils reçoivent des Argents que vous avez reçu l'Ambassade en l'achetant, ou d'une autre manière. Recevoir des Argents est obligatoire pour vos adversaires. Les Argents proviennent de la Réserve. S'il n'y a pas assez d'Argents à distribuer, distribuez-les dans l'ordre du tour, en commençant par le joueur à la gauche de celui qui a reçu l'Ambassade.", "name": "Ambassade" }, + "Emporium": { + "name": "Emporium" + }, + "Encampment": { + "name": "Camp", + "text": "'''+2 Cartes
+2 Actions'''
Vous pouvez dévoiler un Or ou un Saccage de votre main. Si vous ne le faites pas, mettez cette carte de côté et retournez-la à la réserve au début de la phase d'Ajustement." + }, + "Enchantress": { + "name": "Magicienne", + "text": "

Jusqu'à votre prochain tour, la première fois qu'un adversaire joue une carte Action à son tour, il a '''+1 Carte''' et '''+1 Action''' au lieu de suivre ses instructions.

Au début de votre prochain tour,
'''+2 Cartes'''" + }, + "Engineer": { + "name": "Ingénieur" + }, + "Enhance": { + "name": "Rehaussement", + "text": "Vous pouvez écarter une carte non-Victoire de votre main pour recevoir une carte coûtant jusqu'à {{Cost|2}} de plus." + }, + "Envious": { + "name": "Jaloux" + }, "Envoy": { "description": "Dévoilez les 5 premières cartes de votre pioche. Le joueur à votre gauche en choisit une. Défaussez-la et prenez les autres en main.", "name": "Délégué" }, + "Envy": { + "name": "Jalousie" + }, "Estate": { "extra": "Avec 2 joueurs, placez 8 Domaines dans la Réserve.Avec 3 joueurs ou plus, placez 12 Domaines dans la Réserve.", "name": "Domaine" }, + "Exorcist": { + "name": "Exorciste", + "text": "Écartez une carte de votre main. Recevez un Esprit moins cher de l'une des piles Esprit." + }, "Expand": { "description": "Écartez une carte de votre main. Recevez une carte coûtant jusqu'à 3 Coin de plus que la carte écartée.", "extra": "Cette carte n'est plus dans votre main lorsque vous la jouez, elle ne peut erre la carte écartée. La carte que vous recevez peut coûter jusqu'à 3 Coin de plus que la carte écartée, mais elle peut également coûter moins. La carte reçue peut même coûter moins que la carte écartée. Vous pouvez écarter une carte et recevoir un exemplaire de cette même carte. Si vous n'avez pas de carte en main, vous ne recevez pas de carte. La carte reçue provient de la réserve et va dans votre défausse.", @@ -400,33 +657,67 @@ "Expedition": { "description": "Lors de la phase d'Ajustement, piochez 2 cartes de plus pour former votre nouvelle main.", "extra": "Cet événement augmente le nombre de cartes que vous piochez dans la phase Ajustement du même tour. Il est cumulatif. Normalement, vous piochez 5 cartes ; après une Expédition, vous en piochez 7, après deux Expéditions, vous en piochez 9, et ainsi de suite. Cela ne s'applique que pour le tour où vous l'achetez. Si vous avez joué l'Avant-poste (de Rivages), qui vous donne normalement un tour supplémentaire avec seulement 3 cartes, et avez également acheté une Expédition, vous ajoutez les 2 cartes supplémentaires aux 3 cartes de base, ce qui donne 5 cartes au total.", - "name": "Expédition" + "name": "Expédition", + "text": "Piochez 2 cartes supplémentaires pour votre prochaine main." + }, + "Experiment": { + "name": "Expérience", + "text": "'''+2 Cartes
+1 Action'''
Replacez cette carte dans la réserve.{{Divline}}Quand vous recevez cette carte, recevez une autre Expérience (mais pas encore une autre)." + }, + "Exploration": { + "name": "Exploration", + "text": "À la fin de votre phase Achat, si vous n'avez pas reçu de carte pendant celle-ci, '''+1 Coffres''' et '''+1 Villageois'''." }, "Explorer": { "description": "Vous pouvez dévoiler une carte Province de votre main. Dans ce cas, recevez une carte Or et ajoutez cette carte à votre main. Sinon, recevez une carte Argent et ajoutez cette carte à votre main.", "extra": "Explorateur: Vous n'avez pas à dévoiler une carte Province, même si vous en avez une en main. Si vous en dévoilez une, vous recevez une carte Or, sinon une carte Argent. Le carte ainsi reçue provient de la réserve et est placée dans votre main, ce qui vous permet de l'utiliser ce tour-ci.", "name": "Explorateur" }, + "Fair": { + "name": "Foire", + "text": "Au début de votre tour, '''+1 Achat'''." + }, "Fairgrounds": { "description": "Vaut 2 pour chaque tranche de 5 cartes ayant un nom différent dans votre deck (arrondie à l'unité inférieure).", "extra": "À la fin de la partie, cette carte vaut 2 pour chaque tranche de 5 cartes ayant un nom différent dans votre deck, éventuellement arrondie à l'unité inférieur. Ainsi, si vous avez de 0 à 4 cartes différentes, elle vaut 0 ; si vous avez de 5 à 9 cartes, elles vaut 2 ; de 10 à 14 cartes = 4 ; de 15 à 19 = 6 ; et ainsi de suite. En temps normal, il n'y a que 17 cartes différentes disponibles dans une partie, mais il arrive qu'il y en ait plus, comme par exemple suite à la règle de mise en place de la carte Jeune sorcière ou de la carte Tournoi. Lors d'une partie à 2 joueurs, il y a 8 Champ de foire dans la réserve et 12 Champ de foire à 3 joueurs et plus.", - "name": "Champ de foire" + "name": "Champ de foire", + "text": "Vaut {{VP|'''2'''}} pour chaque 5 cartes de noms différents que vous avez (arrondi inférieurement)." + }, + "Faithful Hound": { + "name": "Chien fidèle" + }, + "Falconer": { + "name": "Fauconnière", + "text": "Recevez en main une carte coûtant moins que ceci.{{Divline}}Quand un joueur reçoit une carte ayant 2 types ou plus (Action, Attaque, etc.), vous pouvez jouer ceci depuis votre main." }, "Familiar": { "description": "+1 Carte
+1 ActionTous vos adversaires reçoivent une carte Malédiction.", "extra": "S'il n'y a pas suffisamment de cartes Malédiction pour tous les joueurs lorsque vous jouez un Familier, vous les distribuez en suivant l'ordre de jeu, en débutant à votre gauche. Si vous jouez un Familier et qu'il n'y a plus de Malédiction, vous recevez tout de même +1 Carte et +1 Action. Un joueur qui reçoit une Malédiction la place face visible dans sa défausse.", "name": "Familier" }, + "Famine": { + "name": "Famine" + }, + "Farm": { + "name": "Harem" + }, + "Farmers' Market": { + "name": "Marché agricole" + }, "Farming Village": { "description": "+2 ActionsDévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Action ou Trésor. Ajoutez cette carte à votre main et défaussez les autres.", "extra": "Dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Trésor or Action. Si vous n'avez plus de carte dans votre deck avant d'en dévoiler une, mélangez votre défausse (en prenant soin de ne pas mélanger les cartes dévoilées) et continuez de dévoiler des cartes. Si vous n'en trouvez toujours pas, défaussez tout simplement toutes les cartes dévoilées. Si vous trouvez une carte Trésor ou Action, ajoutez la à votre main et défaussez les autres cartes dévoilées. Une carte de plusieurs types dont l'un d'eux est Trésor ou Action (Diadème par exemple, qui est une carte Trésor - Prix) est ajoutée a votre main avec Village agricole. Vous ne choisissez pas entre une carte Trésor ou Action, vous arrêtez tout simplement à la première carte correspondant à l'un de ces types.", - "name": "Village agricole" + "name": "Village agricole", + "text": "'''+2 Actions'''
Dévoilez des cartes de votre pioche jusqu'à dévoiler une carte Trésor ou Action. Prenez en main cette carte et défaussez les autrez." }, "Farmland": { "description": "2<*VP*>Lorsque vous achetez cette carte, écartez une carte de votre main. Recevez une carte coûtant exactement 2 Coins de plus que la carte écartée.", "extra": "Ceci est une carte Victoire, pas une carte Action. Elle vaut 2 points de victoire à la fin de la partie. Quand vous l'achetez, vous écartez une carte de votre main si possible, et si vous le faites, vous recevez une carte de la Réserve coûtant exactement 2 Coins de plus que la carte écartée (si possible). S'il n'y a plus de cartes dans votre main à écarter, vous n'écartez pas de carte et vous n'en recevez aucune, et si vous écartez une carte mais qu'il n'y a pas de cartes coûtant exactement 2 Coins de plus que la carte écartée, vous ne recevez pas de carte. Cette capacité ne fonctionne que lorsque vous achetez Terre Agricole, pas lorsque vous la recevez d'une autre manière. Lors de la mise en place, placez les 12 Terres Agricoles dans la Réserve pour une partie à 3 joueurs ou plus, mais seulement 8 pour une partie à 2 joueurs.", "name": "Terre agricole" }, + "Fear": { + "name": "Peur" + }, "Feast": { "description": "Écartez cette carte.Recevez une carte coûtant jusqu'à 5 Coins.", "extra": "La carte reçue va dans votre défausse. Ce doit être une carte de la réserve. Vous ne pouvez pas utiliser de pièces provenant de cartes Trésor ou Action (comme le Marché) pour augmenter le coût de la carte que vous recevez. Si vous employez la carte Salle du Trône pour jouer la carte Festin, vous recevez 2 cartes bien que vous n'écartez la carte Festin qu'une fois. Recevoir une carte n'est pas le résultat d'écarter la carte Festin. Il s'agit de deux actions différentes que la carte demande de faire.", @@ -440,7 +731,8 @@ "Ferry": { "description": "Placez votre jeton « -2 Coins » sur une pile de cartes Action de la réserve (désormais, pendant vos tours les cartes de cette pile coûtent 2 Coins de moins, mais jamais moins que 0 Coins).", "extra": "Lorsque vous achetez cet événement, vous déplacez votre jeton « -2 Coins » dans n'importe quelle pile de cartes Action de la réserve. Ce jeton fait que les cartes de cette pile coûtent 2 Coins de moins, mais jamais moins de 0 Coins, lors de vos tours ; voir la section Jetons.", - "name": "Bac" + "name": "Bac", + "text": "Placez votre jeton -{{Cost|2}} sur une pile de cartes Action de la réserve. (Les cartes de cette pile coûtent {{Cost|2}} de moins à votre tour.)" }, "Festival": { "description": "+2 Actions
+1 Achat
+2 Coins", @@ -450,12 +742,30 @@ "Fishing Village": { "description": "+2 Actions
+1 CoinAu début de votre prochain tour : +1 Action et +1 Coin", "extra": "Vous obtenez 2 actions supplémentaires ainsi qu'une pièce de plus à utiliser ce tour-ci. Au début de votre prochain tour, vous obtenez une seule action supplémentaire ainsi qu'une pièce supplémentaire. Ceci veut dire que vous pourrez jouer un minimum de 2 cartes Action au prochain tour (incluant votre action de base). Laissez cette carte devant vous jusqu'à la phase Ajustement de votre prochain tour.", - "name": "Village de pêcheurs" + "name": "Village de pêcheurs", + "text": "'''+2 Actions'''
{{Costplus|1}}
Au début de votre prochain tour :
'''+1 Action''' et {{Costplus|1}}." + }, + "Flag": { + "name": "Drapeau", + "text": "Quand vous piochez votre main, '''+1 Carte'''." + }, + "Flag Bearer": { + "name": "Porte-drapeau", + "text": "{{Costplus|2}}{{Divline}}Quand vous recevez ou écartez cette carte, prenez le Drapeau." + }, + "Fleet": { + "name": "Flotte", + "text": "Après que la partie soit finie, les joueurs ayant un cube ici jouent un tour supplémentaire." }, "Followers": { "description": "+2 CartesRecevez une carte Domaine. Tous vos adversaires reçoivent une carte Malédiction et doivent défausser afin de n'avoir que 3 cartes en main.(Ne pas mettre dans la réserve.)", "extra": "Effectuez les effets dans l'ordre : piochez 2 cartes et recevez une carte Domaine de la réserve que vous placez sans votre défausse. Ensuite, tous les autres joueurs reçoivent une carte Malédiction de la réserve, qu'ils placent dans leur défausse et finalement, ils défaussent pour n'avoir que 3 cartes en main. Un joueur qui a déjà 3 cartes ou moins en main n'a pas à défausser de carte. S'il n'y a plus de Domaine, vous n'en recevez pas. S'il n'y a plus suffisamment de cartes Malédiction, distribuez-les en suivant l'ordre de jeu. Ceci est une carte Prix, consultez les règles additionnelles à leur sujet.", - "name": "Partisans" + "name": "Partisans", + "text": "'''+2 Cartes'''
Recevez un Domaine. Tous vos adversaires reçoivent une Malédiction et défaussent jusqu'à avoir 3 cartes en main.
''(Ne fait pas partie de la réserve.)''" + }, + "Fool": { + "name": "Benêt", + "text": "

Si vous n'avez pas Perdu dans les bois, prenez-le, prenez 3 Aubaines et appliquez-les dans l'ordre de votre choix.

  ''Patrimoine : {{Card|Lucky CoinFrench2021Digital|Porte-bonheur}}  ''" }, "Fool's Gold": { "description": "Si c'est la première carte Or des fous que vous jouez ce tour-ci, elle vaut 1 Coin, sinon elle vaut 4 Coins.Lorsqu'un autre joueur reçoit une carte Province, vous pouvez écarter cette carte de votre main. Dans ce cas, recevez une carte Or que vous placez sur votre deck.", @@ -477,11 +787,22 @@ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, piochez une carte et vous avez +2 Actions. Lorsque Forteresse est écartée, vous la reprenez du Rebut et vous l'ajoutez à votre main. Cet effet à lieu à votre tout ou lors du tour d'un adversaire. Ce n'est pas facultatif. Vous avez quand même écarté Forteresse, même si vous la reprenez dans votre main. Par exemple, si vous jouez une Charette de cadavres et que vous choisissez d'écarter une Forteresse, la condition « vous pouvez écarter une carte » demeure remplie, car vous avez bel et bien écarté une carte Action ; vous n'aurez donc pas à écarter la Charette de cadavres.", "name": "Forteresse" }, + "Fortune": { + "name": "Fortune", + "text": "'''+1 Achat'''
Doublez votre {{Cost|}} si vous ne l'avez pas déjà fait ce tour-ci.{{Divline}}Lorsque vous recevez cette carte, recevez un Or par Gladiateur en jeu." + }, "Fortune Teller": { "description": "+2 CoinTous vos adversaires dévoilent des cartes de leur deck jusqu'à ce qu'ils dévoilent une carte Victoire ou Malédiction. Ils replacent cette carte sur leur deck et défaussent les autres cartes.", "extra": "Chacun de vos adversaires dévoile des cartes de son deck jusqu'à ce qu'il dévoile une carte Victoire ou Malédiction. S'il n'a plus de carte dans son deck avant d'en dévoiler une, il mélange sa défausse (en prenant soin de ne pas mélanger les cartes dévoilées) et continue de dévoiler des cartes. S'il n'en trouve toujours pas, il défausse toutes les cartes dévoilées. S'il en dévoile une, il place la carte Victoire ou Malédiction sur son deck et défausse les autres cartes dévoilées. S'il n'a plus de carte dans son deck, cette carte devient la seule carte dans son deck. Une carte de plusieurs types dont l'un d'eux est Victoire (comme la carte Nobles de Dominion - L'Intrigue) est une carte Victoire. Vous ne choisissez pas entre carte Victoire ou Malédiction, vos adversaires arrêtent à la première carte correspondante.", "name": "Diseuse de bonne aventure" }, + "Forum": { + "name": "Forum", + "text": "'''+3 Cartes
+1 Action'''
Défaussez 2 cartes.{{Divline}}Quand vous achetez cette carte, '''+1 Achat'''." + }, + "Fountain": { + "name": "Fontaine" + }, "Fugitive": { "description": "+2 Cartes
+1 ActionDéfaussez une carte.Lorsque vous défaussez cette carte de votre zone de jeu, vous pouvez l'échanger contre une carte Disciple.(Cette pile ne fait pas partie de la réserve.)", "extra": "Lorsque vous jouez le Fugitif, piochez 2 cartes, obtenez +1 Action, puis défaussez une carte de votre main (la carte défaussée n'a pas besoin d'être une de celles tout juste piochées).", @@ -497,16 +818,32 @@ "extra": "Vous pouvez mettre de côté 0, 1 ou 2 cartes de votre main. Placez-les face cachée sous la carte Équipement (vous pouvez les regarder). Les cartes mise de côté ne sont pas forcément celles que vous avez piochées avec Équipement. Si vous ne mettez pas de cartes de côté, Équipement sera défaussée le même tour où vous l'avez joué ; si vous mettez une ou deux cartes de côté, placez-les dans votre main au début de votre prochain tour (et défaussez ensuite Équipement à la fin de ce tour).", "name": "Équipement" }, + "Ghost": { + "name": "Fantôme", + "text": "Dévoilez des cartes de votre pioche jusqu'à dévoiler une carte Action. Défaussez les autres cartes et mettez la carte Action de côté. Au début de votre prochain tour, jouez-la deux fois.
''(Ne fait pas partie de la réserve).''" + }, "Ghost Ship": { "description": "+2 CartesTous vos adversaires ayant au moins 4 cartes en main placent des cartes de leur main sur leur deck jusqu'à ce qu'ils aient 3 cartes en main.", "extra": "Les autres joueurs choisissent quelles cartes ils remettent sur leur deck et dans quel ordre ils les remettent. Les joueurs qui n'ont que 3 cartes en main ne sont pas affectés par cette carte. Un joueur qui n'a plus de carte dans son deck ne mélange pas, les cartes remises seront les seules cartes dans son deck.", "name": "Vaisseau fantôme" }, + "Ghost Town": { + "name": "Ville fantôme", + "text": "Au début de votre prochain tour : '''+1 Carte''' et '''+1 Action.'''{{Divline}}Cette carte est reçue en main (et non dans la défausse)." + }, "Giant": { "description": "Retournez votre jeton « Voyage » (face visible en début de partie). S'il se retrouve face cachée, +1 Coin. S'il se retrouve face visible, +5 Coins, et tous vos adversaires dévoilent la première carte de leur deck, l'écartent si elle coûte de 3 Coins à 6 Coins, sinon la défaussent et reçoivent une carte Malédiction.", "extra": "En début de partie, placez votre jeton « Voyage » (celui avec une botte) face visible. Lorsque vous jouez cette carte, retournez le jeton. Puis, si le jeton se retrouve face cachée, obtenez +1 Coin et rien de plus ne se produit. Si le jeton se retrouve face visible, obtenez +5 Coins et l'attaque suivante se produit : dans l'ordre du tour, en commençant par le joueur à votre gauche, vos adversaires révèlent la 1ère carte de leur deck, soit l'écarte si celle-ci coûte de 3 Coins à 6 Coins, soit la défaussent et reçoivent une Malédiction. Les cartes avec Potion dans le coût (de Dominion - Alchimie) ne coûtent PAS de 3 Coins à 6 Coins (et sont défaussées, avec une Malédiction). Les cartes avec * ou + et un coût de 3 Coins à 6 Coins (comme le Maître, ou le Chef-d'œuvre de Guildes de Dominion - Guildes) sont effectivement écartées. Vos adversaires peuvent jouer une carte Réaction contre un Géant (comme Escorte) même si le Géant ne vous donne que +1 Coin cette fois-ci (une carte Attaque a été jouée). Ce qui a retourné votre jeton « Voyage » précédemment n'a pas d'importance pour appliquer les effets.", "name": "Géant" }, + "Gladiator": { + "name": "Gladiateur", + "text": "{{Costplus|2}}
Dévoilez une carte de votre main.
Le joueur à votre gauche peut en dévoiler un exemplaire de sa main. S'il ne le fait pas, {{Costplus|1}} et écartez un Gladiateur de la réserve." + }, + "Goat": { + "name": "Chèvre", + "text": "{{Cost|1|l}}
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez écarter une carte de votre main." + }, "Gold": { "extra": "30 cartes par partie.", "name": "Or" @@ -519,11 +856,17 @@ "Goons": { "description": "+1 Achat
+ CoinsTous vos adversaires défaussent des cartes pour n'avoir que 3 cartes en main.Lorsque cette carte est en jeu, +1 à l'achat d'une carte.", "extra": "Voir les règles additionnelles au sujet des jetons . Vous obtenez 1 pour chaque carte que vous achetez, mais vous n'obtenez pas de pour les cartes reçues d'une autre façon. La carte Fiers-à-bras est cumulative avec elle-même, si vous avez deux Fiers-à-bras en jeu et que vous achetez une carte, vous obtenez 2 . Cependant, si vous utilisez Cour du roi avec une carte Fiers-à-bras, bien que vous jouerez la carte 3 fois, il n'y aura qu'un exemplaire de cette carte en jeu ; ainsi, si vous achetez une carte, vous n'obtiendrez que 1 .", - "name": "Fiers-à-bras" + "name": "Fiers-à-bras", + "text": "'''+1 Achat'''
{{Costplus|2}}
Tous vos adversaires défaussent jusqu'à avoir 3 cartes en main.{{divline}}Tant que vous avez cette carte en jeu, si vous achetez une carte, {{VP|'''+1'''}}." }, "Governor": { "description": "+1 ActionChoisissez (vous obtenez la version entre parenthèses) : tous les joueurs obtiennent +1 (+3) Cartes; ou tous les joueurs reçoivent un Argent (Or); ou tous les joueurs peuvent écarter une carte de leur main pour recevoir une carte coûtant exactement 1 Coin (2 Coin) de plus.", - "name": "Gouverneur" + "name": "Gouverneur", + "text": "'''+1 Action'''
Choisissez (vous obtenez la version entre parenthèses) : tous les joueurs obtiennent '''+1 (+3) Cartes'''; ou tous les joueurs reçoivent un Argent (Or); ou tous les joueurs peuvent écarter une carte de leur main pour recevoir une carte coûtant exactement {{Cost|1}} ({{Cost|2}}) de plus." + }, + "Grand Castle": { + "name": "Grand château", + "text": "{{VP|5|l}}{{Divline}}Lorsque vous recevez cette carte, dévoilez votre main. {{VP|'''+1'''}} par carte Victoire en main et/ou en jeu." }, "Grand Market": { "description": "+1 Carte
+1 Action
+1 Achat
+2 CoinsVous ne pouvez pas acheter cette carte si vous avez des Cuivre en jeu.", @@ -540,11 +883,25 @@ "extra": "Cette carte est une carte Action et une carte Victoire. Lorsque vous la jouez, vous piochez une carte et avez une action de plus. À la fin de la partie, la carte vaut 1 comme la carte Domaine. Lors de la mise en place, il y aura 12 cartes Grand Hall dans la réserve d'une partie à 3 et 4 joueurs et 8 Grand Hall à 2 joueurs.", "name": "Grand Hall" }, + "Greed": { + "name": "Avidité" + }, + "Groundskeeper": { + "name": "Jardinière" + }, + "Guardian": { + "name": "Gardienne", + "text": "Jusqu'à votre prochain tour, quand un adversaire joue une carte Attaque, vous n'en subissez pas les effets. Au début de votre prochain tour, {{Costplus|1}}.{{Divline}}Cette carte est reçue en main (et non dans la défausse)." + }, "Guide": { "description": "+1 Carte
+1 ActionPlacez cette carte dans votre Taverne.Au début de votre tour, vous pouvez recourir à ce Guide pour défausser votre main et piocher 5 nouvelles cartes.", "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, obtenez +1 Carte et +1 Action, puis placez-la sur votre plateau Taverne. Elle y reste jusqu'à ce que vous ayez recours à elle au début d'un de vos tours. Si plusieurs effets ont lieu au début d'un de vos tours (dus à différentes cartes), vous choisissez l'ordre dans lesquelles vous les faites. Recourir au Guide le déplace du plateau vers votre zone de jeu, et vous permet de défausser votre main pour piocher 5 nouvelles cartes ; Guide est ensuite défaussée ce tour pendant la phase d'ajustement avec les autres cartes en jeu.", "name": "Guide" }, + "Guildhall": { + "name": "Hôtel de ville", + "text": "Quand vous recevez un Trésor, '''+1 Coffre'''." + }, "Haggler": { "description": "+2 CoinsLorsque cette carte est en jeu et que vous achetez une carte, vous recevez une carte coûtant moins que la carte achetée. La carte reçue ne peut pas être une carte Victoire.", "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous obtenez +2 Coins. Tant que cette carte est en jeu, lorsque vous achetez une carte, vous en recevez une autre moins chère qui n'est pas une carte Victoire. Par exemple, vous pourriez acheter une Province et recevoir un Or via le Marchandeur. Recevoir une carte n'est pas facultatif. La carte reçue provient de la Réserve et est mise dans votre défausse. Marchandeur ne vous donne une carte supplémentaire que lorsque vous achetez une carte, pas quand vous en recevez une d'une autre manière (par exemple avec Marchandeur lui-même). S'il n'y a pas de carte moins chère disponible dans la Réserve (par exemple si vous achetez un Cuivre), vous ne recevez pas de carte. Utiliser une carte qui vous permet de jouer une carte plusieurs fois (comme Salle du Trône de Dominion) sur Marchandeur ne vous rapporte pas deux cartes ou plus par carte achetée, car il n'y a toujours qu'une seule copie de Marchandeur en jeu. Le bonus est cumulatif : si vous avez trois Marchandeurs en jeu, vous recevrez trois cartes de plus pour chaque carte que vous achetez. Les cartes avec deux types, dont Victoire, sont des cartes Victoire et ne peuvent donc pas être reçues avec Marchandeur.", @@ -570,10 +927,22 @@ "extra": "Dévoilez les 4 premières cartes de votre deck. Si vous n'avez pas suffisamment de cartes, dévoilez ce que vous pouvez, mélangez votre défausse et dévoilez les cartes manquantes. Si vous n'avez toujours pas un total de 4 cartes à dévoiler, dévoilez ce que vous pouvez. Défaussez les cartes dévoilées et obtenez +1 Coin pour chaque carte dévoilée ayant un nom différent. Par exemple, si vous dévoilez les cartes suivantes: Cuivre, Argent, Cuivre et Domaine ; vous obtenez +3 Coins.", "name": "Récolte" }, + "Haunted Castle": { + "name": "Château hanté", + "text": "{{VP|2|l}}{{Divline}}Lorsque vous recevez cette carte pendant votre tour, recevez un Or et tous vos adversaires ayant au moins 5 cartes en main placent 2 cartes de leur main sur leur pioche." + }, + "Haunted Mirror": { + "name": "Miroir hanté", + "text": "{{Cost|1|l}}{{Divline}}Quand vous écartez cette carte, vous pouvez défausser une carte Action pour recevoir un Fantôme de sa pile." + }, "Haunted Woods": { "description": "Jusqu'à votre prochain tour, quand un adversaire achète une carte, il place sa main restante sur le dessus de son deck dans l'ordre de son choix.Au début de votre prochain tour :+3 Cartes", "extra": "Jouer cette carte a deux effets sur les tours futurs : vous piocherez 3 cartes au début de votre prochain tour ; jusque-là ce moment, vos adversaires placeront le reste de leur main sur leur deck dès qu'ils achèteront une carte. Un joueur peut ne plus avoir aucune carte en main quand il achète une carte ; usuellement, les cartes restantes en main seront des cartes Victoire, Malédictions ou Action (qui n'auront pas été effectivement jouées). Un joueur peut intentionnellement ne pas jouer de cartes Trésor ou Action afin d'en tirer un bénéfice par Bois hantés. Les joueurs qui n'achètent aucune cartes peuvent défausser leur main normalement. Acheter des événements ne déclenchera pas l'effet de Bois hantés (puisque ce n'est pas un achat de carte). Si vous jouez Bois Hantés, puis effectuez un tour supplémentaire immédiatement, comme avec Mission ou Avant-poste (de Rivages), vous piocherez 3 cartes au début de ce nouveau tour et défausserez immédiatement Bois Hantés : vos adversaires ne seront donc pas affectés par cette carte. Si vous voulez utiliser une carte Réaction (comme les Douves) contre Bois Hantés, vous devez le faire dès que Bois Hantés est joué.", - "name": "Bois hantés" + "name": "Bois hantés", + "text": "Jusqu'à votre prochain tour, quand un adversaire achète une carte, il place sa main sur sa pioche dans l'ordre de son choix.
Au début de votre prochain tour,
'''+3 Cartes'''" + }, + "Haunting": { + "name": "Obsession" }, "Haven": { "description": "+1 Carte
+1 ActionMettez de côté une carte de votre main face cachée. Au début de votre prochain tour, ajoutez cette carte à votre main.", @@ -603,6 +972,10 @@ "extra": "La carte Trésor provient de la réserve et est placé dans votre défausse. Cela peut être n'importe quel Trésor de la réserve joué dans cette partie (carte Potion SI jouée, carte Platine SI jouée, carte Harem SI jouée... mais pas la carte Butin de Dominion - l'Âge des ténèbres qui ne fait pas partie de la réserve).", "name": "Héroïne" }, + "Hideout": { + "name": "Planque", + "text": "'''+1 Carte
+2 Actions'''
Écartez une carte de votre main. Si c'est une carte Victoire, recevez une Malédiction." + }, "Highway": { "description": "+1 Carte
+1 ActionLorsque cette carte est en jeu, les cartes coûtent 1 Coin de moins, au minimum 0 Coin.", "extra": "Cette carte rend toutes les cartes moins chères (jusqu'à un minimum de 0 Coins) tant qu'elle est en jeu. Quand elle n'est plus en jeu, elle cesse de rendre les cartes moins chères. Ceci s'applique aux cartes partout - cartes dans la Réserve, cartes en main, cartes dans les decks. Par exemple, si vous avez joué Route, puis Développement (en écartant un Cuivre), vous pourriez recevoir un Domaine, car il coûterait 1 Coin tandis que le Cuivre coûterait toujours 0 Coins. L'utilisation d'une carte qui vous permet de jouer plusieurs fois une autre carte (comme Salle du Trône de Dominion) sur Route ne réduira pas plusieurs fois le coût des cartes, car il n'y a toujours qu'une seule copie de Route en jeu. Le bonus est cumulatif ; si vous avez trois Routes en jeu, toutes les cartes coûtent 3 Coins de moins (jusqu'à un minimum de 0 Coins).", @@ -618,20 +991,35 @@ "extra": "Cette carte Trésor vaut 2 Coins , comme une carte Argent. Lorsque cette carte est en jeu et que vous achetez une carte Victoire, vous recevez une carte Or de la réserve que vous placez dans votre défausse. S'il n'y a plus de carte Or, vous n'en recevez pas. Si vous avez plus d'un Magot en jeu, vous recevrez plusieurs cartes Or suite à l'achat d'une seule carte Victoire. Si vous achetez plus d'une carre Victoire, vous recevrez un Or pour chacune d'elle. Par exemple, si vous avez uniquement deux Magot en jeu et +1 Achat, vous pourriez achetez deux Domaine et recevoir quatre cartes Or. Les cartes Victoire comprennent également les cartes de plus d'un type comme Nobles ( DI ) et Harem (DI). Vous recevez un Or même si vous utilisez un Mirador pour immédiatement écarter la carte Victoire reçue. Les carres Victoire reçues autrement que par un achat ne vous permettent pas d'obtenir une carte Or.", "name": "Magot" }, + "Horn": { + "name": "Corne", + "text": "Une fois par tour, quand vous défaussez une Garde-frontière de la zone de jeu, vous pouvez la replacer sur votre pioche." + }, "Horn of Plenty": { "description": "0 <*COIN*>
Lorsque vous jouez cette carte, recevez une carte coûtant jusqu'à 1 Coin pour chacune de vos cartes en jeu ayant un nom différent, incluant cette carte. Si vous recevez une carte Victoire, écartez cette carte.", "extra": "Ceci est une carte Trésor d'une valeur de 0 Coin. Elle est jouée lors de votre phase Achat comme les autres cartes Trésor. Elle ne produit pas de pièce. Cependant, lorsque vous la jouez, vous recevez une carte d'un coût de 1 Coin par carte ayant un nom différent que vous avez en jeu. Ceci comprend la Corne d'abondance elle-même, les autres cartes Trésor jouées, les cartes Action jouées ce tour-ci et vos cartes Durée (de Dominion - Rivages) jouées lors du tour précédent. Vous ne comptez que les cartes actuellement en jeu et non celles jouées ce tour-ci mais qui ne sont plus en jeu comme Festin (Dominion), qui est écartée et ne compte pas pour la Corne d'abondance. La carte reçue doit provenir de la réserve et est placée dans votre défausse. Si c'est une carte Victoire, écartez la Corne d'abondance. Les cartes de plus d'un type dont l'un d'eux est Victoire (comme la carte Nobles de Dominion - L'Intrigue) sont des cartes Victoire. Vous n'êtes pas obligé de jouer Corne d'abondance lors de votre phase Achat. N'oubliez pas que vous choisissez l'ordre dans lequel vous jouez vos carres Trésor. Vous n'écartez pas Corne d'abondance lorsqu'elle est en jeu si vous recevez une carte Victoire d'une autre façon (avec un achat par exemple).", - "name": "Corne d'abondance" + "name": "Corne d'abondance", + "text": "{{Cost|0|l}}
Quand vous jouez cette carte, recevez une carte coûtant jusqu'à {{Cost|1}} par carte en jeu de nom différent (y compris cette carte). Si la carte reçue est une carte Victoire, écartez cette carte." + }, + "Horse": { + "name": "Cheval", + "text": "

'''+2 Karten
+1 Aktion'''
Retournez cette carte sur la pile des Chevaux.

''(Ne fait pas partie de la réserve)''" }, "Horse Traders": { "description": "+ 1 Achat
+3 Coins
Défaussez 2 cartes.Lorsqu'un adversaire joue une carte Attaque, vous pouvez mettre cette carte de côté. Dans ce cas, au début de votre prochain tour, +1 Carte et reprenez cette carte dans votre main.", "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous recevez +1 Achat, +3 Coin et vous devez défausser 2 cartes de votre main. Si vous n'avez pas suffisamment de cartes à défausser, défaussez ce que vous pouvez ; vous obtenez tout de même le +1 Achat et +3 Coin. Lorsqu'un autre joueur joue une carte Attaque, avant que cette carte ne vous affecte, vous pouvez dévoiler Maquignons de votre main. Dans ce cas, mettez-la de côté et, au début de votre prochain tour, reprenez-la dans votre main et piochez une carte. Pendant qu'elle est mise de côté, elle n'est pas dans votre main et ne peut être dévoilée à nouveau en réponse à des cartes Attaque. Ainsi, elle ne peut être utilisée que contre une carte Attaque par tour de table. Vous pouvez la dévoiler suite à une Attaque et la jouer à votre prochain tour. Vous pouvez dévoiler plusieurs cartes Maquignons en réponse à une seule carte Attaque. Par exemple, si un autre joueur joue Partisans, vous pouvez dévoiler de votre main et mettre de côté deux Maquignons. Vous recevrez ensuite une carte Malédiction sans avoir à défausser de carte puisque vous n'aurez que trois cartes en main à ce moment. À votre prochain tour, vous remettez les deux Maquignons dans votre main et vous piochez également deux cartes.", - "name": "Maquignons" + "name": "Maquignons", + "text": "'''+1 Achat'''
{{Costplus|3}}
'''Défaussez deux cartes.'''{{divline}}Quand un adversaire joue une carte Attaque, vous pouvez d'abord mettre de côté cette carte de votre main. Dans ce cas, au début de votre prochain tour, '''+1 Carte''' et reprenez en main cette carte." }, "Hovel": { "description": "Lorsque vous achetez une carte Victoire, vous pouvez écarter cette carte Cabane de votre main.", "extra": "Ceci est une carte Refuge (voir la Mise en place). Elle ne fait pas jamais partie de la réserve. Si vous avez une Cabane en main lorsque vous achetez une carte Victoire, vous pouvez écarter cette carte Cabane. Les cartes de plusieurs types dont l'un d'eux est Victoire sont des cartes Victoire. Vous n'obtenez rien pour écarter une carte Cabane, vous ne faites que l'écarter de votre deck.", - "name": "Cabane" + "name": "Cabane", + "text": "Quand vous achetez une carte Victoire, vous pouvez écarter cette carte de votre main." + }, + "Humble Castle": { + "name": "Château modeste", + "text": "{{Cost|1|l}}{{Divline}}Vaut {{VP|'''1'''}} par Château que vous avez." }, "Hunting Grounds": { "description": "+4 CartesLorsque cette carte est écartée, recevez 1 Duché ou 3 Domaine.", @@ -643,11 +1031,22 @@ "extra": "Piochez d'abord une carte et obtenez +1 Action. Dévoilez votre main et ensuite, dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte qui n'est pas un double d'une carte de votre main. Une carte qui n'est pas un double de votre main est n'importe quelle carte qui n'a pas le même nom qu'une carte de votre main. Si vous n'avez plus de carte à dévoiler, mélangez votre défausse (excluant les cartes dévoilées) et continuez de dévoiler des cartes. Si vous ne trouvez toujours pas une carte qui n'est pas un double, défaussez les cartes dévoilées de votre deck. Si vous trouvez une carte qui n'est pas un double d'une carte de votre main, ajoutez cette carte à votre main et défaussez les autres cartes dévoilées de votre deck.", "name": "Chasseurs" }, + "Idol": { + "name": "Idole" + }, "Ill-Gotten Gains": { "description": "1 <*COIN*>Lorsque vous jouez cette carte, vous pouvez recevoir une carte Cuivre que vous ajoutez à votre main.Lorsque vous recevez cette carte, tous vos adversaires reçoivent une Malédiction.", "extra": "Cette carte est un Trésor valant 1 Coin, comme Cuivre. Lorsque vous la jouez, vous pouvez recevoir un Cuivre. Le Cuivre reçu provient de la Réserve et est placé dans votre main ; vous pouvez immédiatement le jouer. S'il n'y a plus de Cuivre dans la réserve, vous n'en recevez pas. Lorsque vous recevez Argent Noir, chaque autre joueur reçoit une Malédiction. Cela se produit que vous ayez reçu Argent Noir en l'achetant, ou de toute autre manière. Les Malédictions viennent de la Réserve et vont dans les piles de défausse. S'il n'y a pas assez de Malédictions à distribuer, distribuez-les dans l'ordre du tour, en commençant par le joueur à gauche de celui qui a reçu Argent Noir. Argent Noir n'est pas une Attaque, et la recevoir n'est pas une Attaque ; les cartes comme Douves de Dominion ne fonctionnent donc pas contre elle.", "name": "Argent noir" }, + "Imp": { + "name": "Farfadet", + "text": "'''+ 2 Cartes'''. Vous pouvez jouer une carte Action de votre main dont vous n'avez pas d'exemplaire en jeu. (Ne fait pas partie de la réserve)." + }, + "Improve": { + "name": "Amélioration", + "text": "{{Costplus|2}}
Au début de votre phase d'Ajustement, vous pouvez écarter une carte Action que vous auriez défaussé de la zone de jeu à ce tour, pour recevoir une carte coûtant exactement {{Cost|1}} de plus." + }, "Inheritance": { "description": "Une fois par partie : mettez de côté une carte Action (mais pas Victoire) de la réserve coûtant jusqu'à 4 Coins ; placez votre jeton Domaine dessus (désormais, tous vos Domaines ont les pouvoirs et les types de la carte choisie).", "extra": "Vous ne pouvez acheter cet événement qu'une fois par partie. Lorsque vous le faites, mettez de côté une carte Action non-Victoire de la Réserve qui coûte jusqu'à 4 Coins, et mettez-y votre jeton Héritage (celui représentant une maison). Vous ne recevez pas cette carte, et cela ne compte pas pour les cartes en lien avec le fait de recevoir des cartes, comme la Chasseuse de Trésors ; toutefois, à la fin de la partie, incluez cette carte dans votre deck lorsque vous comptez les points. Pour le reste de la partie, tous vos Domaines ont les capacités et les types de la carte mise de côté. Par exemple, si vous mettez de côté un Port, vos Domaines sont des cartes d'Action - Victoire, qui peuvent être jouées pour +1 Carte et +2 Actions. Cela change également les Domaines que vous achetez ou recevez pendant le jeu ; si vous utilisiez Héritage sur un Port et que vous achetez ensuite un Domaine, ce Domaine serait accompagné d'un Port, tout comme l'achat d'un Port vous rapporte un Port. Cela n'affecte que vos propres Domaines et non les Domaines des autres joueurs. Un Domaine est le vôtre soit s'il a commencé la partie dans votre deck, soit si vous l'avez reçu ou acheté, soit si on vous l'a passé avec Mascarade (d'Intrigue). Un Domaine cesse d'être le vôtre si vous l'écartez, le retournez dans la Réserve, le passez avec Mascarade, ou si on vous empêche de le recevoir avec Possession (d'Alchimie) ou Troqueuse (de l'Arrière-Pays). Il n'y a pas de limite à la carte mise de côté, autre que d'être une Action non-Victoire de la Réserve coûtant jusqu'à 4 Coins ; il peut s'agir d'une carte Durée, d'une carte Réaction, etc. Elle ne doit pas continuer à coûter jusqu'à 4 Coins, elle doit seulement coûter jusqu'à 4 Coins lorsqu'elle est mise de côté. Vos Domaines valent encore 1 point de victoire lors du comptage à la fin de la partie. Vos Domaines copient seulement les pouvoirs et les types ; ils ne copient pas le coût, le nom ou la pile d'où ils proviennent (ils ne déclenchent donc pas les jetons comme +1 Action sur la pile copiée, et ne sont pas le Fléau de la Jeune Sorcière d'Abondance même si la pile copiée est le Fléau). Les Domaines de départ proviennent de la pile Domaine.", @@ -658,6 +1057,14 @@ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous piochez 2 cartes, obtenez +2 Actions, puis défaussez 2 cartes. Les cartes que vous défaussez peuvent être celles qui étaient dans votre main et/ou celles que vous venez de piocher. Vous défaussez des cartes si possible, même si vous n'avez pas pu piocher 2 cartes. Quand vous recevez cette carte, vous regardez dans votre défausse (ce qui est normalement interdit) et vous mélangez n'importe quel nombre de cartes Action dans votre deck (en laissant le reste de votre défausse dans votre défausse). Vous n'avez pas à mélanger au moins une carte Action dans votre deck. Vous pouvez mélanger l'Auberge que vous venez de recevoir dans votre deck ; c'est une carte Action dans votre défausse. Les cartes avec deux types, dont Action, sont des cartes Action. Vous devez révéler les cartes Action que vous choisissez de mélanger dans votre deck. L'ordre dans lequel vous laissez votre défausse n'est pas important. Cette capacité fonctionne que vous ayez reçu Auberge en l'achetant, ou de toute autre manière.", "name": "Auberge" }, + "Innovation": { + "name": "Innovation", + "text": "Une fois à chacun de vos tours, quand vous recevez une carte Action, vous pouvez la jouer." + }, + "Inventor": { + "name": "Inventeur", + "text": "Recevez une carte coûtant jusqu'à {{Cost|4}}, puis les cartes coûtent {{Cost|1}} de moins à ce tour." + }, "Investment": { "description": "Écartez une carte de votre main.Choisissez entre: +1 Coin; ou écarter cette carte. Si vous l'écartez, dévoilez votre main pour +1 pour chaque carte Trésor avec un nom différent.", "extra": "Vous pouvez écarter n'importe quelle carte, ou aucun si Investment était votre dernière carte en main. Alors vous choisissez entre +1 Coin ou écarter la carte Investment. Si vous l'écartez, révélez votre main et obtenez +1 pour chaque carte Trésor avec un nom différent; par exemple si vous révélez deux Cuivre et un Argent, vous obtenez +2. Vous pouvez quand même jouer les cartes Trésor révélées ensuite. Si vous jouez la même carte Investment deux fois (via Crown par ex.) et que vous l'écartez la première fois pour un , alors vous ne pouvez pas l'écarter une deuxième fois.", @@ -681,7 +1088,8 @@ "Jack of All Trades": { "description": "Recevez une carte Argent.Consultez la première carte de votre deck ; défaussez-là ou replacez-là.Piochez pour avoir 5 cartes en main.Vous pouvez écarter une carte de votre main qui n'est pas une carte Trésor.", "extra": "Cette carte fait quatre choses distinctes, dans l'ordre indiqué ; vous les faites toutes (seule la dernière est facultative). D'abord, recevez un Argent de la Réserve, en le plaçant dans votre défausse. S'il n'y a plus d'Argent dans la Réserve, vous n'en recevez pas. Deuxièmement, consultez la carte du dessus de votre deck et défaussez-la ou remettez-la en place. S'il n'y a plus de cartes dans votre deck, mélangez votre défausse pour obtenir une carte à consulter (cela va mélanger l'Argent que vous venez de recevoir). S'il n'y a toujours pas de cartes, vous n'en consultez aucune. Troisièmement, piochez des cartes jusqu'à ce que vous ayez au moins cinq cartes en main. Si vous avez déjà cinq cartes ou plus en main, vous ne piochez aucune carte. S'il n'y a plus assez de cartes à piocher entre votre deck et votre défausse, piochez ce que vous pouvez. Quatrièmement, vous pouvez écarter une carte de votre main qui n'est pas une carte Trésor. Les cartes avec deux types, dont Trésor, sont des Trésors.", - "name": "Touche-à-tout" + "name": "Touche-à-tout", + "text": "Recevez un Argent.
Consultez la carte du haut de votre pioche; vous pouvez la défausser.
Piochez jusqu'à avoir 5 cartes en main.
Vous pouvez écarter une carte non-Trésor de votre main." }, "Jester": { "description": "+2 CoinChacun de vos adversaires défausse la première carte de son deck. Si c'est une carte Victoire, le joueur reçoit une carte Malédiction. Sinon, décidez qui reçoit un exemplaire de la carte défaussée entre vous et le joueur.", @@ -698,6 +1106,21 @@ "extra": "Vous devez écarter une carte de votre main si vous le pouvez. Vous piochez avant d'écarter.", "name": "Brocanteur" }, + "Keep": { + "name": "Fort" + }, + "Key": { + "name": "Clé", + "text": "Au début de votre tour, {{Costplus|1}}." + }, + "Kiln": { + "name": "Four", + "text": "{{Costplus|2}}
La prochaine fois que vous jouerez une carte à ce tour, vous pourrez d'abord en recevoir un exemplaire." + }, + "King's Castle": { + "name": "Château royal", + "text": "Vaut {{VP|'''2'''}} par Château que vous avez." + }, "King's Court": { "description": "Vous pouvez choisir une carte Action de votre main. Jouez-la trois fois.", "extra": "Cette carte est similaire a Salle du Trône (D), mais vous jouez la carte Action trois fois plutôt que deux. Vous prenez une carte Action de votre main, vous la jouez, vous la rejouez une deuxième fois ET ensuite une troisième fois. Ceci n'utilise pas vos actions supplémentaires obtenues avec des cartes comme Village ouvrier, la carte Cour du Roi nécessite une seule action. Vous ne pouvez jouer de cartes entre les fonctions de la carte jouée avec Cour du Roi, à moins que la carte Action ne vous demande de le faire (par exemple Cour du Roi). Si vous utilisez une Cour du Roi avec une Cour du Roi, vous jouerez trois cartes Action différentes, trois fois chaque ; vous ne jouez pas une seule carte neuf fois. Si vous jouez Cour du Roi avec une carte vous donnant + 1 Action, comme Grand marché, vous aurez 3 actions supplémentaires, et non 1 seule action, comme si vous aviez joué trois cartes Grand marché.", @@ -713,10 +1136,29 @@ "extra": "Piochez 2 cartes. Vous pouvez jouer une autre action pendant votre phase Action.", "name": "Laboratoire" }, + "Labyrinth": { + "name": "Labyrinthe" + }, + "Lackeys": { + "name": "Laquais", + "text": "'''+2 Cartes'''{{Divline}}Quand vous recevez cette carte, '''+2 Villageois'''." + }, + "Lantern": { + "name": "Lanterne", + "text": "Les Gardes-frontières que vous jouez dévoilent 3 cartes et en défaussent 2. Il faut dévoiler 3 cartes Action pour prendre la Corne." + }, + "Legionary": { + "name": "Légionnaire", + "text": "{{Costplus|3}}
Vous pouvez dévoiler un Or de votre main. Dans ce cas, tous vos adversaires défaussent jusqu'à avoir 2 cartes en main, puis piochent une carte." + }, + "Leprechaun": { + "name": "Leprechaun" + }, "Library": { "description": "Piochez jusqu'à ce que vous ayez 7 cartes en main. Chaque carte Action piochée peut être mise de côté. Défaussez les cartes mises de côté lorsque vous avez terminé de piocher.", "extra": " Si vous devez mélanger durant cette action, les cartes mises de côté ne sont pas mélangées dans le nouveau deck. Elles sont défaussées lorsque vous avez terminé de piocher des cartes. Si vous êtes à court de cartes après avoir mélangé, vous obtenez le nombre de cartes qu'il y avait. Vous ne devez pas forcément mettre les cartes Action de côté, vous avez tout simplement la possibilité de le faire. Si vous avez 7 cartes ou plus dans votre main après avoir joué la Bibliothèque, vous ne piochez pas.", - "name": "Bibliothèque" + "name": "Bibliothèque", + "text": "Piochez jusqu'à ce que vous ayez 7 cartes en main. Chaque carte Action piochée peut être mise de côté. Défaussez les cartes mises de côté lorsque vous avez terminé de piocher." }, "Lighthouse": { "description": "+1 ActionMaintenant et au début de votre prochain tour : +1 Coin.Lorsque cette carte est en jeu, les cartes Attaque jouées par vos adversaires ne vous affectent pas.", @@ -728,21 +1170,33 @@ "extra": "Cette carte Trésor vaut 1 Coin, comme un Cuivre. Lorsque vous la jouez, vous dévoilez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Trésor. Vous décidez ensuite si vous écartez ou défaussez la carte Trésor dévoilée. Défaussez ensuite les autres cartes dévoilées. Si vous n'avez plus de carte avant de dévoiler une carte Trésor, mélangez votre défausse (qui ne comprend pas les cartes dévoilées) et continuez. Si vous n'avez plus de défausse et toujours pas de carte Trésor ; vous arrêtez et défaussez toutes les cartes dévoilées. N'oubliez pas que vous pouvez jouer les cartes Trésor dans l'ordre de votre choix durant la phase Achat et que vous n'avez pas à jouer toutes vos cartes Trésor.", "name": "Prêt" }, + "Locusts": { + "name": "Sauterelles" + }, "Lookout": { "description": "+1 ActionConsultez les 3 premières cartes de votre pioche. Écartez-en une. Défaussez-en une. Placez l'autre sur le dessus de votre deck.", "extra": "Si vous n'avez pas 3 cartes à consulter sur le dessus de votre deck, consultez-en autant que vous le pouvez et mélangez votre défausse afin de pouvoir consulter le reste. Vous devriez consulter les 3 cartes avant de choisir laquelle vous écartez, laquelle vous défaussez et celle que vous replacez sur votre deck. Si les 3 cartes que vous consultez sont les dernières de votre deck, celle que vous replacez sur votre deck sera la seule carte dans votre deck. Si vous avez moins de 3 cartes à consulter, même après avoir mélangé, vous devez alors suivre les instructions de la carte en ordre. Si vous n'avez qu'une carte, elle sera écartée. Si vous n'avez que 2 cartes, une sera écartée et l'autre défaussée.", - "name": "Vigie" + "name": "Vigie", + "text": "'''+1 Action'''
Consultez les 3 premières cartes des votre pioche. Écartez-en une. Défaussez-en une. Placez la carte restante sur le haut de votre pioche." }, "Lost Arts": { "description": "Placez votre jeton « +1 Action » sur une pile de cartes Action de la réserve (désormais, dès que vous jouez une carte de cette pile : +1 Action).", "extra": "Lorsque vous achetez cet événement, vous déplacez votre jeton « +1 Action » vers une pile de cartes Action de la réserve. Ce jeton vous donne +1 Action à chaque fois que vous jouez une carte de cette pile ; voir la section Jetons.", - "name": "Arts anciens" + "name": "Arts anciens", + "text": "Placez votre jeton +1 Action sur une pile de cartes Action de la réserve. (Quand vous jouez une carte de cette pile, obtenez d'abord '''+1 Action'''.)" }, "Lost City": { "description": "+2 Cartes
+2 ActionsQuand vous recevez cette carte, chaque adversaire pioche une carte.", "extra": "Lorsque vous recevez cette carte, vos adversaires piochent une carte. Cela s'applique que la carte soit achetée ou reçue d'une autre manière.", "name": "Cité perdue" }, + "Lost in the Woods": { + "name": "Perdu dans les bois" + }, + "Lucky Coin": { + "name": "Porte-bonheur", + "text": "{{Cost|1|l}}
Quand vous jouez cette carte, recevez un Argent." + }, "Lurker": { "description": "+1 ActionChoisissez : Ecartez une carte Action de la réserve ; ou recevez une carte Action du rebut.", "name": "Rôdeur" @@ -752,6 +1206,10 @@ "extra": "Cette carte ne fait pas partie de la réserve et peut uniquement être obtenue avec la carte Ermite. Lorsque vous la jouez, vous obtenez +2 Actions, vous replacez la carte Fou sur la pile (ceci n'est pas facultatif), et si vous avez replacé la carte Fou, vous piochez une carte pour chaque carte que vous avez dans votre main. Par exemple, si vous avez trois cartes dans votre main après avoir joué un Fou, vous piocherez trois cartes. Habituellement, vous pourrez toujours replacer la carte Fou sur la pile, mais il est possible que vous n'en soyez pas capable si vous avez joué une carte Fou avec Procession, une Salle du Trône (de Dominion) ou une Cour du Roi (de Prospérité). Ainsi, si vous jouez un Fou avec Procession, vous recevrez +2 Actions, replacerez le Fou sur la pile, piocherez une carte par carte dans votre main ; vous obtiendrez +2 Actions supplémentaires, ne parviendrez pas à replacer le Fou et donc ne piocherez pas d'autres cartes, puis vous ne parviendrez pas à écarter le Fou et vous recevrez une Action coûtant exactement 1 Coin, si possible.", "name": "Fou" }, + "Magic Lamp": { + "name": "Lampe magique", + "text": "{{Cost|1|l}}
Quand vous jouez cette carte, si vous avez au moins 6 cartes avec un unique exemplaire en jeu, écartez cette carte. Dans ce cas, recevez 3 Vœux." + }, "Magnate": { "description": "Dévoilez votre main.+1 Carte pour chaque carte Trésor dedans.", "extra": "Par exemple, si votre main comporte deux Cuivres et un Argent, vous tirez 3 cartes.", @@ -780,7 +1238,8 @@ "Market": { "description": "+1 Carte
+1 Action
+1 Achat
+1 Coin", "extra": "Piochez une carte. Vous pouvez jouer une autre carte Action pendant votre phase Action. Lors de la phase Achat vous ajoutez 1 Coin à votre total de cartes Trésor jouées et vous pouvez acheter une carte supplémentaire de la réserve.", - "name": "Marché" + "name": "Marché", + "text": "'''+1 Carte
+1 Action
+1 Achat'''
{{Costplus|1}}" }, "Market Square": { "description": "+1 Carte
+1 Action
+1 AchatLorsqu'une de vos cartes est écartée, vous pouvez défausser cette carte de votre main. Dans ce cas, recevez une carte Or.", @@ -800,7 +1259,8 @@ "Menagerie": { "description": "+1 Action
Dévoilez votre main. S'il n'y a pas de carte en double, +3 Cartes. Sinon, +1 Carte.", "extra": "Si vous avez deux carres ou plus avec le même nom en main, vous ne piochez qu'une seule carte. Si vous n'avez aucune carre du même nom dans votre main, vous piochez trois cartes. Seul le nom des cartes est observé : par exemple. Argent et Cuivre sont des cartes différentes bien quelles soient toutes les deux des cartes Trésor. Si vous n'avez aucune carte en main lorsque vous jouez Ménagerie, vous obtenez +3 Cartes puisque vous n'avez aucune carte en double en main.", - "name": "Ménagerie" + "name": "Ménagerie", + "text": "'''+1 Action'''
Dévoilez votre main.
Si les cartes dévoilées ont toutes des noms différents, '''+3 Cartes'''.
Sinon: '''+1 Carte'''." }, "Mercenary": { "description": "Vous pouvez écarter 2 cartes de votre main. Dans ce cas, +2 Cartes, +2 Coins et tous vos adversaires défaussent leurs cartes pour n'avoir que 3 cartes en main. (La pile Mercenaire ne fait pas partie de la réserve).", @@ -810,12 +1270,18 @@ "Merchant": { "description": "+1 Carte
+1 ActionLa première fois que vous jouez un Argent ce tour-ci, +1 Coin.", "extra": "Lorsque vous jouez le Marchand, vous piochez une carte et obtenez +1 action. Si vous jouez un Argent plus tard dans le tour, il sera accompagné d'une pièce.Si vous jouez plus d'un Marchand, chacun vous donnera 1 pièce lorsque vous jouerez votre premier Argent ; mais si vous jouez plus d'un Argent, vous n'obtenez pas de pièces supplementaires. Si vous parvenez à jouer un Marchand après avoir joué un Argent, il ne vous donne aucun bonus (ni pour l'Argent précédent ni pour tout Argent que vous pourriez jouer plus tard dans le tour). Jouer la Salle du Trône sur le Marchand vous donnera 2 Pièces lorsque vous jouerez votre premier Argent.", - "name": "Marchand" + "name": "Marchand", + "text": "'''+1 Carte'''
'''+1 Action'''
La premiére fois que vous jouez un Argent ce tour-ci, {{Costplus|1}}." + }, + "Merchant Camp": { + "name": "Camp de Marchands", + "text": "'''+2 Actions'''
{{Costplus|1}}{{divline}}Quand vous défaussez cette carte de votre zone de jeu, vous pouvez la placer sur votre pioche." }, "Merchant Guild": { "description": "+ 1 Achat
+1 CoinTant que cette carte est en jeu, quand vous achetez une carte, prenez un jeton Pièce.", "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous avez +1 Achat et +1 Coin. Lorsque cette carte est en jeu, dès que vous achetez une carte, vous prenez un jeton Pièce également. Rappelez-vous que vous ne pouvez dépenser de jetons Pièce qu'au début de la phase d'Achat, et ne pourrez donc pas utiliser ce tour le ou les jetons ainsi acquis. L'effet est cumulatif: si vous avez deux Guildes des marchands en jeu, chaque carte achetée ensuite vous rapporte deux jetons Pièce. Toutefois, si vous jouez une Guilde des marchands plusieurs fois en ayant une seule carte effectivement en jeu (par exemple, avec la Salle du trône de Dominion, ou la Cour du Roi de Prospérité), vous n'obtiendrez qu'un jeton quand vous achetez une carte.", - "name": "Guilde des Marchands" + "name": "Guilde des Marchands", + "text": "'''+1 Achat'''
{{Costplus|1}}{{Divline}}Lorsque cette carte est en jeu, quand vous achetez une carte, '''+1 Coffres'''." }, "Merchant Ship": { "description": "Maintenant et au début de votre prochain tour : +2 Coins", @@ -825,12 +1291,14 @@ "Messenger": { "description": "+1 Achat
+2 CoinsVous pouvez placer votre deck dans votre défausse.Si cette carte est votre premier achat du tour, recevez une carte coûtant jusqu'à 4 Coins, chaque adversaire en reçoit également un exemplaire.", "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, obtenez +1 Achat, +2 Coins, puis placez éventuellement votre deck dans votre défausse. Ce dernier effet est optionnel et ne fait pas défausser les cartes : cela ne déclenche donc pas Tunnel (de Dominion - l'Arrière-Pays). Lorsque vous achetez Courrier, s'il s'agit de votre tout premier achat du tour (carte ou événement), recevez une carte coûtant jusqu'à 4 Coins de la réserve dans votre défausse, puis chaque adversaire, dans l'ordre du tour, reçoit un exemplaire de cette carte reçue. Si la pile de la Réserve est épuisée, les joueurs suivants dans l'ordre du tour ne reçoivent rien.", - "name": "Courrier" + "name": "Courrier", + "text": "'''+1 Achat'''
{{Costplus|2}}
Vous pouvez placer votre pioche dans votre défausse.{{Divline}}Si à un tour ceci est votre premier achat, recevez une carte coûtant {{nowrap|jusqu'à {{Cost|4}},}} et tous vos adversaires en reçoivent un exemplaire." }, "Militia": { "description": "+2 CoinsTous vos adversaires défaussent leurs cartes de façon à n'avoir que 3 cartes en main.", "extra": "Les joueurs attaqués défaussent de façon à n'avoir que 3 cartes en main. Les joueurs qui avaient déjà 3 cartes ou moins en main lorsqu'une carte Milice est jouée n'ont pas à défausser de cartes.", - "name": "Milice" + "name": "Milice", + "text": "

{{Costplus|2}}
Tous vos adversaires défaussent jusqu'à avoir 3 cartes en main.

" }, "Mill": { "description": "+1 Carte
+1 ActionVous pouvez défausser 2 cartes pour +2 Coin.1 <*VP*>", @@ -839,7 +1307,8 @@ "Mine": { "description": "Écartez une carte Trésor de votre main. Recevez une carte Trésor coûtant jusqu'à 3 Coins de plus ; ajoutez cette carte à votre main.", "extra": "Généralement, vous écartez une carte Cuivre au Rebut afin d'obtenir une carte Argent ou bien une carte Argent pour obtenir une carte Or. Cependant il est aussi possible d'écarter une carte Trésor afin d'obtenir la même carte Trésor ou une de valeur moindre. La carte reçue va immédiatement dans votre main, elle peut donc être utilisée le tour où elle est acquise. Si vous n'avez pas de carte Trésor à écarter dans votre main, vous ne recevez rien.", - "name": "Mine" + "name": "Mine", + "text": "Vous pouvez écarter une carte Trésor de votre main. Recevez une carte Trésor coûtant jusqu'à {{Cost|3}} de plus" }, "Mining Village": { "description": "+1 Carte
+2 ActionsVous pouvez écarter immédiatement cette carte.
Si vous l'écartez, +2 Coins.", @@ -861,29 +1330,56 @@ "extra": "Vous pouvez choisir l'option de mettre un Cuivre de votre main sur votre plateau même si vous n'avez pas de Cuivre en main : dans ce cas, il ne se passera rien. Vous pouvez aussi choisir l'option d'obtenir + 1 Coin par Cuivre sans aucun Cuivre sur votre plateau : dans ce cas, il ne se passera rien. Placer un Cuivre de votre main sur votre plateau Taverne n'écarte pas ce Cuivre ; les Cuivres sur votre plateau ne sont plus en jeu, mais compteront dans votre deck en fin de partie.", "name": "Miséreux" }, + "Miserable": { + "name": "En détresse" + }, + "Misery": { + "name": "Détresse" + }, "Mission": { "description": "Une fois par tour et si le tour précédent n'était pas déjà le vôtre : jouez un tour supplémentaire pendant lequel vous ne pourrez pas acheter de cartes.", "extra": "Vous ne pouvez acheter cet événement qu'une fois par tour. Lorsque vous le faites, si le tour précédent n'était pas le vôtre - donc si le tour précédent était celui d'un autre joueur - vous jouez un autre tour une fois le tour actuel terminé. Le tour supplémentaire est complètement normal, sauf que vous ne pouvez pas acheter de cartes pendant le tour. Vous pouvez toujours acheter des événements, jouer des cartes et recevoir des cartes autrement qu'en les achetant (comme recevoir un Argent avec Amulette) et échanger des cartes Itinérantes. Acheter Mission durant un tour accordé par Mission ne vous donnera pas un autre tour, car le tour précédent était à vous.", - "name": "Mission" + "name": "Mission", + "text": "Une fois par tour : si le tour précédent n'était pas le vôtre, jouez un tour supplémentaire après celui-ci pendant lequel vous ne pourrez pas acheter de carte." }, "Moat": { "description": "+2 CartesLorsqu'un adversaire joue une carte Attaque, vous pouvez dévoiler cette carte de votre main. Dans ce cas, l'attaque n'a pas d'effet sur vous.", "extra": "Une carte Attaque est une carte où l'on peut lire Attaque sur la ligne du bas (normalement Action - Attaque). Lorsqu'un adversaire joue une carte Attaque, vous pouvez dévoiler la carte Douves (en la montrant à vos adversaires) et la remettre dans votre main avant que l'attaque ne soit résolue. L'attaque n'a pas d'effet sur vous : vous ne gagnerez pas de carte Malédiction à cause d'une Sorcière, vous ne dévoilerez pas de carte à cause d'un Espion et ainsi de suite. Pour la résolution des effets de cette attaque, vous n'êtes pas considéré comme étant en jeu. La carte Douves n'empêche pas la carte Attaque d'avoir effet sur les autres joueurs ou le joueur qui utilise la carte Attaque. Par exemple, si tous les joueurs jouent une carte Douves lorsqu'un joueur utilise une Sorcière, la personne ayant joué la Sorcière pioche tout de même deux cartes. Une carte Douves peut aussi être jouée à son tour comme une action régulière afin de piocher 2 cartes.", - "name": "Douves" + "name": "Douves", + "text": "'''+2 Cartes'''{{Divline}}Lorsqu'un adversaire joue une carte Attaque, vous pouvez dévoiler catte carte de votre main. Dans ce cas, l'attaque n'a pas d'effet sur vous." + }, + "Monastery": { + "name": "Monastère", + "text": "Pour chaque carte que vous avez reçue ce tour, vous pouvez écartez une carte de votre main ou un Cuivre en jeu." }, "Moneylender": { "description": "Écartez une carte Cuivre de votre main. Dans ce cas, +3 Coins.", "extra": "Si vous n'avez pas de carte Cuivre à mettre au Rebut dans votre main, vous n'obtenez pas les +3 Coins à utiliser dans la phase Achat.", "name": "Prêteur sur gages" }, + "Monkey": { + "name": "Singe", + "text": "Jusqu'à votre prochain tour, quand le joueur à votre droite reçoit une carte, '''+1 Carte'''. Au début de votre prochain tour, '''+1 Carte'''." + }, "Monument": { "extra": "Voir les règles additionnelles au sujet des jetons .", "name": "Monument" }, + "Mountain Pass": { + "name": "Col" + }, + "Mountain Village": { + "name": "Village de montagne", + "text": "'''+2 Actions'''
Regardez dans votre défausse et prenez en une carte que vous ajoutez à votre main. Si vous ne pouvez pas '''+1 Carte'''." + }, "Mountebank": { "description": "+2 CoinTous vos adversaires peuvent défausser une Malédiction. Ceux qui ne le font pas reçoivent une Malédiction et une carte Cuivre.", "extra": "Cette carte affecte vos adversaires en suivant l'ordre de tour, lorsque l'ordre a de l'importance (quand il y a peu de cartes dans la pile Cuivre ou Malédiction par exemple). Chacun des autres joueurs doit, à tour de rôle, choisir s'il défausse ou non une carte Malédiction de sa main. S'il le fait, il ne reçoit pas une carte Malédiction et une carte Cuivre de la réserve. Si la pile de Cuivre ou de Malédiction est vide, un joueur reçoit la carte disponible. Si les deux piles sont vides, il ne reçoit aucune carte mais il peut tout de même défausser une carte Malédiction s'il le désire. Un joueur qui joue la carte Douves (D) en réaction à cette carte ne peut défausser une Malédiction et ne reçoit pas une Malédiction et un Cuivre: la carte Douves prévient tous les effets de la carte Attaque et non ceux de votre choix. Un Mirador vous permet d'écarter la Malédiction, le Cuivre ou les deux.", - "name": "Charlatan" + "name": "Charlatan", + "text": "{{Costplus|2}}
Tous vos adversaires peuvent défausser une Malédiction. S'ils ne le font pas, ils reçoivent une Malédiction et un Cuivre." + }, + "Museum": { + "name": "Musée" }, "Mystic": { "description": "+1 Action
+2 CoinsNommez une carte.
Dévoilez la première carte de votre deck. Si c'est la carte nommée, prenez-la dans votre main.", @@ -900,14 +1396,23 @@ "extra": "Vous défaussez la totalité des 5 cartes ou aucune. Si vous ne les défaussez pas, vous les replacez dans l'ordre de votre choix. Si vous n'avez pas 5 cartes dans votre deck, consultez en autant que possible, mélangez votre défausse (qui n'inclut pas les cartes présentement consultées) et consultez le reste. Si vous n'avez toujours pas 5 cartes à consulter, consultez-en autant que possible et replacez ces cartes sur le deck ou défaussez-les.", "name": "Navigateur" }, + "Necromancer": { + "name": "Nécromancien" + }, "Necropolis": { "extra": "Ceci est une carte Refuge (voir la Mise en place). Elle ne fait jamais partie de la réserve. Nécropole est une carte Action qui vous donne +2 Actions lorsque vous la jouez.", - "name": "Nécropole" + "name": "Nécropole", + "text": "'''+2 Actions'''" + }, + "Night Watchman": { + "name": "Veilleur de nuit", + "text": "Consultez les 5 premières cartes de votre pioche, défaussez-en autant que souhaité, et replacez le reste dans l'ordre de votre choix.{{Divline}}Cette carte est reçue en main (et non dans la défausse)." }, "Noble Brigand": { "description": "+1 CoinLorsque vous achetez ou jouez cette carte, tous vos adversaires dévoilent les 2 premières cartes de leur deck. Si une carte Or ou Argent est dévoilée, ils en écartent une, de votre choix, et défaussent l'autre. Ceux qui n'ont pas dévoilé de Trésor reçoivent un Cuivre. Vous recevez les cartes écartées.", "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous obtenez +1 Coin. Lorsque vous jouez cette carte et lorsque vous l'achetez, chaque autre joueur révèle les deux cartes au sommet de son deck, écarte un Argent ou un Or qu'il a révélé (selon votre choix), et défausse le reste. Chaque joueur qui n'a pas révélé de Trésor reçoit un Cuivre de la Réserve, le mettant dans sa défausse. Enfin, vous recevez tous les Argents et les Ors ayant été écartés de cette façon. Cette action ne peut écarter aucun trésor autre qu'Argent ou Or. Recevoir un Noble Brigand sans l'acheter ne déclenche pas cette capacité. Noble Brigand est une carte Attaque, et quand vous la jouez, les autres joueurs peuvent utiliser des cartes comme Douves de Dominion ou Chambre Secrète d'Intrigue en réaction. Cependant, l'achat d'un Noble Brigand n'est pas « jouer une carte Attaque », et donc des cartes comme Douves ne peuvent pas y réagir.", - "name": "Noble brigand" + "name": "Noble brigand", + "text": "{{Costplus|1}}
Tous vos adversaires dévoilent les 2 premières cartes de leur pioche, écartent un Argent ou Or dévoilé que vous choisissez, défaussent le reste, et reçoivent un Cuivre s'ils n'ont pas dévoilé de Trésor. Vous recevez les cartes écartées.{{Divline}}Quand vous achetez cette carte, effectuez son attaque." }, "Nobles": { "description": "Choisissez : +3 cartes OU +2 Actions.2 <*VP*>", @@ -917,17 +1422,34 @@ "Nomad Camp": { "description": "+1 Achat
+2 CoinsLorsque vous recevez cette carte, placez-là sur votre deck.", "extra": "Lorsque vous recevez cette carte, elle se place sur votre deck plutôt que sur votre défausse, que vous l'ayez reçue en l'achetant ou reçue d'une autre manière. Si il n'y avait aucune carte dans votre deck, elle devient la seule carte de votre deck.", - "name": "Campement nomade" + "name": "Campement nomade", + "text": "'''+1 Achat'''
{{Costplus|2}}{{divline}}Cette carte est reçue sur votre pioche (au lieu de votre défausse)." }, "Oasis": { "description": "+1 Carte
+1 Action
+1 Coin
Défaussez une carte.", "extra": "Vous piochez avant de défausser. Vous pouvez défausser la carte que vous avez piochée. Si vous êtes incapable de piocher une carte (parce que vous n'avez plus de carte dans votre deck, et aucune dans votre défausse pour mélanger), vous pouvez toujours défausser une carte si possible.", "name": "Oasis" }, + "Obelisk": { + "name": "Obélisque" + }, + "Old Witch": { + "name": "Vieille sorcière", + "text": "'''+3 Cartes'''
Tous vos adversaires reçoivent une Malédiction et peuvent écarter une Malédiction de leur main." + }, + "Opulent Castle": { + "name": "Somptueux château", + "text": "Défaussez autant de cartes Victoire que souhaité, dévoilées.
{{Costplus|2}} par carte défaussée.{{Divline}}{{VP|3|l}}" + }, "Oracle": { "description": "Tous les joueurs (vous aussi) dévoilent les 2 premières cartes de leur deck et vous choisissez pour chacun : soit il les défausse, soit il les remet sur le dessus de son deck dans l'ordre de son choix.+2 Cartes", "extra": "Tout d'abord, chaque joueur, y compris vous, dévoile les deux premières cartes de son deck, et soit les défausse toutes les deux, soit les remet toutes les deux (selon votre choix). Un joueur remettant les cartes les remet dans l'ordre qu'il choisit, sans avoir besoin de révéler cet ordre. Ensuite, vous piochez deux cartes. Donc, si vous remettez les cartes que vous avez dévoilées sur votre deck, vous les piocherez.", - "name": "Oracle" + "name": "Oracle", + "text": "Chaque joueur (vous compris) dévoile les deux premières cartes de sa pioche et, selon votre choix, les défausse ou les replace dans l'ordre de son choix.
Ensuite, '''+2 Cartes.'''" + }, + "Orchard": { + "name": "Verger", + "text": "Pour le décompte, {{VP|4}} par carte Action de nom différent dont vous avez au moins 3 exemplaires." }, "Outpost": { "description": "Vous ne piochez que 3 cartes (plutôt que 5) lors de la phase Ajustement de ce tour. Vous jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Ceci ne vous permet pas de jouer plus de deux tours consécutifs.", @@ -937,7 +1459,11 @@ "Overgrown Estate": { "description": "0 <*VP*>Lorsque vous écartez cette carte, +1 Carte.", "extra": "Ceci est une carte Refuge (voir la Mise en place). Elle ne fait jamais partie de la réserve Domaine luxuriant est une carte Victoire, malgré sa valeur de 0 . Si cette carte est écartée. vous piochez une carte immédiatement, même si vous êtes en train de résoudre l'effet d'une autre carte. Par exemple, si vous utilisez un Autel pour écarter un Domaine luxuriant, vous piochez d'abord une carte puis vous recevez une carte coûtant jusqu'à 5 Coins. Cette carte ne vous permet pas de l'écarter ou d'écarter une autre carte, elle ne fait que vous offrir quelque chose lorsque vous l'écartez.", - "name": "Domaine luxuriant" + "name": "Domaine luxuriant", + "text": "{{VP|0|l}}{{divline}}Quand vous écartez cette carte, '''+1 Carte'''." + }, + "Overlord": { + "name": "Seigneur" }, "Page": { "description": "+1 Carte
+1 ActionLorsque vous défaussez cette carte de votre zone de jeu, vous pouvez l'échanger contre une carte Chasseuse de Trésors.", @@ -949,15 +1475,33 @@ "extra": "Page est une carte Royaume itinérante. Ces cartes ont une flèche au-dessus de la zone de texte pour rappeler aux joueurs leur capacité à évoluer vers une autre carte. La Page est échangée contre la Chasseuse de Trésors, qui est échangée contre la Guerrière, qui est échangée contre l'Héroïne, qui est échangée contre la Championne. Championne n'est pas une carte itinérante, elle ne peut être échangée contre quoi que ce soit. Les Pages peuvent être achetées ou reçues d'une autre façon lorsqu'elles sont utilisées dans une partie, mais les autres cartes ne le peuvent pas, elles ne sont pas dans la Réserve. Quand une pile qui n'est pas de la Réserve est vide, cela ne compte pas comme une pile vide pour la condition de fin de partie ou pour Ville (de Prospérité). Quand un joueur défausse une carte Itinérante de sa zone de jeu, il peut l'échanger contre la carte indiquée ; il retourne la carte échangée dans sa pile, prend la carte pour laquelle il l'échange et la met dans sa défausse. Échanger n'est pas écarter ou recevoir, et ne déclenche donc pas des capacités comme Forains. Échanger est optionnel. Cela n'arrive que lorsque la carte est défaussée de la zone de jeu ; la défausser de votre main, par exemple en ne la jouant pas, ne déclenchera pas l'échange. Cela n'arrive que si la carte pour laquelle vous échangez a des copies disponibles. Si plusieurs cartes font quelque chose lorsqu'elles sont défaussées de la zone de jeu, le joueur choisit l'ordre.", "name": "Page → Championne" }, + "Pageant": { + "name": "Spectacle", + "text": "À la fin de votre phase d'Achat, vous pouvez payer {{Cost|1}} pour '''+1 Coffre'''." + }, + "Palace": { + "name": "Palais" + }, + "Pasture": { + "name": "Pâturage", + "text": "{{Cost|1|l}}{{Divline}}Vaut {{VP|'''1'''}} par Domaine que vous avez." + }, "Pathfinding": { "description": "Placez votre jeton « +1 Carte » sur une pile de cartes Action de la Réserve (désormais, dès que vous jouez une carte de cette pile : +1 Carte).", "extra": "Lorsque vous achetez cet événement, vous déplacez votre jeton +1 Carte vers une pile de cartes Action de la Réserve. Ce jeton vous donne +1 Carte chaque fois que vous jouez une carte de cette pile ; voir la section Jetons.", "name": "Reconnaissance" }, + "Patrician": { + "name": "Patricien" + }, "Patrol": { "description": "+3 CartesDévoilez les 4 premières cartes de votre pioche. Prenez en main les cartes Victoire et Malédiction. Replacez les autres sur votre pioche dans l'ordre de votre choix.", "name": "Patrouille" }, + "Patron": { + "name": "Mécène", + "text": "'''+1 Villageois'''
{{Costplus|2}}{{Divline}}Lorsque vous dévoilez cette carte (suite à une instruction utilisant le mot «dévoiler»), '''+1 Coffres'''." + }, "Pawn": { "description": "Choisissez deux options différentes :
+1 Carte ;
+1 Action ;
+1 Achat ;
+1 Coin.", "extra": "Choisissez 2 des 4 options. Vous ne pouvez pas prendre la même option deux fois. Après avoir choisi, effectuez les deux options dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez pas choisir +1 Carte, consulter la pioche et faire ensuite votre second choix.", @@ -988,21 +1532,37 @@ "extra": "Pierre Philosophale est une carte Trésor mais il s'agit aussi d'une carte Royaume. Ceci veut dire qu'on l'utilise uniquement dans les parties où elle est sélectionnée (aléatoirement ou par les joueurs) parmi le 10 cartes Royaume de la partie. Elle est jouée lors de la phase Achat comme les autres cartes Trésor. Lorsque vous la jouez, comptez combien de cartes vous avez au total dans votre défausse et votre deck et divisez ensuite par 5, éventuellement arrondi à l'unité inférieure. Une fois jouée, le nombre de pièces obtenu ne change pas, même si le nombre de cartes dans votre deck et/ou votre défausse change plus tard dans le tour. Au prochain tour où vous la jouez, vous devez compter à nouveau et à chaque tour suivant. Si vous jouez plus d'une copie de cette carte dans le même tour, elles donneront toutes le même nombre de pièces. L'ordre de votre défausse n'a pas d'importance, mais l'ordre de votre deck en a. Il est donc très important de ne pas changer cet ordre lorsque vous comptez. En comptant votre défausse, vous aurez la possibilité de la consulter. Vous comptez uniquement les cartes de votre défausse et de votre deck, pas celles de votre main. ni celles en jeu ou celles mises de côté. Vous ne pouvez pas jouer de cartes Trésor supplémentaires après avoir acheté une carte dans votre phase Achat. Par exemple, vous ne pouvez pas acheter une carte, pour ensuite jouer une Pierre Philosophale et finalement acheter une autre carte.", "name": "Pierre philosophale" }, + "Piazza": { + "name": "Piazza", + "text": "Au début de votre tour, dévoilez la carte du haut de votre pioche. Si c'est une carte Action, jouez-là." + }, "Pilgrimage": { "description": "Une fois par tour : retournez votre jeton « Voyage » (face visible en début de partie) ; si ce jeton se retrouve face visible, choisissez jusqu'à 3 cartes de votre zone de jeu avec des noms différents et recevez un exemplaire de chacune.", "extra": "Au début de la partie, placez votre jeton Voyage (celui avec la botte) face visible. Vous ne pouvez acheter cet événement qu'une fois par tour. Quand vous le faites, retournez votre jeton Voyage. Si il se retrouve face cachée, rien ne se passe. Si il se retrouve face visible, choisissez jusqu'à 3 cartes avec des noms différents que vous avez en jeu et recevez une copie de chacune d'entre elles. Les copies que vous recevez proviennent de la Réserve et sont mises dans votre défausse. Donc, à chaque fois que vous achetez Pèlerinage, vous recevrez jusqu'à 3 cartes. Peu importe ce qui a retourné le jeton Voyage ; vous pouvez le retourner face cachée avec Forestier, puis face visible avec Pèlerinage.", - "name": "Pèlerinage" + "name": "Pèlerinage", + "text": "Une fois par tour : Retournez votre jeton Voyage (placez-le face visible au début de la partie); s'il est facile visible, choisissez jusqu'à 3 cartes différentes en jeu et recevez un exemplaire de chacune." }, "Pillage": { "description": "Écartez cette carte. Tous vos adversaires qui ont 5 cartes ou plus en main dévoilent leur main et défaussent une carte de votre chois. Recevez 2 cartes Butin de la pile.", "extra": "Écartez d'abord Pillage. Ensuite, tous vos adversaires ayant 5 cartes ou plus en main dévoilent leur main et défaussent une carte de votre choix. Ceci se déroule en suivant l'ordre de jeu, en commençant par le joueur à votre gauche. Ensuite, vous recevez 2 cartes Butin. Les cartes Butin proviennent de la pile Butin (cette dernière n'est pas dans la réserve) et sont placées dans votre défausse. S'il ne reste aucune carte Butin ou une seule, vous recevez ce qui reste.", "name": "Pillage" }, + "Pirate": { + "name": "Pirate", + "text": "Au début de votre prochain tour recevez en main un Trésor coûtant jusqu'à {{Cost|6}}.{{Divline}}Quand un joueur reçoit un Trésor vous pouvez jouer cette carte depuis votre main." + }, "Pirate Ship": { "description": "Choisissez: Tous vos adversaires dévoilent les 2 premières cartes de leur deck, écartent une carte Trésor dévoilée de votre choix, défaussent le reste et vous prenez un jeton Pièce s'il y a eu au moins une carte Trésor écartée OU +1 Coin pour chaque jeton Pièce que vous avez obtenu avec les Bateau pirate.", "extra": "Lorsque vous obtenez votre première carte Bateau pirate, prenez le plateau correspondant. Quand vous utilisez cette carte pour faire écarter des cartes Trésor, un joueur qui n'a qu'une seule carte dans son deck dévoile celle-ci et mélange sa défausse (qui n'inclut pas la carte dévoilée) pour pouvoir dévoiler la seconde carte ; un joueur qui n'a plus de carre dans son deck mélange sa défausse afin de pouvoir dévoiler les deux cartes. Si un joueur n'a toujours pas suffisamment de cartes, il dévoile ce qu'il peut. Chaque adversaire écarte au maximum une carte Trésor, de votre choix, parmi les deux cartes dévoilées. Si vous avez écarté au moins une carte Trésor de cette façon, placez un jeton Pièce sur votre plateau Bateau pirate. Peu importe le nombre de cartes Trésor écartées, vous ne pouvez obtenir qu'un seul jeton Pièce à chaque fois que vous jouez un Bateau pirate. Si vous choisissez de ne pas faire écarter de cartes Trésor à vos adversaires, le Bateau pirate vaut +1 pièce pour chaque jeton Pièce sur votre plateau Bateau pirate. Les jetons Pièce sont cumulatifs ; ainsi, si vous avez fait écarter des cartes Trésor 3 fois (vous avez donc joué le Bateau pirate avec succès 3 fois), toutes les cartes Bateau pirate que vous jouez par la suite valent 3 pièces. Le Bateau pirate est une carte Action-Attaque, les joueurs peuvent donc dévoiler une Chambre secrète ( DI ) même si vous jouez le Bateau pirate pour des pièces.", "name": "Bateau pirate" }, + "Pixie": { + "name": "Pixie", + "text": "

'''+1 Carte
+1 Action'''
Défaussez la prochaine Aubaine. Vous pouvez écarter cette carte pour appliquer deux fois cette Aubaine.

  ''Patrimoine: {{Card|GoatFrench2021Digital|Chèvre}}  ''" + }, + "Plague": { + "name": "Peste" + }, "Plan": { "description": "Placez votre jeton « Écart » sur une pile de cartes Action de la réserve (désormais, dès que vous achetez une carte de cette pile, vous pouvez écarter une carte de votre main).", "extra": "Lorsque vous achetez cet événement, vous placez votre jeton Écart (celui représentant une pierre tombale) dans n'importe quelle pile de cartes Action de la Réserve. Ce jeton vous permettra d'écarter une carte de votre main lors de l'achat d'une carte de cette pile ; voir la section Jetons.", @@ -1017,38 +1577,62 @@ "extra": "Vous piochez d'abord une carte et vous obtenez +2 Actions, puis vous pouvez défausser une carte Trésor. Vous pouvez défausser la carte précédemment piochée (si c'est un Trésor). Si vous avez effectivement défaussé une carte Trésor, vous prenez un jeton Pièce.", "name": "Place du village" }, + "Plunder": { + "name": "Saccage", + "text": "

{{Cost|2|l}}

{{VP|'''+1'''}}" + }, "Poacher": { "description": "+1 Carte
+1 Action
+1 CoinDéfausser une carte pour chaque pile vide de la réserve.", "extra": "Vous tirez la carte avant de défausser. S'il n'y a pas de piles vides, vous ne vous défaussez pas. S'il y a une pile vide, vous vous défaussez d'une carte ; s'il y a deux piles vides, vous vous défaussez de deux cartes, etc. Cela inclut toutes les piles de la Réserve, y compris les Malédictions, les Cuivres, le Braconnier lui-même, etc.Si vous n'avez pas assez de cartes pour vous défausser, défaussez simplement le reste de votre main.Les piles qui ne font pas partie de la Réserve, telles que le Butin, n'ont pas d'importance pour le Braconnier.", "name": "Braconnier" }, + "Pooka": { + "name": "Pooka", + "text": "Vous pouvez écarter une carte Trésor de votre main autre qu'un Or maudit pour '''+4 Cartes'''.

  ''Patrimoine : {{Card|Cursed GoldFrench2021Digital|Or maudit}}  ''

" + }, "Poor House": { "description": "+4 CoinsDévoilez votre main. -1 Coin par carte Trésor dans votre main, jusqu'à un minimum de 0 Coin.", "extra": "Vous obtenez d'abord +4 Coins. Vous dévoilez ensuite votre main et perdez 1 Coin par carte Trésor s'y trouvant. Vous pouvez perdre plus de 4 Coins ainsi, mais le nombre de pièce à votre disposition ne peut jamais être en dessous de 0 Coin. Les cartes de plusieurs types dont l'un d'eux est Trésor (comme Harem d'Intrigue) sont des cartes Trésor.", - "name": "Hospice" + "name": "Hospice", + "text": "{{Costplus|4}}
Dévoilez votre main. {{nowrap|–{{Cost|1}}}} par carte Trésor en main.
(Vous ne pouvez pas descendre en dessous {{nowrap|de {{Cost|0}}.)}}" }, "Port": { "description": "+1 Carte
+2 ActionsLorsque vous achetez cette carte, recevez une autre carte Ville portuaire.", "extra": "Lorsque vous achetez une Ville Portuaire, recevez une autre Ville Portuaire. Si vous recevez une Ville Portuaire d'une autre façon, ne recevez aucune Ville Portuaire supplémentaire. Il y a 12 Villes Portuaires dans la pile ; utilisez toujours les 12 exemplaires lors de la mise en place.", - "name": "Ville portuaire" + "name": "Ville portuaire", + "text": "'''+1 Carte
+2 Actions'''{{Divline}}Quand vous achetez cette carte, recevez une autre Ville portuaire." }, "Possession": { "description": "Après votre tour, le joueur à votre gauche joue un tour supplémentaire lors duquel vous pouvez voir toutes ses cartes et vous prenez toutes les décisions pour lui. Vous obtenez à sa place toutes les cartes qu'il obtient lors de ce tour. les cartes écartées sont mises de côté et placées dans sa défausse à la fin du tour.", "extra": "Vous ne jouez pas un tour supplémentaire avec le deck du joueur à votre gauche. Ce Joueur joue un tour lors duquel vous prenez les décisions et recevez les cartes. Cette différence cruciale est très importante lorsque l'on considère l'interaction des cartes: le \"vous\" réfère toujours au joueur possédé et non au joueur qui possède l'autre. La carte Possession implique les points suivants:-Vous prenez toutes les décisions pour le joueur possédé. Ceci comprend quelles cartes jouer, comment utiliser les cartes jouées et quelles cartes acheter.-Peu import la méthode, vous recevez à sa place toutes cartes que le joueur possédé reçoit. Ceci inclut les cartes achetées ainsi quel es cartes reçue à l'aide de cartes Action. les cartes que vous recevez ainsi sont placées dans votre défausse, même si elles seraient allées dans la main du joueur, sur son deck ou à tout autre endroit. Vous ne recevez que les cartes que le joueur possédé reçoit, vous ne recevez pas les jetons qu'il reçoit (par exemple, avec le Bateau pirate de Dominion - Rivages).", - "name": "Possession" + "name": "Possession", + "text": "Le joueur à votre gauche joue un tour supplémentaire après celui-ci, pendant lequel vous voyez ses cartes et prenez les décisions pour lui. Vous recevez à sa place les cartes et {{nowrap|jetons {{Debt}}}} qu'il aurait reçus ; ses cartes écartées sont mises de côté et placées dans sa défausse à la fin de son tour." }, "Potion": { "extra": "Il s'agit d'une carte Trésor de base. Elle coûte 4 pièces et produit une Potion. Ce n'est pas une carte du Royaume. Choisissez, avec la méthode de votre choix, les 10 cartes Royaume qui forment la réserve. Si au moins l'une d'elles affiche Potion dans son coût, ajoutez les cartes Potion dans la réserve. Ajoutez aussi les cartes Potion si vous utilisez la carte Marché noir et qu'il y a au moins une carte avec Potion dans son coût présente dans le deck Marché noir. Si aucune carte de la réserve ou du deck Marché noir n'affiche Potion dans son coût, n'utilisez pas les cartes Potion dans cette partie. Lorsque la pioche Potion est présente, placez-y les 16 cartes Potion, peu importe le nombre de joueurs. Comme toute autre pile de la réserve, les cartes Potion comptent pour la fin de la partie. Ainsi, si la pile Potion se vide, cela compte comme l'une des trois piles à vider pour la fin de la partie.", "name": "Potion" }, + "Pouch": { + "name": "Pochette", + "text": "

{{Cost|1|l}}

'''+1 Achat'''" + }, + "Poverty": { + "name": "Pauvreté" + }, + "Priest": { + "name": "Prêtre", + "text": "{{Costplus|2}}
Écartez une carte de votre main.
Pour la suite de votre tour, quand vous écartez une carte, {{Costplus|2}}." + }, "Prince": { "description": "Vous pouvez mettre cette carte de côté. Dans ce cas, mettez de côté une carte Action de votre main coûtant jusqu'à 4 Coins. Au début de tous vos prochains tours, jouez cette action, en la mettant à nouveau de côté quand vous la défaussez de votre zone de jeu. (Cessez de la jouer si vous échouez à la mettre de côté.)", - "name": "Prince" + "name": "Prince", + "text": "Vous pouvez mettre cette carte de côté. Dans ce cas, mettez de côté une carte Action de votre main coûtant jusqu'à {{Cost|4}}. Au début de tous vos prochains tours, jouez cette action, en la mettant à nouveau de côté quand vous la défaussez de votre zone de jeu. (Cessez de la jouer si vous échouez à la mettre de côté.)" }, "Princess": { "description": "+1 AchatLorsque cette carte est en jeu, les cartes coûtent 2 Coins de moins, au minimum 0 Coin.
(Ne pas mettre dans la réserve.)", "extra": "Cette carte diminue le coût de toutes les cartes (au minimum 0 Coin) tant et aussi longtemps quelle est en jeu. Lorsqu'elle quitte le jeu, les cartes reprennent leur coût régulier. Cette diminution de coût s'applique à toutes les cartes: dans la réserve, dans la main des joueurs, dans les decks, etc. Exemple: Vous jouez Princesse, puis Renouvellement et vous écartez un Cuivre. Vous pouvez recevoir une carte Argent, puisqu'elle coûte actuellement 1 Coin tandis que la carte Cuivre vaut toujours 0 Coin. Combiner une carte comme Salle du Trône (de Dominion) avec Princesse ne fait pas en sorte que les cartes coûtent 4 Coins de moins puisqu'il n'y a qu'une carte Princesse en jeu. Ceci est une carte Prix, consultez les règles additionnelles à leur sujet.", - "name": "Princesse" + "name": "Princesse", + "text": "'''+1 Achat'''{{divline}}

Tant que cette carte est en jeu,
les cartes coûtent {{Cost|2}} de moins.

''(Ne fait pas partie de la réserve.)''" }, "Procession": { "description": "Vous pouvez jouer une carte Action de votre main deux fois. Écartez-la. Recevez une carte Action coûtant exactement 1 Coin de plus que cette carte.", @@ -1079,6 +1663,10 @@ "extra": "Cet événement ressemble à une Attaque, mais l'acheter n'est pas une Attaque, et on ne peut donc pas y répondre avec des cartes comme Douves ou Escorte. Lorsque vous achetez cet évènement, vous gagnez un Argent pour chaque Argent que vous avez en jeu ; par exemple, avec quatre Argents en jeu, vous gagnerez quatre Argents. Les Argents vont dans votre défausse ; s'il n'y en a pas assez, prenez ce qui reste. Ensuite, chaque autre joueur met son jeton « -1 Carte » sur son deck, ce qui obligera ces joueurs à tirer une carte de moins la prochaine fois qu'ils piocheront des cartes ; voir la section Jetons.", "name": "Raid" }, + "Raider": { + "name": "Razzia", + "text": "

Tous vos adversaires ayant au moins 5 cartes en main défaussent un exemplaire d'une carte que vous avez en jeu (ou montrent qu'ils ne peuvent pas).

Au début de votre prochain tour, {{Costplus|3}}." + }, "Ranger": { "description": "+1 AchatRetournez votre jeton « Voyage » (face visible en début de partie). S'il se retrouve face visible, +5 Cartes.", "extra": "En début de partie, placez votre jeton « Voyage » (celui avec une botte) face visible. Lorsque vous jouez cette carte, obtenez +1 Achat, puis retournez le jeton. Puis, si le jeton se retrouve face cachée, rien de plus ne se produit. Si le jeton se retrouve face visible, piochez 5 cartes. Ainsi lorsque vous jouez Forestier, une fois sur deux, vous piocherez 5 cartes. Ce qui a retourné votre jeton « Voyage » n'a pas d'importance : vous pouvez par exemple retourner votre jeton face cachée avec un Géant, puis le retourner face visible avec un Forestier.", @@ -1104,10 +1692,15 @@ "extra": "Vous nommer la carte de votre choix, qu'elle soit de la partie ou non. Vous pouvez nommer une carte Victoire. Ensuite, dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Victoire autre que celle nommée. Si vous n'avez plus de carte à dévoiler, mélangez votre défausse (en prenant soin de ne pas mélanger les cartes dévoilées) et continuez. Si vous n'avez plus de défausse, vous arrêtez, défaussez les autres cartes et il n'y a pas d'autre effet. Si vous dévoilez une carte Victoire qui n'est pas celle que vous avez nommée, défaussez les autres cartes dévoilées, écartez la carte Victoire et recevez une carte Victoire coûtant jusqu'à 3 Coins de plus que la carte écartée. La carte reçue provient de la réserve et est placée dans votre défausse.", "name": "Reconstruction" }, + "Recruiter": { + "name": "Recruteur", + "text": "'''+2 Cartes'''
Écartez une carte de votre main.
'''+1 Villageois''' par {{Cost|1}} de son coût." + }, "Relic": { "description": "2 <*COIN*>Lorsque vous jouez cette carte, chaque adversaire place son jeton « -1 Carte » sur son deck.", "extra": "Ce Trésor vaut 2 Coins. Vous jouez cette carte pendant votre phase d'achat, comme n'importe quel Trésor. Lorsque cette carte est jouée, vos adversaires placent alors le jeton « -1 Carte » sur leur deck (ils piocheront une carte de moins la prochaine la prochaine fois qu'ils piochent des cartes). Relique est une Attaque, même si cela n'est pas une Action ; elle peut donc être bloquée par des Douves, déclencher une Escorte... Un adversaire jouant une Escorte en réaction à Relique pioche d'abord une carte, puis place le jeton « -1 Carte » sur son deck.", - "name": "Relique" + "name": "Relique", + "text": "{{Cost|2|l}}
Quand vous jouez cette carte, tous vos adversaires placent leur jeton {{nowrap|-1 Carte}} sur leur pioche." }, "Remake": { "description": "Faites ceci deux fois : Écartez une carte de votre main et recevez une carte coûtant exactement 1 Coin de plus que la carte écartée.", @@ -1123,11 +1716,27 @@ "description": "Écartez une carte de votre main. Recevez une carte coûtant jusqu'à 2 Coin de plus. Si la carte reçue est une Action ou un Trésor, placez-la sur votre deck ; si c'est une carte Victoire, tous vos adversaires reçoivent une Malédiction.", "name": "Remplacement" }, + "Research": { + "name": "Recherche" + }, + "Ritual": { + "name": "Rituel" + }, + "Road Network": { + "name": "Réseau routier", + "text": "Quand un autre joueur reçoit une carte Victoire, '''+1 Carte'''." + }, + "Rocks": { + "name": "Rocher" + }, "Rogue": { "description": "+2 Coins
S'il y a une ou des cartes dans le Rebut coûtant de 3 Coins à 6 Coins, recevez une de ces cartes. Sinon, chacun de vos adversaires dévoile les 2 premières cartes de son deck, écarte une carte coûtant de 3 Coins à 6 Coins et défausse le reste.", "extra": "S'il y a au moins une carte dans le Rebut coûtant de 3 Coins à 6 Coins, vous devez recevoir une de ces cartes ; ce n'est pas facultatif. Vous pouvez consulter le Rebut en tout temps. Vous devez montrer la carte reçue à vos adversaires. La carte reçue est placée dans votre défausse. Les cartes dont le coût comprend une Potion (Alchimie) ne coûtent pas de 3 Coins à 6 Coins. S'il n'y a pas de carte coûtant de 3 Coins à 6 Coins dans le Rebut, tous vos adversaires doivent alors dévoiler les 2 premières cartes de leur deck, écartez l'une d'elle (au choix de l'adversaire) coûtant de 3 Coins à 6 Coins (si possible) et défaussez le reste. Suivez l'ordre de jeu, en commençant par le joueur à votre gauche.", "name": "Bandit" }, + "Royal Blacksmith": { + "name": "Forgeron royal" + }, "Royal Carriage": { "description": "+1 ActionPlacez cette carte dans votre Taverne.Après avoir résolu une carte Action, si elle est encore présente dans votre zone de jeu, vous pouvez recourir à ce Cortège Royal pour rejouer la carte Action.", "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous obtenez +1 Action puis placez-la sur votre plateau Taverne. Elle y reste jusqu'à ce que vous ayez recours à elle, directement après avoir résolu une carte Action (qui est encore dans votre zone de jeu). Vous ne pouvez donc pas y recourir si la carte Action n'est plus en jeu, comme une Taverne placée sur votre plateau Taverne, ou une carte s'écartant elle même (par exemple, Démolition utilisée pour s'écarter elle-même). Recourir au Cortège Royal le déplace du plateau vers votre zone de jeu et vous permet de jouer à nouveau la carte précédemment jouée. Vous pouvez recourir à plusieurs Cortèges Royaux pour jouer une même action plusieurs fois (si cette Action est toujours en jeu). Vous devez résoudre intégralement la carte Action avant de décider de recourir à un nouveau Cortège Royal. Si vous utilisez le Cortège Royal pour jouer une carte Durée, le Cortège Royal restera en jeu jusqu'à ce que la carte Durée soit défaussée (afin de tracer le fait que la carte Durée a été jouée deux fois).", @@ -1138,6 +1747,15 @@ "extra": "Cette carte Trésor vaut 2 Coins, comme une carte Argent Si vous recevez plusieurs cartes lorsque Sceau Royal est en jeu, la fonction s'applique à toutes ces cartes: vous pouvez mettre la ou les cartes reçues que vous voulez sur le dessus de votre deck. Si vous placez des cartes sur votre deck alors qu'il n'y a plus de carte dans votre deck, vous ne mélangez pas, les cartes reçues deviennent alors les seules cartes dans votre deck. La carte Sceau Royal s'applique à toutes les cartes reçues pendant qu'elle est en jeu, que les cartes soient achetées ou reçues d'une autre façon. Si vous jouez la carte Possession ( DA) et que le joueur possédé joue Sceau Royal pendant son tour supplémentaire, il ne peut mettre la ou les cartes reçues sur son deck car il n'est pas le joueur qui reçoit la ou les cartes, vous l'êtes.", "name": "Sceau royal" }, + "Ruined Library": { + "name": "Bibliothèque en ruines" + }, + "Ruined Market": { + "name": "Marché en ruines" + }, + "Ruined Village": { + "name": "Ville en ruines" + }, "Ruins": { "description": "Mine abandonnée : +1 CoinBibliothèque en ruines : +1 CarteMarché en ruines : +1 AchatVille en ruines : +1 ActionRescapés : Consultez les 2 premières cartes de votre deck. Défaussez-lez ou replacez-les dans l'ordre de votre choix.", "extra": "Si une carte Royaume possède le type Pillard (comme Cultiste, Charette de cadavres ou Maraudeur), ajoutez une pile de cartes Ruines pour cette partie. Mélangez toutes les cartes Ruines puis prenez 10 cartes Ruines à 2 joueurs, 20 cartes à 3 joueurs, 30 à 4 joueurs et ainsi de suite. Placez cette pile face cachée et dévoilez la première carte. Les autres cartes Ruines sont remises dans la boite et ne sont pas utilisées.Les joueurs peuvent acheter des cartes Ruines, même si cela ne sera habituellement pas à leur avantage. Les cartes Ruines sont des cartes Action : elle peuvent être jouées durant la phase Action et elles comptent comme une carte Action lorsqu'on réfère à celle-ci, comme avec Procession. Lorsqu'en jeu, la pile Ruines est dans la réserve et compte pour la condition de fin de partie (3 piles vides).", @@ -1148,16 +1766,34 @@ "extra": "Tous les autres joueurs dévoilent des cartes du dessus de leur paquet jusqu'à ce qu'ils dévoilent tous une carte coûtant 3 pièces ou plus. Si un joueur doit mélanger afin de continuer à dévoiler, il ne mélange pas les cartes qui viennent d'être dévoilées. S'il passe à travers ses cartes sans dévoiler une carte coûtant 3 pièces ou plus, il défausse les cartes dévoilées et a terminé. S'il trouve une carte coûtant 3 pièces ou plus, il l'écarte et il peut ensuite choisir une carte coûtant au plus 2 pièces de moins que la carte écartée. Par exemple, si le joueur a écarté une carte coûtant 5 pièces, il peut alors recevoir une carte d'une valeur maximale de 3 pièces. La carte reçue provient de la réserve et doit être placée dans la défausse, tout comme les cartes dévoilées. Le coût des cartes est affecté par le Pont.", "name": "Saboteur" }, + "Sacred Grove": { + "name": "Bois sacré" + }, + "Sacrifice": { + "name": "Sacrifice", + "text": "Écartez une carte de votre main.
   Si c'est une carte…
Action, '''+2 Cartes''',''' +2 Actions'''
 Trésor,    {{Costplus|2}}
Victoire,    {{VP|'''+2'''}}" + }, "Sage": { "description": "+1 ActionDévoilez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte coûtant 3 Coins ou plus. Prenez cette carte en main et défaussez le reste.", "extra": "Si vous n'avez plus de carte à dévoiler, mélangez votre défausse (en prenant soin de ne pas mélanger les cartes dévoilées) et continuez. Si vous n'avez plus de défausse, vous arrêtez, défausser les autres cartes et il n'y a pas d'autres effet. Si vous trouvez une carte coûtant 3 Coins ou plus, prenez cette carte en main et défaussez les autres cartes. Par exemple, vous pourriez dévoiler un Cuivre, une Malédiction, un autre Cuivre puis une Province ; comme la Province a un coût de 8 Coins, vous devriez arrêter à ce moment, prendre la Province en main et défausser les deux Cuivre et la Malédiction.", "name": "Sage" }, + "Sailor": { + "name": "Navigatrice", + "text": "

'''+1 Action'''
Une fois durant ce tour, quand vous recevez une carte Durée, vous pouvez la jouer.

Au début de votre prochain tour, {{Costplus|2}} et vous pouvez écarter une carte de votre main." + }, + "Salt the Earth": { + "name": "Épandage de sel" + }, "Salvager": { "description": "+1 Achat
Écartez une carte de votre main. + _ Coin égal au coût de la carte écartée.", "extra": "Si vous avez au moins une carte en main, vous devez l'écarter. Si vous n'avez pas de carte en main à écarter, vous n'obtenez pas de pièces, mais vous recevez tout de meme +1 Achat.", "name": "Sauveteur" }, + "Sauna": { + "name": "Sauna", + "text": "'''+1 Carte
+1 Action'''
Vous pouvez jouer un Trou dans la glace de votre main.{{Divline}}Lorsque cette carte est en jeu, quand vous jouez un Argent, vous pouvez écarter une carte de votre main." + }, "Sauna - Avanto": { "description": "Sauna:+1 Carte
+1 ActionVous pouvez jouer un Avanto depuis votre main.Tant que cette carte est en jeu, lorsque vous jouez un Argent, vous pouvez écarter une carte de votre main.Avanto:+3 CarteVous pouvez jouer un Sauna depuis votre main." }, @@ -1171,11 +1807,19 @@ "extra": "Mettre votre deck dans votre défausse est optionnel, mais placer une carte de votre défausse sur le dessus de votre deck ne l'est pas, sauf s'il n'y a pas de cartes dans votre défausse. Mettre votre deck dans votre défausse n'active pas l'effet de Tunnel (de l'Arrière-pays). S'il n'y a plus de cartes dans votre deck, parce que vous l'avez mis dans votre défausse par exemple, la carte que vous mettrez sur le dessus de votre deck sera alors la seule carte dans votre deck.", "name": "Pilleur" }, + "Scepter": { + "name": "Sceptre", + "text": "Quand vous jouez cette carte, choisissez : {{Costplus|2}}; ou rejouez une carte Action jouée à ce tour qui est encore en jeu." + }, "Scheme": { "description": "+1 Carte
+1 ActionAu début de la phase Ajustement de ce tour, vous pouvez choisir une carte Action que vous avez en jeu. Si vous la défaussez de votre zone de jeu ce tour-ci, placez-la sur votre deck.", "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous obtenez +1 Carte et +1 Action, et un effet se produira plus tard dans le tour, au début de la phase Ajustement. À ce moment-là, vous pouvez éventuellement choisir une carte Action que vous avez en jeu. Si vous la défaussez ce tour-ci, comme vous le faites normalement, vous la replacez sur votre deck. Cela se produit avant que vous ne tiriez des cartes pour le prochain tour. La carte Action que vous choisissez peut être Complot elle-même, ou toute autre carte Action que vous avez en jeu, qui aurait pu être jouée avant ou après avoir joué Complot. Si la carte Action n'est pas défaussée pendant l'Ajustement, par exemple parce qu'il s'agit d'une carte Durée de Rivages qui a été jouée ce tour-ci, elle ne sera pas mise au-dessus de votre deck.", "name": "Complot" }, + "Scholar": { + "name": "Érudite", + "text": "Défaussez votre main.
'''+7 Cartes'''." + }, "Scout": { "description": "+1 ActionDévoilez les 4 premières cartes de votre deck. Placez les cartes Victoire dévoilées dans votre main. Placez les autres cartes sur le dessus de votre deck dans l'ordre de votre choix.", "extra": "S'il vous reste moins de 4 cartes dans votre deck, dévoilez toutes les cartes de votre deck, mélangez votre défausse (qui ne contient aucune des cartes dévoilées) et dévoilez ensuite la ou les cartes manquantes. Les cartes Action - Victoire sont des cartes Victoire. Les cartes Malédiction ne sont pas des cartes Victoire Prenez les cartes Victoire dévoilées dans votre main, vous ne pouvez pas en remettre sur le dessus de votre deck. Vous n'avez pas à dévoiler l'ordre dans lequel vous replacez les autres cartes.", @@ -1189,18 +1833,35 @@ "Scrying Pool": { "description": "+1 ActionTous les joueurs (vous aussi) dévoilent la première carte de leur deck. Décidez ensuite pour chaque carte dévoilée si elle est défaussée ou replacée sur son deck. Après, dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte qui n'est pas une carte Action. Ajoutez toutes les cartes dévoilées à votre main.", "extra": "Dévoilez d'abord la première carte du deck de chaque joueur et choisissez si cette carte est défaussée ou remise sur son deck. Si les joueurs accordent de l'importance à l'ordre, faites l'action en sens horaire, en commençant par votre deck. Vous prenez une décision différente pour chaque joueur. Une fois votre décision prise pour chaque deck, dévoilez des cartes du dessus de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte que n'est pas une carte Action. Si vous n'avez plus de carte avant de dévoiler une carte Action, mélangez votre défausse et continuez. Si vous n'avez plus de défausse, vous arrêtez. Placez toutes les cartes Action”dévoilées, ainsi que la première carte qui n'est pas une carte Action, dans votre main. Si la première carte dévoilée n'est pas une carte Action, elle va dans votre main. Les cartes de plusieurs types dont l'un d'eux est Action sont des cartes Action. Les seules cartes qui vont dans votre main sont celles dévoilées jusqu'à ce qu'une carte qui n'est pas une carte Action soit dévoilée ; cette dernière va aussi dans votre main. Vous ne prenez pas en main les cartes défaussées suite au premier effet du Bassin divinatoire et vous n'obtenez pas de carte du deck des autres joueurs. ", - "name": "Bassin divinatoire" + "name": "Bassin divinatoire", + "text": "'''+1 Action'''
Tous les joueurs (y compris vous) dévoilent la carte du haut de leur pioche et la défaussent ou la replacent (votre choix). Ensuite, dévoilez des cartes de votre pioche jusqu'à dévoiler une carte qui n'est pas une Action. Prenez en main les cartes dévoilées." + }, + "Sculptor": { + "name": "Sculptrice", + "text": "Recevez en main une carte coûtant jusqu'à {{nowrap|{{Cost|4}}.}} Si c'est un Trésor, '''+1 Villageois'''." + }, + "Sea Chart": { + "name": "Carte marine", + "text": "+'''1 Carte'''
'''+1 Action'''
Dévoilez la carte du haut de votre pioche. Si vous en avez un exemplaire en jeu, prenez-là en main." }, "Sea Hag": { "description": "Tous vos adversaires défaussent la première carte de leur deck et reçoivent ensuite une carte Malédiction qu'ils placent sur le dessus de leur deck.", "extra": "Un joueur qui n'a plus de carte dans son deck doit mélanger sa définisse afin d'avoir une carte à défausser. S'il n'a toujours pas de carte, il n'en défausse pas. Un joueur qui défausse sa dernière carte à cause de la Sorcière de mer n'aura donc que la carte Malédiction reçue dans son deck. S'il n'y a pas suffisamment de cartes Malédiction, distribuez-les selon l'ordre de jeu, en commençant par le joueur à gauche de celui qui a joué une Sorcière de mer.", "name": "Sorcière de mer" }, + "Sea Witch": { + "name": "Sorcière marine", + "text": "'''+2 Cartes'''
Tous vos adversaires reçoivent une Malédiction. Au début de votre prochain tour, '''+2 Cartes''', puis défaussez 2 cartes." + }, "Seaway": { "description": "Recevez une carte Action coûtant jusqu'à 4 Coins. Placez le jeton « +1 Achat » sur la pile de cette carte Action (désormais, dès que vous jouez une carte de cette pile : +1 Achat).", "extra": "Lorsque vous achetez cet événement, vous recevez d'abord une carte Action coûtant jusqu'à 4 Coins. La carte Action provient de la Réserve et est placée dans votre défausse. Ensuite, déplacez votre jeton +1 Achat sur la pile d'où provient la carte Action. Le jeton vous donne +1 Achat quand vous jouez une carte de cette pile ; voir la section Jetons. Seul compte le coût de la carte au moment où vous l'achetez ; peu importe si ce coût change par après. Par exemple, vous pouvez jouer un Pont aux Trolls, puis utiliser Route Maritime pour recevoir un autre Pont aux Trolls (coûtant alors 4 Coins en raison de son propre effet), et le jeton restera sur la pile même si Pont aux Trolls coûte 5 Coins plus tard. Vous pouvez utiliser Route Maritime pour recevoir Sir Martin (de l'Âge des Ténèbres) quand il est au sommet de la pile Chevaliers ; votre jeton +1 Achat sera alors sur la pile Chevaliers, même si les Chevaliers restants coûteront 5 Coins. Vous ne pouvez pas utiliser Route Maritime sur une pile vide juste pour déplacer le jeton +1 Achat ; vous devez choisir une carte que vous pouvez recevoir.", "name": "Route Maritime" }, + "Secret Cave": { + "name": "Grotte secrète", + "text": "

'''+1 Carte
+1 Action'''
Vous pouvez défausser 3 cartes. Dans ce cas, au début de votre prochain tour, {{Costplus|3}}.

  ''Patrimoine : {{Card|Magic LampFrench2021Digital|Lampe magique}}  ''" + }, "Secret Chamber": { "description": "Défaussez autant de cartes que vous voulez, +1 Coin par carte défaussée.Lorsqu'un adversaire joue une carte Attaque, vous pouvez dévoiler cette carte de votre main. Dans ce cas, +2 Cartes et placez ensuite sur votre deck 2 cartes de votre main.", "extra": "Lorsque vous jouez cette carte comme Action à votre tour, vous devez d'abord défausser autant de cartes que vous voulez de votre main et vous recevez ensuite 1 pièce pour chaque carte défaussée. Vous pouvez ne pas défausser de carte mais bous ne recevez aucune pièce à ce moment. L'autre fonction ne sert que lorsque la carte est jouée comme Réaction. Lorsqu'un autre joueur joue une carte Attaque vous pouvez dévoiler la carte Chambre secrète de votre main. Si vous la dévoilez, piocher d'abord 2 cartes et placez ensuite 2 cartes au choix de votre main sur le dessus de votre deck (dans l'ordre que vous voulez). Les cartes que vous placez sur votre deck n'ont pas à être celles que vous venez de piocher. Vous pouvez même placer la carte Chambre secrète dévoilée sur le dessus de votre deck puisqu'elle fait toujours partie de votre main lorsque vous la dévoilez. On dévoile la carte Chambre secrète avant de résoudre ce que la carte Attaque vous fait. Par exemple, si un autre joueur joue la carte Bourreau, vous pouvez dévoiler la Chambre secrète, piocher 2 cartes, en replacer 2 pour finalement subir l'effet du Bourreau. Vous pouvez dévoiler Chambre secrète à tout moment ou un autre joueur utilise une carte Attaque, même si l'attaque ne vous affecte pas. De plus, vous pouvez dévoiler plus d'une carte Réaction en réponse à une carte Attaque. Pas exemple, après dévoilé et résolu une Chambre secrète en réponse à une Attaque, vous pouvez dévoiler une carte Douve (D) pour éviter complétement les effets de la carte Attaque.", @@ -1210,11 +1871,21 @@ "description": "+2 Cartes
+1 ActionPrenez une carte de votre main et placez-la où vous voulez dans votre deck.", "name": "Passage secret" }, + "Seer": { + "name": "Prophète" + }, "Sentry": { "description": "+1 Carte
+1 ActionConsultez les 2 premières cartes de votre pioche. Écartez-en et/ou défaussez-en autant que vous le voulez.Replacez le reste sur votre pioche dans l'ordre de votre choix.", "extra": "D'abord, vous tirez une carte et obtenez +1 Action. Ensuite, vous regardez les 2 premières cartes de votre pioche.Vous pouvez écarter les deux, ou défausser les deux, ou replacer les deux dans l'ordre de votre choix sur votre pioche ; ou vous pouvez en écarter une et en défausser une, ou en écarter une et en remettre une, ou en écarter une et en remettre une.", "name": "Sentinelle" }, + "Settlers": { + "name": "Colons" + }, + "Sewers": { + "name": "Égouts", + "text": "Quand vous écartez une carte autrement que par ceci, vous pouvez écarter une carte de votre main." + }, "Shanty Town": { "description": "+2 ActionsDévoilez votre main.
Si vous n'avez aucune carte Action en main, +2 Cartes.", "extra": "Vous obtenez 2 actions supplémentaires, peu importe ce qui se produit. Vous dévoilez ensuite votre main. Si vous n'avez pas de carte Action en main, piochez 2 cartes. Si la première carte que vous piochez est une carte Action, vous piochez quand même votre deuxième carte. Les cartes Action - Victoire sont des cartes Action.", @@ -1223,15 +1894,41 @@ "Shelters": { "name": "Refuges" }, + "Shepherd": { + "name": "Berger", + "text": "

'''+ 1 Action'''
Défaussez en les dévoilant autant de cartes Victoire que souhaité. '''+2 Cartes''' par carte défaussée.

  ''Patrimoine : {{Card|PastureFrench2021Digital|Pâturage}}''  " + }, + "Silk Merchant": { + "name": "Marchande de soie" + }, "Silk Road": { "description": "Vaut 1 pour chaque tranche de 4 cartes Victoire dans votre deck (arrondie à l'unité inférieure).", "extra": "Ceci est une carte Victoire, pas une carte Action. Elle ne fait rien jusqu'à la fin de la partie, où elle vaut 1 point de victoire par tranche de 4 cartes Victoire dans votre deck (en comptant toutes vos cartes : votre défausse et votre main font partie de votre deck à ce moment-là). Les Routes de la Soie se comptent elles-mêmes. Vous devez arrondir vers le bas ; si vous avez 11 cartes Victoire, une Route de la Soie vaut 2 points de victoire. Pendant la mise en place, mettez les 12 Routes de la Soie dans la Réserve pour une partie avec 3 joueurs ou plus, mais seulement 8 pour une partie à 2 joueurs. Les cartes avec plusieurs types, dont Victoire, sont des cartes Victoires et sont donc comptées par Route de la Soie.", - "name": "Route de la soie" + "name": "Route de la soie", + "text": "Vaut {{VP|'''1'''}} pour chaque 4 cartes Victoire que vous avez (arrondi inférieurement)." + }, + "Silos": { + "name": "Silos", + "text": "Au début de votre tour, défaussez autant de Cuivres que souhaité, dévoilés, et piochez le même nombre de cartes." }, "Silver": { "extra": "40 cartes par partie.", "name": "Argent" }, + "Sinister Plot": { + "name": "Machination", + "text": "Au début de votre tour, ajoutez un jeton ici, ou retirez tous vos jetons pour '''+1 Carte''' chacun." + }, + "Skulk": { + "name": "Malandrin" + }, + "Sleigh": { + "name": "Traîneau" + }, + "Small Castle": { + "name": "Petit château", + "text": "Écartez cette carte ou un Château de votre main.
Dans ces cas, recevez un Château.{{Divline}}{{VP|2|l}}" + }, "Smithy": { "description": "+3 Cartes", "extra": "Piochez 3 cartes.", @@ -1240,7 +1937,8 @@ "Smugglers": { "description": "Recevez un exemplaire d'une carte coûtant jusqu'à 6 Coins, que le joueur à votre droite a reçue à son dernier tour.", "extra": "Cette carte tient uniquement compte du plus récent tour joué par le joueur à votre droite, même si vous jouez plus d'un tour de suite. Si le joueur à votre droite n'a pas obtenu de carte lors de son dernier tour, ou aucune carte coûtant 6 ou moins, le Contrebandiers n'a alors pas d'effet. Si le joueur a obtenu plus d'une carte coûtant 6 ou moins, vous choisissez la carte dont vous recevez une copie, la carte peut avoir été obtenue de n'importe quelle façon, qu'elle ait été achetée ou reçue à l'aide d'une carte ; vous pouvez même obtenir une carte que le joueur a reçue à l'aide d'un Contrebandiers. Si la carte a été obtenue à l'aide du Marché noir (*), vous ne pourrez pas obtenir une copie de cette carte puisqu'il n'y en a pas dans la réserve. Ceci n'est pas une Attaque, les cartes Phare et Douves ( D) ne peuvent donc pas empêcher l'effet d'une carte Contrebandiers.", - "name": "Contrebandiers" + "name": "Contrebandiers", + "text": "Recevez un exemplaire d'une carte coûtant jusqu'à {{Cost|6}} que le joueur à votre droite a reçue à son dernier tour." }, "Soldier": { "description": "+2 Coins
+1 Coin par autre Attaque que vous avez en jeu. Tous vos adversaires avec 4 cartes ou plus défaussent une carte.Lorsque vous défaussez cette carte de votre zone de jeu, vous pouvez l'échanger contre une carte Fugitif.(Cette pile ne fait pas partie de la réserve.)", @@ -1250,18 +1948,27 @@ "Soothsayer": { "description": "Recevez un Or. Tous les autres joueurs reçoivent une Malédiction. Chaque joueur ayant reçu une Malédiction pioche une carte.", "extra": "L'Or er les Malédictions viennent de la réserve et sont placés dans la défausse. S'il n'y a plus d'Or, vous n'en recevez aucun. S'il n'y a pas assez de Malédictions, distribuez-les dans le sens horaire, en commençant par le joueur à votre gauche. Chaque joueur qui reçoit effectivement une Malédiction pioche une carte. Cette pioche est obligatoire. Un joueur qui n'a pas reçu de Malédiction, que cela soit dû à l'épuisement de la réserve ou à une autre raison, ne pioche pas de carte. Un joueur qui utilise en Réaction le Mirador (Prospérité) pour écarter la Malédiction a reçu cette Malédiction donc pioche une carte ; un joueur qui utilise en Réaction la Troqueuse (L'Arrière-Pays) pour recevoir un Argent à la place de la Malédiction ne pioche pas de carte.", - "name": "Devin" + "name": "Devin", + "text": "Recevez un Or.
Tous vos adversaires reçoivent une Malédiction, et dans ce cas, piochent une carte." }, "Spice Merchant": { "description": "Vous pouvez écarter une carte Trésor de votre main. Dans ce cas, choisissez :+2 Cartes et +1 Action ;
ou +2 Coins and +1 Achat.", "extra": "Vous pouvez écarter une carte Trésor de votre main. Ce n'est pas obligatoire. Si vous avez écarté une carte Trésor, vous choisissez soit d'obtenir +2 Cartes et +1 Action, soit +2 Coins et +1 Achat.", "name": "Marchand d'épices" }, + "Spices": { + "name": "Épices", + "text": "{{Cost|2|l}}
'''+1 Achat'''{{Divline}}Quand vous recevez cette carte, '''+2 Coffres'''." + }, "Spoils": { "description": "3 <*COIN*>Lorsque vous jouez cette carte, remettez-la sur la pile Butin.
(La pile Butin ne fait pas partie de la réserve).", "extra": "Cette carte n'est jamais dans la réserve ; elle ne peut être obtenue qu'avec les cartes Camp de bandits, Maraudeur et Pillage. Lorsque vous jouez une carte Butin, vous obtenez +3 Coins pour ce tour et vous replacez cet exemplaire de Butin sur la pile Butin. Vous n'avez jamais à jouer toutes les cartes Trésor que vous avez en main.", "name": "Butin" }, + "Sprawling Castle": { + "name": "Château prospère", + "text": "{{VP|4|l}}{{Divline}}Lorsque vous recevez cette carte, recevez un Duché ou 3 Domaines." + }, "Spy": { "description": "+1 Carte
+1 ActionTous les joueurs (vous aussi) dévoilent la première carte de leur deck. Vous décidez ensuite si chaque carte dévoilée est défaussée ou replacée sur son deck.", "extra": "La carte Espion oblige tous les joueurs, y compris celui qui joue la carte, à dévoiler la première carte de leur deck. Notez que vous piochez la carte donnée par l'Espion avant que toute carte ne soit dévoilée. Quiconque n'a pas de carte à dévoiler dans son deck doit mélanger afin d'avoir une carte à dévoiler. Tous les joueurs qui n'ont alors pas de carte à dévoiler n'en dévoilent tout simplement pas. Si les joueurs accordent de l'importance à l'ordre dans lequel les cartes sont dévoilées, commencez par vous et procédez ensuite en sens horaire. Les cartes dévoilées qui ne sont pas défaussées retournent sur le dessus du deck de leur propriétaire.", @@ -1277,19 +1984,28 @@ "extra": "Vous pouvez défausser une carte Trésor de votre main. Ce n'est pas obligatoire. Si vous en avez défaussée une, vous obtenez +3 Cartes et +1 Action. Vous piochez après avoir défaussé, donc si vous devez mélanger pour obtenir les 3 cartes, vous mélangerez aussi la carte que vous avez défaussée.", "name": "Écuries" }, + "Star Chart": { + "name": "Carte céleste", + "text": "Quand vous mélangez, vous pouvez choisir quelle carte vous mettez en haut." + }, "Start Deck": { "description": "Deck de départ des joueurs :7 Cartes Cuivre 3 Cartes Domaine", "name": "Decks de départ" }, "Stash": { "description": "2 <*COIN*>Quand vous mélangez cette carte dans votre deck, vous pouvez la placer où vous voulez.", - "name": "Cachette" + "name": "Cachette", + "text": "
{{Cost|2|l}}{{divline}}Lorsque vous mélangez, vous pouvez placer cette carte où vous voulez dans votre deck.
 " }, "Steward": { "description": "Choisissez : + 2 Cartes OU +2 Coins OU écartez 2 cartes de votre main.", "extra": "Si vous avez 2 cartes ou plus dans votre main après avoir joué la carte Intendant et que vous choisissez d'écarter 2 cartes, vous devez écarter exactement 2 cartes. Vous pouvez choisir d'écarter 2 cartes même s'il ne vous reste que 1 carte en main après avoir joué l'Intendant, vous n'avez qu'à écarter la carte qu'il vous reste en main. Vous ne pouvez pas mélanger les effets de la carte, vous piochez 2 cartes OU vous recevez 2 pièces OU vous écartez 2 cartes.", "name": "Intendant" }, + "Stockpile": { + "name": "Stocks", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Achat'''
Quand vous jouez cette carte exilez-la." + }, "Stonemason": { "description": "Écartez une carte de votre main. Recevez 2 cartes, chacune coûtant moins que la carte écartée. Si surcoût : recevez 2 cartes Action coûtant chacune le surcoût que vous avez dépensé.", "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, écartez une carte de votre main et recevez deux cartes, chacune coûtant moins que la carte que vous venez d'écarter. Écarter une carte est obligatoire. Si vous n'avez plus de cartes en main à écarter, vous n'en recevez pas. Les deux cartes reçues peuvent être différentes ou identiques. Par exemple, vous pourriez écarter un Or pour recevoir un Duché et un Argent. Recevoir ces deux cartes est obligatoire (si vous avez précédemment écarté). Les cartes reçues viennent de la réserve et sont placées dans votre défausse ; s'il n'y a pas de cartes moins chères dans la réserve (par exemple, en écartant un Cuivre), vous n'en gagnez aucune. S'il y a seulement une carte dans la réserve moins chère que la carte écartée, vous gagnez uniquement celle-ci. Vous recevez les cartes une à une, ce qui peut avoir son importance avec des effets « lorsque vous recevez », comme l'Auberge (L'Arrière-Pays).Lorsque vous achetez cette carte, vous pouvez choisir de payer un surcoût. Si vous le faites, vous recevez deux cartes Action, chacune coûtant le montant exact du surcoût payé. Les cartes Action peuvent être différentes ou identiques. Par exemple, si vous achetez un Tailleur de pierre pour 6 Coins vous pourriez recevoir deux Hérauts dans votre défausse. S'il n'y a pas de cartes avec un coût approprié, vous n'en gagnez aucune. Payer un surcoût avec une Potion (Alchimie) vous permet de recevoir des cartes avec un coût incluant une Potion. Si vous ne payez pas de surcoût, vous ne recevrez aucune carte avec cet effet ; ainsi, vous ne pouvez pas utiliser ce dernier effet pour recevoir des cartes Action coûtant 0 Coin.", @@ -1298,18 +2014,34 @@ "Storeroom": { "description": "+1 Achat
Défaussez autant de cartez que vous voulez.
+1 Carte par carte défaussée. Défaussez à nouveau autant de cartes que vous voulez. +1 Coin par carte défaussée la deuxième fois.", "extra": "Vous avez 1 achat de plus. Défaussez le nombre de carte que vous voulez et piochez ce même nombre de cartes. Ensuite, défaussez à nouveau le nombre de cartes que vous voulez, qui peut comprendre les cartes que vous venez de piocher ; vous recevez +1 Coin par carte défaussée cette fois-ci.", - "name": "Salle d'entreposage" + "name": "Salle d'entreposage", + "text": "'''+1 Achat'''
Défaussez autant de cartes que souhaité, puis piochez-en autant.
Ensuite, défaussez autant de cartes que souhaité pour {{Costplus|1}} par carte." }, "Storyteller": { "description": "+1 Action
+1 CoinJouez jusqu'à 3 cartes Trésor de votre main. Dépensez toutes les _ Coins alors présentes devant vous pour obtenir +1 Carte par 1 Coin payée.", "extra": "Cette carte vous permet de jouer des Trésors pendant votre phase d'action. Ces Trésor sont alors en jeu et produisent des _ Coins, comme des Trésors joués lors de la phase d'achat. Puis la Conteuse convertit toutes ces _ Coins en + Cartes ; pour chaque 1 Coin dépensée, obtenez +1 Carte. Par exemple, si vous avez 4 Coins, piochez 4 cartes. Vous devez dépenser toutes vos _ Coins produites jusqu'à présent (celles des Trésor, le bonus +1 Coin de la Conteuse et les _ Coins obtenus par le biais d'autres actions précédemment jouées ce tour). Vous pouvez visualiser que les Trésors ont été « dépensés » en les plaçant sous la Conteuse. Potion, produites par les Potion (de Dominion - Alchimie), n'est pas une _ Coin et n'est pas dépensé, mais ne rapporte aucune carte. Les jetons Pièce (de Dominion - Guilde) ne sont joués qu'en phase d'achat et n'interagissent pas avec la conteuse de quelque manière que ce soit.", - "name": "Conteuse" + "name": "Conteuse", + "text": "'''+1 Aktion'''
{{Costplus|1}}
Jouez jusqu'à 3 cartes Trésor de votre main. Dépensez tous vos {{Cost}} (y compris le {{Cost|1}} de cette carte) et piochez une carte par {{Cost|1}} dépensé." + }, + "Summon": { + "name": "Convocation" + }, + "Supplies": { + "name": "Réserves", + "text": "{{Cost|1|l}}
Quand vous jouez cette carte, recevez un Cheval sur votre pioche." + }, + "Survivors": { + "name": "Rescapés" }, "Swamp Hag": { "description": "Jusqu'à votre prochain tour, lorsqu'un adversaire achète une carte, il gagne une Malédiction.Au début de votre prochain tour :+3 Coins", "extra": "Jouer cette carte a deux effets : vous obtiendrez +3 Coins au début de votre prochain tour ; de plus, tant que cette carte est en jeu, vos adversaires recevront une Malédiction à chaque fois qu'ils achètent une carte. Si un adversaire achète plusieurs cartes, il recevra une Malédiction par carte achetée ; un adversaire n'achetant aucune carte recevra aucune Malédiction. L'effet est cumulatif : si vous jouez deux Sorcières des Marais, et le joueur après vous une, alors le joueur après lui recevra trois Malédictions pour chaque carte achetée. Cet effet ne concerne pas les cartes reçues autrement que par l'achat, ni l'achat des Événements (uniquement l'achat de carte). Si vous jouez Sorcière des Marais et prenez immédiatement un tour supplémentaire (comme avec Mission ou Avant-poste de Dominion - Rivages), vous obtiendrez +3 Coins au début de ce tour supplémentaire et défausserez immédiatement la Sorcière des Marais (vos adversaires ne seront donc pas affectés par elle). Si vous voulez utiliser une carte Réaction (comme les Douves) contre Sorcière des Marais, vous devez l'utiliser dès que la Sorcière des Marais est jouée (et uniquement à ce moment).", "name": "Sorcière des marais" }, + "Swashbuckler": { + "name": "Bretteuse", + "text": "'''+3 Cartes'''
Si votre défausse n'est pas vide :
'''+1 Coffres''', puis si vous avez au moins 4 jetons sur vos Coffres, prenez le Coffre au trésor." + }, "Swindler": { "description": "+2 CoinsTous vos adversaires écartent la carte du dessus de leur deck et reçoivent une carte du même coût que vous choisissez.", "extra": "Un joueur qui n'a plus de carte dans son deck doit d'abord mélanger ses cartes ; si, après avoir mélangé ses cartes, un joueur n'a toujours pas de carte, il n'écarte pas et ne gagne pas de carte. Si l'ordre a de l'importance (lorsque les piles sont presque vides), faites la résolution de l'Escroc en sens horaire en commençant par le joueur à votre gauche. Les cartes reçues vont dans la défausse. Si un joueur écarte une carte coûtant 0 comme une carte Cuivre, vous pouvez choisir qu'il reçoive une carte Malédiction (s'il en reste). Vous pouvez faire en sorte qu'un joueur reçoive une autre copie de la carte qu'il vient d'écarter. Les cartes reçues doivent provenir de la réserve et vous devez choisir des cartes encore disponibles (vous ne pouvez pas choisir une pile vide). S'il n'y a plus de carte du même coût que celle écartée dans la réserve, le joueur ne reçoit pas de carte. Si un joueur utilise une carte Douves (D), il ne dévoile pas de carte, ainsi il n'écarte et ne reçoit pas de carte.", @@ -1318,13 +2050,17 @@ "Tactician": { "description": "Défaussez votre main. Si vous avez défaussé au moins une carte de cette façon, au début de votre prochain tour vous obtenez : +5 Cartes, +1 Achat et +1 Action.", "extra": "Vous attendez au début de votre prochain tour pour piocher les 5 cartes supplémentaires, vous ne les piochez pas à la fin du tour lors duquel vous avez joué le Tacticien. Le Tacticien reste devant vous jusqu'à la phase Ajustement de votre prochain tour. Comme vous devez défausser au moins une carte afin d'obtenir l'effet du Tacticien, il n'est pas possible de jouer une Salle du Trône ( D) avec un Tacticien pour obtenir +10 cartes, +2 Achats et +2 Actions. Puisque vous devez défausser toutes vos cartes pour bénéficier du Tacticien la première fois, vous n'aurez plus de carte pour en bénéficier une deuxième fois dans le même tour.", - "name": "Tacticien" + "name": "Tacticien", + "text": "Si vous avez au moins enu carte en main, défaussez votre main, et au dé do votre prochain tour, +5 Cartes, +1 Action, et +1 Achat." }, "Talisman": { "description": "1 <*COIN*>
Lorsque cette carte est en jeu et que vous achetez une carte coûtant 4 Coin ou moins qui n'est pas une carte Victoire, recevez-en un exemplaire de plus.", "extra": "Cette carre Trésor vaut 1 Coin , comme un Cuivre. Lorsque Talisman est en jeu, à chaque fois que vous achetez une carte courant 4 Coins ou moins qui n'est pas une carre Victoire, vous recevez un autre exemplaire de la carte achetée. S'il n'y en a plus, vous n'en recevez pas. La carte est reçue de la réserve et va dans votre défausse. Vous recevez une carte supplémentaire pour chaque Talisman que vous avez en jeu. Si vous achetez plusieurs cartes pour 4 Coin ou moins, la fonction de Talisman s'applique à chacune d'elle. Par exemple, vous avez deux Talisman, quatre Cuivre et deux achats. Vous pourriez acheter un Argent et une Route commerciale et vous recevriez deux Argent et deux Route commercial supplémentaires. Talisman s'applique uniquement sur les cartes achetées, la fonction de Talisman ne concerne pas les cartes reçues autrement, par exemple à l'aide de la carte Agrandissement. Une carte est une carte Victoire si au moins un de ses types est Victoire. Grand Hall (DI) est une carte Action - Victoire Le coût d'une carte est observé à l'achat ; ainsi, si vous avez joué deux cartes Action ce tour-ci, le coût de Colporteur est 4 Coin ce qui vous permet de recevoir un autre exemplaire de Colporteur ou encore, vous pourriez recevoir un Grand marché de plus si vous jouez une Carrière.", "name": "Talisman" }, + "Tax": { + "name": "Taxe" + }, "Taxman": { "description": "Vous pouvez écarter une carte Trésor de votre main. Tous les autres joueurs avec 5 cartes ou plus en main défaussent une carte similaire (ou dévoilent leur main s'ils n'en ont pas). Recevez une carte Trésor coûtant jusqu'à 3 Coin de plus et placez-la sur le dessus du deck.", "extra": "Vous pouvez écarter un Trésor de votre main. Cet effet est facultatif. Si vous écartez effectivement un Trésor, tous les autres joueurs qui ont au moins cinq cartes en main défaussent une carte de même nom que la carte écartée s'ils le peuvent, ou dévoilent leur main s'ils n'en ont pas. Vous gagnez un Trésor coûtant jusqu'à 3 Coin de plus que le Trésor écarté, en le plaçant sur le dessus de votre deck. S'il n'y a pas de cartes sur votre deck, ce Trésor sera ainsi votre seule carte à piocher avant de mélanger. Vous n'êtes pas obligé de recevoir un Trésor plus coûteux ; vous pouvez recevoir un Trésor avec un coût identique ou moins cher. Vous devez par contre recevoir un Trésor, si c'est possible. Le Trésor vient de la réserve.", @@ -1335,6 +2071,45 @@ "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, placez-la sur votre plateau Taverne. Elle y reste sur jusqu'à ce que vous décidiez d'y recourir au début de l'un de vos tours. Si plusieurs effets ont lieu au début de votre tour (dus à différentes cartes), vous choisissez l'ordre dans lequel vous les faites. Recourir au Maître, le déplace du plateau sur votre zone de jeu, et vous permet de placer (ou déplacer) un de vos jetons parmi « +1 Action », « +1 Carte », « +1 Achat » ou « +1 Coin », sur une pile de carte Action sur laquelle vous n'avez encore aucune de vos jetons présents (y compris vos jetons « -2 Coins coût » ou « Écart »). Le jeton placé vous donnera le bonus indiqué à chaque fois que vous jouez une carte de cette pile (voir le paragraphe « Jetons »). Vous pouvez placer un jeton sur une pile où vos adversaires ont des jetons, ainsi que sur une pile avec des jetons neutres (comme le jeton Embargo de Dominion - Rivage ou le jeton pièce de la Route commerciale de Dominion - Prospérité). Vous pouvez placer un jeton sur une pile dont vous avez pris une carte pour poser votre jeton Domaine (voir événement Héritage). Seul l'effet du Maître est limité quant au placement de vos jetons (un seul jeton par pile) : vous pouvez lacer librement vos jetons par l'effet d'autres cartes ou Événements.", "name": "Maître" }, + "Temple": { + "name": "Temple" + }, + "The Earth's Gift": { + "name": "Don de la Terre" + }, + "The Field's Gift": { + "name": "Don des Champs" + }, + "The Flame's Gift": { + "name": "Don des Flammes" + }, + "The Forest's Gift": { + "name": "Don des Forêts" + }, + "The Moon's Gift": { + "name": "Don de la Lune" + }, + "The Mountain's Gift": { + "name": "Don des Montagnes" + }, + "The River's Gift": { + "name": "Don de la Rivière" + }, + "The Sea's Gift": { + "name": "Don de la Mer" + }, + "The Sky's Gift": { + "name": "Don du Ciel" + }, + "The Sun's Gift": { + "name": "Don du Soleil" + }, + "The Swamp's Gift": { + "name": "Don des Marais" + }, + "The Wind's Gift": { + "name": "Don du Vent" + }, "Thief": { "description": "Tous vos adversaires dévoilent les 2 premières cartes de leur deck. S'ils dévoilent des cartes Trésor, ils en écartent 1 de votre choix. Parmi ces cartes Trésor écartées, recevez celles de votre choix. Les autres cartes dévoilées sont défaussées.", "extra": "Un joueur qui n'a qu'une seule carte dévoile cette dernière carte et mélange ensuite sa défausse afin de pouvoir dévoiler l'autre carte ; un joueur qui n'a plus de carte dans son deck mélange afin d'obtenir les deux cartes. Un joueur qui n'a pas deux cartes à dévoiler après avoir mélangé sa pioche dévoile ce qu'il peut. Chaque joueur écarte au maximum une carte Trésor, au choix du propriétaire du Voleur, parmi les deux cartes dévoilées. Le joueur du Voleur peut prendre les cartes qu'il désire parmi les cartes ainsi écartées. Vous ne pouvez prendre que les cartes Trésor qui viennent d'être écartées et non celles écartées lors de tours précédents. Vous pouvez prendre une, des, toutes ou aucune des cartes écartées. Placez les cartes Trésor ainsi obtenues dans votre défausse. Les cartes que vous ne gardez pas demeurent au Rebut.", @@ -1350,6 +2125,17 @@ "extra": "Si vous gagnez plusieurs cartes dans le tour après avoir joué cette carte, vous pouvez en mettre une ou plusieurs sur le deck. Cela s'applique à la fois aux cartes achetées et aux cartes obtenues différemment, comme avec War Chest. Si vous jouez une carte Tiara avec une carte Tiara, vous pourrez jouer deux cartes Trésor deux fois chacune, vous ne jouez pas un Trésor quatre fois.", "name": "Tiara" }, + "Tide Pools": { + "name": "Marée", + "text": "'''+3 Cartes'''
'''+1 Action'''
Au début de votre prochain tour, défaussez 2 cartes." + }, + "Tomb": { + "name": "Tombe", + "text": "Lorsque vous écartez une carte, {{VP|'''+1'''}}." + }, + "Tormentor": { + "name": "Persécuteur" + }, "Torturer": { "description": "+3 CartesChacun de vos adversaires choisit :
défausser 2 carte
OU recevoir une carte Malédiction qui est ajoutée à sa main.", "extra": "Chaque autre joueur choisit quelle option il subit et la subit ensuite. Un joueur peut choisir de recevoir une carte Malédiction même s'il n'y en a plus, ce qui fait en sorte qu'il n'en reçoit pas ; un joueur peut aussi choisir de défausser 2 cartes même s'il n'a plus de carte en main ou une seule (s'il possède une carte, il doit tout de même la défausser). Les cartes Malédiction reçues vont dans la main du joueur et non dans sa défausse. S'il n'y a plus suffisamment de carte Malédiction pour tous les joueurs, distribuez-les en sens horaire en débutant par le joueur à votre gauche. Lorsque l'ordre est important (par exemple, lorsqu'il reste peu de carte Malédiction), chaque joueur choisit l'effet qu'il subit selon l'ordre de jeu.", @@ -1358,13 +2144,21 @@ "Tournament": { "description": "+ 1 Action Chaque joueur peut dévoiler une carte Province de sa main. Si vous le faites, défaussez-la et recevez une carte Prix (de la pile Prix) ou Duché, que vous placez sur votre deck. Si personne d'autre ne le fait: +1 Carte et +1 Coin.", "extra": "Vous obtenez d'abord +1 Action. Ensuite, tous les joueurs peuvent dévoiler une carte Province de leur main,y compris vous. Ceux qui dévoilent une carte Province la défausse, reçoivent une carte Prix de leur choix ou un Duché et ils placent la carte reçue sur leur deck. S'il n'y a plus de carte dans votre deck, ce sera donc la seule carte. Il y a cinq cartes Prix, placées près de la réserve au début de la partie (voir la mise en place). Vous ne pouvez prendre qu'une carte Prix de la pile Prix. Vous pouvez y prendre la carte Prix que vous voulez, vous n'avez pas à prendre celle du dessus. Vous pouvez également prendre une carte Duché, même si la pile Prix n'est pas vide. Vous pouvez également choisir un Prix ou un Duché, même si la pile respective est vide ; dans ce cas, vous ne recevez rien. Après avoir reçu ou non une carte, si aucun aune joueur n'a dévoilé une carte Province ; piochez une carte et obtenez +1 Coin.
Lorsque vous jouez Tournoi, quatre situations peuvent se produire:
1) Ni vous, ni vos adversaires ne dévoilent de Province: vous obtenez +1 Action, +1 Carte et +1 Coin.
2) Vous êtes le seul à dévoiler une Province: vous recevez une carte Prix ou Duché que vous piochez et vous obtenez +1 Action et +1 Coin.
3) Vous et au moins un autre joueur dévoilez une Province: vous recevez une carte Prix ou Duché que vous mettez sur votre deck et +1 Action.
4) Vous ne dévoilez pas de Province mais au moins un autre joueur le fait: vous obtenez uniquement +1 Action.
Lorsque vous recevez un Prix, prenez la carte Prix toujours disponible de votre choix. Vous pouvez consulter la pile de cartes Prix à tout moment.", - "name": "Tournoi" + "name": "Tournoi", + "text": "'''+1 Action'''
Tous les joueurs peuvent dévoiler une Province de leur main.
Si vous le faites, défaussez-la et recevez sur votre pioche un Prix (de la pile des Prix) ou un Duché. Si personne d'autre ne le fait, '''+1 Carte''' et {{Costplus|1}}." }, "Tournament and Prizes": { "description": "+ 1 Action Chaque joueur peut dévoiler une carte Province de sa main. Si vous le faites, défaussez-la et recevez une carte Prix (de la pile Prix) ou Duché, que vous placez sur votre deck. Si personne d'autre ne le fait: +1 Carte et +1 Coin.Prix: Sac d'or, Diadème, Partisans, Princesse, Fidèle destrier", "extra": "Vous obtenez d'abord +1 Action. Ensuite, tous les joueurs peuvent dévoiler une carte Province de leur main,y compris vous. Ceux qui dévoilent une carte Province la défausse, reçoivent une carte Prix de leur choix ou un Duché et ils placent la carte reçue sur leur deck. S'il n'y a plus de carte dans votre deck, ce sera donc la seule carte. Il y a cinq cartes Prix, placées près de la réserve au début de la partie (voir la mise en place). Vous ne pouvez prendre qu'une carte Prix de la pile Prix. Vous pouvez y prendre la carte Prix que vous voulez, vous n'avez pas à prendre celle du dessus. Vous pouvez également prendre une carte Duché, même si la pile Prix n'est pas vide. Vous pouvez également choisir un Prix ou un Duché, même si la pile respective est vide ; dans ce cas, vous ne recevez rien. Après avoir reçu ou non une carte, si aucun aune joueur n'a dévoilé une carte Province ; piochez une carte et obtenez +1 Coin.
Lorsque vous jouez Tournoi, quatre situations peuvent se produire:
1) Ni vous, ni vos adversaires ne dévoilent de Province: vous obtenez +1 Action, +1 Carte et +1 Coin.
2) Vous êtes le seul à dévoiler une Province: vous recevez une carte Prix ou Duché que vous piochez et vous obtenez +1 Action et +1 Coin.
3) Vous et au moins un autre joueur dévoilez une Province: vous recevez une carte Prix ou Duché que vous mettez sur votre deck et +1 Action.
4) Vous ne dévoilez pas de Province mais au moins un autre joueur le fait: vous obtenez uniquement +1 Action.
Lorsque vous recevez un Prix, prenez la carte Prix toujours disponible de votre choix. Vous pouvez consulter la pile de cartes Prix à tout moment.", "name": "Tournoi et prix" }, + "Tower": { + "name": "Tour" + }, + "Tracker": { + "name": "Traqueur", + "text": "{{Costplus|1}}
Appliquez une Aubaine.{{Divline}}Tant que cette carte est en jeu, quand vous recevez une carte, vous pouvez la placer sur votre pioche.

  ''Patrimoine : {{Card|PouchFrench2021Digital|Pochette}}  ''

" + }, "Trade": { "description": "Écartez jusqu'à 2 cartes de votre main.Recevez une carte Argent par carte écartée de cette manière.", "extra": "Vous pouvez écarter zéro, une ou deux cartes de votre main. Pour chaque carte que vous avez réellement écartée, vous gagnez un Argent, en le mettant dans votre défausse.", @@ -1385,6 +2179,9 @@ "extra": "Si vous avez 2 cartes ou plus, vous devez écarter exactement 2 cartes et vous recevez ensuite une carte Argent. La carte Argent reçue va directement dans votre main et peut être jouée ce tour-ci. Si la pile de carte Argent est vide, vous n'obtenez pas de carte Argent (mais vous devez tout de même écarter des cartes si possible). S'il ne vous reste qu'une carte en main après avoir joué le Comptoir, vous écartez la carte restante mais vous ne recevez pas de carte Argent. Si vous jouez cette carte et qu'il ne vous reste plus de carte en main, il ne se passe rien.", "name": "Comptoir" }, + "Tragic Hero": { + "name": "Héros de tragédie" + }, "Training": { "description": "Placez votre jeton « +1 Coin » sur une pile de cartes Action de la réserve (désormais, dès que vous jouez une carte de cette pile, +1 Coin).", "extra": "Lorsque vous achetez cet événement, vous déplacez votre jeton +1 Coin sur n'importe quelle pile de carte Action de la réserve. Ce jeton vous donne + 1 Coin à chaque fois que vous jouez une carte de cette pile ; voir la section Jetons.", @@ -1398,7 +2195,8 @@ "Transmute": { "description": "Écartez une carte de votre main.Si c'est...une carte Action, recevez un Duché;une carte Trésor, recevez une Transmutation;une carte Victoire, recevez un Or.", "extra": "Si vous n'avez pas de carte à écarter en main, vous ne recevez rien. Si vous écartez une Malédiction, vous ne recevez rien ; les cartes Malédiction ne sont pas des cartes Action, Victoire, ou Trésor. Si vous écartez une carte avec plusieurs types, vous recevez chaque carte qui s'applique. Par exemple, si vous écartez une carte Action-Victoire (comme Grand Hall (DI)), vous obtiendrez un Duché et un Or. Les cartes reçues viennent de la réserve et vont dans votre défausse. S'il ne reste plus de carte appropriée à recevoir, vous ne recevez pas cette ou ces cartes.", - "name": "Transmutation" + "name": "Transmutation", + "text": "Écartez une care de votre main.
Si c'est une carte…
Action, recevez un Duché
Trésor, recevez une Transmutation
Victoire, recevez un Or" }, "Trash": { "description": "Pile du rebut.", @@ -1409,6 +2207,10 @@ "extra": "Lorsque vous achetez cet événement, vous obtenez +2 Achats (vous permettant d'acheter plus d'événements ou de cartes par la suite). Ensuite, jusqu'à la fin du tour, à chaque fois que vous recevez une carte, vous pouvez la mettre sur votre deck. Cela fonctionne sur les cartes que vous achetez, ainsi que sur les cartes reçues d'autres façons, comme avec Bal. Cela ne fonctionne pas sur les cartes Itinérantes échangées contre d'autres cartes ; échanger n'est pas recevoir. Mettre la carte sur votre deck est facultatif pour toutes les cartes que vous recevez pendant ce tour ; vous pourriez en mettre certaines sur votre deck et d'autres dans votre défausse.", "name": "Forains" }, + "Treasure Chest": { + "name": "Coffre au trésor", + "text": "Au début de votre phase Achat, recevez un Or." + }, "Treasure Hunter": { "description": "+1 Action
+1 CoinRecevez une carte Argent par carte que le joueur à votre droite a reçue lors de son dernier tour.Lorsque vous défaussez cette carte de votre zone de jeu, vous pouvez l'échanger contre une carte Guerrière.(Cette pile ne fait pas partie de la réserve.)", "extra": "Cette carte prend en compte toutes les cartes reçues (et pas seulement achetées). Par exemple, si le joueur à votre droite a joué une carte Amulette, recevant ainsi une carte Argent, puis a acheté une carte Duché, vous recevriez deux cartes Argent. Les cartes Argent sont placées dans votre défausse.", @@ -1422,7 +2224,12 @@ "Treasure Trove": { "description": "2 <*COIN*>Lorsque vous jouez cette carte, recevez une carte Or et une carte Cuivre.", "extra": "Ce Trésor vaut 2 Coins. Il est joué pendant la phase d'achat comme n'importe quel Trésor, mais vous recevez un Cuivre et un Or (de la réserve dans votre défausse). Si une de ces deux piles est vide, vous recevez quand même l'autre carte.", - "name": "Pierres précieuses" + "name": "Pierres précieuses", + "text": "{{Cost|2|l}}
Quand vous jouez cette carte, recevez un Or et un Cuivre." + }, + "Treasurer": { + "name": "Trésorière", + "text": "{{Costplus|3}}
Choissisez une option : écartez une carte Trésor de votre main ; ou recevez en main une carte Trésor du Rebut ; ou prenez la Clé." }, "Treasury": { "description": "+1 Carte
+1 Action
+1 CoinLorsque vous défaussez cette carte de votre zone de jeu, vous pouvez la placer sur le dessus de votre deck si vous n'avez pas acheté de carte Victoire ce tour-ci", @@ -1434,15 +2241,26 @@ "extra": "Si le joueur à votre gauche à moins de 2 cartes dans son deck, il dévoile la carte restante dans son deck, mélange sa défausse (qui n'inclut pas la carte dévoilée) et dévoile ensuite la carte requise. Le joueur défausse ensuite les cartes dévoilées. Si le joueur à votre gauche n'a pas suffisamment de carte à dévoiler, il dévoile ce qu'il peut. Vous recevez les effets selon le(s) type(s) des cartes dévoilées, en ne comptant que les cartes différentes. Une carte de 2 types donne les deux effets. Par exemple, si un joueur dévoile une carte Cuivre et une carte Harem, vous recevez +4 Pièces et +2 Cartes alors que s'il dévoile 2 cartes Argent vous ne recevez que +2 Pièces. Les cartes Malédiction ne donnent rien.", "name": "Hommage" }, + "Triumph": { + "name": "Triomphe" + }, + "Triumphal Arch": { + "name": "Arc de triomphe" + }, "Trusty Steed": { "description": "Choisissez deux options différentes
+2 Cartes;
+2 Actions;
+2 Coins;
recevez 4 cartes Argent et défaussez votre deck.
(Ne pas mettre dans la réserve.)", "extra": "Choisissez d'abord deux des quatre options que vous réalisez dans l'ordre indiqué sur la carte. Ainsi, si vous choisissez +2 Cartes et la dernière option, vous piocherez d'abord deux cartes avant de recevoir les cartes Argent et de défausser votre deck. La dernière option fait en sorte que vous recevez 4 cartes Argent et placez ensuite votre deck dans votre défausse. Les cartes Argent proviennent de la réserve ; s'il en reste moins de quatre, vous en recevez autant qu'il en reste. Vous ne pouvez consulter votre deck lorsque vous le mettez dans votre défausse. Ceci est une carte Prix, consultez les règles additionnelles à leur sujet.", - "name": "Fidèle destrier" + "name": "Fidèle destrier", + "text": "

Choisissez deux : '''+2 Cartes'''; '''+2 Actions'''; {{Costplus|2}}; recevez 4 Argents et mettez votre pioche dans votre défausse. Les choix doivent être différents.

''(Ne fait pas pas partie de la réserve.)''" }, "Tunnel": { "description": "2 <*VP*>Lorsque vous défaussez cette carte à un autre moment que votre phase Ajustement, vous pouvez la dévoiler. Dans ce cas, recevez un Or.", "extra": "Ceci est à la fois une carte Victoire et une Réaction. À la fin de la partie, Tunnel vaut 2 . La capacité de réaction de Tunnel fonctionne lorsque vous la défaussez. Vous ne pouvez pas simplement choisir de la défausser ; quelque chose doit vous permettre de la défausser, ou vous y obliger. Cette capacité fonctionne si vous défaussez un Tunnel pendant votre tour (comme avec Oasis) ou celui de quelqu'un d'autre (comme avec Margrave). Elle fonctionne si le Tunnel est défaussé de votre main (par exemple avec Oasis) ou de votre deck, ou s'il est mis de côté (par exemple avec Cartographe). Si le Tunnel ne doit pas obligatoirement être dévoilé (par exemple en défaussant plusieurs cartes avec Cartographe), vous devez le dévoiler pour recevoir l'Or. Le dévoiler est facultatif, même si Tunnel a déjà été dévoilé pour une autre raison ; vous n'êtes pas obligé de recevoir un Or. Cette capacité ne fonctionne pas si des cartes sont mises dans votre défausse sans être explicitement défaussées, comme lorsque vous achetez une carte, quand vous recevez une carte directement (comme avec Village Frontalier), quand votre deck est mis dans votre défausse (comme avec Chancelier de Dominion), ou quand les cartes écartées vous sont retournées à la fin du tour (avec Possession d'Alchimie). Elle ne fonctionne pas non plus pendant la phase Ajustement, lorsque vous défaussez normalement toutes vos cartes jouées et non jouées. Le mot clé à rechercher est une carte qui vous dit de « défausser » des cartes. L'Or que vous recevez provient de la Réserve et est mis dans votre défausse ; s'il n'y a plus d'Or dans la Réserve, vous n'en recevez pas.", - "name": "Tunnel" + "name": "Tunnel", + "text": "{{VP|2|l}}{{divline}}Quand vous défaussez cette carte en dehors de la phase Ajustement, vous pouvez la dévoiler pour recevoir un Or." + }, + "Twice Miserable": { + "name": "En grande détresse" }, "University": { "description": "+2 ActionsVous pouvez recevoir une carte Action coûtant jusqu'à 5 Coins.", @@ -1467,10 +2285,15 @@ "extra": "Vous piochez une carte avant de dévoiler la première carte de votre deck. Si la première carte de votre deck (celle dévoilée) est une carte Malédiction, Ruines,, Refuges ou Victoire, prenez-la dans votre main ; sinon, elle est replacée sur le dessus de votre deck. Vous ajoutez à votre main une carte de plusieurs types dont l'un d'eux est Malédiction, Ruines, Refuge ou Victoire.", "name": "Vagabond" }, + "Vampire": { + "name": "Vampire", + "text": "Tous vos adversaires appliquent le prochain Sortilège. Recevez une carte coûtant jusqu'à {{Cost|5}} autre qu'un Vampire. Échangez cette carte contre une Chauve-souris." + }, "Vassal": { "description": "+2 CoinDéfaussez la carte du haut de votre pioche. Si c'est une carte Action, vous pouvez la jouer.", "extra": "Si la carte est une carte Action, vous pouvez la jouer, mais vous n'êtes pas obligé de le faire.Si vous la jouez, vous la déplacez dans votre zone de jeu et vous suivez ses instructions ; cela ne consomme pas une de vos Actions pour le tour.", - "name": "Vassal" + "name": "Vassal", + "text": "{{Costplus|2}}
Défaussez la carte du haut de votre pioche. Si c'est une carte Action, vous pouvez la jouer." }, "Vault": { "description": "+2 CartesDéfaussez autant de cartes que vous voulez. +1 Coin par carte défaussée. Tous vos adversaires peuvent défausser 2 cartes. Ceux qui défaussent peuvent piocher 1 carte.", @@ -1482,25 +2305,42 @@ "extra": "Cette carte Trésor vaut 1 Coin, comme une carte Cuivre. Lorsque vous jouez cette carte, dévoilez des cartes de votre deck jusqu'à ce que vous dévoiliez une carte Trésor. Si vous n'avez plus de carte avant de dévoiler une carte Trésor, mélangez votre défausse (qui ne comprend pas les cartes dévoilées) et continuez. Si vous n'avez plus de défausse et toujours pas de carte Trésor, vous arrêtez et défaussez toutes les cartes dévoilées. Si vous dévoilez une carte Trésor, défaussez les autres cartes et jouez la carte Trésor. Si cette carte Trésor a une fonction spéciale, appliquez-la. Par exemple, si vous dévoilez une Entreprise risquée avec Entreprise risquée, vous dévoilerez des cartes à nouveau. N'oubliez pas que vous choisissez l'ordre dans lequel vous jouez vos cartes Trésor, ainsi, si vous avez Entreprise risquée et Prêt en main, vous décidez laquelle des deux vous jouez en premier.", "name": "Entreprise risquée" }, + "Villa": { + "name": "Villa", + "text": "'''+2 Actions
+1 Achat'''
{{Costplus|1}}{{Divline}}Quand vous recevez cette carte, prenez-la en main, '''+1 Action''', et si c'est votre phase Achat, retournez à la phase Action." + }, "Village": { "description": "+1 Carte
+2 Actions", "extra": "Si vous jouez plus d'un Village, portez une attention particulière à votre nombre d'actions. Comptez-les à voix haute afin de ne pas vous tromper.", - "name": "Village" + "name": "Village", + "text": "'''+1 Carte'''
'''+2 Actions'''" + }, + "Villain": { + "name": "Scélérat", + "text": "'''+2 Coffres'''
Tous vos adversaires ayant au moins 5 cartes en main défaussent une carte coûtant {{Cost|2}} ou plus (ou à défaut, dévoilent leur main)." }, "Vineyard": { "description": "Vaut 1 pour chaque 3 cartes Action dans votre deck(arrondi à l'unité inférieure).", "extra": "Cette carte Royaume est une carte Victoire et non une carte Action. Elle n'a pas d'effet avant la fin de la partie, où elle vaut 1 point de victoire pour chaque lot de 3 cartes Action dans votre deck (incluant toutes vos cartes: celles de votre défausse, votre deck et votre main). Le tout arrondi à l'unité inférieure: si vous avez 11 cartes Action, votre Vignoble vaut 3 points de victoire. Lors de la mise en place, placez dans la réserve 12 cartes Vignoble à 3 et 4 joueurs et 8 cartes Vignoble à 2 joueurs. Les cartes de plus d'un types dont l'un d'eux et Action comptent pour le Vignoble.", - "name": "Vignoble" + "name": "Vignoble", + "text": "Vaut {{VP|'''1'''}} pour chaque lot de 3 cartes Action que vous avez (arrondi inférieurement)." + }, + "Wall": { + "name": "Remparts" }, "Walled Village": { "description": "+1 Carte
+2 ActionsAu début de la phase Ajustement, si vous avez cette carte et au plus une autre carte Action en jeu, vous pouvez remettre cette carte sur votre pioche.", - "name": "Ville fortifiée" + "name": "Ville fortifiée", + "text": "'''+1 Carte
+2 Actions'''{{divline}}Au début de la phase Ajustement, si vous avez cette carte et au plus une autre carte Action en jeu, vous pouvez remettre cette carte sur votre pioche." }, "Wandering Minstrel": { "description": "+1 Carte
+2 ActionsDévoilez les 3 premières cartes de votre deck. Replacez les cartes Action sur le dessus, dans l'ordre de votre choix, et défaussez le reste.", "extra": "Piochez d'abord une carte, puis dévoilez les 3 premières cartes de votre deck (mélangez votre deck au besoin). Si vous n'avez pas suffisamment de cartes après avoir mélangé, dévoilez ce que vous pouvez. Placez les cartes Action dévoilées sur le dessus de votre deck, dans l'ordre de votre choix, et défaussez les autres cartes. Les cartes de plusieurs types dont l'un d'eux est Action sont des cartes Action. Si vous n'avez pas dévoilé de carte Action, aucune carte n'est remise sur le dessus.", "name": "Ménestrel errant" }, + "War": { + "name": "Guerre" + }, "War Chest": { "description": "Le joueur sur votre gauche nomme une carte, vous obtenez une carte coûtant jusqu'à 5 Coin qui n'a pas été nommée pendant ce tour.", "extra": "La première War Chest que vous jouez dans un tour ne peut pas être obtenue quelque soit la carte nommée; la seconde ne peut obtenir la carte nommée, ou la carte nommée précédemment, et ainsi de suite. La carte obtenue vient de la réserve et est mise sur la défausse. Vous pouvez quand même obtenir les cartes nommées par d'autres moyens, juste pas avec War Chest. Les autres joueurs n'ont pas à nommer une carte dans la réserve; toutefois la carte obtenue doit venir de la réserve et mise sur sa défausse.", @@ -1519,18 +2359,50 @@ "Watchtower": { "description": "Piochez jusqu'à ce que vous ayez 6 cartes en main.Lorsque vous recevez une carte, vous pouvez dévoiler cette carte de votre main. Dans ce cas, vous pouvez écarter la carte reçue ou la mettre sur le dessus de votre deck.", "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, vous piochez des carres, une à la fois, jusqu'à ce que vous ayez 6 cartes en main. Si vous avez déjà 6 cartes ou plus en main, vous ne piochez pas. Lorsque vous recevez une carte, même lors du tour d'un autre joueur, vous pouvez dévoiler Mirador de votre main pour écarter la carte reçue ou la mettre sur votre deck. Vous pouvez dévoiler Mirador à chaque fois que vous recevez une carte. Si un autre joueur joue Charlatan par exemple, vous pouvez utiliser le Mirador pour: écarter la Malédiction et le Cuivre, écarter la Malédiction et mettre le Cuivre sur votre deck, écarter uniquement la Malédiction, et ainsi de suite. La carte est tout de même reçue, vous l'avez tout simplement écartée immédiatement après l'avoir reçue. En continuant l'exemple du Charlatan, si vous recevez une Malédiction que vous écartez, la pile de carres Malédiction diminuera de un et la carte Malédiction ira au rebut. Vous pouvez dévoiler Mirador à votre tour lorsque vous achetez une carte ou que vous en recevez une à l'aide d'une carte, comme Agrandissement par exemple. Si vous utilisez Mirador pour mettre une carte sur votre deck et que celui-ci est vide, vous ne mélangez pas, la carte reçue sera la seule carte dans votre deck. Dévoiler la carte Mirador ne la retirer pas de votre main, vous pouvez donc la dévoiler lors du tour de plusieurs joueurs pour finalement l'utiliser pour piocher afin d'avoir 6 cartes en main. Lorsque des cartes sont reçues durant un tour de Possession (DA), le joueur qui possède est celui qui peut utiliser une carte Mirador et non celui qui est possédé. Si une carte reçue va ailleurs que dans votre défausse, avec une Mine ( D ) par exemple, vous pouvez vous servir du Mirador afin de l'écarter ou de la mettre sur votre deck.", - "name": "Mirador" + "name": "Mirador", + "text": "Piochez jusqu'à avoir 6 cartes en main.{{Divline}}Quand vous recevez une carte, vous pouvez dévoiler cette carte de votre main, pour écarter ou placer sur votre pioche la carte reçue." + }, + "Way of the Chameleon": { + "name": "Voie du caméléon", + "text": "Suivez les instructions de cette carte; chaque effet '''+Carte(s)''' donnera à la place {{Costplus}} à ce tour, et vice-versa." + }, + "Way of the Ox": { + "name": "Voie du Boeuf", + "text": "'''+2 Actions'''." + }, + "Way of the Turtle": { + "name": "Voie de la tortue", + "text": "Mettez cette carte de côté. Dans ce cas, jouez-la au début de votre prochain tour." + }, + "Wedding": { + "name": "Mariage" + }, + "Werewolf": { + "name": "Loup-garou" }, "Wharf": { "description": "Maintenant et au début de votre prochain tour : +2 Cartes et +1 Achat.", "extra": "Quai: Vous piochez 2 cartes et avez un achat supplémentaire ce tour-ci. Ensuite, au début de votre prochain tour, vous piochez à nouveau 2 cartes supplémentaires et vous avez un achat de plus. Vous ne piochez pas les 2 cartes de plus pour votre prochain tour avant que ce tour ne débute vraiment Laissez cette carte devant vous jusqu'à la phase Ajustement de votre prochain tour.", "name": "Quai" }, + "Wild Hunt": { + "name": "Chasse fantastique" + }, + "Will-o'-Wisp": { + "name": "Feu follet", + "text": "

'''+ 1 Carte
+ 1 Action'''
Dévoilez la carte du haut de votre pioche. Si elle coûte {{Cost|2}} ou moins, prenez-la en main.

''(Ne fait pas partie de la réserve.)''" + }, + "Windfall": { + "name": "Manne" + }, "Wine Merchant": { "description": "+1 Achat
+4 CoinsPlacez cette carte dans votre Taverne.À la fin de votre phase d'achat, si vous avez encore au moins 2 Coins en main, vous pouvez défausser ce Marchand de vin de la Taverne.", "extra": "Lorsque vous jouez cette carte, obtenez +1 Achat et +4 Coins puis placez ce Marchand de vin sur votre plateau Taverne. Il y reste jusqu'à la fin de l'une de vos phases d'achat où vous avez 2 Coins ou plus non dépensées. Vous pouvez alors défausser le Marchand de Vin de votre plateau. Si vous avez plusieurs Marchands de Vin sur votre plateau, vous n'avez besoin que de 2 Coins au total pour tous les défausser (et pas 2 Coins par Marchand de vin).", "name": "Marchand de vin" }, + "Wish": { + "name": "Vœu" + }, "Wishing Well": { "description": "+1 Carte
+1 ActionNommez une carte.
Dévoilez la première carte de votre deck. Si c'est la carte nommée, prenez-la dans votre main.", "extra": "Piochez d'abord votre carte. Nommez ensuite une carte (pas exemple Cuivre et non Trésor) et dévoilez la première carte de votre deck ; si vous avez nommé la carte que vous venez de dévoiler, placez-la dans votre main. Si vous n'avez pas nommé la bonne carte, replacez-la sur le dessus de votre deck.", @@ -1541,6 +2413,9 @@ "extra": "S'il n'y a pas suffisamment de carte Malédiction lorsque vous jouez la Sorcière, distribuez les cartes Malédiction en sens horaire, en débutant par le joueur à votre gauche. Si vous jouez une carte Sorcière et qu'il n'y a plus de cartes Malédiction, vous piochez tout de même 2 cartes. Un joueur qui obtient une carte Malédiction la place face visible dans sa défausse.", "name": "Sorcière" }, + "Wolf Den": { + "name": "Tanière des loups" + }, "Woodcutter": { "description": "+1 Achat
+2 Coins", "extra": "Lors de votre phase Achat, vous ajoutez 2 Coins à votre total de cartes Trésor et Action qui donnent des pièces. Vous pouvez aussi acheter une carte supplémentaire de la réserve.", @@ -1554,13 +2429,23 @@ "Workshop": { "description": "Recevez une carte coûtant jusqu'à 4 Coins.", "extra": " La carte que vous recevez est placée dans votre défausse et doit être une carte de la réserve. Vous ne pouvez pas utiliser de pièces provenant de cartes Trésor ou Action (telle Marché) pour augmenter le coût de la carte que vous recevez. Vous ne pouvez pas recevoir une carte contenant une Potion dans son coût avec Atelier.", - "name": "Atelier" + "name": "Atelier", + "text": "

Recevez une carte coûtant jusqu'à {{Cost|4}}.

" }, "Young Witch": { "description": "+2 CartesDéfaussez 2 cartes. Tous vos adversaires peuvent dévoiler une carte Fléau de leur main. Ceux qui ne le font pas reçoivent une Malédiction.Avant la partie, ajoutez une pile d'une carte Royaume coûtant 2 Coin ou 3 Coin. Ce sont les cartes Fléau.", "extra": "Cette carte fait en sorte qu'il y a une pile de plus dans la réserve: la pile Fléau (voir la mise en place). Cette pile supplémentaire fonctionne comme les autres piles de cartes Royaume - les cartes peuvent être achetées ou reçues avec des cartes telles que Corne d'abondance, elle compte comme condition pour la fin de la partie, etc. Lorsque vous jouez Jeune sorcière, après avoir pioché 2 cartes et défaussé 2 cartes, chacun de vos adversaires peut dévoiler une carte Fléau de sa main, sinon il reçoit une Malédiction. Cette Attaque affecte vos adversaires selon l'ordre de jeu, ce qui est important lorsque la pile de Malédiction est presque vide. Les joueurs ont la possibilité de jouer une carte Réaction comme Maquignons ou Douves (de Dominion)et ces cartes sont résolues avant de dévoiler une carte Fléau. Si Chambre secrète (de Dominion - L'Intrigue) est la carte Fléau, vous la dévoilez d'abord pour sa fonction de carte Réaction et ensuite, si elle est toujours dans votre main, vous la dévoilez pour ne pas recevoir de Malédiction.", "name": "Jeune sorcière" }, + "Zombie Apprentice": { + "name": "Zombie Apprenti" + }, + "Zombie Mason": { + "name": "Zombie Maçon" + }, + "Zombie Spy": { + "name": "Zombie Espion" + }, "adventures events": { "description": "Les Événements ne sont pas des cartes Royaume. Pendant la phase d'achat, au lieu d'acheter (et recevoir) une carte, vous pouvez acheter un Événement à la place. Acheter un Événement consiste à payer le coût indiqué sur la carte et faire ce qui est écrit dessus. La carte Événement reste en place sur la table et vous ne la prendrez jamais ; il n'y a AUCUN moyen de recevoir une carte Événement ou d'en avoir une dans son deck. Acheter un Événement consomme un Achat du tour ; en temps normal, vous ne pourrez acheter soit une carte (de la réserve), soit un Événement. Si vous avez deux Achats, comme par exemple après avoir joué Forestier, vous pourrez acheter deux cartes ou deux Événements, ou une carte et un Événement (dans l'ordre de votre choix). Un même Événement peut être acheté plusieurs fois dans un même tour si vous avez les Achats et des _ Coins suffisantes. Certains événements donnent des +Achats et permettent ainsi d'acheter d'autres cartes/Événements par la suite. Vous ne pourrez plus jouer de nouveaux Trésors une fois que vous avez acheté un Événement (mais vous pouvez jouer tous vos Trésor avant en prévision). Acheter un Événement n'est pas acheter une carte et ne déclenchera donc pas des cartes comme la Sorcière des Marais ou Fiers-à-Bras (de Dominion - Prospérité). Le coût des Événements n'est pas altéré par des cartes comme Pont aux Trolls.", "extra": "Les cartes Événements sont également mélangées dans les cartes Préparation. Les cartes Événements ne font pas partie des 10 ensembles de cartes utilisés dans une partie ; quand une carte Événement est piochée, placez-la à côté des cartes Royaume jusqu'à obtenir les 10 ensembles souhaités. Pour des parties normales, il est recommandé de n'utiliser qu'au plus 2 cartes Événement par partie et d'ignorer les autres carte Événement piochées. Ignorez une carte Événement quand vous utilisez une carte Préparation pour déterminer la présence de Platines/Colonies (Dominion - Prospérité) ou de Refuges (Dominion - L'âge des Ténèbres). Les cartes Événement ne peuvent pas être le Fléau de la Jeune Sorcière (Dominion - Abondance).", diff --git a/card_db_src/it/cards_it.json b/card_db_src/it/cards_it.json index 09dde41f..bc945710 100644 --- a/card_db_src/it/cards_it.json +++ b/card_db_src/it/cards_it.json @@ -179,7 +179,7 @@ "Conspirator": { "description": "+2 CoinsSe hai giocato 3 o più carte Azione in questo turno (questa inclusa): +1 Carta, +1 Azione.", "extra": " Verifichi se Cospiratori ti conferisce +1 Carta e +1 Azione dopo averlo giocato. Le carte Azione giocate successivamente nel turno non cambiano questa valutazione. Ai fini del contare le Azioni, se usi Sala del Trono su di una Azione, è un'Azione per la Sala del Trono, una per l'Azione selezionata giocata la prima volta, e una per l'Azione selezionata giocata la seconda volta. Per esempio, se usi Sala del Trono su Cospiratori, il primo Cospiratori sarà la tua seconda Azione, e non ti darà +1 Carta e +1 Azione, ma il secondo Cospiratori sarà la tua terza Azione, ed otterrai +1 Carta e +1 Azione per questo secondo Cospiratori. Le carte Azione - Vittoria sono Azioni.", - "name": "Cospiratore" + "name": "Cospiratori" }, "Contraband": { "description": "3 <*COIN*>

+1 Acquisto\nQuando giochi questa carta, il giocatore alla tua sinistra nomina una carta. Non puoi comprare quella carta in questo turno.", @@ -328,6 +328,9 @@ "extra": " Se non ci sono abbastanza Maledizioni per tutti quando giochi Famiglio, distribuiscile in ordine di turno a cominciare dal giocatore alla tua sinistra. Se giochi Famiglio senza Maledizioni rimaste, ricevi comunque +1 Carta e +1 Azione. Un giocatore che ottenga una Maledizione la mette scoperta nella sua pila degli scarti.", "name": "Famiglio" }, + "Farm": { + "name": "Harem" + }, "Farming Village": { "description": "+2 Azioni\nRivela carte dalla cima del tuo mazzo fin quando non riveli una carta Azione o una Carta Tesoro. Metti quella carta nella tua mano e scarta le altre carte rivelate.", "extra": " Rivela carte dalla cima del tuo mazzo fin quando non riveli una carta Tesoro o Azione. Se finisci le carte prima di trovarne una, mescola il tuo scarto (ma non le carte rivelate), e continua a rivelare carte. Se ancora non ne trovi una, scarta semplicemente tutte le carte rivelate. Se trovi una carta Azione o Tesoro, mettila nella tua mano e scarta il resto delle carte rivelate. Una carta di tipi multipli, uno dei quali sia Tesoro o Azione (per esempio Diadema, che è Tesoro - Premio), è una carta Tesoro o Azione e quindi verrà pescata da questo. Non scegli Azione o Tesoro; ti fermi sulla prima carta che sia di uno dei due tipi. ", @@ -362,7 +365,7 @@ "Followers": { "description": "+2 Carte\nOttieni una Tenuta. Ogni altro giocatore ottiene una Maledizione e scarta fino ad avere 3 carte in mano.\n(Questa carta non è nella Riserva.)", "extra": " Fai le cose nell'ordine riportato. Peschi 2 carte; poi ottieni una Tenuta dalla Riserva, mettendola nel tuo scarto; quindi ogni altro giocatore ottiene una Maledizione dalla riserva, mettendola nel suo scarto; quindi ogni altro giocatore scarta fino ad avere 3 carte in mano. Un giocatore con 3 o meno carte in mano non scarta nessuna carta. Se non ci sono Tenute rimaste, non ne ottieni. Se non ci sono abbastanza Maledizioni rimasta, distribuisci quelle che ci sono in ordine di turno. Questo è un Premio; vedi le Regole Addizionali. ", - "name": "Seguaci" + "name": "Sostenitori" }, "Fool's Gold": { "description": "Se questa è la prima volta che giochi un Oro dello Stolto in questo turno, questa carta vale 1 Coin, altrimenti vale 4 Coins.Quando un altro giocatore ottiene una Provincia, puoi eliminare questa carta dalla tua mano. Se lo fai, ottieni un Oro, mettendolo in cima al tuo mazzo.", diff --git a/card_db_src/nl_nl/cards_nl_nl.json b/card_db_src/nl_nl/cards_nl_nl.json index 478bb77e..27f4b7a6 100644 --- a/card_db_src/nl_nl/cards_nl_nl.json +++ b/card_db_src/nl_nl/cards_nl_nl.json @@ -4,37 +4,44 @@ "name": "Verlaten Mijn", "notes": [ "This card is currently not used." - ] + ], + "text": "{{Costplus|1}}" }, "Abundance": { "description": "De volgende keer dat je een actiekaart pakt: +1 Aanschaf en +3 Coin.", "extra": "Deze wordt actief als je een Actiekaart als gevolg van een Aanschaf of op een andere manier pakt.
Gebeurt dat in de beurt van een andere speler, dan kun je de +3 Coin en +1 Aanschaf niet gebruiken.", - "name": "Overvloed" + "name": "Overvloed", + "text": "De volgende keer dat je een actiekaart pakt:
'''+1 Aanschaf''' en {{Costplus|3}}." }, "Academy": { "description": "Als je een actiekaart pakt, +1 Dorpsbewoner.", "extra": "Dit gebeurt bij het kopen van een actiekaart of als je er één op een andere manier pakt.", - "name": "Academie" + "name": "Academie", + "text": "Als je een Actiekaart pakt, '''+1 Dorpsbewoner'''." }, "Acolyte": { "description": "Je mag een actie- of overwinningskaart uit je hand vernietigen om een Goud te pakken.
Je mag deze kaart vernietigen om een Voorspeller te pakken.", "extra": "Beide eigenschappen zijn optioneel. Je mag er één van, beide of geen uitvoeren. Je pakt uitsluitend een Goud als je daadwerkelijk een actie- of overwinningskaart uit je hand hebt vernietigd. Je pakt uitsluitend een Voorspeller als je Misdienaar daadwerkelijk hebt vernietigd. Het pakken van een Voorspeller geeft je de huidige bovenste kaart van de stapel, ook al is dat weer een Misdienaar.", - "name": "Misdienaar" + "name": "Misdienaar", + "text": "

Je mag een actie- of
overwinningskaart uit je hand
vernietigen om een Goud te pakken

Je mag deze kaart vernietigen om een Voorspeller te pakken." }, "Acting Troupe": { "description": "+4 DorpsbewonersVernietig deze kaart.", "extra": "Kun je deze kaart niet vernietigen (als je deze bijvoorbeeld tweemaal met de Troonzaal speelt), dan krijg je alsnog de +4 Dorpsbewoners.", - "name": "Toneelgezelschap" + "name": "Toneelgezelschap", + "text": "'''+4 Dorpsbewoners'''
Vernietig deze kaart." }, "Advance": { "description": "Je mag een actiekaart uit je hand vernietigen. Doe je dat, pak dat een actiekaart die ten hoogste 6 Coins waard is.", "extra": "Vernietig je geen actiekaart, dan gebeurt er niets.", - "name": "Promotie" + "name": "Promotie", + "text": "Je mag een actiekaart uit je hand vernietigen. Doe je dat,
pak dan een actiekaart die ten hoogste {{Cost|6}} waard is." }, "Adventurer": { "description": "Draai achtereenvolgens de bovenste kaarten van je trekstapel om totdat je in totaal 2 geldkaarten hebt. Neem ze op handen. Leg de overige omgedraaide kaarten op je aflegstapel.", "extra": "Als je trekstapel uitgeput raakt, schud dan je aflegstapel. Schud de omgedraaide kaarten niet. Deze komen pas op de aflegstapel, nadat je het omdraaien helemaal hebt voltooid. Als je na het omdraaien van alle kaarten maar één geldkaart hebt, krijg je uitsluitend deze.", - "name": "Avonturier" + "name": "Avonturier", + "text": "Draai achtereenvolgens de bovenste kaarten van je trekstapel om totdat je in totaal 2 geldkaarten hebt. Neem ze op handen. Leg de overige omgedraaide kaarten af op je aflegstapel." }, "Advisor": { "description": "+1 Actie\nToon de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Je linkerbuurman kiest er één van. Leg die kaart af. Neem de andere kaarten in je hand.", @@ -49,42 +56,53 @@ "Alliance": { "description": "Pak een Provincie, een Hertogdom, een Landgoed, een Goud, een Zilver en een Koper.", "extra": "Je pakt elk van die kaarten die in de voorraad aanwezig is. Je mag er niet voor kiezen om iets niet te pakken. Je pakt ze in de aangegeven volgorde.", - "name": "Bondgenootschap" + "name": "Bondgenootschap", + "text": "Pak een Provincie, een Hertogdom,
een Landgoed, een Goud, een Zilver en een Koper." }, "Alms": { "description": "Eenmaal per beurt: heb je geen geldkaarten in het spel, pak dan een kaart met een waarde van ten hoogste 4 Coins.", "extra": "Je kunt deze gebeurtenis eenmaal per beurt kopen. Doe je dat en heb je geen geldkaarten in het spel, dan pak je een kaart die 4 Coins of minder waard is. Pak de kaart uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel.", - "name": "Aalmoes" + "name": "Aalmoes", + "text": "Eenmaal per beurt: heb je geen geldkaarten in het spel,
pak dan een kaart die ten hoogste {{Coin|4}} kost." }, "Altar": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak een kaart met een waarde van ten hoogste 5 Coins.", "extra": "Vernietig een kaart uit je hand (indien mogelijk) en pak daarna een kaart (het is niet van belang of je al dan niet een kaart hebt vernietigd). Pak de kaart uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel.", - "name": "Altaar" + "name": "Altaar", + "text": "Vernietig een kaart uit je hand.
Pak een kaart die ten
hoogste {{Coin|5}} kost." }, "Ambassador": { "description": "Toon een kaart uit je hand. Leg maximaal 2 van deze kaarten uit je hand terug in de voorraad. Iedere andere speler moet één zo'n kaart pakken.", "extra": "Je kiest 1 kaart uit je hand en laat deze aan de andere spelers zien. Daarna mag je maximaal 2 van deze kaarten terug in de voorraad leggen. Je mag er ook voor kiezen om geen kaarten in de voorraad terug te leggen. Vervolgens moet iedere andere speler, te beginnen met de speler links van je, één zo'n kaart uit de voorraad pakken. Als de stapel uitgeput is, krijgt niemand meer kaarten. Als je na het spelen van de Boodschapper geen kaarten in je hand hebt, leg je niets terug in de voorraad en krijgen de andere spelers geen kaarten. Als tijdens je beurt 3 voorraadstapels of de Provinciestapel uitgeput raakt, is het spel na jouw beurt afgelopen, ook zorgt de Boodschapper ervoor dat één van de stapels weer gevuld is.", "name": "Boodschapper" }, + "Amphora": { + "name": "Amfoor", + "text": "Nu of aan het begin van je
volgende beurt:
'''+1 Aanschaf''' en {{Costplus|3}}." + }, "Amulet": { "description": "Kies nu en aan het begin van je volgende beurt één van de volgende: +1 Coin; of vernietig 1 kaart uit je hand; of pak 1 Zilver.", "extra": "Kies iets bij het spelen van deze kaart en aan het begin van je volgende beurt opnieuw. De keuzes mogen gelijk of verschillend zijn.", - "name": "Amulet" + "name": "Amulet", + "text": "Kies nu en aan het begin van je
volgende beurt één van de
volgende: {{Costplus|1}}; of vernietig
1 kaart uit je hand; of pak 1 Zilver." }, "Animal Fair": { "description": "+4 Coin
+1 Aanschaf per lege voorraadstapel.In plaats van de kosten voor deze kaart te betalen, mag je een actiekaart uit je hand vernietigen.", "extra": "Deze kaart controleert uitsluitend op het moment van spelen hoeveel stapels er leeg zijn. Het aantal +Aanschaffen dat je krijgt, verandert niet als een stapel later in de beurt leegraakt (of juist niet leeg door bijvoorbeeld Boodschapper uit Hijs de Zeilen!).Het gaat uitsluitend om voorraadstapels, niet om niet-voorraadstapels zoals Paard.Koop je deze kaart, dan mag je een actiekaart uit je hand vernietigen in plaats van 7 Coin te betalen. Dit kun je uitsluitend doen als je een actiekaart in je hand hebt om te vernietigen. Je mag dit zelfs doen als je geen 7 Coin hebt. Koop je Dierenmarkt op die manier, dan besteed je geen _ Coin, maar je verbruikt wel een Aanschaf.De kosten van Dierenmarkt blijven 7 Coin, ongeacht hoe je betaald.", - "name": "Dierenmarkt" + "name": "Dierenmarkt", + "text": "{{Costplus|4}}
'''+1 Aanschaf''' per lege
voorraadstapel{{Divline}}In plaats van de kosten voor
deze kaart te betalen, mag je een
atiekaart uit je hand vernietigen." }, "Annex": { "description": "Kijk door je aflegstapel. Laat er ten hoogste 5 kaarten in liggen en schud de rest door je trekstapel. Pak een Hertogdom.", "extra": "Je kunt dit ook doen als de stapel Hertogdomkaarten leeg is.De gekozen kaarten blijven in je aflegstapel als de andere kaarten door de trekstapel worden geschud.", - "name": "Overname" + "name": "Overname", + "text": "Kijk door je aflegstapel. Laat er ten hoogste 5 kaarten in liggen
en schud de rest door je trekstapel. Pak een Hertogdom." }, "Anvil": { "description": "1 <*COIN*>Je mag een geldkaart afleggen om een kaart te pakken die ten hoogste 4 Coin kost", "extra": "Het afleggen van een Geldkaart is optioneel.
Leg je er 1 af, dan pak je een kaart die ten hoogste 4 Coin kost. Die kaart komt uit de voorraad en gaat naar je aflegstapel.", - "name": "Aambeeld" + "name": "Aambeeld", + "text": "{{Cost|1|l}}
Je mag een geldkaart afleggen
om een kaart te pakken die ten
hoogste {{Cost|4}} kost." }, "Apothecary": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nToon de bovenste 4 kaarten van je trekstapel. Neem Koperkaarten en Toverdranken in je hand. Leg de resterende getoonde kaarten naar believen gedekt terug op de trekstapel.", @@ -99,65 +117,79 @@ "Aqueduct": { "description": "Als je een geldkaart pakt, verplaats 1 van diens stapel naar deze kaart. Pak je een overwinningskaart, van dan alle van deze kaart. Voorbereiding: leg 8 op zowel de Zilver- als de Goudstapel.", "extra": "Pak je een kaart die zowel een geld- als een overwinningskaart is (zoals een Bescheiden Kasteel), dan kies je zelf de volgorde waarin je de eigenschappen uitvoert.", - "name": "Aquaduct" + "name": "Aquaduct", + "text": "Als je een geldkaart pakt verplaats {{VP|'''1'''}} van diens stapel naar deze
kaart. Pak je een overwinningskaart, neem dan alle {{VP}} van deze kaart.
Voorbereiding: Leg {{VP|'''8'''}} op zowel Zilver- als Goudstapel." }, "Archer": { "description": "+2 CoinsIedere andere speler met 5 of meer kaarten in zijn hand toont deze op één na allemaal en legt er daarvan 1 af, die jij kiest.", "extra": "De spelers kunnen dit in beurtvolgorde uitvoeren als ze dat willen. Iedere andere speler, als hij 5 of meer handkaarten heeft, kiest 1 handkaart die hij geheim houdt en veilig is, en toont de rest. Jij kiest 1 van de getoonde kaarten die hij moet afleggen.", - "name": "Boogschutter" + "name": "Boogschutter", + "text": "{{Costplus|2}}
Iedere andere speler met 5 of meer
kaarten in zijn hand toont deze op
één na allemaal en legt er daarvan
1 af, die jij kiest." }, "Architects' Guild": { "description": "Als je een kaart pakt, mag je 2 Diensten besteden om een goedkopere niet-overwinningskaart te pakken.", - "name": "Bouwmeestersgilde" + "name": "Bouwmeestersgilde", + "text": "Als je een kaart pakt, mag je '''2 Diensten''' besteden om een
goedkopere niet-overwinningskaart te pakken." }, "Archive": { "description": "+1 ActieLeg de bovenste 3 kaarten van je trekstapel gedekt opzij (je mag ze zelf bekijken). Neem er nu en aan het begin van je 2 volgende beurten één naar keuze van in je hand.", "extra": "Bekijk de 3 kaarten en krijg er daarvan 1 nu, 1 in je volgende beurt en 1 in de beurt erna. Schuif de opzijgelegde kaarten onder het Archief. Speel je 2 Archieven, dan krijgen deze verschillende sets kaarten. Speel je een Troonzaal op een Archief, bewaar de sets dan gescheiden: je krijgt per beurt 1 kaart per set. Zijn er minder dan 3 kaarten, dan leg je opzij wat je kunt. Het Archief is sneller leeg en wordt afgelegd zodra het geen kaarten meer bevat.", - "name": "Archief" + "name": "Archief", + "text": "'''+1 Actie'''
Leg de bovenste 3 kaarten van
je trekstapel gedekt opzij (je
mag ze zelf bekijken}. Neem er
nu en aan het begin van je
2 volgende beurten één naar
keuze van in je hand." }, "Arena": { "description": "Aan het begin van je aanschaffase mag je een actiekaart afleggen. Doe je dat, neem dan 2 van deze kaart.Voorbereiding: leg per speler 6 op deze kaart.", "extra": "Met een Villa kan het voorkomen dat je meermaals je aanschaffase start. Je mag dan elke keer van de Arena gebruik maken.", - "name": "Arena" + "name": "Arena", + "text": "Aan het begin van je aanschaffase mag je een actiekaart afleggen.
Doe je dat , neem dan {{VP|'''2'''}} van deze kaart.
Voorbereiding: leg per speler {{VP|'''6'''}} op deze kaart." }, "Armory": { "description": "Pak een kaart met een waarde van ten hoogste 4 Coins, en leg deze op je trekstapel.", "extra": "Pak de kaart uit de voorraad en leg deze op de aflegstapel.", - "name": "Wapenkamer" + "name": "Wapenkamer", + "text": "Pak een kaart met een waarde van ten hoogste {{Cost|4}} kost, en leg deze op je trekstapel." }, "Artificer": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\n+1 Coin\nLeg zoveel kaarten af als je wilt. Je mag 1 kaart pakken die zoveel waard is als het aantal afgelegde kaarten. Leg de gepakte kaart op je trekstapel.", "extra": "Je krijgt eerst +1 Kaart, +1 Actie en +1 Coin. Daarna leg je zoveel kaarten af als je wilt. Dat mogen er ook 0 zijn. Je pakt dan een kaart met een waarde die gelijk is aan het aantal afgelegde kaarten. Leg je geen kaarten af, dan mag je een kaart pakken die 0 Coins kost. Pak de kaart uit de voorraad en leg deze op je gedekte stapel. Je mag ervoor kiezen geen kaart te pakken, ook al leg je kaarten af.", - "name": "Kanonnengieter" + "name": "Kanonnengieter", + "text": "'''+1 Kaart'''
'''+1 Actie'''
{{Costplus|1}}
Leg zoveel kaarten af als je wilt. Je mag 1 kaart pakken die precies zoveel kost als het aantal afgelegde kaarten. Leg de gepakte kaart op je gedekte stapel." }, "Artisan": { "description": "Pak een kaart die ten hoogste 5 kost en neem deze in je hand. Leg een kaart uit je hand op je trekstapel.", "extra": "De kaart die je pakt komt uit de voorraad en gaat naar je hand. Je mag geen _ Coin gebruiken om de kosten van de te pakken kaart te verhogen; de kaart kost altijd ten minste 0 Coin en ten hoogste 5 Coin. Na het pakken van de kaart leg je een kaart uit je hand op je trekstapel. Dat mag ook de juist gepakte kaart zijn.", - "name": "Ambachtsman" + "name": "Ambachtsman", + "text": "

Pak een kaart die ten hoogste {{Cost|5}} kost en neem deze in je hand.

Leg een kaart uit je hand op je trekstapel." }, "Astrolabe": { "description": "Nu en aan het begin van je volgende beurt:

1 <*COIN*>

+ 1 Aanschaf", "extra": "Deze kaart geeft je +1 Aanschaf en +1 Coin in de beurt dat je hem speelt en ook +1 Buy en +1 Coin in je volgende beurt.", - "name": "Sextant" + "name": "Sextant", + "text": "Nu en aan het begin van je volgende beurt:
{{Cost|1|l}}
'''+1 Aanschaf'''" }, "Augurs": { "description": "Deze stapel start het spel met 4 exemplaren van Kruidenverzamelaar, Misdienaar, Toverheks en Sibille, in die volgorde. Alleen de bovenste kan worden gepakt of gekocht.Kruidenverzamelaar:+1 Actie+1 AanschafLeg je trekstapel op je aflegstapel. Doorzoek deze en je mag er een geldkaart uit spelen.
Je mag de Voorspellers draaien.Misdienaar:Je mag een actie- of overwinningskaart uit je hand vernietigen om een Goud te pakken.
Je mag deze kaart vernietigen om een Voorspeller te pakken.Toverheks:+1 ActieNoem een kaart. Toon de bovenste kaart van je trekstapel en neem de kaart in je hand.Is het de genoemde kaart, dan pakt iedere andere speler een Vloek.Sibille:+4 Kaarten
+1 Actieleg een kaart uit je hand op je trekstapel en schuif een andere kaart onder je trekstapel.", "extra": "Kruidenverzamelaar: Het op je aflegstapel leggen van je trekstapel archiveert geen \"als je deze kaart aflegt\"-eigenschappen, zoals Tunnel (uit Het Achterland). Het spelen van een geldkaart uit je aflegstapel is optioneel, net als het draaien van de Voorspellers.Misdienaar: Beide eigenschappen zijn optioneel. Je mag er één van, beide of geen uitvoeren. Je pakt uitsluitend een Goud als je daadwerkelijk een actie- of overwinningskaart uit je hand hebt vernietigd. Je pakt uitsluitend een Voorspeller als je Misdienaar daadwerkelijk hebt vernietigd. Het pakken van een Voorspeller geeft je de huidige bovenste kaart van de stapel, ook al is dat weer een Misdienaar.Toverheks: Noem een kaart. Heeft de bovenste kaart van je trekstapel die naam, dan pakt iedere andere speler een Vloek. Ongeacht het resultaat neem jij de kaart in je hand.Sibille: Bevat je trekstapel na het trekken geen kaarten, dan wordt de eerste kaart die je teruglegt de bovenste kaart ervan.", - "name": "Voorspellers" + "name": "Voorspellers", + "text": "Deze stapel start het spel
met 4 exemplaren van
Kruidenverzamelaar, Misdienaar,
Toverheks en Sebille, in die
volgorde. Alleen de bovenste kaart
kan gepakt of gekocht worden." }, "Avanto": { "description": "Deze promokaart is nooit in het Nederlands verschenen+3 Cards
You may play a Sauna from your hand.", "name": "Avanto" }, + "Avoid": { + "name": "Vermijden", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
De volgende keer dat je deze beurt schud, neem je ten
hoogste 3 kaarten en leg je die op je aflegstapel." + }, "Bad Omens": { "description": "Leg je trekstapel op je aflegstapel. Kijk dan door je aflegstapel, haal er 2 Koper uit en leg die op je trekstapel (of laat zien dat je dat niet kunt).", "extra": "Normaal gesproken eindig je met een trekstapel bestaande uit 2 Koper en een aflegstapel met de rest van je kaarten. Soms heb je 1 of geen Koper. Toon in zo'n geval je trekstapel om dit te bewijzen.", - "name": "Slechte Voortekenen" + "name": "Slechte voortekenen" }, "Bag of Gold": { "description": "+1 Actie\nPak een Goudkaart en leg deze op je trekstapel.\n(Deze kaart is geen onderdeel van de voorraad.)", "extra": "Het Goud dat je ontvangt, komt uit de voorraad en leg je op je trekstapel. Bevat je trekstapel geen kaarten, dan wordt het Goud de enige kaart van je trekstapel. Is er geen Goud meer in de voorraad dan ontvang je niets. nDit is een Prijs: zie aanvullende spelregels.", - "name": "Zak met Goud" + "name": "Zak met goud" }, "Baker": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nNeem 1 munt.Voorbereiding: iedere speler krijgt 1 munt.", @@ -167,51 +199,61 @@ "Ball": { "description": "Neem je -1 Coin-fiche. Pak 2 kaarten die elk ten hoogste 4 Coins waard zijn.", "extra": "Bij het kopen van deze kaart neem je je -1 Coin-fiche, dat ervoor zorgt dat je de volgende keer dat je _ Coins ontvangt er 1 Coin minder krijgt (zie \"Fiches\" in de spelregels). Daarna pak je 2 kaarten die elk 4 Coins of minder waard zijn. Dit mogen 2 verschillende of 2 gelijke zijn.", - "name": "Bal" + "name": "Bal", + "text": "Neem je -{{Coin|1}}-fische. Pak 2 kaarten die
elk ten hoogste {{Coin|4}} kosten." }, "Band of Misfits": { "description": "Speel deze kaart als een actiekaart naar keuze uit de voorraad die minder waard is dan deze kaart.\nZolang deze kaart in het spel is, geldt deze als de gekozen kaart.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart kies je een actiekaart uit de voorraad die minder waard is dan de Groep Mislukkelingen. De Groep Mislukkelingen geldt als de gekozen kaart. Dit betekent normaal gesproken dat je de instructies op de gekozen kaart uitvoert. Je trekt dus een kaart en krijgt +2 Acties. De Groep Mislukkelingen neemt ook de kosten, titel en soort(en) van de gekozen kaart aan. Gebruik je de Groep Mislukkelingen als een kaart die zichzelf vernietigt (zoals de Dodenkar), dan vernietig je de Groep Mislukkelingen dus (in de stapel Vernietigde Kaarten geldt de kaart weer als Groep Mislukkelingen). Gebruik je de Groep Mislukkelingen als duurzame kaart, dan blijft de Groep Mislukkelingen tot de volgende beurt in het spel, net als de gekozen duurzame kaart zou doen. Gebruik je de Groep Mislukkelingen als Troonzaal, Koningshof of Optocht en speel je deze op een duurzame kaart, dan blijft de Groep Mislukkelingen om dezelfde reden in het spel. Als je de Troonzaal, het Koningshof of de Optocht op de Groep Mislukkelingen speelt, kies je maar één keer een kaart. Daarna wordt deze kaart steeds gekopieerd. Gebruik je de Groep Mislukkelingen als een kaart die iets tijdens de opschoonfase doet, zoals de Kluizenaar, dan gebeurt dit ook tijdens de opschoonfase. Speel je een Hoorn des Overvloeds, dan beschouwt deze de Groep Mislukkelingen als de gekozen kaart. Een Groep Mislukkelingen kan uitsluitend gespeeld worden als een kaart die zichtbaar in de voorraad ligt; dus niet als een kaart waarvan de stapel leeg is of als bijvoorbeeld een Huurling, die niet bij de voorraad hoort. De Groep Mislukkelingen kan echter gespeeld worden als de bovenste kaart van de stapel Ruïnes en als Sir Martin als dat de bovenste kaart van de stapel Ridders is.Errata: In 2019 heeft deze kaart in het Engels ook het type Command gekregen, met aangepaste tekst. Voor zover bekend, zijn er nog geen kaarten in het Nederlands uitgebracht met dit type.", - "name": "Groep Mislukkelingen" + "name": "Groep Mislukkelingen", + "text": "Speel deze kaart als een actiekaart naar keuze uit de voorraad die minder kost dan deze kaart.
Zolang deze kaart in het spel is, geldt deze als de gekozen kaart." }, "Band of Nomads": { "description": "Als je een kaart pakt die 3 Coins of meer kost, mag je een Dienst besteden voor +1 Kaart of +1 Actie of +1 Aanschaf.", - "name": "Groep Nomaden" + "name": "Groep Nomaden", + "text": "Als je een kaart pakt die {{Coin|3}} of meer kost
mag je een '''Dienst''' besteden voor '''+1 Kaart'''
of '''+1 Actie''' of '''+1 Aanschaf'''." }, "Bandit": { "description": "Pak een Goud. Iedere andere speler toont de 2 bovenste kaarten van zijn trekstapel, vernietigt getoonde geldkaarten met uitzondering van Koper, en legt de rest af.", "extra": "Eerst pak je een Goud uit de voorraad, die je op je aflegstapel legt. Daarna toont iedere andere speler, met de klok mee, de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel en vernietigt er 1 naar zijn keuze van als het een andere geldkaart dan Koper is (bijvoorbeeld Zilver of Goud). Daarna legt hij de andere kaart af. Een speler die geen geldkaarten anders dan Koper toont, legt beide kaarten af.Errata: In de oorspronkelijke Engelse editie moet je 'een geldkaart' afleggen, dus maximaal 1, en niet mogelijk twee zoals in de Nederlandstalige vertaling.", - "name": "Bandiet" + "name": "Bandiet", + "text": "Pak een Goud. Iedere andere speler toont de 2 bovenste kaarten van zijn trekstapel, vernietigt één getoonde geldkaart met uitzondering van Koper, en legt de rest af." }, "Bandit Camp": { "description": "+1 Kaart\n+2 Acties\nPak een buitkaart van de buitstapel.", "extra": "Trek een kaart voordat je een Buit pakt. Pak de Buit van de stapel buitkaarten, die geen onderdeel van de voorraad is, en leg deze op je aflegstapel. Zijn er geen buitenkaart meer, dan krijg je er geen.", - "name": "Bandietenkamp" + "name": "Bandietenkamp", + "text": "'''+1 Kaart
+2 Acties'''
Pak een buitkaart van de buitstapel." }, "Bandit Fort": { "description": "Bij de puntentelling: -2 voor elk Zilver en elk Goud dat je hebt.", "extra": "Voorbeeld: met 3 Zilver en 1 Goud zou je -8 incasseren. Scores kunnen onder 0 gaan.", - "name": "Bandietenfort" + "name": "Bandietenfort", + "text": "Bij de puntentelling {{VP|'''-2'''}} voor elke Zilver
en elke Goud dat je hebt." }, "Banish": { "description": "Verban zoveel kaarten met dezelfde naam uit je hand als je wilt.", "extra": "Je zou bijvoorbeeld 3 Landgoederen uit je hand kunnen verbannen.", - "name": "Verbannen" + "name": "Verbannen", + "text": "Verband zoveel kaarten met dezelfde
naam uit je hand als je wilt." }, "Bank": { "description": "? Coins\nDeze kaart is bij het spelen ervan 1 Coin waard per geldkaart die je in het spel hebt. Deze kaart telt daarbij mee.", "extra": "Deze geldkaart heeft een variabele geldwaarde. De Bank is 1 Coin waard voor elke geldkaart die je op het moment van spelen in het spel hebt. Daarbij wordt de Bank zelf ook meegeteld. Daarom is het belangrijk dat je geldkaarten in een volgorde naar keuze mag spelen. Als de Bank alleen in het spel is, heeft deze een geldwaarde van 1 Coin. Speel je 2 \"Bank\" na elkaar, dan heeft de eerste Bank een geldwaarde van 1 Coin en de tweede Bank een geldwaarde van 2 Coins. De geldwaarde van de Bank wordt onmiddellijk na het spelen bepaald en kan later niet meer veranderen (bijvoorbeeld door het spelen van andere geldkaarten).", - "name": "Bank" + "name": "Bank", + "text": "{{Costplus|1}} per geldkaart die je in het
spel hebt (inclusief deze)." }, "Banquet": { "description": "Pak 2 Koper en een niet-overwinningskaart die ten hoogste 5 Coins waard is.", "extra": "Je mag dit ook doen als de stapel Koperkaarten leeg is.", - "name": "Banket" + "name": "Banket", + "text": "Pak 2 Koper en een niet-overwinningskaart
die ten hoogste {{Cost|5}} waard is." }, "Barbarian": { "description": "+2 CoinsIedere andere speler vernietigt de bovenste kaart van zijn trekstapel. Kost deze 3 Coins of meer, dan pakt hij een goedkopere kaart die van tenminste 1 gelijke soort is, anders pakt hij een vloek.", "extra": "Voorbeeld: Als een speler hier een Contract vernietigt, zou hij een Koninklijk Galeischip kunnen pakken, omdat ze beide van het soort Duurzaam zijn, of een Zilver, omdat ze beide van het soort Geld zijn, of een Hielenlikker, omdat ze beide van het soort Liaison zijn.Kost de vernietigde kaart 3 Coins of meer, dan moet hij een goedkopere kaart pakken als hij dat kan. Zijn er geen goedkopere kaarten met een overeenkomende soort, dan pakt hij geen kaart. De aanval treft iedere andere speler in beurtvolgorde, te beginnen met de speler links van je. Dat kan belangrijk zijn.", - "name": "Barbaar" + "name": "Barbaar", + "text": "{{Costplus|2}}
Iedere andere speler vernietigd de
bovenste kaart van zijn trekstapel.
Kost deze {{Coin|3}} of meer, dan pakt
hij een goedkopere kaart die ten
minste van 1 gelijke soort is;
anders pakt hij een vloek" }, "Bard": { "description": "+2 CoinsOntvang een Gunst.", @@ -221,27 +263,32 @@ "Bargain": { "description": "Pak een niet-Overwinningskaart die ten hoogste 5 Coin kost. Iedere andere speler pakt een Paard.", "extra": "De andere spelers pakken hun Paard in beurtvolgorde.Ze mogen er niet van afzien om er een te pakken.", - "name": "Koopje" + "name": "Koopje", + "text": "Pak een niet-Overwinningskaart die ten
hooste {{Coin|5}} kost. Iedere andere speler pakt een Paard." }, "Barge": { "description": "Nu of aan het begin van je volgende beurt,+3 Kaarten en +1 Aanschaf.", "extra": "Speel je de Aak, kies dan of je direct +3 Kaarten en +1 Aanschaf neemt of aan het begin van je volgende beurt.Kies je \"direct\", dan leg je de Aak af in de opschoonfase van deze beurt. Kies je \"volgende beurt\", dan leg je de Aak af in de opschoonfase van je volgende beurt.Speel je de Aak meermaals, zoals met Meesterbrein, dan kies je voor elke keer of je direct +3 Kaarten en +1 Aanschaf neemt of de volgende beurt. Is ten minste eenmaal de keuze \"volgende beurt\", dan blijft de Aak voor die beurt liggen (net als het Meesterbrein).", - "name": "Aak" + "name": "Aak", + "text": "Nu of aan het begin van je
volgende beurt,
'''+3 kaarten''' en '''+1 Aanschaf'''." }, "Baron": { "description": "+1 Aanschaf\nJe mag een Landgoedkaart afleggen.\nAls je dat doet: +4 Coins.\nZo niet, pak een Landgoedkaart.", "extra": "Je bent nooit verplicht om een Landgoedkaart af te leggen, ook al heb je er een in je hand. Maar, als je er voor kiest om geen Landgoedkaart af te leggen, moet je er één pakken (indien voorradig); je kunt er niet voor kiezen om alleen de extra aanschaf te nemen.", - "name": "Baron" + "name": "Baron", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Je mag een landgoedkaart
afleggen.
Als je dat doet: {{Costplus|4}}.
Zo niet, pak dan een landgoedkaart." }, "Barracks": { "description": "Aan het begin van je beurt; +1 Actie.", "extra": "Je hebt elke beurt eenvoudigweg +1 Actie.", - "name": "Kazerne" + "name": "Kazerne", + "text": "Aan het begin van je beurt: '''+1 Actie'''." }, "Basilica": { "description": "Als je na het kopen van een kaart 2 Coins of meer over hebt, neem je 2 van deze kaart. Voorbereiding: leg per speler 6 op deze kaart.", "extra": "Dit gebeurt elke keer als je een kaart koopt.", - "name": "Basiliek" + "name": "Baseliek", + "text": "Als je na het kopen van een kaart {{Cost|2}} of meer over hebt,
neem je {{VP|'''2'''}} van deze kaart.
Voorbereiding: leg per speler {{VP|'''6'''}} op deze kaart." }, "Bat": { "description": "Vernietig ten hoogste 2 kaarten uit je hand. Heb je ten minste 1 kaart vernietigd, ruil deze Vleermuis dan tegen een Vampier.\n(Deze kaart is geen onderdeel van de voorraad.)", @@ -251,71 +298,83 @@ "Baths": { "description": "Als je je beurt eindigt zonder een kaart te hebben gepakt, neem je 2 van deze kaart. Voorbereiding: leg per speler 6 op deze kaart.", "extra": "Elke manier waarop je een kaart pakt, weerhoudt je van het ontvangen van deze beurt.", - "name": "Baden" + "name": "Baden", + "text": "Als je je beurt eindigt zonder een kaart te hebben gepakt,
neem je {{VP|'''2'''}} van deze kaart.
Voorbereiding: leg per speler {{VP|'''6'''}} op deze kaart." }, "Battle Plan": { "description": "+1 Kaart
+1 ActieJe mag een aanvalskaart uit je hand tonen voor +1 Kaart
Je mag een voorraadstapel naar keuze draaien.", "extra": "Eerst krijg je +1 Kaart en +1 Actie. Daarna mag je een aanvalskaart uit je hand tonen om een kaart te trekken en tot slot mag je een voorraadstapel naar keuze draaien. Veel stapels doen daarbij niets functioneels. Het draaien kan echter relevant zijn voor gecombineerde stapels of voor de Kastelen uit Keizerrijken of de Ridders of Ruïnes uit De Donkere Middeleeuwen.", - "name": "Strijdplan" + "name": "Strijdplan", + "text": "

'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Je mag een aanvalskaart uit je hand
tonen voor '''+1 Kaart'''.

Je mag een voorraadstapel naar keuze draaien" }, "Battlefield": { "description": "Als je een overwinningskaart pakt, neem je 2 van deze kaart. Voorbereiding: leg per speler 6 op deze kaart.", "extra": "Je ontvangt de , ongeacht of je de overwinningskaart hebt gekocht of op een andere manier hebt gepakt.", - "name": "Slagveld" + "name": "Slagveld", + "text": "Als je een overwinningskaart pakt, neem je {{VP|'''2'''}} van deze kaart.
Voorbereiding: leg per speler {{VP|'''6'''}} op deze kaart." }, "Bauble": { "description": "Kies 2 verschillende: +1 Aanschaf; +1 Coin; +1 Dienst; pak je deze beurt een kaart, dan mag je die op je trekstapel leggen.", "extra": "Kies 2 van de 4 opties; de eerste 3 opties zijn eenvoudige +1's, de rest is al het andere. Je zou dus bijvoorbeeld +1 Aanschaf en \"pak je deze beurt een kaart, dan mag je die op je trekstapel leggen.\" kunnen kiezen.", - "name": "Kerstbal" + "name": "Kerstbal", + "text": "Kies 2 verschillende:
'''+1 Aanschaf;''' {{Costplus|1}} ''';+1 Dienst;'''
Pak je deze beurt een kaart, dan
mag je die op je trekstapel leggen." }, "Bazaar": { "description": "+1 Kaart\n+2 Acties\n+1 Coin", "extra": "Je trekt één extra kaart, krijg 2 extra acties en + 1 Coin voor de aanschaffase.", - "name": "Bazaar" + "name": "Bazaar", + "text": "'''+1 Kaart
+2 Acties'''
{{Costplus|1}}" }, "Beggar": { "description": "Pak 3 Koper en neem deze in je hand.Speelt een andere speler een aanvalskaart, dan mag je deze kaart afleggen. Doe je dat, dan pak je 2 Zilver, waarvan je er 1 op je trekstapel legt.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart pak je 3 Koper uit de voorraad en neemt deze in je hand. Is er niet voldoende Koper in de Voorraad, dan pak je er zoveel als je kunt. Speelt een andere speler een aanvalskaart, dan mag je de Bedelaar uit je hand afleggen. Doe je dat, dan pak je 2 Zilver uit de voorraad, waarvan je er 1 op je trekstapel en 1 op je aflegstapel legt. Is er maar 1 Zilver in voorraad, leg dit dan op je trekstapel. Is er geen Zilver in voorraad, dan pak je niets.", - "name": "Bedelaar" + "name": "Bedelaar", + "text": "Pak 3 koper en neem deze in je hand.{{divline}}Speelt een andere speler een
aanvalskaart, dan mag je deze
kaart afleggen. Doe je dat,
dan pak je 2 Zilver,
waarvan je 1 op je trekstapel legt." }, "Bishop": { "description": "+1 Coin\n+1 \nVernietig een kaart uit je hand. + gelijk aan de helft van de waarde van de vernietigde kaart (naar beneden afronden). Iedere andere speler mag een kaart uit zijn hand vernietigen.", "extra": "Voor deze kaart zijn de overwinningspuntenfiches nodig. Je krijgt eerst + 1 Coin virtueel geld en 1 overwinningspuntenfiche op je tableau. Daarna moet je een kaart uit je hand vernietigen, als je er nog ten minste 1 hebt. Nu mag je de helft van de kosten van de vernietigde kaart in overwinningspuntenfiches pakken en op je tableau leggen. Daarbij wordt uitsluitend naar de _ Coin kosten gekeken. Kosten in Potion worden genegeerd. Als je bijvoorbeeld de Golem 4 Coins Potion (uit Dominion: De Alchemisten) vernietigt, krijg je 2 overwinningspuntenfiches op je tableau. Daarna mogen alle andere spelers om beurten met de klok mee 1 kaart uit hun hand vernietigen. Zij krijgen daar geen overwinningspuntenfiches nodig.", - "name": "Bisschop" + "name": "Bisschop", + "text": "{{Costplus|1}}
{{VP|'''+1'''}}
Vernietig een kaart uit je hand.
{{VP|'''+1'''}} per {{Cost|2}} dat de kaart kost
(rond af naar beneden). Iedere
andere speler mag een kaart uit
zijn hand vernietigen." }, "Black Cat": { "description": "+2 KaartenAls het niet jouw beurt is, pakt iedere andere speler een Vloek.Als een andere speler een overwinningskaart pakt, mag je deze kaart uit je hand spelen.", "extra": "Als je deze kaart in jouw beurt speelt, trek je 2 kaarten.Speel je deze in de beurt van een ander, normaal gesproken alleen mogelijk als Reactie, dan trek je 2 kaarten en iedere andere speler pakt een Vloek, in beurtvolgorde te beginnen met de speler die aan de beurt is.Als een andere speler een overwinningskaart pakt, ongeacht wiens beurt het is, mag je deze kaart uit je hand spelen.", - "name": "Zwarte Kat" + "name": "Zwarte Kat", + "text": "'''+2 Kaarten'''
Als het niet jouw beurt is, pakt
iedere andere speler een Vloek.{{Divline}}Als een andere speler een
overwinningskaart pakt, mag je
deze kaart uit je hand spelen." }, "Black Market": { "description": "Deze promokaart is nooit in het Nederlands verschenen+2 CoinsReveal the top 3 cards of the Black Market deck. You may buy one of them immediately. Put the unbought cards on the bottom of the Black Market deck in any order.(Before the game, make a Black Market deck out of one copy of each Kingdom card not in the supply.)", - "name": "Black Market" + "name": "Zwarte markt" }, "Blacksmith": { "description": "Kies 1 van de volgende: Trek kaarten tot je er 6 in je hand hebt; of +2 Kaarten; of +1 Kaart en +1 Actie.", "extra": "Je trekt kaarten totdat je er 6 in je hand hebt, of je trekt 2 kaarten, of je trekt 1 kaart en krijgt +1 Actie.", - "name": "Kachelsmid" + "name": "Kachelsmid", + "text": "Kies 1 van de volgende:
Trek kaarten totdat je er 6 in je
hand hebt; of '''+2 Kaarten''';
of '''+1 Kaart''' en '''+1 Actie'''." }, "Blessed Village": { "description": "+1 Kaart\n+2 ActiesAls je deze kaart pakt, neem dan een Gunst. Ontvang deze nu of aan het begin van je volgende beurt.", "extra": "Je ziet de Gunst, voordat je bepaalt of je deze direct afhandelt of aan het begin van je volgende beurt. Bewaar je de Gunst, dan ligt deze voor je tot je deze afhandelt (of tot het einde van die beurt als de Gunst aangeeft dat je deze tot de opschoonfase moet houden).", - "name": "Gezegend Dorp" + "name": "Gezegend dorp" }, "Blockade": { "description": "Pak een kaart die ten hoogste 4 Coin kost en leg die opzij.
Aan het begin van je volgende beurt: doe de kaart in je hand.
Terwijl de kaart opzijgelegd is: Pakt een andere speler er in zijn beurt een exemplaar van, dan pakt hij een Vloek.", "extra": "De gepakte kaart komt uit de voorraad en wordt op de Blokkade opzijgelegd om te onthouden welke kaart bij de Blokkade.
Eindigt de gepakte kaart om de een of andere reden niet opzijgelegd (bijvoorbeeld als je die met Wachttoren (uit Welvaart) vernietigt), dan gebeurt er verder niets; is de kaart opzijgelegd, dan neem je deze de volgende beurt in je hand. Tot dan pakt iedere speler die in zijn eigen beurt een exemplaar van de opzijgelegde kaart pakt ook een Vloek.", - "name": "Blokkade" + "name": "Blokkade", + "text": "

Pak een kaart die ten hoogste {{Cost|4}} kost en leg die opzij.

Aan het begin van je volgende beurt: doe de kaart in je hand. Terwijl de kaart opzijgelegd is: Pakt een andere speler er in zijn beurt een exemplaar van, dan pakt hij een Vloek." }, "Bonfire": { "description": "Vernietig ten hoogste 2 kaarten die je in het spel hebt.", "extra": "Deze kaart staat uitsluitend toe om kaarten \"in het spel\" te vernietigen, geen kaarten uit je hand. Je mag 0, 1 of 2 kaarten vernietigen. Vernietig je geldkaarten met deze kaart, dan verlies je niet de _ Coins die je er deze beurt voor krijgt.", - "name": "Vreugdevuur" + "name": "Vreugdevuur", + "text": "Vernietig ten hoogste 2 kaarten die je in het spel hebt." }, "Border Guard": { "description": "+1 ActieToon de bovenste 2 kaarten van je trekstapel. Doe er één in je hand en leg de andere af. Als beide actiekaarten waren, neem dan de Lantaarn of de Hoorn.", "extra": "Speel je de Grenswacht en heb je de Lantaarn niet, dan toon je de bovenste 2 kaarten van je trekstapel. Je kiest er één en doet die in je hand. De andere leg je af. Waren deze beide actiekaarten, dan neem je de Lantaarn of de Hoorn. Speel je de Grenswacht en heb je de Lantaarn wel, dan toon je de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Je kiest er één en doet die in je hand. De andere 2 leg je af. Waren deze alle drie actiekaarten, dan mag je de Hoorn nemen. Toon je minder dan 2 kaarten, of minder dan 3 kaarten als je de Lantaarn hebt, dan mag je geen artefact nemen. Zowel de Hoorn als de Lantaarn functioneren in de beurt dat je ze neemt.", - "name": "Grenswacht" + "name": "Grenswacht", + "text": "'''+1 Actie'''
Trek de bovenste 2 kaarten van je trekstapel. Doe er één in je hand en leg de andere af. Als beide Actiekaarten waren, neem dan de Lantaarn of de Hoorn." }, "Border Guard - LanternHorn": { "description": "Grenswacht:\n+1 Actie\nToon de bovenste 2 kaarten van je trekstapel. Doe er één in je hand en leg de andere af. Als beide actiekaarten waren, neem dan de Lantaarn of de Hoorn.\nLantaarn:\nJe Grenswachten tonen 3 kaarten en leggen er 2 af. (Om de Hoorn te nemen, moeten ze alle 3 Acties tonen.)\nHoorn:\nEenmaal per beurt, als je een Grenswacht die in het spel is aflegt, mag je die op je trekstapel leggen.", @@ -330,42 +389,54 @@ "Borrow": { "description": "+1 Aanschaf\nEenmaal per beurt: ligt je -1 Kaart-fiche niet op je gedekte stapel, leg het er dan op en +1 Coin.", "extra": "Je kunt deze kaart eenmaal per beurt kopen. Doe je dat en ligt je -1 Kaart-fiche niet op je gedekte stapel, dan leg je het er nu op en je krijgt +1 Coin. Het -1 Kaart-fiche zorgt ervoor dat je de volgende keer dat je kaarten mag trekken er 1 minder trekt (zie \"Fiches\" in de spelregels).", - "name": "Lenen" + "name": "Lenen", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Eenmaal per beurt: lig je -1 Kaart-fische niet op je gedekte
stapel, leg het er dan op {{Costplus|1}}." }, "Bounty Hunter": { "description": "+1 Actie
Verban een kaart uit je hand.Had je er geen exemplaar van op je verbanningstableau, dan +3 Coin.", "extra": "Je krijgt eerst +1 Actie en verbant dan een kaart uit je hand; dit is niet optioneel.Is dat daarna het enige exemplaar van die kaart dat je op je verbanningstableau hebt, dan krijg je +3 Coin.", - "name": "Premiejager" + "name": "Premiejager", + "text": "'''+1 Actie'''
Verban een kaart uit je hand.
Had je er geen exemplaar van
op je verbanningstableau,
dan {{Costplus|3}}." }, "Bridge": { "description": "+1 Aanschaf\n+1 Coin\nAlle kaarten (ook die in je hand) kosten deze beurt 1 Coin minder, maar nooit minder dan 0 Coins.", "extra": "Je betaalt voor elke afzonderlijke situatie 1 Coins minder. Bijvoorbeeld: je speelt achtereenvolgens Dorp, Brug en Werkplaats. Je kunt nu met je Werkplaats een Hertogdom pakken (omdat deze door de Brug nog maar 4 Coins kost). Stel dat je daarnaast ook 3 Coins speelt, kun je een Zilver (voor 2 Coins) en een Landgoed (voor 1 Coins) kopen. De Brug heeft ook invloed op de kaarten in de trekstapel van een speler. De gevolgen zijn cumulatief. Als je de Troonzaal voor een Brug gebruikt, kost alles je 2 Coins minder deze beurt. Kosten kunnen nooit onder de 0 Coins komen. Voorbeeld: je speelt een Brug en daarna de Opwaardering. Nu kun je een Koper vernietigen (deze is ondanks het spelen van de Brug 0 waard) en een Pion pakken (die 1 waard is na het spelen van de Brug).", - "name": "Brug" + "name": "Brug", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
{{Costplus|1}}
Alle kaarten (ook die in je hand)
kosten deze beurt {{Cost|1}} minder,
maar nooit minder dan {{Cost|0}}." }, "Bridge Troll": { "description": "Iedere andere speler neemt zijn -1 Coin-fiche. Nu en aan het begin van je volgende beurt:\n+1 AanschafZolang deze kaart in het spel is, kosten kaarten je in jouw beurt 1 Coin minder, maar nooit minder dan 0 Coin.", "extra": "Deze kaart geeft iedere andere speler zijn -1 Coin-fiche (zie \"Fiches\" in de spelregels). Daarnaast krijg je +1 Aanschaf in de beurt dat je de Brugtrol speelt en in je volgende beurt. Zolang je de Brugtrol in het spel hebt, kosten kaarten jou in je eigen beurt 1 Coin minder, maar niet minder dan 0 Coins. Dit geldt voor alle kaarten, waaronder kaarten in de voorraad, handkaarten en kaarten in je stapels. Brugtrollen zijn cumulatief.", - "name": "Brugtrol" + "name": "Brugtrol", + "text": "Iedere andere speler neem zijn -{{Coin|1}}-fische.
Nu en aan het begin van je volgende beurt:
'''+1 Aanschaf'''{{Divline}}Zolang je deze kaart in het spel hebt, kosten kaarten je in jouw beurt {{Coin|1}} minder, maar nooit minder dan {{Coin|0}}." }, "Broker": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand en kies 1 optie: +1 Kaart per 1 Coin dat deze kost: of +1 Actie per 1 Coin dat deze kost: of +1 Coin per 1 Coin dat deze kost: of +1 Dienst per 1 Coin dat deze kost.", "extra": "Voorbeeld: als je een landgoed vernietigt dat 2 Coins kost, zou je voor +2 Kaarten of +2 Acties of 2 Coins of +2 Diensten kunnen kiezen. Vernietig je een kaart met Debt of Potion in de kosten (uit andere uitbreidingen), dan krijg je niets voor die symbolen.", - "name": "Zaakwaarnemer" + "name": "Zaakwaarnemer", + "text": "Vernietig een kaart uit je hand en
kies 1 optie:
'''+1 Kaart''' per {{Cost|1}} dat deze kost;
of '''+1 Actie''' per {{Cost|1}} dat deze kost;
of {{Costplus|1}} per {{Cost|1}} dat deze kost
of '''+1 Dienst''' per {{Cost|1}} dat deze kost." }, "Bureaucrat": { "description": "Leg uit de algemene voorraad een Zilverkaart op je trekstapel. Iedere andere speler legt een overwinningskaart uit zijn hand op zijn trekstapel (of laat zien dat hij deze niet heeft).", "extra": "Als je geen kaarten in je trekstapel hebt op het moment dat je de Bureaucraat speelt, wordt de Zilverkaart die je ontvangt, de enige kaart in je trekstapel. Hetzelfde geldt voor een andere speler zonder kaarten in zijn trekstapel. De overwinningskaart die hij bovenop legt, wordt de enige kaart in zijn trekstapel.Errata: Op de oorspronkelijke Engelse kaart staat dat de spelers de afgelegde kaart moeten tonen. Dit is niet vertaald naar de Nederlandse editie.", - "name": "Bureaucraat" + "name": "Bureaucraat", + "text": "Leg uit de algemene voorraad een zilverkaart op je trekstapel. Iedere andere speler toont een overwinningskaart uit zijn hand en legt deze op zijn trekstapel (of laat zien dat hij deze niet heeft)." }, "Buried Treasure": { "description": "Aan het begin van je volgende beurt: +1 Aanschaf en +3 Coin.Als je deze kaart pakt speel je hem.", "extra": "Pak je deze kaart, dan moet je hem spelen; dat is niet optioneel.", - "name": "Begraven Schat" + "name": "Begraven Schat", + "text": "Aan het begin van je volgende beurt:
'''+1 Aanschaf''' en {{Costplus|3}}.{{divline}}Als je deze kaart pakt speel je hem." + }, + "Bury": { + "name": "Begraven", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Schuif een kaart uit je aflegstapel
onder je trekstapel." }, "Bustling Village": { "description": "+1 Kaart\n+3 ActiesKijk door je aflegstapel. Je mag een Kolonisten uit deze stapel tonen en in je hand nemen.", "extra": "Je mag ook door je aflegstapel kijken als je weet dat er geen kaart \"Kolonisten\" in zit.", - "name": "Levendig Dorp" + "name": "Levendig dorp", + "text": "'''+1 Kaart
+3 Acties'''
Kijk door je aflegstapel. Je
mag een Kolonisten uit deze
stapel tonen en in je hand
nemen." }, "Butcher": { "description": "Neem 2 munten. Je mag een kaart uit je hand vernietigen en daarna zoveel munten betalen als je wilt. Heb je een kaart vernietigd, dan pak je een kaart met een waarde die gelijk is aan de waarde van je vernietigde kaart plus het aantal door jou betaalde munten.", @@ -375,7 +446,8 @@ "Cabin Boy": { "description": "+1 Kaart
+1 Actie
Aan het begin van je volgende beurt, kies er één:
+2 Coin; of vernietig deze kaart om een duurzame kaart te pakken.", "extra": "Je mag een Scheepjesjongen vernietigen om een nieuwe Scheepjesjongen te pakken.", - "name": "Scheepjesjongen" + "name": "Scheepsjongen", + "text": "'''+1 kaart
+1 Actie'''
Aan het begin van je volgende beurt: kies er één: {{Costplus|2}} of
vernietig deze kaart om een duurzame kaart te pakken" }, "Cache": { "description": "3 <*COIN*>Als je deze kaart pakt pak dan ook direct 2 Koper.", @@ -385,17 +457,20 @@ "Cage": { "description": "Leg ten hoogste 4 kaarten uit je hand opzij (op deze kaart). De volgende keer dat je een overwinningskaart pakt vernietig je deze \"Kooi\" en neem je aan het einde van je beurt de opzijgelegde kaarten in je hand.", "extra": "De kaarten gaan naar je hand na het trekken van je gebruikelijke 5 kaarten voor je volgende beurt.
Voorbeeld: Je hebt in eeen eerdere beurt 2 Landgoederen en 2 Koper op een Kooi opzijgelegd; in een late beurt koop je een Provincie, vernietig je de Kooi en voeg je aan het einde van je beurt de 2 Landgoederen en 2 Koper aan je hand toe.", - "name": "Kooi" + "name": "Kooi", + "text": "Leg ten hoogste 4 kaarten uit je hand opzij (op deze kaart).
De volgende keer dat je een overwinningskaart pakt, vernietig je deze \"Kooi\" en neem je aan het einde van je beurt de opzijgelegde kaarten in je hand." }, "Camel Train": { "description": "Verban een niet-overwinningskaart uit de voorraad.Als je deze kaart pakt, verban je een Goud uit de voorraad.", "extra": "Als je deze kaart speelt, verban je een niet-overwinningskaart uit de voorraad. Als je deze kaart pakt, verban je een Goud uit de voorraad.", - "name": "Kamelenkaravaan" + "name": "Kamelenkaravaan", + "text": "Verband een niet-
overwinningskaart uit
de voorraad.{{Divline}}Als je deze kaart pakt, verband
je een Goud uit de voorraad." }, "Canal": { "description": "Tijdens jouw beurten: kaarten kosten 1 Coin minder, maar nooit minder dan 0 Coins.", "extra": "Tijdens jouw beurten kosten alle kaarten, met inbegrip van kaarten in de voorraad, in handen en in trekstapels 1 Coin minder, maar niet minder dan 0 Coins. Voorbeeld: als je Kanaal hebt en Slechterik speelt, moet iedere andere speler een kaart afleggen die 2 Coins kost. Dat zou dan geen Landgoed kunnen zijn, want die kost in jouw beurt maar 1 Coin.", - "name": "Kanaal" + "name": "Kanaal", + "text": "Tijdens jouw beurten: kaarten kosten {{Cost|1}} minder, maar nooit minder dan {{Cost|0}}." }, "Candlestick Maker": { "description": "+1 Actie\n+1 Aanschaf\nNeem 1 munt.", @@ -405,17 +480,20 @@ "Capital": { "description": "6 <*COIN*>\n+1 AanschafAls je deze kaart vanuit het spel aflegt, neem 6 Debt, en daarna mag je _ Debt afbetalen.", "extra": "Leg je deze kaart af (normaal gesproken tijdens de opschoonfase van je beurt), dan krijg je 6 Debt en een extra mogelijkheid om _ Debt met _ Coin af te kopen, op dat moment. Je krijgt de 6 Debt niet als je de kaart niet uit het spel aflegt (bijvoorbeeld als je de kaart met Vals Geld (uit Dominion: De Donkere Middeleeuwen) vernietigt). Je krijgt 6 Debt per vernietigd exemplaar van Kapitaal, dus gebruik je bijvoorbeeld de Kroon om Kapitaal tweemaal te spelen, dan krijg je maar 6 Debt voor het afleggen van het ene exemplaar.", - "name": "Kapitaal" + "name": "Kapitaal", + "text": "{{Cost|6|l}}
'''+1 Aanschaf'''{{divline}}Als je deze kaart vanuit het spel
aflegt, neem {{Debt|6}}, en daarna mag je
{{Debt}} afbetalen." }, "Capital City": { "description": "+1 Kaart
+2 ActiesJe mag 2 kaarten afleggen voor +2 Coins.Je mag 2 Coins betalen voor +2 Kaarten.", "extra": "Trek eerst een kaart en ontvang +2 Acties. Bepaal dan of je 2 kaarten wil afleggen voor +2 Coins. Je mag er ook voor kiezen om dat te doen als je minder dan 2 handkaarten hebt, waarbij je aflegt wat je kunt, maar je krijgt de +2 Coins uitsluitend als je daadwerkelijk 2 kaarten hebt afgelegd. Bepaal dan of je 2 Coins wil besteden voor +2 Kaarten. Die 2 Coins kunnen komen van het afleggen als gevolg van Hoofdstad of van een andere bron, zoals bijvoorbeeld een eerder gespeelde Barbaar. Je mag hier echter geen geldkaarten spelen om aan die 2 Coins te komen.", - "name": "Hoofdstad" + "name": "Hoofdstad", + "text": "'''+1 Kaart
+2 Acties'''
Je mag 2 kaarten afleggen voor {{Costplus|2}}.
Je mag {{Coin|2}} betalen voor '''+2 Kaarten'''." }, "Capitalism": { "description": "Tijdens je beurt: Actiekaarten met +_ Coin in hun tekst zijn ook geldkaarten.", "extra": "Om te worden beïnvloed, moet een kaart +_ Coin in de tekst hebben, niet alleen een aantal _ Coin. Voorbeeld: Kapitalisme verandert Verbetering in een geldkaart, maar heeft geen invloed op Uitvinder. Het bezit van Kapitalisme betekent dat je in je aanschaffase een onbeperkt aantal actiekaarten met +_ Coin in de tekst kunt spelen (zonder Acties te verbruiken). Het betekent ook dat zaken die invloed op Geldkaarten hebben nu ook op deze kaarten betrekking hebben. Voorbeeld: als je Kapitalisme hebt, kun je een Schatbewaarder gebruiken om een Verbetering uit de stapel vernietigde kaarten te halen, omdat die in jouw beurt een geldkaart is. Elke keer dat je een \"Actie - Geld\"-kaart speelt, is deze zowel een actie- als een geldkaart, ongeacht in welke fase het spel zich bevindt. Het krijgen van +1 Actie in de aanschaffase geeft je niet het recht om dan andere extra actiekaarten te spelen. Kapitalisme geldt uitsluitend in jouw beurt, maar heeft invloed op kaarten die zich waar dan ook bevinden. Voorbeeld: als je Kapitalisme hebt en je speelt een Bandiet, zou je de Verbetering van een andere speler kunnen vernietigen, waarbij het niet van belang is of die andere speler al dan niet Kapitalisme heeft.", - "name": "Kapitalisme" + "name": "Kapitalisme", + "text": "Tijdens je beurt: Actiekaarten met {{Costplus}} in hun tekst zijn ook Geldkaarten." }, "Captain": { "description": "Deze promokaart is nooit in het Nederlands verschenenNow and at the start of your next turn: Play a non-Duration Action card from the Supply costing up to 4 Coins, leaving it there.", @@ -424,27 +502,32 @@ "Caravan": { "description": "+1 Kaart\n+1 ActieAan het begin van je volgende beurt\n+1 Kaart.", "extra": "Trek aan het begin van je volgende beurt een extra kaart. De Karavaan blijft tot en met de opschoonfase van je volgende beurt in het spel.", - "name": "Karavaan" + "name": "Karavaan", + "text": "'''+1 Kaart'''
'''+1 Actie'''
Aan het begin van je volgende beurt: '''+1 Kaart'''." }, "Caravan Guard": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nAan het begin van je volgende beurt: +1 CoinAls een andere speler een aanvalskaart speelt mag je deze kaart uit je hand spelen.\n(+1 Actie heeft geen effect als het niet jouw beurt is.)", "extra": "Deze kaart geeft je bij het spelen ervan +1 Kaart en +1 Actie, en +1 Coin aan het begin van je volgende beurt. Deze kaart is van de soort \"Reactie\", waardoor je de kaart direct mag spelen als een andere speler een aanvalskaart speelt. Speel je deze kaart in de beurt van een andere speler, dan mag je de extra kaart trekken, maar niet de extra actie uitvoeren. Je krijgt aan het begin van jouw volgende beurt +1 Coin. Belangrijk: krijg je in een beurt van een andere speler zaken die uitsluitend in je eigen beurt mag gebruiken, zoals bijvoorbeeld +1 Actie, +1 Aanschaf of een +1 Coin-fiche, dan vervallen deze (je kunt het voordeel niet naar je volgende beurt meenemen). Met +1 Coin mag je wel een -1 Coin-fiche dat je via een Brugtrol hebt gekregen verwijderen. Na het reageren met de Karavaanescorte mag je nog meer reactiekaarten spelen als je dat wilt, ook reactiekaarten die je juist hebt getrokken.", - "name": "Karavaanescorte" + "name": "Karavaanescorte", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Aan het begin van je
volgende beurt: {{Costplus|1}}{{Divline}}Als een andere spelen een aanvalskaart speelt,
mag je deze kaart uit je hand spelen.
''(+1 Actie heeft geen effect als het niet jouw beurt is)''" }, "Cardinal": { "description": "+2 Coin
Iedere andere speler toont de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel, verbant er één die 3 Coin, 4 Coin, 5 Coin of 6 Coin kost en legt de rest af.", "extra": "Als een aangevallen speler 2 kaarten toont die elk 3 Coin, 4 Coin, 5 Coin of 6 Coin kosten, kiest die speler welke kaart hij verbant.", - "name": "Kardinaal" + "name": "Kardinaal", + "text": "{{Costplus|2}}
Iedere andere speler toont de
bovenste 2 kaarten van zijn
trekstapel, verbant er één die
{{Cost|3}},{{Cost|4}},{{Cost|5}} of {{Cost|6}} kost en
legt de rest af." }, "Cargo Ship": { "description": "+2 CoinsDeze beurt mag je eenmaal, als je een kaart pakt, deze open opzij leggen (op het Vrachtschip). Aan het begin van je volgende beurt neem je die kaart in je hand.", "extra": "De kaart die je opzijlegt, hoeft niet de eerstvolgende kaart te zijn die je pakt: je kunt verschillende kaarten pakken en pas daarna een kaart pakken die je besluit opzij te leggen. Leg je geen kaart opzij, dan wordt het Vrachtschip deze beurt afgelegd.", - "name": "Vrachtschip" + "name": "Vrachtschip", + "text": "{{Costplus|2}}
Deze beurt mag je eenmaal, als je een kaart pakt, deze open opzij leggen (op het Vrachtschip). Aan het begin van je volgende beurt neem je die kaart in je hand." }, "Carpenter": { "description": "Is geen van de voorraadstapels leeg, dan +1 Actie en pak een kaart die ten hoogste 4 Coins kost.
Anders: vernietig een kaart uit je hand en pak een kaart die ten hoogste 2 Coins meer kost dan de vernietigde kaart.", "extra": "Kijk eerst of er lege voorraadstapels zijn. Zijn die er niet, dan krijg je +1 Actie en pak je een kaart die ten hoogste 4 Coins kost. Zijn er wel 1 of meer lege stapels, dan vernietig je in plaats daarvan 1 kaart uit je hand en pak je een kaart die ten hoogste 2 Coins meer kost dan de kaart die je vernietigde.", - "name": "Houtwerker" + "name": "Houtwerker", + "text": "Is geen van de voorraadstapels
leeg, dan '''+1 Actie''' en pak een kaart
die ten hoogste {{Coin|4}} kost.{{divline}} Anders: vernietig een kaart uit
je hand en pak een kaart die ten
hoogste {{Coin|2}} meer kost dan de
vernietigde kaart." }, "Cartographer": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nBekijk de 4 bovenste kaarten van je trekstapel. Leg er zoveel af als je wilt. Leg de overige kaarten op je trekstapel terug in een volgorde naar keuze.", @@ -459,12 +542,14 @@ "Catacombs": { "description": "Bekijk de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Kies één van de twee volgende: neem de kaarten in je hand; of leg de kaarten af en +3 Kaarten.Als je deze kaart vernietigt, pak dan een kaart met een waarde die lager is dan die van deze kaart.", "extra": "Bij het spelen van deze bekijk je de bovenste 3 kaarten van je trekstapel, die je of alle 3 in je hand neemt, of alle 3 aflegt door 3 nieuwe te trekken kaarten vervangt. Leg je de kaarten af en moet je schudden om 3 nieuwe kaarten te kunnen trekken, schud dan de afgelegde kaarten mee. Het is dus mogelijk dat je dezelfde kaarten trekt. Vernietig je de Gewelven, dan pak je een kaart die minder waard is. Het is niet van belang in wiens beurt de Gewelven worden vernietigd en wie de eigenaar van de kaart is die de Gewelven vernietigt. Pak de kaart uit de voorraad en leg deze op de aflegstapel.", - "name": "Gewelven" + "name": "Gewelven", + "text": "Bekijk de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Kies één van de 2 volgende:
Neem de kaarten in je hand; of leg de kaarten af en +3 Kaarten.{{Divline}}Als je deze kaart vernietigd, pak dan een kaart die minder kost dan deze kaart." }, "Catapult": { "description": "+1 CoinVernietig een kaart uit je hand. Is deze 3 Coin of meer waard, dan pakt iedere andere speler een Vloek. Is het een geldkaart, dan legt iedere andere speler zoveel kaarten af dat hij 3 handkaarten over heeft.", "extra": "Als de kaart die je vernietigd een geldkaart is, legt iedere andere speler handkaarten af totdat hij er nog 3 heeft. Is de kaart die vernietigt 3 Coins of meer waard, dan krijgt iedere andere speler een Vloek. Heeft de vernietigde kaart beide eigenschappen (bijvoorbeeld Zilver), dan gebeuren beide zaken. Heeft de kaart geen van beide eigenschappen, dan gebeurt er niets. Heb je geen kaarten in je hand om te vernietigen, dan gebeurt er niets.", - "name": "Katapult" + "name": "Katapult", + "text": "{{Costplus|1}}
Vernietig een kaart uit je hand. Is
deze {{Cost|3}} of meer waard, dan pakt
iedere andere speler een Vloek. Is
het een geldkaart, dan legt iedere
andere speler zoveel kaarten af dat
hij 3 haadkaarten overhoudt." }, "Catapult - Rocks": { "description": "Katapult:\n+1 CoinVernietig een kaart uit je hand. Is deze 3 Coin of meer waard, dan pakt iedere andere speler een Vloek. Is het een geldkaart, dan legt iedere andere speler zoveel kaarten af dat hij 3 handkaarten over heeft.\nRotsblokken:\n+1 CoinAls je deze kaart pakt of vernietigt, pak een Zilver. Is het je aanschaffase, leg het Zilver dan op je trekstapel. Zo niet, neem het Zilver dan in je hand.", @@ -474,21 +559,25 @@ "Cathedral": { "description": "Aan het begin van je beurt: Vernietig een kaart uit je hand.", "extra": "Zodra je deze vaardigheid hebt geclaimd, geldt deze verplicht. Er is geen manier om je markeersteen ervan te verwijderen.", - "name": "Kathedraal" + "name": "Kathedraal", + "text": "Aan het begin van je beurt: Vernietig een kaart uit je hand." }, "Cavalry": { "description": "Pak 2 Paarden.Als je deze kaart pakt, +2 Kaarten, +1 Aanschaf en als het jouw aanschaffase is, ga terug naar je actiefase.", "extra": "Als je Cavalerie in je aanschaffase pakt, krijg je +2 Kaarten, +1 Aanschaf en je gaat terug naar je actiefase.Pak je Cavalerie in een andere fase of de beurt van een ander, dan krijg je +2 Kaarten en +1 Aanschaf.+1 Aanschaf is niet nuttig als het niet jouw beurt is.Deze eigenschap van Cavalerie geldt niet als het spelen van Cavalerie of het in het spel brengen ervan.Teruggaan naar je actiefase activeert geen \"aan het begin van je beurt\"-eigenschappen, maar als je aanschaffase weer start, kunnen \"aan het begin van je aanschaffase\"-eigenschappen wel opnieuw worden gebruikt.Teruggaan naar je actiefase geeft je geen +Acties; je houdt er zoveel als je had.", - "name": "Cavalerie" + "name": "Cavalerie", + "text": "Pak 2 Paarden.{{Divline}}Als je deze kaart pakt,
'''+2 Kaarten''', '''+1 Aanschaf''' en
als het jouw aanschaffase is,
ge terug naar je actiefase." }, "Cave Dwellers": { "description": "Aan het begin van je beurt mag je een Dienst besteden om een kaart af te leggen en er daarna 1 te trekken. Herhaal dit zo vaak je wilt.", - "name": "Holbewoners" + "name": "Holbewoners", + "text": "Aan het begin van je beurt mag je een '''Dienst''' besteden om
een kaart af te leggen en er daarna 1 te trekken.
Herhaal dit zo vaak je wilt." }, "Cellar": { "description": "+1 Actie\nLeg een aantal kaarten naar keuze af. +1 Kaart per afgelegde kaart.", "extra": "Je kunt de Kelder zelf niet afleggen, omdat deze na het spelen ervan niet meer in je hand zit. Je mag wel een andere Kelderkaart afleggen als je deze in je hand hebt. Je kiest zelf welke kaarten je aflegt en legt ze allemaal tegelijk af. Je mag pas nieuwe kaarten trekken nadat je alle kaarten hebt afgelegd. Als je tijdens het trekken van nieuwe kaarten de aflegstapel moet schudden, worden de door de Kelder afgelegde kaarten meegeschud.", - "name": "Kelder" + "name": "Kelder", + "text": "'''+1 Actie'''
Leg een aantal kaarten naar keuze af.
'''+1 Kaart''' per afgelegde kaart." }, "Cemetery": { "description": "2 <*VP*>Als je deze kaart pakt, vernietig dan ten hoogste 4 kaarten uit je hand.\nErfstuk: Spookspiegel", @@ -503,12 +592,14 @@ "Champion": { "description": "+1 Actie\nJe bent voor de rest van het spel beschermd tegen aanvalskaarten van andere spelers. Elke keer dat je een actie speelt: +1 Actie.\n(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)", "extra": "Zodra de Kampioen is gespeeld, blijft deze de rest van het spel \"in het spel\". De kaart geeft je de rest van het spel elke keer dat je een actiekaart speelt +1 Actie. Dat betekent dat je altijd in staat bent om al je actiekaarten te spelen. Verder beschermt de kaart je tegen alle aanvalskaarten (of je dat wilt of niet). De Kampioen beschermt uitsluitend tegen aanvalskaarten die na het spelen van de Kampioen worden gespeeld.", - "name": "Kampioen" + "name": "Kampioen", + "text": "'''+1 Actie'''
Je bent voor de rest van het spel
beschermd tegen aanvalskaarten
van andere spelers. Elke keer dat
je een actie speelt: '''+1 Actie'''
''(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad)''." }, "Chancellor": { "description": "+2 Coins\nJe mag je trekstapel direct op je aflegstapel leggen.", "extra": "Je moet de Raadsheer uitvoeren (beslissen of je je hele trekstapel op de aflegstapel legt), voordat je iets anders in je beurt doet (zoals een andere kaart spelen of kopen). Je mag je trekstapel niet tijdens het afleggen doorkijken.", - "name": "Raadsheer" + "name": "Raadsheer", + "text": "{{Costplus|2}}
Je mag je trekstapel direct op je aflegstapel leggen." }, "Changeling": { "description": "Vernietig deze kaart. Pak een exemplaar van een kaart die je in het spel hebt.In een spel waarin deze kaart beschikbaar is, mag je er bij het pakken van een kaart die ten minste 3 Coins kost voor kiezen om deze tegen een Wisselkind te ruilen.", @@ -518,22 +609,30 @@ "Chapel": { "description": "Vernietig 4 of minder kaarten uit je hand.", "extra": "Je kunt de Kapel zelf niet afleggen, omdat deze na het spelen ervan niet in je hand is. Je mag wel een andere Kapelkaart afleggen als je deze in je hand hebt.", - "name": "Kapel" + "name": "Kapel", + "text": "Vernietig 4 of minder kaarten uit je hand." }, "Chariot Race": { "description": "+1 ActieToon de bovenste kaart van je trekstapel en neem deze in je hand. Je linkerbuurman toont nu de bovenste kaart van zijn trekstapel. Als jouw kaart meer waard is, +1 Coin en +1.", "extra": "Jij en je linkerbuurman tonen de bovenste kaart van jullie trekstapel: die van jou gaat in je hand, die van hem terug op zijn trekstapel. Is jouw kaart meer waard, dan krijg je +1 Coins en +1 . Je kunt het -fiche op de Strijdwagenrace leggen om je eraan te herinneren dat de kaart deze beurt + 1 Coin heeft opgeleverd. Bij gelijke waarden kost jouw kaart niet méér. Staan er _ Debt op de kaart, dan is je kaart uitsluitend meer waard als zowel _ Coins als _ Debt groter zijn, of de ene groter is en de andere gelijk.\nVoorbeeld: Fortuin (8 Coins 8 Debt) is meer waard dan Despoot (8 Debt), maar Despoot is niet meer waard dan Zilver, en Zilver is niet meer waard dan Despoot.\nKunnen niet beide spelers een kaart tonen, dan is jouw kaart niet meer waard.", - "name": "Strijdwagenrace" + "name": "Strijdwagenrace", + "text": "'''+1 Actie'''
Toon de bovenste kaart van je
trekstapel en neem deze in je hand. Je
linkerbuurman toont nu de bovenste
kaart van zijn trekstapel. Als jouw
kaart meer waard is, {{Costplus|1}} en {{VP|'''+1'''}}." }, "Charlatan": { "description": "+3 CoinIedere andere speler pakt een vloek.In spellen met deze kaart is Vloek ook en geldkaart met waarde 1 Coin.", "extra": "Deze kaart maakt het hele spel in alle situaties geldkaarten van Vloeken; het is alsof in het kader aan de onderkant \"Vloek - Geld\" staat.
Vloeken mogen in de aanschaffase voor +1 Coin per stuk woorden gespeeld. Ze woorden uit het speel vernietigd bij het pakken van Aanmunten, Magnaat telt deze in je hand mee, Makelaar (uit Intrige) geeft je 2 keuzes als je er een toont, enzovoort. Het zijn nog steeds Vloeken en ze zijn aan het einde van het spel gewoon -1 waard.", - "name": "Kwakzalver" + "name": "Kwakzalver", + "text": "{{Costplus|3}}
Iedere andere speler pakt een
Vloek.{{Divline}}In spellen met deze kaart is
een Vloek ook een geldkaart met
waarde {{Cost|1}}." }, "Charm": { "description": "Kies bij het spelen van deze kaart één van deze 2: +1 Aanschaf en +2 Coin; of de volgende keer dat je deze beurt een kaart koopt, mag je daarnaast een kaart met een andere naam van dezelfde waarde pakken.", "extra": "Deze zijn cumulatief en verschillende Geluksbrengers hoeven niet verschillende kaarten te pakken, maar wel anders dan de gekochte kaart. Speel je bijvoorbeeld 2 Geluksbrengers en koop je een Forum, dan mag je 2 Hertogdommen kopen. Een kaart die je met de Geluksbrenger pakt, pak je voordat je de gekochte kaart pakt (dat kan van belang zijn als kaarten iets doen als ze worden gepakt).\nVoorbeeld: je koopt een Villa en pakt Rotsblokken met de Geluksbrenger. Je pakt eerst het Zilver met Rotsblokken en legt het op je trekstapel. Dan krijgt je +1 Actie en ga je terug naar je actiefase vanwege Villa. De waarden van de kaarten moeten identiek zijn.\nVoorbeeld: je speelt een Geluksbrenger en je koopt de Despoot. Je kunt nu de Stadswijk pakken die ook 8 Debt kost, maar niet het Fortuin, dat 8 Coins 8 Debt kost.", - "name": "Geluksbrenger" + "name": "Geluksbrenger", + "text": "Kies bij het spelen van deze kaart
één van deze 2:
'''+1 Aanschaf''' en '''+'''{{Cost|2}};
of de volgende keer dat je deze beurt
een kaart koopt, mag je daarnaast
een kaart met een andere naam met
dezelfde waarde pakken." + }, + "Cheap": { + "name": "Goedkoop", + "text": "Goedkope kaarten kosten {{Cost|1}} minder." }, "Church": { "description": "Deze promokaart is nooit in het Nederlands verschenen+1 Action
Set aside up to 3 cards from your hand face down. At the start of your next turn, put them into your hand, then you may trash a card from your hand.", @@ -541,45 +640,54 @@ }, "Circle of Witches": { "description": "Na het spelen van een Liaison mag je 3 Diensten besteden om iedere andere speler een vloek te laten pakken.", - "name": "Heksencirkel" + "name": "Heksencirkel", + "text": "Na het spelen van een Liaison mag je '''3 Diensten''' besteden
om iedere andere spelen een Vloek te laten pakken." }, "Citadel": { "description": "In elk van je beurten: de eerste keer dat je een Actiekaart speelt, speel deze daarna direct nogmaals.", "extra": "Zodra je deze vaardigheid hebt geclaimd, geldt deze verplicht. Dit zou een actiekaart kunnen beïnvloeden die buiten de actiefase is gespeeld als het je eerste actiekaart is die in die beurt speelt. Voorbeeld: als je Kapitalisme hebt, zou je ervoor kunnen kiezen om als eerste kaart in je beurt Vaandeldrager in je aanschaffase te spelen. In dat geval wordt deze alsnog tweemaal gespeeld. Burcht kan ervoor zorgen dat een duurzame kaart tweemaal wordt gespeeld. Je moet dat dan voor je volgende beurt onthouden.", - "name": "Burcht" + "name": "Burcht", + "text": "In elk van je beurten: de eerste keer dat je een Actiekaart speelt, speel deze daarna direct nogmaals." }, "City": { "description": "+1 Kaart\n+2 Acties\nAls er 1 of meer voorraadstapels leeg zijn, +1 Kaart. Zijn er 2 of meer stapels leeg, +1 Coin en +1 Aanschaf.", "extra": "Je trekt eerst 1 kaart en je krijgt +2 Acties. Is precies 1 stapel van de voorraad leeg, dan trek je nog 1 kaart. Zijn 2 of meer stapels van de voorraad leeg, dan krijg je 1 extra kaart, 1 Coin extra virtueel geld en 1 extra aanschaf. Je krijgt geen bonus als 3 of meer stapels leeg zijn. De betreffende voorwaarden moeten gelden op het moment dat je de Stad speelt.\nDe gevolgen van de kaart worden niet met terugwerkende kracht veranderd als een stapel kaarten later leegraakt (door bijvoorbeeld de kaart \"Uitbreiden\") of opnieuw gevuld wordt (door bijvoorbeeld de Boodschapper uit Dominion: Hijs de Zeilen!).\nDe stapel \"Vernietigde Kaarten\" is geen onderdeel van de voorraad en telt niet mee bij het bepalen van lege stapels.\nVoorbeeld: er zijn 2 stapels leeg. Je speelt de Stad. Je trekt in totaal 2 extra kaarten en je krijgt in totaal 2 extra acties, 1 Coin extra virtueel geld en 1 extra aanschaf.", - "name": "Stad" + "name": "Stad", + "text": "'''+1 Kaart
+2 Acties'''
Zijn er 1 of meer lege voorraad-
stapels, dan '''+1 Kaart'''.
Zijn er 2 of meer, dan
'''+1 Aanschaf''' en {{Costplus|1}}." }, "City Gate": { "description": "Aan het begin van je beurt: +1 Kaart.Leg daarna een kaart uit je hand op je trekstapel.", "extra": "Eerst trek je een kaart. Daarna leg je een kaart naar keuze uit je hand op je trekstapel.", - "name": "Stadspoort" + "name": "Stadspoort", + "text": "Aan het begin van je beurt: '''+1 Kaart'''. Leg daarna een kaart uit je hand op je trekstapel." }, "City Quarter": { "description": "+2 ActiesToon je hand. +1 Kaart voor elke getoonde actiekaart.", "extra": "Kaarten met meerdere soorten waaronder Actie (zoals Kroon), gelden als actiekaarten.", - "name": "Stadswijk" + "name": "Stadswijk", + "text": "'''+2 Acties'''
Toon je hand. '''+1 Kaart''' voor
elke getoonde actiekaart." }, "City-state": { "description": "Als je tijdens je beurt een actiekaart pakt, mag je 2 Diensten besteden om hem te spelen.", - "name": "Stadstaat" + "name": "Stadstaat", + "text": "Als je tijden je beurt een actiekaart pakt,
mag je '''2 Diensten''' besteden om hem te speln." }, "Clashes": { "description": "Deze stapel start het spel met 4 exemplaren van Strijdplan, Boogschutter, Krijgsheer en Gebied, in die volgorde. Alleen de bovenste kan worden gepakt of gekocht.Strijdplan:+1 Kaart
+1 ActieJe mag een aanvalskaart uit je hand tonen voor +1 Kaart
Je mag een voorraadstapel naar keuze draaien.Boogschutter:+2 CoinsIedere andere speler met 5 of meer kaarten in zijn hand toont deze op één na allemaal en legt er daarvan 1 af, die jij kiest.Krijgsheer:+1 ActieAan het begin van je volgende beurt: +2 Kaarten. Tot die tijd kunnen andere spelers geen actiekaart uit hun hand spelen waarvan ze 2 of meer exemplaren in het spel hebben.Gebied:Is 1 waard per overwinningskaart met een verschillende naam in je bezit.Bij het pakken van deze kaart pak je 1 Goud per lege voorraadstapel.", "extra": "Strijdplan: Eerst krijg je +1 Kaart en +1 Actie. Daarna mag je een aanvalskaart uit je hand tonen om een kaart te trekken en tot slot mag je een voorraadstapel naar keuze draaien. Veel stapels doen daarbij niets functioneels. Het draaien kan echter relevant zijn voor gecombineerde stapels of voor de Kastelen uit Keizerrijken of de Ridders of Ruïnes uit De Donkere Middeleeuwen.Boogschutter: De spelers kunnen dit in beurtvolgorde uitvoeren als ze dat willen. Iedere andere speler, als hij 5 of meer handkaarten heeft, kiest 1 handkaart die hij geheim houdt en veilig is, en toont de rest. Jij kiest 1 van de getoonde kaarten die hij moet afleggen.Krijgsheer: Deze kaart houdt spelers niet tegen om kaarten te spelen die zich niet in hun handen bevinden; bijvoorbeeld Golem (uit De Alchemisten) zou nog steeds zijn 2 opzijgelegde kaarten kunnen spelen, ongeacht het aantal exemplaren daarvan in het spel. Word je door Krijgsheer getroffen, dan kun je met Troonzaal geen kaart spelen waarvan je 2 exemplaren in het spel hebt, maar Troonzaal kan een kaart spelen waarvan je 1 kaart in het spel hebt en die kaart opnieuw spelen, ook al heb je er nu 2 exemplaren van in het spel. Dit beïnvloedt uitsluitend actiekaarten, dus bijvoorbeeld geen koperkaarten.Gebied: Voorbeeld; als je trekstapel 3 Landgoederen, 1 Provincie en 1 Gebied bevat, is Gebied 3 waard. Zorgt het pakken van een Gebied ervoor dat de stapel Conflicten leegraakt, dan telt deze stapel mee met betrekking tot de hoeveelheid Goud die je krijgt.", - "name": "Conflicten" + "name": "Conflicten", + "text": "Deze stapel start het spel
met 4 exemplaren van Strijdplan,
Boogschutter, Krijgsheer, en
Gebied, in die volgorde. Alleen de
bovenste kaart kan gepakt of
gekocht worden." }, "Clerk": { "description": "+2 CoinIedere andere speler met 5 of meer kaarten in zijn hand legt er 1 van op zijn trekstapelAan het begin van je beurt mag je deze kaart uit je hand spelen.", "extra": "Voor een speler zonder kaarten in zijn trekstapel wordt de kaart die hij erop legt de enige kaart van zijn trekstapel.
Aan het begin van je beurt mag je één voor één zoveel Klerkkaarten uit je hand spelen als je wilt zonder daarbij Acties te verbruiken.", - "name": "Klerk" + "name": "Klerk", + "text": "{{Costplus|2}}
Iedere andere speler met 5 of
meer kaarten in zijn hand legt
er 1 van op zijn trekstapel.{{Divline}}Aan het begin van je beurt mag
je deze kaart uit je hand spelen." }, "Coastal Haven": { "description": "Bij het afleggen van je hand in de opschoonfase mag je zoveel Diensten besteden als je wilt om dat aantal handkaarten voor de volgende beurt te bewaren (je trekt er er daarna zoals gebruikelijk 5).", - "name": "Kusthaven" + "name": "Kusthaven", + "text": "Bij het afleggen van je hand in de opschoonfase mag je zoveel
'''Diensten''' besteden als je wilt om dat aantal handkaarten voor de
volgende beurt te bewaren (je trekt zoals gebruikelijk 5)." }, "Cobbler": { "description": "Pak aan het begin van je volgende beurt een kaart die ten hoogste 4 Coins kost en neem deze in je hand.", @@ -589,26 +697,31 @@ "Coin of the Realm": { "description": "1 <*COIN*>Als je deze kaart speelt, leg deze dan op je Herbergtableau.Direct na het afhandelen van een actie mag je deze kaart oproepen, voor +2 Acties.", "extra": "Deze geldkaart is 1 Coin waard. Je speelt de kaart in je aanschaffase, net als andere geldkaarten. Leg de kaart bij het spelen ervan op je Herbergtableau. Het geeft je nog steeds de 1 Coin, maar is niet meer \"in het spel\". De kaart blijft op je Herbergtableau totdat je deze oproept. Je mag de kaart oproepen nadat je een gespeelde actiekaart hebt afgehandeld. De Koninklijke Munt geeft je in die beurt dan +2 Acties, maar geen 1 Coin. Leg de Koninklijke Munt daarna zoals gebruikelijk af.", - "name": "Koninklijke Munt" + "name": "Koninklijke munt", + "text": "{{Coin|1|l}}
Leg deze kaart op je Herbertableau.{{Divline}}Direct na het afhandelen van een actie mag je deze kaart oproepen, voor '''+2 Acties'''." }, "Collection": { "description": "2 <*COIN*>+1 AanschafDeze beurt: als je een actiekaart pakt: +1.", "extra": "Je krijgt +1 voor elke actiekaart die je pakt, ongeacht of je die koopt of op een andere manier pakt.
Meerdere exemplaren van deze kaart zijn cumulatief; heb je 2 Collecties in het spel en koop je een dorp, dan krijg je +2.", - "name": "Collectie" + "name": "Collectie", + "text": "{{Cost|2|l}}
'''+1 Aanschaf'''
Deze beurt: als je een
actiekaart pakt: {{VP|'''+1'''}}" }, "Colonnade": { "description": "Als je een actiekaart koopt waarvan je er een in het spel hebt, neem je 2 van deze kaart. Voorbereiding: leg per speler 6 op deze kaart.", "extra": "Voorbeeld: je hebt een Kolonistenkaart in het spel. Koop je nu een Kolonistenkaart, dan krijg je 2 van de Zuilengalerij. Kaarten van dezelfde stapel zijn niet altijd gelijke exemplaren (Levendig Dorp is bijvoorbeeld geen exemplaar van Kolonisten).", - "name": "Zuilengalerij" + "name": "Zuilengallerij", + "text": "Als je een actiekaart koopt waarvan je er een in het spel hebt,
neem je {{VP|'''2'''}} van deze kaart.
Voorbereiding: leg per speler {{VP|'''6'''}} op deze kaart." }, "Colony": { "extra": "Deze overwinningskaart is geen koninkrijkkaart. De Kolonie is een standaardkaart, met een waarde van 10 . De spelers kunnen ervoor kiezen om de stapel Platina (12) en Kolonie (bij 2 spelers 8 kaarten, anders 12 kaarten) in de voorraad te leggen. Wij raden aan om deze stapels uitsluitend te gebruiken als er met 4 of meer koninkrijkkaarten uit Dominion: Welvaart gespeeld wordt.", - "name": "Kolonie" + "name": "Kolonie", + "text": "{{VP|10|l}}" }, "Commerce": { "description": "Pak een Goud per kaart met een verschillende naam die je deze beurt hebt gepakt.", "extra": "Tel eerst hoeveel kaarten met een verschillende naam je deze beurt hebt gepakt en pak daarna dat aantal Goud. Voorbeeld: je hebt deze beurt 2 Provincies, 1 Zilver en een Paard gepakt. Je pakt dan 3 Goud.", - "name": "Commercie" + "name": "Commercie", + "text": "Pak een Goud per kaart met een verschillende
naam die je deze beurt hebt gepakt." }, "Conclave": { "description": "+2 CoinsJe mag een actiekaart uit je hand spelen waarvan je nog geen exemplaar in het spel hebt.Als je dat doet:+1 Actie.", @@ -618,95 +731,114 @@ "Conjurer": { "description": "Pak een kaart die ten hoogste 4 Coins kost.Aan het begin van de volgende beurt: doe deze Illusionist in je hand.", "extra": "Deze kaart blijft naar je hand terugkeren zolang je hem blijft spelen.", - "name": "Illusionist" + "name": "Illusionist", + "text": "

Pak een kaart die ten
hoogste {{Coin|4}} kost.

Aan het begin van de
volgende beurt: doe deze
Illusionist in je hand." }, "Conquest": { "description": "Pak twee Zilver. +1 per Zilver dat je deze beurt hebt gepakt.", "extra": "De 2 Zilverkaarten die deze kaart geeft, tellen mee (mits deze in voorraad waren). Voorbeeld: met 12 Coin, 2 Aanschaffen en geen eerder gepakt Zilver in deze beurt zou je de Verovering tweemaal kunnen kopen. Daarmee pak je 2 Zilver, dan +2, dan nog 2 Zilver en ten slotte +4.", - "name": "Verovering" + "name": "Verovering", + "text": "Pak 2 Zilver.
{{VP|'''+1'''}} per Zilver dat je deze beurt hebt gepakt." }, "Conspirator": { "description": "+2 Coins\nAls je deze beurt 3 of meer acties hebt gespeeld (inclusief deze): +1 Kaart, +1 Actie.", "extra": "Je moet de drie acties hebben gespeeld op het moment dat je de Samenzweerder speelt. Je krijgt de extra kaart en actie niet als je later in je beurt je derde actie speelt. Belangrijk voor het tellen van de acties: bij het gebruik van de Troonzaal geldt de Troonzaal zelf als een actie, de eerste keer dat je de gekozen kaart speelt geldt als de tweede actie en de derde keer dat je de gekozen kaart speelt als de derde actie. Als je dus bijvoorbeeld de Troonzaal voor een Samenzweerder gebruikt, krijg je voor de eerste keer dat je de Samenzweerder speelt geen extra kaart en actie, maar voor de tweede keer wel. Ook gespeelde kaarten met \"ACTIE - OVERWINNING\" gelden als acties.", - "name": "Samenzweerder" + "name": "Samenzweerder", + "text": "{{Costplus|2}}
Als je deze beurt 3 of
meer actien hebt gespeeld
(inclusied deze):
'''+1 Kaart, +1 Actie.'''" }, "Contraband": { "description": "3 <*COIN*>\n+1 Aanschaf\nAls je deze kaart speelt, noemt de speler direct links van je een kaart. Je mag de genoemde kaart deze beurt niet kopen.", "extra": "Deze geldkaart heeft een geldwaarde van 3 Coins, net als Goud. Als je deze kaart speelt, krijg je +1 Aanschaf. Vervolgens noemt de speler links van je welke kaart je in deze beurt niet mag kopen. Speel je meerdere kaarten \"Smokkelwaar\" den noemt je linkerbuurman voor elk van deze kaarten 1 kaart, die je niet mag kopen. Daarom is het belangrijk dat je geldkaarten in een volgorde naar keuze mag spelen. Je kunt bijvoorbeeld eerst Smokkelwaar spelen, dan afwachten welke kaart je niet mag kopen en vervolgens meer geldkaarten spelen. Het aantal kaarten dat een speler in zijn hand heeft is te allen tijde openbaar en zichtbaar voor de andere spelers. Je mag de genoemde kaart(en) weliswaar niet kopen, maar wel pakken als het om een instructie van een andere kaart gaat (zoals Spaargeld). Onthoud dat je geen geldkaarten meer mag spelen nadat je een kaart gekocht hebt.", - "name": "Smokkelwaar" + "name": "Smokkelwaar", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Aanschaf'''
Als je deze kaart speelt, noemt de speler links van je een kaart. Je mag deze kaart deze beurt niet kopen." }, "Contract": { "description": "2 <*COIN*>

+1 DienstJe mag een actiekaart uit je hand opzijleggen om deze aan het begin van je volgende beurt te spelen.", "extra": "Heb je een kaart opzij gelegd, dan blijft Contract tot de opschoonfase van je volgende beurt in het spel. Heb je geen kaart opzij gelegd, dan wordt Contract in de opschoonfase van de huidige beurt afgelegd. Heb je een kaart opzijgelegd, dan moet je deze aan het begin van de volgende beurt spelen. De opzijgelegde kaart wordt open neergelegd.", - "name": "Contract" + "name": "Contract", + "text": "{{Coin|2|l}}
'''+1 Dienst'''
Je mag een actiekaart uit je hand
opzijleggen om deze aan het begin
van je volgende beurt te spelen." }, "Copper": { "extra": "60 kaarten per spel.", - "name": "Koper" + "name": "Koper", + "text": "{{Cost|1|l}}" }, "Coppersmith": { "description": "Elke Koperkaart is deze beurt 1 Coin meer waard.", "extra": "Deze kaart verandert uitsluitend de geldwaarde van Koper in deze beurt. Ook dit effect is cumulatief. Als je de Troonzaal voor een Kopersmid gebruikt, is elke Koperkaart 3 coins waard.", - "name": "Kopersmid" + "name": "Kopersmid", + "text": "Elke koperkaart is deze beurt {{Cost|1}} meer waard." }, "Corsair": { "description": "+2 Coin

Aan het begin van je volgende beurt: +1 Kaart. Tot dan vernietigt iedere andere speler het eerste Zilver of Goud dat hij in zijn beurt speelt.", "extra": "Het vernietigde Zilver of Goud geeft de speler nog wel _ Coin om die beurt te besteden", - "name": "Zeerover" + "name": "Zeerover", + "text": "{{Costplus|2}}
Aan het begin van je volgende beurt: '''+1 Kaart'''. Tot dan vernietigt iedere andere speler het eerste Zilver of Goud dat hij in zijn beurt speelt." }, "Council Room": { "description": "+4 Kaarten\n+1 Aanschaf\nIedere andere speler trekt 1 kaart.", "extra": "De andere spelers moeten een kaart trekken, of ze willen of niet. Indien nodig, schudden ze hun aflegstapel.", - "name": "Raadszaal" + "name": "Raadszaal", + "text": "'''+4 Kaarten
+1 Aanschaf'''
Iedere andere speler trekt 1 kaart." }, "Count": { "description": "Kies één van de drie volgende: leg 2 kaarten af; of leg een kaart uit je hand op je trekstapel; of pak een Koper.\nKies één van de drie volgende: +3 Coins; of vernietig alle kaarten uit je hand; of pak een Hertogdom.", "extra": "Deze kaart geeft je twee gescheiden keuzes uit 3 opties: eerst leg je 3 kaarten af, leg je een kaart uit je hand op de trekstapel of pak je een Koper; nadat je één van deze mogelijkheden hebt gekozen, krijg je +3 Coins, vernietig je je hand of pak je een Hertogdom. Voorbeeld: je kunt ervoor kiezen om 2 kaarten af te leggen en een Hertogdom te pakken. Pak kaarten uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel. Het is toegestaan om een optie te kiezen die je niet kunt uitvoeren. Vernietig je meerdere kaarten in één keer, vernietig ze dan eerst allemaal en kies dan zelf in welke volgorde je eventuele gevolgen daarvan uitvoert.", - "name": "Graaf" + "name": "Graaf", + "text": "Kies één van de 3 volgende:
Leg 2 kaarten af; of leg een kaart uit je
hand op je trekstapel; of pak een Koper.
Kies één van de 3 volgende: {{Costplus|3}}
of vernietig alle kaarten uit je hand;
of pak een Hertogdom." }, "Counterfeit": { "description": "1 <*COIN*>\n+1 Aanschaf\nSpeel je deze kaart, dan mag je 1 geldkaart uit je hand tweemaal spelen. Doe je dat, vernietig dan de betreffende geldkaart.", "extra": "Dit is een geldkaart met een waarde van 1 Coin. Je speelt deze kaart in de aanschaffase, net als andere geldkaarten. Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Aanschaf en mag je een andere geldkaart uit je hand tweemaal spelen. Doe je dat, dan vernietig je de betreffende geldkaart. Je mag de munten die de vernietigde kaart gaf gewoon gebruiken. Gebruik je Vals Geld om een Buit tweemaal te spelen, dan krijg je +6 Coins (bovenop de 1 Coin van Vals Geld zelf), maar moet je de Buit na de eerste keer spelen op de buitstapel terugleggen (daardoor kan Vals Geld deze niet vernietigen). Gebruik je Vals Geld om een Geldkaart met extra instructies tweemaal te spelen, dan voer je ook de instructies tweemaal uit. Kaarten van twee soorten waaronder Geld (zoals Harem uit Dominion: Intrige) gelden als geldkaarten en kunnen dus met Vals Geld worden gespeeld.", - "name": "Vals Geld" + "name": "Vals Geld", + "text": "{{Coin|1|l}}
'''+1 Aanschaf'''
Speel je deze kaart, dan mag je
1 geldkaart uit je hand tweemaal
spelen. Doe je dat, vernietig
dan de betreffende geldkaart." }, "Counting House": { "description": "Bekijk je aflegstapel, toon daaruit zoveel Koperkaarten als je wilt en neem deze in je hand.", "extra": "Deze kaart staat je toe om je aflegstapel te bekijken (wat normaal gesproken niet mag). Je mag je aflegstapel uitsluitend bekijken als je zojuist de Boekhouding hebt gespeeld. Je hoeft niet alle kaarten van je aflegstapel aan de andere spelers te laten zien, uitsluitend de Koperkaarten die je in je hand neemt. Leg, nadat je de Koperkaarten in je hand hebt genomen, alle overige kaarten in een volgorde naar jouw keuze op de aflegstapel terug.", - "name": "Boekhouding" + "name": "Boekhouding", + "text": "Bekijk je aflegstapel, toon daaruit zoveel koperkaarten als je wilt en neem deze in je hand." }, "Courier": { "description": "+1 CoinLeg de bovenste kaart van je trekstapel af. Zoek door je aflegstapel: je mag er 1 actie- of geldkaart uit spelen.", "extra": "Leg eerst je bovenste kaart af (schud indien nodig). Bekijk dan de kaarten in je aflegstapel en je mag er een actie- of geldkaart uit spelen.Errata: In de Engelse spelregels staat ook nog dat je eerst alle effecten van het afleggen van de bovenste kaart moet afhandelen, voordat je mag afleggen. Als je dus bijvoorbeeld een Tunnel (uit Dominion: Het Achterland) moet afleggen, kan je dus ook dat goud pakken. Als je na het afleggen van de kaart een lege aflegstapel hebt, kan je ook geen kaart spelen. Dit is in de Nederlandse spelregels weggevallen.", - "name": "Renbode" + "name": "Renbode", + "text": "{{Costplus|1}}
Leg de bovenste kaart van je
trekstapel af. Zoek door je
aflegstapel; je mag er 1 actie- of
geldkaart uit spelen." }, "Courtier": { "description": "Toon een kaart uit je hand. Voor elke soort die de kaart heeft (Actie, Aanval, enz.), kies één van de volgende: +1 Actie; of +1 Aanschaf; of +3 Coin; of pak een Goud. De keuzes moeten verschillend zijn.", "extra": "Toon eerst een kaart uit je hand en tel dan het aantal soorten. Als soorten gelden de woorden op de onderste regel, zoals Actie, Aanval, Vloek, Reactie, Geld en Overwinning (uitbreidingen kunnen andere soorten bevatten). Kies dan per soort die op de kaart staat 1 verschillend ding.Voorbeelden: je toont een Koper (1 soort) en kiest \"pak een Goed\". Je toont een Molen (2 soorten) en kiest \"+1 Actie\" en \"+3 Coin\". Pak je een Goud, leg dat dan op je aflegstapel.", - "name": "Makelaar" + "name": "Makelaar", + "text": "Toon een kaart uit je hand. Voor
elke soort die de kaart heeft
(Actie, Aanval, enz.), kies één
van de volgende: '''+1 Actie'''; of
'''+1 aanschaf''';of {{Costplus|3}}; of pak
een Goud. De keuzes moeten
verschillend zijn." }, "Courtyard": { "description": "+3 Kaarten\nLeg een kaart naar keuze uit je hand gedekt op je trekstapel.", "extra": "Je trekt kaarten en neemt deze in je hand voordat je er één op je trekstapel legt. Je mag vrij kiezen welke kaart je op je trekstapel legt. Dit hoeft niet een van de zojuist getrokken kaarten te zijn.", - "name": "Binnenplaats" + "name": "Binnenplaats", + "text": "'''+3 Kaarten'''
Leg een kaart naar keuze
uit je hand gedekt op je
trekstapel." }, "Coven": { "description": "+1 Actie
+2 Coin
Iedere andere speler verbant een Vloek uit de voorraad. Kan hij dat niet, dan legt hij al zijn verbannen Vloeken af.", "extra": "Vloeken worden in beurtvolgorde verbannen; het is mogelijk dat de ene speler een Vloek verbant, terwijl een andere Vloeken van zijn tableau aflegt.", - "name": "Heksenkring" + "name": "Heksenkring", + "text": "'''+1 Actie'''
{{Costplus|2}}
Iedere andere speler verband
een Vloek uit de voorraad.
Kan hij dat niet, dan legt hij al
zijn verbannen Vloeken af." }, "Crafters' Guild": { "description": "Aan het begin van je beurt mag je 2 Diensten besteden om een kaart die ten hoogste 4 Coins kost te pakken en op je trekstappel te leggen.", - "name": "Ambachtsgilde" + "name": "Ambachtsgilde", + "text": "Aan het begin van je beurt mag je '''2 Diensten''' bestden
om een kaart die ten hoogste {{Coin|4}} kost te pakken en op je
trekstapel te leggen." }, "Crew": { "description": "+3 Kaarten
Aan het begin van je volgende beurt: leg deze kaart op je trekstapel", "extra": "Het op je trekstapel leggen van deze kaart is niet optioneel.", - "name": "Bemanning" + "name": "Bemanning", + "text": "'''+3 Kaarten'''
Aan het begin van je volgende beurt:
leg deze kaart op je trekstapel" }, "Crop Rotation": { "description": "Aan het begin van je beurt: je mag een Overwinningskaart afleggen voor +2 Kaarten.", "extra": "Als het trekken tot schudden leidt, schud je de afgelegde overwinningskaart mee.", - "name": "Wisselbouw" + "name": "Wisselbouw", + "text": "Aan het begin van je beurt: je mag een Overwinningskaart afleggen voor '''+2 Kaarten'''." }, "Crossroads": { "description": "Toon je hand.\n+1 Kaart per getoonde overwinningskaart. Als dit de eerste keer is dat je in deze beurt Splitsing speelt, +3 Acties.", @@ -716,12 +848,18 @@ "Crown": { "description": "Als het jouw actiefase is, mag je een actiekaart uit je hand tweemaal spelen. Als het jouw aanschaffase is, mag je een geldkaart uit je hand tweemaal spelen.", "extra": "Speel je deze kaart in je actiefase, dan speel je een actiekaart uit je hand en daarna dezelfde kaart nogmaals. Dit verbruikt geen extra acties in je bezit. Speel je deze kaart in je aanschaffase, dan speel je een geldkaart uit je hand en daarna dezelfde kaart nogmaals. Dit verbruikt in het geheel geen acties. De Kroon kan worden gebruikt om een andere Kroon in de actie- of aanschaffase te spelen, waardoor je respectievelijk 2 actiekaarten of 2 geldkaarten tweemaal mag spelen. Speel je de Kroon in je actiefase als gevolg van iets dat je geldkaarten laat spelen (zoals de Verteller uit Dominion: Avonturen), dan speel je met de Kroon alsnog een actiekaart tweemaal.", - "name": "Kroon" + "name": "Kroon", + "text": "Als het jouw actiefase is, mag je
een actiekaart uit je hand twee-
maal spelen.
Als het jouw aanschaffase is,
mag je een geldkaart uit je hand
tweemaal spelen." }, "Crucible": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand.
+1 Coin per 1 Coin dat de vernietigde kaart kost.", "extra": "Voorbeeld: vernietig je een Landgoed, dat 2 Coin kost, dan krijg je +2 Coin.
Vernietig je een kaart met Potion of _ Debt in de kosten (uit andere uitbreidingen), dan krijg je niets voor die symbolen.", - "name": "Smeltkroes" + "name": "Smeltkroes", + "text": "Vernietig een kaart uit je hand.
{{Costplus|1}} per {{Cost|1}} dat de vernietigde kaart kost" + }, + "Crumbling Castle": { + "name": "Vervallen Kasteel", + "text": "{{VP|1|l}}{{Divline}}Als je deze kaart pakt
of vernietigt, {{VP|'''+1'''}}
en pak een Zilver." }, "Crypt": { "description": "Leg van de geldkaarten die je in het spel hebt er zoveel gedekt onder deze kaart opzij als je wilt. Zolang er geldkaarten onder de Crypte liggen, neem je er aan het begin van elk van je beurten één van in je hand.", @@ -731,51 +869,90 @@ "Crystal Ball": { "description": "1 <*COIN*>Bekijk de bovenste kaart van je trekstapel. Je mag deze vernietigen, afleggen of, als het een actie-of geldkaart is, spelen.", "extra": "Kies je ervoor om geen van deze dingen te doen, dan laat je de kaart op je trekstapel liggen. Zorgt deze kaart ervoor dat je tijdens je aanschaffase een actiekaart speelt, die je +Acties geeft, dan geeft dat je niet het recht om meer actiekaarten in je aanschaffase te spelen; zorgt deze kaart ervoor dat je geldkaarten trekt, dan mag je die nog spelen.", - "name": "Kristallen Bol" + "name": "Kristallen bol", + "text": "{{Cost|1|l}}
Bekijke de bovenste kaart van
je trekstapel. Je mag deze
vernietigen, afleggen of, als het een
actie- of geldkaart is, spelen." }, "Cultist": { "description": "+2 Kaarten\nIedere andere speler pakt een Ruïne. Jij mag een Cultist uit je hand spelen.Als je deze kaart vernietigt: +3 Kaarten.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart trek je 2 kaarten, daarna pakt iedere andere speler in beurtvolgorde (te beginnen bij de speler links van jou) 1 Ruïne van de stapel ruïnekaarten in de voorraad en legt deze op zijn aflegstapel. Draai de bovenste Ruïne steeds open voordat een speler er een pakt. Is de ruïnestapel leeg, dan pakken de spelers vanaf dat moment geen Ruïnes meer. Na het pakken van Ruïnes mag je nog een Cultist uit je hand spelen. Dat kan er een zijn die je zojuist hebt getrokken of een die ja al in je hand had. Het op deze manier spelen van een Cultist kost geen extra acties. Vernietig je een eigen Cultist, dan trek je 3 kaarten. Het is niet van belang wiens beurt het is of van wie de kaart is die de Cultist vernietigt. Vernietig je een Cultist terwijl je kaarten aan het tonen bent (zoals bij een Ridderaanval), dan trek je geen getoonde kaarten die afgelegd gaan worden.", - "name": "Cultist" + "name": "Cultist", + "text": "'''+2 Kaarten'''
Iedere andere speler pakt een Ruïne. Jij mag een Cultist uit je hand spelen.{{Divline}}Als je deze kaart vernietigt:
+3 Kaarten." }, "Curse": { "extra": "Vloekkaarten zijn als stapel beschikbaar in de voorraad, ongeacht de andere kaarten in de voorraad. Bij 2 spelers; plaats 10 Vloekkaarten in de voorraad. Bij 3 spelers; plaats 20 Vloekkaarten in de voorraad. Bij 4 spelers; plaats 30 Vloekkaarten in de voorraad. Bij 5 spelers; plaats 40 Vloekkaarten in de voorraad. Bij 6 spelers; plaats 50 Vloekkaarten in de voorraad.", - "name": "Vloek" + "name": "Vloek", + "text": "{{VP|-1|l}}" + }, + "Cursed": { + "name": "Vervloekt", + "text": "Als je een vervloekte kaart pakt,
pak je een Buit en een Vloek." }, "Cursed Gold": { "description": "3 <*COIN*>\nAls je deze kaart speelt, pak een Vloek.", "extra": "Je mag ervoor kiezen om Vervloekt Goud niet te spelen en dus geen Vloek te pakken.", - "name": "Vervloekt Goud" + "name": "Vervloekt goud" }, "Cursed Village": { "description": "+2 Acties\nTrek kaarten totdat je er 6 in je hand hebt.Als je deze kaart pakt, ontvang je een Spreuk.", "extra": "Heb je al 6 of meer kaarten in je hand, dan trek je geen kaarten. Als je Vervloekt Dorp pakt, krijg je een Spreuk. Omdat dat meestal in je aanschaffase gebeurt, doen sommige Spreuken niets tegen je.", - "name": "Vervloekt Dorp" + "name": "Vervloekt dorp" }, "Cutpurse": { "description": "+2 Coins\nIedere andere speler moet één Koperkaart uit zijn hand afleggen. Heeft een speler geen Koperkaart in zijn hand, dan moet hij zijn handkaarten aan de andere spelers laten zien.", "extra": "Alle andere spelers moeten 1 Koperkaart uit hun hand afleggen. Een speler die geen Koperkaart in zijn hand heeft, moet zijn handkaarten aan de andere spelers laten zien.", - "name": "Beurzensnijder" + "name": "Beurzensnijder", + "text": "{{Costplus|2}}
Iedere andere speler legt een Koper af (of toont een hand zonder Koper)." }, "Cutthroat": { "description": "Iedere andere speler legt kaarten af totdat hij er 3 in zijn hand heeft.

De volgende keer dat een speler een geldkaart pakt die 5 Coin of meer kost, pak jij een Buit.", "extra": "Buit is zelf een geldkaart die 5 Coin of meer kost, dus een speler die er een pakt, activeert Moordenaressen.", - "name": "Moordenares" + "name": "Moordenares", + "text": "

Iedere andere speler legt kaarten af totdat hij er 3 in zijn hand heeft.

De volgende keer dat een speler een geldkaart pakt die {{cost|5}} of meer kost, pak jij een buit." + }, + "Dame Anna": { + "name": "Dame Anna", + "text": "Je mag ten hoogste 2 kaarten
uit je hand vernietigen.
Ieder andere speler toont de
bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel
en vernietigt er één van die {{Coin|3}}, {{Coin|4}},
{{Coin|5}} of {{Coin|6}} kost. Hij legt de rest af.
Wordt daardoor een Ridder
vernietigd, vernietig dan Dame Anna." + }, + "Dame Josephine": { + "name": "Dame Josephine", + "text": "
Ieder andere speler toont de
bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel
en vernietigt er één van die {{Coin|3}}, {{Coin|4}},
{{Coin|5}} of {{Coin|6}} kost. Hij legt de rest af.
Wordt daardoor een Ridder vernietigd,
vernietig dan Dame Josephine.{{Divline}}{{VP|'''2'''|l}}" + }, + "Dame Molly": { + "name": "Dame Molly", + "text": "'''+2 Acties'''
Ieder andere speler toont de
bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel
en vernietigt er één van die {{Coin|3}}, {{Coin|4}},
{{Coin|5}} of {{Coin|6}} kost. Hij legt de rest af.
Wordt daardoor een Ridder
vernietigd, vernietig dan Dame Molly." + }, + "Dame Natalie": { + "name": "Dame Natalie", + "text": "Je mag een kaart pakken die
ten hoogste {{Coin|3}} waard is.
Ieder andere speler toont de
bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel
en vernietigt er één van die {{Coin|3}}, {{Coin|4}},
{{Coin|5}} of {{Coin|6}} kost. Hij legt de rest af.
Wordt daardoor een Ridder
vernietigd, vernietig dan Dame Natalie." + }, + "Dame Sylvia": { + "name": "Dame Sylvia", + "text": "{{Costplus|2}}
Ieder andere speler toont de
bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel
en vernietigt er één van die {{Coin|3}}, {{Coin|4}},
{{Coin|5}} of {{Coin|6}} kost. Hij legt de rest af.
Wordt daardoor een Ridder
vernietigd, vernietig dan Dame Sylvia." }, "Death Cart": { "description": "+5 Coins\nJe mag een actiekaart uit je hand vernietigen. Doe je dat niet, vernietig dan deze kaart.Als je deze kaart pakt, pak dan 2 Ruïnes.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +5 Coins en moet je een actiekaart uit je hand of de Dodenkar vernietigen. Heb je geen actiekaart in je hand, dan ben je verplicht om de Dodenkar te vernietigen. Een kaart van meer soorten waaronder Actie geldt als een actiekaart. Pak je een Dodenkar (door kopen of op een andere manier pakken), dan pak je 2 Ruïnes van de stapel ruïnekaarten uit de voorraad en leg je deze op je aflegstapel. Je moet altijd de bovenste 2 nemen. Laat de gepakte Ruïnes aan andere spelers zien. Zijn er niet voldoende Ruïnes in voorraad, pak er dan zoveel als je kunt. De speler die de Dodenkar pakt, is degene die de Ruïnes pakt. Gebruik je de Handelaar (uit Dominion: Het Achterland) om een Zilver te pakken in plaats van een Dodenkar, dan pak je geen Ruïnes. Het is niet van belang wiens beurt het is. Het doorgeven van kaarten met Maskerade (uit Dominion: Intrige) geldt niet als het pakken van kaarten.", - "name": "Dodenkar" + "name": "Dodenkar", + "text": "{{Costplus|5}}
Je mag een actiekaart uit je hand vernietigen. Doe je dat niet, vernietig dan deze kaart.{{Divline}}Als je deze kaart pakt, pak dan 2 Ruïnes." }, "Defiled Shrine": { "description": "Als je een actiekaart pakt, verplaats 1 van diens stapel naar deze kaart.Koop je een vloek, dan neem je alle van deze kaart.Voorbereiding: leg 2 op elke actievoorraadstapel zonder het kenmerk Verzamel.", "extra": "Merk op dat deze kaart actief wordt bij het kopen of op een andere manier pakken van een actiekaart en bij het kopen van een Vloekkaart (niet bij het op een andere manier pakken van een Vloekkaart). -fiches worden op Ruïnes (uit Dominion: De Donkere Middeleeuwen) gelegd (als deze worden gebruikt), maar niet op de Boerenmarkt, Tempel of Wilde Jacht (de 3 \"Actie - Verzamel\"-kaarten).", - "name": "Geschonden Altaar" + "name": "Geschonden altaart", + "text": "Als je een actiekaart pakt, verplaats {{VP|'''1'''}} van diens stapel naar deze kaart.
Koop je een Vloek, dan neem je alle {{VP}} van deze kaart.
Voorbereiding: Leg {{VP|'''2'''}} op elke actiekaartvoorraadstapel
zonder het kenmerk Verzamel" }, "Delay": { "description": "Je mag een actiekaart uit je hand opzij leggen. Speel deze aan het begin van je volgende beurt.", "extra": "Als je de actiekaart eenmaal opzij hebt gelegd, moet je die aan het begin van je volgende beurt spelen.Doe je meer dingen aan het begin van je beurt, dan kies je zelf de volgorde.Het spelen van de actiekaart aan het begin van je beurt verbruikt geen Actie.", - "name": "Vertraging" + "name": "Vertraging", + "text": "Je mag een actiekaart uit je hand opzij leggen.
Speel deze aan het begin van je volgende beurt." + }, + "Deliver": { + "name": "Bezorgen", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Deze beurt: elke keer dat je een kaart pakt, leg je die opzij
en neem je die aan het einde van je beurt in je hand." + }, + "Deluded": { + "name": "Misleid" }, "Delusion": { "description": "Heb je niet Misleid of Jaloers, neem dan Misleid.", @@ -785,31 +962,36 @@ "Delve": { "description": "+1 Aanschaf/nPak een Zilver.", "extra": "Elke aanschaf van Delven geeft je de aanschaf terug die je ervoor hebt verbruikt. \n Voorbeeld: je hebt 7 Coin. Je kunt Delven, dan nogmaals Delven en dan een kaart voor 3 Coin kopen.", - "name": "Delven" + "name": "Delven", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Pak een Zilver" }, "Demand": { "description": "Pak een Paard en een kaart die ten hoogste 4 Coin kost en leg beide op je trekstapel.", "extra": "Het Paard gaat eerst op de trekstapel, daarna de kaart die ten hoogste 4 Coin kost.", - "name": "Vraag" + "name": "Vraag", + "text": "Pak een Paard en een kaart die ten
hoogste {{Coin|4}} kost en leg beide op je trekstapel." }, "Den of Sin": { "description": "Aan het begin van je volgende beurt, +2 Kaarten.Pak je deze kaart, neem deze dan in je hand (in plaats van deze op je aflegstapel te leggen.", "extra": "Omdat de nachtfase na de aanschaffase plaatsvindt, kun je de kaart meestal al in de beurt waarin je hem hebt gepakt, spelen.", - "name": "Huis der Zonden" + "name": "Huis der zonden" }, "Desert Guides": { "description": "Aan het begin van je beurt mag je een Dienst besteden om je hand af te leggen en 5 kaarten te trekken. Herhaal dit zo vaak je wilt.", - "name": "Woestijngidsen" + "name": "Woestijngidsen", + "text": "Aan het begin van je beurt mag je een '''Dienst''' besteden om je
hand af te leggen en 5 kaarten te trekken.
Herhaal dit zo vaak je wilt." }, "Desperation": { "description": "Eén keer per beurt: je mag een Vloek pakken. Doe je dat, dan +1 Aanschaf en +2 Coin", "extra": "Is de stapel Vloeken leeg, dan kun je er geen pakken en krijg je ook niet de +1 Aanschaf en +2 Coin.", - "name": "Wanhoop" + "name": "Wanhoop", + "text": "Eén keer per beurt: je mag een Vloek pakken.
Doe je dat, dan '''+1 Aanschaf''' en {{Costplus|2}}." }, "Destrier": { "description": "+2 Kaarten
+1 ActieTijdens jouw beurten kost deze kaart 1 Coin minder per kaart die je deze beurt hebt gepakt.", "extra": "Krijgsros kost 1 Coin minder per kaart die de speler die aan de beurt is die beurt heeft gepakt.Voorbeeld: je kunt een Slede spelen om 2 Paarden te pakken en dan een Werkplaats gebruiken om een Krijgsros te pakken, omdat dat dan 4 Coin zou kosten.Krijgsros kijkt alleen naar kaarten die door de speler die aan de beurt is, zijn gepakt. Voorbeeld: het spelen van een Heks om andere spelers Vloeken te laten pakken, verlaagt de kosten van het Krijgsros niet.", - "name": "Krijgsros" + "name": "Krijgsros", + "text": "'''+2 Kaarten
+1 Actie'''{{Divline}}Tijdens jouw beurten kost deze
kaart {{Coin|1}} minder per kaart die je
deze beurt hebt gepakt." }, "Develop": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak 1 kaart die 1 Coin meer waard is en 1 Kaart die 1 Coin minder waard is dan de vernietigde kaart. Leg beide kaarten op je trekstapel in een volgorde naar keuze.", @@ -819,7 +1001,7 @@ "Devil's Workshop": { "description": "Als het aantal kaarten dat je hebt gepakt:2+ = pak een Duiveltje van de betreffende stapel;1 = pak een kaart die ten hoogste 4 Coins kost;0 = pak een Goud.", "extra": "Alle kaarten die je deze beurt heb gepakt, tellen mee, inclusief kaarten die je in de nachtfase hebt gepakt voordat je deze kaart speelde. Je kunt geen andere bonus kiezen.Voorbeeld: je hebt 2 of meer kaarten gepakt. Nu moet je een Duiveltje pakken. Je mag in plaats daarvan niet een kaart die ten hoogste 4 Coins kost of een Goud pakken.Gekochte kaarten gelden normaal gesproken als gepakte kaarten. Geruilde kaarten (zoals een Vampier die tegen een Vleermuis wordt geruild) gelden niet als gepakt.", - "name": "Atelier van de Duivel" + "name": "Atelier van de duivel" }, "Diadem": { "description": "2 <*COIN*>\nAls je deze kaart speelt, +1 Coin per ongebruikte actie die je hebt.\n(Deze kaart is geen onderdeel van de Voorraad.)", @@ -829,32 +1011,38 @@ "Diplomat": { "description": "+2 Kaarten
Heb je 5 of minder handkaarten (na het trekken), +2 Acties.Speelt een andere speler een aanvalskaart, dan mag je deze kaart tonen uit een hand van 5 of meer kaarten om 2 kaarten te trekken en er dan 3 af te leggen.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +2 Kaarten. Daarna tel je het aantal kaarten in je hand. Heb je er 5 of minder, dan krijg je +2 Acties.Voorbeeld: je hebt 5 kaarten in je hand. Je speelt de Diplomaat, waardoor je 4 handkaarten hebt. Je trekt 2 kaarten en hebt er nu 6 in je hand. Dat is meer dan 5, dus krijg je de +2 Acties niet.Een Diplomaat kan ook gebruikt worden als een andere speler een aanvalskaart speelt en je ten minste 5 kaarten in je hand hebt. Voordat de aanvalskaart iets doet, kun je de Diplomaat uit je hand tonen. Doe je dat, dan trek je 2 kaarten en legt er 3 af (de Diplomaat mag daar één van zijn). Heb je dan nog steeds 5 kaarten in je hand (mogelijk als gevolg van een Raadszaal), dan mag je de Diplomaat opnieuw tonen en hetzelfde doen.Je toont Reacties altijd één voor één, je kunt dus niet 2 Diplomaten tegelijkertijd tonen.Je mag een Slotgracht uit je hand voor of na het tonen en uitvoeren van een Diplomaat tonen (om de gevolgen van de aanvalskaart teniet te doen), zelfs als je de Slotgracht pas in je hand kreeg na het uitvoeren van de Diplomaat.", - "name": "Diplomaat" + "name": "Diplomaat", + "text": "'''+2 Kaarten'''
Heb je 5 of minder handkaarten (na
het trekken), '''+2 acties'''{{Divline}}Speelt een andere speler een
aanvalskaart, dan mag je deze kaart
tonen uit je hand van 5 of meer
kaarten om 2 kaarten te trekken en
er dan 3 af te leggen." }, "Disciple": { "description": "Je mag een actiekaart uit je hand tweemaal spelen. Pak er een exemplaar van.Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Leermeester ruilen.\n(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)", "extra": "Het spelen van een actiekaart uit je hand is optioneel. Speel je er één, dan speel je deze tweemaal en pak je er een exemplaar van, indien mogelijk (niet optioneel). Pak het exemplaar uit de voorraad en leg het op je aflegstapel. Speel je een niet-voorraadkaart, zoals de Vluchteling, dan mag je deze tweemaal spelen, maar je pakt er geen exemplaar van. Het spelen van deze actiekaart verbruikt geen extra acties, zoals bijvoorbeeld de Zeehaven. De Leerknecht verbruikt zelf 1 actie en dat is alles. Je mag geen andere actiekaarten spelen tussen het afhandelen van een door de Leerknecht meermaals gespeelde actiekaart door, tenzij de betreffende actiekaart dat zelf aangeeft (zoals de Leerknecht doet). Gebruik je de Leerknecht om een duurzame kaart tweemaal te spelen, dan blijft de Leerknecht in het spel totdat de duurzame kaart is afgelegd.", - "name": "Leerknecht" + "name": "Leerknecht", + "text": "Je mag een actiekaart uit je hand tweemaal spelen. Pak er een exemplaar van.{{Divline}}Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Leermeester ruilen.
''(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)''" }, "Dismantle": { "description": "Vernietig 1 kaart uit je hand. Kost deze 1 Coin of meer, pak dan een goedkopere kaart en een Goud.", "extra": "Het vernietigen van een kaart is verplicht. Als de kaart die je vernietigd 0 Coin kost, of als je geen kaarten meer in je hand hebt die vernietigd kunnen worden, gebeurd er verder niets. Als je een kaart vernietigd die 1 Coin of meer kost, pak dan een goedkopere kaart en een Goud. Beide komen uit de Voorraad, en worden op je aflegstapel gelegd. De goedkopere kaart gaat als eerste naar je aflegstapel. Voorbeeld: Als je een zilver vernietigd (kosten 3 Coins), kan je bijvoorbeeld een Landgoed (kosten 2 Coins) pakken. Er zal bijna altijd een goedkopere kaart in de voorraad te vinden, omdat zowel Koper en Vloek beide 0 Coin kosten, maar indien er geen is, krijg je nog steeds de Goud. Indien er geen Goud meer in de voorraad is, dan krijg je nog steeds die goedkopere kaart. Kaarten die alleen Potion (zoals Metamorfose uit Dominion De Alchemisten) of alleen Debt (zoals Ingenieur uit Keizerrijken) kosten niet 1 Coin of meer.", - "name": "Ontmantelen" + "name": "Ontmantelen", + "text": "Vernietig 1 kaart uit je hand. Kost deze {{Cost|1}} of meer, pak dan een goedkopere kaart en een Goud." }, "Displace": { "description": "Verban een kaart uit je hand. Pak een kaart met een andere naam die ten hoogste 2 Coin meer kost.", "extra": "De kaart die je pakt, hoeft niet duurder te zijn dan de kaart die je verbant.Voorbeeld: je kunt een Provincie verbannen en een Goud pakken.", - "name": "Verplaatsing" + "name": "Verplaatsing", + "text": "Verban een kaart uit je hand.
Pak een kaart met een andere
naam die ten hoogste {{Coin|2}}
meer kost." }, "Distant Lands": { "description": "Leg deze kaart op je Herbergtableau.Deze kaart is aan het einde van het spel 4 waard als hij op je Herbergtableau ligt (anders 0 ).", "extra": "Dit is een overwinningskaart. Gebruik er 8 in en spel met 2 spelers en 12 in een spel met 3 of meer spelers. Dit is daarnaast een actiekaart. Leg deze bij het spelen op je Herbergtableau. De kaart blijft daar de rest van het spel, er is geen manier om deze op te roepen. Verre Landen is aan het einde van het spel 2 waard als de kaart op je Herbergtableau ligt of 0 als de kaart daar niet is. In beide gevallen is de kaart onderdeel van je stapels (en wordt bijvoorbeeld meegeteld bij de bepaling van het aantal voor Tuinen).", - "name": "Verre Landen" + "name": "Verre landen", + "text": "Leg deze kaart op
je Herbergtableau.{{Divline}}Deze kaart is aan het einde van het
spel {{VP|'''4'''}} waard als hij op je
Herbergtableau ligt (anders {{VP|'''0'''}})." }, "Distant Shore": { "description": "+2 Kaarten
+1 ActiePak een landgoed.2 <*VP*>", "extra": "Het pakken van een Landgoed is niet optioneel. Als de stapel Landgoederen leeg is, krijg je alsnog +2 Kaarten en +1 Actie.", - "name": "Verre Kust" + "name": "Verre Kust", + "text": "'''+2 Kaarten
+1 Actie'''
Pak een Landgoed{{divline}}{{VP|2|l}}." }, "Doctor": { "description": "Noem een kaart. Toon de bovenste 3 kaarten van je trekstapel en vernietig de genoemde kaarten. Leg andere getoonde kaarten naar believen op je trekstapel terug.Als je deze kaart koopt, mag je ervoor overbetalen. Voor elke 1 Coin die je méér betaalt, bekijk je de bovenste kaart van je trekstapel: leg deze af, vernietig hem of leg hem op je trekstapel terug.", @@ -864,12 +1052,18 @@ "Dominate": { "description": "Pak een Provincie. Doe je dat, +9.", "extra": "Deze kaart doet niets zodra de stapel Provinciekaarten leeg is.", - "name": "Overheersing" + "name": "Overheersing", + "text": "Pak een Provincie. Die je dat, {{VP|'''+9'''}}" }, "Donate": { "description": "Neem na deze beurt alle kaarten van je trek- en aflegstapel in je hand, vernietig zoveel kaarten als je wilt, en schud dan de hand om er een trekstapel mee te vormen. Trek daarna 5 kaarten.", "extra": "Eigenschappen die plaatsvinden als gevolg van het vernietigen van kaarten (zoals die van Rotsblokken), gebeuren vóór het schudden. Dit gebeurt tusssen beurten in, dus Bezeten (uit Dominion: De Alchemisten) is dan niet meer actief.", - "name": "Donatie" + "name": "Donatie", + "text": "Neem na deze beurt alle kaarten van je trek- en aflegstapel in je
hand, vernietig zoveel kaarten als je wilt en schud dan je hand om
er je trekstapel mee te bormen. Trek daarna 5 kaarten." + }, + "Doubloons": { + "name": "Dubloenen", + "text": "{{Cost|3|l}}{{divline}}Bij het pakken van deze kaart
pak je een Goud." }, "Druid": { "description": "+1 AanschafOntvang één van de opzij gelegde Gunsten (laat deze daar liggen).Voorbereiding: leg de 3 bovenste Gunsten open opzij.", @@ -879,7 +1073,8 @@ "Ducat": { "description": "+1 Geldkist\n+1 AanschafAls je deze kaart pakt, mag je een Koper uit je hand vernietigen.", "extra": "Als je deze kaart speelt, krijg je geen _ Coin, maar je ontvangt +1 Geldkist en +1 Aanschaf. Als je deze kaart pakt, mag je een Koper uit je hand vernietigen. Dit is optioneel.", - "name": "Dukaat" + "name": "Dukaat", + "text": "'''+1 Geldkist
+1 Aanschaf'''{{Divline}}Als je deze kaart pakt, mag je een Koper uit je hand vernietigen." }, "Duchess": { "description": "+2 Coins\nIedere speler (ook jij) bekijkt de bovenste kaart van zijn trekstapel en legt deze af of legt deze terug op zijn trekstapel.Als je een Hertogdom pakt, mag je een Hertogin pakken.", @@ -888,27 +1083,32 @@ }, "Duchy": { "extra": "Plaats bij 2 spelers 8 Hertogdomkaarten in de voorraad. Plaats bij 3 of meer spelers 12 Hertogdomkaarten in de voorraad.", - "name": "Hertogdom" + "name": "Hertogdom", + "text": "{{VP|3|l}}" }, "Duke": { "description": "Is 1 waard voor elke Hertogdomkaart die je hebt.", "extra": "Deze kaart doet tijdens het spel niets. Aan het einde van het spel is de kaart 1 waard voor elk Hertogdom in je bezit. Dit geldt voor zowel de kaarten in je aflegstapel, in je trekstapel als in je hand. In een spel met 2 spelers gebruik je 8 Hertogkaarten, in een spel met 3 of 4 spelers gebruik je 12 Hertogkaarten.", - "name": "Hertog" + "name": "Hertog", + "text": "Is {{VP|'''1'''}} waard voor elke
hertogdomkaart die je hebt." }, "Dungeon": { "description": "+1 Actie\nNu en aan het begin van je volgende beurt: +2 Kaarten, leg daarna 2 kaarten af.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Actie, trek je 2 kaarten en leg je er 2 af. Aan het begin van je volgende beurt trek je weer 2 kaarten en leg je er 2 af.", - "name": "Kerker" + "name": "Kerker", + "text": "'''+1 Actie'''
Nu en aan het begin van je
volgende beurt: '''+2 Kaarten''',
leg daarna 2 kaarten af." }, "Duplicate": { "description": "Leg deze kaart op je Herbergtableau.Als je een kaart met een waarde van maximaal 6 Coins pakt, mag je deze kaart oproepen om nog een exemplaar van de gepakte kaart te pakken.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart leg je deze op je Herbergtableau. De kaart blijft daar totdat je deze oproept. Je mag het Duplicaat oproepen als je een kaart pakt die ten hoogste 6 Coins kost. Je pakt dan nog een exemplaar van deze kaart. De gepakte kaart moet uit de voorraad komen en je legt deze op je aflegstapel. Met een Duplicaat kun je geen extra exemplaar van niet-voorraadkaarten, zoals Leermeester, pakken. Je mag het Duplicaat oproepen als je kaarten pakt in een beurt van een andere speler. Je mag meer Duplicaten oproepen om meer exemplaren van de betreffende kaart te pakken. Leg het Duplicaat af in de opschoonfase van de beurt waarin je de kaart hebt opgeroepen (ook als het de beurt van een andere speler is).", - "name": "Duplicaat" + "name": "Duplicaat", + "text": "Leg deze kaart op je Herbergtableau{{Divline}}Als je een kaart pakt die ten
hoogste {{Coin|6}} kost, mag je deze kaart
oproepen om nog een exemplaar van
de gepakte kaart te pakken." }, "Elder": { "description": "+2 CoinsJe mag een actiekaart uit je hand spelen. Geeft deze je deze beurt een keuze uit opties (bijvoorbeeld \"kies 1\"), dan mag je een extra (verschillende) optie kiezen.", "extra": "Speel je een actiekaart zonder \"kies\"-eigenschap, dan mag je één 1 extra optie kiezen, maar dat is niet verplicht. Kies je meerdere dingen, dan voer je die in de op de kaart aangegeven volgorde uit. Ouderling beïnvloed niet alle keuzes, uitsluitend een keuze tussen eigenschappen.", - "name": "Ouderling" + "name": "Ouderling", + "text": "{{Costplus|2}}
Je mag een actiekaart uit je hand spelen. Geeft deze je deze beurt een keuze uit opties (bijvoorbeeld \"kies 1\"), dan mag je een extra (verschillende) optie kiezen." }, "Embargo": { "description": "+2 Coins\nVernietig deze kaart. Leg één embargofiche op één van de stapels kaarten in de voorraad.Als een speler een kaart koopt van een stapel waarop één of meer embargofiches liggen, moet hij voor elk embargofiche op deze stapel één Vloekkaart pakken.", @@ -923,17 +1123,20 @@ "Emissary": { "description": "+3 KaartenMoet je daardoor (ten minste 1 kaart) schudden, dan +1 Actie en +2 Diensten.", "extra": "Trek eerst 3 kaarten. Kijk dan of het trekken van die kaarten je dwongen om te schudden. Is dat het geval, dan krijg je +1 Actie en +2 Diensten. Er moet zich ten minste 1 kaart in je aflegstapel bevinden om als schudden te tellen.", - "name": "Afgezant" + "name": "Afgezant", + "text": "

'''+3 Kaarten'''

Moet je daardoor (ten miste
1 kaart) schudden, dan
'''+1 Actie''' en '''+2 Diensten'''." }, "Emporium": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\n+1 CoinAls je deze kaart pakt en je hebt ten minste 5 actiekaarten in het spel, +2 .", "extra": "Deze kaart telt actiekaarten in het spel, inclusief de deze beurt gespeelde, duurzame kaarten uit voorgaande beurten en reservekaarten (uit Dominion: Avonturen) die deze beurt zijn opgeroepen.", - "name": "Emporium" + "name": "Emporium", + "text": "'''+1 Kaart'''
'''+1 Actie'''
{{Costplus|1}}{{Divline}}Als je deze kaart pakt en je hebt
ten minste 5 actiekaarten in het
spel,{{VP|'''+2'''}}." }, "Encampment": { "description": "+2 Kaarten\n+2 ActiesJe mag een Goud- of een Plunderenkaart uit je hand tonen. Doe je dat niet, leg deze kaart dan opzij en leg hem aan het begin van je opschoonfase terug in de voorraad.", "extra": "Het tonen van een kaart \"Plunderen\" of \"Goud\" is optioneel. Leg je een Kampement terug op de voorraadstapel, dan gaat het altijd bovenop de stapel, ook als er een kaart \"Plunderen\" bovenop ligt.", - "name": "Kampement" + "name": "Kampement", + "text": "'''+2 Kaarten
+2 Acties'''
Je mag een goud- of een plunde-
renkaart uit je hand tonen. Doe
je dat niet, leg deze kaart dan
opzij en leg hem aan het begin
van je opschoonfase terug in de
voorraad." }, "Encampment - Plunder": { "description": "Deze stapel bestaat aan het begin van het spel uit 5 exemplaren Kampement en daaronder 5 exemplaren Plunderen. Uitsluitend de bovenste kaart van de stapel kan worden gepakt of gekocht.\nKampement:\n+2 Kaarten\n+2 ActiesJe mag een Goud- of een Plunderenkaart uit je hand tonen. Doe je dat niet, leg deze kaart dan opzij en leg hem aan het begin van je opschoonfase terug in de voorraad.\nPlunderen:\n+2 Coin\n+1", @@ -943,27 +1146,39 @@ "Enchantress": { "description": "Tot jouw volgende beurt krijgt iedere andere speler voor de eerste actiekaart die hij in zijn beurt speelt +1 Kaart en +1 Actie in plaats van de op de kaart beschreven aanwijzingen.Aan het begin van je volgende beurt:+2 Kaarten", "extra": "Spelers die een kaart zoals Slotgracht willen tonen, moeten dat direct doen, niet later, ook al hebben ze pas in hun beurt last van de gevolgen. De eerste actie die iedere andere speler in zijn volgende beurt speelt, geeft hem +1 Kaart en +1 Actie in plaats van wat de kaart normaal zou hebben gedaan. Dit heeft geen invloed op aanwijzingen onder een scheidslijn (die blijven geldig).\nVoorbeeld: een speler die het Offer speelt, krijgt +1 Kaart en +1 Actie en doet niet wat het Offer anders zou hebben gedaan. Een speler die de Kasteelhovenier speelt, krijgt +1 Kaart en +1 Actie, en kan nog altijd -fiches krijgen voor het pakken van overwinningskaarten.\nHet kan handig zijn om een getroffen kaart een halve slag te draaien om je eraan te herinneren dat de kaart niet deed wat deze normaal doet. De Tovenares heeft geen invloed op in voorgaande beurten gespeelde kaarten.Voorbeeld: een andere speler speelt de Tovenares en jij hebt een Archief uit een vorige beurt. Je krijgt in je beurt eerst de kaart van het Archief en de eerste actiekaart die je daarna speelt, wordt door de Tovenares getroffen. Treft de Tovenares een Kroon in de aanschaffase, dan moet de eigenaar van de Kroon weliswaar +1 Kaart en +1 Actie, maar heeft hij geen mogelijkheid om de +1 Actie uit te voeren (hij zit immers in zijn aanschaffase), tenzij hij een Villa koopt.", - "name": "Tovenares" + "name": "Tovenares", + "text": "Tot jouw volgende beurt krijgt iedere
andere speler voor de eerste actiekaart
die hij in zijn beurt speelt '''+1 Kaart''' en
'''+1 Actie''' in plaats van de op de kaart
beschreven aanwijzingen.

Aan het begin van je volgende beurt:
'''+2 kaarten'''." }, "Enclave": { "description": "Pak een Goud. Verban een Hertogdom uit de voorraad.", "extra": "Het Hertogdom gaat direct van de stapel Hertogdommen naar je verbanningstableau.", - "name": "Enclave" + "name": "Enclave", + "text": "Pak een Goud.
Verban een Hertogdom uit de voorraad." + }, + "Endless Chalice": { + "name": "Eindeloze Kelk", + "text": "Nu en voor de rest van
het spel aan het begin
van je beurt:
{{Cost|1|l}}
'''+1 Aanchaf'''" }, "Engineer": { "description": "Pak een kaart die ten hoogste 4 Coins waard is. Je mag deze Ingenieur dan vernietigen. Doe je dat, dan pak je een kaart die ten hoogste 4 Coins waard is.", "extra": "Met een Ingenieur mag je geen exemplaren van Ingenieur zelf of van andere kaarten met _ Debt in de kosten pakken. Bij het spelen ervan pak je een kaart. Daarna mag je de Ingenieur vernietigen om een tweede kaart te pakken (die identiek aan de eerste mag zijn)", - "name": "Ingenieur" + "name": "Ingenieur", + "text": "Pak een kaart die ten
hoogste {{Cost|4}} waard is. Je
mag deze Ingenieur dan
vernietigen. Doe je dat, dan
pak je een kaart die ten
hoogste {{Cost|4}} waard is." }, "Enhance": { "description": "Je mag een niet-Overwinningskaart uit je hand vernietigen om een kaart te pakken die ten hoogste 2 Coin meer kost.", "extra": "Vernietig je een kaart, dan moet je een kaart pakken die ten hoogste 2 Coin meer kost dan de vernietigde kaart.", - "name": "Verhoging" + "name": "Verhoging", + "text": "Je mag een niet-Overwinningskaart uit je hand
vernietigen om een kaart te pakken die
ten hoogste 2 meer kost." }, "Enlarge": { "description": "Nu en aan het begin van je volgende beurt:
vernietig een kaart uit je hand en pak een kaart die ten hoogste 2 Coin meer kost.", "extra": "Heb je Vergroten gespeeld, dan is het vernietigen van een kaart aan het begin van je volgende beurt verplicht.", - "name": "Vergroten" + "name": "Vergroten", + "text": "Nu en aan het begin van je volgende beurt:
Vernietig een kaart uit je hand en pak een kaart die ten hoogste {{Cost|2}} meer kost." + }, + "Envious": { + "name": "Jaloers" }, "Envious / Deluded": { "description": "Jaloers:\nLeg deze kaart aan het begin van je aanschaffase terug. Zilver en Goud geven deze beurt maar 1 Coin.\nMisleid:\nLeg deze kaart aan het begin van je aanschaffase terug. Je mag deze beurt geen actiekaarten kopen.", @@ -981,7 +1196,8 @@ }, "Estate": { "extra": "Plaats bij 2 spelers 8 Landgoedkaarten in de voorraad. Plaats bij 3 of meer spelers 12 Landgoedkaarten in de voorraad.", - "name": "Landgoed" + "name": "Landgoed", + "text": "{{VP|1|l}}" }, "Exorcist": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak een goedkopere Ziel van één van de Zielstapels.", @@ -991,22 +1207,26 @@ "Expand": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak een kaart die ten hoogste 3 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart.", "extra": "Je mag de gespeelde kaart \"uitbreiden\" niet vernietigen, omdat je deze niet meer in je hand hebt op het moment dat je de instructies erop uitvoert. Heb je een andere kaart \"Uitbreiden\" in je hand, dan mag je deze wel vernietigen. Kun je geen kaart uit je hand vernietigen, dan mag je geen nieuwe kaart pakken. De nieuwe kaart mag ten hoogste 3 Coins meer kosten dan de vernietigde kaart. Je mag geen geldkaarten of virtueel geld gebruiken om dit bedrag te verhogen. Het is toegestaan om een kaart te pakken die minder kost of een kaart te pakken die gelijk is aan de vernietigde kaart. Leg de gepakte kaart op je aflegstapel.", - "name": "Uitbreiden" + "name": "Uitbreiden", + "text": "Vernietig een kaart uit je hand.
Pak een kaart die ten
hoogste {{Cost|3}} meer kost dan
de vernietigde kaart." }, "Expedition": { "description": "Trek 2 kaarten extra voor je volgende hand.", "extra": "Deze kaart verhoogt het aantal kaarten dat je in de opschoonfase van de betreffende beurt trekt. De Expeditie werk cumulatief. Normaal gesproken trek je 5 kaarten, met 1 Expeditie trek je 7 kaarten, met 2 Expedities 9, enzovoort. Expeditie geldt uitsluitend in de beurt waarin je deze koopt. Speel je een Voorpost (uit Dominion: Hijs de Zeilen!) om een extra beurt met 3 kaarten spelen, dan voeg je de 2 kaarten voor de Expeditie aan je hand van 3 toe (5 totaal).", - "name": "Expeditie" + "name": "Expeditie", + "text": "Trek 2 kaarten extra voor je volgende hand." }, "Experiment": { "description": "+2 Kaarten\n+1 ActieDoe deze kaart in de voorraad terugAls je deze kaart pakt, pak dan nog een Experiment (waarbij je geen nieuwe krijgt).", "extra": "Als je deze kaart speelt, krijg je +2 Kaarten en +1 Actie, waarna je de kaart op diens voorraadstapel teruglegt. Als je er één pakt, pak je er nog één: dit geldt zowel bij het kopen ervan of bij het op een andere manier pakken. Als je er één pakt die naar een andere plek gaat dan je aflegstapel, gaat de tweede wel naar je aflegstapel. Voorbeeld: je gebruikt de Beeldhouwer om Experiment te pakken. Je krijgt er 1 in je hand, de andere gaat naar je aflegstapel. Als je Groep Mislukkelingen (uit de Donkere Middeleeuwen) of Despoot (uit Keizerrijken) als Experiment speelt, leg je de kaart op diens eigen voorraadstapel terug, niet op de stapel Experimenten. Als Experiment niet in het spel is (zoals bijvoorbeeld bij het spelen ervan vanuit de vernietigde kaarten via Dodenbezweerder (uit Nocturne)), kun je de kaart niet op diens stapel terugleggen.", - "name": "Experiment" + "name": "Experiment", + "text": "'''+2 Kaarten
+1 Actie
'''Doe deze kaart in de voorraad terug.{{Divline}}Als je deze kaart pakt, pak dan nog een Experiment (waarbij je geen nieuwe krijgt)." }, "Exploration": { "description": "Aan het einde van je aanschaffase: als je geen kaarten hebt gekocht, +1 Geldkist en +1 Dorpsbewoner.", "extra": "Dit geldt uitsluitend als je een kaart in je aanschaffase hebt gekocht, niet als je kaarten op een andere manier hebt gepakt of een gebeurtenis (uit Avonturen of Keizerrijken) of project hebt gekocht. Voorbeeld: als Ontdekkingsreis het enige is dat je in je beurt hebt gekocht, krijg je die beurt +1 Geldkist en +1 Dorpsbewoner.", - "name": "Ontdekkingsreis" + "name": "Ontdekkingsreis", + "text": "Aan het einde van je aanschaffase: als je geen kaarten hebt gekocht, '''+1 Geldkist''' en '''+1 Dorpsbewoner'''." }, "Explorer": { "description": "Je mag een Provincie uit je hand tonen.\nAls je dat doet: neem een Goud uit de voorraad in je hand.\nAls je dat niet doet: neem een Zilver uit de voorraad in je hand.", @@ -1016,7 +1236,8 @@ "Fair": { "description": "Aan het begin van je beurt: +1 Aanschaf.", "extra": "Je hebt eenvoudigweg in elk van je beurten +1 Aanschaf.", - "name": "Braderie" + "name": "Braderie", + "text": "Aan het begin van je beurt: '''+1 Aanschaf'''." }, "Fairgrounds": { "description": "Is 2 waard voor elke 5 kaarten met een verschillende titel in je deck (naar beneden afgerond).", @@ -1026,31 +1247,38 @@ "Faithful Hound": { "description": "+2 KaartenAls je deze kaart op een ander moment dan in de opschoonfase aflegt, mag je deze opzijleggen en aan het einde van je beurt weer in je hand nemen.", "extra": "\"Einde van de beurt\" is na het trekken van kaarten in de opschoonfase. Je kunt de reactie-eigenschap in je eigen beurt of in die van andere spelers gebruiken. Voorbeeld: je legt Trouwe Hond af als reactie op de Plunderaar van een andere speler. Je mag de Trouwe Hond opzij leggen en aan het einde van de betreffende beurt weer in je hand nemen. Trouwe Hond hoeft geen onderdeel van je hand te zijn om van de eigenschap gebruik te kunnen maken. Voorbeeld: je mag Trouwe Hond opzij leggen als deze door de Nachtwaker vanaf je trekstapel wordt afgelegd. De eigenschap werkt niet als Trouwe Hond op je aflegstapel wordt gelegd zonder te zijn afgelegd. Voorbeeld: er gebeurt niets als je Trouwe Hond pakt of als je je trekstapel op de aflegstapel legt (met Scharrelaar uit Dominion: De Donkere Middeleeuwen). De eigenschap doet ook niets tijdens de opschoonfase. Het opzijleggen van Trouwe Hond is optioneel. Je kunt Trouwe Hond niet afleggen zonder iets dat aangeeft dat je een kaart mag afleggen.", - "name": "Trouwe Hond" + "name": "Trouwe hond" }, "Falconer": { "description": "Pak een kaart die minder kost dan deze kaar en neem die in je hand.Als een speler een kaart met 2 of meer soorten (Actie, Aanval, enz.) pakt, mag je de Valkenier uit je hand spelen.", "extra": "Deze kaart kan uitsluitend kaarten uit de voorraad pakken.Je kunt op elke gepakte kaart met 2 of meer soorten reageren: het kan een gekochte kaart zijn of een op een andere manier gepakte kaart, zoals met de Valkenier.Het is niet van belang wie (jij of een ander) de kaart pakt of wie er aan de beurt is.De soorten zijn de woorden aan de onderkant, zoals Actie, Aanval, Duurzaam, Geld, Overwinning, Reactie en Vloek.Pak je een Valkenier die je direct in je hand neemt, zoals via de Ambachtsman, kun je daarop reageren door deze direct te spelen, want de Valkenier heeft ook 2 soorten.", - "name": "Valkenier" + "name": "Valkenier", + "text": "Pak een kaart die minder
kost dan deze kaart en
neem die in je hand.{{Divline}}Als een speler een kaart met
2 of meer soorten (Actie,
Aanval, enz.) pakt, mag je de
Valkenier uit je hand spelen." }, "Familiar": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nIedere andere speler moet een Vloekkaart pakken.", "extra": "Als er niet voldoende Vloekkaarten voorradig zijn, deel ze dan één voor één in beurtvolgorde uit te beginnen met de speler links van je. Speel je de Oude Bekende zonder voorradige Vloekkaarten, dan krijg je alsnog + 1 Kaart en + 1 Actie. Een speler die een Vloekkaart ontvangt, legt deze open op zijn aflegstapel.", - "name": "Oude Bekende" + "name": "Oude bekende" }, "Family of Inventors": { "description": "Aan het begin van je aanschaffase mag je een Dienst-fiche in je bezit op een niet-overwinningsvoorraadstapel leggen. Kaarten kosten 1 Coin minder per Dienst-fiche op hun stapel..", - "name": "Uitvindersgezin" + "name": "Uitvindersgezin", + "text": "Aan het begin van je aanschaffase mag je een '''Dienst'''-fische in je
bezit op een niet-overwinningsvoorraadstapel leggen. Kaarten
kosten {{Coin|1}} minder per '''Dienst'''-fische op hun stapel." }, "Famine": { "description": "Toon de 3 bovenste kaarten van je trekstapel. Leg de actiekaarten af. Schud de resterende kaarten door je trekstapel.", "extra": "Schud getoonde niet-actiekaarten terug in je trekstapel.", "name": "Hongersnood" }, + "Farm": { + "name": "Harem", + "text": "{{Cost|2|l}}{{Divline}}{{VP|2|l}}" + }, "Farmers' Market": { "description": "+1 AanschafAls er 4 of meer op de Boerenmarktvoorraadstapel liggen, neem je ze allemaal en vernietig deze Boerenmarkt. Zo niet, voeg dan 1 aan de stapel toe en daarna +1 Coin per 1 op de stapel.", "extra": "De eerste keer dat de kaart gespeeld wordt, geeft deze +1 Coin (en +1 Aanschaf), de tweede keer +2 Coin, dan +3 Coin, dan +4 Coin, en bij de vijfde keer neemt de speler de 4 (en krijgt geen + _ Coin). Bij de volgende keer krijgt de speler weer +1 Coin, enzovoort. Dit functioneert ook zo als de Boerenmarktstapel leeg is.", - "name": "Boerenmarkt" + "name": "Boerenmarkt", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Als er 4 of meer {{VP}} op de
Boerenmarktvoorraadstapel liggen,
neem ze allemaal en vernietig deze
Boerenmarkt. Zo niet, voeg dan
{{VP|'''1'''}} aan de stapel toe en daarna
{{Costplus|1}} per {{VP|'''1'''}} op de stapel." }, "Farming Village": { "description": "+2 Acties\nToon kaarten van je trekstapel totdat je een actiekaart of een geldkaart toont. Neem deze kaart in je hand en leg de andere getoonde kaarten af.", @@ -1062,6 +1290,14 @@ "extra": "Dit is een overwinningskaart, geen actiekaart. Deze kaart is aan het einde van het spel 2 waard. Bij het kopen van deze kaart moet je een kaart uit je hand vernietigen (als je dat kunt) en als je dat doet, pak je een kaart uit de voorraad die precies 2 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart, dan pak je geen kaart. Deze eigenschap geldt uitsluitend als je de Landbouwgrond koopt, niet als je deze op een andere manier pakt. Gebruik in een spel met 2 spelers 8 exemplaren van de Landbouwgrond en in een spel met 3 of 4 spelers 12 exemplaren.", "name": "Landbouwgrond" }, + "Fated": { + "name": "Gedoemd", + "text": "Bij het schudden mag je door de kaarten kijken en
gedoemde kaarten tonen om deze op je trekstapel
te leggen of onder je trekstapel te schuiven." + }, + "Fawning": { + "name": "Vleiend", + "text": "Als je een Provincie pakt,
Pak je een vleiende kaart." + }, "Fear": { "description": "Heb je ten minste 5 kaarten in je hand, leg dan een actie- of geldkaart af (of laat zien dat je dat niet kunt).", "extra": "Je legt een actiekaart of een geldkaart af als je één van beide hebt. Je toont je hand uitsluitend als je geen actiekaarten en geen geldkaarten hebt.", @@ -1070,56 +1306,71 @@ "Feast": { "description": "Vernietig deze kaart. Pak een kaart met een waarde van 5 Coins of minder.", "extra": "Je moet de kaart uit de voorraad kiezen. Leg de gekozen kaart op je aflegstapel. Je kunt geen geld van geldkaarten of gespeelde acties gebruiken om de waarde van de gekozen kaart te verhogen. Als je de Troonzaal in combinatie met het Feest gebruikt, mag je twee kaarten kiezen, hoewel je het Feest maar één keer kunt vernietigen. Het is niet verplicht om een kaart te kiezen, nadat je het Feest hebt vernietigd.", - "name": "Feest" + "name": "Feest", + "text": "Vernietig deze kaart.
Pak een kaart met een waarde van {{Cost|5}} of minder." }, "Fellowship of Scribes": { "description": "Heb je na het spelen van een actiekaart 4 of minder kaarten in je hand, dan mag je een Dienst besteden voor +1 Kaart.", - "name": "Schrijversgenootschap" + "name": "Schrijversgenootschap", + "text": "Heb je na het spelen van een actiekaart 4 of minder kaarten
in je hand, dan mag je een '''Dienst''' besteden voor '''+1 Kaart'''." }, "Feodum": { "description": "Is 1 voor elke 3 Zilver in je trekstapel (naar beneden afronden).Als je deze kaart vernietigt, pak dan 3 Zilver.", "extra": "Dit is een overwinningskaart. Gebruik 8 exemplaren in een spel met 2 spelers en 12 exemplaren bij 3 of meer spelers. Elk Feodum is aan het einde van het spel 1 waard voor elke 3 Zilverkaarten in je deck (rond naar beneden af). Voorbeeld: je hebt 11 Zilver. Elk van je Feodumkaarten is 3 waard. Wordt een Feodum van jou vernietigd, dan pak je 3 Zilver. Pak deze uit de voorraad en leg ze op je aflegstapel. Is er niet voldoende Zilver in voorraad, pak er dan zoveel je kunt.", - "name": "Feodum" + "name": "Feodum", + "text": "Is {{VP|1}} waard voor elke 3 Zilver in je trekstapel (naar beneden afgerond).{{Divline}}Als je deze kaart vernietigd, pak dan 3 Zilver." }, "Ferry": { "description": "Verplaats je -2 Coin Kosten-fiche naar een Actie-voorraadstapel (kaarten van deze stapel kosten in jouw beurt 2 Coins minder maar niet minder dan 0 Coins).", "extra": "Bij het kopen van deze kaart verplaats je je -2 Coins Kosten-fiche naar een Actie-voorraadstapel. Dit fiche zorgt ervoor dat kaarten van deze stapel in jouw beurt 2 Coins minder kosten (zie \"Fiches\" in de spelregels).", - "name": "Veerboot" + "name": "Veerboot", + "text": "Verplaats je -{{Coin|2}} Kosten-fische naar een Actie-voorraadstapel
(kaarten van deze stapel kosten in jouw beurten {{Coin|2}} minder,
maar niet minder dan {{Coin|0}}." }, "Festival": { "description": "+2 Acties\n+1 Aanschaf\n+2 Coins.", "extra": "Als je meerdere Festivals speelt, houd dan hardop bij hoeveel acties je nog hebt. Voorbeeld: \"ik speel het Festival en heb nog 2 acties over. Ik speel nog een Markt en heb nog 2 acties over. Ik speel weer een Festival en heb 3 acties over, enzovoort.\" ", - "name": "Festival" + "name": "Festival", + "text": "'''+2 Acties
+1 Aanschaf'''
{{Costplus|2}}" + }, + "Figurehead": { + "name": "Boegbeeld", + "text": "{{Cost|3|l}}
Aan het begin van je volgende
beurt:'''+2 Karten'''." }, "Figurine": { "description": "+2 Kaarten
Je mag een actiekaart uit je hand afleggen voor +1 Aanschaf en +1 Coin.", "extra": "Dit is een geldkaart en wordt dus in je aanschaffase gespeld, maar het trekt kaarten. Dat betekent normaal gesproken dat je een getrokken actiekaart die beurt niet meer kunt spelen, behalve dat je met Beeldje zelf een Actiekaart kunt afleggen voor +1 Aanschaf en +1 Coin.", - "name": "Beeldje" + "name": "Beeldje", + "text": "'''+2 Kaarten'''
Je mag een actiekaart afleggen voor '''+1 Aanchaf''' en {{Costplus|1}}" }, "First Mate": { "description": "Speel zoveel actiekaarten uit je hand als je wilt. Trek daarna kaarten totdat je er 6 in je hand hebt.", "extra": "Heb je geen actiekaarten om te spelen, dan trek je alsnog tot 6 kaarten.
Trek je met de gespeelde actiekaart een ander exemplaar van zichzelf, dan kun je die spelen, enzovoort. Eerste Stuurman kan Eerste Stuurmannen spelen; houd goed bij welke kaart je afhandelt, zoals je met meerdere Troonzalen zou doen.", - "name": "Eerste Stuurman" + "name": "Eerste Stuurman", + "text": "Speel zoveel actiekaarten met dezelfde naam uit je hand als je wilt. Trek daarna kaarten totdat je er 6 in je hand hebt." }, "Fisherman": { "description": "+1 Kaart
+1 Actie
+1 CoinTijdens jouw beurten: is je aflegstapel leeg, dan kost deze kaart 3 Coin minder.", "extra": "Deze kaart kost standaard 5 Coin, maar 2 Coin als de speler die aan de beurt is een lege aflegstapel heeft.Heb je 4 Coin en 2 Aanschaffen met een lege aflegstapel, dan kun je Visser voor 2 Coin kopen, maar omdat je dan geen lege aflegstapel meer hebt, kun je geen tweede voor 2 Coin kopen.", - "name": "Visser" + "name": "Visser", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
{{Costplus|1}}{{Divline}}Tijdens jouw beurten: is je
aflegstapel leeg, dan kost
deze kaart {{Coin|3}} minder." }, "Fishing Village": { "description": "+2 Acties\n+1 CoinAan het begin van je volgende beurt:\n+1 Actie\n+1 Coin.", "extra": "Je krijgt deze beurt 2 extra acties en 1 Coin extra voor de aanschaffase. Aan het begin van je volgende beurt krijg je nog 1 extra actie en 1 Coin extra voor de aanschaffase. Het Vissersdorp blijft tot en met de opschoonfase van je volgende beurt in het spel.", - "name": "Vissersdorp" + "name": "Vissersdorp", + "text": "'''+2 Acties'''
{{Costplus|1}}
Aan het begin van je volgende beurt: '''+1 Actie''' en {{Costplus|1}}." }, "Flag": { "description": "Bij het trekken van je hand: +1 Kaart.", "extra": "Het Vaandel zorgt ervoor dat je bij het trekken van een nieuwe hand in de opschoonfase 1 extra kaart mag trekken. Dat geldt ook als je hand om een of andere reden uit minder dan 5 kaarten bestaat. Voorbeeld: je hebt Voorpost (uit Hijs de Zeilen!) gespeeld. In je Voorpostbeurt trek je dan 4 kaarten (in plaats van 3).", - "name": "Vaandel" + "name": "Vaandel", + "text": "Bij het trekken van je hand: '''+1 Kaart'''." }, "Flag Bearer": { "description": "+2 CoinsAls je deze kaart pakt of vernietigt, neem het Vaandel.", "extra": "Als je de Vaandeldrager pakt of vernietigt, neem je het Vaandel. Het Vaandel zorgt ervoor dat je bij het trekken van een nieuwe hand in de opschoonfase 1 extra kaart mag trekken. Dat geldt ook als je hand om een of andere reden uit minder dan 5 kaarten bestaat. Voorbeeld: je hebt Voorpost (uit Hijs de Zeilen!) gespeeld. In je Voorpostbeurt trek je dan 4 kaarten (in plaats van 3). Als je Vaandeldrager wordt vernietigd, pak je altijd het Vaandel, ongeacht wie er aan de beurt is.", - "name": "Vaandeldrager" + "name": "Vaandeldrager", + "text": "{{Costplus|2}}{{Divline}}Als je deze kaart pakt of vernietigt, neem het Vaandel." }, "Flag Bearer - Flag": { "description": "Vaandeldrager:\n+2 CoinsAls je deze kaart pakt of vernietigt, neem het Vaandel.\nVaandel:\nBij het trekken van je hand: +1 Kaart.", @@ -1129,12 +1380,14 @@ "Flagship": { "description": "+2 Coin
De volgende keer dat je een actiekaart zonder Bevel speelt, speel je die nog een keer.", "extra": "Dit is niet optioneel; Wat de volgende niet-Bevel-actiekaart ook doet, Vlaggenschip speel die nogmaals, ook al vernietigd de kaart zichzelf of is het niet jouw beurt.
Bevelkaarten zoals Vlaggenschip zelf, worden niet opnieuw gespeeld; Vlaggenschip wacht op een niet-Bevel-actiekaart.
Speel je 2 Vlaggenschippen en dan bijvoorbeeld een Havendorp, dan speel je Havendorp 3 keer, eenmaal normaal en eenmaal voor elk Vlaggenschip.", - "name": "Vlaggenschip" + "name": "Vlaggenschip", + "text": "{{Costplus|2}}
De volgende keer dat je een actiekaart zonder Bevel speelt, speel je die nog een keer" }, "Fleet": { "description": "Nadat het spel is afgelopen komt iedere speler met dit project nog één keer aan de beurt.", "extra": "De extra beurten gaan in beurtvolgorde, te beginnen met de speler na de speler die net aan de beurt is geweest. Andere extra beurten, zoals die van Voorpost (uit Hijs de Zeilen!) zouden tussen die beurten kunnen plaatsvinden: na de laatste beurt als gevolg van Vloot kunnen geen extra beurten meer plaatsvinden (omdat Voorpost er bijvoorbeeld niet voor zorgt dat het spel na afloop verdergaat). De spelers sorteren hun kaarten nog niet (ook de spelers zonder Vloot niet) totdat alle Vlootbeurten zijn afgehandeld. Het spel is na de Vlootbeurten afgelopen, ook al wordt niet meer aan de voorwaarden voor het einde van het spel voldaan.", - "name": "Vloot" + "name": "Vloot", + "text": "Nadat het spel is afgelopen komt iedere speler met dit project nog één keer aan de beurt." }, "Followers": { "description": "+2 Kaarten\nPak een Landgoed. Iedere andere speler pakt een Vloek en moet handkaarten afleggen totdat hij er 3 in zijn hand overheeft.\nDeze kaart is geen onderdeel van de voorraad.)", @@ -1159,36 +1412,47 @@ "Forager": { "description": "+1 Actie\n+1 Aanschaf\nVernietig een kaart uit je hand.\n+1 Coin per voor elke geldkaart met een verschillende titel in de stapel vernietigde kaarten.", "extra": "Vernietig een kaart uit je hand indien mogelijk). Ongeacht het voorgaande krijg je +1 Coin voor elke geldkaart met een verschillende titel in de stapel \"Vernietigde Kaarten\", +1 Actie en +1 Aanschaf. Meerdere exemplaren van dezelfde geldkaart verhogen je inkomsten niet. Voorbeeld: de stapel \"Vernietigde Kaarten\" bevat 4 Koper, 1 Vals geld en 6 Landgoederen. Je krijgt +2 Coins. Een kaart van verschillende soorten, waaronder geld (zoals Harem uit Dominion: Intrige), geldt als een geldkaart.", - "name": "Jager-Verzamelaar" + "name": "Jager-Verzamelaar", + "text": "'''+1 Actie
+1 Aanschaf'''
Vernietig een kaart uit je hand.
{{Costplus|1}} voor elke geldkaart met een
verschillende titel in de
stapel vernietigde kaarten." + }, + "Foray": { + "name": "Binnenvallen", + "text": "Leg 3 kaarten af en toon die. Hebben ze
3 verschillende namen, dan pak je een Buit." }, "Forest Dwellers": { "description": "Aan het begin van je beurt mag je een Dienst besteden om de bovenste 3 kaarten van je trekstapel te bekijken, er zoveel af te leggen als je wilt en de rest in een volgorde naar keuze terug te leggen.", - "name": "Bosbewoners" + "name": "Bosbewoners", + "text": "Aan het begin van je beurt mag je een '''Dienst''' besteden om de
bovenste 3 kaarten van je trekstapel te bekijken, er zoveel af te leggen
als je wilt en de rest in een volgorde naar keuze terug te leggen." }, "Forge": { "description": "Vernietig zoveel kaarten uit je hand als je wilt. Pak een kaart met een waarde die precies gelijk is aan de totale waarde van de vernietigde kaarten.", "extra": "Je mag zoveel kaarten uit je hand vernietigen als je wilt. Dat betekent dat je ook 0 kaarten mag vernietigen. In dat geval moet je een kaart pakken die 0 Coins kost. In tegenstelling tot bijvoorbeeld de kaart \"uitbreiden\" gaat het hier niet om de kosten van individuele kaarten, maar om de totale kosten van alle vernietigde kaarten samen. Bevat de voorraad geen kaarten die precies zoveel kosten als de vernietigde kaarten samen, dan mag je geen kaart pakken. Uitsluitend _ Coin-kosten zijn van toepassing Potion-kosten (uit Dominion: de Alchemisten) worden genegeerd. Je mag noch Potion-kosten bij het totaal tellen, noch een kaart de Potion kost pakken.", - "name": "Vervalsen" + "name": "Vervalsen", + "text": "Vernietig zoveel kaarten uit je
hand als je wilt. Pak een kaart
die precies zoveel kost als
de totale kosten in {{Cost}} van de
vernietigde kaarten." }, "Fortress": { "description": "+1 Kaart\n+2 ActiesAls je deze kaart vernietigt, neem deze dan in je hand.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart trek je een kaart en krijg je +2 Acties. Vernietig je je Vesting, dan neem je de kaart uit de stapel \"Vernietigde Kaarten\" in je hand. Dit is verplicht. Hoewel je de Vesting terugkrijgt, geldt dit toch als vernietiging. Voorbeeld: je speelt een Dodenkar en kiest ervoor om een Vesting te vernietigen. \"Doe je dat\" op de Dodenkar is daarmee waar. Je vernietigt de Dodenkar dan niet.", - "name": "Vesting" + "name": "Vesting", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''{{Divline}}Als je deze kaart vernietigd, neem deze dan in je hand." }, "Forts": { "description": "Deze stapel start het spel met 4 exemplaren van Tent, Garnizoen, Heuvelfort en Ridderkasteel, in die volgorde. Alleen de bovenste kan worden gepakt of gekocht.Tent:+2 CoinsJe mag de Forten draaien.Leg je deze kaart uit het spel af, dan mag je hem op je trekstapel leggen.Garnizoen:+2 CoinsDeze ronde: pak je een kaart, leg dan een fiche op het Garnizoen.Aan het begin van je volgende beurt: verwijder deze fiches voor +1 Kaart per stuk.Heuvelfort:Pak een kaart die ten hoogste 4 Coins kost. Kies 1 van de volgende: Doe de kaart in je hand; of +1 Kaart en +1 Actie.\nRidderkasteel:Kies 1 van de volgende: +3 Coins; of aan het begin van je volgende beurt: +3 Kaarten.2 <*VP*>", "extra": "Tent: Heb je meerdere Tenten in het spel, dan mag je kiezen hoeveel je er van op je trekstapel wil leggen.Garnizoen: Uitsluitend als deze kaart in het spel is, kunnen er fiches op liggen. Verlaat de kaart het spel, dan liggen er geen fiches meer op. Je kunt hier muntenfiches voor gebruiken. Op Garnizoen hebben deze geen andere functie, het zijn uitsluitend fiches op Garnizoen. Als je Troonzaal op Garnizoen speelt en dan 3 kaarten pakt, komen er in totaal 6 fiches op. In je volgende beurt trek je dan 6 kaarten (niet 12, want je kunt de fiches maar één keer verwijderen.Heuvelfort: Handel eerst het pakken van een kaart die ten hoogste 4 Coins kost volledig af. Kies daarna of je deze in je hand neemt of +1 Kaart en +1 Actie krijgt. Is de kaart niet meer waar je die bij het pakken had neergelegd (normaal gesproken je aflegstapel), dan kun je deze niet in je hand nemen (als je dat had gewild). Is de kaart door andere kaarten in de aflegstapel bedekt, dan mag je hem wel in je hand nemen.Ridderkasteel: Kies ja +3 Coins, dan wordt Ridderkasteel in die beurt afgelegd. Kies je de +3 Kaarten in je volgende beurt, dan blijft Ridderkasteel tot de opschoonfase van die beurt in het spel (hij blijft ook in het spel als je via Ouderling beide opties kiest).", - "name": "Forten" + "name": "Forten", + "text": "Deze stapel start het spel met
4 exemplaren van Tent, Garnizoen,
Heuvelfort, en Ridderkasteel, in die
volgorde. Alleen de bovenste kaart
kan gepakt of gekocht worden." }, "Fortune": { "description": "+1 AanschafVerdubbel bij het spelen van deze kaart je _ Coin als je dat deze beurt nog niet hebt gedaan.Als je deze kaart pakt, pak dan een Goud per Gladiator die je in het spel hebt.", "extra": "Je verdubbelt je _ Coin alleen bij de eerste keer dat je Fortuin in je beurt speelt, bij elk volgende krijg je uitsluitend +1 Aanschaf", - "name": "Fortuin" + "name": "Fortuin", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Verdubbel bij het spelen van deze
kaart je {{Cost}} als je dat deze beurt nog
niet hebt gedaan.{{Divline}}Als je deze kaart pakt, pak een Goud
per Gladiator die je in het spel hebt." }, "Fortune Hunter": { "description": "+2 Coin
Bekijk de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Je mag daaruit 1 geldkaart spelen. Leg de rest in een volgorde naar keuze terug.", "extra": "Handel het spelen van de geldkaart volledig af voordat je de andere kaarten op de trekstapel teruglegt;
Voorbeeld: is de geldkaart een Beeldje, dan zijn de 2 kaarten die je trekt niet de kaarten die je met de Fortuinzoeker hebt bekeken.", - "name": "Fortuinzoeker" + "name": "Fortuinzoeker", + "text": "{{Costplus|2}}
Bekijk de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Je mag daaruit 1 geldkaart spelen. Leg de rest in een volgorde naar keuze terug" }, "Fortune Teller": { "description": "+2 Coin\nIedere andere speler toont kaarten van zijn trekstapel totdat hij een overwinningskaart of een Vloekkaart toont. Hij legt deze terug op zijn trekstapel en de andere getoonde kaarten af.", @@ -1198,56 +1462,71 @@ "Forum": { "description": "+3 Kaarten\n+1 ActieLeg 2 kaarten af.Bij het kopen van deze kaart, +1 Aanschaf.", "extra": "Voorbeeld: Je hebt 13 Coin en +1 Aanschaf. Je zou een Forum kunnen kopen, dat je direct een +1 Aanschaf oplevert, waarna je een Provincie kunt kopen.", - "name": "Forum" + "name": "Forum", + "text": "'''+3 Kaarten
+1 Acties'''
Leg 2 kaarten af.{{Divline}}Bij het kopen van deze kaart,
'''+1 Aanschaf'''." }, "Fountain": { "description": "Bij de puntentelling: 15 als je ten minste 10 Koper hebt.", "extra": "Je krijgt 15 of 0. Er is geen extra bonus voor 20 of meer Koper.", - "name": "Fontein" + "name": "Fontein", + "text": "Bij de puntentelling: {{VP|'''15'''}} als je tenminste 10 koper hebt." + }, + "Friendly": { + "name": "Vriendelijk", + "text": "Aan het begin van je opschoonfase mag
je een vriendelijke kaart afleggen om een
vriendelijke kaart te pakken" }, "Frigate": { "description": "+3 Coin
Tot de staart van je volgende beurt: elke keer dat een andere speler een actiekaart speelt, moet hij daarna kaarten uit zijn hand afleggen totdat hij er 4 heeft.", "extra": "Dit is elke keer dat een andere speler een actiekaart speelt van toepassing, tot je volgende beurt. Dat is met inbegrip van later in je eigen beurt als iemand dan een actie weet te spelen (Zoals een Bergruimte). De speler handelt zijn Actie volledig af voordat het Fregat wordt afgelegd.", - "name": "Fregat" + "name": "Fregat", + "text": "{{Costplus|3}}
Tot de start van je volgende beurt:
elke keer dat een andere speler een actie kaart speelt, moet hij daarna kaarten uit zijn hand afleggen totdat hij er 4 heeft." }, "Fugitive": { "description": "+2 Kaarten\n+1 Actie\nLeg 1 kaart af.Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Leerknecht ruilen.\n(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)", "extra": "Bij het spelen van deze kaart trek je 2 kaarten, krijg je +1 Actie en leg je daarna 1 kaart uit je hand af. De afgelegde kaart hoeft niet één van de juist getrokken kaarten te zijn.", - "name": "Vluchteling" + "name": "Vluchteling", + "text": "'''+2 Kaarten
+1 Actie'''
Leg 1 kaart af.{{Divline}}Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Leerknecht ruilen.
''(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)''" }, "Galleria": { "description": "+3 CoinsDeze beurt: pak je een kaart die 3 Coins of 4 Coins meer kost, dan +1 Aanschaf.", "extra": "Het is uitsluitend van belang hoeveel een kaart kost op het moment dat je die pakt. Als kaarten bijvoorbeeld 1 Coin minder kosten als gevolg van Brug (uit Intrige), zou het pakken van Zilver niet +1 Aanschaf geven, maar het pakken van Hertogdom wel.Errata: De Engelse versie spreekt over een kaart die 3 Coins of 4 Coins kost, zonder het woordje \"meer\". ", - "name": "Kunstmuseum" + "name": "Kunstmuseum", + "text": "{{Costplus|3}}
Deze beurt: pak je een kaart
die {{Cost|3}} of {{Cost|4}} meer kost, dan
'''+1 Aanschaf'''." }, "Gamble": { "description": "+1 AanschafToon de bovenste kaart van je trekstapel. Is het een geld- of actiekaart, dan mag je deze spelen. Leg de kaart anders af.", "extra": "Het spelen van de kaart is optioneel en verbruikt geen Actie. Speel je de kaart niet, leg deze dan af (het is niet van belang of het om een actie- of geldkaart gaat).", - "name": "Gokken" + "name": "Gokken", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Toon de bovenste kaart van je trekstapel. Is het een geld- of
actiekaart, dan mag je deze spelen. Leg de kaart anders af." }, "Gang of Pickpockets": { "description": "Aan het begin van je beurt moet je handkaarten afleggen totdat je er ten hoogste 4 hebt, tenzij je een Dienst besteedt.", - "name": "Bende Zakkenrollers" + "name": "Bende Zakkenrollers", + "text": "Aan het begin van je beurt moet je handkaarten afleggen
totdat je er ten hoogste 4 hebt, tenzij je een '''Dienst''' besteedt." }, "Gardens": { "description": "Elke 10 kaarten in je stapel zijn aan het einde van het spel 1 waard (naar beneden afronden).", "extra": "Dit is een overwinningskaart, die pas aan het einde van het spel actief wordt. Deze kaart is per 10 kaarten in je trekstapel, hand en aflegstapel samen 1 overwinningspunt waard. Rond naar beneden af (als je 39 kaarten hebt, is de kaart 3 overwinningspunten waard). Gebruik in een spel met 3 of 4 spelers 12 Tuinen en in een spel met 2 speler 8 Tuinen.", - "name": "Tuinen" + "name": "Tuinen", + "text": "Elke 10 kaarten in je stapel zijn aan het einde van het spel {{VP|'''1'''}} waard (naar beneden afronden)." }, "Garrison": { "description": "+2 CoinsDeze ronde: pak je een kaart, leg dan een fiche op het Garnizoen.Aan het begin van je volgende beurt: verwijder deze fiches voor +1 Kaart per stuk.", "extra": "Uitsluitend als deze kaart in het spel is, kunnen er fiches op liggen. Verlaat de kaart het spel, dan liggen er geen fiches meer op. Je kunt hier muntenfiches voor gebruiken. Op Garnizoen hebben deze geen andere functie, het zijn uitsluitend fiches op Garnizoen. Als je Troonzaal op Garnizoen speelt en dan 3 kaarten pakt, komen er in totaal 6 fiches op. In je volgende beurt trek je dan 6 kaarten (niet 12, want je kunt de fiches maar één keer verwijderen.", - "name": "Garnizoen" + "name": "Garnizoen", + "text": "{{Costplus|2}}
Deze ronde: pak je een kaart, leg
dan een fische op het Garnizoen.
Aan het begin van je volgende
beurt: verwijder deze fisches voor
'''+1 Kaart''' per stuk." }, "Gatekeeper": { "description": "Aan het begin van je volgende beurt, +3 Coin. Als een andere speler een actie- of geldkaart pakt waarvan hij geen exemplaar op zijn verbanningstableau heeft, verbant hij deze.", "extra": "Zolang je door deze aanval bent getroffen, moet je elke keer dat je een actie- of geldkaart pakt waarvan je nog geen exemplaar op je verbanningstableau hebt, deze verbannen.Het pakken van een kaart waarvan je een exemplaar op je verbanningstableau hebt, wordt niet beïnvloed, en laat je zoals gebruikelijk exemplaren die op je verbanningstableau liggen, afleggen.Andere eigenschappen die bij het pakken van een kaart gebeuren, vinden op hetzelfde moment plaats. Je kunt de kaart uitsluitend op het verbanningstableau leggen als deze sinds het pakken ervan niet ergens anders naartoe verplaatst is. Je kunt bijvoorbeeld de Slede gebruiken om de gepakte kaart in je hand te nemen, waardoor je die niet op je verbanningstableau kunt leggen.Poortwachter verbant uitsluitend Acties en Geld en bijvoorbeeld geen Provincies.Het gaat uitsluitend om kaarten die op het verbanningstableau liggen, niet hoe ze daar zijn gekomen.", - "name": "Poortwachter" + "name": "Poortwachter", + "text": "Aan het begin van je volgende
beurt, {{Costplus|3}}. Tot dan:
Als een andere speler een
actie- of geldkaart pakt waar-
van hij geen exemplaar op
zijn verbanningstableau heeft,
verbant hij deze." }, "Gear": { "description": "+2 Kaarten\nLeg ten hoogste 2 kaarten uit je hand gedekt opzij. Neem deze aan het begin van je volgende beurt in je hand.", "extra": "Je mag 0, 1 of 2 kaarten uit je hand opzijleggen. Leg deze gedekt onder de Uitrusting (je mag ze bekijken). De kaarten hoeven niet dezelfde te zijn als die je met de Uitrusting hebt getrokken. Leg je 0 kaarten opzij, dan leg je Uitrusting af in de beurt dat je deze hebt gespeeld. Leg je 1 of 2 kaarten af, dan neem je deze aan het begin van je volgende beurt in je hand en leg je Uitrusting aan het einde van die beurt af.", - "name": "Uitrusting" + "name": "Uitrusting", + "text": "'''+2 Kaarten'''
Leg ten hoogste 2 kaarten uit je
hand gedekt opzij. Neem deze aan
het begin van je volgende beurt in
je hand." }, "Ghost": { "description": "Toon kaarten van je trekstapel totdat je een actiekaart toont. Leg de andere kaarten af en de actiekaart opzij. Speel deze actiekaart aan het begin van je beurt tweemaal.\n(Deze kaart is geen onderdeel van de voorraad.)", @@ -1267,12 +1546,14 @@ "Giant": { "description": "Draai je reisfiche om (het start open). Ligt het nu gedekt: +1 Coin. Ligt het nu open: +5 Coin en iedere andere speler toont de bovenste kaart van zijn gedekte stapel. Is deze kaart 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins waard, dan moet hij deze vernietigen. Anders legt hij de kaart af en pakt hij een Vloek.", "extra": "Aan het begin van het spel ligt je reisfiche (met de schoen) open voor je. Bij het spelen van deze kaart draai je je reisfiche om. Ligt het dan gedekt, dan ontvang je +1 Coin en verder niets. Ligt het nu open, dan krijg je +5 Coins en vindt het aanvalsgedeelte plaats. Handel de aanval in beurtvolgorde af, te beginnen met de speler links van je. Dit toont de bovenste kaart van zijn gedekte stapel en vernietigt deze als de kaart 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins waar is. Anders legt hij de kaart af en pakt hij een Vloek. Kaarten die Potion in de kosten (uit Dominion: De Alchemisten) kosten niet 3 Coins, 4 Coins 5 Coins of 6 Coins. Kaarten met een * of + naast de kosten (zoals Leermeester of Meesterwerk uit Dominion: De Gilden) worden wel vernietigd. Spelers kunnen met reactiekaarten (zoals de Karavaanescorte) op een Reus reageren, ook als die deze beurt maar 1 Coin geeft.", - "name": "Reus" + "name": "Reus", + "text": "Draai je reisfische om (het start open).
Ligt het nu gedekt: {{Costplus|1}}. Ligt het nu
open: {{Costplus|5}} en iedere andere speler
toont de bovenste kaart van zijn gedekte
stapel. Kost deze kaart {{Coin|3}}, {{Coin|4}}, {{Coin|5}}
of{{Coin|6}}, dan moet hij deze vernietigen.
Anders legt hij de kaart af en pakt hij
een Vloek." }, "Gladiator": { "description": "+2 CoinToon een kaart uit je hand. Je linkerbuurman mag een zelfde exemplaar uit zijn hand tonen. Doet hij dit niet, dan +2 Coins en vernietig een Gladiator uit de voorraad.", "extra": "Zijn er geen Gladiators in voorraad, dan kun je geen Gladiators meer vernietigen, maar je krijgt nog wel de +1 Coin. Heb je geen kaarten in je hand, dan kan je linkerbuurman geen exemplaar tonen van de kaart die jij toonde, dus je krijgt de +1 Coins en vernietigt een Gladiator.Errata: Bij deze kaart is een fout geslopen; indien je buurman niet de gewenste kaart kan tonen, krijg je maar +1 Coins, zoals de spelregels wel correct staat. In diezelfde spelregels staat dan wel weer incorrect dat je maar +1 Coins krijgt als je hand leeg was, dit moet juist weer +2 Coins zijn.", - "name": "Gladiator" + "name": "Gladiator", + "text": "{{Costplus|2}}
Toon een kaart uit je hand.
Je linkerbuurman mag een zelfde
exemplaar uit zijn hand tonen.
Doet hij dat niet, dan {{Costplus|2}} en
vernietig een Gladiator
uit de voorraad." }, "Gladiator - Fortune": { "description": "Deze stapel bestaat aan het begin van het spel uit 5 exemplaren Gladiator en daaronder 5 exemplaren Fortuin. Uitsluitend de bovenste kaart van de stapel kan worden gepakt of gekocht.Gladiator:\n+2 Coin\nToon een kaart uit je hand. Je linkerbuurman mag een zelfde exemplaar uit zijn hand tonen. Doet hij dit niet, dan +2 Coins en vernietig een Gladiator uit de voorraad.\nFortuin:\n+1 Aanschaf\nVerdubbel bij het spelen van deze kaart je _ Coin als je dat deze beurt nog niet hebt gedaan.Als je deze kaart pakt, pak dan een Goud per Gladiator die je in het spel hebt.", @@ -1287,11 +1568,13 @@ "Goatherd": { "description": "+1 ActieJe mag een kaart uit je hand vernietigen.+1 Kaart per kaart die de speler rechts van je in zijn laatste beurt heeft vernietigd.", "extra": "Je trekt ook kaarten als je geen kaart vernietigt.Om bij te houden hoeveel kaarten je hebt vernietigd, kun je ze een halve slag draaien voordat je ze op de stapel \"Vernietigde Kaarten\" legt.", - "name": "Geitenhoeder" + "name": "Geitenhoeder", + "text": "

'''+1 Actie'''
Je mag een kaart uit
je hand vernietigen.

'''+1 Kaart''' per kaart die de
speler rechts van je in zijn
laatste beurt heeft vernietigd." }, "Gold": { "extra": "30 kaarten per spel.", - "name": "Goud" + "name": "Goud", + "text": "{{Cost|3|l}}" }, "Golem": { "description": "Toon kaarten van je trekstapel totdat er 2 actiekaarten (geen Golemkaarten) openliggen. Leg alle andere getoonde kaarten af en speel beide actiekaarten in een volgorde naar keuze.", @@ -1301,31 +1584,40 @@ "Gondola": { "description": "Nu of an het begin van je volgende beurt: +2 Coin.Als je deze kaart pakt, mag je een actiekaart uit je hand spelen.", "extra": "Kies bij het spelen van de Gondel of je direct +2 Coin krijgt of aan het begin van je volgende beurt.
Bij \"direct\" leg je Gondel in de opschoonfase van dezelfde beurt af;
bij \"volgende beurt\" leg je Gondel die beurt af.
Speel je Gondel meermaals, zoals met een Koninklijke schatkamer, dan kies je elke keer opnieuw of je de +2 Coin nu of volgende beurt krijgt. Gondel blijft dan uitsluitend in het spel als ten minste 1 van die keuzes \"volgende beurt\" is (in dat geval blijft ook de koninklijke schatkamer in het spel).", - "name": "Gondel" + "name": "Gondel", + "text": "Nu of aan het begin van je volgende beurt: {{Costplus|2}}.{{divline}}Als jedeze kaart pakt,
mag je een actiekaart uit je hand spelen." }, "Goons": { "description": "+1 Aanschaf\n+2 Coins\nIedere andere speler legt naar zijn keuze kaarten af totdat hij er 3 op handen heeft.Als deze kaart in het spel is, +1 voor elke kaart die je koopt.", "extra": "Voor deze kaart zijn de overwinningspuntenfiches nodig. Eerst krijg je 1 extra aanschaf en 2 Coins extra virtueel geld. Daarna moet iedere andere speler zoveel handkaarten afleggen dat hij er nog 3 in zijn hand over heeft. Voor elke kaart die je deze beurt koopt, krijg je 1 overwinningspuntenfiche, die je op je tableau legt. Heb je meer kaarten \"Domkoppen\" in het spel, dan krijg je voor elke kaart \"Domkoppen\" die je in het spel hebt 1 overwinningspuntenfiche per gekochte kaart. Speel je een kaart \"Domkoppen\" op een Koningshof of een Troonzaal uit Dominion: basisspel), dan krijg je maar 1 overwinningspuntenfiche, omdat de kaart maar één keer in het spel is.", - "name": "Domkoppen" + "name": "Domkoppen", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
{{Costplus|2}}
Iedere andere speler legt naar zijn keuze kaarten af totdat hij er 3 op handen heeft.{{divline}}Als deze kaart in het spel is, {{VP|+1}} voor elke kaart die je koopt." }, "Governor": { "description": "Deze promokaart is nooit in het Nederlands verschenen+1 ActionChoose one; you get the version in parentheses: Each player gets +1(+3) Cards; or each player gains a Silver (Gold); or each player may trash a card from his hand and gain a card costing exactly 1 Coin (2 Coins) more.", - "name": "Governor" + "name": "Gouverneur" + }, + "Grand Castle": { + "name": "Groot Kasteel", + "text": "{{VP|'''5'''|l}}{{Divline}}Als je deze kaart pakt, toon je hand.
{{VP|'''+1'''}} per overwinningskaart in je
hand en/of het spel." }, "Grand Market": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\n+1 Aanschaf\n+2 CoinsJe kunt deze kaart niet kopen als je Koperkaarten in het spel hebt.", "extra": "Je hoeft niet alle geldkaarten die je in je hand hebt te spelen. Koperkaarten in je hand verbieden niet om de Grote Markt te kopen. Ook Koperkaarten die in deze beurt in het spel waren, maar dat nu niet meer zijn, verbieden ook het kopen van de Grote Markt niet. Voorbeeld: je hebt 2 aanschaffen en 11 Koper in het spel. Je koopt eerst de kaart \"Aanmunten\". Daardoor vernietig je alle geldkaarten die je in het spel hebt. Nu heb je geen Koperkaarten meer in het spel en kun je de Grote Markt kopen (zie ook de eigenschappen van de kaart \"Aanmunten\"). Als je de Grote Markt op een andere manier pakt, bijvoorbeeld met behulp met behulp van de kaart \"uitbreiden\", wordt dit ook niet verhinderd door Koperkaarten in het spel. Andere geldkaarten dan Koper verbieden je niet om de Grote Markt te kopen, ook niet als ze dezelfde geldwaarde hebben (zoals bijvoorbeeld de Lening).", - "name": "Grote Markt" + "name": "Grote markt", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie
+1 Aanschaf'''
{{Costplus|2}}{{divline}}Je kunt deze kaart niet kopen
als je ten minste 1 Koper
in het spel hebt." }, "Graverobber": { "description": "Kies één van de twee volgende: pak een kaart van de stapel vernietigde kaarten met een waarde van 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins, en leg deze op je trekstapel; of vernietig een actiekaart uit je hand en pak een kaart die ten hoogste 3 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart.", "extra": "Kies één van de opties en voer zoveel daarvan uit als je kunt. Ook al kun je een optie niet uitvoeren, dan mag je deze toch kiezen. Je mag de stapel \"Vernietigde Kaarten\" op elk moment doorkijken. Pak je een kaart van de stapel \"Vernietigde Kaarten\", laat deze dan aan de andere spelers zien en leg hem daarna op je trekstapel. Is die leeg, dan wordt deze kaart de enige in je trekstapel. Bevat de stapel \"Vernietigde Kaarten\" geen kaarten met een waarde van 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins, dan kun je er geen pakken. Kaarten die ten minste een Potion kosten (uit Dominion: De Alchemisten), kunnen niet gepakt worden (deze kosten geen 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins). Kies je ervoor om een actiekaart uit je hand te vernietigen, pak dan je nieuwe kaart uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel.", - "name": "Grafrover" + "name": "Grafrover", + "text": "Kies één van de 2 volgende:
Pak een kaart van de stapel
\"Vernietigde kaarten\" die
{{Coin|3}},{{Coin|4}},{{Coin|5}} of {{Coin|6}} kost en leg
deze op je trekstapel; of vernietig een
actiekaart uit je hand en pak een kaart
die ten hoogste {{Coin|3}} meer kost dan de
vernietigde kaart." }, "Great Hall": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie1 <*VP*>", "extra": "Deze kaart is zowel een overwinningskaart als een actiekaart. Als je deze speelt, trek je een kaart en krijg je een extra actie. Aan het einde van het spel is de kaart 1 waard. In een spel met 2 spelers gebruik je 8 Grote Zaal kaarten, in een spel met 3 of 4 spelers gebruik je 12 Grote Zaal kaarten.", - "name": "Grote Zaal" + "name": "Grote Zaal", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''{{divline}}{{VP|1|l}}" }, "Greed": { "description": "Pak een koper en leg deze op je trekstapel.", @@ -1334,17 +1626,20 @@ "Groom": { "description": "Pak een kaart die ten hoogste 4 Coin kost. Is deze een...actiekaart, pak dan een Paard;geldkaart, pak dan een Zilver;overwinningskaart, dan +1 Kaart and +1 Actie.", "extra": "Pak eerst een kaart en pas dan de bonussen in de aangegeven volgorde.Een kaart kan meerdere bonussen geven. Voorbeeld: als je een Molen (uit Intrige) pakt, pak je een Paard en krijg je dan +1 Kaart en +1 Actie.", - "name": "Rijknecht" + "name": "Rijknecht", + "text": "Pak een kaart die ten hoogste
{{Coin|4}} kost. Is deze een…
actiekaart, pak dan een Paard;
geldkaart, pak dan een Zilver;
overwinnigskaart,
dan '''+1 Kaart''' en '''+1 Actie'''." }, "Grotto": { "description": "+1 Actie
Leg ten hoogste 4 kaarten uit je hand opzij (op deze kaart).
Aan het begin van je volgende beurt: leg deze opzijgelegde kaarten af en trek hetzelfde aantaal.", "extra": "Voorbeeld: Je zou 3 kaarten uit je hand opzij kunnen leggen en die 3 kaarten aan het begin van je volgende beurt kunnen afleggen om 3 nieuwe kaarten te trekken.", - "name": "Spelonk" + "name": "Spelonk", + "text": "'''+1 Actie'''
Leg ten hoogste 4 kaarten uit je hand opzij (op deze kaart).
Aan het begin van je volgende beurt:
leg deze opzijgelegde kaarten af en trek hetzelfde aantal." }, "Groundskeeper": { "description": "+1 Kaart\n+1 ActieZolang deze kaart in het spel is: als je een overwinningskaart pakt, +1.", "extra": "Deze kaart kan meermaals in een beurt geactiveerd worden door kaarten die op verschillende manieren zijn gepakt.\n Voorbeeld: je speelt een Kasteelhovenier. Daarna speel je een Ingenieur, waarmee je een Landgoed pakt en 1 neemt. In je aanschaffase koop je een Hertogdom en neem je nog 1 .\n Meerdere Kasteelhoveniers zijn cumulatief. Speel je de Kroon op een Kasteelhovenier, dan is er nog altijd maar 1 Kasteelhovenier in het spel en krijg je maar 1 per gepakte overwinningskaart.", - "name": "Kasteelhovenier" + "name": "Kasteelhovenier", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''{{Divline}}Zolang deze kaart in het spel
is: als je een overwinnings-
kaart pakt, {{VP|'''+1'''}}" }, "Guardian": { "description": "Tot je volgende beurt heeft een door een andere speler gespeelde aanvalskaart geen invloed op jou. Aan het begin van je volgende beurt: +1 Coin.Pak je deze kaart, neem deze dan in je hand (in plaats van deze op je aflegstapel te leggen).", @@ -1354,17 +1649,20 @@ "Guide": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nLeg deze kaart op je Herbergtableau.Je mag deze kaart aan het begin van je beurt oproepen om je hele hand af te leggen en 5 kaarten te trekken.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Kaart en +1 Actie, en leg je de Gids op je Herbergtableau. De Gids blijft daar totdat je deze aan het begin van één van je volgende beurten oproept. Gebeuren er meerdere dingen aan het begin van je beurt, dan bepaal je zelf de volgorde. Roep je de Gids op, dan verplaats je deze van je Herbergtableau naar je speelgebied (\"in het spel\"). Je legt je hand af en trekt 5 kaarten. Aan het einde van deze beurt leg je de Gids zoals gebruikelijk af.", - "name": "Gids" + "name": "Gids", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Leg deze kaart op je Herbegtableau.{{Divline}}Je mag deze kaart aan het begin van je
beurt oproepen om je hele hand af te
leggen en 5 kaarten te trekken." }, "Guildhall": { "description": "Als je een Geldkaart pakt, +1 Geldkist", "extra": "Dit geldt zowel als je een geldkaart koopt, als wanneer je die op een andere manier pakt.", - "name": "Gildehuis" + "name": "Gildehuis", + "text": "Als je een Geldkaart pakt, '''+1 Geldkist'''." }, "Guildmaster": { "description": "+3 CoinsDeze beurt: pak je een kaart, dan +1 Dienst.", "extra": "Activeert het pakken van kaarten een Bondgenoot, bijvoorbeeld Groep Nomaden, dan mag je de Dienst die je net van de Gildenmeester kreeg direct gebruiken.", - "name": "Gildenmeester" + "name": "Gildenmeester", + "text": "{{Costplus|3}}
Deze beurt: pak je een kaart,
dan '''+1 Dienst'''." }, "Haggler": { "description": "+2 CoinsZolang deze kaart in het spel is, pak je elke keer dat je een kaart koopt, 1 kaart (geen overwinningskaart) die minder waard is dan de gekochte kaart.", @@ -1376,15 +1674,21 @@ "extra": "Trek eerst een kaart en je krijgt +1 Actie. Daarna mag je of 1 kaart afleggen om nog eens +1 Actie te ontvangen, of je mag 1 kaart afleggen om +1 Aanschaf te ontvangen, of je mag 2 kaarten afleggen om zowel +1 Actie als +1 Aanschaf te ontvangen, of je mag ervoor kiezen om geen kaarten af te leggen. Je ontvangt de extra +1 Actie of +1 Aanschaf uitsluitend als je er daadwerkelijk een kaart voor hebt afgelegd. Het is niet toegestaan om meer kaarten af te leggen om meer acties of aanschaffen te verkrijgen.", "name": "Gehucht" }, + "Hammer": { + "name": "Hamer", + "text": "{{Cost|3|l}}
Pak een kaart die
ten hoogste {{Cost|4}} kost." + }, "Harbinger": { "description": "+1 Kaart
+1 ActieKijk door je aflegstapel. Je mag 1 kaart daaruit op je trekstapel leggen.", "extra": "Trek eerst een kaart en ontvang +1 Actie. Kijk daarna door je aflegstapel en leg er, als je dat wilt, een kaart van op je trekstapel.", - "name": "Voorbode" + "name": "Voorbode", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Kijk door je aflegstapel. Je mag 1 kaart daaruit op je trekstapel leggen." }, "Harbor Village": { "description": "+1 Kaart
+2 Acties
Na de volgende actiekaart die je deze beurt spelt: geeft die je +_ Coin, dan +1 Coin.", "extra": "Dit is uitsluitend van toepassing als je de +_ Coin van de actie zelf hebt gekregen, niet als je de +_ Coin heb gekregen van het spelen ervan (zoals door Training (Uit avonturen) of Gift van het bos (uit Nocturne))
Het is oké als je de +_ Coin niet meer hebt (zoals door Verteller).
+Geldkisten (uit Gilden en Renaissance) is geen +_ Coin. +0 Coin geeft je de bonus niet. Het gebruik van een spoor (uit Menagerie) om +_ Coin te krijgen (bijvoorbeeld Spoor van het schaap) geeft je de bonus niet.Speel je Troonzaal op Havendorp en dan een Militie, dan speel je Havendorp, dan Havendorp, dan Militie, dus je krijgt niets voor de eerste keer dat je Havendorp speelt en +1 Coin voor de tweede keer.", - "name": "Havendorp" + "name": "Havendorp", + "text": "'''+1 Kaart
+2 Acties'''
Nu de volgende actiekaart die je deze beurt speelt:
geeft die je {{Costplus}}, dan {{Costplus|1}}." }, "Harem": { "extra": "Deze kaart is zowel een geldkaart als een overwinningskaart. Je kunt de kaart net als een Zilver voor 2 Coins gebruiken. Aan het einde van het spel is de kaart 2 waard. In een spel met 2 spelers gebruik je 8 Haremkaarten, in een spel met 3 of 4 spelers 12 Haremkaarten.", @@ -1395,6 +1699,14 @@ "extra": "Toon de bovenste 4 kaarten van je trekstapel. Bevat je trekstapel niet voldoende kaarten, toon dan wat je kunt, schud je aflegstapel en toon daarna de resterende kaarten. Zijn er nog altijd niet voldoende kaarten, toon dan uitsluitend wat je kunt. Leg vervolgens de getoonde kaarten af en ontvang +1 Coin voor elke getoonde kaart met een verschillende titel. Voorbeeld: je toont Koper, Zilver, Koper, Landgoed. Je ontvangt dus +3 Coins.", "name": "Oogst" }, + "Hasty": { + "name": "Haastig", + "text": "Als je een haastige kaart pakt, leg je die opzij en
speel je die aan het begin van de volgende beurt." + }, + "Haunted Castle": { + "name": "Spookkasteel", + "text": "{{VP|2|l}}{{Divline}}Pak je deze kaart tijdens je beurt, dan
pak je een Goud en iedere andere speler
5 of meer kaarten in zijn hand legt
2 handkaarten op zijn trekstapel." + }, "Haunted Mirror": { "description": "1 <*COIN*>Als je deze kaart vernietigt, mag je een actiekaart afleggen om een Geest van de betreffende stapel te pakken.", "extra": "Deze kaart geeft je geen mogelijkheid tot het vernietigen van een kaart, maar doet iets als je er op een andere manier in slaagt om een kaart te vernietigen.", @@ -1403,7 +1715,8 @@ "Haunted Woods": { "description": "Tot jouw volgende beurt moet iedere andere speler die een kaart koopt zijn handkaarten in een volgorde naar keuze op zijn gedekte stapel leggen.\nAan het begin van je volgende beurt:\n+3 Kaarten", "extra": "Het spelen van deze kaart heeft 2 toekomstige gevolgen: je trekt aan het begin van je volgende beurt 3 kaarten en tot dat moment moeten de andere spelers na het kopen van een kaart hun resterende handkaarten op hun gedekte stapel leggen. Het is mogelijk dat een speler na het kopen van een kaart geen handkaarten meer heeft. Resterende handkaarten bevatten meestal overwinningskaarten, Vloeken en niet gespeelde acties. Een speler mag vrijwillig geldkaarten en acties niet spelen om gebruik te maken van het feit dat hij zijn kaarten op zijn gedekte stapel moet leggen. Een andere speler die geen kaarten koopt, legt zijn hand zoals gebruikelijk af. Het kopen van een gebeurtenis geldt niet als het kopen van een kaart (een speler legt zijn hand dan niet op zijn gedekte stapel). Speel je het Spookbos en voer je direct een extra beurt uit (als gevolg van Missie of Voorpost uit Dominion: Hijs de Zeilen!), dan trek je de 3 kaarten aan het begin van de extra beurt en worden de andere spelers niet door de kaart beïnvloed. Wil je met een reactiekaart, zoals de Slotgracht, op een Spookbos reageren, dan moet je dat doen op het moment dat het Spookbos wordt gespeeld.", - "name": "Spookbos" + "name": "Spookbos", + "text": "

Tot jouw volgende beurt moet iedere andere speler die een kaart koopt zijn handkaarten in een volgorde naar keuze op zijn gedekte stapel leggen.

Aan het begin van je volgende beurt:
'''+3 Kaarten'''" }, "Haunting": { "description": "Heb je ten minste 4 kaarten in je hand, leg er dan één van op je trekstapel.", @@ -1412,7 +1725,8 @@ "Haven": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nLeg één kaart uit je hand gedekt opzij.Aan het begin van je volgende beurt: Neem de opzijgelegde kaart in je hand.", "extra": "Je trekt eerst een kaart. Daarna kies je één kaart uit je hand en legt deze gedekt op de haven. Je hoeft deze kaart niet aan de andere spelers te laten zien. Als je de haven speelt, moet je er een kaart op leggen. De haven en de kaart erop blijven tot het begin van je volgende beurt liggen. Aan het begin van je volgende beurt neem je de kaart die op de Haven ligt in je hand. In de opschoonfase van deze volgende beurt leg je de Haven op je aflegstapel.", - "name": "Haven" + "name": "Haven", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Leg een kaart uit je hand gedekt opzij (onder deze kaart). Aan het begin van je volgende beurt; doe de kaart in je hand." }, "Herald": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nToon de bovenste kaart van je trekstapel. Is het een actiekaart, speel deze dan.Als je deze kaart koopt, mag je er voor overbetalen. Voor elke 1 Coin die je meer betaalt, kies je een kaart uit je aflegstapel, die je op je trekstapel legt.", @@ -1422,7 +1736,8 @@ "Herb Gatherer": { "description": "+1 AanschafLeg je trekstapel op je aflegstapel. Doorzoek deze en je mag er een geldkaart uit spelen.
Je mag de Voorspellers draaien.", "extra": "Het op je aflegstapel leggen van je trekstapel archiveert geen \"als je deze kaart aflegt\"-eigenschappen, zoals Tunnel (uit Het Achterland). Het spelen van een geldkaart uit je aflegstapel is optioneel, net als het draaien van de Voorspellers.", - "name": "Kruidenverzamelaar" + "name": "Kruidenverzamelaar", + "text": "

'''+1 Aanschaf'''
Leg je trekstapel op je aflegstapel.
Doorzoek deze en je mag er een geldkaart
uit spelen.

Je mag de voorspellers draaien." }, "Herbalist": { "description": "+1 Aanschaf\n+1 CoinAls je in de opschoonfase deze kaart en ten minste één geldkaart in het spel hebt, mag je één van deze geldkaarten gedekt op je trekstapel leggen.", @@ -1432,7 +1747,8 @@ "Hermit": { "description": "Bekijk de kaarten van je aflegstapel. Je mag een kaart uit je hand of aflegstapel vernietigen (geen geldkaart). Pak een kaart met een waarde van ten hoogste 3 Coins.Als je deze kaart, nadat je deze gespeeld hebt, in de opschoonfase aflegt zonder in je beurt ten minste 1 kaart gekocht te hebben, vernietig dan deze kaart en pak een Krankzinnige van de Krankzinnigestapel.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart bekijk je je aflegstapel. Daarna mag je 1 kaart (geen geldkaart) uit je hand of je aflegstapel vernietigen. Dit is niet verplicht. Een kaart van meerdere soorten waaronder Geld (zoals Harem uit Dominion: Intrige) geldt als een geldkaart. Ongeacht het voorgaande pak je een kaart met een waarde van ten hoogste 3 Coins. Pak deze uit de voorraad en leg hem op je aflegstapel. Het pakken van de kaart is verplicht, mits mogelijk. Als je de Kluizenaar, nadat je deze gespeeld hebt, in de opschoonfase aflegt en je hebt deze beurt geen kaarten gekocht, vernietig dan de Kluizenaar en pak een Krankzinnige. Pak de Krankzinnige van de stapel Krankzinnigen, die geen onderdeel is van de voorraad, en leg deze op je aflegstapel. Het is niet van belang of je al dan niet op andere manieren kaarten hebt gepakt, het gaat alleen om het al dan niet kopen van een kaart. Zijn er geen Krankzinnigen in voorraad, dan pak je er geen. Wordt de Kluizenaar op een ander moment dan de opschoonfase afgelegd (je legt hem bijvoorbeeld op je trekstapel met een Gekonkel uit Dominion: Het Achterland), dan wordt de vernietigeigenschap niet geactiveerd.", - "name": "Kluizenaar" + "name": "Kluizenaar", + "text": "Bekijk de kaarten van je aflegstapel. Je mag een kaart uit je hand of aflegstapel vernietigen (geen geldkaart). Pak een kaart die ten hoogste {{Coin|3}} kost.{{Divline}}Als je deze kaart, nadat je deze gespeeld hebt, in de opschoonfase aflegt zonder in je beurt tenminste 1 kaart gekocht te hebben, vernietig dan deze kaart en pak een Krankzinnige van de krankzinnigestapel." }, "Hermit - Madman": { "description": "Kluizenaar:\nBekijk de kaarten van je aflegstapel. Je mag een kaart uit je hand of aflegstapel vernietigen (geen geldkaart). Pak een kaart met een waarde van ten hoogste 3 Coins.Als je deze kaart, nadat je deze gespeeld hebt, in de opschoonfase aflegt zonder in je beurt ten minste 1 kaart gekocht te hebben, vernietig dan deze kaart en pak een Krankzinnige van de Krankzinnigestapel.\nKrankzinnige:\n+2 Acties\nLeg deze kaart op de stapel Krankzinnigekaarten. Doe je dat: +1 Kaart per kaart in je hand.\n(Krankzinnige kaarten zijn geen onderdeel van de voorraad.)", @@ -1442,12 +1758,14 @@ "Hero": { "description": "+2 Coins\nPak een geldkaart.Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Kampioen ruilen.\n(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)", "extra": "Pak de geldkaart uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel. Je mag kiezen uit alle geldkaarten die zich in dit spel in de voorraad bevinden.", - "name": "Held" + "name": "Held", + "text": "{{Costplus|2}}
Pak een geldkaart.{{Divline}}Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Kampioen ruilen.
''(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad)''." }, "Hideout": { "description": "+1 Kaart\n+2 ActiesVernietig een kaart uit je hand. Als het een overwinningskaart is, pak dan een Vloek.", "extra": "Het vernietigen is niet optioneel. Vloeken zijn geen overwinningskaarten.", - "name": "Schuilplaats" + "name": "Schuilplaats", + "text": "'''+1 Kaart
+2 Acties'''
Vernietig een kaart uit je hand. Als het een overwinningskaart is, pak dan een Vloek." }, "Highway": { "description": "+1 Kaart\n+1 ActieZolang deze kaart in het spel is, zijn alle kaarten 1 Coin minder waard, maar nooit minder dan 0 Coins.", @@ -1457,12 +1775,14 @@ "Highwayman": { "description": "Leg deze kaart aan het begin van je volgende beurt uit het spel af en +3 Kaarten.
Tot dan doet de eerste geldkaart die door iedere andere speler wordt gespeeld niets.", "extra": "Je trekt de 3 kaarten ook als je Struikrover niet uit het spel kunt afleggen.Het afleggen van Struikrover gebeurt als eerste, dus is het mogelijk dat je die met je +3 Kaarten opnieuw trekt. De aanval zorgt ervoor dat de eerste geldkaart van iedere andere speler niets doet (elke beurt). Dus voert een speler meer beurten uit, dan wordt elk van die beurten getroffen.Dit is niet cumulatief. Als meerdere spelers Struikrovers spelen of 1 speler meerdere exemplaren ervan, doet uitsluitend de als eerste gespeelde geldkaart niets. De geldkaart doet niets, ook al is het ook een actiekaart, zoals bijvoorbeeld de Kroon (uit Keizerrijken). Dit verhinderd uitsluitend wat de geldkaart bij het spelen ervan doet, maar niet wat er onder een scheidslijn staat, zoals bij Kapitaal (uit Keizerrijken). Is de geldkaart ook een actie, dan kan een Spoor (uit Menagerie) er nog op worden gebruikt, en Tovenares (uit Keizerrijken) kan er nog op werken. De speler die de geldkaart speelde, bepaalt welk effect van toepassing is.", - "name": "Struikrover" + "name": "Struikrover", + "text": "

Leg deze kaart aan het begin van
je volgende beurt uit het spel af en
'''+3 Kaarten'''

Tot dan doet de eerste geldkaart
die door iedere andere speler wordt
gespeeld niets." }, "Hill Fort": { "description": "Pak een kaart die ten hoogste 4 Coins kost. Kies 1 van de volgende: Doe de kaart in je hand; of +1 Kaart en +1 Actie.", "extra": "Handel eerst het pakken van een kaart die ten hoogste 4 Coins kost volledig af. Kies daarna of je deze in je hand neemt of +1 Kaart en +1 Actie krijgt. Is de kaart niet meer waar je die bij het pakken had neergelegd (normaal gesproken je aflegstapel), dan kun je deze niet in je hand nemen (als je dat had gewild). Is de kaart door andere kaarten in de aflegstapel bedekt, dan mag je hem wel in je hand nemen.", - "name": "Heuvelfort" + "name": "Heuvelfort", + "text": "Pak een kaart die
ten hoogste {{Coin|4}} kost.
Kies 1 van de volgende:
Doe de kaart in je hand;
of '''+1 Kaart'''en '''+1 Actie'''." }, "Hireling": { "description": "Aan het begin van elke van je volgende beurten:\n+1 Kaart\n(Deze kaart blijft in het spel.)", @@ -1472,22 +1792,25 @@ "Hoard": { "description": "2 <*COIN*>Als deze kaart in het spel is, pak een Goud voor elke overwinningskaart die je koopt.", "extra": "Deze geldkaart heeft een geldwaarde van 2 Coins, net als Zilver. Als je deze kaart in het spel hebt en je koopt een overwinningskaart, neem dan 1 extra Goudkaart en leg deze op je aflegstapel. Als de Goudkaarten op zijn, krijg je niets. Heb je meer kaarten \"Spaargeld\" in het spel, dan krijg je per gespeelde kaart \"Spaargeld\" 1 Goudkaart voor elke gekochte overwinningskaart. \"Voorbeeld\" je speelt 2 kaarten \"Spaargeld\" en je hebt 1 extra aanschaf. Nu zou je 2 kaarten \"Landgoed\" kunnen kopen en daardoor 4 Goudkaarten krijgen. Gecombineerde kaarten (zoals Adel en Harem uit Dominion: Intrige) gelden ook als overwinningskaarten. Je mag ook een Goudkaart pakken als je de gekochte overwinningskaart direct vernietigt (bijvoorbeeld met een Uitkijktoren). Om een Goud te mogen pakken, moet je de overwinningskaart daadwerkelijk kopen. Pak je een overwinningskaart op een andere manier, dan krijg je geen Goud.", - "name": "Spaargeld" + "name": "Spaargeld", + "text": "{{Cost|2|l}}
Als je deze beurt een over-
winningskaart pakt: heb je die
gekocht, pak dan een Goud." }, "Horn": { "description": "Eenmaal per beurt, als je een Grenswacht die in het spel is aflegt, mag je die op je trekstapel leggen.", "extra": "Zowel de Hoorn als de Lantaarn functioneren in de beurt dat je ze neemt.", - "name": "Hoorn" + "name": "Hoorn", + "text": "Eenmaal per beurt, als je een Grenswacht die in het spel ligt aflegt, mag je die op je trekstapel leggen." }, "Horn of Plenty": { "description": "0 <*COIN*>Als je deze kaart speelt, pak dan een kaart die maximaal zoveel waard is als het aantal kaarten met een verschillende titel die je in het spel hebt, inclusief deze Hoorn de Overvloeds. Pak je een overwinningskaart, vernietig dan deze Hoorn des Overvloeds.", "extra": "Dit is een geldkaart met een waarde van 0 Coins munten. De kaart heeft zelf geen geldwaarde, maar je mag een kaart pakken met een waarde van maximaal zoveel munten als het aantal kaarten met een verschillende titel die je in het spel hebt. daarbij telt de Hoorn des Overvloeds zelf ook mee, evenals gespeelde geldkaarten, actiekaarten en in de vorige beurt gespeelde duurzame kaarten (uit Dominion: Hijs de Zeilen!). Uitsluitend kaarten die nu in het spel zijn tellen mee. Voorbeeld: je hebt een Feest gespeeld en deze vernietigd om een andere kaart te pakken. Het Feest telt nu niet mee voor de Hoorn des Overvloeds. De kaart die je pakt, komt uit de voorraad en leg je op je aflegstapel. Pak je een overwinningskaart, vernietig dan de Hoorn des Overvloeds. Kaarten van meer soorten, waaronder Overwinning (zoals bijvoorbeeld Adel uit Dominion: Intrige), gelden als overwinningskaarten. Je bent niet verplicht om de Hoorn des Overvloeds in je aanschaffase te spelen. Verder bepaal je zelf in welke volgorde je jouw geldkaarten speelt. Koop of pak je een overwinningskaart op een andere manier, dan vernietig je de Hoorn des Overvloeds niet.", - "name": "Hoorn des Overvloeds" + "name": "Hoorn des overvloeds" }, "Horse": { "description": "+2 Kaarten
+1 ActieLeg deze kaart terug op diens stapel.(Deze stapel is geen onderdeel van de voorraad.)", "extra": "Speel je een Paard, dan krijg je +2 Kaarten, +1 Actie en je legt het Paard terug op diens stapel.\"Pak een Paard\" geeft aan dat je een Paard van de stapel pakt.Deze stapel is geen onderdeel van de voorraad. Je kunt hier uitsluitend een kaart van pakken als een kaart je zegt dat je een Paard mag pakken, niet met kaarten zoals Valkenier of Verplaatsing.Mag je een Paard pakken, maar is er geen voorraad, dan pak je niets.Gebruik je een kaart zoals Meesterbrein om een Paard meermaals te spelen, dan krijg je voor elke keer +2 Kaarten en +1 Actie, ook al kun je het Paard maar één keer terugleggen.", - "name": "Paard" + "name": "Paard", + "text": "'''+2 Kaarten
+1 Actie'''
Leg deze kaart terug op diens stapel.
''(Deze stapel is geen onderdeel
van de voorraad)''" }, "Horse Traders": { "description": "+1 Aanschaf\n+3 Coin\nLeg 2 kaarten af.Als een andere speler een aanvalskaart speelt, mag je deze kaart uit je hand opzij leggen. Als je dat doet, aan het begin van je volgende beurt: +1 Kaart en neem deze kaart terug in je hand.", @@ -1497,27 +1820,36 @@ "Hostelry": { "description": "+1 Kaart
+2 ActiesAls je deze kaart pakt, mag je zoveel geldkaarten als je wilt getoond afleggen om hetzelfde aantal Paarden te pakken.", "extra": "Als je deze kaart pakt, mag je zoveel geldkaarten uit je hand afleggen als je wilt om hetzelfde aantal Paarden te pakken.Toon de afgelegde geldkaarten.Het is niet verplicht om kaarten af te leggen en je mag niets anders dan geldkaarten afleggen.", - "name": "Pension" + "name": "Pension", + "text": "'''+1 Kaart
+2 Actie'''{{Divline}}Als je deze kaart pakt, mag je
zoveel geldkaarten als je wilt
getoond afleggen om hetzelfde
aantal Paarden te pakken." }, "Hovel": { "description": "Als je een overwinningskaart koopt, mag je het Hutje uit je hand vernietigen.", "extra": "Dit is een onderdakkaart; zie Voorbereiding. Deze bevindt zich nooit in de voorraad. Koop je een overwinningskaart als je een Hutje in je hand hebt, dan mag je het Hutje vernietigen. Een kaart van meerdere soorten waaronder Overwinning geldt als een overwinningskaart. Je krijgt niets voor het vernietigen van een Hutje, je bent er alleen vanaf.", - "name": "Hutje" + "name": "Hutje", + "text": "Als je een overwinningskaart koopt,
mag je het Hutje uit je hand
vernietigen." + }, + "Humble Castle": { + "name": "Bescheiden Kasteel", + "text": "{{Cost|1|l}}{{Divline}}Deze kaart is {{VP|'''1'''}} waard per
Kasteel dat je hebt." }, "Hunter": { "description": "+1 ActieToon de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Doe daarvan een actie-, een geld- en een overwinningskaart in je hand. Leg de rest af.", "extra": "Uit de 3 kaarten kies je eerst een actiekaart, dan een geldkaart en dan een overwinningskaart. Kaarten met meer soorten kunnen voor elke overeenkomende soort worden gekozen.", - "name": "Jager" + "name": "Jager", + "text": "'''+1 Actie'''
Toon de bovenste 3 kaarten van je
trekstapel. Doe daarvan een actie-
een geld- en een overwinningslaart
in je hand. Leg de rest af." }, "Hunting Grounds": { "description": "+ 4 KaartenAls je deze kaart vernietigt, pak dan een Hertogdom of 3 Landgoederen.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart trek je 4 kaarten. Wordt een van je Jachtvelden vernietigd, dan pak je naar jouw keuze 1 Hertogdom of 3 Landgoederen. Pak deze uit de voorraad en leg ze op je aflegstapel. Kies je de Landgoederen en zijn er niet voldoende in voorraad, pak er dan zoveel je kunt.", - "name": "Jachtvelden" + "name": "Jachtvelden", + "text": "'''+4 Kaarten'''{{Divline}}Als je deze kaart vernietigt, pak dan een Hertogdom of 3 Landgoederen." }, "Hunting Lodge": { "description": "+1 Kaart
+2 Acties
Je mag je hand afleggen voor +5 Kaarten.", "extra": "Als je deze kaart speelt, trek je eerst een kaart en krijg je +2 Acties. Daarna besluit je of je je hand wilt afleggen (inclusief de net getrokken kaart).Leg je je hand af, trek dan 5 kaarten (wat kan betekenen dat je de net afgelegde kaarten weer moet terugschudden)..", - "name": "Jachthuis" + "name": "Jachthuis", + "text": "'''+1 Kaart
+2 Acties'''
Je mag je hand afleggen
voor '''+5 Kaarten'''." }, "Hunting Party": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nToon je hand. Toon kaarten van je trekstapel totdat je een kaart toont die niet dezelfde titel heeft als een van je handkaarten. Neem deze in je hand en leg de andere getoonde kaarten af.", @@ -1532,7 +1864,7 @@ "Ill-Gotten Gains": { "description": "1 <*COIN*>Als je deze kaart speelt, mag je een Koper pakken en in je hand nemen.Als je deze kaart pakt, pakt iedere andere speler een Vloek.", "extra": "Dit is een geldkaart met een waarde van 1 Coin munt, net als Koper. Bij het spelen van deze kaart mag je een Koper uit de voorraad pakken. Deze neem je in je hand, zodat je de kaart direct kunt spelen. Is er geen Koper in voorraad, dan pak je niets. Bij het pakken van een Gestolen Goed pakt iedere andere speler een Vloek. Dit gebeurt zowel als je het Gestolen Goed koopt, als wanneer je het Gestolen Goed op een andere manier pakt. De andere spelers pakken de Vloek uit de voorraad en leggen deze zoals gebruikelijk op hun aflegstapels. Zijn er niet voldoende Vloeken in voorraad, verdeel ze dan met de klok mee, te beginnen bij de spelers links van degene die het Gestolen Goed heeft gepakt. Gestolen goed is geen aanval. Daardoor hebben kaarten zoals de Slotgracht uit het basisspel geen effect tegen het Gestolen Goed.", - "name": "Gestolen Goed" + "name": "Gestolen goed" }, "Imp": { "description": "+2 KaartenJe mag een actiekaart uit je hand spelen waarvan je geen exemplaar in het spel hebt.\n(Deze kaart is geen onderdeel van de voorraad.)", @@ -1542,17 +1874,24 @@ "Importer": { "description": "Aan het begin van je volgende beurt: pak een kaart die ten hoogste 5 Coins kost.Voorbereiding: iedere speler krijgt +4 Diensten.", "extra": "Aan het begin van het spel krijgt iedere speler 5 Diensten (in plaats van 1). Importeur biedt geen manier om tijdens het spel meer Diensten te krijgen.", - "name": "Importeur" + "name": "Importeur", + "text": "Aan het begin van je volgende
beurt; pak een kaart die ten
hoogste {{Cost|5}} kost.{{divline}}Voorbereiding: iedere speler
krijgt '''+4 Diensten'''." }, "Improve": { "description": "+2 CoinsAan het begin van je opschoonfase mag je een Actiekaart die je deze beurt uit het spel zou afleggen, vernietigen om een kaart te pakken die precies 1 Coin meer kost.", "extra": "Je mag uitsluitend een actiekaart vernietigen die je deze beurt zou afleggen. Je mag geen niet-actiekaart zoals bijvoorbeeld Zilver, of een duurzame kaart die nog in het spel blijft, vernietigen (je mag wel een duurzame actiekaart vernietigen die deze beurt wordt afgelegd). Je mag de Verbetering zelf ook vernietigen. De kaart die je daarna pakt hoeft geen actiekaart te zijn. Deze moet wel precies 1 Coin meer kosten dan de vernietigde actiekaart. Deze eigenschap is optioneel, maar als je een kaart vernietigd, moet je er ook één pakken als je dat kunt.", - "name": "Verbetering" + "name": "Verbetering", + "text": "{{Costplus|2}}
Aan het begin van je opschoonfase mag je een Actiekaart die je deze beurt uit het spel zou afleggen, vernietigen om een kaart te pakken die precies {{Cost|1}} meer kost." }, "Inheritance": { "description": "Eenmaal per spel: leg een actiekaart die geen overwinningskaart is met een waarde van maximaal 4 Coins uit de voorraad opzij. Leg een erfgoedfiche erop (jouw Landgoederen krijgen de eigenschappen en de soorten van de kaart).", "extra": "Je mag deze kaart eenmaal per spel kopen. Doe je dat, leg dan een actiekaart die geen overwinningskaart is met een waarde van 4 Coins of minder uit de voorraad opzij en leg je erfgoedfiche (met het huis) erop. Dit geldt niet als het pakken van een kaart en activeert geen kaarten die betrekking hebben op het pakken van een kaart, zoals de Roofridder. De kaart is wel onderdeel van je stapels en telt aan het einde van het spel bij de puntentelling mee. De rest van het spel hebben je Landgoederen de eigenschappen en de soort(en) van de opzijgelegde kaart. De Erfenis heeft uitsluitend invloed op jouw Landgoederen, niet die van andere spelers. Een Landgoed is van jou als het aan het begin van het spel onderdeel van je gedekte stapel is, je het hebt gekocht of gepakt, of als je via Maskerade (uit Dominion: Intrige) hebt ontvangen. Een Landgoed is niet meer van jou als je het vernietigt, het in de voorraad teruglegt of het niet mag pakken als gevolg van Bezeten (uit Dominion: De Alchemisten) of de Handelaar (uit Dominion: Het Achterland). Naast de beschreven voorwaarden voor de opzijgelegde kaart (actiekaart uit voorraad, niet-overwinningskaart en ten hoogste 4 Coins) zijn er geen beperkingen. De opzijgelegde kaart mag een reactiekaart, duurzame kaart, enzovoort zijn. De kaart hoeft niet voortdurend 4 Coins of minder waard te zijn, uitsluitend op het moment dat deze opzij wordt gelegd. Elk van je Landgoederen is aan het einde van het spel nog steeds 1 waard. Je Landgoederen kopiëren uitsluitend eigenschappen en soorten, niet de kosten, titel of stapel waar de kaart vandaan komt (ze activeren dus niet een fiche op de stapel van de opzijgelegde kaart, en zijn niet de Ban van de Jonge Heks (uit Dominion: Overvloed) als de opzijgelegde kaart van de Banstapel komt).Errata: In 2019 heeft deze kaart in het Engels ook het type Command gekregen, met aangepaste tekst. Voor zover bekend, zijn er nog geen kaarten in het Nederlands uitgebracht met dit type.", - "name": "Erfenis" + "name": "Erfenis", + "text": "Eenmaal per spel: leg een actiekaart die geen bevelkaart is en ten hoogste {{Coin|4}} kost uit de voorraad opzij. Leg je erfgoedfische erop (Jouw landgoederen worden nu ook actiekaarten met \"Speel de kaart met het erfgoedfische, maar laat hem daar liggen\".)" + }, + "Inherited": { + "name": "Geërfd", + "text": "Voorbereiding: je start het spel met een geërfde
kaart in plaats van een van je startkaart naar keuze" }, "Inn": { "description": "+2 Kaarten\n+2 Acties\nLeg 2 kaarten af.Als je deze kaart pakt, bekijk je je aflegstapel (inclusief deze kaart). Toon zoveel actiekaarten uit de aflegstapel als je wilt en schud ze vervolgens door je trekstapel.", @@ -1562,51 +1901,72 @@ "Innkeeper": { "description": "+1 ActieKies 1 van de volgende: +1 Kaart; of +3 Kaarten en leg dan 3 kaarten af; of +5 kaarten en leg dan 6 kaarten af.", "extra": "Ontvang eerst +1 Actie. Kies dan welke optie je wilt en voer deze uit. Je krijgt +1 Kaart, of je krijgt +3 Kaarten maar moet dan 3 kaarten afleggen, of je krijgt +5 kaarten maar moet dan 6 kaarten afleggen.", - "name": "Waard" + "name": "Waard", + "text": "

'''+1 Actie'''

Kies 1 an de volgende:
'''+1 Kaart'''
of '''+3 kaarten'''en leg dan
3 kaarten af.
of '''+5 kaarten'''en leg dan
6 kaarten af." }, "Innovation": { "description": "In elk van je beurten: de eerste keer dat je een Actiekaart pakt, mag je deze opzij leggen. Doe je dat, speel deze dan.", "extra": "Dit is optioneel, maar heeft uitsluitend betrekking op de eerste actiekaart die je in je beurt pakt. Ongeacht of je Vernieuwing dan gebruikt, je kunt Vernieuwing die beurt niet op andere kaarten toepassen. Dit geldt voor gekochte of op andere manieren gepakte kaarten. Als je in je aanschaffase de eerste actiekaart van je beurt pakt, mag je die spelen, ook al is het je aanschaffase. Geeft de kaart je + Acties, dan mag je die tijdens de aanschaffase niet gebruiken om extra actiekaarten te spelen. Trek je als gevolg van de kaart nieuwe geldkaarten, dan mag je die uitsluitend spelen als je nog niets hebt gekocht.", - "name": "Vernieuwing" + "name": "Vernieuwing", + "text": "In elk van je beurten: de eerste keer dat je een Actiekaart pakt, mag je deze opzij leggen. Doe je dat, speel deze dan." + }, + "Insignia": { + "name": "Insigne", + "text": "{{Cost|3|l}}
Deze beurt: Bij het pakken
van een kaart mag je die op
je trekstapel leggen." + }, + "Inspiring": { + "name": "Inspirerend", + "text": "Nadat je in je beurt een inspirerende kaart hebt
gespeeld, mag je een actiekaart uit je hand spelen
waarvan je geen exemplaar in het spel hebt." + }, + "Invasion": { + "name": "Invasie", + "text": "Je mag een aanval uit je hand spelen. Pak
een hertogdom. Pak een actiekaart en leg die
op je trekstapel. Pak een Buit en speel die." }, "Inventor": { "description": "Pak een kaart die maximaal 4 Coins kost. Daarna kosten kaarten deze beurt 1 Coin minder (maar niet minder dan 0 Coin).", "extra": "Eerst pak je een kaart die maximaal 4 Coins kost. Nadat dat is gebeurd, worden de rest van je beurt alle prijzen verlaagd. De lagere kosten gelden voor alle kaarten met inbegrip van kaarten in de voorraad, in handen en in trekstapels. De kostenverlagingen zijn cumulatief. Voorbeeld: je speelt 2 Uitvinders. De kostenverlaging van de eerste Uitvinder geldt voor de tweede, dus daarmee kun je een Hertogdom pakken (die nu 4 Coins kost). Vanaf dan kosten alle kaarten deze beurt 2 Coins minder.", - "name": "Uitvinder" + "name": "Uitvinder", + "text": "Pak een kaart die maximaal {{Cost|4}} kost. Daarna kosten kaarten deze beurt {{Cost|1}} minder (maar niet minder dan {{Cost|0}})." }, "Invest": { "description": "Verban een actiekaart uit de voorraad. Zolang deze verbannen is: als een andere speler er een exemplaar van pakt of erin investeert, +2 Kaarten", "extra": "Het is uitsluitend van belang dat de kaart die je verbant een Actie is, niet de hele stapel hoeft dat te zijn.Zolang de kaart verbannen is, trek je elke keer dat een andere speler er een exemplaar van pakt of Investeren gebruikt om er een exemplaar van te pakken, 2 kaarten.Dit is niet optioneel.Dit is cumulatief: inversteer je tweemaal in dezelfde kaart, dan krijg je elke keer dat een andere speler een exemplaar pakt of erin investeert, 4 kaarten.Bevat het spel andere manieren om kaarten te verbannen, hou de kaarten waarin je investeert dan gescheiden van de andere, bijvoorbeeld door ze half onder het tableau te schuiven.Deze andere verbannen kaarten gelden niet als kaarten waarin je hebt geïnvesteerd en leveren je geen extra kaarten op.Met Investeren verbannen kaarten kun je op de gebruikelijke manier van je tableau afleggen door een nieuw exemplaar van de kaart te pakken. In dat geval trek je geen kaarten meer voor spelers die in de betreffende kaart investeren of er een pakken.", - "name": "Investeren" + "name": "Investeren", + "text": "Verban een actiekaart uit de voorraad.
Zolang deze verbannen is: als een andere speler er een
exemplaar van pakt of erin investeerd, '''+2 Kaarten.'''" }, "Investment": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand.Kies er 1: +1 Coin; of vernietig deze kaart om je hand te tonen voor +1 per geldkaart met een verschillende naam in je hand.", "extra": "Je vernietigd hoe dan ook een kaart; het is prima als Investering de laatste kaart in je hand was, het mislukt dan gewoon om een kaart te vernietigen.
Je kunt dan kiezen om +1 Coin te krijgen of Investering te vernietigen. Vernietig je Investering, dan toon je je hand en krijg je +1 per geldkaart met een verschillende naam in je hand.
Voorbeeld: je toont 2 Koper en 1 Zilver. Je krijgt dan +2.
Je kunt getoonde geldkaarten nog spelen na het afhandelen van Investering.", - "name": "Investering" + "name": "Investering", + "text": "Vernietig een kaart uit je hand.
Kies er 1: {{Costplus|1}}; of vernietig
deze kaart om je hand te tonen
voor {{VP|'''+1'''}} per geldkaart met
een verschillende naam in
je hand." }, "Ironmonger": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nToon de bovenste kaart van je trekstapel. Je mag deze afleggen. Hoe dan ook, is de getoonde kaart een \nActiekaart: +1 Actie\nGeldkaart: +1 Coin\nOverwinningskaart: +1 Kaart", "extra": "Trek eerst een kaart en toon daarna de bovenste kaart van je trekstapel. Leg deze kaart af of leg hem terug op je trekstapel. Daarna krijg je bonussen op basis van de soort(en) van de getoonde kaart. Een kaart van 2 soorten geeft je beide bonussen. Voorbeeld: je toont een Harem (uit Dominion: Intrige). Je trekt een kaart en krijgt +1 Coins.", - "name": "Metaalhandelaar" + "name": "Metaalhandelaar", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Toon de bovenste kaart van je trekstapel. Je mag deze afleggen. Hoe dan ook, is de getoonde kaart een…
actiekaart: +1 Actie
geldkaart: {{Costplus|1}}
overwinningskaart: +1 Kaart" }, "Ironworks": { "description": "Pak een kaart die ten hoogste 4 Coins waard is.\nIs het een...\nActiekaart: +1 Actie\nGeldkaart: +1 Coin\nOverwinningskaart: +1 Kaart.", "extra": "Je moet de kaart uit de voorraad pakken en op je aflegstapel leggen. Je krijgt een bonus, afhankelijk van de gekozen kaart. Voor een kaart die bij twee soorten hoort, krijg je beide bonussen. Voorbeeld: je gebruikt de IJzergieterij om een Grote Zaal te pakken. Je mag nu een kaart trekken (omdat de Grote Zaal een overwinningskaart is) en je krijgt een extra actie (omdat de Grote Zaal een actiekaart is). De kosten van kaarten kunnen door de Brug beïnvloed worden.]", - "name": "IJzergieterij" + "name": "IJzergieterij", + "text": "Pak een kaart die ten hoogste {{Cost|4}}
kost. Is de gepakte kaart een...
actiekaart, '''+1 actie'''
geldkaart, {{Costplus|1}}
overwinningskaart, '''+1 Kaart'''" }, "Island": { "description": "Leg deze kaart en één andere kaart uit je hand open op je eilandtableau. Doe deze kaarten aan het einde van het spel weer in je deck.2 <*VP*>", "extra": "Het eiland is tegelijkertijd een actie- en een overwinningskaart. Zodra je je eerste Eiland koopt of pakt, neem dan direct een eilandtableau en leg deze voor je neer. Als je een Eiland speelt, leg deze dan samen met een andere kaart uit je hand open op je eilandtableau. Deze blijven daar tot het einde van het spel liggen. Als je bij het spelen van het Eiland geen handkaarten handkaarten hebt, leg je uitsluitend het Eiland op je eilandtableau. Speel je een Troonzaal op een Eiland, dan leg je het Eiland en 2 kaarten uit je hand op je eilandtableau. Alle andere spelers mogen de kaarten op je eilandtableau op elk moment bekijken. Aan het einde van het spel doe je alle kaarten die op je eilandtableau liggen weer in je deck. Het Eiland is aan het einde van het spel 2 waard. Gebruik in een spel met 2 spelers 8 Eilandkaarten en in een spel met 3 of 4 spelers 12 Eilandkaarten.", - "name": "Eiland" + "name": "Eiland", + "text": "Leg deze kaart en een kaart uit je hand op je eilandtableau.{{divline}}{{VP|2|l}}" }, "Island Folk": { "description": "Aan het einde van je beurt: was de vorige beurt niet de jouwe, dan mag je 5 Diensten besteden om nog een beurt uit te voeren.", - "name": "Eilandbewoners" + "name": "Eilandbewoners", + "text": "Aan het einde van je beurt: was de vorige beurt niet de
jouwe, dan mag je '''5 Diensten''' besteden om nog een
beurt uit te voeren." }, "Jack of All Trades": { "description": "Pak een Zilver.\nBekijk de bovenste kaart van je trekstapel. Leg deze af of leg hem terug op je trekstapel.\nTrek kaarten totdat je er 5 in je hand hebt.\nJe mag 1 kaart (geen geldkaart) uit je hand venietigen.", "extra": "Deze kaart laat je 4 verschillende dingen doen in de aangegeven volgorde. Je moet ze allemaal doen (alleen de laatste is optioneel). Eerst pak je een Zilver uit de voorraad en legt deze op je aflegstapel. Is er geen Zilver in de voorraad, dan pak je er geen. Daarna bekijk je de bovenste kaart van je trekstapel en legt deze op je aflegstapel of terug op je trekstapel. Heb je geen kaarten in je trekstapel, schud dan je aflegstapel om een kaart te kunnen bekijken (inclusief de zojuist gepakte Zilver). Heb je nog steeds geen kaarten, dan bekijk je er geen. Vervolgens trek je zoveel kaarten dat je er 5 in je handen hebt. Heb je er al 5 of meer, dan trek je geen kaarten. Zijn er niet voldoende kaarten in je trek- en aflegstapel om alle kaarten te trekken, trek er dan zoveel mogelijk. Tot slot mag je een kaart uit je hand vernietigen (maar geen geldkaarten). Kaarten van 2 soorten waaronder Geld gelden als geldkaarten.", - "name": "Manusje-Van-Alles" + "name": "Manusje-van-alles" }, "Jester": { "description": "+2 Coins\nIedere andere speler legt de bovenste kaart van zijn trekstapel af. Is dit een overwinningskaart, dan pakt hij een Vloekkaart. Anders mag jij kiezen of hij een exemplaar van de afgelegde kaart pakt of dat jij dat doet.", @@ -1616,7 +1976,16 @@ "Jewelled Egg": { "description": "1 <*COIN*>

+1 AanschafAls je deze kaart vernietigt, pak je een buit.", "extra": "De speler die gedecoreerd ei vernietigd, krijgd de buit, ongeacht welke speler de kaart speelde die het vernietigen veroorzaakte.", - "name": "Gedecoreerd Ei" + "name": "Gedecoreerd Ei", + "text": "{{Cost|1|l}}
'''+1 Aanschaf'''{{divline}}Als je deze kaart vernietigt, pak je een Buit." + }, + "Jewels": { + "name": "Edelstenen", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Aanchaf'''
Aan het begin van je
volgende beurt: schuif deze
kaart onder je trekstapel." + }, + "Journey": { + "name": "Reizen", + "text": "Eenmaal per beurt: als de vorige beurt niet de jouwe was,
leg je deze beurt in je opschoonfase geen kaarten uit het
spel af. Voer na deze beurt een extra beurt uit." }, "Journeyman": { "description": "Noem een kaart. Toon kaarten van je gedekte stapel totdat je 3 niet genoemde kaarten hebt getoond. Neem deze in je hand en leg de resterende kaarten af.", @@ -1626,75 +1995,98 @@ "Junk Dealer": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\n+1 Coin\nVernietig een kaart uit je hand.", "extra": "Indien mogelijk moet je een kaart uit je hand vernietigen. Je trekt een kaart voordat je er een vernietigt.", - "name": "Opkoper" + "name": "Opkoper", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
{{Costplus|1}}
Vernietig een kaart uie je hand." }, "Keep": { "description": "Bij de puntentelling: 5 per geldkaart met een verschillende naam in je bezit waarvan je er evenveel of meer hebt dan iedere andere speler.", "extra": "Deze kaart geldt voor elke verschillende geldkaart die in het spel wordt gebruikt. Hebben alle spelers hetzelfde aantal exemplaren van een bepaalde geldkaart, dan krijgen ze allemaal 5 voor die geldkaart.", - "name": "Hoofdtoren" + "name": "Hoofdtoren", + "text": "Bij de puntentelling: {{VP|'''5'''}} per geldkaart met een verschillende naam in
bezit waarvan je er evenveel of meer hebt dan iedere andere speler." }, "Key": { "description": "Aan het begin van je beurt: +1 Coin.", "extra": "De Sleutel helpt je niet in de beurt waarin je deze neemt: de Sleutel geeft je +1 Coin aan het begin van je beurt, wat al voorbij is.", - "name": "Sleutel" + "name": "Sleutel", + "text": "Aan het begin van je beurt: {{Costplus|1}}." }, "Kiln": { "description": "+2 Coin
De volgende keer dat je deze beurt een kaart speelt, mag je er eerst een exemplaar van pakken.", "extra": "Oven kan elke soort kaart pakken, zolang de kaart direct na de Oven is gespeeld.De Oven kan uitsluitend kaarten uit de voorraad pakken.Je pakt (optioneel) een exemplaar van de kaart, voordat je de aanwijzingen op de kaart opvolgt.Is de kaart een Aanval en willen andere spelers kaarten zoals Slotgracht gebruiken, dan pak je de kaart, voordat zij al dan niet de Slotgracht gebruiken.Als je de Troonzaal op een Oven gebruikt, dan speel je de Oven, speel je de Oven weer, pak je (optioneel) een Oven en kun je daarna nog steeds een exemplaar pakken van de volgende kaart die je speelt.Is de volgende kaart een Actie waarvoor je een spoor gebruikt, dan mag je alsnog een exemplaar van die kaart pakken.", - "name": "Oven" + "name": "Oven", + "text": "{{Costplus|2}}
De volgende keer dat je deze
beurt een kaart speelt,
mag je er eerst een
exemplaar van pakken." }, "King's Cache": { "description": "Je mag een geldkaart uit je hand driemaal spelen.", "extra": "Speel je Koninklijke Schatkamer op Koninklijke Schatkamer dan speel je nog 3 geldkaarten elk driemaal.
Speel je Koninklijke Schatkamer op een Geld-Duurzaam-kaart, dan blijft Koninklijke Schatkamer net zolang in het spel als die kaart.", - "name": "Koninklijke Schatkamer" + "name": "Koninklijke Schatkamer", + "text": "Je mag een geldkaart uit je hand driemaal spelen." + }, + "King's Castle": { + "name": "Koningskasteel", + "text": "Deze kaart is {{VP|'''2'''}} waard per
Kasteel dat je hebt." }, "King's Court": { "description": "Je mag een actiekaart uit je hand kiezen. Speel deze driemaal.", "extra": "Deze kaart is gelijk aan de Troonzaal (uit Dominion: basisspel) met dit verschil dat je de gekozen kaart driemaal speelt. Je kiest dus 1 kaart uit je hand, legt deze op tafel en voert de instructies erop volledig uit. Daarna neem je de kaart weer in je hand en speel je de kaart nogmaals en voer je de instructies opnieuw uit. Vervolgens doe je hetzelfde een derde keer. Dit driemalig spelen van de actiekaart kost je geen acties (het spelen van het Koningshof kost je wel 1 actie). Je mag geen andere actiekaarten spelen voordat je een gekozen actiekaart 3 keer hebt gespeeld, tenzij de gekozen actiekaart dit expliciet aangeeft (zoals bijvoorbeeld het Koningshof zelf). Kies je een kaart die je +1 Actie oplevert, dan heb je na driemaal spelen +3 Acties. Speel je een Koningshof, dan kies je na elkaar 3 kaarten en speel je deze één voor één 3 keer. Je mag dus niet 1 kaart 9 keer spelen.Errata: In de oorspronkelijke Nederlandse versie staat dat je dit moet doen, in tegenstelling tot de Engelstalige versie. Dit is later gecorrigeerd op de kaart zelf, maar staat nog wel foutief in het spelregelboekje.", - "name": "Koningshof" + "name": "Koningshof", + "text": "Je mag een actiekaart uit je
hand driemaal spelen." }, "Knights": { "description": "Schud aan het begin van het spel de stapel ridderkaarten. Houd deze als gedekte stapel op tafel en zorg ervoor dat steeds alleen de bovenste kaart open ligt. Dit is de enige kaart van de stapel die gekocht of gepakt kan worden.Elke kaart heeft dezelfde aanvalseigenschap - \"Iedere andere speler toont de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel en vernietigd er één van die 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins waard is. Hij legt de rest af. Wordt daardoor een Ridder vernietigd, vernietig dan deze kaart.\" - en een unieke eigenschap:\n5 Coin Dame Anna: Je mag ten hoogste 2 kaarten uit je hand vernietigen.5 Coin Dame Josephine: 2 5 Coin Dame Molly: +2 Acties5 Coin Dame Natalie: Je mag een kaart pakken die ten hoogste 3 Coin waard is.5 Coin Dame Sylvia: +2 Coin5 Coin Sir Bailey: +1 Kaart +1 Actie5 Coin Sir Destry: +2 Kaarten4 Coin Sir Martin: +2 Aanschaffen5 Coin Sir Michael: Iedere andere speler legt handkaarten af totdat hij er 3 overheeft.5 Coin Sir Vander: Als je deze kaart vernietigt, pak dan een Goud.", "extra": "Deze stapel bevat uitsluitend verschillende kaarten. Elke kaart heeft dezelfde eigenschap, maar daarnaast ook een unieke eigenschap en titel. Schud de Ridderstapel vóór het spel. Leg deze zoals gebruikelijk als gedekte stapel in de voorraad, maar draai de bovenste kaart ervan open. Dit is de enige kaart die van de stapel gepakt of gekocht kan worden. Zie ook de Aanvullende spelregels en de Voorbereiding. Volg de instructies op een Ridder van boven naar beneden op. Sir Michael laat spelers bijvoorbeeld eerst afleggen voordat hij kaarten vernietigt. De eigenschap die alle Ridders gemeen hebben: iedere andere speler toont de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel, vernietigt er één van die een waarde van 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins heeft en legt de rest af. Wordt daarbij een Ridder vernietigd, dan moet jij de door jou gespeelde Ridder die dit veroorzaakt heeft ook vernietigen. Handel deze eigenschap in beurtvolgorde af, te beginnen met de speler links van je. Kaarten die ten minste een Potion Kosten (uit Dominion: De Alchemisten), Kunnen zo niet vernietigd worden (deze kosten niet 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins). Een speler heeft uitsluitend een keuze als beide getoonde kaarten een waarde van 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins hebben. Als dat het geval is en één ervan is een Ridder, maar de speler kiest de andere kaart, dan word de door jou gespeelde Ridder niet vernietigd.", - "name": "Ridders" + "name": "Ridders", + "text": "Doen de Ridders mee, schud dan
aan het begin van het spel de
stapel ridderkaarten. Houd deze
als gedekte stapel op tafel en zorg
ervoor dat steeds alleen de bovenste
kaart open ligt. Dit is de enige kaart
van die stapel die gekocht of gepakt
kan worden." }, "Laboratory": { "description": "+2 Kaarten\n+1 Actie.", "extra": "Trek twee kaarten. Je mag tijdens je actiefase een extra actiekaart spelen.", - "name": "Laboratorium" + "name": "Laboratorium", + "text": "'''+2 Kaarten'''
'''+1 Actie'''" }, "Labyrinth": { "description": "Als je een 2e kaart in je beurt pakt, neem je 2 van deze kaart.Voorbereiding: leg per speler 6 op deze kaart.", "extra": "Deze kaart kan ten hoogste 1 keer per beurt per speler worden geactiveerd. Voorbeeld: je pakt in je beurt 4 kaarten. Alleen de tweede die je pakte levert 2 op.", - "name": "Labyrint" + "name": "Labyrint", + "text": "Als je een 2e kaart in je beurt pakt, neem je {{VP|'''2'''}} van deze kaart.
Voorbereiding: leg per speler {{VP|'''6'''}} op deze kaart." }, "Lackeys": { "description": "+2 KaartenAls je deze kaart pakt, +2 Dorpsbewoners.", "extra": "Het spelen hiervan geeft +2 Kaarten, het pakken ervan geeft +2 Dorpsbewoners.", - "name": "Kamerbedienden" + "name": "Kamerbedienden", + "text": "'''+2 Kaarten'''{{Divline}}Als je deze kaart pakt, '''+2 Dorpsbewoners.'''" }, "Landing Party": { "description": "+2 Cards
+2 Acties
De volgende keer dat de eerste kaart die je in je beurt speelt een geldkaart is, leg deze \"Landingstroepen\" dan op je Trekstapel.", "extra": "Handel de geldkaartaf voordat je Landingstroepen op je trekstapel legt. Het is oké als de geldkaart meerdere soorten heeft, inclusief Actie (zoals Toverrol).
Voorbeeld: is de geldkaart een Beeldje dan trek je 2 kaarten voordat je Landingstroepen op je Trekstapel legt.", - "name": "Landingstroepen" + "name": "Landingstroepen", + "text": "'''+2 Kaarten
+2 Acties'''
De volgende keer dat de eerste kaart die je in je beurt speelt een geldkaart is, leg deze \"Landingstroepen\" dan op je trekstapel." }, "Lantern": { "description": "Je Grenswachten tonen 3 kaarten en leggen er 2 af. (Om de Hoorn te nemen, moeten ze alle 3 Acties tonen.)", "extra": "Speel je de Grenswacht en heb je de Lantaarn wel, dan toon je de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Je kiest er één en doet die in je hand. De andere 2 leg je af. Waren deze alle drie actiekaarten, dan mag je de Hoorn nemen. Toon je minder dan 2 kaarten, of minder dan 3 kaarten als je de Lantaarn hebt, dan mag je geen artefact nemen. Zowel de Hoorn als de Lantaarn functioneren in de beurt dat je ze neemt.", - "name": "Lantaarn" + "name": "Lantaarn", + "text": "Je Grenswachten tonen 3 kaarten en leggen er 2 af. (Om de Hoorn te nemen, moeten ze alle 3 Acties tonen.)" + }, + "Launch": { + "name": "Lanceren", + "text": "Eenmaal per beurt: ga terug naar je actiefase.
'''+1 Kaart''', '''+1 Actie''' en '''+1 Aanschaf'''." }, "League of Bankers": { "description": "Aan het begin van je aanschaffase: +1 Coin per 4 Diensten in je bezit (naar beneden afgerond).", - "name": "Bankiersverbond" + "name": "Bankiersverbond", + "text": "Aan het begin van je aanschaffase:
{{Costplus|1}} per '''4 Diensten''' in je bezit (naar beneden afgerond)." }, "League of Shopkeepers": { "description": "Heb je na het spelen van een Liaison 5 of meer Diensten, dan +1 Coin, en bij 10 of meer +1 Actie en +1 Aanschaf.", - "name": "Winkeliersverbond" + "name": "Winkeliersverbond", + "text": "Heb je na het spelen van een Liaison '''5''' of meer '''Diensten'''
dan {{Costplus|1}}, en bij '''10''' of meer '''+1 Actie''' en '''+1 Aanschaf'''." }, "Legionary": { "description": "+3 CoinsJe mag een Goud uit je hand tonen. Doe je dat, dan legt iedere andere speler zoveel kaarten af dat hij er 2 in zijn hand heeft, waarna hij 1 kaart trekt.", "extra": "Spelers die op de aanval willen reageren (met bijvoorbeeld een Slotgracht), moeten dat doen voordat jij ervoor kiest om al dan niet een Goud te tonen.", - "name": "Legioensoldaat" + "name": "Legioensoldaat", + "text": "{{Costplus|3}}
Je mag een Goud uit je hand tonen.
Doe je dat, dan legt iedere andere
speler zoveel kaarten af dat hij er
2 in zijn hand heeft, waarna hij
1 kaart trekt." }, "Leprechaun": { "description": "Pak een Goud. Heb je precies 7 kaarten in het spel, pak dan een Wens van de betreffende stapel. Zo niet, dan krijg je een Spreuk.", @@ -1704,27 +2096,32 @@ "Library": { "description": "Vul je hand aan tot 7 kaarten. Getrokken actiekaarten mag je houden of apart bewaren en vervangen door nieuwe kaarten. Als je hand is aangevuld leg je de apart bewaarde actiekaarten af.", "extra": "Als je tijdens het trekken van kaarten moet schudden, schud dan de apart gelegde kaarten niet mee. Deze worden pas afgelegd nadat je klaar bent met kaarten trekken. Als je er ook na het schudden net voldoende kunt trekken, krijg je er zoveel je kon trekken. Het is niet verplicht om acties apart te leggen. Als je 7 of meer kaarten in je hand hebt op het moment dat je de Bibliotheek speelt, mag je geen kaarten trekken.", - "name": "Bibliotheek" + "name": "Bibliotheek", + "text": "Vul je hand aan tot 7 kaarten.
Getrokken actiekaarten mag je houden of apart bewaren en vervangen door nieuwe kaarten. Als je hand is aangevuld leg je de apart bewaarde actiekaarten af." }, "Lich": { "description": "+6 Kaarten
+2 ActiesSla 1 beurt over.Als je deze kaart vernietigt, leg hem dan af en pak een goedkopere kaart uit de stapel \"vernietigde kaarten\".", "extra": "Het overslaan van een beurt betekent dat de volgende keer dat je een beurt zou uitvoeren je dat niet doet. Er gebeurt niets in die beurt: geen \"begin van de beurt\"-eigenschappen, geen fasen. Het spel gaat zoals gebruikelijk verder met de speler links van je. Je kunt een extra beurt overslaan, zoals één van Reis. Overgeslagen beurten tellen echter wel als uitgevoerd met betrekking tot de tiebreaker. Speel je meerdere Zielenzuigers, dan sla je meerdere beurten over. Als je Zielenzuiger vernietigt, leg je die vanuit de stapel \"vernietigde kaarten\" op je aflegstapel. Dit activeert geen eigenschappen met betrekking tot het pakken van kaarten. Daarna pak je een kaart die minder kost dan de Zielenzuiger uit de stapel \"vernietigde kaarten\". Dit activeert wel eigenschappen met betrekking tot het pakken van kaarten. Het pakken van een goedkopere kaart is verplicht indien mogelijk.", - "name": "Zielenzuiger" + "name": "Zielenzuiger", + "text": "'''+6 Kaarten
+2 Acties'''
Sla 1 beurt over.{{divline}}Als je deze kaart vernietigt, leg hem
dan af en pak een goedkopere kaart
uit de stapel \"vernietigde kaarten\"." }, "Lighthouse": { "description": "+1 Actie\n+1 CoinNu en aan het begin van je volgende beurt:\n+1 Coin.Zolang deze kaart in het spel is, word je niet door aanvallen van andere spelers getroffen.", "extra": "Je krijgt deze beurt 1 extra actie en 1 extra munt voor je aanschaffase. Aan het begin van je volgende beurt krijg je nog 1 extra munt voor je aanschaffase. Zolang de Vuurtoren voor je ligt, word je niet getroffen door aanvalskaarten, ook niet als je dat zou willen. Je kunt wel reactiekaarten spelen op aanvalskaarten om het betreffende voordeel te krijgen. Door jou gespeelde aanvalskaarten worden niet door de Vuurtoren afgeweerd. De Vuurtoren blijft tot en met de opschoonfase van je volgende beurt in het spel.", - "name": "Vuurtoren" + "name": "Vuurtoren", + "text": "'''+1 Actie'''
{{Costplus|1}}
Aan het begin van je volgende beurt: {{Costplus|1}}. Tot dan: speelt een andere speler een aanvalskaart, dan heeft die op jou geen invloed." }, "Livery": { "description": "+3 Coin
Deze beurt: als je een kaart pakt die 4 Coin of meer kost, pak je een Paard.", "extra": "Deze kaart werkt cumulatief.Voorbeeld: speel je Meesterbrein om Stalhouderij driemaal te spelen, dan pak je voor elke kaart die je pakt doe 4 Coin of meer kost 3 Paarden.Stalhouderij geldt voor gekochte kaarten en op andere manieren gepakte kaarten.", - "name": "Stalhouderij" + "name": "Paardenhouderij", + "text": "{{Costplus|3}}
Deze beurt: als je een kaart
pakt die {{Cost|4}} of meer kost,
pak je een paard." }, "Loan": { "description": "1 <*COIN*>Als je deze kaart speelt, toon dan kaarten van je trekstapel totdat je een geldkaart toont. Leg deze af of vernietig deze. Leg de andere getoonde kaarten af.", "extra": "Deze geldkaart heeft een geldwaarde van 1 Coin, net als Koper. Als je deze kaart speelt, toon je net zolang kaarten van je trekstapel totdat je een geldkaart toont. Vervolgens beslis je of je deze geldkaart vernietigt of aflegt. Daarna leg je alle andere getoonde kaarten af. Kun je geen kaarten meer tonen (ook na het schudden van je aflegstapel), leg dan alle getoonde kaarten af. Onthoud dat je zelf de volgorde van het spelen van geldkaarten bepaalt en dat het niet verplicht is om alle geldkaarten in je hand te spelen.", - "name": "Lening" + "name": "Lening", + "text": "{{Cost|1|l}}
Als je deze kaart speelt, toon dan kaarten van je trekstapel totdat je een geldkaart toont. Leg deze af of vernietig deze. Leg de andere getoonde kaarten af." }, "Locusts": { "description": "Vernietig de bovenste kaart van je trekstapel. Is deze kaart een Koper of een Landgoed, pak dan een Vloek. Zo niet, pak dan een goedkopere kaart, waarvan ten minste 1 soort gelijk is aan de vernietigde kaart.", @@ -1734,27 +2131,35 @@ "Longship": { "description": "+2 Acties
Aan het begin van je volgende beurt: +2 Kaarten.", "extra": "Het spelen hiervan geeft je +2 Acties dan en +2 Kaarten aan het begin van je volgende beurt.", - "name": "Langschip" + "name": "Langschip", + "text": "'''+2 Acties'''
Aan het begin van je volgende beurt:
'''+2 Kaarten'''." }, "Lookout": { "description": "+1 Actie\nBekijk de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Vernietig er één van. Leg er één van af. Leg de overgebleven kaart gedekt terug op je trekstapel.", "extra": "Bekijk alle 3 de kaarten voordat je beslist welke je vernietigt, welke aflegt en welke je op je trekstapel legt. Als je minder dan 3 kaarten in je trekstapel hebt (ook na het eventueel schudden van je aflegstapel), volg je de instructies in volgorde op. Dus: eerst een kaart vernietigen, dan een kaart afleggen.", - "name": "Uitkijk" + "name": "Uitkijk", + "text": "'''+1 Actie'''
Bekijk de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Vernietig er één van. Leg er één van af. Leg de overgebleven kaart terug op je trekstapel." + }, + "Looting": { + "name": "Leegroven", + "text": "Pak een Buit." }, "Lost Arts": { "description": "Verplaats je +1 Actie-fiche naar een Actie-voorraadstapel (speel je een kaart van die stapel, dan ontvang je eerst +1 Actie).", "extra": "Bij het kopen van deze kaart verplaats je je +1 Actie-fiche naar een Actie-voorraadstapel. Dit fiche geeft je +1 Actie als je een kaart van die stapel speelt (zie \"fiches\" in de spelregels).", - "name": "Verloren Kunst" + "name": "Verloren Kunst", + "text": "Verplaats je +1 Actie-fische naar een Actie-voorraadstapel (speel
je een kaart van die stapel, dan ontvang je eerst +1 Actie)." }, "Lost City": { "description": "+2 Kaarten\n+2 ActiesAls je deze kaart pakt, trekt iedere andere speler 1 kaart.", "extra": "Pak je deze kaart, dan trekt iedere andere speler 1 kaart. Dit geldt zowel als je deze kaart koopt al wanneer je deze op een andere manier pakt.", - "name": "Verloren Stad" + "name": "Verloren stad", + "text": "'''+2 Kaarten
+2 Acties'''{{divline}}Als je deze kaart pakt, trekt iedere
andere speler 1 kaart." }, "Lost in the Woods": { "description": "Aan het begin van je beurt mag je een kaart afleggen om een Gunst te ontvangen.", "extra": "De 2 kanten zijn gelijk. Gebruik een kant naar keuze. Het gebruik van de eigenschap is optioneel. Verdwaald in het Bos blijft beurt na beurt voor je liggen totdat een andere speler de kaart met een Dwaas overneemt.", - "name": "Verdwaald in het Bos" + "name": "Verdwaald in het bos" }, "Lucky Coin": { "description": "1 <*COIN*>Als je deze kaart speelt, pak een Zilver.", @@ -1764,27 +2169,35 @@ "Lurker": { "description": "+1 ActieKies één van de volgende: vernietig een actiekaart uit de voorraad; of pak een actiekaart uit de stapel \"Vernietigde kaarten\".", "extra": "De vernietigde of gepakte kaart moet een actiekaart zijn, maar deze mag daarnaast ook bij een andere soort horen.Voorbeeld: de Voyeur kan Adel uit de voorraad vernietigen en Adel uit de stapel \"Vernietigde kaarten\" pakken.Pak je een kaart met de Voyeur, leg de gepakte kaart dan op je aflegstapel.", - "name": "Voyeur" + "name": "Voyeur", + "text": "'''+1 Actie'''
Kies één van de volgende:
vernietig een actiekaart uit de
voorraad; of pak een actiekaart
uit de stapel \"Vernietigde
kaarten\"." }, "Madman": { "description": "+2 Acties\nLeg deze kaart op de stapel Krankzinnigekaarten. Doe je dat: +1 Kaart per kaart in je hand.\n(Deze kaarten zijn geen onderdeel van de voorraad.)", "extra": "Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad en kan uitsluitend via de Kluizenaar worden verkregen. Speel je de Krankzinnige, dan krijg je +2 acties en moet je hem op de stapel Krankzinningen terugleggen indien mogelijk (dit is verplicht). Lukt dat, dan trek je een kaart voor elke kaart in je hand. Voorbeeld: je hebt 3 kaarten in je hand na het spelen van de Krankzinnige. Je trekt nu 3 kaarten. Normaal gesproken houdt niets je tegen om de Krankzinnige terug op de stapel te leggen, maar dit zou kunnen mislukken bij meermaals gebruik als gevolg van een Optocht, Troonzaal (uit Dominion: basisspel) of Koningshof (uit Dominion: Welvaart). Voorbeeld: Als je een Optocht op een Krankzinnige speelt, krijg je +2 Acties. Je legt de Krankzinnige terug op de stapel Krankzinnigen en trekt een kaart voor elke kaart in je hand. Vervolgens krijg je opnieuw +2 Acties, maar je kunt de Krankzinnige niet terug op de stapel Krankzinnigen leggen, dus je trekt geen kaarten. Je kunt de Krankzinnige ook niet vernietigen. Tot slot pak je een kaart met een waarde van ten hoogste 1 Coin indien mogelijk.Errata: Op de oorspronkelijke kaart was de vertaling \"Je mag deze kaart op de stapel leggen\". Dit was onjuist. Een herdruk met een correcte vertaling kan bij 999Games aangevraagd worden.", - "name": "Krankzinnige" + "name": "Krankzinnige", + "text": "'''+2 Acties'''
Leg deze kaart op de stapel
krankzinnigekaarten. Doe
je dat: +1 Kaart per kaart in je hand.
''(Deze kaarten zijn geen onderdeel
van de voorraad.)''" + }, + "Maelstrom": { + "name": "Draaikolk", + "text": "Vernietig 3 kaarten uit je hand. Iedere andere speler
met 5 of meer kaarten in zijn hand vernietigt er 1 van." }, "Magic Lamp": { "description": "1 <*COIN*>Als je deze kaart speelt en er zijn ten minste 6 kaarten waarvan je precies 1 exemplaar in het spel hebt, vernietig de Magische Lamp dan. Als je dat doet, pak je 3 Wensen van de betreffende stapel.", "extra": "Deze kaart telt zelf mee als één van de 6 kaarten. Een kaart waarvan je meerdere exemplaren hebt, telt niet mee. Om een kaart mee te tellen, moet je er precies 1 exemplaar van in het spel hebben. Je kunt meer geldkaarten spelen na het vernietigen van de Magische Lamp en er die beurt nog steeds 1 Coin van krijgen.", - "name": "Magische Lamp" + "name": "Magische lamp" }, "Magnate": { "description": "Took je hand.+1 Card per geldkaart in je hand.", "extra": "Voorbeeld: bevat je hand 2 Koper en 1 Zilver, dan trek je 3 kaarten.", - "name": "Magnaat" + "name": "Magnaat", + "text": "Toon je hand.
'''+1 Kaart''' per geldkaart
in je hand." }, "Magpie": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nToon de bovenste kaart van je gedekte stapel. Is het een geldkaart, neem deze dan in je hand. Is het een actie- of een overwinningskaart, pak dan een Ekster.", "extra": "Is de bovenste kaart van je gedekte stapel een geldkaart, dan gaat deze naar je hand. Is deze kaart geen geldkaart, leg deze dan terug op je gedekte stapel. Is de kaart een actie- of een overwinningskaart, dan pak je een Ekster. Is de stapel \"Ekster\" leeg, dan krijg je niets voor het tonen van een actie- of overwinningskaart. Toon je een Harem (uit Dominion: Intrige), dan neem je deze in je hand en pak je een Ekster (omdat de kaart zowel een geld- als een overwinningskaart is).", - "name": "Ekster" + "name": "Ekster", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Toon de bovenste kaart van je
gedekte stapel. Is het een geld-
kaart, neem deze dan in je hand.
Is het een actie- of een overwin-
ningskaart, pak dan een Ekster." }, "Mandarin": { "description": "+3 Coins\nLeg een kaart uit je hand op je trekstapel.Als je deze kaart pakt, leg dan alle geldkaarten die je in het spel hebt op je trekstapel in een volgorde naar keuze.", @@ -1794,17 +2207,20 @@ "Mapmaker": { "description": "Bekijk de bovenste 4 kaarten van je trekstapel. Neem er 2 van in je hand en leg de rest af.Als een speler een overwinningskaart pakt, mag jij deze \"Kaartenmaker\" uit je hand spelen.", "extra": "Heb je minder dan 4 kaarten (na schudden), dan bekijk je wat je wel hebt. Je mag deze kaart spelen als iemand (inclusief jij) een overwinningskaart pakt door een koop of andere manier.
Speel je Kaartenmaker als reactie op iemand die een overwinningskaart pakt, dan kun je direct darna nog kaartenmaker spelen, zelfs als je die via de eerste Kaartenmaker hebt verkregen.", - "name": "Kaartenmaker" + "name": "Kaartenmaker", + "text": "Bekijk de bovenste 4 kaarten van je trekstapel. Neem er 2 van in je hand en leg de rest af{{divline}}Als een speler een overwinningskaart pakt, mag je deze \"Kaartenmaker\" uit je hand spelen." }, "Marauder": { "description": "Pak een buitkaart van de buitstapel.\nIedere andere speler pakt een Ruïne.", "extra": "Eerst pak je een Buit van de stapel buitkaarten, die geen onderdeel van de voorraad is, en legt deze op je aflegstapel. Zijn er geen buitkaarten in voorraad, dan pak je er geen. Daarna pakt iedere andere speler 1 Ruïne van de stapel ruïnekaarten en legt deze op zijn aflegstapel. Doe dit in beurtvolgorde, te beginnen bij de speler links van je. Draai de bovenste Ruïne steeds open voordat een speler er een pakt. Is de ruïnestapel leeg, dan pakken de spelers vanaf dat moment geen Ruïnes meer.", - "name": "Stroper" + "name": "Stroper", + "text": "Pak een buitkaart van de buitstapel.
Iedere andere speler pakt een Ruïne." }, "March": { "description": "Kijk door je aflegstapel. Je mag er een actiekaart uit spelen.", "extra": "Je mag normaal gesproken niet door je aflegstapel kijken, dus je mag niet kijken of je al dan niet Mars wilt kopen.Nadat je Mars hebt gekocht, mag je door je aflegstapel kijken en heb je de optie om er een actiekaart uit te spelen.Dit verbruikt geen Actie.", - "name": "Mars" + "name": "Mars", + "text": "Kijk door je aflegstapel.
Je mag er een actiekaart uit spelen." }, "Margrave": { "description": "+3 Kaarten\n+1 Aanschaf\nIedere andere speler trekt 1 kaart en legt daarna zoveel kaarten af dat hij er 3 in zijn hand overhoudt.", @@ -1814,36 +2230,43 @@ "Market": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\n+1 Aanschaf\n+1 Coin", "extra": "Trek een kaart. Je mag tijdens je actiefase een extra actie spelen. Je mag tijdens je aankoopfase een extra actiekaart uit de voorraad kopen. Je hebt in deze beurt 1 geld meer tot je beschikking.", - "name": "Markt" + "name": "Markt", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie
+1 Aanschaf'''
{{Costplus|1}}" }, "Market Square": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\n+1 AanschafAls een van je kaarten wordt vernietigd, mag je het Marktplein uit je hand afleggen. Doe je dat, pak dan een Goud.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart trek je 1 kaart en krijg je +1 Actie en +1 Aanschaf. Wordt een van je kaarten vernietigd, dan mag je het Marktplein uit je hand afleggen. Doe je dat, dan pak je een Goud uit de voorraad en leg je dit op je aflegstapel. Is er geen Goud in voorraad, dan pak je er geen. Je mag meerdere Marktpleinen afleggen, ook al wordt er maar 1 kaart van je vernietigd.", - "name": "Marktplein" + "name": "Marktplein", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie
+1 Aanschaf'''{{Divline}}Als een van je kaarten wordt vernietigd,
mag je het Marktplein uit je hand af-
leggen. Doe je dat, pak dan een Goud." }, "Market Towns": { "description": "Aan het begin van je aanschaffase mag je een Dienst besteden om een actiekaart uit je hand te spelen. Herhaal dit zo vaak je wilt.", - "name": "Marktsteden" + "name": "Marktsteden", + "text": "Aan het begin van je aanschaffase mag je een '''Dienst'''
besteden om een actiekaart uit je hand te spelen
Herhaal dit zo vaak je wilt." }, "Maroon": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand.
+2 Kaarten per soort dat die kaart heeft (Actie, Aanval, enzovoort)", "extra": "Soorten zijn de woorden in het kader aan de overkant van de kaarten (Actie, Aanval, enzovoort).
Voorbeeld: vernietig je Gestrand en Kooi, dan trek je 4 kaarten, omdat het een geldkaart en een duurzame kaart is, 2 soorten.", - "name": "Gestrand" + "name": "Gestrand", + "text": "Vernietig een kaart uit je hand.
'''+2 Kaarten''' per soort dat die kaart heeft (Actie, Aanval, enzovoort)." }, "Marquis": { "description": "+1 Aanschaf+1 Kaart per kaart in je hand. Leg dan kaarten af totdat je niet meer dan 10 kaarten in je hand hebt.", "extra": "Ook als je niet het volledige aantal kaarten kon trekken, moet je daarna kaarten afleggen totdat je er niet meer dan 10 in je hand hebt.", - "name": "Markies" + "name": "Markies", + "text": "'''+1 Aanschaf
+1 Kaart''' per kaart in je hand. Leg
dan kaarten af totdat je niet meer
dan 10 kaarten in je hand hebt." }, "Masquerade": { "description": "+2 Kaarten\nIedere speler moet direct 1 kaart uit zijn hand neer links doorgeven. Daarna mag jij 1 kaart uit je hand vernietigen.", "extra": "Je trekt eerst 2 kaarten. Daarna kiest iedere speler (tegelijk) één kaart uit zijn hand en legt deze gedekt tussen hemzelf en zijn linkerbuurman. De linkerbuurman neemt de doorgegeven kaart in zijn hand. Doorgeven gebeurt simultaan. Een speler kan dus niet eerst de ontvangen kaart bekijken en dan zelf een kaart doorgeven. Daarna mag alleen jij (de speler die de Maskerade speelde) een kaart uit zijn hand vernietigen. Dit geldt niet als aanval, waardoor er niet met een Slotgracht of een Geheime Kamer op kan worden gereageerd.Errata: De originele Engelse versie spreekt over elke speler met kaarten op hand. Dit is verkeerd vertaald naar de Nederlandse editie.", - "name": "Maskerade" + "name": "Maskerade", + "text": "'''+2 Kaarten'''
Iedere speler die ten minste
1 kaart in zijn handen heeft, moet
direct 1 kaart uit zijn hand naar
links doorgeven. Daarna mag jij
1 kaart uit je hand vernietigen." }, "Mastermind": { "description": "Aan het begin van je volgende beurt mag je een actiekaart uit je hand driemaal spelen.", "extra": "Het is niet verplicht om hier een actiekaart mee te spelen. Speel je er één, handel die kaart dan volledig af, speel de kaart nogmaals, en daarna een derde keer zonder tussendoor een andere kaart te spelen (tenzij je dat door een kaart wordt verteld).Het spelen van deze Acties verbruikt geen ActiesVoorbeeld: je speelt Premiejager met Meesterbrein. Je krijgt in totaal +3 Acties en kunt daarna dus 4 actiekaarten spelen: je standaard Actie en de 3 extra Acties. Speel je een Duurzame kaart met Meesterbrein, dan blijft Meesterbrein in het spel zoalng de Duurzame kaart dat doet./Speel je een andere Meesterbrein met Meesterbrein, dan blijven beide kaarten in het spel en kun je de beurt erna 3 verschillende actiekaarten uit je hand elk driemaal spelen.Speel je een Paard met Meesterbrein, dan krijg je +2 Kaarten en +1 Actie, je legt het Paard op diens stapel, je krijgt +2 Kaarten en +1 Actie, je kunt het Paard niet terugleggen, want dat heb je al gedaan, en je krijgt een derde keer +2 Kaarten en +1 Actie, waarbij je het Paard weer niet kunt terugleggen.", - "name": "Meesterbrein" + "name": "Meesterbrein", + "text": "Aan het begin van je volgende
beurt mag je een actiekaart uit
je hand driemaal spelen." }, "Masterpiece": { "description": "1 <*COIN*>Als je deze kaart koopt, mag je er voor overbetalen. Voor elke 1 Coin die je meer betaalt, pak je 1 Zilver.", @@ -1858,17 +2281,20 @@ "Mercenary": { "description": "Je mag 2 kaarten uit je hand vernietigen.\nDoe je dat: +2 kaarten, + 2 Coins en iedere andere speler moet handkaarten afleggen totdat hij er 3 overheeft.\n.(deze kaarten zijn geen onderdeel van de voorraad)", "extra": "Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad en kan uitsluitend via de Straatjongen worden verkregen. Bij het spelen van deze kaart mag je 2 kaarten uit je hand vernietigen. Doe je dat, dan trek je 2 kaarten, krijg je +2 Coins en iedere andere speler moet zijn hand tot 3 kaarten reduceren. Spelers die op deze aanval willen reageren met kaarten zoals de Bedelaar moeten dat doen voordat jij bepaalt of je al dan niet 2 kaarten uit je hand vernietigt.", - "name": "Huurling" + "name": "Huurling", + "text": "Je mag 2 kaarten uit je hand vernietigen. Doe je dat: +2 Kaarten, {{Costplus|2}}, en iedere andere speler moet handkaarten afleggen totdat hij er 3 overheeft.
''(Deze kaarten zijn geen onderdeel van de voorraad.)''" }, "Merchant": { "description": "+1 Kaart
+1 ActieDe eerste keer dat je deze beurt een Zilver speelt: +1 Coin.", "extra": "Als je de Koopman speelt, trek je 1 kaart en krijg je +1 Actie.Speel je later in je beurt een Zilver, dan geeft deze 1 Coin.Speel je meer dan 1 Koopman in je beurt, dan geeft elk van hen voor je eerste gespeelde Zilver +1 Coin. Speel je echter meer dan 1 Zilver, dan krijg je alleen de eerste ervan 1 Coin.Speel je een Koopman na het spelen van een Zilver, dan geeft de Koopman je geen bonus(voor de voorgaande Zilver of elke Zilver die je later in je beurt speelt).Het spelen van de Troonzaal op de Koopman geeft je 2 Coin wanneer je je eerste Zilver speelt.", - "name": "Koopman" + "name": "Koopman", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Deze eerste keer dat je deze beurt een Zilver speelt: {{Costplus|1}}." }, "Merchant Camp": { "description": "+2 Actie
+1 CoinLeg je deze kaart uit het spel af, dan mag je op je trekstapel leggen.", "extra": "Heb je meerdere Handelaarskampen in het spel, dan mag je kiezen hoeveel je er op je trekstapel legt.", - "name": "Handelaarskamp" + "name": "Handelaarskamp", + "text": "'''+2 Acties'''
{{Costplus|1}}{{divline}}Leg je deze kaart uit het spel
af, dan mag je hem op je
trekstapel leggen." }, "Merchant Guild": { "description": "+1 Aanschaf\n+1 CoinZolang deze kaart in het spel is, neem je elke keer dat je een kaart koopt 1 munt.", @@ -1878,57 +2304,75 @@ "Merchant Ship": { "description": "+2 CoinsAan het begin van je volgende beurt:\n+2 Coins", "extra": "Je krijgt + 2 coins voor de aanschaffase van deze beurt en + 2 Coins voor de aanschaffase van je volgend beurt. Het Handelsschip blijft tot en met de opschoonfase van je volgende beurt in het spel.", - "name": "Handelsschip" + "name": "Handelsschip", + "text": "Nu en aan het begin van je volgende beurt: {{Costplus|2}}." }, "Messenger": { "description": "+1 Aanschaf\n+2 Coins\nJe mag je gedekte stapel op je aflegstapel leggen.Is dit de eerste aanschaf in je beurt, pak dan een kaart met een waarde van maximaal 4 Coins. Iedere andere speler krijgt ook 1 exemplaar van de gepakte kaart.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Aanschaf, +2 Coins en je mag (optioneel) je gedekte stapel op je aflegstapel leggen. Dit geldt niet als het afleggen van kaarten en activeert niet de Tunnel (uit Dominion: Het Achterland). Is de Koerier het eerste dat je in deze beurt koopt (kaart of gebeurtenis), dan pak je een kaart met een waarde van ten hoogste 4 Coins uit de voorraad en legt deze op je aflegstapel. De andere spelers nemen in beurtvolgorde dan ook ieder 1 exemplaar van de gepakte kaart. Raakt de betreffende stapel leeg, dan kan het voorkomen dat sommige spelers niets krijgen.", - "name": "Koerier" + "name": "Koerier", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
{{Costplus|2}}
Je mag je gedekte stapel op je aflegstapel leggen.{{Divline}}Is dit de eerste aanschaf in je beurt, pad dan een kaart die ten hoogste {{Coin|4}} kost. Iedere andere speler krijgt ook 1 exemplaar van de gepakte kaart." }, "Militia": { "description": "+2 Coins\nIedere andere speler legt naar zijn keuze kaarten af todat hij er 3 op handen heeft.", "extra": "De aangevallen spelers leggen kaarten af totdat ze er nog 3 over hebben. Spelers die 3 of minder kaarten in hun hand hebben op het moment dat Militie gespeeld wordt, leggen geen kaarten af.", - "name": "Militie" + "name": "Militie", + "text": "{{Costplus|2}}
Iedere andere speler legt naar zijn keuze kaarten af totdat hij er 3 op handen heeft." }, "Mill": { "description": "+1 Kaart
+1 Actie
Je mag 2 kaarten afleggen om +2 Coin te krijgen1 <*VP*>", "extra": "Je mag ervoor kiezen om 2 kaarten af te leggen, ook al heb je er maar 1 in je hand. Je krijgt de +2 Coin echter alleen als je daadwerkelijk 2 kaarten aflegt. Gebruik 8 Molens in een spel met 2 spelers en 12 Molens in een spel met 3 of meer spelers.", - "name": "Molen" + "name": "Molen", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Je mag 2 kaarten afleggen
om {{Costplus|2}} te krijgen.{{Divline}}{{VP|1|l}}" }, "Miller": { "description": "+1 ActieBekijk de bovenste 4 kaarten van je trekstapel. Doe er 1 van in je hand en leg de rest af.", "extra": "Heb je minder dan 4 kaarten (na schudden), dan bekijk je uitsluitend wat je wel hebt.", - "name": "Molenaar" + "name": "Molenaar", + "text": "'''+1 Actie'''
Bekijk de bovenste 4 kaarten van
je trekstapel. Doe er 1 van in je
hand en leg de rest af." }, "Mine": { "description": "Vernietig een geldkaart uit je hand. Neem een geldkaart die ten hoogste 3 Coins meer waard is en neem deze op handen.", "extra": "Meestal vernietig je een Koperkaart en pak je een Zilverkaart, of vernietig je een Zilverkaart en pak je een Goudkaart. Als je wilt, mag je echter een geldkaart vernietigen en eenzelfde of een goedkopere geldkaart terugpakken. De gepakte geldkaart komt in je hand en mag je direct uitgeven. als je geen geldkaart in je hand hebt, kun je niets vernietigen en ook niets pakken.Errata: In de oorsponkelijke Engelstalige versie staat dat je de een geldkaart uit je hand mag vernietigen, dat is dus niet verplicht als de Mijn speelt.", - "name": "Mijn" + "name": "Mijn", + "text": "Je mag een geldkaart uit je hand vernietigen.
Neem een geldkaart die ten hoogste {{Cost|3}} meer kost en neem deze op handen." }, "Mining Road": { "description": "+1 Actie
+1 Aanschaf
+2 Coin
Eenmaal in deze beurt: pak je een geldkaart, dan mag je die spelen.", "extra": "Het spelen van de geldkaart is optioneel.
Deze vaardigheit is cumulatief; speel je 2 Mijnwegen, dan mag je die beurt tweemaal een Geldkaart spelen als je die pakt. Je kunt met 2 Mijnwegen echter niet dezelfde gepakte geldkaart tweemaal spelen. Mijnweg is van toepassing op gepakte kaarten als gevolg van een koop of een andere manier. De kaart werkt in je actiefase als je dan een geldkaart pakt.", - "name": "Mijnweg" + "name": "Mijnweg", + "text": "'''+1 Actie'''
'''+1 Aanschaf'''
{{Costplus|2}}
Eenmaal in deze beurt: pak je een geldkaart, dan mag je die spelen." }, "Mining Village": { "description": "+1 Kaart\n+2 Acties\nJe mag deze kaart direct vernietigen. Als je dat doet: +2 Coins.", "extra": "Je moet beslissen of je het Mijndorp al dan niet vernietigt, voordat je een andere actie speelt of verdergaat met de volgende fase. Je krijgt een kaart en 2 extra acties, ongeacht deze beslissing. Als je het Mijndorp vernietigt, krijg je ook +2 Coins deze beurt. Als je Troonzaal voor een Mijndorp gebruikt, kun je het Mijndorp niet tweemaal vernietigen. Voor de eerste actie krijg je +1 Kaart, +2 Acties en +2 Coins voor het vernietigen. Voor de tweede keer dat je de kaart speelt krijg je +1 Kaart en +2 Acties, maar je kunt de kaart niet nogmaals vernietigen.", - "name": "Mijndorp" + "name": "Mijndorp", + "text": "'''+1 Kaart
+2 Acties'''
Je mag deze kaart direct
vernietigen.
Als je dat doet: {{Costplus|2}}." }, "Minion": { "description": "+1 Actie\nKies één van de volgende opties: +2 Coins; of leg alle kaarten uit je hand af, +4 Kaarten en iedere andere speler met ten minste 5 kaarten in zijn hand moet al zijn handkaarten afleggen en 4 nieuwe kaarten trekken.", "extra": "Je krijgt hoe dan ook 1 extra actie. Daarnaast kun je uit twee opties kiezen. Je kunt kiezen voor +2 coins. Of je legt je volledige hand af, trekt 4 kaarten en verplicht de andere spelers om hetzelfde te doen. Een speler die de Slotgracht toont hoeft niets af te leggen, maar mag ook geen kaarten trekken. Een andere speler die niet getroffen wordt, mag er alsnog voor kiezen om een geheime kamer in te zetten.", - "name": "Dienaar" + "name": "Dienaar", + "text": "'''+1 Actie'''
Kies één van de volgende opties:
{{Costplus|2}}; of leg alle kaarten uit je hand
af, '''+4 Kaarten''', en iedere andere
speler met ten minste 5 kaarten in
zijn hand moet al zijn haadkaarten
afleggen en 4 nieuwe kaarten trekkten." }, "Mint": { "description": "Je mag een geldkaart uit je hand tonen. Pak een gelijk exemplaar uit de voorraad.Als je deze kaart koopt, vernietig alle geldkaarten die je in het spel hebt.", "extra": "Als je deze kaart koopt, vernietig je alle geldkaarten die je op dat moment in het spel hebt (alleen deze, niet geldkaarten in je hand of ergens anders. Onthoud dat je niet al je geldkaarten hoeft te spelen. Als je meer kaarten in je beurt b koopt, vernietig je de geldkaarten direct nadat je de kaart \"Aanmunten\" hebt gekocht. Gespeelde geldkaarten hebben hun geldwaarde al \"geproduceerd\", ook als je ze vernietigt. Je kunt dus voor de totale geldwaarde kaarten kopen. Je mag echter geen nieuwe geldkaarten meer spelen nadat je een kaart gekocht hebt.\nSpeel je de kaart \"Aanmunten\", dan mag je een geldkaart uit je hand tonen en een identiek exemplaar uit de voorraad pakken en op je aflegstapel leggen. Je neemt de getoonde geldkaart weer in je hand. De getoonde kaart mag een gecombineerde kaart zijn (zoals Harem uit Dominion: Intrige).\nKoop je de kaart \"Aanmunten\" en toon je de Uitkijktoren uit je hand, dan mag je de kaart \"Aanmunten\" direct op je trekstapel leggen. Ook in dat geval moet je alle geldkaarten die je in het spel hebt, vernietigen.\nAls je de kaart \"Aanmunten koopt en je hebt een Koninklijk Zegel in het spel, dan wordt het Koninklijk Zegel vernietigt voordat je de kaart \"Aanmunten\" op je trekstapel mag leggen.", - "name": "Aanmunten" + "name": "Aanmunten", + "text": "Je mag een geldkaart uit je
hand tonen. Pak er een
exemplaar van.{{Divline}}Pak je deze kaart, vernietig dan
alle niet-Duurzame geldkaarten
die je in het spel hebt." + }, + "Mirror": { + "name": "Speigelen", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
De volgende keer dat je deze beurt een actiekaart
pakt, pak je er nog een exemplaar van." }, "Miser": { "description": "Kies één van de volgende: leg een Koper uit je hand op je Herbergtableau; of +1 Coin per Koper op je Herbergtableau.", "extra": "Je mag ervoor kiezen om een Koper uit je hand op je tableau te leggen, ook al heb je geen Koperkaarten in je hand: er gebeurt dan niets. Je mag ervoor kiezen om +1 Coin per Koper op je tableau te ontvangen, ook al heb je geen Koperkaarten op je tableau: er gebeurt dan niets. Koper op je tableau leggen geldt niet als het vernietigen ervan. Koperkaarten op je tableau bevinden zich niet \"in het spel\". Ze zijn onderdeel van je stapels aan het einde van het spel (kan van belang zijn voor de puntentelling).", - "name": "Vrek" + "name": "Vrek", + "text": "Kies één van de volgende: leg een
Koper uit je hand op je Herberg-
tableau; of {{Costplus|1}} per Koper op je
Herbergtableau." + }, + "Miserable": { + "name": "Ellendig" }, "Miserable / Twice Miserable": { "description": "Ellendig: -2 <*VP*>Dubbel Ellendig: -4 <*VP*>", @@ -1943,17 +2387,20 @@ "Mission": { "description": "Eenmaal per beurt: als de vorige beurt niet de jouwe was, voer dan na deze beurt nog een beurt uit, waarin je geen kaarten mag kopen.", "extra": "Je kunt deze kaart eenmaal per beurt kopen. Doe je dat en de vorige beurt was niet de jouwe (maar de beurt van een andere speler), dan mag je na afloop van deze beurt nog een beurt uitvoeren. Deze extra beurt is gelijk aan elke andere beurt, behalve dat je geen kaarten mag kopen. Je kunt wel gebeurtenissen kopen, kaarten spelen, kaarten op andere manieren pakken (zoals het pakken van een Zilver als gevolg van een Amulet) of Reizigers opwaarderen. Het kopen van een Missie tijdens een extra beurt levert niet nog een extra beurt op, omdat de vorige beurt de jouwe was.", - "name": "Missie" + "name": "Missie", + "text": "Eenmaal per beurt: als de vorige beurt niet de jouwe was,
voer dan na deze beurt nog een beurt uit, waarin je geen
kaarten mag kopen." }, "Moat": { "description": "+2 kaartenAls een andere speler een aanvalskaart speelt, mag je de Slotgracht tonen. In dat geval heeft de aanval op jou geen effect.", "extra": "Een aanvalskaart is een kaart met de aanduiding \"Aanval\" (meestal, \"Actie - Aanval\"). Als een andere speler een aanvalskaart speelt, mag je de Slotgracht aan de andere spelers tonen en deze daarna terug in je hand doen (voordat de gevolgen van de aanvalskaart zijn uitgevoerd). Je wordt in dat geval niet door de aanvalskaart getroffen. De andere spelers hebben geen voordeel van jouw Slotgracht. Voorbeeld: als een speler een Heks speelt en alle andere spelers laten een Slotgracht zien, moet de speler die de Heks speelde, alsnog 2 kaarten trekken. Je mag de Slotgracht ook in je eigen beurt spelen om 2 kaarten te trekken.", - "name": "Slotgracht" + "name": "Slotgracht", + "text": "'''+2 Kaarten'''{{Divline}}Als een andere speler een aanvalskaart speelt, mag je de Slotgracht tonen. In dat geval heeft de aanval op jou geen effect." }, "Modify": { "description": "Vernietig 1 kaart uit je hand. Kies 1 van de volgende: +1 Kaart en +1 Actie; of pak een kaart die ten hoogste +2 Coins meer kost dan de vernietigde kaart.", "extra": "Vernietig eerst een kaart uit je hand. Kies dan of je +1 Kaart en +1 Actie neemt of dat je een kaart pakt die ten hoogste +2 Coins meer kost dan de vernietigde kaart.", - "name": "Bijwerken" + "name": "Bijwerken", + "text": "Vernietig 1 kaart uit je hand.
Kies 1 van de volgende:
'''+1 Kaart''' en '''+1 Actie''';
of pak een kaart die ten
hoogste {{Coin|2}} meer kost dan de
vernietigde kaart." }, "Monastery": { "description": "Voor elke kaart die je deze beurt hebt gepakt, mag je een kaart uit je hand of een Koper die je in het spel hebt, vernietigen.", @@ -1963,57 +2410,71 @@ "Moneylender": { "description": "Je mag een Koperkaart vernietigen. Als je dat doet, heb je deze beurt +3 Coins.", "extra": "Als je geen Koperkaart kunt vernietigen, krijg je ook de 3 extra geld niet.Errata: De oorsponkelijke Engelse versie was dat je de Koperkaart moet vernietigen, maar dit is in de 2e editie aangepast dat dit mag. In het Nederlands was het in de 1e editie juist vertaald als het mag, wat later, ook in de 2e editie, is aangepast naar [Vernietig een Koperkaart uit je hand. Als je dat doet, heb je deze beurt +3 Coins.]. Maar als je de Engelse versie volgt is mag dus de correcte versie.", - "name": "Geldschieter" + "name": "Geldschieter", + "text": "Je mag een koperkaart uit je hand vernietigen. Als je dat doet, heb je deze beurt {{Costplus|3}}." }, "Monkey": { "description": "Tot je volgende beurt:
Als de speler rechts van je een kaart pakt:
+1 Kaart.

Aan het begin van je volgende beurt:
+1 Kaart.", "extra": "Dit geldt ook voor kaarten die de speler in een beurt van een andere speler pakt, zoals bijvoorbeeld een Vloek die hij pakt als een andere speler de Heks speelt.", - "name": "Aap" + "name": "Aap", + "text": "Tot je volgende beurt: Als de speler rechts van je een kaart pakt: '''+1 Kaart'''.
Aan het begin van je volgende beurt: '''+1 Kaart'''." }, "Monument": { "description": "+2 Coins\n+1 ", "extra": "Voor deze kaart zijn de overwinningspuntenfiches nodig. + x - de speler neemt x overwinningspuntenfiches (1) uit de voorraad en legt deze op zijn tableau voor overwinningspuntenfiches. Hij kan deze niet meer verliezen. Hij mag 5 van deze fiches op elk moment tegen een fiche van 5 wisselen.", - "name": "Monument" + "name": "Monument", + "text": "{{Costplus|2}}
{{VP|'''+1'''}}" }, "Mountain Folk": { "description": "Aan het begin van je beurt mag je 5 Diensten besteden voor +3 Kaarten.", - "name": "Bergbewoners" + "name": "Bergbewoners", + "text": "Aan het begin van je beurt mag je '''5 Diensten'''
besteden voor '''+3 Kaarten'''." }, "Mountain Pass": { "description": "Als jij de eerste speler bent die een Provincie pakt, biedt iedere speler na afloop van die beurt eenmaal, met een maximum van 40 Debt, waarbij jij eindigt. De hoogste bieder krijgt 8 en neemt zoveel _ Debt als hij heeft geboden.", "extra": "Dit vindt uitsluitend plaats als voor de eerste keer in het spel een Provincie wordt gekocht of op een andere manier wordt gepakt (het is niet van belang of Provincies als gevolg van Zout der Aarde van de stapel zijn genomen). De Bergpas gebeurt tussen beurten in, dus Bezeten (uit Dominion: De Alchemisten) is niet actief. De speler links van de speler die de Provincie pakte, biedt eerst, daarna gaat het met de klok mee verder tot en met de speler die de Provincie pakte. Een speler kan in zijn beurt passen of een hoger bod in _ Debt doen. Een bod kan niet lager dan 1 Debt en niet hoger dan 40 Debt zijn. Een bod van 40 Debt kan niet meer worden verhoogd. De speler die het hoogste bod deed, krijgt +8 en neemt het aantal geboden _ Debt. Biedt er niemand, dan gebeurt er verder niets.", - "name": "Bergpas" + "name": "Bergpas", + "text": "Als jij de eerste speler bent die een Provincie pakt, biedt iedere speler na afloop
van die beurt eenmaal, met een maximum van {{Debt|40}}, waarbij jij eindigt. De
hoogste bieder krijgt {{VP|'''+8'''}} en neemt zoveel {{Debt}} als hij heeft geboden." }, "Mountain Village": { "description": "+2 ActiesKijk door je aflegstapel en doe een kaart ervan in je hand. Kun je dat niet, dan +1 Kaart.", "extra": "Als je aflegstapel ten minste 1 kaart bevat, moet je er één uit nemen. Je kunt er dan niet voor kiezen om in plaats daarvan een kaart te trekken. Je mag door je aflegstapel zoeken om de gewenste kaart te nemen. Het is niet van belang in welke volgorde je de aflegstapel daarna achterlaat.", - "name": "Bergdorp" + "name": "Bergdorp", + "text": "'''+2 Acties'''
Kijk door je aflegstapel en doe een kaart ervan in je hand. Kun je dat niet, dan '''+1 Kaart'''." }, "Mountebank": { "description": "+2 Coins\nIedere andere speler mag een Vloekkaart afleggen. Als hij dat niet doet, pakt hij een Vloekkaart en een Koperkaart.", "extra": "Iedere andere speler, te beginnen met de speler links van je en daarna met de klok mee, moet beslissen of hij een Vloek uit zijn hand aflegt of dat hij een Koper en een Vloek uit de voorraad pakt en op zijn aflegstapel legt. Hij mag ook voor de tweede optie kiezen als één of beide stapels leeg zijn geen kaart. Toont een speler de Slotgracht (uit Dominion: basisspel), dan mag hij geen van beide opties kiezen. Hij kan niet slechts een deel van een actie afweren. Kiest een speler voor de tweede optie en toont hij de Uitkijktoren uit zijn hand, dan mag hij direct 1 of beide kaarten vernietigen.", - "name": "Charlatan" + "name": "Charlatan", + "text": "{{Costplus|2}}
Iedere andere speler mag een vloekkaart afleggen. Als hij dat niet doet, pakt hij een vloekkaart en een koperkaart." }, "Museum": { "description": "Bij de puntentelling: 2 per kaart met een verschillende naam in je bezit.", "extra": "Meerdere kaarten van dezelfde stapel tellen mee zolang ze verschillende namen hebben.", - "name": "Museum" + "name": "Museum", + "text": "Bij de puntentelling: {{VP|'''2'''}} per kaart met een
verschillende naam in je bezit." }, "Mystic": { "description": "+1 Actie\n+ 2 Coins\nNoem een titel van een kaart.\nToon de bovenste kaart van je trekstapel. Is het de genoemde kaart, neem deze dan in je hand.", "extra": "Je krijgt +1 Actie en +2 Coins. Noem daarna een kaart (bijvoorbeeld \"Koper\", dus geen \"Geld\") en toon de bovenste kaart van je trekstapel. Noem je de correcte kaart, neem de getoonde kaart dan in je hand. Zoniet, leg de getoonde kaart dan terug op je trekstapel. Je bent niet verplicht een titel te noemen die in dit spel wordt gebruikt. De titel moet precies kloppen om de kaart in je hand te krijgen (Sir Destry en Sir Martin zijn bijvoorbeeld niet gelijk). Je bent niet verplicht om een kaart te noemen die in voorraad is.", - "name": "Toverfeeks" + "name": "Toverfeeks", + "text": "'''+1 Actie'''
{{Costplus|2}}
Noem een titel van een kaart.
Toon de bovenste kaart van je
trekstapel. Is het een genoemde kaart,
neem deze dan in je hand." }, "Native Village": { "description": "+2 Acties\nKies één van de volgende 2 mogelijkheden:\nLeg de bovenste kaart van je trekstapel gedekt op je inheems dorptableau;\nof:\nNeem alle kaarten van je inheems dorptableau in je hand.", "extra": "Zodra je je eerste Inheemse Dorp koopt of pakt, neem dan meteen een inheems dorptableau en leg deze voor je neer. Als je een Inheems Dorp speelt, moet je uit 2 mogelijkheden kiezen: of je bekijkt de bovenste kaart van je trekstapel en legt deze op je inheems dorptableau, of je neemt alle kaarten die op je inheems dorptableau liggen in je hand. Je mag een optie ook kiezen als je deze niet kunt uitvoeren. Je mag de kaarten op je inheems dorptableau op elk moment bekijken. Het Inheems Dorp zelf leg je in de opschoonfase zoals gebruikelijk op de aflegstapel. Aan het einde van het spel mag je alle kaarten die op je inheems dorptableau liggen weer in je deck doen.Errata: Oorspronkelijk had de kaart een verkeerde vertaling, waarbij niet stond dat je de kaart gedekt weg moest leggen. Dit is later aangepast.", - "name": "Inheems Dorp" + "name": "Inheems Dorp", + "text": "'''+2 Acties'''
Kies één van de volgende: Leg de bovenste kaart van je trekstapel gedekt op je inheems dorptableau (deze kaarten mag je op elk moment bekijken); of: Neem alle kaarten van je inheems dorptableau in je hand." }, "Navigator": { "description": "+2 Coins\nBekijk de bovenste 5 kaarten van je trekstapel. Leg ze allemaal af of leg ze allemaal terug op je trekstapel in een volgorde naar keuze.", "extra": "Je moet of alle 5 of helemaal geen kaarten afleggen. Als je de kaarten niet aflegt, mag je deze in een volgorde naar jouw keuze gedekt op je trekstapel terugleggen. Als je niet voldoende kaarten kunt trekken (ook na het eventueel schudden van je aflegstapel), trek je er zoveel mogelijk. Daarna beslis je of je ze allemaal aflegt of allemaal op je trekstapel teruglegt.", "name": "Navigator" }, + "Nearby": { + "name": "Nabijgelegen", + "text": "Als je een nabijgelegen kaart pakt: '''+1 Aanschaf'''" + }, "Necromancer": { "description": "Speel een open, niet-duurzame actiekaart van de stapel \"Vernietigde kaarten\", laat de kaart daar liggen en draai deze om, zodat de kaart de rest van de beurt gedekt is.Voorbereiding: leg de 3 Zombies op de stapel \"Vernietigde kaarten\".", "extra": "Hiermee speel je een niet-duurzame actiekaart uit de stapel \"Vernietigde kaarten\". Normaal gesproken kun je uit de 3 Zombies kiezen, die er aan het begin van het spel worden gelegd. Mochten er andere actiekaarten in de stapel zitten, dan mag je ook voor één van die kiezen. Draai op deze manier gespeelde kaarten om, om bij te houden dat elk ervan niet meer dan eenmaal per beurt op deze manier mag worden gebruikt. Draai de kaart(en) aan het einde van de beurt weer terug. Dodenbezweerder mag een andere Dodenbezweerder spelen, maar dat is normaal gesproken niet nuttig. De actiekaart blijft in de stapel \"Vernietigde kaarten\". Probeert een eigenschap de kaart te verplaatsen (zoals Kampement uit Dominion: Keizerrijken een kaart naar de voorraad verplaatst), dan lukt de verplaatsing niet. Dodenbezweerder mag gebruikt worden om een kaart te spelen die zichzelf vernietigt. Als de kaart controleert of deze was vernietigd (zoals Elfje), dan is dat niet het geval. Controleert de kaart dit niet (zoals Tragische Held), dan functioneert deze zoals gebruikelijk. Omdat de gespeelde kaart niet in het spel is, doen eigenschappen gecombineerd aan bijvoorbeeld \"zolang de kaart in het spel is\" (zoals die van Spoorzoeker) niets.", @@ -2027,7 +2488,8 @@ "Necropolis": { "description": "+2 Acties", "extra": "Dit is een onderdakkaart (zie voorbereiding) en is nooit onderdeel van de voorraad. Dit is een actiekaart. Bij het spelen ervan krijg je +2 Acties.", - "name": "Necropolis" + "name": "Necropolis", + "text": "'''+2 Acties'''" }, "Night Watchman": { "description": "Bekijk de bovenste 5 kaarten van je trekstapel. Leg er zoveel af als je wilt en leg de rest in een volgorde naar keuze op je trekstapel.Pak je deze kaart, neem deze dan in je hand (in plaats van deze op je aflegstapel te leggen).", @@ -2037,12 +2499,13 @@ "Noble Brigand": { "description": "+1 Coin\nAls je deze kaart koopt of speelt, toont iedere andere speler de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel. Hij vernietigt een getoonde Zilver of Goud naar jouw keuze en legt de rest af. Toont hij geen geldkaart, dan pakt hij een Koper. Jij pakt de vernietigde kaarten.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Coin. Bij het spelen of kopen van deze kaart toont iedere andere speler de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel. Hij vernietigt een getoonde Zilver of Goud naar jouw keuze. Hij legt de resterende kaarten af. Iedere andere speler die geen geldkaart toont, pakt een Koper uit de voorraad en legt deze zoals gebruikelijk op zijn aflegstapel. Tot slot pak jij alle op deze manier vernietigde Zilver en Goud. Het is niet mogelijk om met deze kaart andere kaarten dan Zilver of Goud te vernietigen. Pak je een Nobele Bandiet op een andere manier dan deze te kopen, dan gebeurt er niets. Nobele Bandiet is een aanvalskaart. Spelers kunnen hierop reageren met bijvoorbeeld de Slotgracht uit het basispel of de Geheime Kamer uit Dominion: Intrige. Maar, het kopen van de Nobele Bandiet geldt niet als het \"spelen van een actiekaart\", zodat bijvoorbeeld een Slotgracht dan niet kan reageren.", - "name": "Nobele Bandiet" + "name": "Nobele bandiet" }, "Nobles": { "description": "Kies één van de volgende opties: +3 Kaarten; of +2 Acties2 <*VP*>", "extra": "Deze kaart is zowel een actiekaart als een overwinningskaart. Als je de kaart speelt kies je voor het trekken van 3 kaarten of 2 extra acties. Je kunt de opties niet combineren. Aan het einde van het spel is de kaart 2 waard. In een spel met 2 spelers gebruik je 8 adelkaarten, in een spel met 3 of 4 spelers 12 adelkaarten.", - "name": "Adel" + "name": "Adel", + "text": "Kies één van de volgende opties: +3 Kaarten; of +2 Acties.{{divline}}{{VP|2|l}}" }, "Nomad Camp": { "description": "+1 Aanschaf\n+2 CoinsAls je deze kaart pakt, leg deze dan op je trekstapel.", @@ -2057,65 +2520,85 @@ "Obelisk": { "description": "Bij de puntentelling: 2 per kaart van de gekozen stapel in je bezit.Voorbereiding: kies een actievoorraadstapel.", "extra": "Alle kaarten van de gekozen stapel tellen mee, ook al hebben ze verschillende namen (zoals in een gecombineerde stapel). Ruïnes (uit Dominion: De Donkere Middeleeuwen) kunnen (als ze gebruikt worden) als stapel worden gekozen.", - "name": "Obelisk" + "name": "Obelisk", + "text": "Bij de puntentelling: {{VP|'''2'''}} per kaart van de gekozen stapel in je bezit.
Voorbereiding: kies een actievoorraadstapel." }, "Odysseys": { "description": "Deze stapel start het spel met 4 exemplaren van Oude Landkaart, Reis, Verzonken Schat en Verre Kust, in die volgorde. Alleen de bovenste kan worden gepakt of gekocht.Oude Landkaart:+1 Kaart
+1 ActieLeg een kaart af. +1 Kaart
Je mag de Zwerftochten draaien.Reis:+1 ActieAls de vorige beurt niet de jouwe was, voer dan na deze een extra beurt uit waarin je maar drie kaarten uit je hand mag spelen.Verzonken Schat:Pak een actiekaart waarvan je geen exemplaar in het spel hebt.Verre Kust:+2 Kaarten
+1 ActiePak een landgoed.2 <*VP*>", "extra": "Oude Landkaart: Alles gebeurt in de aangegeven volgorde: eerst krijg je +1 Kaart en +1 Actie. Daarna leg je een kaart af. Dan trek je een kaart. Daarna kies je of je de stapel Zwerftochten al dan niet draait.Reis: Deze kaart houdt je niet tegen om kaarten te spelen die zich niet in je hand bevinden. Deze kaart limiteert het spelen van alle soorten kaarten, met inbegrip van geldkaarten zoals Koper.Verzonken Schat: Zijn zulke Acties niet in de voorraad, dan pak je er geen.Verre Kust: Het pakken van een Landgoed is niet optioneel. Als de stapel Landgoederen leeg is, krijg je alsnog +2 Kaarten en +1 Actie.", - "name": "Zwerftochten" + "name": "Zwerftochten", + "text": "Deze stapel start het spel met
4 exemplaren van Oude landkaart,
Reis, Verzonken schat, en Verre
kust, in die volgorde. Alleen de
bovenste kaart kan gepakt
of gekocht worden." }, "Old Map": { "description": "+1 Kaart
+1 ActieLeg een kaart af. +1 Kaart
Je mag de Zwerftochten draaien.", "extra": "Alles gebeurt in de aangegeven volgorde: eerst krijg je +1 Kaart en +1 Actie. Daarna leg je een kaart af. Dan trek je een kaart. Daarna kies je of je de stapel Zwerftochten al dan niet draait.", - "name": "Oude Landkaart" + "name": "Oude Landkaart", + "text": "

'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Leg een kaart af. '''+1 Kaart'''.

Je mag de Zwerftochten draaien." }, "Old Witch": { "description": "+3 KaartenIedere andere speler pakt een Vloek en mag een Vloek uit zijn hand vernietigen.", "extra": "Is de stapel Vloeken leeg, dan mag iedere andere speler alsnog een Vloek uit zijn hand vernietigen. Een speler die niet door de Oude Heks wordt beïnvloed, zoals bijvoorbeeld bij een Slotgracht, pakt geen Vloek en mag ook geen Vloek vernietigen.", - "name": "Oude Heks" + "name": "Oude heks", + "text": "'''+3 Kaarten'''
Iedere andere speler pakt een Vloek en mag een Vloek uit zijn hand vernietigen" + }, + "Opulent Castle": { + "name": "Weelderig Kasteel", + "text": "Leg zoveel overwinnings-
kaarten af als je wilt: {{Costplus|2}}
per afgelegde kaart.{{Divline}}{{VP|'''3'''|l}}" }, "Oracle": { "description": "Iedere speler (ook jij) toont de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel. Jij kiest voor ieder van hen één van de volgende: hij legt beide kaarten af of hij legt beide kaarten op zijn trekstapel in een volgorde naar zijn keuze.\n+2 Kaarten", "extra": "Eerst toont iedere speler, inclusief jijzelf, de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel en kiest of hij ze beide aflegt of beide in een volgorde naar keuze op zijn trekstapel teruglegt. Een speler hoeft de volgorde waarin hij de kaarten op zijn trekstapel legt niet te tonen. Daarna trek je 2 kaarten. Dus als je de 2 kaarten terug hebt gelegd, trek je deze nu.", "name": "Orakel" }, + "Orb": { + "name": "Bol", + "text": "Bekijk de kaarten in
je aflegstapel.
Kiers er één: speel er een
actie- of geldkaart uit:
of '''+1 Aanschaf''' en {{Costplus|3}}." + }, "Orchard": { "description": "Bij de puntentelling: 4 per kaart met een verschillende naam waarvan je er 3 of meer hebt.", "extra": "Er is geen extra bonus voor het bezitten van 6 of meer exemplaren van een kaart.Errata: De originele Engelse versie heeft het specifiek over 4 per actiekaart.", - "name": "Boomgaard" + "name": "Boomgaard", + "text": "Bij de puntentelling: {{VP|'''4'''}} per kaart met een verschillende
naam waarvan je er 3 of meer hebt." }, "Order of Astrologers": { "description": "Bij het schudden van je aflegstapel mag je per Dienst die je besteedt 1 kaart kiezen, die je bovenop je trekstapel legt.", - "name": "Astrologenorde" + "name": "Astrologenorde", + "text": "Bij het schudden van je aflegstapel mag je per '''Dienst''' die je
besteed 1 kaart kiezen, die je bovenop je trekstapel legt." }, "Order of Masons": { "description": "Bij het schudden van je aflegstapel mag je per Dienst die je besteedt ten hoogste 2 kaarten kiezen die je op je aflegstapel legt.", - "name": "Metselaarsorde" + "name": "Metselaarsorde", + "text": "Bij het schudden van je aflegstapel mag je per
'''Dienst''' die je besteed ten hoogste 2 kaarten kiezen,
die je op je aflegstapel legt." }, "Outpost": { "description": "Trek in de volgende opschoonfase 3 in plaats van 5 kaarten. Voer daarna direct een extra beurt uit. Je kunt zo nooit meer dan één extra beurt krijgen.", "extra": "De extra beurt verloopt gelijk aan een normale beurt, met als enige verschil dat je deze met 3 kaarten uitvoert in plaats van met 5. Laat de Voorpost tot en met het einde van je extra beurt voor je liggen. Als je de Voorpost tegelijk met een kaart speelt die aan het begin van je volgende beurt iets oplevert (zoals bijvoorbeeld het Handelsschip), geldt je extra beurt direct voor deze kaart. Als je in je beurt meer dan één Voorpost speelt, krijg je niet meer dan één extra beurt. Ook als je tijdens je extra beurt een Voorpost speelt, krijg je geen extra beurt. Aan het einde van je extra beurt trek je zoals gebruikelijk 5 kaarten.Errata: In de oorspronkelijke Nederlandstalige versie, was de laatste zin Je kunt zo per beurt nooit meer dan één extra beurt krijgen, waardoor de indruk zou kunnen ontstaan dat je Voorpost vaker zou kunnen spelen in opeenvolgende \"beurten\". Dit is in latere versies gecorrigeerd. Een andere fout is echter niet gecorrigeerd; de oorspronkelijke Engelse versie stelt dat de extra beurt begint na de huidige beurt, waar de Nederlandse versie stelt dat deze direct begint.", - "name": "Voorpost" + "name": "Voorpost", + "text": "Is dit de eerste keer dat je deze beurt een Voorpost speelt en de vorige beurt was niet de jouwe, voer dan na deze een extra beurt uit. Je trekt echter maar 3 kaarten voor je volgende hand." }, "Overgrown Estate": { "description": "0 <*VP*>Als je deze kaart vernietigt: +1 Kaart.", "extra": "Dit is een onderdakkaart (zie voorbereiding) en is nooit onderdeel van de voorraad. Dit is een overwinningskaart, ook al is deze 0 waard. Wordt deze kaart vernietigd, dan trek je direct een kaart. ook al ben je nog met de acties van een andere kaart bezig. Voorbeeld: gebruik je het Altaar om een Verwilderd Landgoed te vernietigen, dan trek je eerst een kaart en daarna pak je een kaart met een waarde van ten hoogste 5 Coins. Deze kaart kan zelf geen kaarten vernietigen, maar doet alleen iets als het je lukt om hem te vernietigen.", - "name": "Verwilderd Landgoed" + "name": "Verwilderd Landgoed", + "text": "{{VP|'''0'''|l}}{{Divline}}Als je deze kaart vernietigt: +1 Kaart." }, "Overlord": { "description": "Speel deze kaart alsof het een actiekaart uit de voorraad zou zijn die ten hoogste 5 Coins waard is. De Despoot blijft de gekozen kaart zolang hij in het spel is.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart wijs je een actiekaart uit de voorraad aan die ten hoogste 5 Coins waard is en beschouw je de Despoot als de aangewezen kaart. Dat betekent normaal gesproken dat je de aanwijzingen op de aangewezen kaart opvolgt. Voorbeeld: met een Dorp in de voorraad zou je de Despoot als Dorp kunnen spelen en daarmee +1 Kaart en +2 Acties kunnen ontvangen. \n De Despoot neemt ook de kosten, de naam en de soorten van de gekozen kaart over totdat deze het spel verlaat. Speel je de Despoot als een kaart die zichzelf ergens naartoe verplaatst (zoals bijvoorbeeld de stapel \"Vernietigde Kaarten\" of de voorraad), dan doet de Despoot dat ook. \n Voorbeeld: speel je de Despoot als een Kampement, dan leg je de Despoot opzij en tijdens je opschoonfase op de voorraadstapel \"Despoot\" terug.\n Speel je de Despoot als een duurzame kaart of als Troonzaal op een duurzame kaart, dan blijft de Despoot op dezelfde manier in het spel als de Troonzaal of de duurzame kaart zou doen. Speel je de Despoot meermaals (bijvoorbeeld met een Troonzaal), dan wijs je maar 1 kaart aan. De andere keren geldt de Despoot als dezelfde kaart. Zodra de Despoot in het spel is geldt deze als de aangewezen kaart en niet als een Despoot zelf. \nVoorbeeld: de Zuilengalerij levert als je een exemplaar koopt van een actiekaart die je in het spel hebt. Bij het kopen van een Despoot krijg je geen , omdat de Despoot een andere kaart voorstelt.\n De Despoot kan uitsluitend worden gespeeld als een zichtbare kaart in de voorraad of als de bovenste kaart van een stapel. De Despoot kan niet worden gespeeld als kaart van een lege stapel. De Despoot kan niet worden gespeeld als kaart van een lege stapel of een niet beschikbare kaart van een gecombineerde stapel die niet meer beschikbaar is (omdat ze allemaal al zijn gepakt) of als de niet-voorraadkaart ( zoals de Huurling uit Dominion: De Donkere Middeleeuwen). De Despoot kan niet als Kroon in de aanschaffase worden gespeeld, omdat de Despoot geen geldkaart is en daardoor niet in de aanschaffase mag worden gespeeld.Errata: In 2019 heeft deze kaart in het Engels ook het type Command gekregen, met aangepaste tekst. Voor zover bekend, zijn er nog geen kaarten in het Nederlands uitgebracht met dit type.", - "name": "Despoot" + "name": "Despoot", + "text": "Speel deze kaart alsof het
een actiekaart uit de voorraad
zou zijn die ten hoogste {{Cost|5}}
waard is. De Despoot blijft
de gekozen kaart zolang hij
in het spel is." }, "Paddock": { "description": "+2 Coin
Pak 2 Paarden.
+1 Actie per lege voorraadstapel.", "extra": "Deze kaart controleert uitsluitend op het moment van spelen hoeveel stapels er leeg zijn. Het aantal +Acties dat je krijgt, verandert niet als een stapel later in de beurt leegraakt (of juist niet leeg door bijvoorbeeld Boodschapper uit Hijs de Zeilen!).Het gaat uitsluitend om voorraadstapels, niet om niet-voorraadstapels zoals Paard.", - "name": "Omheind Veld" + "name": "Omheind Veld", + "text": "

{{Costplus|2}}
Pak 2 paarden.

'''+1 Actie''' per
lege voorraadstapel." }, "Page": { "description": "+1 Kaart\n+1 ActieAls je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Roofridder ruilen.", "extra": "Zie spelregels voor \"Reizigers\". Bij het spelen van de Wapenknecht krijg je +1 Kaart en +1 Actie. Leg je de Wapenknecht \"vanuit het spel\" af, dan mag je deze in de voorraad terugleggen en een Roofridder pakken, die je op je aflegstapel legt.", - "name": "Wapenknecht" + "name": "Wapenknecht", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''{{Divline}}Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Roofridder ruilen." }, "Page -> Champion": { "description": "Deze kaarten zijn een koninkrijkkaart van het soort Reiziger. Een Wapenknecht kan bij afleggen naar een Roofridder worden opgewaardeerd, deze op zijn beurt naar een Krijger, deze op zijn beurt naar een Held en deze op zijn beurt naar een Kampioen.Wapenknecht:\n+1 Kaart\n+1 Actie\nRoofridder:\n+1 Actie\n+1 Coin\nPak 1 Zilver per kaart die de speler rechts van je in zijn laatste beurt heeft gepakt.\nKrijger:\n+2 Kaarten\nVoor iedere Reiziger die je in het spel hebt (met inbegrip van deze kaart), legt iedere andere speler de bovenste kaart van zijn gedekte stapel af en vernietigt deze als de waarde ervan 3 Coins of 4 Coins is.\nHeld:\n+2 Coins\nPak een geldkaart.\nKampioen:\n+1 Actie\nJe bent voor de rest van het spel beschermd tegen aanvalskaarten van andere spelers. Elke keer dat je een actie speelt: +1 Actie.\n(De stapels met Roofridder, Krijger, Held en Kampioen kaarten bevinden zich niet in de voorraad.)", @@ -2125,12 +2608,14 @@ "Pageant": { "description": "Aan het einde van je aanschaffase: je mag 1 Coin betalen voor +1 Geldkist.", "extra": "Als je in je beurt ten minste 1 Coin niet hebt besteed, kun je 1 Coin besteden voor +1 Geldkist. Dat kan niet meer dan één keer per beurt.", - "name": "Spektakel" + "name": "Spektakel", + "text": "Aan het eind van je aanschaffase: Je mag {{Cost|1}} betalen voor '''+1 Geldkist'''." }, "Palace": { "description": "Bij de puntentelling: 3 per set Koper - Zilver - Goud in je bezit.", "extra": "Voorbeeld: je hebt 7 Koper, 5 Zilver en 2 Goud. Je hebt dan 2 sets van Koper - Zilver - Goud, die samen 6 waard zijn.", - "name": "Paleis" + "name": "Paleis", + "text": "Bij de puntentelling: {{VP|'''3'''}} per
set Koper - Zilver - Goud in je bezit." }, "Pasture": { "description": "1 <*COIN*>Deze kaart is 1 waard per Landgoed dat je bezit.", @@ -2140,12 +2625,18 @@ "Pathfinding": { "description": "Verplaats je +1 Kaart-fiche naar een Actie-voorraadstapel (speel je een kaart van die stapel, dan ontvang je eerst +1 Kaart).", "extra": "Bij het spelen van deze kaart verplaats je je +1 Kaart-fiche naar een Actie-voorraadstapel. Dit fiche geeft je +1 Kaart als je een kaart van die stapel speelt (zie \"Fiches\" in de spelregels).", - "name": "Woudlopen" + "name": "Woudlopen", + "text": "Verplaats je +1 Kaart-fische naar een Actie-voorraadstapel
(speel je een kaart van die stapel,
dan ontvang je eerst '''+1 Kaart'''." + }, + "Patient": { + "name": "Geduldig", + "text": "Aan het begin van je opschoonfase mag je
geduldige kaarten uit je hand opzijleggen om deze
aan het begin van je volgende beurt te spelen" }, "Patrician": { "description": "+1 Kaart\n+1 ActieToon de bovenste kaart van je trekstapel. Is deze 5 Coins of meer waard, neem hem dan in je hand.", "extra": "Kaarten die _ Debt kosten, zijn niet 5 Coins of meer waard, tenzij ze ook _ Coin-kosten van 5 Coins of meer hebben. Fortuin dus bijvoorbeeld wel, maar Stadswijk niet.", - "name": "Patriciër" + "name": "Patriciër", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Toon de bovenste kaart van
je trekstapel. Is deze {{Cost|5}} of
meer waard, neem hem dan
in je hand." }, "Patrician - Emporium": { "description": "Deze stapel bestaat aan het begin van het spel uit 5 exemplaren Patriciër en daaronder 5 exemplaren Emporium. Uitsluitend de bovenste kaart van de stapel kan worden gepakt of gekocht.Patriciër:\n+1 Kaart\n+1 Actie\nToon de bovenste kaart van je trekstapel. Is deze 5 Coins of meer waard, neem hem dan in je hand.\nEmporium:\n+1 Kaart\n+1 Actie\n+1 CoinAls je deze kaart pakt en je hebt ten minste 5 actiekaarten in het spel\n+2 .", @@ -2155,21 +2646,25 @@ "Patrol": { "description": "+3 KaartenToon de bovenste 4 kaarten van je trekstapel. Neem de overwinnings- en Vloekkaarten in je hand. Leg de rest in een volgorde naar keuze terug.", "extra": "Trek eerst 3 kaarten. Toon dan de bovenste 4 kaarten van je trekstapel.Doe alle getoonde overwinnings- en Vloekkaarten in je hand. Leg de resterende getoonde kaarten in een volgorde naar keuze op je trekstapel terug.", - "name": "Patrouille" + "name": "Patrouille", + "text": "'''+3 Kaarten'''
Toon de bovenste 4 kaarten
van je trekstapel. Neem de
overinnigs- en vloekkaarten
in je hand. Leg de rest in een
volgorde naar keuze terug." }, "Patron": { "description": "+1 Dorpsbewoner\n+2 CoinsAls iets ervoor zorgt dat je deze kaart moet 'laten zien', 'tonen' of 'omdraaien', +1 Geldkist.", "extra": "Alles wat je dwingt om een Beschermheer te tonen, om te draaien (Avonturier) of te laten zien (Belastinginner, Beurzensnijder) zorgt ervoor dat je +1 Geldkist krijgt. Voorbeeld: je speelt een Grenswacht en toont 2 Beschermheren. Je krijgt +2 Geldkisten. Zien andere spelers een Beschermheer op een andere manier, dan krijg je niets. Voorbeeld: een andere speler speelt een Slechterik. Je legt een Beschermheer af. Je krijgt nu geen +1 Geldkist.Errata: De Engelse versie heeft het altijd over 'reveal'. In de Nederlandse versies is dat niet altijd consequent vertaald, vandaar de drie termen op de Nederlandse editie van \"Beschermheer\".", - "name": "Beschermheer" + "name": "Beschermheer", + "text": "'''+1 Dorpsbewoner'''
{{Costplus|2}}{{Divline}}Als iets ervoor zorgt dat je deze kaart moet ‘tonen’, ‘laten zien’ of ‘omdraaien’, '''+1 Geldkist'''." }, "Pawn": { "description": "Kies twee verschillende van de volgende opties:\n+1 Kaart; of +1 Actie; of +1 Aanschaf; of +1 Coin.", "extra": "Kies eerst twee van de vier opties. Je moet verschillende kiezen. Daarna voer je de acties in een volgorde naar keuze uit. Je mag dus niet een kaart trekken, deze bekijken en dan pas je tweede keuze maken.", - "name": "Pion" + "name": "Pion", + "text": "Kies twee verschillende van
de volgende opties:
'''+1 Kaart''';
'''+1 Actie''';
'''+1 Aanschaf''';
{{Costplus|1}}." }, "Peaceful Cult": { "description": "Aan het begin van je aanschaffase mag je zoveel Diensten als je wilt besteden om dat aantal kaarten uit je hand te vernietigen.", - "name": "Vreedzame Sekte" + "name": "Vreedzame Sekte", + "text": "Aan het begin van je aanschaffase mag je zoveel
'''Diensten''' als je wilt besteden om dat aantal
kaarten uit je hand te vernietigen." }, "Pearl Diver": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nBekijk de onderste kaart van je trekstapel. Je mag deze kaart gedekt op je trekstapel leggen.", @@ -2179,7 +2674,8 @@ "Peasant": { "description": "+1 Aanschaf\n+1 CoinAls je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Landknecht ruilen.", "extra": "Zie de spelregels voor \"Reizigers\". Bij het spelen van de Boer krijg je +1 Aanschaf en +1 Coin. Leg je de Boer \"vanuit het spel\" af, dan mag je deze in de voorraad terugleggen en een Landknecht pakken, die je op je aflegstapel legt.", - "name": "Boer" + "name": "Boer", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
{{Costplus|1}}{{Divline}}Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Landknecht ruilen." }, "Peasant -> Teacher": { "description": "Deze kaarten zijn een koninkrijkkaart van het soort Reiziger. Een Boer kan bij afleggen naar een Landknecht worden opgewaardeerd, deze op zijn beurt naar een Vluchteling, deze op zijn beurt naar een Leerknecht en deze op zijn beurt naar een Leermeester.Boer:\n+1 Aanschaf\n+1 Coin\nLandknecht:\n+2 Coins\n+1 Coin per andere aanvalskaart die je in het spel hebt. Iedere andere speler met 4 of meer handkaarten legt 1 kaart af.\nVluchteling:\n+2 Kaarten\n+1 Actie\nLeg 1 kaart af.\nLeerknecht:\nJe mag een actiekaart uit je hand tweemaal spelen. Pak er een exemplaar van.\nLeermeester:\nLeg deze kaart op je Herbergtableau.Je mag deze kaart aan het begin van je beurt oproepen om je +1 Kaart-, +1 Actie-, +1 Aanschaf- of +1 Coin-fiche naar een Actie-voorraadstapel te verplaatsen waar je nog geen fiche hebt (speel je een kaart van de stapel, dan ontvang je eerst de bonus).\n(De stapels met Landknecht, Vluchteling, Leerknecht en Leermeester kaarten bevinden zich niet in de voorraad.)", @@ -2189,47 +2685,63 @@ "Peddler": { "description": "+1 Kaart
+1 Actie
+1 CoinDeze kaart kost je in je aanschaffase 2 Coins minder voor elke actiekaart die je in het spel hebt, maar nooit minder dan 0 Coins.", "extra": "Deze kaart kost in principe 8 Coins. Voor elke actiekaart die je tijdens de aanschaffase zelf in het spel hebt, kost de Venter 2 Coins minder. Deze kosten gelden ook voor Venters in je hand of in de decks van andere spelers. Een Venter kan nooit minder kosten 0 Coins. Als je bijvoorbeeld een Arbeidersdorp op een Koningshof speelt, geldt dit als 2 gespeelde actiekaarten. Pak of koop je een Venter buiten de aanschaffase om, dan kost deze 8 Coins.", - "name": "Venter" + "name": "Venter", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
{{Costplus|1}}{{divline}}Deze kaart kost tijdens de
aanschaffase van een speler
{{Cost|2}} minder per actiekaart die hij
in het spel heeft." }, "Pendant": { "description": "+1 Coin per geldkaart met een verschillende naam die je in het spel hebt.", "extra": "Deze kaart telt zelf ook mee.
Voorbeeld: je hebt 3 Koper, een vorige beurt gespeelde Gondel en Pendant in het spel. Dat maakt +3 Coin.", - "name": "Pendant" + "name": "Pendant", + "text": "{{Costplus|1}} per geldkaart met een
verschillende naam die je in
het spel hebt" + }, + "Peril": { + "name": "Bedriegen", + "text": "Je mag een actiekaart uit je hand vernietigen
om een Buit te pakken.." }, "Philosopher's Stone": { "description": "Tel het aantal kaarten in je trekstapel en die in je aflegstapel.\n+1 Coin voor elke 5 kaarten in de som van beide stapels (naar beneden afronden).", "extra": "Dit is een geldkaart. Het is een koninkrijkkaart die uitsluitend in het spel is als deze aan het begin van het spel bij de 10 uitgekozen of getrokken koninkrijkkaarten behoort. De kaart kan uitsluitend tijdens je aanschaffase gespeeld worden, net als andere geldkaarten. Tel op het moment van spelen alle kaarten in je trekstapel en je aflegstapel en deel dit totaal door 5 (rond naar beneden af). Dat is de hoeveelheid geld die je in je aanschaffase extra kunt gebruiken. Dit totaal kan deze beurt niet meer veranderen ongeacht wat er in deze beurt verder nog gebeurt. Als je de kaart later in het spel nogmaals speelt, tel de kaarten dan opnieuw. Speel je meerdere Steen der Wijzen-kaarten tegelijkertijd, dan geldt de hoeveelheid geld voor elk van de kaarten. Zorg er bij het tellen van de kaarten voor dat de volgorde in de trekstapel niet verandert. De volgorde van de aflegstapel is niet van belang. Het is toegestaan om tijdens het tellen de kaarten in je aflegstapel te bekijken. Je telt uitsluitend de kaarten in je trekstapel en je aflegstapel, niet je gespeelde, opzij gelegde en handkaarten. Nadat je in je aanschaffase iets gekocht hebt, kun je geen nieuwe geldkaarten meer spelen. Voorbeeld: je mag niet eerst een kaart kopen, dan de Steen der Wijzen spelen en nog een kaart kopen.", - "name": "Steen der Wijzen" + "name": "Steen der wijzen" }, "Piazza": { "description": "Aan het begin van je beurt: toon de bovenste kaart van je trekstapel. Is het een Actiekaart, speel deze dan.", "extra": "Zodra je deze vaardigheid hebt geclaimd, geldt deze verplicht. Is de getoonde kaart geen actiekaart, leg deze dan op je trekstapel terug.", - "name": "Plein" + "name": "Plein", + "text": "Aan het begin van je beurt: toon de bovenste kaart van je trekstapel. Is het een Actiekaart, speel deze dan." }, "Pickaxe": { "description": "1 <*COIN*>

Vernietig een kaart uit je hand.
Als die 3 Coin of meer kost, pak dan een buit en neem die in je hand.", "extra": "Vernietigen is verplicht als je nog kaarten in je hand over hebt. Onthoud dat je de gepakte Buit moet tonen.", - "name": "Houweel" + "name": "Houweel", + "text": "{{Cost|1|l}}
Vernietig een kaart uit je hand.
Als die {{Cost|3}} of meer kost,
pak dan een Buit en neem die in je hand." }, "Pilgrim": { "description": "+4 Kaarten
Leg een kaart uit je hand op je trekstapel.", "extra": "De kaart die je op de stapel legt, hoeft niet een van die 4 net getrokken kaarten te zijn.", - "name": "Pelgrim" + "name": "Pelgrim", + "text": "'''+4 Kaarten'''
Leg een kaart uit je hand op je trekstapel." }, "Pilgrimage": { "description": "Eenmaal per beurt: draai je reisfiche om (het start open). Ligt het nu open, kies dan 3 kaarten met een verschillende titel de je in het spel hebt en pak van elk een exemplaar.", "extra": "Leg je reisfiche (met de schoen) aan het begin van het spel open voor je neer. Je kunt deze kaart eenmaal per beurt kopen. Doe je dat, draai je reisfiche dan om. Ligt het nu gedekt, dan gebeurt er verder niets. Ligt het nu open, kies dan 3 kaarten met een verschillende titel die je \"in het spel\" hebt en pak van elk een exemplaar. Pak deze kaarten uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel. Het is mogelijk dat verschillende kaarten het reisfiche omdraaien.", - "name": "Bedevaart" + "name": "Bedevaart", + "text": "Eenmaal per beurt: draai je reisfische om (het start open).
Ligt het nu open, kies dan 3 kaarten met een verschillende
titel die je in het spel hebt en pak van elk een exemplaar." }, "Pillage": { "description": "Vernietig deze kaart.\nIedere andere speler met ten minste 5 handkaarten moet zijn hand tonen en legt 1 kaart naar jouw keuze af.\nPak 2 buitkaarten van de buitstapel.", "extra": "Vernietig eerst de Plundering. Daarna toont iedere andere speler met 5 of meer kaarten zijn hand en legt daarvan 1 kaart naar jouw keuze af. Dit gebeurt in beurtvolgorde, te beginnen met de speler links van je. Vervolgens pak je 2 buitkaarten van de stapel buitkaarten, die geen onderdeel van de voorraad is, en legt deze op je aflegstapel. Zijn er niet voldoende buitkaarten in voorraad, dan pak je er zoveel je kunt.", - "name": "Plundering" + "name": "Plundering", + "text": "Vernietig deze kaart.
Iedere andere speler met ten
minste 5 handkaarten moet
zijn hand tonen legt 1 kaart
naar jouw keuze af.
Pak 2 buitkaarten van de buitstapel." + }, + "Pious": { + "name": "Vroom", + "text": "Als je een vrome kaart pakt,
mag je een kaart uit je hand verietigen." }, "Pirate": { "description": "Aan het begin van je volgende beurt: pak een geldkaart die ten hoogste 6 Coin kost en neem die in je hand.Als een speler een Geldkaart pakt, mag je deze kaart uit je hand spelen.", "extra": "Je kunt deze kaart spelen als jij een geldkaart pakt of als een andere speler een geldkaart pakt. Speel je deze kaart in de beurt van een andere speler, dan is jouw volgende beurt de beurt waarin je de geldkaart van de Piraat pakt. De geldkaart die je pakt, komt uit de voorraad en gaat direct naar jouw hand.", - "name": "Piraat" + "name": "Piraat", + "text": "Aan het begin van je volgende beurt: pak een geldkaart die ten hoogste {{Cost|6}} kost en neem die in je hand.{{Divline}}Als een speler een geldkaart pakt, mag je deze kaart uit je hand spelen." }, "Pirate Ship": { "description": "Kies één van de volgende 2 mogelijkheden: Iedere andere speler toont de 2 bovenste kaarten van zijn trekstapel. Tonen de andere spelers één of meer geldkaarten, dan moet ieder van hen één geldkaart (naar jouw keuze) vernietigen. Als je op deze manier ten minste één geldkaart hebt vernietigd, leg je 1 geldfiche op je piratenschiptableau. De spelers leggen alle overige getoonde kaarten af; of: + 1 Coin voor elk geldfiche op je piratenschiptableau.", @@ -2253,15 +2765,18 @@ "Plan": { "description": "Verplaats je vernietigingsfiche naar een Actie-voorraadstapel (speel je een kaart van die stapel, dan mag je een kaart uit je hand vernietigen).", "extra": "Bij het kopen van deze kaart verplaats je je vernietigingsfiche (met de grafsteen) maar een Actie-voorraadstapel. Dit fiche staat je toe om een kaart uit je hand te vernietigen als je een kaart van die stapel koopt (zie \"Fiches\" in de spelregels).Errata: Deze kaart is niet correct vertaald; de oorspronkelijke Engelse versie stelt dat je een kaart uit je hand mag vernietigen indien je een kaart van die stapel koopt.", - "name": "Plan" + "name": "Plan", + "text": "Verplaats je vernietigingsfische naar een Actie-voorraadstapel
(speel je een kaart van die stapel,
dan mag je een kaart uit je hand vernietigen)." }, "Plateau Shepherds": { "description": "Vorm bij de puntentelling paren van 1 Dienst en 1 kaart die 2 Coins kost, voor 2 per paar.", - "name": "Hooglandherders" + "name": "Hooglandherders", + "text": "Vorm bij de puntentelling paren van '''1 Dienst''' en
1 kaart die {{Cost|2}} kost voor {{VP|'''2'''}} per paar." }, "Platinum": { "extra": "Deze kaart is geen koninkrijkkaart. Platina is een standaard kaart, met een waarde van 5 Coins. De spelers kunnen ervoor kiezen om de stapel Platina (12) en Kolonie (bij 2 spelers 8 kaarten, anders 12 kaarten) in de voorraad te leggen. Wij raden aan om deze stapels uitsluitend te gebruiken als er met 4 of meer koninkrijkkaarten uit Dominion: Welvaart gespeeld wordt.", - "name": "Platina" + "name": "Platina", + "text": "{{Cost|5|l}}" }, "Plaza": { "description": "+1 Kaart\n+2 Acties\nJe mag 1 geldkaart afleggen. Doe je dat, neem je 1 munt.", @@ -2271,12 +2786,14 @@ "Plunder": { "description": "+2 Coin\n+1", "extra": "Deze kaart geeft je elke keer dat je hem speelt een -fiche.", - "name": "Plunderen" + "name": "Plunderen", + "text": "

{{Cost|2|l}}

{{VP|'''+1'''}}" }, "Poacher": { "description": "+1 Kaart
+1 Actie
+1 CoinLeg per lege voorraadstapel 1 kaart af", "extra": "Je trekt je kaart voordat je gaat afleggen. Zijn er geen lege stapels, dan leg je niets af. Is er 1 lege stapel, dan leg je 1 kaart af. Zijn er 2 lege stapels, dan leg je 2 kaarten af, enzovoort. Alle stapels in de voorraad tellen mee, met inbegrip van Vloeken, Koper, Wilddief zelf enzovoort. Heb je niet voldoende kaarten om af te leggen, leg dan de rest van je hand af.", - "name": "Wilddief" + "name": "Wilddief", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
{{Costplus|1}}
Leg per lege voorraadstapel 1 kaart af." }, "Pooka": { "description": "Je mag een geldkaart (geen Vervloekt Goud) uit je hand vernietigen.Doe je dat +4 Kaarten.\nErfstuk: Vervloekt Goud", @@ -2291,17 +2808,20 @@ "Poor House": { "description": "+4 Coins\nToon je hand. -1 Coin per geldkaart in je hand met een minimum van 0 Coins.", "extra": "Eerst krijg je +4 Coins. Daarna toon je je hand en verlies je 1 Coin munt per geldkaart in je hand. Je kunt op deze manier meer dan 4 Coins munten verliezen, maar de totale hoeveelheid munten die je in je beurt kunt besteden, kan nooit lager zijn dan 0 Coins. Kaarten van meerdere soorten waaronder geld (zoals Harem uit Dominion: Intrige) gelden als geldkaarten.", - "name": "Armenhuis" + "name": "Armenhuis", + "text": "{{Costplus|4}}
Toon je hand. -{{Coin|1}} per geldkaart
in je hand met een minimum
{{Coin|0}}." }, "Populate": { "description": "Pak een kaart van elke actie-voorraadstapel.", "extra": "Je pakt van elke voorraadstapel actiekaarten de bovenste kaart. Je pakt geen kaart van niet-voorraadstapels, zoals Paard, of niet-actiekaarten, zoals Reserve.Bevat een stapel actiekaarten verschillende kaarten, zoals Ridders (uit De Donkere Middeleeuwen), dan krijg je uitsluitend de bovenste.Is een stapel leeg, dan krijg je er daar geen van.Je kiest zelf de volgorde waarin je ze pakt, wat soms kan uitmaken. Normaal gesproken kun je er van elke stapel één afhalen en dan bepalen in welke volgorde je ze werkelijk pakt.Voor stapels met verschillende kaarten geldt dat de stapel een stapel actiekaarten is als de locatiekaart een Actie is. Dus de stapel Kastelen (uit Keizerrijken) geldt niet als stapel actiekaarten.Pak je Cavalerie of Villa (uit Keizerrijken) met Bevolken, dan ga je direct daarna terug naar je actiefase, maar je moet eerst het pakken van kaarten met Bevolken helemaal afhandelen voordat je andere dingen doet.", - "name": "Bevolken" + "name": "Bevolken", + "text": "Pak een kaart van elke actie-voorraadstapel." }, "Port": { "description": "+1 Kaart\n+2 ActiesAls je deze kaart koopt, pak dan nog een Zeehaven.", "extra": "Koop je een Zeehaven, dan pak je nog een Zeehaven. Pak je op een andere manier een Zeehaven, dan krijg je geen extra Zeehaven. De stapel bevat 12 Zeehavens. Gebruik ze altijd alle 12.", - "name": "Zeehaven" + "name": "Zeehaven", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''{{Divline}}Als je dez kaart koopt, pak dan nog een Zeehaven." }, "Possession": { "description": "De speler links van je voert direct nadat jij je beurt hebt beëindigd, een extra beurt uit. Daarbij mag jij alle kaarten zien die hij ook ziet, en maak jij alle beslissingen voor hem. Alle kaarten die hij pakt of koopt, leg je op jouw aflegstapel. Alle kaarten die hij vernietigt, legt hij opzij en legt hij aan het einde van de beurt op zijn aflegstapel", @@ -2329,10 +2849,15 @@ "description": "Leg kaarten af totdat je er 3 in je hand hebt.", "name": "Armoede" }, + "Prepare": { + "name": "Voorbereiden", + "text": "Leg je hand open opzij. Aan het begin van je volgende beurt:
Speel die actie- en geldkaarten in een volgorde
naar keuze en leg daarna de rest af." + }, "Priest": { "description": "+2 CoinsVernietig een kaart uit je hand. De rest van je beurt: als je een kaart vernietigt, +2 Coins.", "extra": "Als je deze kaart speelt, krijg je +2 Coins, vernietig je een kaart uit je hand (verplicht), en de rest van je beurt geeft het vernietigen van een kaart uit je hand +2 Coins. Dit is cumulatief, ook als je dezelfde Priester meermaals speelt (zoals bijvoorbeeld met Scepter). Voorbeeld: je speelt 2 Priesters en vernietigt 2 Koper. Je krijgt in totaal +6 Coins: +2 Coins per gespeelde Priester en +2 Coins die de eerste Priester je geeft voor de vernietiging van de Koper door de tweede Priester. De bonus geldt ook als je een kaart vernietigt die zich niet in je hand bevindt. Je krijgt bijvoorbeeld +2 Coins voor het vernietigen van een Toneelgezelschap bij het spelen ervan of voor het vernietigen van een kaart uit de voorraad met de Voyeur (uit Intrige).", - "name": "Priester" + "name": "Priester", + "text": "{{Costplus|2}}
Vernietig een kaart uit je hand. De rest van je beurt: Als je een kaart vernietigt, {{Costplus|2}}." }, "Prince": { "description": "Leg de Prins apart en leg daar uit je hand een actiekaart op die maximaal 4 Coins kost. Aan het begin van iedere volgende beurt moet je deze actie spelen (dit kost geen actie). In plaats van afleggen op de aflegstapel, gaat deze actiekaart aan het einde van je beurt terug naar de Prins, tenzij de actiekaart uit het spel is verwijderd tijdens je beurt.", @@ -2344,44 +2869,64 @@ "extra": "Zolang deze kaart i het spel is, zorgt deze ervoor dat alle kaarten goedkoper worden (tot een minimum van 0 Coins). Zodra de Prinses niet meer in het spel is, stopt dit effect onmiddellijk. De korting geldt voor alle kaarten, zowel die in de voorraad als in de hand en in het deck. Voorbeeld : je speelt de Prinses en daarna de Nieuwe Versie. Je vernietigt een Koper. Je zou nu een Zilver kunnen pakken, omdat die nu 1 Coin kost en Koper nog steeds 0 Coins. De Troonzaal (uit Dominion: basisspel) verdubbelt het effect van de Prinses niet, omdat er nog altijd maar 1 Prinses in het spel is. Dit is een Prijs: zie aanvullende spelregels.", "name": "Prinses" }, + "Prize Goat": { + "name": "Prijsgeit", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Aanschaf'''
Je mag een kaart uit
je hand vernietigen." + }, "Procession": { "description": "Je mag een actiekaart uit je hand tweemaal spelen. Vernietig deze daarna. Pak een actiekaart die 1 Coin meer waard is dan de vernietigde kaart.", "extra": "Het is niet verplicht om een actiekaart uit je hand te spelen. Als je dat doet, speel je deze nogmaals. Daarna vernietig je hem en pak je een actiekaart die 1 Coin meer waard is dan de vernietigde kaart (ook als het niet gelukt is om de kaart te vernietigen). Het pakken van een kaart is verplicht als je ervoor gekozen hebt om een actiekaart te spelen, maar kan niet als er geen kaarten in voorraad zijn die precies het benodigde aantal munten kosten. Gebeurt er iets bij het vernietigen van de kaart (bijvoorbeeld het trekken van 3 kaarten bij de Cultist), dan gebeurt dat vóór het pakken van een kaart. Pak de kaart uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel. Dit kost geen extra acties van bijvoorbeeld een Vesting. De Optocht gebruikt 1 actie en dat is het. Je mag geen andere kaarten spelen tijdens het meermaals uitvoeren van de door de Optocht gespeelde actiekaart, tenzij de betreffende actiekaart dat expliciet aangeeft (zoals de Optocht zelf doet). Speel je een Optocht op een Optocht, dan speel je 1 actiekaart tweemaal. Daarna vernietig je deze en pak je een actiekaart die 1 Coin meer waard is. Vervolgens speel je een andere actiekaart tweemaal. vernietig je deze en pak je een actiekaart die 1 Coin meer waard is. Tot slot vernietig je de Optocht en pak je een kaart die 1 Coin meer waard is. Speel je een Optocht op een kaart die +1 Actie geeft, zoals de Landloper, dan levert dat in totaal +2 Acties op, 1 Actie meer dan als je de 2 Landlopers na elkaar zou hebben gespeeld. Speel je de Optocht op een duurzame kaart (uit Dominion: Hijs de Zeilen!), dan blijft de Optocht tot je volgende beurt liggen en je voert de eigenschappen van de duurzame kaart in je volgende beurt tweemaal uit, ondanks dat deze inmiddels is vernietigd.", - "name": "Optocht" + "name": "Optocht", + "text": "Je mag een actiekaart uit je hand tweemaal spelen. Vernietig deze daarna. Pak een actiekaart die {{Coin|1}} meer kost dan de vernietigde kaart." + }, + "Prosper": { + "name": "Floreren", + "text": "Pak een Buit pls zoveel geldkaaten
met een verschillende naam als je wilt." }, "Province": { "extra": "Plaats bij 2 spelers 8 Provinciekaarten in de voorraad. Plaats bij 3 of 4 spelers 12 Provinciekaarten in de voorraad. Plaats bij 5 spelers 15 Provinciekaarten in de voorraad. Plaats bij 6 spelers 18 kaarten in de voorraad.", - "name": "Provincie" + "name": "Provincie", + "text": "{{VP|6|l}}" }, "Pursue": { "description": "+1 AanschafNoem een kaart. Toon de bovenste 4 kaarten van je trekstapel. Leg de genoemde kaart(en) terug en leg de rest af.", "extra": "Je kunt een kaart noemen die niet in het Spel is. Alle 4 kaarten worden dan afgelegd.", - "name": "Nastreven" + "name": "Nastreven", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Noem een kaart. Toon de bovenste 4 kaarten van je trekstapel.
Leg de genoemde kaart(en) terug en leg de rest af." + }, + "Puzzle Box": { + "name": "Puzzeldoos", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Aanscaf'''
Je mag een kaart uit je hand
gedekt opzijleggen.
Doe die aan het einde
van je beurt in je hand." }, "Quarry": { "description": "1 <*COIN*>Als deze kaart in het spel is, kost elke actiekaart 2 Coins minder, maar nooit minder dan 0 Coins.", "extra": "Deze geldkaart heeft een geldwaarde van 1 Coin, net als Koper. Als je deze kaart in het spel hebt, kost elke actiekaart 2 Coins minder. Deze korting cumulatief. Voorbeeld: je speelt in de aanschaffase 2 Steengroeves. Actiekaarten kosten nu 4 Coins minder. Ook kortingen van andere kaarten zijn cumulatief. Voorbeeld: je speelt in de actiefase een Arbeidersdorp en in de aanschaffase 2 Steengroeves. De Venter kost nu nog maar 2 Coins. Ook de kosten van handkaarten, kaarten in de trekstapel en kaarten in de aflegstapel worden door de Steengroeve veranderd. Gecombineerde kaarten (zoals Adel uit Dominion: Intrige) gelden ook als actiekaarten.", - "name": "Steengroeve" + "name": "Steengroeve", + "text": "{{Cost|2|l}}
Deze beurt: actiekaarten
kosten {{Cost|2}} minder." }, "Quartermaster": { "description": "Aan het begin van je beurt voor de rest van het spel:
kies er één: Pak een kaart die ten hoogste 4 Coin kost en leg die op deze \"Kwartiermeester\" opzij;
of neem een kaart van deze \"Kwartiermeester\" in je hand.", "extra": "Kwartiermeester blijft de rest van het spel in het spel.
Elke Beurt pak je een kaart en leg je die op Kwartiermeester, of je neemt één van de erder met Kwartiermeester gepakte kaarten en doet die in je hand.
Speel je 2 Kwartiermeesters dan hebben die elk hun eigen set kaarten. Speel je echter een Troonzaal op Kwartiermeester, dan heeft die maar 1 set kaarten, en je kunt in elke beurt tweemaal kiezen voor het pakken of nemen van een kaart.", - "name": "Kwartiermeester" + "name": "Kwartiermeester", + "text": "Aan het begin van je beurt voor de rest van het spel:
kier er één:
Pak een kaart die ten hoogste {{Cost|4}} kost en leg die op deze \"Kwartiermeester\" opzij;
of neem een kaart van deze \"Kwartiermeester\" in je hand." }, "Quest": { "description": "Je mag een aanvalskaart, 2 Vloeken of 6 Kaarten afleggen. Doe je dat, pak dan een Goud.", "extra": "Je mag een aanvalskaart afleggen om 1 Goud te pakken, of 2 Vloeken afleggen om 1 Goud te pakken, of 6 kaarten naar keuze afleggen om 1 Goud te pakken. Leg het gepakte Goud op je aflegstapel. Je mag ervoor kiezen om 6 kaarten af te leggen, ook al heb je er geen 6. Je legt dan al je kaarten af, maar pakt dan geen Goud. Je mag ervoor kiezen om 2 Vloeken af te leggen, ook al heb je er geen 2. Je legt dan 1 Vloek af, maar pakt dan geen Goud.", - "name": "Queeste" + "name": "Queeste", + "text": "Je mag een aanvalskaart, 2 Vloeken of 6 kaarten afleggen.
Doe je dat, pak dan een Goud." }, "Rabble": { "description": "+3 Kaarten\nIedere andere speler toont de bovenste 3 kaarten van zijn trekstapel. Hij legt getoonde actiekaarten en geldkaarten af. Hij legt de overige kaarten in een volgorde naar keuze terug op zijn trekstapel.", "extra": "Trek eerst 3 kaarten. Daarna moet iedere andere speler met de klok mee, te beginnen met de speler links van je, 3 kaarten tonen. Kan hij (ook na eventueel schudden van zijn aflegstapel) dat niet, dan toont hij er zoveel mogelijk. Hij legt op deze manier getoonde actiekaarten en geldkaarten af. Kaarten met gecombineerde kaartsoorten (zoals bijvoorbeeld de Harem uit Dominion: Intrige) vallen daar ook onder. Hij legt de overige getoonde kaarten in een volgorde naar zijn keuze terug op zijn trekstapel.", - "name": "Gespuis" + "name": "Gespuis", + "text": "'''+3 Kaarten'''
Iedere andere speler toon de
bovenste 3 kaarten van zijn
trekstapel, legt de actie-
en geldkaarten erin af, en
legt de rest in een volgorde
naar keuze terug." }, "Raid": { "description": "Pak een Zilver voor elk Zilver dat je in het spel hebt. Iedere andere speler legt zijn -1 Kaart-fiche op zijn gedekte stapel.", "extra": "Deze gebeurtenis werkt als een aanvalskaart, maar het kopen ervan geldt niet als het spelen van een aanvalskaart. Een speler kan daarom niet met bijvoorbeeld een Slotgracht of een Karavaansescorte op deze gebeurtenis reageren. Bij het kopen van deze kaart pak je 1 Zilver voor elk Zilver dat je in het spel hebt. Pak dit Zilver uit de voorraad en leg het op je aflegstapel. Is er niet voldoende Zilver in de voorraad, pak dan het beschikbare Zilver. Daarna legt iedere andere speler zijn -1 Kaart-fiche op zijn gedekte stapel. Dit fiche zorgt ervoor dat hij de volgende keer dat hij kaarten trekt er 1 minder trekt (zie \"Fiches\" in de spelregels).", - "name": "Overval" + "name": "Overval", + "text": "Pak een Zilver voor elk Zilver dat je in het spel hebt.
Iedere andere speler legt zijn -1 Kaart-fische
op zijn gedekte stapel." }, "Raider": { "description": "Iedere andere speler met 5 of meer kaarten in zijn hand legt een exemplaar van een kaart af die jij in het spel hebt (of toont zijn hand als hij dat niet kan).Aan het begin van de volgende beurt: +3 Coins.", @@ -2391,112 +2936,141 @@ "Ranger": { "description": "+1 Aanschaf\nDraai je reisfiche om (het start open). Ligt het nu open: +5 Kaarten.", "extra": "Leg je reisfiche (met de schoen) aan het begin van het spel open voor je. Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Aanschaf en je draait je reisfiche om. Ligt het nu gedekt, dan gebeurt er niets. Ligt het nu open, dan trek je 5 kaarten. Het is mogelijk dat verschillende kaarten het reisfiche omdraaien.", - "name": "Woudloper" + "name": "Woudloper", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Draai je reisfische om (het start
open). Ligt het nu open:
'''+ 5 Kaarten'''." }, "Ratcatcher": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nLeg deze kaart op je Herbergtableau.Aan het begin van je beurt mag je deze kaart oproepen om 1 kaart uit je hand te vernietigen.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Kaart en +1 Actie. Je legt de Rattenvanger dan op je Herbergtableau. De kaart blijft daar totdat je deze aan het begin van één van je volgende beurten oproept. Gebeuren er meerdere dingen aan het begin van je beurt, dan bepaal je zelf de volgorde. Als je de Rattenvanger oproept, verplaats je deze naar je speelgebied (\"in het spel\") en vernietig je een kaart uit je hand. Leg de Rattenvanger aan het einde van die beurt zoals gebruikelijk af.", - "name": "Rattenvanger" + "name": "Rattenvanger", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Leg deze kaart op
je Herbergtableau{{Divline}}Aan het begin van je beurt mag je
deze kaart oproepen om 1 kaart uit
je hand te vernietigen." }, "Rats": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nPak een Ratten. Vernietig een kaart uit je hand (geen Ratten) of toon een hand vol Ratten.Als je deze vernietigt: +1 Kaart.", "extra": "Volg de instructies in volgorde op. Trek eerst een kaart. Pak daarna een Ratten uit de voorraad en leg deze op je aflegstapel. Vernietig vervolgens een kaart uit je hand (geen Ratten). Zijn er geen Ratten in voorraad, dan pak je er geen. Heb je uitsluitend Ratten in je hand, toon dan je hand. Je vernietigt in dat geval geen kaart. Wordt een van je Ratten vernietigd, trek dan een kaart. Het is niet van belang in wiens beurt dat gebeurt en wie de kaart vernietigt. De Rattenstapel bevat 20 exemplaren in plaats van de gebruikelijke 10. Ze worden allemaal gebruikt, ongeacht het aantal spelers.", - "name": "Ratten" + "name": "Ratten", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Pak een Ratten. Vernietig een kaart uit je hand (geen ratten) of toon een hand vol Ratten.{{Divline}}Als je deze kaart vernietigd:
+1 Kaart" }, "Raze": { "description": "+1 Actie\nVernietig deze kaart of een kaart uit je hand. Bekijk zoveel kaarten van je gedekte stapel (trek steeds de bovenste) als de waarde in _ Coins van de vernietigde kaart. Neem er 1 in je hand en leg de rest af.", "extra": "Vernietig je een kaart die 0 Coins kost, dan krijg je geen kaarten. Vernietig je een kaart die 1 Coins of meer kost, dan bekijk je zoveel van de bovenste kaarten van je gedekte stapel als de waarde in _ Coins van de vernietigde kaart. Je neemt er één van in je hand en legt de rest af. Je mag de afbraak zelf ook vernietigen. De kosten van kaarten worden beïnvloed door kaarten zoals de Brugtrol. Het -1 Coin-fiche heeft geen effect op Afbraak. Ligt het fiche op de stapel bij afhandeling van Afbraak, leg het dan daarna terug.", - "name": "Afbraak" + "name": "Afbraak", + "text": "'''+1 Actie'''
Vernietig deze kaart of een kaart uit
je hand. Bekijk zoveel kaarten van je
gedekte stapel (trek steeds de bovenste}
als de kosten in {{Cost}} van de vernie-
tigde kaart. Neem er 1 in je hand en leg
de rest af." }, "Reap": { "description": "Pak een Goud. Leg dat opzij. Doe je dat, speel het dan aan het begin van je volgende beurt.", "extra": "Dit betekent dat je je volgende beurt begint met een Goud in het spel en +3 Coin ervan.Je legt het Goud die beurt op de gebruikelijke manier af.Gebeuren er meer dingen aan het begin van je beurt, dan kies je zelf de volgorde.Je actiefase wordt hierdoor niet overgeslagen.", - "name": "Maaien" + "name": "Maaien", + "text": "Pak een Goud. Leg dat opzij. Doe je dat,
speel het dan aan het begin van je volgende beurt." }, "Rebuild": { "description": "+1 Actie\nNoem de titel van een kaart. Toon kaarten van je trekstapel totdat je een overwinningskaart toont die niet de genoemde kaart is. Leg de andere getoonde kaarten af. Vernietig de betreffende overwinningskaart en pak een overwinningskaart die ten hoogste 3 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart.", "extra": "Je mag elke kaart noemen, ook al wordt deze in dit spel niet gebruikt of is het geen overwinningskaart. Toon kaarten van je trekstapel totdat je een overwinningskaart toont die je niet noemde. Raakt je trekstapel leeg, schud dan je aflegstapel (zonder de tot dan toe getoonde kaarten) en gebruik deze als nieuwe trekstapel. Is ook je aflegstapel leeg, leg dan alle getoonde kaarten af. Er gebeurt verder niets. Toon je een overwinningskaart die je noemde, leg dan alle getoonde kaarten af, vernietig de betreffende overwinningskaart en pak een overwinningskaart die ten hoogste 3 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart. Pak deze uit de voorraad en leg hem op je aflegstapel.", - "name": "Wederopbouw" + "name": "Wederopbouw", + "text": "'''+1 Actie'''
Noem de titel van een kaart. Toon kaarten
van je trekstapel totdat je een overwinnings-
kaart toont die niet de genoemde kaart is.
Leg de andere getoonde kaarten af. Vernietig
de betreffende overwinnigskaart en pak
een overwinningskaart die ten hoogste {{Coin|3}}
meer kost dan de vernietigde kaart." + }, + "Reckless": { + "name": "Roekeloos", + "text": "Volg de aanwijzingen op de roekeloze kaarten
tweemaal op. Leg je een roekeloze kaart uit het
spel af, leg deze dan op zijn stapel terug." }, "Recruiter": { "description": "+2 Kaarten\nVernietig een kaart uit je hand. +1 Dorpsbewoner per 1 Coin dat de vernietigde kaart kost.", "extra": "Eerst trek je 2 kaarten, daarna vernietig je een kaart uit je hand. Het vernietigen van een kaart is niet optioneel. Voor elke 1 Coin dat de vernietigde kaart kost, krijg je +1 Dorpsbewoner. Voorbeeld: je vernietigt een Zilver en krijgt +3 Dorpsbewoners. Je krijgt niets voor Toverdrank of _ Debt, uitsluitend voor _ Coin.", - "name": "Ronselaar" + "name": "Ronselaar", + "text": "'''+2 Kaarten'''
Vernietig een kaart uit je hand.'''+1 Dorpsbewoner''' per {{Cost|1}} dat de vernietigde kaart kost." }, "Relic": { "description": "2 <*COIN*>Als je deze kaart speelt, legt iedere andere speler zijn -1 Kaart-fiche op zijn gedekte stapel.", "extra": "Je kunt deze geldkaart in de aanschaffase spelen, net als andere geldkaarten. De kaart geeft je 2 Coins om te besteden. Bij het spelen van deze kaart moet iedere andere speler zijn -1 Kaart-fiche op zijn gedekte stapel leggen. Daardoor trekken zij ieder de volgende keer dat ze een kaart mogen trekken 1 kaart minder (zie \"Fiches\" in de spelregels). Relikwie geldt als een aanval, maar is geen actiekaart. Spelers kunnen met reactiekaarten op Relikwie reageren. Een speler die met Karavaanescorte op Relikwie reageert, handelt eerst Karavaanescorte af, inclusief het rekken van een kaart, en legt pas daarna het -1 Kaart-fiche op zijn gedekte stapel.", - "name": "Relikwie" + "name": "Relikwie", + "text": "{{Coin|2|l}}
Iedere andere speler legt zijn
-1 Kaart-fische op zijn gedekte stapel." }, "Remake": { "description": "Doe dit tweemaal: vernietig een kaart uit je hand en pak een kaart die 1 Coin meer waard is dan de vernietigde kaart.", "extra": "Vernietig een kaart uit je hand en pak een kaart die precies 1 Coin meer waard is dan de vernietigde kaart. Vernietig daarna nog een kaart uit je hand en pak een kaart die 1 Coin meer waard is dan deze vernietigde kaart. Heb je geen kaarten in je hand, dan vernietig je deze en pak je een kaart die 1 Coin meer waard is. Gepakte kaarten komen uit de voorraad en worden op de aflegstapel gelegd. Is er geen kaart van de betreffende waarde in de voorraad, dan moet je weliswaar een kaart vernietigen, maar je pakt niets. Voorbeeld: je kunt de Nieuwe Versie gebruiken om een Landgoed te vernietigen en een Zilver te pakken en daarna een Koper vernietigen en niets te pakken.", - "name": "Nieuwe Versie" + "name": "Nieuwe versie" }, "Remodel": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak een kaart ten hoogste 2 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart.", "extra": "Je kunt de Verbouwing zelf niet vernietigen, omdat deze na het spelen ervan niet in je hand is. Je mag wel een andere Verbouwingkaart vernietigen als je deze in je hand hebt. Als je geen kaart kunt vernietigen, mag je ook geen andere kaart pakken. Pak de gekozen kaart uit de voorraad en neem deze in je hand. De waarde van de gekozen kaart hoeft niet precies 2 geld hoger te zijn dan de vernietigde kaart, maar mag ook goedkoper zijn. Je kunt geen geld van geldkaarten of gespeelde acties gebruiken om de waarde van de gekozen kaart te verhogen. Je mag een kaart vernietigen om daarmee eenzelfde kaart uit de voorraad terug te pakken.", - "name": "Verbouwing" + "name": "Verbouwing", + "text": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak een kaart die ten hoogste {{Cost|2}} meer kost dan de vernietigde kaart." }, "Replace": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak een kaart die ten hoogste 2 Coins meer kost dan de vernietigde kaart. Is de gepakte kaart een actie- of geldkaart, leg deze dan op je trekstapel. Is het een overwinningskaart, dan pakt iedere andere speler een Vloek.", "extra": "Net als bij Verbouwing vernietig je eerst een kaart. Daarna pak je een kaart uit de voorraad die ten hoogste 2 Coin meer kost dan de vernietigde kaart. Leg de gepakte kaart op je aflegstapel.Vervanging geeft je een extra bonus, afhankelijk van de soorten op de gepakte kaart. Gaat het om een actie- of geldkaart, leg de kaart dan op je trekstapel. Gaat het om een overwinningskaart, dan pakt iedere andere speler een Vloek.Het is mogelijk om beide bonussen te ontvangen. Pak je bijvoorbeeld Harem, Molen of Adel met Vervanging, dan gaat de kaart naar je trekstapel en pakt iedere andere speler een Vloek.", - "name": "Vervanging" + "name": "Vervanging", + "text": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak
een kaart die ten hoogste {{Cost|2}} meer
kost dan de vernietigde kaart. Is de
gepakte kaart een actie- of geld-
kaart, leg deze dan op je trekstapel.
Is het een overwinningskaart, dan
pakt iedere andere speler een Vloek." }, "Research": { "description": "+1 Actie\nVernietig een kaart uit je hand. Leg per 1 Coin dat de vernietigde kaart kost 1 kaart van je trekstapel gedekt opzij (op het Onderzoek). Aan het begin van je volgende beurt neem je deze kaarten in je hand.", "extra": "Voor elke 1 Coin dat de vernietigde kaart kost leg je de bovenste kaart van je trekstapel voor de volgende beurt opzij. Voorbeeld: je vernietigt een Zilver. Je legt de bovenste 3 kaarten van je trekstapel voor de volgende beurt opzij. Zijn er niet voldoende kaarten in je trekstapel, leg er dan zoveel opzij als je kunt. Je legt de kaarten opzij: je mag ze zelf bekijken, de andere spelers niet.", - "name": "Onderzoek" + "name": "Onderzoek", + "text": "'''+1 Actie'''
Vernietig een kaart uit je hand. Leg per {{Cost|1}} dat de vernietigde kaart kost 1 kaart van je trekstapel gedekt opzij (op het Onderzoek). Aan het begin van je volgende beurt neem je deze kaart(en) in je hand." + }, + "Rich": { + "name": "Rijk", + "text": "Als je een rijke kaart pakt, pak je een Zilver." }, "Ride": { "description": "Pak een Paard.", "extra": "Je pakt eenvoudigweg een Paard.", - "name": "Rit" + "name": "Rit", + "text": "Pak een Paard." }, "Ritual": { "description": "Pak een Vloek. Doe je dat, vernietig dan een kaart uit je hand. +1 per 1 Coin dat de vernietigde kaart waard is.", "extra": "Deze kaart doet niets meer zodra de stapel Vloekkaarten leeg is. Het Ritueel geeft uitsluitend +1 per 1 Coin dat de vernietigde kaart kost. Het geeft niets voor _ Debt of Potion kosten.", - "name": "Ritueel" + "name": "Ritueel", + "text": "Pak een Vloek. Doe je dat, vernietig dat een kaart uit je hand.
{{VP|'''+1'''}} per {{Cost|1}} dat de vernietigde kaart waard is." }, "Road Network": { "description": "Als een andere speler een overwinningskaart pakt, +1 Kaart.", "extra": "Dit gebeurt elke keer dat een andere speler een overwinningskaart koopt of op een andere manier pakt. Zelfs tijdens jouw beurt.", - "name": "Wegennet" + "name": "Wegennet", + "text": "Als een andere speler een Overwinningskaart pakt, '''+1 Kaart'''." }, "Rocks": { "description": "+1 CoinAls je deze kaart pakt of vernietigt, pak een Zilver. Is het je aanschaffase, leg het Zilver dan op je trekstapel. Zo niet, neem het Zilver dan in je hand.", "extra": "Is het de beurt van een andere speler, dan is het niet jouw aanschaffase, dus gaat het Zilver naar je hand.", - "name": "Rotsblokken" + "name": "Rotsblokken", + "text": "{{Cost|1|l}}{{Divline}}Als je deze kaart pakt of vernietigt,
pak een Zilver. Is het je aanschaf-
face, leg het Zilver dan op je
trekstapel. Zo niet, neem het Zilver
dan in je hand." }, "Rogue": { "description": "+2 Coins\nAls er ten minste 1 kaart met een waarde van 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins in de stapel vernietigde kaarten is, pak er dan één van. Zo niet, dan toont iedere andere speler de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel. Hij vernietigt één van deze kaarten als deze 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins waard is en legt de rest af.", "extra": "Zijn er kaarten in de stapel \"Vernietigde Kaarten\" die 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins waard zijn, dan moet je er één pakken. Je mag de stapel \"Vernietigde Kaarten\" op elk moment doorkijken. Laat de gekozen kaart aan de andere spelers zien en leg deze op de trekstapel. Kaarten die ten minste een Potion kosten, kunnen niet worden gepakt (deze zijn geen 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins waard). Zijn er geen kaarten in de stapel \"Vernietigde Kaarten\" die 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins waard zijn, dan moet iedere andere speler de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel tonen en er één naar zijn keuze vernietigen die 3 Coins, 4 Coins, 5 Coins of 6 Coins waard is (indien mogelijk). Hij legt de rest van de kaarten af. Doe dit in beurtvolgorde, te beginnen met de speler links van je.Errata: De oorspronkelijke Nederlandse versie stelde dat iedere speler (dus inclusief jijzelf) de bovenste 2 kaarten moest tonen. Dit is later correct vertaald als ieder andere speler.", - "name": "Schurk" + "name": "Schurk", + "text": "{{Costplus|2}}
Als er ten minste 1 kaart die
{{Coin|3}}, {{Coin|4}}, {{Coin|5}} of {{Coin|6}} kost in de
stapel vernietigde kaarten is, pak er dan één
van. Zo niet, dan toont iedere andere speler
de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel.
Hij vernietigt één van deze kaarten als deze {{Coin|3}},
{{Coin|4}}, {{Coin|5}} of {{Coin|6}} kost en legt de rest af." }, "Rope": { "description": "1 <*Coin*>

+1 Aanschaf
Aan het begin van je volgende beurt:
+1 Kaart ven je mach een kaart uit je hand vernietigen.", "extra": "Speel je deze kaart, dan krijg je +1 Coin en +1 Aanschaf, en aan het begin van je volgende beurt trek je eerst een kaart, waarna je een kaart uit je hand mag vernietigen.", - "name": "Touw" + "name": "Touw", + "text": "{{Cost|1|l}}
'''+1 Aanschaf'''
Aan het begin van je volgende beurt:
'''+1 Kaart''' en je mag een kaart uit je hand vernietigen." }, "Royal Blacksmith": { "description": "+5 KaartenToon je hand; leg alle getoonde Koperkaarten af.", "extra": "Je legt zowel de Koperkaarten in je hand als die in de +5 Kaarten af.", - "name": "Koninklijke Smid" + "name": "Koninklijke Smid", + "text": "'''+5 Kaarten'''
Toon je hand; leg alle
getoonde koperkaarten af." }, "Royal Carriage": { "description": "+1 Actie\nLeg deze kaart op je Herbergtableau.Je mag deze kaart direct na het afhandelen van een actie oproepen om de afgehandelde actie nogmaals uit te voeren (mits deze nog in het spel is).", "extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Actie en leg je de Koninklijke Koets op je Herbergtableau. Deze blijft daar totdat je de kaart oproept. Dat mag direct nadat je een gespeelde actiekaart die nog in het spel is, hebt afgehandeld. Koninklijke Koets kan niet worden opgeroepen na actiekaarten die niet meer in het spel zijn, zoals een reservekaart die op het Herbergtableau wordt gelegd of een kaart die zichzelf vernietigt (bijvoorbeeld als Afbraak zichzelf zou vernietigen). Roep je de Koninklijke Koets op, dan speel je de juist gespeelde kaart nogmaals. Het is toegestaan om meer Koninklijke Koetsen op te roepen om dezelfde actie meermaals te spelen (mits deze dan nog in het spel is). Je handelt een actie eerst volledig af, voordat je al dan niet besluit om de Koninklijke Koets op te roepen. Gebruik je de Koninklijke Koets om een duurzame kaart opnieuw te spelen, dan blijft de Koninklijke Koets in het spel totdat de duurzame kaart wordt afgelegd, om aan te geven dat de kaart tweemaal is gespeeld.", - "name": "Koninklijke Koets" + "name": "Koninklijke koets", + "text": "'''+1 Actie'''
Leg deze kaart op je Herbergtableau.{{Divline}}Je mag deze kaart direct na het spelen van een actie oproepen om die actie nogmaals te spelen (mits deze nog in het spel in)." }, "Royal Galley": { "description": "+1 KaartJe mag een niet-duurzame actiekaart uit je hand spelen. Leg deze opzij: heb je dat gedaan, dan speel je deze aan het begin van je volgende beurt.", "extra": "Het via deze kaart spelen van een niet-Duurzame kaart is optioneel. Speel je er één, dan handel je de kaart volledig af, waarna je deze opzijlegt. Gaat de kaart ergens anders naartoe (deze vernietigd zichzelf bijvoorbeeld), dan is het niet gelukt om de kaart opzij te leggen en Koninklijk Galeischip wordt dan in de huidige beurt zoals gebruikelijk afgelegd. Lukt het wel om de kaart opzij te leggen, dan blijft Koninklijk Galeischip deze beurt bij de opzijgelegde kaart in het spel en aan het begin van je volgende beurt speel je de kaart opnieuw. In die beurt worden Koninklijk Galeischip en de opzijgelegde kaart beide afgelegd. Het spelen van een kaart via Koninklijk Galeischip verbruikt geen actie (het spelen van Koninklijk Galeischip zelf wel).", - "name": "Koninklijk Galeischip" + "name": "Koninklijk Galeischip", + "text": "'''+1 Kaart'''
Je mag een niet-duurzame
actiekaart uit je hand spelen. Leg
deze opzij; heb je dat gedaan, dan
speel je deze aan het begin van je
volgende beurt." }, "Royal Seal": { "description": "2 <*COIN*>Zolang je deze kaart in het spel hebt, mag je een gepakte kaart op je trekstapel leggen.", "extra": "Deze geldkaart heeft geldwaarde 2 Coins, net als Zilver. Pak of koop je meer kaarten in 1 beurt, dan mag je voor elke kaart apart beslissen of je deze op je trekstapel of op je aflegstapel legt. Is je trekstapel leeg en besluit je om een kaart op de trekstapel te leggen, dan wordt dit de enige kaart in je trekstapel. Kaarten die je in de beurt van een andere speler krijgt (als gevolg van de kaart \"Bezeten\" uit Dominion: de Alchemisten) mag je niet op je trekstapel leggen, omdat de kaart \"Koninklijk Zegel\" dan uitsluitend voor de \"Bezeten\" speler geldt.", - "name": "Koninklijk Zegel" + "name": "Koninklijk zegel", + "text": "{{Cost|2|l}}{{divline}}Zolang je deze kaart in het spel hebt, mag je een gepakte kaart op je trekstapel leggen." }, "Ruined Library": { "description": "+1 Kaart", @@ -2504,7 +3078,8 @@ "name": "Ingestorte Bibliotheek", "notes": [ "This card is currently not used." - ] + ], + "text": "'''+1 Kaart'''" }, "Ruined Market": { "description": "+1 Aanschaf", @@ -2512,7 +3087,8 @@ "name": "Verwoeste Markt", "notes": [ "This card is currently not used." - ] + ], + "text": "'''+1 Aanschaf'''" }, "Ruined Village": { "description": "+1 Actie", @@ -2520,57 +3096,70 @@ "name": "Vernield Dorp", "notes": [ "This card is currently not used." - ] + ], + "text": "'''+1 Actie'''" }, "Ruins": { "description": "Verlaten mijn:\n+1 Coin\nIngestorte Bibliotheek:\n+1 Kaart\nVerwoeste Markt:\n+1 Aanschaf\nVernield Dorp:\n+1 Actie\nOverlevenden:\nBekijk de 2 bovenste kaarten van je trekstapel. Leg deze af of leg ze terug in een volgorde naar keuze.", "extra": "Zie aanvullende spelregels en voorbereiding.\nVerlaten Mijn:\nbij het spelen van deze kaart krijg je alleen +1 Coin.\nIngestorte Bibliotheek:\nbij het spelen van deze kaart trek je een kaart.\nVerwoeste Markt:\nbij het spelen van deze kaart krijg je +1 Aanschaf.\nVernield Dorp:\nBij het spelen van deze kaart krijg je +1 Actie.\nOverlevenden:\nLeg beide kaarten uit je hand af of leg ze beide terug op de trekstapel; je kunt er niet voor kiezen om er slechts 1 af te leggen.", "name": "Ruïne" }, + "Rush": { + "name": "Haasten", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
De volgende keer at je deze beurt
een actiekaart pakt, speel je die." + }, "Saboteur": { "description": "Iedere andere speler moet kaarten van zijn trekstapel tonen todat hij een kaart toont die 3 Coins of meer waard is. Hij moet deze kaart vernietigen en mag daarna een kaart pakken die ten hoogste 2 Coins minder waard is dan de vernietigde kaart. Hij legt de andere getoonde kaarten af.", "extra": "Iedere andere speler toont één voor één kaarten van zijn trekstapel totdat hij er één toont die 3 Coins of meer waar is. Als een speler zijn aflegstapel voor dit doel moet schudden, schudt hij de al getoonde kaarten niet mee. Als hij al zijn kaarten heeft geschud getoond en geen kaart met een waarde van 3 of meer vindt, legt hij alle getoonde kaarten af en is klaar. Als hij er wel één vindt, moet hij deze vernietigen en een kaart pakken die ten hoogste 2 Coins minder waard is. Als hij bijvoorbeeld een kaart die 5 Coins kost vernietigt, mag hij een kaart pakken die maximaal 3 Coins kost. Hij pakt de kaart uit de voorraad en legt deze op zijn aflegstapel. De Brug beïnvloedt de kosten van de kaart.", - "name": "Saboteur" + "name": "Saboteur", + "text": "Iedere andere speler moet kaarten van zijn trekstapel tonen totdat hij een kaart toont die {{Cost|3}} of meer waard is. Hij moet deze kaart vernietigen en mag daarna een kaart pakken die ten hoogte {{Cost|2}} minder waard is dan de vernietigde kaart. Hij legt de andere getoonde kaarten af." }, "Sack of Loot": { "description": "1 <*COIN*>

+1 Aanschaf
Pak een Buit", "extra": "Speel je deze kaart, dan krijg je +1 Coin en +1 Aanschaf, en je pakt een Buit.", - "name": "Zak met Buit" + "name": "Zak met Buit", + "text": "{{Cost|1|l}}
'''+1 Aanchaf'''
Pak een Buit." }, "Sacred Grove": { "description": "+1 Aanschaf\n+3 CoinsOntvang een Gunst. Als deze geen +1 Coin geeft, mag iedere andere speler de Gunst ontvangen.", "extra": "Jij moet de Gunst ontvangen, de andere spelers mogen ervoor kiezen om deze te ontvangen. Gift van de Akker en Gift van het Bos worden niet gedeeld. Voor Gift van de Rivier geldt dat iedere andere speler die ervoor kiest om de Gunst te nemen aan het einde van de beurt een kaart trekt, op hetzelfde moment als jij.", - "name": "Heilig Kreupelbos" + "name": "Heilig kreupelbos" }, "Sacrifice": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand.Is het een ...Actiekaart, dan, +2 Kaarten, +2 ActiesGeldkaart, dan, +2 CoinsOverwinningskaart, dan, +2", "extra": "Vernietig je een kaart met meerdere soorten, dan krijg je alle desbetreffende bonussen.\nVoorbeeld: als je een Kroon vernietigt, krijg je +2 Kaarten, +2 Acties, en +2 Coin. Vernietig je een kaart zonder relevante soort (zoals een Vloek), dan krijg je niets.", - "name": "Offer" + "name": "Offer", + "text": "Vernietig een kaart uit je hand.
Is het een...
actiekaart, dan, '''+2 kaarten, +2 acties'''
geldkaart, dan {{Costplus|2}}
overwinningskaart, dan {{VP|'''+2'''}}" }, "Sage": { "description": "+1 Actie\nToon kaarten van je trekstapel totdat je er een toont met een waarde van ten minste 3 Coins. Neem deze kaart in je hand en leg de rest af.", "extra": "Is je trekstapel leeg voordat je alle kaarten hebt getoond, schud dan je aflegstapel (zonder de tot dan toe getoonde kaarten) en ga door met tonen. Zijn je trekstapel en je aflegstapel beide leeg, stop dan met tonen. Leg alle getoonde kaarten af, je krijgt geen kaart. Vind je een kaart die ten minste 3 Coins waard is, neem deze dan in je hand en leg de resterend getoonde kaarten af. Voorbeeld: je toont achtereenvolgens Koper, Koper, Vloek, Provincie. De Provincie kost 8 Coins, dus je stopt daar. Je neemt de Provincie in je hand en legt de 2 Koper en de Vloek af.", - "name": "Wijsgeer" + "name": "Wijsgeer", + "text": "'''+1 Actie'''
Toon kaarten van je trekstapel totdat je
er een toont die ten minste {{Coin|3}} kost.
Neem deze kaart in je hand
en leg de rest af." }, "Sailor": { "description": "+1 Action
Eenmaal in deze beurt: als je een Duurzame kaart pakt, mag je die spelen.

Aan het begin van je volgende beurt: +2 Coin en je mag een kaart uit je hand vernietigen", "extra": "Pak je een Duurzame kaart in de beurt dat je Matroos speelt, dan is het spelen ervan optioneel. Dit is cumulatief; speel je 2 Matrozen, dan mag je ten hoogste 2 gepakte Duurzame kaarten spelen. Twee Matrozen kunnen echter niet dezelfde gepakte Duurzame kaart tweemaal spelen. Matroos mag worden toegepast op kaarten die zijn gekocht of op andere manieren zijn gepakt, zoals met Werkplaats. Pak je een Duurzame kaart in je aanschaffase, dan kan Matroos deze spelen, ook al is het je aanschaffase. Geeft zo'n kaart je +Acties, dan mag je in je aanschaffase niet meer actiekaarten spelen; geeft zo'n kaart je geldkaarten, dan mag je die uitsluitend spelen als je nog geen kaarten hebt gekocht. De mogelijkheid om Duurzame kaarten te spelen geldt uitsluitend in de beurt dat je Matroos speelt; in je volgende beurt krijg je uitsluiten +2 Coin en mag je een kaart uit je hand vernietigen.", - "name": "Matroos" + "name": "Matroos", + "text": "'''+1 Actie'''
Eenmaal in deze beurt: als je een duurzame kaart pakt, mag je die spelen.
Aan het begin van je volgende beurt: {{Costplus|2}} en je mag een kaart uit je hand vernietigen." }, "Salt the Earth": { "description": "+1Vernietig een overwinningskaart uit de voorraad.", "extra": "Doet de vernietigde kaart iets als deze wordt vernietigd (zoals het Vervallen Kasteel), dan voer je dat uit.", - "name": "Zout der Aarde" + "name": "Zout der aarde", + "text": "{{VP|'''+1'''}}
Vernietig een overwinningskaart uit de voorraad." }, "Salvager": { "description": "+1 Aanschaf\nVernietig één kaart uit je hand +_ Coins gelijk aan de waarde van de vernietigde kaart.", "extra": "Je moet een kaart uit je hand vernietigen zolang je dat nog kunt. Heb je geen kaarten in je hand, dan krijg je geen extra munten, maar wel de extra aanschaf.", - "name": "Afvalverwerker" + "name": "Afvalverwerker", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Vernietig een kaart uit je hand. {{Costplus|1}} per {{Cost|1}} dat de kaart kost." }, "Sanctuary": { "description": "+1 Kaart
+1 Actie
+1 Aanschaf
Je mag een kaart uit je hand verbannen.", "extra": "Het verbannen van een kaart is optioneel.", - "name": "Gewijde Plek" + "name": "Gewijde Plek", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie
+1 Aanschaf'''
Je mag een kaart uit
je hand verbannen." }, "Sauna": { "description": "Deze promokaart is nooit in het Nederlands verschenen+1 Card
+1 Action
You may play an Avanto from your hand.While this is in play, when you play a Silver, you may trash a card from your hand.", @@ -2583,17 +3172,20 @@ "Save": { "description": "+1 Aanschaf\nEenmaal per beurt: leg een kaart uit je hand opzij en neem deze aan het einde van je beurt weer in je hand (na het trekken van je volgende hand).", "extra": "Je kunt deze kaart eenmaal per beurt kopen. Doe je dat, dan krijg je +1 Aanschaf (te gebruiken om een gebeurtenis of een kaart te kopen). Daarna leg je 1 kaart uit je hand gedekt opzij (je hoeft deze niet aan de andere spelers te laten zien) en doet deze aan het einde van je beurt weer in je hand, nadat je kaarten voor je volgende hand hebt getrokken.", - "name": "Sparen" + "name": "Sparen", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Eenmaal per beurt: leg een kaart uit je hand opzij en neem deze aan het
einde van je beurt weer in je hand (na het trekken van je volgende beurt)." }, "Scavenger": { "description": "+2 Coins\nJe mag je trekstapel op je aflegstapel leggen. Bekijk de kaarten van je aflegstapel en leg er één van op je trekstapel.", "extra": "Je trekstapel op je aflegstapel leggen is niet verplicht, maar een kaart van je aflegstapel op je trekstapel leggen wel: je doet dat, tenzij je aflegstapel leeg is. Je trekstapel op je aflegstapel leggen activeert de Tunnel (uit Dominion: Het Achterland) niet. Bevat je trekstapel geen kaarten, dan wordt de kaart die je erop legt de enige kaart van je trekstapel.", - "name": "Scharrelaar" + "name": "Scharrelaar", + "text": "{{Costplus|2}}
Je mag je trekstapel op je aflegstapel leggen. Bekijk de kaarten van je aflegstapel en leg er één van op je trekstapel." }, "Scepter": { "description": "Als je deze kaart speelt, kies één van de volgende: +2 Coins; of speel een Actiekaart die je deze beurt hebt gespeeld en nog in het spel is nogmaals.", "extra": "Met deze kaart kun je in een voorgaande beurt gespeelde duurzame kaart niet nogmaals spelen, maar wel één die je in de huidige beurt hebt gespeeld (in dat geval blijft de Scepter in het spel totdat de betreffende duurzame kaart uit het spel verdwijnt). Dit kan ervoor zorgen dat je +Acties in je aanschaffase krijgt, maar het staat je niet toe om actiekaarten in je aanschaffase te spelen (hoewel Scepter er zelf wel één nogmaals speelt). Als dit ervoor zorgt dat je kaarten mag trekken en er geldkaarten tussen zitten, dan mag je die nog spelen.", - "name": "Scepter" + "name": "Scepter", + "text": "Als je deze kaart speelt, kies je één van de volgende: {{Costplus|2}}; of speel een Actiekaart die je deze beurt hebt gespeeld en nog in het spel is nogmaals." }, "Scheme": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nAan het begin van de opschoonfase mag je een actiekaart kiezen die je in het spel hebt. Als je deze in deze beurt moet afleggen, leg je hem op je trekstapel.", @@ -2603,22 +3195,30 @@ "Scholar": { "description": "Leg je hand af.+7 Kaarten.", "extra": "Als het trekken van kaarten tot schudden leidt, schud je de aflegstapel.", - "name": "Geleerde" + "name": "Geleerde", + "text": "Leg je hand af.
'''+7 Kaarten'''." }, "Scout": { "description": "+1 Actie\nToon de bovenste 4 kaarten van je trekstapel. Neem getoonde overwinningskaarten in je hand. Leg de overige kaarten in een volgorde naar keuze gedekt op je trekstapel.", "extra": "Als je minder dan 4 kaarten in je trekstapel hebt, toon dan alle kaarten van je trekstapel, schud je aflegstapel (zonder de al getoonde kaarten) en toon daarna de resterende kaarten. Kaarten met \"ACTIE - OVERWINNING\" gelden als overwinningskaarten. Vloekkaarten zijn geen overwinningskaarten. Neem alle getoonde overwinningskaarten in je hand; je mag er niet voor kiezen om er een paar bovenop te laten liggen. Je hoeft de volgorde waarin je de kaarten terugdoet niet bekend te maken.", - "name": "Verkenner" + "name": "Verkenner", + "text": "'''+1 Actie'''
Toon de bovenste 4 kaarten van je trekstapel. Neem getoonde overwinningskaarten in je hand. Leg de overige kaarten in een volgorde naar keuze gedekt op je trekstapel." }, "Scouting Party": { "description": "+1 Aanschaf\nBekijk de 5 bovenste kaarten van je gedekte stapel. Leg er daarvan 3 af en doe de rest in een volgorde naar keuze terug op je gedekte stapel.", "extra": "Bij het kopen van deze kaart krijg je +1 Aanschaf (te gebruiken om een gebeurtenis of een kaart te kopen). Bekijk dan de bovenste 5 kaarten van je gedekte stapel, leg er 3 af en leg de rest in een volgorde naar keuze terug op je gedekte stapel. Zijn er minder dan 5 kaarten in je gedekte stapel, ook na het schudden, leg er dan toch 3 af. Zijn er 3 of minder kaarten in je gedekte stapel en aflegstapel samen, leg dan alle kaarten af die je kunt bekijken. De Verkennerseenheid wordt niet door een -1 Kaart-fiche beïnvloed. Ligt het op je gedekte stapel, leg het dan na afhandeling van de gebeurtenis terug.", - "name": "Verkennerseenheid" + "name": "Verkennerseenheid", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Bekijk de 5 bovenste kaarten van je gedekte stapel. Leg er daavan 3 af
en doe de rest in een volgorde naar keuze terug op je gedekte stapel." }, "Scrap": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand.Kies één verschillende optie per 1 Coin dat deze kost: +1 Kaart; +1 Actie; +1 Aanschaf; +1 Coin; pak een Zilver; pak een Paard.", "extra": "Vernietig eerst een kaart. Kies dan een verschillende bonus per 1 Coin dat de kaart kost en voer ze in de aangegeven volgorde uit.Je zou een Landgoed kunnen vernietigen en +1 Kaart en \"pak een Paard\" kunnen kiezen. Je trekt dan een kaart en pakt daarna het Paard.", - "name": "Schroot" + "name": "Schroot", + "text": "Vernietig een kaart uit je hand.
Kies één verschillende optie
per {{Coin|1}} dat deze kost: '''+1 Kaart''';
'''+1 Actie''';'''+1 Aanschaf''';{{Costplus|1}};
pak een Zilver; pak een Paard." + }, + "Scrounge": { + "name": "Klaplopen", + "text": "Kier er één: vernietig een kaart uit je hand; of pak een Landgoed
uit de stapel \"Vernietigde kaarten\" en als je dat inderdaad hebt
gedaan, pak je een kaart die ten hoogste {{Cost|5}} kost." }, "Scrying Pool": { "description": "+1 Actie\nIedere speler (ook jijzelf) toont de bovenste kaart van zijn gedekte stapel. Jij beslist of hij deze moet afleggen of gedekt op zijn trekstapel moet terugleggen. Toon daarna één voor één kaarten van je trekstapel totdat je een kaart toont die geen actiekaart is. Neem alle getoonde kaarten in je hand.", @@ -2628,12 +3228,14 @@ "Sculptor": { "description": "Pak een kaart die maximaal 4 Coins kost en neem die in je hand. Is het een geldkaart, dan +1 Dorpsbewoner.", "extra": "Je doet de gepakte kaart in je hand, dit is niet optioneel. Pak je hiermee een Nomadenkamp (uit Het Achterland), dan neem je die in je hand.", - "name": "Beeldhouwer" + "name": "Beeldhouwer", + "text": "Pak een kaart die maximaal {{Cost|4}} kost en neem die in je hand. Is het een Geldkaart, dan '''+1 Dorpsbewoner'''." }, "Sea Chart": { "description": "+1 Kaart
+1 Actie

Toon de bovenste kaart van je trekstapel. Heb je er een exemplaar van in het spel, dan neem je de getoonde kaart in je hand.", "extra": "Heb je een exemplaar van de getoonde kaart in het spel, met inbegrip van de zojuist gespeelde Zeekaart of een Duurzame kaart die je in een voorgaande beurt hebt gespeeld, dan neem je de getoonde kaart in je hand; anders laat je de kaart op je trekstapel liggen.", - "name": "Zeekaart" + "name": "Zeekaart", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Toon de bovenste kaart van je trekstapel. Heb je er een exemplaar van in het spel, dan neem je de getoonde kaart in je hand." }, "Sea Hag": { "description": "Iedere andere speler moet de bovenste kaart van zijn trekstapel afleggen en daarna een Vloekkaart pakken, die hij op zijn trekstapel legt.", @@ -2643,27 +3245,31 @@ "Sea Witch": { "description": "+2 Kaarten
Iedere andere speler pakt een Vloek.

Aan het begin van je volgende beurt: +2 Kaarten, leg dan 2 kaarten af.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart trek je 2 kaarten en pakt iedere andere speler een Vloek. Aan het begin van je volgende beurt trek je eerst twee kaarten en daarna leg je er 2 af.", - "name": "Zeekol" + "name": "Zeekol", + "text": "'''+2 Kaarten'''
Iedere andere speler pakt een vloek.
Aan het begin van je volgende beurt: '''+2 Kaarten''', leg dan 2 kaarten af." }, "Search": { "description": "+2 Coin
De volgende keer dat een vooraadsstapel leegraakt vernietig je deze \"Zoektocht\" en pak je een Buit.", "extra": "Speel je een Troonzaal op Zoektocht, dan blijft Troonzaal samen met zoektocht totdat er een stapel leeg is. Dan vernietig je Zoektocht eenmaal, maar je pakt 2 buitkaarten (en legd Troonzaal die beurt af).", - "name": "Zoektocht" + "name": "Zoektocht", + "text": "{{Costplus|2}}
De volgende keer dat een voorraadstapel leegraakt, vernietig je deze \"Zoektocht\"en pak je een Buit." }, "Seaway": { "description": "Pak een actiekaart die ten hoogste 4 Coins waard is.\nVerplaats je +1 Aanschaf-fiche naar de betreffende stapel (speel je een kaart van die stapel, dan ontvang je eerst +1 Aanschaf).", "extra": "Bij het kopen van deze kaart pakt je eerst een actiekaart met een waarde van 4 Coins of minder. Pak deze uit de voorraad en leg hem op je aflegstapel. Verplaats daarna je +1 Aanschaf-fiche naar de stapel waar de gepakte kaart vandaan kwam. Dit fiche geeft je +1 Aanschaf als je een kaart van die stapel speelt (zie \"Fiches\" in de spelregels). Het is niet van belang of de waarde van de kaarten in de betreffende stapel later hoger is dan 4 Coins. Je mag de Zeeroute niet kopen om je +1 Aanschaf-fiche naar een lege stapel te verplaatsen. Je moet een stapel kiezen waar je daadwerkelijk een kaart van pakt.", - "name": "Zeeroute" + "name": "Zeeroute", + "text": "Pak een actiekaart die ten hoogste {{Coin|4}} kost.
Verplaats je +1 Aanschaf-fische naar de betreffende stapel (speel
je een kaart van die stapel, dan ontvang je eerst '''+1 Aanschaf''')" }, "Secluded Shrine": { "description": "+1 Coin
De volgende keer dat je een geldkaart pakt, vernietig ten hoogste 2 kaarten uit je hand.", "extra": "Deze kaart kan in de beurt van welke speler dan ook geactiveerd worden.
De kaart wordt zelfs actief als de speler niets kan of wil vernietigen; vernietigen is niet verplicht, maar Verlaten tempel is dan wel afgehandeld en wordt die beurt afgelegd.", - "name": "Verlaten Tempel" + "name": "Verlaten Tempel", + "text": "{{Costplus|1}}
De volgende keer dat je een geldkaart pakt,
vernietig je ten hoogste 2 kaarten uit je hand." }, "Secret Cave": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nJe mag 3 kaarten afleggen. Doe je dat, dan aan het begin van je volgende beurt: +3 Coins.", "extra": "Als je niet 3 kaarten aflegt, leg je Geheime Grot aan het einde van de beurt af. Leg je wel 3 kaarten af, dan blijft Geheime Grot tot de opschoonfase van je volgende beurt in het spel, en je krijgt aan het begin van die beurt +3 Coins. Je mag ook kiezen voor de optie \"3 kaarten afleggen\" als er minder dan 3 hebt. In dat geval leg je al je kaarten af, maar krijg je de bonus niet. In spellen met Geheime Grot vervangt iedere speler één van zijn startkoperkaarten door een Magische Lamp.", - "name": "Geheime Grot" + "name": "Geheime grot" }, "Secret Cave - Magic Lamp": { "description": "Geheime Grot:\n+1 Kaart\n+1 Actie\nJe mag 3 kaarten afleggen. Doe je dat, dan aan het begin van je volgende beurt: +3 Coins.\nMagische Lamp:\n1 <*COIN*>\nAls je deze kaart speelt en er zijn ten minste 6 kaarten waarvan je precies 1 exemplaar in het spel hebt, vernietig de Magische Lamp dan. Als je dat doet, pak je 3 Wensen van de betreffende stapel.", @@ -2673,37 +3279,44 @@ "Secret Chamber": { "description": "Leg naar believen kaarten uit je hand af. +1 Coin per afgelegde kaart.Als een andere speler een aanvalskaart speelt, mag je de Geheime Kamer tonen. In dat geval: +2 kaarten; leg daarna 2 kaarten naar keuze uit je hand gedekt op je trekstapel.", "extra": "Als je deze kaart in je beurt als actie speelt, leg je eerst een aantal kaarten uit je hand af. Voor elk van deze kaarten krijg je 1 extra geld voor de aanschaffase je mag er voor kiezen om geen kaarten af te leggen, maar dan krijg je ook geen extra geld. Je kunt de Geheime Kamer daarnaast ook als reactiekaart gebruiken. Als een andere speler een aanvalskaart speelt, mag je de geheime kamer tonen. Als je dat doet, trek je 2 kaarten en legt daarna twee kaarten uit je hand in een volgorde naar keuze op je trekstapel. Dit hoeven niet de zojuist getrokken kaarten te zijn. Je mag ook de Geheime Kamer zelf op de trekstapel leggen. Het afhandelen van de Geheime Kamer gaat voor het afhandelen van de aanvalskaart. Als een andere speler bijvoorbeeld een Dief speelt, kun je de Geheime Kamer tonen, twee kaarten trekken en twee kaarten op je trekstapel leggen. Pas daarna wordt de Dief afgehandeld. Je mag de Geheime Kamer ook tonen als je de aanvalskaart jou niet treft. Je mag meerdere reactiekaarten spelen als antwoord op één aanvalskaart. Je kunt bijvoorbeeld na het tonen en afhandelen van een Geheime Kamer de Slotgracht ook tonen om de aanval volledig af te weren.", - "name": "Geheime Kamer" + "name": "Geheime Kamer", + "text": "Leg naar believen kaarten uit je hand af. +{{Coin|1}} per afgelegde kaart.{{divline}}Als een speler een aanvalskaart speelt mag je de Geheime Kamer tonen. In dat geval +2 Kaarten; leg daarna 2 kaarten naar keuze uit je hand gedekt op je trekstapel." }, "Secret Passage": { "description": "+2 Kaarten
+1 ActieKies een kaart uit je hand en doe deze op een plek naar keuze in je trekstapel.", "extra": "Je trekt eerst 2 kaarten en krijgt +1 Actie. Doe daarna een kaart uit je hand ergens in je trekstapel. Dit mag ook een net getrokken kaart zijn. Je mag de kaart bovenop of onderaan je trekstapel doen, maar ook ergens daar tussenin. Je mag een specifieke locatie uittellen (bijvoorbeeld 4 kaarten van onder). Is je trekstapel leeg, dan wordt deze kaart de enige in je trekstapel.", - "name": "Geheime Doorgang" + "name": "Geheime doorgang", + "text": "'''+2 Kaarten
+1 Actie'''
Kies een kaart uit je hand en
doe deze op een plek naar
keuze in je trekstapel." }, "Seer": { "description": "+1 Kaart\n+1 ActieToon de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Doe de kaarten die 2 Coins, 3 Coins of 4 Coins kosten in je hand. Leg de rest in een volgorde naar keuze terug.", "extra": "Kaarten met Toverdrank (uit De Alchemisten) of _ Debt (uit Keizerrijken) in hun kosten, kosten niet 2 Coins, 3 Coins of 4 Coins.", - "name": "Ziener" + "name": "Ziener", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Toon de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Doe de kaarten die {{Cost|2}}, {{Cost|3}} of {{Cost|4}} kosten in je hand. Leg de rest in een volgorde naar keuze terug." }, "Seize the Day": { "description": "Eenmaal per spel: voer na deze een extra beurt uit.", "extra": "De extra beurt is gelijk aan een normale beurt, maar hij telt niet mee als tiebreaker aan het einde van het spel.", - "name": "Pluk de Dag" + "name": "Pluk de Dag", + "text": "Eenmaal per spel: voer na deze een extra beurt uit." }, "Sentinel": { "description": "Bekijk de 5 bovenste kaarten van je trekstapel. Je mag ten hoogste 2 ervan vernietigen. Leg de rest in een volgorde naar keuze terug.", "extra": "Schud indien nodig. Heb je ook na het schudden geen 5 kaarten, bekijk dan alles wat je hebt.", - "name": "Schildwacht" + "name": "Schildwacht", + "text": "Bekijk de 5 bovenste kaarten van
je trekstapel. Je mag ten hoogste
2 ervan vernietigen. Leg de rest in
een volgorde naar keuze terug." }, "Sentry": { "description": "+1 Kaart
+1 ActieBekijk de bovenste 2 kaarten van je trekstapel. Je mag er zoveel vernietigen en/of afleggen als je wilt. Leg de resterende kaarten in een volgorde naar keuze terug op je trekstapel.", "extra": "Je trekt eerst 1 kaart en krijgt +1 Actie. Dan bekijk je de bovenste 2 kaarten van je trekstapel. Je mag beide vernietigen, beide afleggen, beide terugleggen in een volgorde naar keuze, 1 kaart vernietigen en 1 afleggen, 1 kaart vernietigen en 1 terugleggen, of 1 kaart afleggen en 1 kaart terugleggen.", - "name": "Cipier" + "name": "Cipier", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Bekijk de bovenste 2 kaarten van je trekstapel. Je mag er zoveel van vernietigen/afleggen als je wilt. Leg de resterende kaarten in een willekeurige volgorde terug op je trekstapel." }, "Settlers": { "description": "+1 Kaart\n+1 ActieKijk door je aflegstapel. Je mag een Koper uit deze stapel tonen en in je hand nemen.", "extra": "Je mag door je aflegstapel kijken, ook al weet je dat er geen Koper in zit.", - "name": "Kolonisten" + "name": "Kolonisten", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Kijk door je aflegstapel. Je
mag een Koper uit deze stapel
tonen en in je hand nemen." }, "Settlers - Bustling Village": { "description": "Deze stapel bestaat aan het begin van het spel uit 5 exemplaren Kolonisten en daaronder 5 exemplaren Levendig Dorp. Uitsluitend de bovenste kaart van de stapel kan worden gepakt of gekocht.Kolonisten:\n+1 Kaart\n+1 Actie\nKijk door je aflegstapel. Je mag een Koper uit deze stapel tonen en in je hand nemen.\nLevendig dorp:\n+1 Kaart\n+3 Acties\nKijk door je aflegstapel. Je mag een Kolonisten uit deze stapel tonen en in je hand nemen.", @@ -2713,22 +3326,30 @@ "Sewers": { "description": "Als je met een andere kaart dan Riolen een kaart vernietigt, mag je een kaart uit je hand vernietigen.", "extra": "Dit geldt, ongeacht de manier waarop een kaart wordt vernietigd. Het geldt bijvoorbeeld bij het vernietigen van een kaart door Priester, het vernietigen van een Vloek door Oude Heks, het vernietigen van Toneelgezelschap bij het spelen ervan en het vernietigen van een kaart uit de voorraad door Voyeur (uit Intrige). De kaart die je met Riolen vernietigt, moet uit je hand komen en kan een kaart naar keuze zijn, ook al kon hetgeen dat de Riolen activeerde uitsluitend bepaalde kaarten vernietigen.", - "name": "Riolen" + "name": "Riolen", + "text": "Als je met een andere kaart dan Riolen een kaart vernietigt, mag je een kaart uit je hand vernietigen." + }, + "Sextant": { + "name": "Hoogtemeter", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Aanschaf'''
Bekijk de bovenste 5 kaarten van
je trekstapel. Leg er zoveel je wilt
af. Leg de rest in een volgorde
naar keuze op je trekstapel." }, "Shaman": { "description": "+1 Actie
+1 Coin
Je mag een kaart uit je hand vernietigen.Aan het begin van je beurt in een spel met deze kaart:
pak een kaart die ten hoogste 6 Coins kost uit de stapel \"Vernietigde Kaarten\"", "extra": "In spellen met de Sjamaan geldt voor iedere speler dat hij het hele spel aan het begin van zijn beurt (inclusief extra beurten) een kaart die ten hoogste 6 Coin kost uit de stapel \"Vernietigde kaarten\" pakt.
Dit is verplicht
Is er niet zo'n kaart, dan pakt hij er geen.
Dit geldt ook voor zijn eerste beurt (relevant voor de Dodenbezweerder uit Nocturne).
Dit Geldt ook als nooit iemand Sjamaan pakt.
De gepakte kaart komt op zijn aflegstapel. Het is een gepakte kaart en kan dingen activeren die daarnaar verwijzen.
Voorbeeld: een Landgoed pakken zou de eigenschap van de Kooi activeren", - "name": "Sjamaan" + "name": "Sjamaan", + "text": "'''+1 Actie'''
{{Costplus|1}}
Je mag een kaart uit je hand vernietigen.{{divline}}Aan het begin van je beurt in een spel met deze kaart:
pak een kaart die ten hoogste {{Cost|6}} kost uit de stapel \"Vernietigde kaarten\"." }, "Shanty Town": { "description": "+2 Acties\nToon je hand.\nAls je geen actiekaarten in je hand hebt: +2 Kaarten.", "extra": "Je krijgt hoe dan ook 2 extra acties. Je moet je volledige hand tonen. Als je geen actiekaarten in je hand hebt, trek je 2 kaarten. Ook als de eerste kaart die je trekt een actiekaart is, mag je een tweede kaart trekken. Kaarten met \"ACTIE - OVERWINNING\" gelden als actiekaarten.", - "name": "Sloppenwijk" + "name": "Sloppenwijk", + "text": "'''+2 Acties'''
Toon je hand.
Als je geen actiekaarten in je
hand hebt: '''+2 Kaarten'''." }, "Sheepdog": { "description": "+2 KaartenAls je een kaart pakt, mag je de Herdershond uit je hand spelen.", "extra": "Je kunt deze kaart gebruiken als je een kaart pakt door die te kopen, op een andere manier te pakken, zoals met een Valkenier, en zelfs als je een kaart in de beurt van een ander pakt, zoals bij een Zwarte kat.Onthoud dat je, als je een kaart koopt in die anschaffase, geen geldkaarten meer mag spelen.Pak je een Herdershond en neem je die direct in je hand, zoals met een Valkenier, dan mag je daar direct op reageren en de Herdershond spelen.", - "name": "Herdershond" + "name": "Herdershond", + "text": "'''+2 Kaarten'''{{Divline}}Als je een kaart pakt, mag je de
Hedershond uit je hand spelen." }, "Shelters": { "description": "Hutje:\nAls je een overwinningskaart koopt, mag je het Hutje uit je hand vernietigen.\nNecropolis:\n+2 Acties\nVerwilderd Landgoed:\n0 \n Als je deze kaart vernietigt, +1 Kaart.", @@ -2745,15 +3366,25 @@ "extra": "Schaapsherder:\nVoorbeeld: je legt 3 overwinningskaarten af om 6 kaarten te trekken. In spellen met een Schaapsherder vervangt iedere speler één van zijn startkoperkaarten door een Weide.\nWeide:\nVoorbeeld: je hebt 3 Landgoederen. Elke Weide is 3 waard.", "name": "Schaapsherder / Weide" }, + "Shield": { + "name": "Schild", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Aanschaf'''{{divline}}Speelt een andere speler een
Aanval, dan mag je deze kaart
eerst uit je hand tonden om niet
te worden getroffen." + }, + "Shy": { + "name": "Verlegen", + "text": "Aan het begin van je beurt mag je één verlegen
kaart afleggen voor '''+2 Kaarten'''." + }, "Sibyl": { "description": "+4 Kaarten
+1 Actieleg een kaart uit je hand op je trekstapel en schuif een andere kaart onder je trekstapel.", "extra": "Bevat je trekstapel na het trekken geen kaarten, dan wordt de eerste kaart die je teruglegt de bovenste kaart ervan.", - "name": "Sibille" + "name": "Sibille", + "text": "'''+4 Kaarten
+1 Actie'''
Leg een kaart uit je hand op je
trekstapel en schuif een andere
kaart onder je trekstapel." }, "Silk Merchant": { "description": "+2 Kaarten\n+1 AanschafAls je deze kaart pakt of vernietigt, +1 Geldkist en +1 Dorpsbewoner.", "extra": "Als je deze kaart speelt, krijg je +2 Kaarten en +1 Aanschaf. Als je deze kaart pakt of vernietigt, krijg je +1 Geldkist en +1 Dorpsbewoner. Als de Zijdekoopman wordt vernietigd, krijg je +1 Geldkist en +1 Dorpsbewoner, ongeacht wie er aan de beurt is.", - "name": "Zijdekoopman" + "name": "Zijdekoopman", + "text": "'''+2 Kaarten
+1 Aanschaf'''{{divline}}Als je deze kaart pakt of vernietigt, '''+1 Geldkist''' en '''+1 Dorpsbewoner'''." }, "Silk Road": { "description": "Is 1 waard voor elke 4 overwinningskaarten in je deck (naar beneden afronden).", @@ -2763,32 +3394,58 @@ "Silos": { "description": "Aan het begin van je beurt: leg zoveel Koper af als je wilt, toon deze, en trek hetzelfde aantal kaarten.", "extra": "Eerst leg je de Koperkaarten af, daarna trek je kaarten. Dus als het trekken tot schudden leidt, schud je de afgelegde Koperkaarten mee.", - "name": "Silo's" + "name": "Silos", + "text": "Aan het begin van je beurt: leg zoveel Koper af als je wilt, toon deze, en trek hetzelfde aantal kaarten." }, "Silver": { "description": "2 <*COIN*>", "extra": "40 kaarten per spel.", - "name": "Zilver" + "name": "Zilver", + "text": "{{Cost|2|l}}" }, "Silver Mine": { "description": "Pak een geldkaart die minder kost dan deze kaart en neem die in je hand.", "extra": "Deze kaart kan Zilver pakken, maar ook andere geldkaarten die minder kosten dan Zilver als die zich in de voorraad bevinden: Gondel, Gedecoreerd ei, enzovoort.", - "name": "Zilvermijn" + "name": "Zilvermijn", + "text": "Pak een geldkaart die minder
kost dan deze kaart en neem
die in je hand." }, "Sinister Plot": { "description": "Aan het begin van je beurt: leg hier een fiche, of verwijder al je fiches hier voor +1 Kaart per stuk.", "extra": "Iedere speler heeft een gescheiden voorraad muntenfiches op de Duistere Samenzwering. Bewaar de jouwe bij je markeersteen. Elke beurt leg je er 1 fiche bij (uit de voorraad, niet van een tableau) of verwijder je al je fiches om even zoveel kaarten te trekken.", - "name": "Duistere Samenzwering" + "name": "Duistere samenzwering", + "text": "Aan het begin van je beurt: leg hier een fiche, of verwijder al je fiches hier voor '''+1 Kaart''' per stuk." + }, + "Sir Bailey": { + "name": "Sir Baily", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Ieder andere speler toont de
bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel
en vernietigt er één van die {{Coin|3}}, {{Coin|4}},
{{Coin|5}} of {{Coin|6}} kost. Hij legt de rest af.
Wordt daardoor een Ridder
vernietigd, vernietig dan Sir Baily." + }, + "Sir Destry": { + "name": "Sir Destry", + "text": "'''+2 Kaarten'''
Ieder andere speler toont de
bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel
en vernietigt er één van die {{Coin|3}}, {{Coin|4}},
{{Coin|5}} of {{Coin|6}} kost. Hij legt de rest af.
Wordt daardoor een Ridder vernietigd,
vernietig dan Sir Destry." + }, + "Sir Martin": { + "name": "Sir Martin", + "text": "'''+2 Aanschaf'''
Ieder andere speler toont de
bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel
en vernietigt er één van die {{Coin|3}}, {{Coin|4}},
{{Coin|5}} of {{Coin|6}} kost. Hij legt de rest af.
Wordt daardoor een Ridder vernietigd,
vernietig dan Sir Martin." + }, + "Sir Michael": { + "name": "Sir Michael", + "text": "Iedere andere speler legt handkaarten
af totdat hij er 3 overheeft.
Ieder andere speler toont de bovenste
2 kaarten van zijn trekstapel en vernietigt
er één van die {{Coin|3}}, {{Coin|4}}, {{Coin|5}} of
{{Coin|6}} kost. Hij legt de rest af.
Wordt daardoor een Ridder vernietigd,
vernietig dan Sir Michael." + }, + "Sir Vander": { + "name": "Sir Vander", + "text": "Ieder andere speler toont de bovenste
2 kaarten van zijn trekstapel en vernietigt er
één van die {{Coin|3}}, {{Coin|4}}, {{Coin|5}} of {{Coin|6}} kost.
Hij legt de rest af.
Wordt daardoor een Ridder vernietigd,
vernietig dan Sir Vander.{{Divline}}Als je deze kaart vernietigt, pak dan een Goud." }, "Siren": { "description": "Iedere andere speler pakt een Vloek. Aan het begin van je volgende beurt:
trek kaarten totdat je 8 in je hand hebt.Als je deze kaart pakt, vernietig hem dan, tenzij je een actiekaart uit je hand vernietigt.", "extra": "Pak je een Sirene, dan wordt die direct vernietigd, tenzij je een actiekaart uit je hand vernietigd. Als je er echter in slaagt om de Sirene te verplaatsen van waar die is gepakt (ongeacht de bestemming ervan) voordat deze eigenschap wordt afgehandelt (zoals de kaart met insignie op de trekstapel leggen), dan gaat het vernietigen ervan niet door (je mag dan alsnog een actiekaart uit je hand vernietigen als je dat wilt).", - "name": "Sirene" + "name": "Sirene", + "text": "Iedere andere speler pakt een Vloek. Aan het begin van je volgende beurt:
trek kaarten totdat je er 8 in je hand hebt.{{divline}}Als je deze kaart pakt, vernietig hemdan, tenzij je een actiekaart uit je hand vernietigt." }, "Skirmisher": { "description": "+1 Kaart
+1 Actie
+1 CoinDeze beurt: als je een aanvalskaart pakt, legt iedere andere speler kaarten af totdat hij er niet meer dan 3 in zijn hand heeft.", "extra": "Het spelen van Tirailleur geeft je een eigenschap voor de rest van de beurt: elke keer dat je een aanvalskaart pakt, moet iedere andere speler handkaarten afleggen totdat hij er niet meer dan 3 heeft. Het tonen van de Slotgracht verhindert de aanval. Het is niet mogelijk om de Slotgracht te tonen als er later een aanvalskaart wordt gepakt.", - "name": "Tirailleur" + "name": "Tirailleur", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
{{Costplus|1}}
Deze beurt: als je een aanvalskaart
pakt, legt iedere andere speler
kaarten af totdat hij er niett meer
dan 3 op zijn hand heeft." }, "Skulk": { "description": "+1 Aanschaf\nIedere andere speler ontvangt de volgende Spreuk.Als je deze kaart pakt, pak dan een Goud.", @@ -2798,27 +3455,36 @@ "Sleigh": { "description": "Pak 2 Paarden.Als je een kaart pakt, mag je deze Slede afleggen om die kaart in je hand te nemen of op je trekstapel te leggen.", "extra": "Je mag de gepakte kaart van de aflegstapel in je hand nemen, ook al heb je net de Slede erop afgelegd.Gaat een gepakte kaart ergens anders naartoe (bijvoorbeeld het Zilver van de Bureaucraat), dan kan de Slede deze alsnog naar je hand of je trekstapel verplaatsen.Heeft een andere kaart de gepakte kaart sinds het pakken ervan verplaatst, dan kan de Slede deze niet meer verplaatsen.", - "name": "Slede" + "name": "Slede", + "text": "Pak 2 Paarden.{{Divline}}Als je een kaart pak, mag je deze Slede afleggen om die kaart in je hand te nemen of op je trekstapel te leggen." + }, + "Small Castle": { + "name": "Klein Kasteel", + "text": "Vernietig deze kaart of een
Kasteel uit je hand. Doe je
dat, pak dan een Kasteel.{{Divline}}{{VP|2|l}}" }, "Smithy": { "description": "+3 Kaarten.", "extra": "Trek 3 kaarten.", - "name": "Smidse" + "name": "Smidse", + "text": "'''+3 Kaarten'''" }, "Smugglers": { "description": "Pak één kaart die de speler rechts van je in zijn laatste beurt gepakt of gekocht heeft en die niet meer waard is dan 6 Coins.", "extra": "Het is niet van belang op welke manier de speler rechts van je aan de kaart gekomen is (gekocht, gepakt, eventueel zelfs door een Smokkelaar). Als de speler rechts van je in zijn beurt meerdere kaarten heeft gekocht of gepakt, mag je kiezen welke kaart jij pakt. Is de betreffende kaart niet in voorraad, dan ontvang je niets. De Smokkelaar geldt niet als een aanval en kan niet door bijvoorbeeld een Vuurtoren tegengehouden worden. Deze kaart heeft nooit betrekking op je vorige beurt. Als de speler rechts van je in zijn laatste beurt geen kaart gekocht of gepakt heeft die 6 Coins of minder waard was, heeft de Smokkelaar deze beurt geen effect.Errata: De Engelse versie spreekt over een kaart die \"verkregen\" is. Aangezien je in Dominion kaarten kan kopen zonder ze te pakken (bv met de Handelaar), is de Nederlandse vertaling op de kaart niet helemaal correct. In de spelregels wordt het wel beter uitgelegd.", - "name": "Smokkelaar" + "name": "Smokkelaar", + "text": "Pak één kaart die de speler rechts van je in zijn laatste beurt gepakt of gekocht heeft en niet meer dan {{Cost|6}} kost." }, "Snowy Village": { "description": "+1 Kaart
+4 Acties
+1 Aanschaf
Negeer alle andere +Acties die je hierna in deze beurt krijgt.", "extra": "Eventuele extra acties die je hebt voordat je Besneeuwd dorp speelt, verlies je niet. Voorbeeld: speel je eerst een Dorp en daarna Besneeuwd Dorp, dan mag je daarna nog 5 Acties spelen.+Acties die je daarna in deze beurt krijgt, ontvang je niet, met inbegrip van een ander Besneeuwd dorp of het omzetten van Dorpsbewoners (uit Renaissance).Dit houdt je niet tegen om meer kaarten te spelen als gevolg van kaarten die je dat vertellen, zoals Troonzaal.", - "name": "Besneeuwd Dorp" + "name": "Besneeuwd Dorp", + "text": "

'''+1 Kaart
+4 Acties
+1 Aanschaf'''

Negeer alle andere '''+Acties'''
die je hierna in deze beurt krijgt." }, "Soldier": { "description": "+2 Coins\n+1 Coin per andere aanvalskaart die je in het spel hebt. Iedere andere speler met 4 of meer handkaarten legt 1 kaart af.Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Vluchteling ruilen.\n(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)", "extra": "Deze kaart geeft je +2 Coins en +1 Coins extra voor elke aanvalskaart die je in het spel hebt. Daarna legt iedere andere speler met 4 of meer kaarten in zijn hand 1 kaart af. Een Landknecht heeft uitsluitend betrekking op aanvalskaarten in het spel, niet op in die beurt gespeelde aanvalskaarten. Duurzame aanvalskaarten die de vorige beurt zijn gespeeld, zijn in het spel en tellen mee voor de Landknecht.", - "name": "Landknecht" + "name": "Landsknecht", + "text": "{{Costplus|2}}
{{Costplus|1}} per andere aanvalskaart die je in het spel hebt. Iedere andere speler met 4 of meer handkaarten legt er 1 af.{{Divline}}Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Vluchteling ruilen.
''(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad).''" }, "Soothsayer": { "description": "Pak 1 Goud. Iedere andere speler pakt 1 Vloek. Iedere speler die dit deed, trekt 1 kaart.", @@ -2828,17 +3494,24 @@ "Sorcerer": { "description": "+1 Kaart
+1 ActieIedere andere speler noemt een kaart en toont dan de bovenste kaart van zijn trekstapel. Is dat niet de genoemde kaart, dan pakt hij een Vloek.", "extra": "Iedere andere speler noemt een kaart en toont de bovenste kaart van zijn trekstapel. Is dat geen kaart met die naam, dan pakt hij een vloek. Ongeacht het resultaat legt hij de kaart op zijn trekstapel terug. Dus als je Heksenmeester in een beurt tweemaal speelt, kennen de spelers hun bovenste kaart vermoedelijk al.", - "name": "Heksenmeester" + "name": "Heksenmeester", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Iedere andere speler noemt een
kaart en toont dan de bovenste
kaart van zijn trekstapel. Is dat niet
de genoemde kaart, dan pakt hij
een Vloek." }, "Sorceress": { "description": "+1 ActieNoem een kaart. Toon de bovenste kaart van je trekstapel en neem de kaart in je hand.Is het de genoemde kaart, dan pakt iedere andere speler een Vloek.", "extra": "Noem een kaart. Heeft de bovenste kaart van je trekstapel die naam, dan pakt iedere andere speler een Vloek. Ongeacht het resultaat neem jij de kaart in je hand.", - "name": "Toverheks" + "name": "Toverheks", + "text": "'''+1 Actie'''
Noem een kaart. Toon de bovenste
kaart van je trekstapel en neem de
kaart in je hand.
Is het de genoemde kaart, dan pakt
iedere andere speler een Vloek." }, "Specialist": { "description": "Je mag een actie- of geldkaart uit je hand spelen.Kies 1 van de volgende: speel deze nogmaals; of pak er 1 exemplaar van.", "extra": "Je mag eerst een actie- of geldkaart uit je hand spelen. Heb je dat gedaan, dan kun je er na het volledig afhandelen ervan voor kiezen om de kaart opnieuw te spelen of een exemplaar ervan te pakken. Je kunt de kaart opnieuw spelen, ook al heeft deze het spel verlaten. Je kunt ervoor kiezen om een exemplaar te pakken, ook al zijn er geen exemplaren meer beschikbaar. Je pakt in dat geval niets. Je mag via deze eigenschap uitsluitend kaarten uit de voorraad pakken.", - "name": "Specialist" + "name": "Specialist", + "text": "Je mag een actie- of geldkaart uit
je hand spelen
Kies 1 van de volgende: speel
deze nogmaals; of pak er
1 exemplaar van." + }, + "Spell Scroll": { + "name": "Toverrol", + "text": "Vernietig deze kaart om een
goedkopere kaart te pakken.
Is dat een actie- of een
geldkaart, dan mag je
die spelen." }, "Spice Merchant": { "description": "Je mag een geldkaart uit je hand vernietigen. Als je dat doet, kies dan één van de volgende:\n+2 Kaarten en +1 Actie;\nof +2 Coins en +1 Aanschaf.", @@ -2848,37 +3521,51 @@ "Spices": { "description": "2 <*COIN*>\n+1 AanschafAls je deze kaart pakt, +2 Geldkisten.", "extra": "Deze kaart is een geldkaart, die bij het spelen ervan 2 Coins en +1 Aanschaf geeft. Bij het pakken ervan krijg je +2 Geldkisten.", - "name": "Specerijen" + "name": "Specerijen", + "text": "{{Cost|2|l}}
'''+1 Aanschaf'''{{Divline}}Als je deze kaart pakt, '''+2 Geldkisten'''." }, "Spoils": { "description": "3 <*COIN*>\nSpeel je deze kaart, leg hem dan terug op de stapel buitkaarten.\n(Deze kaarten zijn geen onderdeel van de voorraad.)", "extra": "Deze kaart is nooit onderdeel van de voorraad en kan uitsluitend via het Bandietenkamp, de Stroper en de Plundering verkregen worden. Bij het spelen van een Buit krijg je +3 Coins om in de betreffende beurt te besteden. Daarna leg je de Buit direct terug op de buitstapel. Je bent nooit verplicht om geldkaarten in je hand te spelen.", - "name": "Buit" + "name": "Buit", + "text": "{{Coin|3|l}}
Speel je deze kaart, leg hem dan
terug op de stapel buitkaarten.
''(Deze kaarten zijn geen onderdeel
van de voorraad.)''" + }, + "Sprawling Castle": { + "name": "Florerend Kasteel", + "text": "{{VP|'''4'''|l}}{{Divline}}Als je deze kaart pakt,
pak een Hertogdom
of 3 Landgoederen." }, "Spy": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nAlle spelers tonen de bovenste kaart van hun trekstapel. De Spion bepaalt of ze blijven liggen of worden afgelegd.", "extra": "De Spion dwingt iedere speler (ook de speler die de kaart speelt) om de bovenste kaart van zijn trekstapel aan de andere spelers te laten zien. Let op dat je de kaart voor het spelen van de Spion trekt, voordat je de bovenste kaart van je trekstapel toont. Een speler die geen kaarten in zijn trekstapel heeft, moet zijn aflegstapel schudden om een kaart te kunnen tonen. Een speler die ook geen aflegstapel heet, hoeft ook niets te tonen. Als een speler belang heeft bij de volgorde waarin dit gebeurt, begint de speler die aan de beurt is. Daarna gaat het in beurtvolgorde verder. Getoonde kaarten die niet worden afgelegd, worden weer gedekt op de trekstapel gelegd.", - "name": "Spion" + "name": "Spion", + "text": "'''+1 kaart'''
'''+1 Actie'''
Alle spelers tonen de bovenste kaart van hun trekstapel.
De spion bepaalt of ze blijven liggen of worden afgelegd." }, "Squire": { "description": "+1 Coin\nKies één van de drie volgende: +2 Acties; of +2 Aanschaffen; of pak een Zilver.Als je deze kaart vernietigt, pak dan een aanvalskaart.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Coin en je mag kiezen voor een van de volgende: +2 Acties, +2 Aanschaffen of 1 Zilver pakken. Pak het Zilver uit de voorraad en leg het op je aflegstapel. Wordt je Schildknaap op welke manier dan ook vernietigd, dan pak je een aanvalskaart uit de voorraad, die je op je aflegstapel legt. Je kunt vrij kiezen welke aanvalskaart je uit de voorraad neemt, maar bevat de voorraad geen aanvalskaarten (meer), dan pak je er geen.", - "name": "Schildknaap" + "name": "Schildknaap", + "text": "{{Costplus|1}}
Kies één van de 3 volgende:
+2 Acties; of +2 Aanschaffen;
of pak een Zilver.{{Divline}}Als je deze kaart vernietigt,
pak dan een aanvalskaart." }, "Stables": { "description": "Je mag een geldkaart uit je hand afleggen. Als je dat doet, +3 Kaarten en +1 Actie.", "extra": "Je mag een geldkaart uit je hand afleggen. Dit is optioneel. Doe je dit, dan trek je 3 kaarten en krijg je 1 extra actie. Je trekt een kaart nadat je er eentje hebt afgelegd, dus mocht je bij het trekken van de kaarten de aflegstapel moeten schudden, dan is het mogelijk dat je de zojuist afgelegde kaart trekt.", "name": "Stallen" }, + "Staff": { + "name": "Staf", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Aanschaf'''
Je mag een actiekaart
uit je hand spelen." + }, "Stampede": { "description": "Heb je 5 of minder kaarten in het spel, pak dan 5 Paarden en leg die op je trekstapel.", "extra": "Het maakt niet uit hoeveel kaarten je die beurt hebt gespeeld, het gaat uitsluitend om het aantal kaarten dat je in het spel hebt op het moment dat je Stormloop koopt. Zijn er minder dan 5 Paarden in de stapel, dan pak je er zoveel als je kunt.", - "name": "Stormloop" + "name": "Stormloop", + "text": "Heb je 5 of minder kaarten in het spel,
pak dan 5 paarden en leg die op je trekstapel." }, "Star Chart": { "description": "Als je schudt, mag je één van die kaarten kiezen om bovenop te leggen.", "extra": "Elke keer dat je schudt, mag je door de aflegstapel zoeken en één kaart kiezen die bovenop je nieuwe trekstapel komt. Schud de andere kaarten.", - "name": "Sterrenkaart" + "name": "Sterrenkaart", + "text": "Als je schudt, mag je één van die kaarten kiezen om bovenop te leggen." }, "Stash": { "description": "2 <*COIN*>Als je je aflegstapel schudt om er een nieuwe trekstapel van te maken, mag je direct daarna de Geldbuidel naar een positie naar keuze in je trekstapel verplaatsen.", @@ -2887,12 +3574,14 @@ "Steward": { "description": "Kies één van de volgende opties:\n+2 Kaarten; of +2 Coins;\nof vernietig 2 kaarten uit je hand.", "extra": "Als je ervoor kiest om 2 kaarten te vernietigen en je hebt 2 of meer kaarten in je hand, moet je precies 2 kaarten vernietigen. Als je maar 1 kaart in je hand hebt, mag je ervoor kiezen om 2 kaarten te vernietigen. In dat geval vernietig je uitsluitend die ene kaart. Je kunt de verschillende opties niet met elkaar combineren.", - "name": "Lakei" + "name": "Lakei", + "text": "Kies één van de volgende
opties:
'''+2 Kaarten''';
Of {{Costplus|2}};
of vernietig
2 kaarten uit je hand" }, "Stockpile": { "description": "3 <*COIN*>

+1 AanschafAls je deze kaart speelt, verban je deze.", "extra": "Dit is een geldkaart van waarde 3 Coin, net als Goud. Je speelt deze in de aanschaffase.Bij het spelen ervan krijg je ook +1 Aanschaf, waarna je deze op je verbanningstableau legt.Speel je deze kaart tweemaal met een kaart zoals Kroon (uit Keizerrijken), dan krijg je in totaal +6 Coin en +2 Aanschaffen, ook al kun je Reserve maar één keer verbannen.", - "name": "Reserve" + "name": "Reserve", + "text": "{{Coin|3|l}}
'''+1 Aanschaf'''
Als je deze kaart speelt,
verband je deze." }, "Stonemason": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak 2 kaarten die elk minder waard zijn dan de vernietigde kaart.Als je deze kaart koopt, mag je er voor overbetalen. Doe je dat, pak dan 2 actiekaarten die elk zoveel waard zijn als het teveel betaalde bedrag.", @@ -2902,27 +3591,32 @@ "Storeroom": { "description": "+ 1 Aanschaf\nLeg een aantal kaarten uit je hand af: +1 Kaart per afgelegde kaart.\nLeg (opnieuw) een aantal kaarten af: +1 Coin per afgelegde kaart.", "extra": "Leg zoveel kaarten uit je hand af als je wilt en trek er daarna evenveel van je trekstapel. Leg vervolgens zoveel kaarten af als je wilt (dat mogen ook zojuist getrokken kaarten zijn) en ontvang +1 Coins per (bij de tweede keer) afgelegde kaart.", - "name": "Berghok" + "name": "Berghok", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Leg een aantal kaarten uit je hand af:
+1 Kaart per afgelegde kaart.
Leg (opnieuw) een aantal kaarten af:
{{Costplus|1}} per afgelegde kaart." }, "Storyteller": { "description": "+1 Actie\n+1 Coin\nSpeel maximaal 3 geldkaarten uit je hand. Betaal al je _ Coins: +1 Kaart per betaalde _ Coins.", "extra": "Deze kaart staat je toe geldkaarten in je actiefase te spelen. Ze gaan daarmee \"in het spel\" en produceren _ Coins, net als geldkaarten in de aanschaffase. De Verteller ruilt al deze _ Coins tegen + Kaarten. Voor elke 1 Coins in het spel verlies je 1 Coin en krijg je +1 Kaart. De Verteller zorgt ervoor dat je alle _ Coins die je tot dan toe hebt gespeeld (inclusief de 1 Coins die de Verteller zelf geeft) verliest. Je kunt dit bijhouden door de \"omgeruilde\" kaarten onder de Verteller te schuiven. Een Potion (uit Dominion: De Alchemisten) is geen _ Coin, gaat daardoor niet verloren en geeft je geen kaart.", - "name": "Verteller" + "name": "Verteller", + "text": "'''+1 Actie'''
{{Costplus|1}}
Speel maximaal 3 geldkaarten uit je
hand. Betaal al je {{Coin}}: +1 Kaart per
betaalde {{Coin}}." }, "Stowaway": { "description": "Aan het begin van je volgende beurt: +2 Kaarten.Als een speler een duurzame kaart pakt mag jij deze \"Bergruimte\" uit je hand spelen.", "extra": "Je mag deze kaart uit je hand spelen als je zelf een duurzame kaart spelt of als een andere speler dat doet.", - "name": "Bergruimte" + "name": "Bergruimte", + "text": "Aan het begin van je volgende beurt: '''+2 Kaarten'''.{{divline}}Als een speler een duurzame kaart pakt, mag je deze \"Bergruimte\" uit je hand spelen." }, "Stronghold": { "description": "Kies 1 van de volgende: +3 Coins; of aan het begin van je volgende beurt: +3 Kaarten.2 <*VP*>", "extra": "Kies ja +3 Coins, dan wordt Ridderkasteel in die beurt afgelegd. Kies je de +3 Kaarten in je volgende beurt, dan blijft Ridderkasteel tot de opschoonfase van die beurt in het spel (hij blijft ook in het spel als je via Ouderling beide opties kiest).", - "name": "Ridderkasteel" + "name": "Ridderkasteel", + "text": "Kies 1 van de volgende: {{Costplus|3}};
of aan het begin van je volgende
beurt: '''+3 Kaarten'''.{{Divline}}{{VP|2|l}}" }, "Student": { "description": "+1 ActieJe mag de Tovenaars draaienVernietig een kaart uit je hand. Is het een geldkaart, dan +1 Dienst en leg deze Student op je trekstapel.", "extra": "Het draaien van de stapel tovenaars is optioneel, maar het vernietigen van een kaart is verplicht. Vernietig je een geldkaart, dan krijg je +1 Dienst en leg je Student op je trekstapel. Dat is verplicht. Dat betekend dat je diezelfde Student in dezelfde beurt opnieuw zou kunnen trekken en opnieuw kunt spelen. Vernietig je een niet geldkaart, dan blijft Student in het spel en wordt hij net als andere kaarten in de opschoonfase afgelegd.", - "name": "Student" + "name": "Student", + "text": "

'''+1 Actie'''
Je mag de Tovernaars draaien.

Vernietig een kaart uit je hand.
Is het een geldkaart,
dan '''+1 Dienst''' en leg deze
Student op je trekstapel." }, "Summon": { "description": "Deze promokaart is nooit in het Nederlands verschenenGain an Action card costing up to 4 coins. Set it aside. If you do, then at the start of your next turn, play it.", @@ -2931,12 +3625,14 @@ "Sunken Treasure": { "description": "Pak een actiekaart waarvan je geen exemplaar in het spel hebt.", "extra": "Zijn zulke Acties niet in de voorraad, dan pak je er geen.", - "name": "Verzonken Schat" + "name": "Verzonken Schat", + "text": "Pak een actiekaart waarvan je geen
exemplaar in het spel hebt." }, "Supplies": { "description": "1 <*COIN*>

Als je deze kaart speelt, pak je een Paard en leg je het op je trekstapel.", "extra": "Dit is een geldkaart van waarde 1 Coin, net als Koper. Je speelt deze in je aanschaffase.Bij het spelen ervan pak je een Paard, dat je direct op je trekstapel legt.", - "name": "Voorraden" + "name": "Voorraden", + "text": "{{Coin|1|l}}
Als je deze kaart speelt,
pak je een Paard en leg
je het op je trekstapel." }, "Survivors": { "description": "Bekijk de 2 bovenste kaarten van je trekstapel. Leg deze af of leg ze terug in een volgorde naar keuze.", @@ -2944,27 +3640,32 @@ "name": "Overlevenden", "notes": [ "This card is currently not used." - ] + ], + "text": "Bekijk de 2 bovenste kaarten van je
trekstapel. Leg deze af of leg ze terug
in een volgorde naar keuze." }, "Swamp Hag": { "description": "Tot jouw volgende beurt moet iedere andere speler die een kaart koopt 1 Vloek pakken.\nAan het begin van je volgende beurt:\n+3 Coins", "extra": "Het spelen van deze kaart heeft 2 toekomstige gevolgen: je krijgt +3 Coins aan het begin van je volgende beurt en tot dat moment pakt iedere andere speler 1 Vloek als hij een kaart koopt. Een speler die meer kaarten koopt, pakt 1 Vloek per gekochte kaart. Een speler die geen kaarten koopt, krijgt geen Vloek. Deze kaart werkt cumulatief. De Heks uit het Moeras heeft geen invloed op kaarten die op een andere manier worden gepakt. Speel je de Heks uit het Moeras en voer je direct een extra beurt uit (als gevolg van Missie of Voorpost uit Dominion: Hijs de Zeilen!), dan krijg je +3 Coins aan het begin van de extra beurt en worden de andere spelers niet door de kaart beïnvloed. Wil je met een reactiekaart, zoals de Slotgracht, op een Heks uit het Moeras reageren, dan moet je dat doen op het moment dat de Heks uit het Moeras wordt gespeeld.", - "name": "Heks uit het Moeras" + "name": "Heks uit het moeras", + "text": "

Tot jouw volgende beurt moet iedere andere speler die een kaart koopt 1 Vloek pakken.

Aan het begin van je volgende beurt: {{Costplus|3}}" }, "Swamp Shacks": { "description": "+2 Acties
+1 Kaart per 3 kaarten die je in het spel hebt (naar beneden Afgerond).", "extra": "De Moerasthutten zelf en Duurzame Kaarten uit vorige Beurten die nog in het spel zijn tellen ook mee.
Geldkaarten tellen mee als je die in het spel hebt, zoals Geld-Duurzaam-kaarten of als gevolg van Fortuinzoeker. Opzijgelegde kaarten tellen niet mee, zoals die op Kwartiermeester. Rond het aantal te trekken kaarten naar beneden af; heb je 8 kaarten in het spel, dan trek je er 2.", - "name": "Moerasthutten" + "name": "Moerashutten", + "text": "'''+2 Acties
+1 Kaart''' per 3 kaarten die je in het spel hebt (naar beneden afgerond)." }, "Swap": { "description": "+1 Kaart
+1 ActieJe mag een actiekaart uit je hand op zijn stapel terugleggen om een andere actiekaart die ten hoogste +5 Coins kost te pakken en direct in je hand te nemen.", "extra": "Eerst krijg je +1 Kaart en +1 Actie. Daarna mag je een actiekaart uit je hand op zijn stapel terugleggen (dit is optioneel). Doe je dat, dan pak je een actiekaart uit de voorraad die ten hoogste +5 Coins kost en neem je die in hand. De kaart die je pakt mag niet dezelfde naam hebben als de kaart die je teruglegde. Het terugleggen van de kaart is niet het vernietigen ervan en activeert geen \"als je deze kaart vernietigd\"-eigenschappen. Het pakken van de kaart geldt als het pakken ervan en activeert \"als je deze kaart pakt\"-eigenschappen.", - "name": "Ruilen" + "name": "Ruilen", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Je mag een actiekaart uit je hand
op zijn stapel terugleggen om een
andere actiekaart die ten hoogste
{{Cost|5}} kost te pakken en direct in je
hand te nemen." }, "Swashbuckler": { "description": "+3 KaartenAls je aflegstapel ten minste 1 kaart bevat, +1 Geldkist. Daarna: heb je ten minste 4 Geldkistfiches, neem dan de Schatkist.", "extra": "Eerst trek je 3 kaarten. Daarna controleer je of er ten minste 1 kaart in je aflegstapel is. Als het trekken van de kaarten tot schudden leidt, is de aflegstapel leeg. Bevat je aflegstapel ten minste 1 kaart, dan krijg je +1 Geldkist. Heb je daarna 4 of meer fiches op je Geldkisttableau, dan neem je de Schatkist. Je kunt de Schatkist nooit nemen als je aflegstapel leeg is. Schatkist zorgt ervoor dat je elke beurt aan het begin van je aanschaffase een Goud pakt, met inbegrip van de beurt waarin je de Schatkist neemt. Dit is niet optioneel.", - "name": "IJzervreter" + "name": "IJzervreter", + "text": "'''+3 Kaarten'''
Als je aflegstapel tenminste 1 kaart bevat, '''+1 Geldkist'''. Daarna: Heb je tenminste 4 Geldkistfiches, neem dan de Schatkist." }, "Swashbuckler - Treasure Chest": { "description": "IJzervreter:\n+3 Kaarten\nAls je aflegstapel ten minste 1 kaart bevat, +1 Geldkist. Daarna: heb je ten minste 4 Geldkistfiches, neem dan de Schatkist.\nSchatkist:\nAan het begin van je aanschaffase: pak een Goud.", @@ -2974,32 +3675,42 @@ "Swindler": { "description": "+2 Coins\nIedere andere speler moet de bovenste kaart van zijn trekstapel vernietigen en ontvangt een kaart met dezelfde waarde naar jouw keuze.", "extra": "Een speler die geen kaarten in zijn trekstapel heeft, moet eerst zijn aflegstapel schudden. Een speler die ook geen aflegstapel heeft, hoeft geen kaart te vernietigen en pakt er ook geen. Als de beurtvolgorde van belang is, begin dan bij je linkerbuurman en vervolg met de klok mee. Spelers leggen gepakte kaarten op hun aflegstapel. Je mag een speler die een kaart met waarde 0 (Koper bijvoorbeeld) vernietigt een Vloekkaart geven. Je mag een speler een exemplaar geven van dezelfde kaart als die hij vernietigt. Je moet de te pakken kaarten uit de voorraad kiezen. Deze moeten beschikbaar zijn (je kunt geen lege stapel kiezen). Als er geen kaarten met dezelfde waarde meer beschikbaar zijn, krijgt de betrokken speler niets. Een speler die een Slotgracht toont, hoeft geen kaart van zijn trekstapel te tonen, niets te vernietigen en pakt ook niets.", - "name": "Oplichter" + "name": "Oplichter", + "text": "{{Costplus|2}}
Iedere andere speler vernietigt de
bovenste kaart van zijn trekstapel
en pakt een kaart met dezelfde
kosten als de vernietigde kaart
naar jouw keuze." + }, + "Sword": { + "name": "Zwaard", + "text": "{{Cost|3|l}}
'''+1 Aanschaf'''
Iedere andere speler moet
kaarten afleggen totdat hij
er 4 in zijn hand heeft." }, "Sycophant": { "description": "+1 ActieLeg 3 kaarten af. Heb je er ten minste 1 afgelegd: +3 CoinsPak of vernietig je deze kaart, dan +2 Diensten.", "extra": "Je kunt deze kaart spelen, ongeacht hoeveel kaarten je nog in je hand hebt. Heb je bij het spelen van deze kaart ten minste 3 kaarten in je hand, dan leg je er 3 af en krijg je +3 Coins. Heb je 1 of 2 kaarten, dan leg je die af en krijg je +3 Coins. Heb je geen handkaarten, dan krijg je de +3 Coins niet. Pak of vernietig je deze kaart, dan krijg je +2 Diensten. Je mag die direct besteden, bijvoorbeeld voor de eigenschap van de Stadstaat.", - "name": "Hielenlikker" + "name": "Hielenlikker", + "text": "'''+1 Actie'''
Leg 3 kaarten af, Heb je er ten minste 1 afgelegd; {{Costplus|3}}.{{Divline}}Pak of vernietig je deze kaart, dan '''+2 Diensten'''." }, "Tactician": { "description": "Leg al je overige handkaarten af.Als je op deze manier ten minste één kaart hebt afgelegd: Aan het begin van je volgende beurt: +5 Kaarten, +1 Actie, +1 Aanschaf.", "extra": "Trek de 5 kaarten pas aan het begin van je volgende beurt, niet in de opschoonfase van de beurt waarin je de Strateeg gespeeld hebt. De Strateeg blijft tot en met de opschoonfase van je volgende beurt in het spel. Als je een Troonzaal op een Strateeg speelt, krijg je de bonus maar één keer, omdat je ook de tweede keer ten minste een kaart moet afleggen, maar die heb je na de eerste keer niet meer.", - "name": "Strateeg" + "name": "Strateeg", + "text": "Heb je tenminste 1 kaart in je hand: leg je hand af en aan het begin van je volgende beurt: '''+5 Kaarten''', '''+1 Actie''' en '''+1 Aanschaf'''." }, "Talisman": { "description": "1 <*COIN*>Zolang je deze kaart in het spel hebt en je koopt een kaart met een waarde van 4 Coins of minder die geen overwinningskaart is, pak dan nog een exemplaar van de gekocht kaart.", "extra": "Deze geldkaart heeft een geldwaarde van 1 Coin, net als Koper. Als je deze kaart in het spel hebt en je koopt een kaart die 4 Coins of minder kost en geen overwinningskaart is, dan pak je nog een exemplaar van de gekocht kaart. Deze pak je uit de voorraad en leg je op je aflegstapel. Is er geen tweede kaart meer, dan krijg je niets. Heb je meerdere kaarten \"Talisman\" in het spel, dan pak je voor elk van deze 1 exemplaar van de gekochte kaart. Koop je meer kaarten in je beurt die aan de voorwaarde voldoen (kosten 4 Coins of minder en geen overwinningskaart), dan pak je van elk van de gekochte kaarten 1 extra exemplaar. Voorbeeld: je hebt 2 kaarten \"Talisman\" en 4 Koper gespeeld en je hebt 2 aanschaffen. Je koopt 1 Zilver en 1 Handelsroute. Je pakt nu 2 extra Zilver en 2 Extra kaarten \"Handelsroute\".\nDe kaart \"Talisman\" heeft uitsluitend effect op gekochte kaarten. Pak je een kaart op een andere manier (zoals bijvoorbeeld met de kaart \"Uitbreiden\"), dan krijg je geen extra exemplaar. Gecombineerde kaarten (zoals de Grote Zaal uit Dominion: Intrige) gelden ook als puntenkaarten. Bij het bepalen van de kosten van een kaart worden eventuele kortingen meegeteld. Voorbeeld: je hebt 2 actiekaarten gespeeld en je speelt nu in de aanschaffase de Talisman. Nu kost de Venter 4 Coins, waardoor je er nog een exemplaar bij krijgt.", - "name": "Talisman" + "name": "Talisman", + "text": "{{Cost|1|l}}{{divline}}Zolang je deze kaart in het spel hebt en je koopt een kaart die {{Cost|4}} of minder kost en geen overwinningskaart is, pak dan nog een exemplaar van de gekochte kaart." }, "Taskmaster": { "description": "+1 Actie, +1 Coin en als je deze beurt een kaart pakt die precies 5 Coin kost, herhaal je deze eigenschap aan het begin van je volgende beurt.", "extra": "De Opziener kan na beurt +1 Actie en +1 Coin geven zolang je elke beurt ten minste 1 kaart die 5 Coin kost pakt. Het is Uitsluitend van toepassing hoeveel de kaart bij het pakken kost. Opziener houdt geen rekening met kaarten die voor het spelen ervan zijn gepakt.", - "name": "Opziener" + "name": "Opziener", + "text": "'''+1 Actie''', {{Costplus|1}} en als je deze beurt een kaart pakt die precies {{Cost|5}} kost, herhaal je deze eigenschap aan het begin van je volgende beurt." }, "Tax": { "description": "Voeg 2 Debt aan een voorraadstapel toe.Voorbereiding: voeg 1 Debt aan elke voorraadstapel toe. Koopt een speler een kaart, dan neemt hij de _ Debt van de betreffende stapel.", "extra": "Elke voorraadstapel start met 1 Debt, met inbegrip van koninkrijkkaarten en basiskaarten zoals Zilver. De gebeurtenis zelf voegt bij aankoop 2 Debt aan 1 stapel toe, ongeacht of er al _ Debt op die stapel liggen. De eerstvolgende speler die een kaart van de betreffende stapel koopt, moet de _ Debt erop nemen. Pakt de speler een kaart op een andere manier van die stapel, dan laat hij de _ Debt liggen.", - "name": "Belasting" + "name": "Belasting", + "text": "Voeg {{Debt|2}} aan een voorraadstapel toe.{{Divline}}Voorbereiding: Voeg {{Debt|1}} aan elke voorraadstapel toe. Koopt een speler
een kaart, dan neemt hij de {{Debt}} van de betreffende stapel." }, "Taxman": { "description": "Je mag een geldkaart uit je hand vernietigen. Iedere andere speler met een hand van 5 of meer kaarten legt 1 exemplaar van de vernietigde kaart af (of laat zien dat hij deze niet heeft). Pak een geldkaart die maximaal 3 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart en leg deze op je trekstapel.", @@ -3009,108 +3720,123 @@ "Teacher": { "description": "Leg deze kaart op je Herbergtableau.Je mag deze kaart aan het begin van je beurt oproepen om je +1 Kaart-, +1 Actie-, +1 Aanschaf- of +1 Coin-fiche naar een Actie-voorraadstapel te verplaatsen waar je nog geen fiche hebt (speel je een kaart van de stapel, dan ontvang je eerst de bonus).\n(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)", "extra": "Bij het spelen van deze kaart leg je de Leermeester op je Herbergtableau. Deze blijft daar tot je hem aan het begin van één van je volgende beurten oproept. Gebeuren er meerdere dingen aan het begin van je beurt, dan bepaal je zelf de volgorde. Als je de Leermeester oproept, verplaats je deze naar je speelgebied (\"in het spel\"). Je kiest dan je +1 Actie-, +1 Kaart-, +1 Aanschaf- of +1 Coin-fiche en verplaatst het naar een Actie-voorraadstapel waar je nog geen fiche hebt. Het fiche zorgt ervoor dat je elke keer dat je een kaart van die stapel speelt de betreffende bonus krijgt (zie \"Fiches\" in de spelregels). Je mag het fiche niet op een stapel leggen waar je al een fiche hebt, met inbegrip van de fiches die je met de Leermeester plaatst, het -2 Coins Kosten-fiche en het vernietigingsfiche. Je mag een fiche wel op een stapel leggen waar andere spelers (een) fiche(s) hebben. Bovenstaande spelregel geldt uitsluitend voor de Leermeester, met andere kaarten kun je wel een fiche op een stapel leggen waar je een fiche hebt. Het is geen probleem als er een fiche uit een andere uitbreiding op de gekozen stapel ligt (zoals het embargofiche uit Dominion: Hijs de Zeilen!). Ook een erfgoedfiche op een opzijgelegde kaart van de gekozen stapel verhindert het leggen van het fiche niet.", - "name": "Leermeester" + "name": "Leermeester", + "text": "Leg deze kaart op je Herbegtableau{{Divline}}Je mag deze kaart aan het begin van je beurt oproepen om je +1 Kaart-, +1 Actie-, +1 Aanschaf- of {{Costplus|1}}-fische naar een Actie-voorraadstapel te verplaatsen waar je nog geen fische hebt (speel je een kaart van die stapel, dan ontvang je eerst de bonus).
''(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)''" }, "Temple": { "description": "+1Vernietig 1, 2 of 3 handkaarten met een verschillende naam. Voeg 1 aan de Tempelvoorraadstapel toe.Als je deze kaart pakt, neem je alle van de Tempelvoorraadstapel.", "extra": "Je krijgt +1 , vernietigt 1, 2 of 3 kaarten met verschillende namen uit je hand (bijvoorbeeld een Koper en een Landgoed, maar niet 2 Koper) en voegt 1 (uit de voorraad) aan de Tempelstapel toe. Het pakken van een Tempel (kopen of op een andere manier) geeft je alle die op de Tempelstapel liggen. De stapel krijgt ook als deze leeg is. Dit is uitsluitend van belang als er een Tempel op de stapel terug zou komen (met bijvoorbeeld een Boodschapper uit Dominion: Hijs de Zeilen!) of je een Tempel uit de stapel \"Vernietigde kaarten\" kunt pakken (met bijvoorbeeld een Grafrover uit Dominion: De Donkere Middeleeuwen).", - "name": "Tempel" + "name": "Tempel", + "text": "{{VP|'''+1'''}}
Vernietig 1, 2 of 3 handkaarten met
een verschillende naam.
Voeg {{VP|1}} aan de Tempelvoorraad-
stapel toe.{{Divline}}Als je deze kaart pakt, neem je alle
{{VP}} van de Tempelvoorraadstapel." }, "Tent": { "description": "+2 CoinsJe mag de Forten draaien.Leg je deze kaart uit het spel af, dan mag je hem op je trekstapel leggen.", "extra": "Heb je meerdere Tenten in het spel, dan mag je kiezen hoeveel je ervan op je trekstapel wil leggen.", - "name": "Tent" + "name": "Tent", + "text": "{{Costplus|2}}
Je mag de Forten draaien.{{Divline}}Leg je deze kaart uit het spel
af, dan mag je hem op je
trekstapel leggen." }, "Territory": { "description": "Is 1 waard per overwinningskaart met een verschillende naam in je bezit.Bij het pakken van deze kaart pak je 1 Goud per lege voorraadstapel.", "extra": "Voorbeeld; als je trekstapel 3 Landgoederen, 1 Provincie en 1 Gebied bevat, is Gebied 3 waard. Zorgt het pakken van een Gebied ervoor dat de stapel Conflicten leegraakt, dan telt deze stapel mee met betrekking tot de hoeveelheid Goud die je krijgt.", - "name": "Gebied" + "name": "Gebied", + "text": "Is {{VP|1}} waard per
overwinningskaart met een
verschilllende naam in je bezig.{{Divline}}Bij het pakken van deze kaart pak
je 1 Goud per lege voorraadstapel." }, "The Earth's Gift": { "description": "Je mag een geldkaart afleggen om een kaart te pakken die ten hoogste 4 Coins kost.", - "name": "Gift van de Aarde" + "name": "Gift van de aarde" }, "The Field's Gift": { "description": "+1 Actie\n+1 Coin\n(Houd deze kaart tot de opschoonfase.)", - "name": "Gift van de Akker" + "name": "Gift van de akker" }, "The Flame's Gift": { "description": "Je mag een kaart uit je hand vernietigen.", - "name": "Gift van het Vuur" + "name": "Gift van het vuur" }, "The Forest's Gift": { "description": "+1 Aanschaf\n+1 Coin\n(Houd deze kaart tot de opschoonfase.)", - "name": "Gift van het Bos" + "name": "Gift van het bos" }, "The Moon's Gift": { "description": "Kijk door je aflegstapel.Je mag er 1 kaart van op je trekstapel leggen.", "extra": "Als je aflegstapel leeg is, gebeurt er niets.", - "name": "Gift van de Maan" + "name": "Gift van de maan" }, "The Mountain's Gift": { "description": "Pak een Zilver", - "name": "Gift van de Bergen" + "name": "Gift van de bergen" }, "The River's Gift": { "description": "+1 Kaart aan het einde van deze beurt.\n(Houd deze kaart tot de opschoonfase.)", "extra": "Je trekt de kaart nadat je de kaarten voor je volgende beurt hebt getrokken.", - "name": "Gift van de Rivier" + "name": "Gift van de rivier" }, "The Sea's Gift": { "description": "+1 Kaart", - "name": "Gift van de Zee" + "name": "Gift van de zee" }, "The Sky's Gift": { "description": "Je mag 3 kaarten afleggen om een Goud te pakken.", "extra": "Kies je om dit te doen met minder dan 3 kaarten in je hand, dan leg je alle kaarten in je hand af, maar pak je geen Goud. Het afleggen van 3 kaarten geeft je 1 Goud, niet 3.", - "name": "Gift van de Hemel" + "name": "Gift van de hemel" }, "The Sun's Gift": { "description": "Bekijk de 4 bovenste kaarten van je trekstapel. Leg er zoveel van af als je wilt en leg de rest in een volgorde naar keuze terug.", - "name": "Gift van de Zon" + "name": "Gift van de zon" }, "The Swamp's Gift": { "description": "Pak een Dwaallicht van de betreffende stapel.", - "name": "Gift van het Moeras" + "name": "Gift van het moeras" }, "The Wind's Gift": { "description": "+2 KaartenLeg 2 kaarten af.", - "name": "Gift van de Wind" + "name": "Gift van de wind" }, "Thief": { "description": "Iedere andere speler toont de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel. Als een speler geldkaarten toont, moet hij er één naar jouw keuze vernietigen. Je mag een of meer van deze vernietigde kaarten pakken en afleggen. De andere spelers leggen andere getoonde kaarten op hun trekstapel.", "extra": "Een speler die maar één kaart in zijn trekstapel heeft, toont deze en schudt daarna zijn aflegstapel (zonder de getoonde kaart) om de tweede kaart te kunnen tonen. Een speler zonder kaarten schudt direct zijn aflegstapel om beide kaarten te kunnen tonen. Een speler die ook na het schudden niet genoeg kaarten kan tonen, toont alles wat hij heeft. Iedere speler vernietigt maximaal één geldkaart. De speler die de Dief speelde, mag kiezen welke. Vervolgens mag hij zoveel van de vernietigde geldkaarten pakken als hij wil (geen, meerdere of allemaal). Hij mag geen geldkaarten pakken die in eerdere beurten zijn vernietigd. Hij legt de gekozen geldkaarten op zijn aflegstapel. De niet gekozen kaarten blijven op de stapel 'Vernietigde kaarten' liggen.", - "name": "Dief" + "name": "Dief", + "text": "Iedere speler toont de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel.
Als een speler geldkaarten toont, moet hij er één naar jouw keuze vernietigen.
Je mag een of meer van deze vernietigde kaarten pakken en afleggen.
De andere spelers leggen andere getoonde kaarten op hun aflegstapel." }, "Throne Room": { "description": "Kies een actiekaart uit je hand. Speel deze tweemaal.", "extra": "Kies een actiekaart uit je hand, speel deze en speel deze daarna nog een keer. Dit kost geen extra acties. Handel alles wat bij het spelen van de kaart hoort af, voordat je de kaart voor de tweede keer speelt. Als je de Troonzaal op een andere Troonzaal speelt, kies je een actie, die je twee keer speelt. Als je de Troonzaal op een andere Troonzaal speelt, kies je een actie, die je twee keer speelt, en daarna een andere actie, die je twee keer speelt. Je mag niet een actie viermaal uitvoeren. Je kunt tussen het spelen van de dubbele actie geen andere acties spelen.Errata: In de Engelstalige versie mag je de actie kaart twee maal spelen, dit is geen verplichting.", - "name": "Troonzaal" + "name": "Troonzaal", + "text": "Je mag een actiekaart uit je hand kiezen.
Speel deze tweemaal." }, "Tiara": { "description": "+1 AanschafDeze beurt: als je een kaart pakt, mag je die op je trekstapel leggen.Je mag een geldkaart uit je hand tweemaal spelen.", "extra": "Als je later in de beurt na het spelen van Hoofdtooi meerdere kaarten pakt, mag je somige of al die kaarten op je trekstapel leggen. Dit geldt zowel voor gepakte kaarten die je hebt gekocht als voor kaarten die je op een andere manier hebt gepakt, zoals Krijgskas.
Speel je Hoofdtooi met Hoofdtooi, dan mag je 2 geldkaarten uit je hand elk 2 keer spelen, niet 1 geldkaart uit je hand 4 keer.", - "name": "Hoofdtooi" + "name": "Hoofdtooi", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Deze beurt: als je een kaart
pakt, mag je die op je trekstapel leggen.

Je mag een geldkaart uit je
hand tweemaal spelen." }, "Tide Pools": { "description": "+3 Kaarten
+1 Actie

Aan het begin van je volgende beurt: leg 2 kaarten af.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +3 Kaarten en +1 Actie, maar aan het begin van je volgende beurt moet je 2 kaarten afleggen. Heb je maar 1 kaart in je hand over, dan leg je die af. Heb je geen kaarten in je hand, dan leg je niets af. Heb je meerdere Duurzame kaarten die iets aan het begin van je beurt doen, dan bepaal je zelf de volgorde ervan. Bijvoorbeeld: heb je 4 Getijdenpoelen en een Scheepswerf, dan zou je als gevolg van de Getijdenpoelen eerst alle kaarten in je hand kunnen afleggen en daarna de kaarten van de Scheepswerf kunnen trekken.", - "name": "Getijdenpoelen" + "name": "Getijdenpoelen", + "text": "'''+3 Kaarten'''
'''+1 Actie'''
Aan het begin van je volgende beurt: leg 2 kaarten af." + }, + "Tireless": { + "name": "Onvermoeibaar", + "text": "Als je een overmoeibare kaart uit het spel aflegt,
leg je die opzij en leg je deze aan het einde van je
beurt op je trekstapel." }, "Toil": { "description": "+1 AanschafJe mag een actiekaart uit je hand spelen.", "extra": "Het op deze manier spelen van een actiekaart verbruikt geen Actie.", - "name": "Gezwoeg" + "name": "Gezwoeg", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
Je mag een actiekaart uit je hand spelen." }, "Tomb": { "description": "Als je een kaart vernietigt: +1.", "extra": "Deze kaart functioneert ook als je niet aan de beurt bent (zoals bij het vernietigen van een kaart met de Oplichter uit Dominion: Intrige) en bij het vernietigen van een kaart die niet van jou is (zoals bij Zout der Aarde).", - "name": "Tombe" + "name": "Tombe", + "text": "Als je een kaart vernietigt, {{VP|'''+1'''}}" }, "Tools": { "description": "Pak een exemplaar van een kaart die iemand in het spel heeft.", "extra": "Deze kaart kan een exemplaar pakken van een kaart die welke speler dan ook in het spel heeft;
andere spelers zouden bijvoorbeeld duurzame kaarten in het speel kunnen hebben.
Gereedschappen zelf is in het spel, dus zou je ook daar een examplaar van kunnen pakken.", - "name": "Gereedschappen" + "name": "Gereedschappen", + "text": "Pak een exemplaar van
een kaart die iemand in het
spel heeft." }, "Tormentor": { "description": "+2 CoinsHeb je geen andere kaarten in het spel, pak dan een Duiveltje van de betreffende stapel. Anders krijgt iedere andere speler de volgende Spreuk.", @@ -3120,7 +3846,8 @@ "Torturer": { "description": "+3 Kaarten\nIedere andere speler kiest één van de volgende opties: hij legt 2 kaarten af; of hij pakt een Vloekkaart en neemt deze in zijn hand.", "extra": "Iedere andere speler kiest een optie en ondergaat deze. Een speler mag er voor kiezen om een Vloekkaart te nemen, ook al zijn deze niet meer beschikbaar. Hij hoeft dan niets te doen. Een speler met 0 of 1 kaart(en) mag er voor kiezen om 2 kaarten af te leggen. Hij legt dan uitsluitend af wat hij heeft Spelers nemen ontvangen Vloekkaarten in hun hand. Als er niet voldoende Vloekkaarten zijn voor iedereen, deel ze dan met de klok mee uit, te beginnen bij je linkerbuurman. Als de beurtvolgorde van belang is, beslissen de spelers met de klok mee om beurten welk lot ze ondergaan. Begin bij je linkerbuurman.", - "name": "Folteraar" + "name": "Folteraar", + "text": "'''+3 Kaarten'''
Iedere andere speler kiest
één van de volgende opties:
hij legt 2 kaarten af;
of hij pakt een vloekkaart en
neemt deze in zijn hand." }, "Tournament": { "description": "+1 Actie\nIedere speler mag een Provincie uit zijn hand tonen.\nDoe jij dit, leg de Provincie dan af en pak een Prijs (van de Prijsstapel) of een Hertogdom, die je op je trekstapel legt. Toont niemand anders een Provincie, +1 Kaart, +1 Coin.", @@ -3135,22 +3862,26 @@ "Tower": { "description": "Bij de puntentelling: 1 per niet-overwinningskaart die je van een lege voorraadstapel hebt.", "extra": "Een voorraadstapel is uitsluitend leeg als het geen kaarten bevat. Een gecombineerde stapel waarvan de helft is genomen, is niet leeg. Overwinningskaarten gelden niet, maar Vloekkaarten wel.", - "name": "Toren" + "name": "Toren", + "text": "Bij de puntentelling: {{VP|'''1'''}} per niet-overwinningskaart
die je van een lege voorraadstapel hebt." }, "Town": { "description": "Kies 1 van de volgende: +1 Kaart en +2 Acties; of +1 Aanschaf en +2 Coins.", "extra": "Kies eenvoudigweg voor +1 Kaart en +2 Acties, of +1 Aanschaf en +2 Coins.", - "name": "Nederzetting" + "name": "Nederzetting", + "text": "Kies 1 van de volgende:
'''+1 kaart'''en '''+2 Acties''';
of '''+1 Aanschaf'''en {{Costplus|2}}." }, "Town Crier": { "description": "Kies 1 van de volgende: +2 Coins; of pak een Zilver; of +1 Kaart en +1 ActieJe mag de Stedelingen draaien.", "extra": "Kies eerst of je +2 Coins krijgt, of een Zilver pakt, of +1 Kaart en +1 Actie krijgt. Ongeacht je keuze kies je daarna of je de stapel Stedelingen als dan niet draait.", - "name": "Omroeper" + "name": "Omroeper", + "text": "

Kies 1 van de volgende: {{Costplus|2}};
of pak een zilver
of '''+1 Kaart''' en '''+1 Actie'''.

Je mag de stedelingen draaien." }, "Townsfolk": { "description": "Deze stapel start het spel met 4 exemplaren van Omroeper, Kachelsmid, Molenaar en Ouderling, in die volgorde. Alleen de bovenste kan worden gepakt of gekocht.Omroeper:Kies 1 van de volgende: +2 Coins; of pak een Zilver; of +1 Kaart en +1 ActieJe mag de Stedelingen draaien.Kachelsmid:Kies 1 van de volgende: Trek kaarten tot je er 6 in je hand hebt; of +2 Kaarten; of +1 Kaart en +1 Actie.Molenaar:+1 ActieBekijk de bovenste 4 kaarten van je trekstapel. Doe er 1 van in je hand en leg de rest af.Ouderling:+2 CoinsJe mag een actiekaart uit je hand spelen. Geeft deze je deze beurt een keuze uit opties (bijvoorbeeld \"kies 1\"), dan mag je een extra (verschillende) optie kiezen.", "extra": "Omroeper: Kies eerst of je +2 Coins krijgt, of een Zilver pakt, of +1 Kaart en +1 Actie krijgt. Ongeacht je keuze kies je daarna of je de stapel Stedelingen als dan niet draait.Kachelsmid: Je trekt kaarten totdat je er 6 in je hand hebt, of je trekt 2 kaarten, of je trekt 1 kaart en krijgt +1 Actie.Molenaar: Heb je minder dan 4 kaarten (na schudden), dan bekijk je uitsluitend wat je wel hebt.Ouderling: Speel je een actiekaart zonder \"kies\"-eigenschap, dan mag je één 1 extra optie kiezen, maar dat is niet verplicht. Kies je meerdere dingen, dan voer je die in de op de kaart aangegeven volgorde uit. Ouderling beïnvloed niet alle keuzes, uitsluitend een keuze tussen eigenschappen.", - "name": "Stedelingen" + "name": "Stedelingen", + "text": "Deze stapel start het spel met
4 exemplaren van Omroeper,
Kachelsmid, Molenaar, en
Ouderling, in die volgorde. Alleen
de bovenste kaart kan worden
gepakt of gekocht." }, "Tracker": { "description": "+ 1 Coins\nOntvang een GunstZolang deze kaart in het spel is, mag je een kaart die je pakt op je trekstapel leggen.\nErfstuk: Buidel", @@ -3165,12 +3896,14 @@ "Trade": { "description": "Vernietig ten hoogste 2 kaarten uit je hand. Pak 1 Zilver voor elke kaart die je vernietigde.", "extra": "Je mag 0, 1 of 2 kaarten uit je hand vernietigen. Voor elke kaart die je daadwerkelijk vernietigt, pak je 1 Zilver, dat je op je aflegstapel legt.", - "name": "Handel" + "name": "Handel", + "text": "Vernietig ten hoogste 2 kaarten uit je hand.
Pak 1 Zilver voor elke kaart die je vernietigde." }, "Trade Route": { "description": "+1 Aanschaf\n+1 Coin per fiche op het handelsroutetableau. Vernietig 1 kaart uit je hand.Voorbereiding: leg 1 fiche op elke stapel overwinningskaarten. Wordt er een kaart van zo'n stapel gepakt, verplaats het fiche dan naar het handelsroutetableau.", "extra": "Je krijgt 1 extra aanschaf en + 1 Coin extra virtueel geld voor elk muntenfiche dat op het handelstableau ligt op het moment dat je de kaart \"Handelsroute\" speelt. Daarna moet je 1 kaart uit je hand vernietigen (voor zover je er ten minste 1 in je hand hebt).", - "name": "Handelsroute" + "name": "Handelsroute", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
{{Costplus|1}} per fiche op het handelsroutetableau. Vernietig 1 kaart uit je hand.{{divline}}Voorbereiding: leg 1 fiche op elke stapel overwinningskaarten. Wordt er een kaart van zo’n stapel gepakt, verplaats het fiche dan naar het handelsroutetableau." }, "Trader": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand. Pak zoveel Zilver als de waarde van de vernietigde kaart.Als je een kaart zou moeten pakken, mag je deze kaart uit je hand tonen. Als je dat doet, pak je een Zilver in plaats van de kaart die je oorspronkelijke moest pakken.", @@ -3180,22 +3913,25 @@ "Trading Post": { "description": "Vernietig 2 kaarten uit je hand. Als je dit doet, pak dan een Zilverkaart en neem deze in je hand.", "extra": "Als je 2 of meer kaarten in je hand hebt, moet je precies 2 kaarten vernietigen. Je krijgt dan een Zilverkaart, die je in je hand neemt en dezelfde beurt nog kunt gebruiken. Als de stapel Zilverkaarten uitgeput is, krijg je geen Zilverkaart maar moet je nog altijd 2 kaarten vernietigen (indien mogelijk). Als je maar 1 kaart in je hand hebt bij het spelen van de Handelspost, vernietig je deze laatste kaart, maar krijg je geen Zilverkaart. Als je geen kaarten in je hand hebt bij het spelen van de Handelspost gebeurt er niets.", - "name": "Handelspost" + "name": "Handelspost", + "text": "Vernietig 2 kaarten uit je hand.
Als je dit doet, pak dan een
zilverkaart en neem deze in
je hand." }, "Tragic Hero": { "description": "+3 Kaarten\n+1 Aanschaf\nHeb je 8 of meer kaarten in je hand (na het trekken), vernietig deze kaart dan en pak een geldkaart.", "extra": "Trek eerst 3 kaarten. Heb je daarna 8 of meer kaarten in je hand, vernietig dan Tragische Held en pak een geldkaart. Kun je Tragische Held niet vernietigen (als je deze met bijvoorbeeld de Troonzaal uit het basisspel tweemaal speelt en de Tragische Held de eerste keer al hebt vernietigd), dan pak je nog wel de geldkaart.", - "name": "Tragische Held" + "name": "Tragische held" }, "Training": { "description": "Verplaats je +1 Coin-fiche naar een Actie-voorraadstapel (speel je een kaart van die stapel, dan ontvang je eerst +1 Coin).", "extra": "Bij het kopen van deze kaart verplaats je je +1 Coin-fiche naar een Actie-voorraadstapel. Dit fiche geeft je elke keer dat je een kaart van die stapel speelt +1 Coin (zie \"Fiches\" in de spelregels).", - "name": "Training" + "name": "Training", + "text": "Verplaats je {{Costplus|1}}-fische naar een Actie-voorraadstapel (speel
je een kaart van die stapel, dan ontvang je eerst {{Costplus|1}})." }, "Transmogrify": { "description": "+1 Actie\nLeg deze kaart op je Herbergtableau.Je mag deze kaart aan het begin van je beurt oproepen om 1 kaart uit je hand te vernietigen, 1 kaart te pakken die ten hoogste 1 Coin meer waard is dan de vernietigde kaart en de gepakte kaart in je hand te nemen.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Actie en leg je de Metamorfose op je Herbergtableau. Deze blijft daar tot je de kaart aan het begin van één van je volgende beurten oproept. Gebeuren er meerdere dingen aan het begin van je beurt, dan bepaal je zelf de volgorde. Als je Metamorfose oproept, verplaats je deze van je tableau naar je speelgebied (\"in het spel\"). Je vernietigt dan een kaart uit je hand en pakt een kaart uit de voorraad en neem deze in je hand. Heb je geen kaarten om te vernietigen, dan mag je er ook geen pakken. Leg Metamorfose aan het einde van de beurt waarin deze wordt opgeroepen zoals gebruikelijk af. Je mag een kaart vernietigen om een kaart te pakken die 1 Coin meer waard is, dezelfde waarde heeft of minder waard is. Het is ook toegestaan om een ander exemplaar van de vernietigde kaart te pakken.", - "name": "Metamorfose" + "name": "Metamorfose", + "text": "'''+1 Actie'''
Leg deze kaart op je Herbergtableau.{{Divline}}Je mag deze kaart aan het begin
van je beurt oproepen om 1 kaart
uit je hand te vernietigen, 1 kaart te
pakken die ten hoogste {{Cost|1}} meer
kost dan de vernietigde kaart en de
gepakte kaart in je hand te nemen." }, "Transmute": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand.\nIs het een ...\nActiekaart: pak een Hertogdom\nGeldkaart: pak een Transformatie\nOverwinningskaart: pak een Goud", @@ -3205,11 +3941,13 @@ "Transport": { "description": "Kies er één: verban een actiekaart uit de voorraad; of leg een actiekaart die je op het verbanningstableau hebt op je trekstapel.", "extra": "Het is uitsluitend van belang dat de kaart een Actie is, niet dat de hele stapel dat is.Deze gebeurtenis kan actiekaarten van je verbanningstableau nemen die daar door andere kaarten zijn gelegd.", - "name": "Transport" + "name": "Transport", + "text": "Kies er één: verban een actiekaart uit de voorraad;
of leg een actiekaart die je op het verbanningstableau
hebt op je trekstapel." }, "Trappers' Lodge": { "description": "Als je een kaart pakt, mag je een Dienst besteden om die kaart op je trekstapel te leggen.", - "name": "Jagershut" + "name": "Jagershut", + "text": "Als je een kaart pakt, mag je een '''Dienst''' besteden om die
kaart op je trekstapel te leggen." }, "Trash": { "description": "stapel van vernietigde kaarten.", @@ -3218,32 +3956,38 @@ "Travelling Fair": { "description": "+2 Aanschaffen\nAls je deze beurt een kaart pakt, mag je deze op je gedekte stapel leggen.", "extra": "Bij het kopen van deze kaart krijg je +2 Aanschaffen (te gebruiken om gebeurtenissen en/of kaarten te kopen). De rest van deze beurt mag je kaarten die je pakt op je gedekte stapel leggen. Dit geldt voor kaarten die je koopt en voor kaarten die je op andere manieren pakt, zoals bij het Bal. Dit geldt niet bij het opwaarderen van een Reiziger (opwaarderen is niet pakken). Bij elke gepakte kaart mag je beslissen of je deze op je gedekte of je aflegstapel legt.", - "name": "Kermis" + "name": "Kermis", + "text": "'''+2 Aanschaf'''
Als je deze beurt een kaart pakt,
mag je deze op je gedekte stapel leggen." }, "Treasure Chest": { "description": "Aan het begin van je aanschaffase: pak een Goud.", "extra": "Je kunt de Schatkist nooit nemen als je aflegstapel leeg is. Schatkist zorgt ervoor dat je elke beurt aan het begin van je aanschaffase een Goud pakt, met inbegrip van de beurt waarin je de Schatkist neemt. Dit is niet optioneel.", - "name": "Schatkist" + "name": "Schatkist", + "text": "Aan het begin van je aanschaffase: Pak een Goud." }, "Treasure Hunter": { "description": "+1 Actie\n+1 Coin\nPak 1 Zilver per kaart die de speler rechts van je in zijn laatste beurt heeft gepakt.Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Krijger ruilen.\n(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad).)", "extra": "Alle gepakte kaarten tellen mee, niet alleen gekochte kaarten.", - "name": "Roofridder" + "name": "Roofridder", + "text": "'''+1 Actie'''
{{Costplus|1}}
Pak 1 Zilver per kaart die de speler rechts van je in zijn laatste beurt heeft gepakt.{{Divline}}Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Krijger ruilen.
''(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad)''." }, "Treasure Map": { "description": "Vernietig deze Schatkaart en nog een Schatkaart uit je hand. Als je dat doet: pak 4 Goudkaarten en leg deze gedekt op je trekstapel.", "extra": "Je kunt deze kaart ook spelen als je geen andere Schatkaart in je hand hebt. In dat geval vernietig je de gespeelde Schatkaart, maar krijg je er niets voor. Je moet daadwerkelijk 2 Schatkaarten vernietigen om 4 Goudkaarten te krijgen. Voorbeeld: je speelt een Troonzaal op een Schatkaart en één van de Schatkaarten in je hand. Vervolgens vernietig je de tweede Schatkaart uit je hand, maar daar krijg je niets voor, omdat je de gespeelde Schatkaart al vernietigd had. Zijn er niet voldoende Goudkaarten in voorraad, dan pak je het resterende Goud en legt dit gedekt op je trekstapel.", - "name": "Schatkaart" + "name": "Schatkaart", + "text": "Vernietig deze Schatkaart en nog een Schatkaart uit je hand. Als je 2 Schatkaarten hebt vernietigd: pak 4 Goud en leg deze op je trekstapel." }, "Treasure Trove": { "description": "2 <*COIN*>Als je deze kaart speelt, pak een Goud en een Koper.", "extra": "Je kunt deze geldkaart in de aanschaffase spelen, net als andere geldkaarten. De kaart geeft je 2 Coins om te besteden. Bij het spelen van deze kaart pak je 1 Koper en 1 Goud uit de voorraad, die je op je aflegstapel legt. Is één van beide stapels leeg, dan pak je uitsluitend de andere kaart.", - "name": "Verborgen Schat" + "name": "Verborgen schat", + "text": "{{Cost|2|l}}
Pak een Goud en een Koper." }, "Treasurer": { "description": "+3 CoinsKies één van de volgende: vernietig een geldkaart uit je hand; of pak een geldkaart uit de stapel 'Vernietigde kaarten' en neem die in je hand; of neem de Sleutel.", "extra": "De Sleutel helpt je niet in de beurt waarin je deze neemt: de Sleutel geeft je +1 Coin aan het begin van je beurt, wat al voorbij is. Als je de Schatbewaarder gebruikt om een geldkaart uit de stapel vernietigde kaarten te pakken, kan dat eigenschappen van bijvoorbeeld Dukaat of Specerijen activeren. Je kunt ervoor kiezen om de Sleutel te nemen, ook al heb je die al.", - "name": "Schatbewaarder" + "name": "Schatbewaarder", + "text": "{{Costplus|3}}
Kies één van de volgende: vernietig een Geldkaart uit je hand; of pak een Geldkaart uit de stapel ‘Vernietigde kaarten’ en neem die in je hand; of neem de Sleutel." }, "Treasurer - Key": { "description": "Schatbewaarder:\n+3 CoinsKies één van de volgende: vernietig een geldkaart uit je hand; of pak een geldkaart uit de stapel 'Vernietigde kaarten' en neem die in je hand; of neem de Sleutel.\nSleutel:\nAan het begin van je beurt: +1 Coin.", @@ -3253,42 +3997,51 @@ "Treasury": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\n+1 CoinAls je deze beurt geen overwinningskaart gekocht hebt en deze kaart is in het spel, mag je deze gedekt op je trekstapel leggen in plaats van deze af te leggen.", "extra": "Als je één of meer kaarten koopt en ten minste één ervan is een overwinningskaart, dan mag je de Schatkamer niet op je trekstapel terugleggen. Heb je meerdere Schatkamers gespeeld en heb je in deze beurt geen overwinningskaart gekocht, dan mag je zoveel Schatkamers op je trekstapel terugleggen als je wilt. Als je vergeet om de Schatkamer op de trekstapel te leggen, wordt ervan uitgegaan dat je ervoor gekozen hebt om de Schatkamer op de aflegstapel te leggen. Je mag de Schatkamer later niet uit je aflegstapel zoeken om deze alsnog op je trekstapel te leggen. Als je een overwinningskaart gepakt hebt (met bijvoorbeeld de Smokkelaar), mag je de Schatkamer wel op je trekstapel terugleggen.", - "name": "Schatkamer" + "name": "Schatkamer", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
{{Costplus|1}}
Aan het einde van je aanschaffase van deze beurt: heb je er geen overwinningskaart in gepakt, dan mag je deze kaart op je trekstapel leggen." }, "Tribute": { "description": "Je linkerbuurman toont de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel en legt deze af. Voor elke getoonde kaart met een verschillende naam, krijg je voor een ...\nActiekaart: +2 Acties\nGeldkaart: +2 Coins\nOverwinningskaart: +2 Kaarten.", "extra": "Als je linkerbuurman minder dan 2 kaarten in zijn trekstapel heeft, toont hij eerst de eventuele kaart van zijn trekstapel, schud daarna zijn aflegstapel (zonder de getoonde kaart) en toont daarna de resterende kaart(en). Hij legt getoonde kaarten af. Heeft hij niet voldoende kaarten, dan toont hij er zoveel mogelijk. Jij krijgt bonussen voor de getoonde kaarten. Alleen verschillende kaarten gelden. Voor een kaart die bij 2 soorten hoort, krijg je beide bonussen. Als je linkerbuurman bijvoorbeeld een Koper en Harem toont, krijg je 4 Coins en mag je 2 kaarten trekken. Als hij 2 Zilverkaarten toont, krijg je 2 Coins. Voor getoonde Vloekkaarten krijg je geen bonus.Errata: In eerste instantie zat er een vertaalfout in de Nederlandse versie, waarbij de getoonde kaarten niet afgelegd hoefden te worden. Dit is later gecorrigeerd.", - "name": "Tolheffing" + "name": "Tolheffing", + "text": "Je linkerbuurman toont de bovenste 2 kaarten van zijn trekstapel en legt deze af. Voor elke getoonde kaart met een verschillende naam, krijg je voor een...
Actiekaart: +2 Acties
Geldkaart: {{Costplus|2}}
Overwinningskaart: +2 Kaarten." }, "Trickster": { "description": "Iedere andere speler pakt een Vloek
Eenmaal in deze beurt: leg je een Geldkaart uit het spel af, dan mag je deze opzijleggen.
Doe die an het einde van je beurt in je hand.", "extra": "Deze kaart is cumulatief; speel je 2 Bedriegers, dan kun je ten hoogste 2 geldkaarten die je uit het spel aflegt opzijleggen en die aan het einde van je beurt, na het trekken van kaarten, in je hand nemen.", - "name": "Bedrieger" + "name": "Bedrieger", + "text": "

Iedere andere speler pakt een Vloek.

Eenmaal in deze beurt: leg je een geldkaart uit het spel af, dan mag je deze opzijleggen. Doe die aan het einde van je beurt in je hand." }, "Triumph": { "description": "Pak een Landgoed. Deed je dit, dan +1 per kaart die je deze beurt hebt gepakt.", "extra": "Je krijgt +1 voor elke kaart die je hebt gepakt, met inbegrip van het Landgoed en alle kaarten die je hebt gekocht of op een andere manier hebt gepakt. Je krijgt geen voor gekochte gebeurtenissen. Deze kaart doet niets meer zodra de stapel Landgoedkaarten leeg is.", - "name": "Triomf" + "name": "Triomf", + "text": "Pak een Landgoed. Deed je dit, dan {{VP|'''+1'''}} per
kaart die je deze beurt hebt gepakt." }, "Triumphal Arch": { "description": "Bij de puntentelling: 3 per exemplaar van een actiekaart waarvan je er de op één na meeste hebt (tel bij een gelijke stand alle betreffende kaarten).", "extra": "Voorbeeld: je hebt 7 exemplaren van Villa en 4 exemplaren van Wilde Jacht. Je scoort hier 12 voor.Errata: In de Nederlandse vertaling lijk je de som van de kaarten in de stapels actiekaarten met een gelijke stand te moeten gebruiken. In het oorspronkelijke Engels is duidelijk omschreven dat je de kaarten in één van de stapels actiekaarten met een gelijke stand moet tellen.", - "name": "Triomfboog" + "name": "Triomfboog", + "text": "Bij de puntentelling: {{VP|'''3'''}} per exemplaar van een actiekaart waarvan
je er op de één na meeste hebt (tel bij een gelijke stand
alle betreffende kaarten)." }, "Trusty Steed": { "description": "Kies twee verschillende van de volgende: +2 Kaarten; +2 Acties; +2 Coins; pak 4 Zilver en leg je trekstapel op je aflegstapel.\n(Deze kaart is geen onderdeel van de voorraad.)", "extra": "Kies eerst twee van de vier opties. Voer deze daarna in de aangegeven volgorde uit. Dus, als je bijvoorbeeld kiest voor +2 Kaarten en de laatste optie, trek je eerst 2 kaarten en pak je daarna pas de Zilverkaarten en leg je je trekstapel op de aflegstapel. Pak het Zilver uit de voorraad. Zijn er niet voldoende, pak er dan zoveel als je kunt. Je mag je trekstapel niet doorkijken, voordat je deze op je aflegstapel legt. Dit is een Prijs: zie aanvullende spelregels.", - "name": "Trouwe Ros" + "name": "Trouwe ros" }, "Tunnel": { "description": "2 <*VP*>Als je deze kaart aflegt op een ander moment dan tijdens de opschoonfase, mag je deze tonen. Als je dat doet, pak je een Goud.", "extra": "Dit is zowel een overwinnings- als een reactiekaart. De Tunnel is aan het einde van het spel 2 waard. Het reactiedeel van de Tunnel geldt uitsluitend als iets je deze kaart laat afleggen op een ander moment dan tijdens de opschoonfase, zowel in je eigen beurt (door bijvoorbeeld de Oase) of een beurt van een andere speler (door bijvoorbeeld de Markgraaf). Het reactiedeel wordt geactiveerd als de Tunnel uit je hand wordt afgelegd (door bijvoorbeeld de Oase) of uit je trekstapel wordt afgelegd (door bijvoorbeeld de Cartograaf) of opzij wordt gelegd. Als de Tunnel normaal gesproken niet hoeft te worden getoond (zoals bij het afleggen van meerdere kaarten bij de Cartograaf), moet je de Tunnel tonen om het Goud te mogen pakken. Het is niet verplicht om de Tunnel te tonen, ook al had je deze al om een andere reden getoond. Je bent dus niet verplicht om het Goud te pakken. Het reactiedeel van deze kaart wordt niet geactiveerd als kaarten op je trekstapel terechtkomen zonder afgelegd te zijn, zoals bij het kopen van een kaart, het direct pakken van een kaart (zoals bij het Grensdorp), als je trekstapel op de aflegstapel wordt gelegd (zoals bij de Raadsheer uit het basisspel) of als vernietigde kaarten aan het einde van je beurt weer op je aflegstapel worden gelegd (zoals bij Bezeten uit Dominion: de Alchemisten). Ook wordt het deel niet tijdens de opschoonfase geactiveerd als je al je gespeelde en niet-gespeelde kaarten op je aflegstapel legt. Pak het Goud uit de voorraad en leg deze zoals gebruikelijk op je aflegstapel. Is er geen Goud meer in de voorraad, dan pak je niets.", "name": "Tunnel" }, + "Twice Miserable": { + "name": "Dubbel ellendig" + }, "Underling": { "description": "+1 Kaart
+1 Actie
+1 Dienst", "extra": "Het spelen van deze kaart geeft je eenvoudigweg +1 Kaart, +1 Actie en +1 Dienst.", - "name": "Ondergeschikte" + "name": "Ondergeschikte", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie
+1 Dienst'''" }, "University": { "description": "+2 Acties\nJe mag een actiekaart pakken die maximaal 5 Coins waard is.", @@ -3298,12 +4051,14 @@ "Upgrade": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nVernietig een kaart uit je hand. Pak een kaart die precies 1 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart.", "extra": "Trek eerst een kaart. Daarna moet je een kaart uit je hand vernietigen en een kaart pakken die precies 1 Coins meer waard is dan de vernietigde kaart. Je moet de kaart uit de voorraad pakken en op je aflegstapel leggen. Als er geen kaarten met deze kosten beschikbaar zijn, krijg je niets ( je moet echter wel een kaart vernietigen). Als je geen kaart kunt vernietigen, mag je ook geen kaart pakken. De kosten van kaarten worden door de Brug beïnvloed. In de meeste gevallen heeft dat geen effect, omdat je zowel op de vernietigde als de gepakte kaart 1 Coins korting krijgt. Maar omdat de kosten van een kaart nooit lager dan 0 Coins kunnen zijn, zou je met behulp van een Brug en een opwaardering een Koper (kost 0, zelfs met een Brug) kunnen vernietigen en een Landgoed (kost 1 met een Brug) kunnen pakken..", - "name": "Opwaardering" + "name": "Opwaardering", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Vernietig een kaart uit je
hand. Pak een kaart die
precies {{Cost|1}} meer waard is dan de
vernietigde kaart." }, "Urchin": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nIedere andere speler legt handkaarten af totdat hij er 4 overheeft.Als deze kaart in het spel is en je speelt een andere aanvalskaart, dan mag je de Straatjongen vernietigen. Doe je dat, pak dan een Huurling van de Huurlingenstapel.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart trek je een kaart en krijg je +1 Actie. Daarna legt iedere andere speler kaarten uit zijn hand af totdat hij er 4 overheeft. Een speler die al 4 of minder kaarten in zijn hand heeft, doet niets. Speel je een aanvalskaart terwijl de Straatjongen in het spel is, dan mag je voordat je de gevolgen van de aanvalskaart afhandelt de Straatjongen vernietigen. Doe je dat, dan pak je een Huurling van de Huurlingenstapel (die geen onderdeel van de voorraad is) en leg je deze op je aflegstapel. Zijn er geen Huurlingen in voorraad, dan pak je er geen. Speel je dezelfde Straatjongen tweemaal in één beurt (zoals bij de Optocht), dan mag je daardoor de Straatjongen niet vernietigen in ruil voor een Huurling. Speel je twee verschillende Straatjongens, dan zorgt de tweede ervoor dat je de eerste mag vernietigen.Errata: In eerste instantie was deze kaart foutief vertaald als +1 Kaart en +1 Aanschaf. Dit is later gecorrigeerd, en bezitters van een foutieve kaart kunnen een nieuwe versie aanvragen bij 999Games.", - "name": "Straatjongen" + "name": "Straatjongen", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Iedere andere speler legt handkaarten af totdat hij er 4 overheeft.{{Divline}}Als deze kaart in het spel is en je speelt een andere aanvalskaart, dan mag je de Straatjongen vernietigen. Doe je dat, pak dan een Huurling van de huurlingenstapel." }, "Urchin - Mercenary": { "description": "Straatjongen:\n+1 Kaart\n+1 Actie\nIedere andere speler legt handkaarten af totdat hij er 4 overheeft.Als deze kaart in het spel is en je speelt een andere aanvalskaart, dan mag je de Straatjongen vernietigen. Doe je dat, pak dan een Huurling van de Huurlingenstapel.\nHuurling:\nJe mag 2 kaarten uit je hand vernietigen.\nDoe je dat: +2 kaarten, + 2 Coins en iedere andere speler moet handkaarten afleggen totdat hij er 3 overheeft.\n.(Huurlingen zijn geen onderdeel van de voorraad)", @@ -3313,7 +4068,8 @@ "Vagrant": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nToon de bovenste kaart van je trekstapel. Is het een Vloek-, Ruïne-, Onderdak- of Overwinningskaart, neem de kaart dan in je hand.", "extra": "Je trekt een kaart voordat je de bovenste kaart van je trekstapel toont. Is de bovenste kaart van je trekstapel een Vloek-, ruïne-, onderdak- of overwinningskaart, neem deze dan in je hand, anders leg je de getoonde kaart weer terug op je trekstapel. Neem een kaart van meerdere soorten waaronder Vloek, Ruïne, Onderdak of Overwinning in je hand.", - "name": "Landloper" + "name": "Landloper", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Toon de bovenste kaart van
je trekstapel. Is het een vloek-,
ruïne-, onderdak-, of overwinnings-
kaart, neem de kaart dan in je hand." }, "Vampire": { "description": "Iedere andere speler krijgt de volgende Spreuk.Pak een kaart die ten hoogste 5 Coins kost (geen Vampier).Ruil deze Vampierkaart tegen een Vleermuis.", @@ -3328,37 +4084,44 @@ "Vassal": { "description": "+2 CoinLeg de bovenste kaart van je trekstapel af. Is het een actiekaart, dan mag je deze spelen.", "extra": "Is de kaart een actiekaart, dan mag je deze spelen, maar dat is niet verplicht. Speel je de kaart, leg deze dan zoals gebruikelijk 'in het spel' en volg de aanwijzingen erop. Dit kost je geen acties.", - "name": "Vazal" + "name": "Vazal", + "text": "{{Costplus|2}}
Leg de bovenste kaart van je trekstapel af. Is het een actiekaart, dan mag je deze spelen." }, "Vault": { "description": "+2 Kaarten\nLeg zoveel kaarten af als je wilt. +1 Coin per afgelegde kaart. Iedere andere speler mag 2 kaarten afleggen. Als hij dat doet trekt hij 1 kaart.", "extra": "Trek eerst 2 kaarten. Leg daarna naar believen een aantal handkaarten af. Je mag ook 0 kaarten afleggen of kaarten afleggen die je net getrokken heeft.\nIedere andere speler, te beginnen met de speler links van je en daarna met de klok mee, beslist nu of hij handkaarten wil afleggen of niet. Wil hij dat, dan moet hij precies 2 kaarten afleggen en trekt hij 1 nieuwe kaart.", - "name": "Schatkelder" + "name": "Schatkelder", + "text": "'''+2 Kaarten'''
Leg zoveel kaarten als je wilt
af voor {{Costplus|1}} per stuk.
Iedere andere speler mag
2 kaarten afleggen om
er 1 te trekken." }, "Venture": { "description": "1 <*COIN*>\nAls je deze kaart speelt, toon dan kaarten van je trekstapel totdat je een geldkaart toont. Leg de andere getoonde kaarten af. Speel de geldkaart.", "extra": "Deze kaart heeft geldwaarde 1 Coin, net als Koper. Speel je deze kaart, toon dan net zolang kaarten van je trekstapel totdat je een geldkaart toont. Speel de op deze manier getoonde geldkaart direct. Leg alle andere getoonde kaarten op je aflegstapel. Als je ook na het schudden van je aflegstapel geen geldkaarten kunt tonen, leg je alle getoonde kaarten af. Bevat de gespeelde geldkaart instructies, voer deze dan nu uit. Als je bijvoorbeeld met een Waagstuk weer een Waagstuk toont, toon je opnieuw kaarten totdat je een volgende geldkaart \"vindt\". Denk eraan dat je de geldkaarten in je hand in een volgorde naar keuze mag spelen. Heb je bijvoorbeeld een Waagstuk en een Lening in je hand, dan mag je kiezen welke je als eerste speelt.", - "name": "Waagstuk" + "name": "Waagstuk", + "text": "{{Cost|1|l}}
Als je deze kaart speelt, toon dan kaarten van je trekstapel totdat je een geldkaart toont. Leg de andere getoonde kaarten af. Speel de geldkaart." }, "Villa": { "description": "+2 Acties\n+1 Aanschaf\n+1 CoinAls je deze kaart pakt, neem je die in je hand, +1 Actie, en als het je aanschaffase is, ga terug naar je actiefase.", "extra": "Pak je deze kaart tijdens je actiefase, zoals met een Ingenieur, dan neem je de Villa in je hand en krijg je +1 Actie (waarmee je bijvoorbeeld de Villa zou kunnen spelen). Pak je de Villa in je aanschaffase (bijvoorbeeld door deze te kopen), dan neem je de Villa in je hand, krijg je +1 Actie en ga je terug naar je actiefase. Dit staat je toe om meer actiekaarten te spelen (zoals de Villa zelf). Ben je daarmee klaar, dan ga je weer naar de start van je aanschaffase, waarin je opnieuw geldkaarten mag spelen (en de Arena ook weer actief wordt). Het kopen van de Villa verbruikt de standaard aanschaf van je beurt, maar het spelen van de Villa levert je +1 Aanschaf op, waardoor je nog een kaart zou kunnen kopen. Pak je een Villa tijden de beurt van een andere speler, dan krijg je +1 Actie, maar heb je niet de mogelijkheid om deze te gebruiken, omdat je niet aan de beurt bent. Het is mogelijk om meermaals naar je actiefase terug te gaan als je in je beurt meerdere Villas koopt. Het teruggaan naar je actiefase activeert geen eigenschappen die \"aan het begin van je beurt\" plaatsvinden.", - "name": "Villa" + "name": "Villa", + "text": "'''+2 Acties'''
'''+1 Aanschaf'''
{{Costplus|1}}{{Divline}}Als je deze kaart pakt, neem je
die in je hand, '''+1 Actie''', en als
het je aanschaffase is, ga terug
naar je actiefase." }, "Village": { "description": "+1 Kaart\n+2 Acties.", "extra": "Als je meerdere Dorpen speelt, houd het aantal extra acties dan hardop bij. Dit werkt altijd.", - "name": "Dorp" + "name": "Dorp", + "text": "'''+1 Kaart'''
'''+2 Acties'''" }, "Village Green": { "description": "Nu of aan het begin van je volgende beurt,+1 Kaart en +2 Acties.Als je deze kaart op een ander moment dan tijdens de opschoonfase aflegt, mag je deze spelen.", "extra": "Als je Dorpsweide speelt, kies je of je direct +1 Kaart en +2 Acties neemt of aan het begin van je volgende beurt.Kies je \"direct\", dan wordt Dorpsweide in de opschoonfase van dezelfde beurt afgelegd; kies je \"volgende beurt\", dan wordt Dorpsweide in die beurt afgelegd.Speel je Dorpsweide meermaals, zoals met Meesterbrein, dan kies je voor elke keer of je direct +1 Kaart en +2 Acties neemt of je volgende beurt. De Dorpsweide blijft uitsluitend in het spel als je ten minste 1 keer voor \"volgende beurt\" hebt gekozen (in dat geval blijft Meesterbrein ook in het spel).Je mag Dorpsweide ook spelen als je deze op een ander tijdstip dan in de opschoonfase aflegt..Je mag Dorpsweide uitsluitend afleggen als iets dat veroorzaakt of jou dat toelaat. Afleggen staat je toe om de kaart eenmaal te spelen (elke keer dat je de kaart aflegt). Deze kaart werkt zowel in jouw beurt als die van een ander, en bij afleggen uit je hand, je trekstapel (zoals met Kardinaal), van opzijgelegde kaarten of van je verbanningstableau. Deze eigenschap is niet van toepassing als je de kaart op je aflegstapel legt zonder deze af te leggen, zoals bij het kopen ervan of als gevolg van Scharrelaar (uit De Donkere Middeleeuwen). Kijk simpelweg of een kaart je vertelt om kaarten \"af te leggen\".Speel je Dorpsweide in een beurt van een ander en kies je om +1 Kaart en +2 Acties direct te nemen, dan zij de +2 Acties niet bruikbaar.", - "name": "Dorpsweide" + "name": "Dorpsweide", + "text": "Nu of aan het begin van je
volgende beurt,
'''+1 Kaart''' en '''+2 Acties'''.{{Divline}}Als je deze kaart op een
ander moment dan tijdens
de opschoonfase aflegt
mag je deze spelen." }, "Villain": { "description": "+2 GeldkistenIedere andere speler met 5 of meer kaarten in zijn hand moet één kaart afleggen die 2 Coins of meer kost (of zijn hand tonen als hij dat niet kan).", "extra": "Voorbeeld: een speler zou een Landgoed, dat 2 Coins kost, kunnen afleggen.", - "name": "Slechterik" + "name": "Slechterik", + "text": "'''+2 Geldkisten'''
Iedere andere speler met 5 of meer kaarten in zijn hand moet één kaart afleggen die {{Cost|2}} of meer kost (of zijn hand tonen als hij dat niet kan)." }, "Vineyard": { "description": "1 voor elke 3 actiekaarten in je deck (naar beneden afronden).", @@ -3368,12 +4131,14 @@ "Voyage": { "description": "+1 ActieAls de vorige beurt niet de jouwe was, voer dan na deze een extra beurt uit waarin je maar drie kaarten uit je hand mag spelen.", "extra": "Deze kaart houdt je niet tegen om kaarten te spelen die zich niet in je hand bevinden. Deze kaart limiteert het spelen van alle soorten kaarten, met inbegrip van geldkaarten zoals Koper.", - "name": "Reis" + "name": "Reis", + "text": "'''+1 Actie'''
Als de vorige beurt niet de jouwe
was, voer dan na deze een extra
uit waarin je maar 3 kaarten
uit je hand mag spelen." }, "Wall": { "description": "Bij de puntentelling, -1 per kaart die je hebt na de eerste 15.", "extra": "Voorbeeld: je hebt 27 kaarten in je stapels. Je incasseert -12 voor de Muur. Scores kunnen ook onder 0 gaan.", - "name": "Muur" + "name": "Muur", + "text": "Bij de puntentelling: {{VP|'''-1'''}} per kaart die je hebt na de eerste 15." }, "Walled Village": { "description": "Deze promokaart is nooit in het Nederlands verschenen+1 Card
+2 ActionsAt the start of Clean-up, if you have this and no more than one other Action card in play, you may put this on top of your deck.", @@ -3382,7 +4147,8 @@ "Wandering Minstrel": { "description": "+1 Kaart\n+2 Acties\nToon de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Leg getoonde actiekaarten in een volgorde naar keuze terug op je trekstapel en leg de rest af.", "extra": "Trek eerst een kaart en toon daarna de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Zijn er niet voldoende kaarten in je trekstapel, schud dan je aflegstapel (zonder de tot dan toe getoonde kaarten) en ga door. Zijn er dan nog altijd niet voldoende kaarten, toon er dan zoveel je kunt. Leg getoonde actiekaarten in een volgorde naar keuze terug op je trekstapel en leg de andere getoonde kaarten af. Een kaart van meerdere soorten waaronder Actie geldt als een actiekaart. Toon je geen actiekaarten, dan leg je geen kaarten terug op je trekstapel.", - "name": "Reizende Minstreel" + "name": "Reizende Minstreel", + "text": "'''+1 Kaart
+2 Acties'''
Toon de bovenste 3 kaarten van je trekstapel. Leg de getoonde actiekaarten in een volgorde naart keuze terug op je trekstapel en leg de rest af." }, "War": { "description": "Toon kaarten van je trekstapel totdat je er één toont die 3 Coins of 4 Coins kost. Vernietig de betreffende kaart en leg de rest af.", @@ -3392,131 +4158,159 @@ "War Chest": { "description": "De speler links van je noemt een kaart. Pak een kaart die ten hoogste 5 Coin kost die deze beurt niet bij Krijgskassen is genoemd.", "extra": "De eerste Krijgskas die je speelt kan niet de genoemde kaart pakken; de tweede niet de genoemde kaart en de eerder genoemde kaart pakken, enzovoort.
De gepakte kaart komt uit de voorraad naar je aflegstapel. Je kunt genoemde kaarten wel op andere manieren pakken, alleen niet via Krijgskassen. De speler links van je hoeft geen kaart uit de voorraad te noemen, maar Krijgskas pat ook dan een kaart en legt die op je aflegstapel.", - "name": "Krijgskas" + "name": "Krijgskas", + "text": "De speler links van je noemt
een kaart. Pak een kaart die
ten hoogste {{Cost|5}} kost die deze
beurt niet bij Krijgskassen
is genoemd." }, "Warehouse": { "description": "+3 Kaarten\n+1 Actie\nLeg 3 kaarten uit je hand af.", "extra": "Als je niet voldoende kaarten kunt trekken (ook na het eventueel schudden van je aflegstapel), trek je er zoveel mogelijk. Daarna moet je 3 kaarten afleggen, ook als je minder kaarten getrokken hebt. Heb je minder dan 3 kaarten in je hand, leg dan al je handkaarten af.", - "name": "Pakhuis" + "name": "Pakhuis", + "text": "'''+3 Kaarten
+1 Actie'''
Leg 3 kaarten af." }, "Warlord": { "description": "+1 ActieAan het begin van je volgende beurt: +2 Kaarten. Tot die tijd kunnen andere spelers geen actiekaart uit hun hand spelen waarvan ze 2 of meer exemplaren in het spel hebben.", "extra": "Deze kaart houdt spelers niet tegen om kaarten te spelen die zich niet in hun handen bevinden; bijvoorbeeld Golem (uit De Alchemisten) zou nog steeds zijn 2 opzijgelegde kaarten kunnen spelen, ongeacht het aantal exemplaren daarvan in het spel. Wordt je door Krijgsheer getroffen, dan kun je met Troonzaal geen kaart spelen waarvan je 2 exemplaren in het spel hebt, maar Troonzaal kan een kaart spelen waarvan je 1 kaart in het spel hebt en die kaart opnieuw spelen, ook al heb je er nu 2 exemplaren van in het spel. Dit beïnvloedt uitsluitend actiekaarten, dus bijvoorbeeld geen koperkaarten.", - "name": "Krijgsheer" + "name": "Krijgsheer", + "text": "'''+1 Actie'''
Aan het begin van je volgende
beurt: '''+2 Kaarten'''. Tot die tijd
kunnen andere spelers geen
actiekaart uit hun hand spelen
waarvan ze 2 of meer exemplaren
in het spel hebben." }, "Warrior": { "description": "+2 Kaarten\nVoor iedere Reiziger die je in het spel hebt (met inbegrip van deze kaart), legt iedere andere speler de bovenste kaart van zijn gedekte stapel af en vernietigt deze als de waarde ervan 3 Coins of 4 Coins is.Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Held ruilen.\n(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad.)", "extra": "In beurtvolgorde legt iedere andere speler het betreffende aantal bovenste kaarten van zijn gedekte stapel af en vernietigt daarvan de kaarten die 3 Coins of 4 Coins kosten. Als de Krijger je enige Reiziger in het spel is, leggen de andere spelers 1 kaart af (of moeten deze vernietigen). De andere spelers vernietigen kaarten uitsluitend als de 3 Coins of 4 Coins kosten. Kaarten met een Potion in de kosten (uit Dominion: De Alchemisten) kosten niet 3 Coins of 4 Coins. Kaarten met een * (zoals de Krijger) of een + (zoals Meesterwerk uit Dominion: De Gilden) worden wel door de Krijger vernietigd (als ze 3 Coins of 4 Coins kosten). De Kampioen en Leermeester zijn geen Reizigers.", - "name": "Krijger" + "name": "Krijger", + "text": "'''+2 Kaarten'''
Voor iedere Reiziger die je in het spel hebt (met begrip van deze kaart), legt iedere andere speler de bovenste kaart van zijn gedekte stapel af en vernietigd deze als de waarde ervan {{Coin|3}} of {{Coin|4}} is.{{Divline}}Als je deze kaart vanuit het spel aflegt, mag je deze tegen een Held ruilen.
''(Deze kaart bevindt zich niet in de voorraad)''." }, "Watchtower": { "description": "Trek kaarten totdat je er 6 in je hand hebt.Als je een kaart pakt, mag je de Uitkijktoren uit je hand tonen. Doe je dat, dan vernietig je de gepakte kaart of je legt deze op je trekstapel.", "extra": "Als je deze kaart speelt, trek je net zolang kaarten van je trekstapel totdat je er 6 in je hand hebt. Heb je bij het spelen van de Uitkijktoren al 6 of meer kaarten in je hand, dan trek je geen kaarten.\nElke keer dat je een kaart pakt of koopt, zowel in je eigen beurt als in die van andere spelers, mag je de Uitkijktoren uit je hand tonen en vervolgens beslissen of je de nieuwe kaart vernietigd of op je trekstapel legt. Je mag de Uitkijktoren meermaals per beurt tonen. Na het tonen neem je de Uitkijktoren weer in je hand. Speelt een andere speler bijvoorbeeld de Charlatan, dan mag je de Uitkijktoren bij één of bij beide kaarten (Koper en Vloek) tonen en vervolgens voor beide kaarten apart beslissen wat je ermee wilt doen. Je kunt met de Uitkijktoren op verschillende aanvallen van de andere spelers reageren en de kaart vervolgens in je eigen beurt spelen. Ook als je ervoor kiest om een kaart te vernietigen, moet je deze eerst pakken. Deze kaart blijft dus niet in de voorraad en andere kaarten die betrekking hebben op gepakte kaarten (zoals de Smokkelaar uit Dominion: Hijs de Zeilen!), kunnen daar gebruik van maken.\nAls een speler in een extra beurt als gevolg van de kaart \"Bezeten\" (uit Dominion: de Alchemisten) kaarten koopt of pakt, kun je de Uitkijktoren niet uit jouw hand tonen, ondat de \"bezeten\" speler de kaarten pakt. Je mag de Uitkijktoren ook tonen als je een kaart pakt die je niet op de aflegstapel hoeft te leggen (zoals bijvoorbeeld een opgewaardeerde geldkaart met behulp van de Mijn uit Dominion: basisspel).", - "name": "Uitkijktoren" + "name": "Uitkijktoren", + "text": "Trek kaarten totdat je
6 kaarten in je hand hebt.{{Divline}}Pak je een kaart, dan mag je
de Uitkijktoren uit je hand
tonen om de gepakte kaart
te vernietigen of op je trek-
stapel te leggen." }, "Way of the Butterfly": { "description": "Je mag deze kaart op diens stapel leggen om een kaart te pakken die precies 1 Coin meer kost.", "extra": "Je mag uitsluitend een kaart pakken als je erin slaagt om de kaart op diens stapel terug te leggen. Een niet-voorraadkaart (zoals Paard) kan naar diens stapel terug. Een kaart zonder stapel, zoals Necropolis (uit De Donkere Middeleeuwen) kan niet naar diens stapel. De kaart die je pakt, komt uit de voorraad en kan van welke soort dan ook zijn. Is er geen kaart in de voorraad die precies 1 Coin meer kost dan de teruggelegde kaart, dan pak je er geen.", - "name": "Spoor van de Vlinder" + "name": "Spoor van de Vlinder", + "text": "Je mag deze kaart op diens stapel leggen om een
kaart te pakken die precies {{Coin|1}} meer kost." }, "Way of the Camel": { "description": "Verban een Goud uit de voorraad.", - "name": "Spoor van de Kameel" + "name": "Spoor van de Kameel", + "text": "Verban een Goud uit de voorraad." }, "Way of the Chameleon": { "description": "Volg de aanwijzigngen van deze kaart op; elke keer dat die je deze beurt +Kaarten zou geven, krijg je in plaats daarvan +_ Coin en omgekeerd.", "extra": "Voorbeeld: je speelt Herdershond en gebruikt Spoor van de Kameleon. Je krijgt +2 Coin in plaats van +2 Kaarten.Speel je een Duurzame kaart en gebruik je Spoor van de Kameleon, dan worden uitsluitend de +_ Coin en +Kaarten die je deze beurt krijgt beïnvloed. Voorbeeld: je speelt Handelsschip (uit Hijs de Zeilen!) en gebruikt Spoor van de Kameleon. Je krijgt deze beurt +2 Kaarten, maar de volgende beurt de gebruikelijke +2 Coin.Dit verandert \"+Kaarten\" in \"+ Coin\" en omgekeerd, maar het wijzigt andere manieren om kaarten te trekken niet, zoals \"trek kaarten totdat je er 6 in je hand hebt\".Speelt de kaart die je als Spoor van de Kameleon gebruikt een andere kaart, dan doet die kaart het gebruikelijke (tenzij je ook daarvoor Spoor van de Kameleon gebruikt).", - "name": "Spoor van de Kameleon" + "name": "Spoor van de Kameleon", + "text": "Volg de aanwijzingen van deze kaart op; elke
keer dat die je deze beurt '''+Kaarten''' zou geven,
krijg je in plaats daarvan {{Costplus}} en omgekeerd." }, "Way of the Frog": { "description": "+1 ActieLeg je deze kaart deze beurt uit het spel af, leg die dan op je trekstapel.", - "name": "Spoor van de Kikker" + "name": "Spoor van de Kikker", + "text": "'''+1 Actie'''
Leg je deze kaart deze beurt uit het spel af,
leg die dan op je trekstapel." }, "Way of the Goat": { "description": "Vernietig een kaart uit je hand.", - "name": "Spoor van de Geit" + "name": "Spoor van de Geit", + "text": "Vernietig een kaart uit je hand." }, "Way of the Horse": { "description": "+2 Kaarten
+1 ActieLeg deze kaart terug op diens stapel.", "extra": "De kaart gaat terug naar diens stapel, ook al is deze een niet-voorraadstapel. Een kaart zonder stapel, zoals Necropolis (uit De Donkere Middeleeuwen) kan niet terug naar diens stapel.", - "name": "Spoor van het Paard" + "name": "Spoor van het Paard", + "text": "'''+2 Kaarten
+1 Actie'''
Leg deze kaart terug op diens stapel." }, "Way of the Mole": { "description": "+1 Actie
Leg je hand af. +3 Kaarten.", "extra": "Je trekt 3 kaarten, ook al heb je geen kaarten meer om af te leggen.", - "name": "Spoor van de Mol" + "name": "Spoor van de Mol", + "text": "'''+1 Actie'''
Leg je hand af. '''+3 Kaarten'''." }, "Way of the Monkey": { "description": "+1 Aanschaf
+1 Coin", - "name": "Spoor van de Aap" + "name": "Spoor van de Aap", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
{{Costplus|1}}" }, "Way of the Mouse": { "description": "Speel de opzijgelegde kaart en laat die daar liggen.Voorbereiding: leg een ongebruikte actiekaart die 2 Coin of 3 Coin kost opzij.", "extra": "Leg aan het begin van het spel een ongebruikte actiekaart die 2 Coin of 3 Coin kost opzij. Voer eventuele voorbereidingen die op de kaart staan uit.Als je Spoor van de Muis gebruikt, speel je de opzijgelegde kaart, maar je laat deze opzij liggen.Voorbeeld: als je de Slede opzij hebt gelegd, kun je elke actiekaart gebruiken om 2 Paarden te pakken. De opzijgelegde kaart kan zichzelf niet verplaatsen, omdat hij niet in het spel is.Voorbeeld: als de kaart Embargo (uit Hijs de Zeilen!) is, kan deze niet worden vernietigd.Tekst onder een scheidslijn doet niets (tenzij die de voorbereiding betreft).", - "name": "Spoor van de Muis" + "name": "Spoor van de Muis", + "text": "Speel de opzijgelegde kaart en laat die daar liggen.{{Divline}}Voorbereiding: leg een ongebruikte
actiekaart die {{Coin|2}} of {{Coin|3}} kost opzij." }, "Way of the Mule": { "description": "+1 Actie
+1 Coin", - "name": "Spoor van de Ezel" + "name": "Spoor van de Ezel", + "text": "'''+1 Actie'''
{{Costplus|1}}" }, "Way of the Otter": { "description": "+2 Kaarten", - "name": "Spoor van de Otter" + "name": "Spoor van de Otter", + "text": "'''+2 Kaarten'''" }, "Way of the Owl": { "description": "Trek kaarten totdat je er 6 in je hand hebt.", "extra": "Heb je al 6 of meer kaarten in je hand, dan trek je geen kaarten.", - "name": "Spoor van de Uil" + "name": "Spoor van de Uil", + "text": "Trek kaarten totdat je er 6 in hand hebt." }, "Way of the Ox": { "description": "+2 Acties", - "name": "Spoor van de Os" + "name": "Spoor van de Os", + "text": "'''+2 Acties'''" }, "Way of the Pig": { "description": "+1 Kaart
+1 Actie", - "name": "Spoor van het Varken" + "name": "Spoor van het Varken", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''" }, "Way of the Rat": { "description": "Je mag een geldkaart afleggen om een exemplaar van deze kaart te pakken.", "extra": "Deze kaart kan uitsluitend kaarten uit de voorraad pakken.", - "name": "Spoor van de Rat" + "name": "Spoor van de Rat", + "text": "Je mag een geldkaart afleggen om
een exemplaar van deze kaart te pakken." }, "Way of the Seal": { "description": "+1 Coin
Deze beurt mag je als je een kaart pakt deze op je trekstapel leggen.", "extra": "Deze kaart heeft betrekking op alle gepakte kaarten, ongeacht of deze gekocht of op een andere manier gepakt zijn.De kaart gaat eerst naar de plek waar deze normaal gesproken naartoe zou gaan. Daarna mag je de kaart naar je trekstapel verplaatsen. Gaat de kaart in de tussentijd ergens anders naartoe (hij wordt bijvoorbeeld vernietigd door Uitkijktoren uit Welvaart), dan kun je deze niet verplaatsen.", - "name": "Spoor van de Zeehond" + "name": "Spoor van de Zeehond", + "text": "{{Costplus|1}}
Deze beurt mag je als je een kaart pakt
deze op je trekstapel leggen." }, "Way of the Sheep": { - "name": "Spoor van het Schaap" + "name": "Spoor van het Schaap", + "text": "{{Costplus|2}}" }, "Way of the Squirrel": { "description": "+2 Kaarten aan het einde van deze beurt.", "extra": "Normaal gesproken krijg je de 2 kaarten na het trekken van je nieuwe hand in de opschoonfase. Gebruik je deze kaart als het niet jouw beurt is (zoals bij een Zwarte Kat), dan trek je aan het einde van die beurt 2 kaarten.", - "name": "Spoor van de Eekhoorn" + "name": "Spoor van de Eekhoorn", + "text": "'''+2 Kaarten''' aan het einde van deze beurt." }, "Way of the Turtle": { "description": "Leg deze kaart opzij. Deed je dat, speel de kaart dan aan het begin van je volgende beurt..", "extra": "Als je de kaart aan het begin van je volgende beurt speelt, kun je Spoor van de Schildpad opnieuw gebruiken om het spelen van die kaart nog een beurt uit te stellen. Je kunt dat blijven doen.Het spelen van de kaart in de volgende beurt verbruikt dan geen Actie. Gebruik je een kaart als de Troonzaal om een kaart tweemaal te spelen en dan Spoor van de Schildpad te gebruiken, dan zorgt dat er niet voor dat de Troonzaal opzij wordt gelegd of in het spel blijft, zoals bij Duurzame kaarten.", - "name": "Spoor van de Schildpad" + "name": "Spoor van de Schildpad", + "text": "Leg deze kaart opzij. Deed je dat, speel de kaart
dan aan het begin van je volgende beurt." }, "Way of the Worm": { "description": "Verban een Landgoed uit de voorraad.", - "name": "Spoor van de Worm" + "name": "Spoor van de Worm", + "text": "Verban een Landgoed uit de voorraad." }, "Wayfarer": { "description": "+3 Kaarten
Je mag een Zilver pakken.De Voetreiziger kost net zoveel als de laatste andere kaart die deze beurt is gepakt, indien van toepassing.", "extra": "Voetreiziger kost standaard 6 Coin. Als iemand een andere kaart dan Voetreiziger pakt, verandert de prijs van Voetreiziger de rest van de beurt (of totdat een andere kaart wordt gepakt) naar de prijs van die kaart. Voorbeeld: je speelt een Voetreiziger en kiest om Zilver te pakken. Voetreiziger kost dan 3 Coin, gelijk aan Zilver. Speel je een Heks, dan pakt iedere andere speler een Vloek en Voetreiziger kost 0 Coin, gelijk aan een Vloek. Kaarten die kosten verlagen, zoals Brug uit Intrige, gelden alleen voor de andere kaart, niet ook nog op Voetreiziger (hoewel de kaart voor Voetreiziger geldt als er nog geen kaarten zijn gepakt). Voorbeeld: speel je Brug, dan kost Voetreiziger 5 Coin. Koop je dan een Zilver, dan kost Voetreiziger 2 Coin, gelijk aan Zilver.Voetreiziger kan kosten hebben met een Potion (uit De Alchemisten) of Debt (uit Keizerrijken) erin.Het kopen van Dierenmarkt als gevolg van het vernietigen van een actiekaart, verandert de kosten van Voetreiziger naar 7 Coin, de kosten van Dierenmarkt, niet die van de vernietigde actiekaart.", - "name": "Voetreiziger" + "name": "Voetreiziger", + "text": "'''+3 Kaarten'''
Je mag een Zilver pakken.{{Divline}}De Voetreiziger kost net zoveel
als de laatste andere kaart die
deze beurt is gepakt, indien
van toepassing." }, "Wealthy Village": { "description": "+1 Kaart
+2 ActiesBij het pakken van deze kaart:
Heb je geldkaarten met ten minste 3 verschillende namen in het spel, dan pak je een Buit.", "extra": "De 3 Geldkaarten met een verschillende naam kunnen ook in een erdere beurt gespeelde Geld-Duurzaam-kaarten en buitkaarten zelf bevatten.", - "name": "Welvarend Dorp" + "name": "Welvarend Dorp", + "text": "'''+1 Kaart
+2 Acties'''{{divline}}Bij het pakken van deze kaart:
Heb je geldkaarten met ten minste 3 verschillende namen in het spel, dan pak je een Buit." }, "Wedding": { "description": "+1\nPak een Goud.", "extra": "Je krijgt de _ Debt ook als er geen Goud meer in voorraad is.", - "name": "Bruiloft" + "name": "Bruiloft", + "text": "{{VP|'''+1'''}}
Pak een Goud." }, "Werewolf": { "description": "Als het jouw nachtfase is, krijgt iedere andere speler de volgende Spreuk.Anders: +3 Kaarten.", @@ -3531,7 +4325,8 @@ "Wild Hunt": { "description": "Kies één van de 2: +3 Kaarten en voeg 1 aan de \"Wilde Jacht\"-voorraadstapel toe; of pak een Landgoed, en doe je dat, neem dan alle van de \"Wilde Jacht\"-voorraadstapel.", "extra": "Is de stapel Landgoederen leeg, dan mag je die optie wel kiezen, maar krijg je geen -fiches. Wilde Jacht functioneert ook als de \"Wilde Jacht\" stapel leeg is.", - "name": "Wilde Jacht" + "name": "Wilde Jacht", + "text": "Kies één vande 2: '''+3 kaarten'''
en voeg {{VP|'''1'''}} aan de
''Wilde Jacht''-voorraadstapel toe;
of pak een landgoed, en doe je
dat, neem dan alle {{VP}} van
de ''Wilde Jacht''-voorraadstpel." }, "Will-o'-Wisp": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nToon de bovenste kaart van je trekstapel. Kost deze 2 Coins of minder, neem de kaart dan in je hand.\n(Deze kaart is geen onderdeel van de voorraad.)", @@ -3541,12 +4336,14 @@ "Windfall": { "description": "Is zowel je trek- als aflegstapel leeg, pak dan 3 Goud.", "extra": "Bevat de stapel Goudkaarten minder dan 3 Goud, dan pak je er zoveel er zijn.", - "name": "Meevaller" + "name": "Meevaller", + "text": "Is zowel je trek- als aflegstapel leeg, pak dan 3 Goud." }, "Wine Merchant": { "description": "+1 Aanschaf\n+4 Coins\nLeg deze kaart op je Herbergtableau.Heb je aan het einde van je aanschaffase ten minste 2 Coins niet besteed, dan mag je deze kaart vanaf je Herbergtableau afleggen.", "extra": "Bij het spelen van deze kaart krijg je +1 Aanschaf en +4 Coins. Daarna leg je de Wijnhandelaar op je Herbergtableau. Deze blijft daar tot het einde van één van je aanschaffases, waarin je 2 Coins of meer niet besteedt. Op dat moment mag je de Wijnhandelaar van je Tableau nemen en afleggen. Heb je meer Wijnhandelaren op je tableau, dan is het niet nodig om 2 Coins per Wijnhandelaar niet te hebben besteed. 2 Coins is voldoende om ze allemaal te mogen afleggen.", - "name": "Wijnhandelaar" + "name": "Wijnhandelaar", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
{{Costplus|4}}
Leg deze kaart op je Herbergtableau.{{Divline}}Heb je aan het einde van je
aanschaffase ten minste {{Coin|2}} niet
besteed, dan mag je deze kaart vanaf
je herbergtableau afleggen." }, "Wish": { "description": "+1 Actie\nLeg deze kaart terug op zijn stapel. Heb je dat gedaan, pak dan een kaart die ten hoogste 6 Coins kost en neem die in je hand.\n(Deze kaart is geen onderdeel van de voorraad.)", @@ -3556,61 +4353,69 @@ "Wishing Well": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nNoem een kaart. Toon de bovenste kaart van je trekstapel. Als het de genoemde kaart is: neem de kaart in je hand.", "extra": "Trek eerst een kaart. Noem daarna een kaart (\"Koper\" bijvoorbeeld - niet \"Geld\") en toon de bovenste kaart van je trekstapel. Als je de juiste kaart hebt genoemd, neem je de getoonde kaart in je hand. Heb je niet de juiste kaart genoemd, leg de kaart dan gedekt terug op je trekstapel.", - "name": "Wensput" + "name": "Wensput", + "text": "'''+1 Kaart
+1 Actie'''
Noem een kaart. Toon de
bovenste kaart van je trekstapel.
Als het de genoemde kaart is:
Neem de kaart in je hand." }, "Witch": { "description": "+2 Kaarten\nIedere andere speler pakt 1 Vloekkaart.", "extra": "Als er niet voldoende Vloekkaarten zijn op het moment dat je de Heks speelt, deel ze dan in beurtvolgorde uit, te beginnen met de speler direct na jou. Als er geen Vloekkaarten meer zijn, mag je alsnog 2 kaarten trekken. Een speler die een Vloekkaart krijgt, legt deze open op zijn aflegstapel.", - "name": "Heks" + "name": "Heks", + "text": "'''+2 Kaarten'''
Iedere andere speler pakt 1 vloekkaart." }, "Wizards": { "description": "Deze stapel start het spel met 4 exemplaren van Student, Illusionist, Heksenmeester en Zielenzuiger, in die volgorde. Alleen de bovenste kan worden gepakt of gekocht.Student:+1 ActieJe mag de Tovenaars draaienVernietig een kaart uit je hand. Is het een geldkaart, dan +1 Dienst en leg deze Student op je trekstapel.Illusionist:Pak een kaart die ten hoogste 4 Coins kost.Aan het begin van de volgende beurt: doe deze Illusionist in je hand.Heksenmeester:+1 Kaart
+1 ActieIedere andere speler noemt een kaart en toont dan de bovenste kaart van zijn trekstapel. Is dat niet de genoemde kaart, dan pakt hij een Vloek.Zielenzuiger:+6 Kaarten
+2 ActiesSla 1 beurt over.Als je deze kaart vernietigt, leg hem dan af en pak een goedkopere kaart uit de stapel \"vernietigde kaarten\".", "extra": "Student: Het draaien van de stapel tovenaars is optioneel, maar het vernietigen van een kaart is verplicht. Vernietig je een geldkaart, dan krijg je +1 Dienst en leg je Student op je trekstapel. Dat is verplicht. Dat betekent dat je diezelfde Student in dezelfde beurt opnieuw zou kunnen trekken en opnieuw kunt spelen. Vernietig je een niet geldkaart, dan blijft Student in het spel en wordt hij net als andere kaarten in de opschoonfase afgelegd.Illusionist: Deze kaart blijft naar je hand terugkeren zolang je hem blijft spelen.Heksenmeester: Iedere andere speler noemt een kaart en toont de bovenste kaart van zijn trekstapel. Is dat geen kaart met die naam, dan pakt hij een vloek. Ongeacht het resultaat legt hij de kaart op zijn trekstapel terug. Dus als je Heksenmeester in een beurt tweemaal speelt, kennen de spelers hun bovenste kaart vermoedelijk al.Zielenzuiger: Het overslaan van een beurt betekent dat de volgende keer dat je een beurt zou uitvoeren je dat niet doet. Er gebeurt niets in die beurt: geen \"begin van de beurt\"-eigenschappen, geen fasen. Het spel gaat zoals gebruikelijk verder met de speler links van je. Je kunt een extra beurt overslaan, zoals één van Reis. Overgeslagen beurten tellen echter wel als uitgevoerd met betrekking tot de tiebreaker. Speel je meerdere Zielenzuigers, dan sla je meerdere beurten over. Als je Zielenzuiger vernietigt, leg je die vanuit de stapel \"vernietigde kaarten\" op je aflegstapel. Dit activeert geen eigenschappen met betrekking tot het pakken van kaarten. Daarna pak je een kaart die minder kost dan de Zielenzuiger uit de stapel \"vernietigde kaarten\". Dit activeert wel eigenschappen met betrekking tot het pakken van kaarten. Het pakken van een goedkopere kaart is verplicht indien mogelijk.", - "name": "Tovenaars" + "name": "Tovenaars", + "text": "Deze stapel start het spel met
4 exemplaren van Student,
Illusionist, Heksenmeester, en
Zielenzuiger, in die volgorde.
Alleen de bovenste kaart kan
worden gepakt of gekocht." }, "Wolf Den": { "description": "Bij de puntentelling: -3 per kaart waarvan je precies 1 exemplaar hebt.", "extra": "Je krijgt geen minpunten voor het hebben van 0, 2 of meer exemplaren van een kaart. Scores kunnen onder 0 gaan.", - "name": "Wolvenhol" + "name": "Wolvenhol", + "text": "Bij de puntentelling: {{VP|'''-3'''}} per kaart waarvan
je precies 1 exemplaar hebt." }, "Woodcutter": { "description": "+1 Aanschaf\n+2 Coins.", "extra": "Je mag tijdens je aankoopfase een extra actiekaart uit de voorraad kopen. Je hebt in deze beurt 2 geld meer tot je beschikking.", - "name": "Houthakker" + "name": "Houthakker", + "text": "'''+1 Aanschaf'''
{{Costplus|2}}" }, "Woodworkers' Guild": { "description": "Aan het begin van je aanschaffase mag je een Dienst besteden om een actiekaart uit je hand te vernietigen. Heb je dat gedaan, dan pak je een actiekaart.", - "name": "Timmermansgilde" + "name": "Timmermansgilde", + "text": "Aan het begin van je aanschaffase mag je een '''Dienst'''
besteden om een actiekaart uit je hand te vernietigen.
Heb je dat gedaan, dan pak je een actiekaart." }, "Worker's Village": { "description": "+1 Kaart\n+2 Acties\n+1 Aanschaf", "extra": "Trek eerst 1 kaart. Daarna mag je 2 extra actiekaarten spelen en in de aanschaffase 1 extra kaart kopen.", - "name": "Arbeidersdorp" + "name": "Arbeidersdorp", + "text": "'''+1 Kaart
+2 Acties
+1 Aanschaf'''" }, "Workshop": { "description": "Pak een kaart die ten hoogste 4 Coins kost.", "extra": "Kies de kaart uit de voorraad. Leg de gekozen kaart op je aflegstapel. Je kunt geen geld van geldkaarten of gespeelde acties gebruiken om de waarde van de gekozen kaart te verhogen.\nErrata: Bij de 1e editie was dit omschreven als \"Pak een kaart die maximaal 4 Coins kost.\".", - "name": "Werkplaats" + "name": "Werkplaats", + "text": "Pak een kaart die ten hoogste {{Cost|4}} kost." }, "Young Witch": { "description": "+2 Kaarten\nLeg 2 kaarten af. Iedere andere speler mag een Bankaart uit zijn hand tonen. Doet hij dit niet, dan pakt hij een Vloekkaart.Voorbereiding: voeg een extra koninkrijkkaart met een waarde van 2 Coins of 3 Coins aan de voorraad toe. Kaarten van deze stapel zijn bankaarten.", "extra": "Deze kaart zorgt voor een extra stapel in de voorraad. Deze noemen we de banstapel (zie voorbereiding). Voor deze stapel gelden alle spelregels die ook voor andere stapels koninkrijkkaarten gelden: de kaarten kunnen worden gekocht, worden gepakt als gevolg van kaarten zoals Hoorn des Overvloeds, en een lege banstapel telt mee bij het bepalen van het einde van het spel. Bij het spelen van de Jonge Heks trek je eerst 2 kaarten en daarna leg je er 2 af. Vervolgens mag iedere speler een bankaart uit zijn hand tonen. Doet hij dat niet, dan pakt hij een Vloek. Deze aanvalskaart treft de andere spelers in beurtvolgorde. Dit is van toepassing als de stapel Vloeken bijna leeg is. De spelers mogen op de Jonge Heks reageren met reactiekaarten zoals Paardenhandelaars of Slotgracht (uit Dominion: basisspel). Deze vinden plaats vóór het tonen van bankaarten. Als de Geheime Kamer (uit Dominion: Intrige) de bankaart is, mag je deze eerst tonen om zijn reactie-eigenschap te gebruiken. Heb je hem daarna nog in je hand, dan kun je hem nogmaals tonen om te voorkomen dat je een Vloek moet pakken.Errata: De eerste Nederlandstalige versie stelde dat elke andere speler een Bankaart moest tonen. Dit is later gecorrigeerd naar het correcte mogen.", - "name": "Jonge Heks" + "name": "Jonge heks" }, "Zombie Apprentice": { "description": "Je mag een actiekaart uit je hand vernietigen om +3 Kaarten en +1 Actie te krijgen.", "extra": "Vernietig je een kaart uit je hand, dan trek je 3 kaarten en krijg je +1 Actie.", - "name": "Studerende Zombie" + "name": "Studerende zombie" }, "Zombie Mason": { "description": "Vernietig de bovenste kaart van je trekstapel. Je mag een kaart pakken die ten hoogste 1 Coin meer kost dan de vernietigde kaart.", "extra": "Het pakken van een kaart is optioneel. Je mag een kaart pakken die 1 Coin meer kost dan de vernietigde kaart of een goedkopere kaart. Je zou bijvoorbeeld een exemplaar van de vernietigde kaart mogen pakken.", - "name": "Metselende Zombie" + "name": "Metselende zombie" }, "Zombie Spy": { "description": "+1 Kaart\n+1 Actie\nBekijk de bovenste kaart van je trekstapel. Leg deze af of leg deze terug.", "extra": "Je trekt een kaart vóórdat je de bovenste kaart bekijkt.", - "name": "Spionerende Zombie" + "name": "Spionerende zombie" }, "adventures events": { "description": "Gebeurteniskaarten gelden niet als koninkrijkkaarten. Een speler mag in zijn aanschaffase in plaats van een kaart een gebeurtenis kopen. Hij betaalt dan de op de gebeurteniskaart aangegeven kosten en voert de bijbehorende functie uit. De gebeurtenis blijft op tafel liggen (deze kan zich nooit in een stapel, op een tableau of in de hand van een speler bevinden). Met het kopen van een gebeurtenis verbruikt de speler 1 aanschaf. Heeft een speler meer aanschaffen in zijn beurt, dan mag hij deze naar believen (en in een volgorde naar keuze) verdelen over het kopen van kaarten en gebeurtenissen.",