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加入组织申请
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申请书
昵称: 在这里就叫我DotnetInstall吧
QQ 号: 暂不愿透露
擅长的领域: C++, C#, C, 后端全栈开发, 游戏引擎架构
自我介绍:
作为一名拥有8年开发经验的学生(本人即将高考),我专注于高性能计算、游戏引擎开发,图形学开发以及AI研究。在过去的几年中,我不仅为知名开源项目如Unreal Engine 5贡献了代码(非我的大账号,这是我处理一些事物的后注册新号),还独立开发了自己的游戏引擎和系统级应用。我对底层系统架构和性能优化有着深刻理解,能够设计和实现既高效又可扩展的复杂软件系统,同时我还是独立游戏开发者,并在IndieNova上获得认证
能力证明材料:
Unreal Engine 贡献 - 我为UE5的Nanite几何系统优化了内存使用,提升了约15%的渲染性能(非本账号),具体文件可看附件
系统开发 - 设计并实现了多个底层系统组件,包括自定义内存分配器、多线程任务调度器等。
其他开源贡献 - 如新制作的Unity Modding工具等,同时拥有forge模组开发经营,forge开发经验以及对MC渲染逻辑有所研究,有启动器开发经验
4.竞赛 - 拿过牌子但是已经退役好几年了,具体信息就不说了(不喜欢竞赛),仅做陈述用,可以忽略(说实话我特别讨厌信息竞赛,跟计算机没啥关系,恶心)
附:我本人还参与过其他游戏饭制内容的开发且是核心开发者,如果实在需要可以回复我我会考虑补加
能力证明(代码片段展示):
其他想说的内容:




用新号来注册的原因是希望能够在一个新地方重新出发,而且这也很有趣不是吗
下方附一个我得自制引擎底层渲染代码(我最多只能提供这些,要不然这个号不保()但足以说明我的水平),比较古老了,还有我的Nanite贡献文件(比较多,挑了比较有代表的一部分,为了证明原创性我都加了自己的注释,Nanite直接从pr里摘过来的所以是英语注释)
NaniteVisibility.zip
Renderer.zip
一些自制启动器截图
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