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1 | 1 | --- |
2 | | -title: "랜덤한 범위 값으로 커스터마이징" |
3 | | -weight: 42 |
| 2 | +title: "조건을 만족하는 랜덤 테스트 데이터 만들기" |
| 3 | +weight: 43 |
4 | 4 | menu: |
5 | 5 | docs: |
6 | 6 | parent: "customizing-objects" |
7 | 7 | identifier: "arbitrary" |
8 | 8 | --- |
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10 | | -`Jqwik`은 JVM 환경에서 사용할 수 있는 프로퍼티 기반 테스트 라이브러리입니다. |
11 | | -Fixture Monkey는 문자, 문자열, 정수 등의 기본 타입에 대한 랜덤 값을 생성하기 위해 Jqwik의 [`Arbitrary`](https://jqwik.net/docs/1.2.1/javadoc/net/jqwik/api/Arbitrary.html)를 사용합니다. |
| 10 | +## 이 문서에서 배우는 내용 |
| 11 | +- 랜덤하지만 규칙을 따르는 테스트 데이터 만들기 |
| 12 | +- 숫자 범위, 문자열 패턴, 값 목록 등의 제약조건 설정 방법 |
| 13 | +- 고정 값 대신 랜덤 값을 사용해야 하는 상황과 이유 |
12 | 14 |
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13 | | -Jqwik에서 `Arbitrary`는 생성(Generating) 및 축소(Shrinking)할 수 있는 객체를 나타내는 핵심 인터페이스입니다. |
14 | | -때때로 픽스처 프로퍼티가 특정 제약 조건을 준수하면서 랜덤 값을 가지도록 원할 수 있습니다. |
| 15 | +## 랜덤 테스트 데이터 소개 |
| 16 | +테스트에서 항상 **고정된 값**만 사용하는 것은 충분하지 않을 수 있습니다. 다음과 같은 상황에서는 랜덤 값이 필요합니다: |
| 17 | +- 단일 값이 아닌 유효한 입력값 범위로 테스트 |
| 18 | +- 테스트가 실행될 때마다 다른 테스트 데이터 사용 |
| 19 | +- 비즈니스 규칙을 따르는 현실적이지만 다양한 데이터 |
15 | 20 |
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16 | | -이러한 경우에는 Fixture Monkey의 `set()` 메서드로 프로퍼티의 값을 `Arbitrary`로 할당하여 랜덤 값을 가지도록 할 수 있습니다. |
17 | | -Jqwik의 [Arbitraries 클래스](https://jqwik.net/docs/current/user-guide.html#static-arbitraries-methods)의 정적 메서드를 호출하여 특정 조건을 충족하는 `Arbitrary`를 생성할 수 있습니다. |
| 21 | +예를 들어, 다음과 같은 테스트 상황에서 유용합니다: |
| 22 | +- 나이 검증: 18-65세 사이의 랜덤 나이 생성 |
| 23 | +- 사용자명 검증: 특정 패턴을 따르는 랜덤 문자열 생성 |
| 24 | +- 결제 처리: 특정 범위 내의 다양한 금액 생성 |
| 25 | + |
| 26 | +## Arbitrary 이해하기 |
| 27 | +Fixture Monkey에서는 규칙을 따르는 랜덤 값을 만들기 위해 `Arbitrary`를 사용합니다. `Arbitrary`는 **규칙이 있는 값 생성기**라고 생각하면 됩니다. |
| 28 | + |
| 29 | +> **쉽게 말하면:** Arbitrary는 랜덤 값을 생성하는 기계와 같지만, 여러분이 정한 규칙을 따르는 값만 생성합니다. |
| 30 | +
|
| 31 | +## 단계별 랜덤 값 생성 가이드 |
| 32 | + |
| 33 | +### 1. 기본 사용법: 간단한 범위 설정 |
18 | 34 |
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19 | | -다음 코드 예제는 `Arbitrary`를 사용하여 `set()`을 통해 랜덤 값을 커스터마이징하는 방법을 보여줍니다: |
20 | 35 | {{< tabpane persist=false >}} |
21 | 36 | {{< tab header="Java" lang="java">}} |
| 37 | +// 20-30세 사이의 회원 생성 |
| 38 | +Member member = fixtureMonkey.giveMeBuilder(Member.class) |
| 39 | + .set("age", Arbitraries.integers().between(20, 30)) // 20-30 사이 랜덤 나이 |
| 40 | + .sample(); |
| 41 | +{{< /tab >}} |
| 42 | +{{< tab header="Kotlin" lang="kotlin">}} |
| 43 | +// 20-30세 사이의 회원 생성 |
| 44 | +val member = fixtureMonkey.giveMeBuilder<Member>() |
| 45 | + .setExp(Member::age, Arbitraries.integers().between(20, 30)) // 20-30 사이 랜덤 나이 |
| 46 | + .sample() |
| 47 | +{{< /tab >}} |
| 48 | +{{< /tabpane>}} |
| 49 | + |
| 50 | +### 2. 텍스트 다루기: 문자열 패턴 |
22 | 51 |
|
23 | | -Product actual = fixtureMonkey.giveMeBuilder(Product.class) |
24 | | - .set("id", Arbitraries.longs().greaterOrEqual(1000)) |
25 | | - .set("productName", Arbitraries.strings().withCharRange('a', 'z').ofMaxLength(10)) |
26 | | - .set("productType", Arbitraries.of(ProductType.CLOTHING, ProductType.ELECTRONICS)) |
| 52 | +{{< tabpane persist=false >}} |
| 53 | +{{< tab header="Java" lang="java">}} |
| 54 | +// 유효한 사용자명을 가진 사용자 생성 (소문자, 5-10자) |
| 55 | +User user = fixtureMonkey.giveMeBuilder(User.class) |
| 56 | + .set("username", Arbitraries.strings() |
| 57 | + .withCharRange('a', 'z') // 소문자만 사용 |
| 58 | + .ofMinLength(5) // 최소 5자 |
| 59 | + .ofMaxLength(10)) // 최대 10자 |
27 | 60 | .sample(); |
| 61 | +{{< /tab >}} |
| 62 | +{{< tab header="Kotlin" lang="kotlin">}} |
| 63 | +// 유효한 사용자명을 가진 사용자 생성 (소문자, 5-10자) |
| 64 | +val user = fixtureMonkey.giveMeBuilder<User>() |
| 65 | + .setExp(User::username, Arbitraries.strings() |
| 66 | + .withCharRange('a', 'z') // 소문자만 사용 |
| 67 | + .ofMinLength(5) // 최소 5자 |
| 68 | + .ofMaxLength(10)) // 최대 10자 |
| 69 | + .sample() |
| 70 | +{{< /tab >}} |
| 71 | +{{< /tabpane>}} |
28 | 72 |
|
29 | | -then(actual.getId()).isGreaterThanOrEqualTo(1000); |
30 | | -then(actual.getProductName()).matches("^[a-z]+$"); |
31 | | -then(actual.getProductName().length()).isLessThanOrEqualTo(10); |
32 | | -then(actual.getProductType()).matches(it -> it == ProductType.CLOTHING || it == ProductType.ELECTRONICS); |
| 73 | +### 3. 유효한 옵션에서 선택하기 |
33 | 74 |
|
| 75 | +{{< tabpane persist=false >}} |
| 76 | +{{< tab header="Java" lang="java">}} |
| 77 | +// 유효한 상태를 가진 주문 생성 |
| 78 | +Order order = fixtureMonkey.giveMeBuilder(Order.class) |
| 79 | + .set("status", Arbitraries.of( // 이 값들 중 하나를 랜덤하게 선택 |
| 80 | + OrderStatus.PENDING, |
| 81 | + OrderStatus.PROCESSING, |
| 82 | + OrderStatus.SHIPPED)) |
| 83 | + .sample(); |
34 | 84 | {{< /tab >}} |
35 | 85 | {{< tab header="Kotlin" lang="kotlin">}} |
| 86 | +// 유효한 상태를 가진 주문 생성 |
| 87 | +val order = fixtureMonkey.giveMeBuilder<Order>() |
| 88 | + .setExp(Order::status, Arbitraries.of( // 이 값들 중 하나를 랜덤하게 선택 |
| 89 | + OrderStatus.PENDING, |
| 90 | + OrderStatus.PROCESSING, |
| 91 | + OrderStatus.SHIPPED)) |
| 92 | + .sample() |
| 93 | +{{< /tab >}} |
| 94 | +{{< /tabpane>}} |
| 95 | + |
| 96 | +### 4. 여러 제약조건 결합하기 |
36 | 97 |
|
37 | | -val actual = fixtureMonkey.giveMeBuilder<Product>() |
38 | | - .setExp(Product::id, Arbitraries.longs().greaterOrEqual(1000)) |
39 | | - .setExp(Product::productName, Arbitraries.strings().withCharRange('a', 'z').ofMaxLength(10)) |
40 | | - .setExp(Product::productType, Arbitraries.of(ProductType.CLOTHING, ProductType.ELECTRONICS)) |
| 98 | +{{< tabpane persist=false >}} |
| 99 | +{{< tab header="Java" lang="java">}} |
| 100 | +// 다양한 제약조건을 가진 상품 생성 |
| 101 | +Product product = fixtureMonkey.giveMeBuilder(Product.class) |
| 102 | + .set("id", Arbitraries.longs().greaterOrEqual(1000)) // ID는 최소 1000 이상 |
| 103 | + .set("name", Arbitraries.strings().withCharRange('a', 'z').ofMaxLength(10)) // 이름은 최대 10자 |
| 104 | + .set("price", Arbitraries.bigDecimals() |
| 105 | + .between(BigDecimal.valueOf(10.0), BigDecimal.valueOf(1000.0))) // 가격은 10-1000 사이 |
| 106 | + .set("category", Arbitraries.of("전자제품", "의류", "도서")) // 이 카테고리 중 하나 |
| 107 | + .sample(); |
| 108 | +{{< /tab >}} |
| 109 | +{{< tab header="Kotlin" lang="kotlin">}} |
| 110 | +// 다양한 제약조건을 가진 상품 생성 |
| 111 | +val product = fixtureMonkey.giveMeBuilder<Product>() |
| 112 | + .setExp(Product::id, Arbitraries.longs().greaterOrEqual(1000)) // ID는 최소 1000 이상 |
| 113 | + .setExp(Product::name, Arbitraries.strings().withCharRange('a', 'z').ofMaxLength(10)) // 이름은 최대 10자 |
| 114 | + .setExp(Product::price, Arbitraries.bigDecimals() |
| 115 | + .between(BigDecimal.valueOf(10.0), BigDecimal.valueOf(1000.0))) // 가격은 10-1000 사이 |
| 116 | + .setExp(Product::category, Arbitraries.of("전자제품", "의류", "도서")) // 이 카테고리 중 하나 |
41 | 117 | .sample() |
| 118 | +{{< /tab >}} |
| 119 | +{{< /tabpane>}} |
42 | 120 |
|
43 | | -then(actual.id).isGreaterThanOrEqualTo(1000) |
44 | | -then(actual.productName).matches("^[a-z]+$") |
45 | | -then(actual.productName.length).isLessThanOrEqualTo(10) |
46 | | -then(actual.productType).matches { it -> it === ProductType.CLOTHING || it === ProductType.ELECTRONICS } |
| 121 | +## 실제 사례: 나이 검증 테스트 |
47 | 122 |
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| 123 | +성인 회원(18세 이상)만 가입할 수 있고 노인(65세 이상)은 할인을 받는 서비스를 테스트한다고 가정해 봅시다: |
| 124 | + |
| 125 | +{{< tabpane persist=false >}} |
| 126 | +{{< tab header="Java" lang="java">}} |
| 127 | +@Test |
| 128 | +void 성인_회원_가입_테스트() { |
| 129 | + // 50명의 랜덤 성인 회원으로 테스트 |
| 130 | + for (int i = 0; i < 50; i++) { |
| 131 | + Member member = fixtureMonkey.giveMeBuilder(Member.class) |
| 132 | + .set("age", Arbitraries.integers().between(18, 100)) // 성인만 |
| 133 | + .sample(); |
| 134 | + |
| 135 | + boolean isSenior = member.getAge() >= 65; |
| 136 | + |
| 137 | + // 다양한 나이로 가입 로직 테스트 |
| 138 | + MembershipResponse response = membershipService.register(member); |
| 139 | + |
| 140 | + assertThat(response.isSuccess()).isTrue(); |
| 141 | + assertThat(response.hasDiscount()).isEqualTo(isSenior); // 노인은 할인 받음 |
| 142 | + } |
| 143 | +} |
| 144 | +{{< /tab >}} |
| 145 | +{{< tab header="Kotlin" lang="kotlin">}} |
| 146 | +@Test |
| 147 | +fun 성인_회원_가입_테스트() { |
| 148 | + // 50명의 랜덤 성인 회원으로 테스트 |
| 149 | + repeat(50) { |
| 150 | + val member = fixtureMonkey.giveMeBuilder<Member>() |
| 151 | + .setExp(Member::age, Arbitraries.integers().between(18, 100)) // 성인만 |
| 152 | + .sample() |
| 153 | + |
| 154 | + val isSenior = member.age >= 65 |
| 155 | + |
| 156 | + // 다양한 나이로 가입 로직 테스트 |
| 157 | + val response = membershipService.register(member) |
| 158 | + |
| 159 | + assertThat(response.isSuccess).isTrue() |
| 160 | + assertThat(response.hasDiscount).isEqualTo(isSenior) // 노인은 할인 받음 |
| 161 | + } |
| 162 | +} |
48 | 163 | {{< /tab >}} |
49 | 164 | {{< /tabpane>}} |
50 | 165 |
|
51 | | -[Jqwik 사용자 가이드](https://jqwik.net/docs/current/user-guide.html)에서 `Arbitrary`에 대한 자세한 내용을 확인하세요. |
| 166 | +## 자주 사용하는 Arbitrary 메서드 |
| 167 | + |
| 168 | +| 메서드 | 용도 | 예시 | |
| 169 | +|--------|------|------| |
| 170 | +| `between(min, max)` | 범위 내 값 | `Arbitraries.integers().between(1, 100)` | |
| 171 | +| `greaterOrEqual(min)` | 최소값 이상 | `Arbitraries.longs().greaterOrEqual(1000)` | |
| 172 | +| `lessOrEqual(max)` | 최대값 이하 | `Arbitraries.doubles().lessOrEqual(99.9)` | |
| 173 | +| `ofMaxLength(max)` | 최대 길이 문자열 | `Arbitraries.strings().ofMaxLength(10)` | |
| 174 | +| `withCharRange(from, to)` | 문자 범위 설정 | `Arbitraries.strings().withCharRange('a', 'z')` | |
| 175 | +| `of(values...)` | 옵션 중 선택 | `Arbitraries.of("빨강", "초록", "파랑")` | |
| 176 | + |
| 177 | +## 자주 묻는 질문 |
| 178 | + |
| 179 | +### 고정 값 대신 Arbitrary를 사용해야 하는 경우는 언제인가요? |
| 180 | + |
| 181 | +다음과 같은 경우에 Arbitrary를 사용하세요: |
| 182 | +- 단일 값이 아닌 다양한 입력으로 테스트하고 싶을 때 |
| 183 | +- 정확한 값보다는 규칙을 따르는 값이 필요할 때 |
| 184 | +- 자동으로 엣지 케이스를 발견하고 싶을 때 |
| 185 | +- 다양한 유효한 입력으로 테스트해야 할 때 |
| 186 | + |
| 187 | +### 랜덤 값을 사용하면 테스트가 불안정하지 않을까요? |
| 188 | + |
| 189 | +값은 랜덤이지만 여러분이 정의한 규칙을 따르기 때문에 다음과 같은 이점이 있습니다: |
| 190 | +- 특정 값에서만 나타나는 버그 발견 가능 |
| 191 | +- 유효한 입력 전체 범위에서 코드가 작동하는지 확인 |
| 192 | +- 예상치 못한 엣지 케이스 발견 |
| 193 | + |
| 194 | +테스트가 실패한 경우 Fixture Monkey의 `@Seed` 어노테이션을 사용하여 재현 가능하게 만들 수 있습니다: |
| 195 | + |
| 196 | +```java |
| 197 | +import com.navercorp.fixturemonkey.junit.jupiter.annotation.Seed; |
| 198 | +import com.navercorp.fixturemonkey.junit.jupiter.extension.FixtureMonkeySeedExtension; |
| 199 | +import org.junit.jupiter.api.extension.ExtendWith; |
| 200 | + |
| 201 | +@ExtendWith(FixtureMonkeySeedExtension.class) |
| 202 | +class MembershipTest { |
| 203 | + @Test |
| 204 | + @Seed(123L) // 예측 가능한 랜덤 값을 위한 특정 시드 사용 |
| 205 | + void 성인_회원만_가능한_테스트() { |
| 206 | + Member member = fixtureMonkey.giveMeBuilder(Member.class) |
| 207 | + .set("age", Arbitraries.integers().between(18, 100)) |
| 208 | + .sample(); |
| 209 | + |
| 210 | + // 테스트 로직 |
| 211 | + assertThat(membershipService.isEligible(member)).isTrue(); |
| 212 | + } |
| 213 | +} |
| 214 | +``` |
| 215 | + |
| 216 | +`@Seed` 어노테이션을 사용하면 Fixture Monkey는 지정된 시드 값을 사용하여 테스트가 실행될 때마다 동일한 "랜덤" 값을 생성합니다. 이렇게 하면 랜덤 데이터를 사용하는 테스트를 완전히 재현 가능하게 만들 수 있습니다. |
| 217 | + |
| 218 | +`FixtureMonkeySeedExtension`의 가장 유용한 기능 중 하나는 테스트가 실패할 때 자동으로 시드 값을 로그에 출력한다는 것입니다: |
| 219 | + |
| 220 | +``` |
| 221 | +Test Method [MembershipTest#성인_회원만_가능한_테스트] failed with seed: 42 |
| 222 | +``` |
| 223 | + |
| 224 | +이렇게 출력된 시드 값을 `@Seed` 어노테이션에 추가하면 실패한 테스트 상황을 일관되게 재현할 수 있습니다. |
| 225 | + |
| 226 | +### setPostCondition()과 어떻게 다른가요? |
| 227 | + |
| 228 | +- `setPostCondition()`은 임의의 값을 생성한 후 조건에 맞는지 확인합니다 |
| 229 | +- `Arbitrary`는 조건을 만족하는 값을 직접 생성합니다 |
| 230 | + |
| 231 | +생성된 값에 대한 더 많은 제어가 필요하거나, `setPostCondition()`이 많은 유효하지 않은 값을 폐기해야 해서 너무 느릴 때는 `Arbitrary`를 사용하세요. |
| 232 | + |
| 233 | +## 추가 자료 |
| 234 | + |
| 235 | +모든 Arbitrary 유형과 메서드에 대한 자세한 내용은 [Jqwik 사용자 가이드](https://jqwik.net/docs/current/user-guide.html#static-arbitraries-methods)를 참조하세요. |
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