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using System;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Windows.Forms;
namespace ProyectoPrograAvanzada
{
public class Conexion
{
internal Socket conexion;
private NetworkStream socketStream;
private BinaryWriter escritor;
private BinaryReader lector;
internal bool suspendido = false;
private static Servidor serverRef;
private Jugador jugador;
private Cartas nuevaCarta;
public Conexion(Socket direccion, int numero, Servidor ser)
{
jugador = new Jugador(numero);
conexion = direccion;
socketStream = new NetworkStream(conexion);
lector = new BinaryReader(socketStream);
escritor = new BinaryWriter(socketStream);
serverRef = ser;
escritor.Write(jugador.getValue(0).ToString());
escritor.Write("conectado");
escritor.Write("espera");
if (numero == 2)
{
serverRef.verificarTurno();
}
}
public void ejecutar()
{
while(!suspendido)
{
string mensaje = lector.ReadString();
switch (mensaje)
{
case "cerradoCliente":
{
escritor.Write("cerrar");
serverRef.setNumJugadores(-1);
serverRef.jugadoresConectados();
suspendido=true;
break;
}
case "carta":
{
nuevaCarta = serverRef.obtenerCarta();
escritor.Write(enviarCarta(nuevaCarta));
agregarCarta(this, nuevaCarta);
jugador.calcularPuntaje();
serverRef.cartasRestantes();
serverRef.puntajeJugador(jugador);
estadoPartida();
break;
}
case "terminado":
{
this.jugador.setTerminado(true);
escritor.Write("terminado");
serverRef.setTerminado();
serverRef.declararGanador();
serverRef.setTurno(serverRef.getTurno()+1);
serverRef.verificarTurno();
break;
}
case "desconectar":
{
MessageBox.Show("Se ha desconectado del servidor.");
serverRef.cerrar();
break;
}
default: break;
}
}
}
public void cerrar()
{
lector.Close();
escritor.Close();
conexion.Close();
socketStream.Close();
}
public string enviarCarta(Cartas carta)
{
string tipo=carta.getValue(1).ToString();
string posicion= carta.getValue(2).ToString();
return tipo +","+ posicion;
}
public void agregarCarta(Conexion conex, Cartas carta)
{
conex.jugador.agregarCarta(carta);
}
public void estadoPartida()
{
jugador.calcularPuntaje();
int puntaje = jugador.getValue(1);
if(puntaje>=21)
{
this.jugador.setTerminado(true);
escritor.Write("terminado");
serverRef.setTerminado();
serverRef.setTurno(serverRef.getTurno() + 1);
serverRef.verificarTurno();
}
if(jugador.ganadorAutoma())
{
serverRef.setTerminado();
serverRef.setTerminado();
}
if(serverRef.getTerminado()>=2)
{
serverRef.declararGanador();
}
}
public void enviarMensaje(string x)
{
escritor.Write(x);
}
public int getPuntaje()
{
return jugador.getValue(1);
}
}
}