Skip to content

Commit c3fd104

Browse files
Merge pull request #26 from sverdlyuk/patch-5
Change DESCRIPTION.md for Pong game
2 parents 00bd834 + 955b940 commit c3fd104

1 file changed

Lines changed: 2 additions & 70 deletions

File tree

apps/pong/DESCRIPTION.md

Lines changed: 2 additions & 70 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,74 +1,6 @@
1-
🏓 Pong для Lilka
1+
## 🏓 Pong для Lilka
22

3-
Класична аркадна гра Pong, портована на консоль **Lilka** (mJS). Один гравець проти простого CPU-суперника. 🎮
4-
5-
## ✨ Можливості
6-
7-
- 🕹️ Керування лівою ракеткою через D-pad
8-
- 🤖 CPU-суперник зі слідкуванням за м'ячем
9-
- ⚡ Прискорення м'яча після кожного удару по ракетці
10-
- 🎯 Підрахунок рахунку для обох сторін
11-
- 🎨 Мінімалістична графіка: бірюзова й червона ракетки, пунктирна центральна лінія
12-
13-
## 🎮 Керування
14-
15-
| Кнопка | Дія |
16-
|--------------|---------------------------|
17-
| ⬆️ UP | Рух ракетки вгору |
18-
| ⬇️ DOWN | Рух ракетки вниз |
19-
| 🅰️ A | Вийти з гри |
20-
21-
## 🧠 Як це працює
22-
23-
- М'яч відбивається від верхньої та нижньої стінок
24-
- Після зіткнення з ракеткою горизонтальна швидкість зростає на `0.3` — гра стає складнішою з часом
25-
- Якщо м'яч вилетів за ліву чи праву межу — суперник отримує очко, а м'яч повертається в центр
26-
- CPU рухає праву ракетку до позиції м'яча зі швидкістю `3` пікселі за кадр (трохи повільніше за гравця — щоб було чесно 😉)
27-
28-
## 🚀 Запуск
29-
30-
Скопіювати `pong.js` у каталог застосунків на SD-картці Lilka та запустити через меню консолі.
31-
32-
## 📦 Вимоги
33-
34-
- Lilka з прошивкою, що підтримує mJS
35-
- Модулі `display`, `controller`, `math`, `colors`, `util`You said: меншне emojiменшне emoji19:19markdown# 🏓 Pong для Lilka
36-
37-
Класична аркадна гра Pong, портована на консоль **Lilka** (mJS). Один гравець проти простого CPU-суперника.
38-
39-
## Можливості
40-
41-
- Керування лівою ракеткою через D-pad
42-
- CPU-суперник зі слідкуванням за м'ячем
43-
- Прискорення м'яча після кожного удару по ракетці
44-
- Підрахунок рахунку для обох сторін
45-
- Мінімалістична графіка: бірюзова й червона ракетки, пунктирна центральна лінія
46-
47-
## Керування
48-
49-
| Кнопка | Дія |
50-
|--------|--------------------|
51-
| UP | Рух ракетки вгору |
52-
| DOWN | Рух ракетки вниз |
53-
| A | Вийти з гри |
54-
55-
## Як це працює
56-
57-
- М'яч відбивається від верхньої та нижньої стінок
58-
- Після зіткнення з ракеткою горизонтальна швидкість зростає на `0.3` — гра стає складнішою з часом
59-
- Якщо м'яч вилетів за ліву чи праву межу — суперник отримує очко, а м'яч повертається в центр
60-
- CPU рухає праву ракетку до позиції м'яча зі швидкістю `3` пікселі за кадр (трохи повільніше за гравця — щоб було чесно)
61-
62-
## Запуск
63-
64-
Скопіювати `pong.js` у каталог застосунків на SD-картці Lilka та запустити через меню консолі.
65-
66-
## Вимоги
67-
68-
- Lilka з прошивкою, що підтримує mJS
69-
- Модулі `display`, `controller`, `math`, `colors`, `util`You said: може лише для заголовківможе лише для заголовків19:20markdown# 🏓 Pong для Lilka
70-
71-
Класична аркадна гра Pong, портована на консоль **Lilka** (mJS). Один гравець проти простого CPU-суперника.
3+
Класична аркадна гра Pong, портована на консоль Lilka (mJS). Один гравець проти простого ші суперника.
724

735
## ✨ Можливості
746

0 commit comments

Comments
 (0)