|
1 | | -🏓 Pong для Lilka |
| 1 | +## 🏓 Pong для Lilka |
2 | 2 |
|
3 | | -Класична аркадна гра Pong, портована на консоль **Lilka** (mJS). Один гравець проти простого CPU-суперника. 🎮 |
4 | | - |
5 | | -## ✨ Можливості |
6 | | - |
7 | | -- 🕹️ Керування лівою ракеткою через D-pad |
8 | | -- 🤖 CPU-суперник зі слідкуванням за м'ячем |
9 | | -- ⚡ Прискорення м'яча після кожного удару по ракетці |
10 | | -- 🎯 Підрахунок рахунку для обох сторін |
11 | | -- 🎨 Мінімалістична графіка: бірюзова й червона ракетки, пунктирна центральна лінія |
12 | | - |
13 | | -## 🎮 Керування |
14 | | - |
15 | | -| Кнопка | Дія | |
16 | | -|--------------|---------------------------| |
17 | | -| ⬆️ UP | Рух ракетки вгору | |
18 | | -| ⬇️ DOWN | Рух ракетки вниз | |
19 | | -| 🅰️ A | Вийти з гри | |
20 | | - |
21 | | -## 🧠 Як це працює |
22 | | - |
23 | | -- М'яч відбивається від верхньої та нижньої стінок |
24 | | -- Після зіткнення з ракеткою горизонтальна швидкість зростає на `0.3` — гра стає складнішою з часом |
25 | | -- Якщо м'яч вилетів за ліву чи праву межу — суперник отримує очко, а м'яч повертається в центр |
26 | | -- CPU рухає праву ракетку до позиції м'яча зі швидкістю `3` пікселі за кадр (трохи повільніше за гравця — щоб було чесно 😉) |
27 | | - |
28 | | -## 🚀 Запуск |
29 | | - |
30 | | -Скопіювати `pong.js` у каталог застосунків на SD-картці Lilka та запустити через меню консолі. |
31 | | - |
32 | | -## 📦 Вимоги |
33 | | - |
34 | | -- Lilka з прошивкою, що підтримує mJS |
35 | | -- Модулі `display`, `controller`, `math`, `colors`, `util`You said: меншне emojiменшне emoji19:19markdown# 🏓 Pong для Lilka |
36 | | - |
37 | | -Класична аркадна гра Pong, портована на консоль **Lilka** (mJS). Один гравець проти простого CPU-суперника. |
38 | | - |
39 | | -## Можливості |
40 | | - |
41 | | -- Керування лівою ракеткою через D-pad |
42 | | -- CPU-суперник зі слідкуванням за м'ячем |
43 | | -- Прискорення м'яча після кожного удару по ракетці |
44 | | -- Підрахунок рахунку для обох сторін |
45 | | -- Мінімалістична графіка: бірюзова й червона ракетки, пунктирна центральна лінія |
46 | | - |
47 | | -## Керування |
48 | | - |
49 | | -| Кнопка | Дія | |
50 | | -|--------|--------------------| |
51 | | -| UP | Рух ракетки вгору | |
52 | | -| DOWN | Рух ракетки вниз | |
53 | | -| A | Вийти з гри | |
54 | | - |
55 | | -## Як це працює |
56 | | - |
57 | | -- М'яч відбивається від верхньої та нижньої стінок |
58 | | -- Після зіткнення з ракеткою горизонтальна швидкість зростає на `0.3` — гра стає складнішою з часом |
59 | | -- Якщо м'яч вилетів за ліву чи праву межу — суперник отримує очко, а м'яч повертається в центр |
60 | | -- CPU рухає праву ракетку до позиції м'яча зі швидкістю `3` пікселі за кадр (трохи повільніше за гравця — щоб було чесно) |
61 | | - |
62 | | -## Запуск |
63 | | - |
64 | | -Скопіювати `pong.js` у каталог застосунків на SD-картці Lilka та запустити через меню консолі. |
65 | | - |
66 | | -## Вимоги |
67 | | - |
68 | | -- Lilka з прошивкою, що підтримує mJS |
69 | | -- Модулі `display`, `controller`, `math`, `colors`, `util`You said: може лише для заголовківможе лише для заголовків19:20markdown# 🏓 Pong для Lilka |
70 | | - |
71 | | -Класична аркадна гра Pong, портована на консоль **Lilka** (mJS). Один гравець проти простого CPU-суперника. |
| 3 | +Класична аркадна гра Pong, портована на консоль Lilka (mJS). Один гравець проти простого ші суперника. |
72 | 4 |
|
73 | 5 | ## ✨ Можливості |
74 | 6 |
|
|
0 commit comments