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Benchmark

warm-start histogram

warmup time

Summary of result

We move the cursor 50000 times in long-form Chinese text and plot the histogram. For Vim, the mean Wall time is 0.1 milliseconds. For Neovim, the mean Wall time is 0.15 milliseconds. This is already absolutely super fast, and there is no empirical necessity to compare with other baseline implementations.

To load the dictionary, both Vim and Neovim need 0.08 seconds.

Dataset

We use CMRC 2018. For details, check download_dataset.sh.

The first two lines of the dataset is:

《战国无双3》()是由光荣和ω-force开发的战国无双系列的正统第三续作。本作以三大故事为主轴,分别是以武田信玄等人为主的《关东三国志》,织田信长等人为主的《战国三杰》,石田三成等人为主的《关原的年轻武者》,丰富游戏内的剧情。此部份专门介绍角色,欲知武器情报、奥义字或擅长攻击类型等,请至战国无双系列1.由于乡里大辅先生因故去世,不得不寻找其他声优接手。从猛将传 and Z开始。2.战国无双 编年史的原创男女主角亦有专属声优。此模式是任天堂游戏谜之村雨城改编的新增模式。本作中共有20张战场地图(不含村雨城),后来发行的猛将传再新增3张战场地图。但游戏内战役数量繁多,部分地图会有兼用的状况,战役虚实则是以光荣发行的2本「战国无双3 人物真书」内容为主,以下是相关介绍。(注:前方加☆者为猛将传新增关卡及地图。)合并本篇和猛将传的内容,村雨城模式剔除,战国史模式可直接游玩。主打两大模式「战史演武」&「争霸演武」。系列作品外传作品
锣鼓经是大陆传统器乐及戏曲里面常用的打击乐记谱方法,以中文字的声音模拟敲击乐的声音,纪录打击乐的各种不同的演奏方法。常用的节奏型称为「锣鼓点」。而锣鼓是戏曲节奏的支柱,除了加强演员身段动作的节奏感,也作为音乐的引子和尾声,提示音乐的板式和速度,以及作为唱腔和念白的伴奏,令诗句的韵律更加抑扬顿锉,段落分明。锣鼓的运用有约定俗成的程式,依照角色行当的身份、性格、情绪以及环境,配合相应的锣鼓点。锣鼓亦可以模仿大自然的音响效果,如雷电、波浪等等。戏曲锣鼓所运用的敲击乐器主要分为鼓、锣、钹和板四类型:鼓类包括有单皮鼓(板鼓)、大鼓、大堂鼓(唐鼓)、小堂鼓、怀鼓、花盆鼓等;锣类有大锣、小锣(手锣)、钲锣、筛锣、马锣、镗锣、云锣;钹类有铙钹、大钹、小钹、水钹、齐钹、镲钹、铰子、碰钟等;打拍子用的檀板、木鱼、梆子等。因为京剧的锣鼓通常由四位乐师负责,又称为四大件,领奏的师傅称为:「鼓佬」,其职责有如西方乐队的指挥,负责控制速度以及利用各种手势提示乐师演奏不同的锣鼓点。粤剧吸收了部份京剧的锣鼓,但以木鱼和沙的代替了京剧的板和鼓,作为打拍子的主要乐器。以下是京剧、昆剧和粤剧锣鼓中乐器对应的口诀用字:

Benchmark code

Check bench.vim. Writing in lua does not affect the benchmark result for Neovim.