-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathUnit.cpp
More file actions
535 lines (486 loc) · 16.1 KB
/
Unit.cpp
File metadata and controls
535 lines (486 loc) · 16.1 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
#include "Unit.h"
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <vector>
using namespace std;
int Shah = 0;
int LeftLineShah = 0; //угроза слева
int RightLineShah = 0; //угроза справа
int ForwardLineShah = 0; //угроза сверху
int DownLineShah = 0; //угроза снизу
int ForwardLeftDiagonal = 0;
int ForwardRightDiagonal = 0;
int DownLeftDiagonal = 0;
int DownRightDiagonal = 0;
//int Simulation = 0;
void Unit::SimulatedShah(int BoardCheck[8][8], int startI, int startJ, int endI, int endJ, int number) {
BoardCheck[endI][endJ] = number;
if (startI % 2 != 0) {
if (startJ % 2 == 0) {
BoardCheck[startI][startJ] = -1;//клетки поля
}
else {
BoardCheck[startI][startJ] = 1;
}
}
else {
if (startJ % 2 != 0) {
BoardCheck[startI][startJ] = -1;
}
else {
BoardCheck[startI][startJ] = 1;
}
}
}
int Unit::checkShahMove(int board[8][8], int number, int endI, int endJ, int startI, int startJ, int Simulation) {
//можно сделать копию массива и проверить на нём то что нам надо
int BoardCheck[8][8];
for (int y = 0; y < 8; y++) {//создаем копию массива
for (int x = 0; x < 8; x++) {
BoardCheck[y][x] = board[y][x];
}
}
if (Simulation == 1) {
BoardCheck[endI][endJ] = number;
if (startI % 2 != 0) {
if (startJ % 2 == 0) {
BoardCheck[startI][startJ] = -1;//клетки поля
}
else {
BoardCheck[startI][startJ] = 1;
}
}
else {
if (startJ % 2 != 0) {
BoardCheck[startI][startJ] = -1;
}
else {
BoardCheck[startI][startJ] = 1;
}
}
}
for (int y = 0; y < 8; y++) {
for (int x = 0; x < 8; x++) {
if (BoardCheck[y][x] * number > 0 && (BoardCheck[y][x] == 2 || BoardCheck[y][x] == -2)) {//нашли союзного короля
int numberKingAlly = BoardCheck[y][x];
int posY = y;//позиция союзного короля
int posX = x;//позиция союзного короля
int yCheck = posY;//копии для проверки
int xCheck = posX;
int tempY = posY;
int tempX = posX;
//для проверки по главной диагонали мы вычитаем из номеров по единице. Если вышли по строке, то это 7 - предыдущая колонка (смотри чертеж)
//Если вышли по столбцу, то 7 - предыдущая строка
//вначале проверим на увеличение по Y, по столбцу проверяем, изменяем y
int plitY = 0;
int plitOstalos = 8 - posY;
for (int i = posY + 1; i < 8; i++) {//проверка по столбцу на увеличение
if (BoardCheck[i][posX] == 1 || BoardCheck[i][posX] == -1) {
plitY++;
}
if ((BoardCheck[i][posX] == 6 || BoardCheck[i][posX] == -6) && BoardCheck[i][posX] * numberKingAlly < 0) {//нашли вражескую ладью
if (plitY == (i - posY) - 1) {//нашли ладью с её свободным доступом к королю
Shah = 1;
DownLineShah = 1;
//cout << "Ошибка в Первой проверке на ладью" << endl;
//int key = _getch();
return Shah;
}
}
if ((BoardCheck[i][posX] == 3 || BoardCheck[i][posX] == -3) && BoardCheck[i][posX] * numberKingAlly < 0) {//нашли вражеского ферзя
if (plitY == (i - posY) - 1) {
Shah = 1;
DownLineShah = 1;
//cout << "Ошибка во второй проверке на ладью" << endl;
//int key = _getch();
return Shah;
}
}
}
for (int i = posY - 1; i > -1; i--) {//проверка по столбцу на уменьшение
if (BoardCheck[i][posX] == 1 || BoardCheck[i][posX] == -1) {
plitY++;
}
if ((BoardCheck[i][posX] == 6 || BoardCheck[i][posX] == -6) && BoardCheck[i][posX] * numberKingAlly < 0) {//нашли вражескую ладью
if (plitY == abs(i - posY) - 1) {//нашли ладью с её свободным доступом к королю
Shah = 1;
ForwardLineShah = 1;
//cout << "Ошибка в третьей проверке на ладью" << endl;
//int key = _getch();
return Shah;
}
else {
break;
}
}
if ((BoardCheck[i][posX] == 3 || BoardCheck[i][posX] == -3) && BoardCheck[i][posX] * numberKingAlly < 0) {//нашли вражеского ферзя
if (plitY == abs(i - posY) - 1) {
Shah = 1;
ForwardLineShah = 1;
//cout << "Ошибка в 4-й проверке на ладью" << endl;
//int key = _getch();
return Shah;
}
else {
break;
}
}
}
for (int j = posX + 1; j < 8; j++) {//проверка по строке на увеличение
if (BoardCheck[posY][j] == 1 || BoardCheck[posY][j] == -1) {
plitY++;
}
if ((BoardCheck[posY][j] == 6 || BoardCheck[posY][j] == -6) && BoardCheck[posY][j] * numberKingAlly < 0) {//нашли вражескую ладью
if (plitY == (j - posY)) {//нашли ладью с её свободным доступом к королю
Shah = 1;
RightLineShah = 1;
//cout << "Ошибка в 5-й проверке на ладью" << endl;
//int key = _getch();
return Shah;
}
else {
break;
}
}
if ((BoardCheck[posY][j] == 3 || BoardCheck[posY][j] == -3) && BoardCheck[posY][j] * numberKingAlly < 0) {//нашли вражеского ферзя
if (plitY == (j - posY) - 1) {
Shah = 1;
RightLineShah = 1;
//cout << "Ошибка в 6-й проверке на ладью" << endl;
//int key = _getch();
return Shah;
}
else {
break;
}
}
}
for (int j = posX -1; j > -1; j--) {//проверка по строке на уменьшение
if (BoardCheck[posY][j] == 1 || BoardCheck[posY][j] == -1) {
plitY++;
}
if ((BoardCheck[posY][j] == 6 || BoardCheck[posY][j] == -6) && BoardCheck[posY][j] * numberKingAlly < 0) {//нашли вражескую ладью
if (plitY == abs(j - posY) - 1) {//нашли ладью с её свободным доступом к королю
Shah = 1;
LeftLineShah = 1;
//cout << "Ошибка в 7-й проверке на ладью" << endl;
//int key = _getch();
return Shah;
}
else {
break;
}
}
if ((BoardCheck[posY][j] == 3 || BoardCheck[posY][j] == -3) && BoardCheck[posY][j] * numberKingAlly < 0) {//нашли вражеского ферзя
if (plitY == abs(j - posY) - 1) {//нашли ферзя с его свободным доступом к королю
Shah = 1;
LeftLineShah = 1;
//cout << "Ошибка в 8-й проверке на ладью" << endl;
//int key = _getch();
return Shah;
}
else {
break;
}
}
}
//начинается проверка по диагоналям, вначале считаем по главной диагонали на увеличение, затем на уменьшение, потом по младшей диагонали аналогично
//Считаем количество клеток попавших в нашу диагональ, если попали - копим, также копим параллельно количество пустых клеток,
//если нашли не слона или ферзя - выходим из проверки => мы выяснили, что король прикрыт чем-то.
//если нашли вражеского слона или ферзя на диагонали, то сравниваем количество пустых клеток на диагонали и количество клеток на диагонали
//надо проверить на 4 направления
int plitZero = 0;
int plitDiagonal = 0;
posY = y + 1;
posX = x + 1;
while (posY < 8 && posX < 8) {//проверяем вниз - вправо (на увеличение по обеим осям)
if (BoardCheck[posY][posX] == 1 || BoardCheck[posY][posX] == -1) {
plitZero++;
}
if ((plitZero == 0 || plitDiagonal == 0) && (board[posY][posX] == 7 || board[posY][posX] == -7) && board[posY][posX] * numberKingAlly < 0) {//нашли рядом пешку
Shah = 1;
DownRightDiagonal = 1;
return Shah;
}
if ((BoardCheck[posY][posX] == 3 || BoardCheck[posY][posX] == -3 ||
BoardCheck[posY][posX] == 4 || BoardCheck[posY][posX] == -4) && (BoardCheck[posY][posX] * numberKingAlly < 0)) {//проверяем является ли фигура вражеским слоном или ферзём
if (plitZero == plitDiagonal) {
Shah = 1;
DownRightDiagonal = 1;
//cout << "Ошибка в 1-й проверке на слона" << endl;
//int key = _getch();
return Shah;
}
else {
break;
}
}
posY++;
posX++;
plitDiagonal++;
}
posY = y + 1;
posX = x - 1;
plitZero = 0;
plitDiagonal = 0;
//cout << posY << "/" << posX << endl;
while (posY < 8 && posX > 0) {//проверяем вниз - влево (y увеличивается, x уменьшается)
if (BoardCheck[posY][posX] == 1 || BoardCheck[posY][posX] == -1) {
plitZero++;
}
if ((plitZero == 0 || plitDiagonal == 0) && (board[posY][posX] == 7 || board[posY][posX] == -7) && board[posY][posX] * numberKingAlly < 0) {//нашли рядом пешку
Shah = 1;
DownLeftDiagonal = 1;
return Shah;
}
if ((BoardCheck[posY][posX] == 3 || BoardCheck[posY][posX] == -3 ||
BoardCheck[posY][posX] == 4 || BoardCheck[posY][posX] == -4) && (BoardCheck[posY][posX] * numberKingAlly < 0)) {
if (plitZero == plitDiagonal) {
Shah = 1;
DownLeftDiagonal = 1;
//cout << "Ошибка в 2-й проверке на слона" << endl;
//int key = _getch();
return Shah;
}
else {
break;
}
}
posY++;
posX--;
plitDiagonal++;
}
posY = y - 1;//
posX = x - 1;
plitZero = 0;
plitDiagonal = 0;
while (posY > 0 && posX >= 0) {//проверяем вверх - влево (y уменьшается, x уменьшается) *Работает*
if (BoardCheck[posY][posX] == 1 || BoardCheck[posY][posX] == -1) {
plitZero++;
}
if ((plitZero == 0 || plitDiagonal == 0) && (board[posY][posX] == 7 || board[posY][posX] == -7) && board[posY][posX] * numberKingAlly < 0) {//нашли рядом пешку
Shah = 1;
ForwardLeftDiagonal = 1;
return Shah;
}
if ((BoardCheck[posY][posX] == 3 || BoardCheck[posY][posX] == -3 ||
BoardCheck[posY][posX] == 4 || BoardCheck[posY][posX] == -4) && (BoardCheck[posY][posX] * numberKingAlly < 0)) {
if (plitZero == plitDiagonal) {
Shah = 1;
ForwardLeftDiagonal = 1;
//cout << "Ошибка в 3-й проверке на слона" << endl;
//int key = _getch();
return Shah;
}
else {
break;
}
}
posY--;
posX--;
plitDiagonal++;
}
posY = y;//
posX = x;
plitZero = 0;
plitDiagonal = 0;
while (posY > 0 && posX < 8) {//проверяем вверх - вправо (y уменьшается, x увеличивается)
posY--;
posX++;
if (BoardCheck[posY][posX] == 1 || BoardCheck[posY][posX] == -1) {
plitZero++;
}
if ((plitZero == 1 || plitDiagonal == 1) && (board[posY][posX] == 7 || board[posY][posX] == -7) && board[posY][posX] * numberKingAlly < 0) {//нашли рядом пешку
Shah = 1;
ForwardRightDiagonal = 1;
return Shah;
}
if ((BoardCheck[posY][posX] == 3 || BoardCheck[posY][posX] == -3 ||
BoardCheck[posY][posX] == 4 || BoardCheck[posY][posX] == -4) && (BoardCheck[posY][posX] * numberKingAlly < 0)) {
//cout << posY << "/" << posX << endl;
//cout << plitZero << "/" << plitDiagonal << endl;
//system("pause");
if (plitZero == plitDiagonal) {
Shah = 1;
ForwardRightDiagonal = 1;
//cout << "Ошибка в 4-й проверке на слона" << endl;
//int key = _getch();
return Shah;
}
else {
break;
}
}
//cout << posY << "/" << posX << endl;
plitDiagonal++;
//system("pause");
}
break;
}
}
}
return Shah;
}
bool Unit::is_checkmate(int board[8][8], int number) {
// 1. Найти короля на доске.
int king_color;
if (number < 0) {
king_color = 2;
}
else {
king_color = -2;
}
int king_row = -1;
int king_col = -1;
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
for (int j = 0; j < 8; ++j) {
if (board[i][j] == 2 || board[i][j] == -2 && (board[i][j] * number > 0)) {
king_row = i;
king_col = j;
break;
}
}
if (king_row != -1) break;
}
// Если король не найден, это ошибка (но в реальной игре не должно происходить).
if (king_row == -1) {
cerr << "Ошибка: Король не найден на доске!" << std::endl;
return false; // Или другое подходящее действие
}
// 2. Проверить, находится ли король под шахом.
int shah = checkShahMove(board, number * -1, king_row, king_col, king_row, king_col, 0);
// 3. Проверить, может ли король сделать ход, чтобы выйти из-под шаха.
// Перебираем все возможные ходы короля (8 направлений).
int possible_moves[8][2] = {
{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}
};
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
int new_row = king_row + possible_moves[i][0];
int new_col = king_col + possible_moves[i][1];
// Проверить, что новая позиция находится в пределах доски.
if (new_row >= 0 && new_row < 8 && new_col >= 0 && new_col < 8) {
// Создаем ход
Move move = { king_row, king_col, new_row, new_col };
// Временно делаем ход на доске
int temp = board[new_row][new_col];
board[new_row][new_col] = board[king_row][king_col];
if (king_row % 2 != 0) {
if (king_col % 2 == 0) {
board[king_row][king_col] = -1;//клетки поля
}
else {
board[king_row][king_col] = 1;
}
}
else {
if (startJ % 2 != 0) {
board[king_row][king_col] = -1;
}
else {
board[king_row][king_col] = 1;
}
}
// Проверяем, не находится ли король под атакой после хода.
int is_safe = checkShahMove(board, number * -1, endI, endJ, startI, startJ, 0);
// Отменяем ход
board[king_row][king_col] = board[new_row][new_col];
board[new_row][new_col] = temp;
if (is_safe == 0) {
// Если король может уйти из-под шаха, это не мат.
return false;
}
}
}
// 4. Проверить, может ли какая-либо другая фигура заблокировать шах или съесть атакующую фигуру.
// (Этот шаг требует более сложной логики и зависит от вашей реализации игры)
for (int row = 0; row < 8; ++row) {
for (int col = 0; col < 8; ++col) {
if (board[row][col] != 1 && board[row][col] != -1 && ((king_color == 2 && board[row][col] > 0) || (king_color == -2 && board[row][col] < 0))) {
//Перебираем все ходы этой фигуры
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
int new_row = row + possible_moves[i][0];
int new_col = col + possible_moves[i][1];
// Проверить, что новая позиция находится в пределах доски.
if (new_row >= 0 && new_row < 8 && new_col >= 0 && new_col < 8) {
// Создаем ход
Move move = { row, col, new_row, new_col };
// Временно делаем ход на доске
int temp = board[new_row][new_col];
board[new_row][new_col] = board[row][col];
if (row % 2 != 0) {
if (col % 2 == 0) {
board[row][col] = -1;//клетки поля
}
else {
board[row][col] = 1;
}
}
else {
if (startJ % 2 != 0) {
board[row][col] = -1;
}
else {
board[row][col] = 1;
}
}
//Если после хода короля нет шаха, то это не мат
int k1 = checkShahMove(board, number, king_row, king_col, startI, startJ, 1);
if (k1 == 0) {
// Отменяем ход
board[row][col] = board[new_row][new_col];
board[new_row][new_col] = temp;
return false;
}
// Отменяем ход
board[row][col] = board[new_row][new_col];
board[new_row][new_col] = temp;
}
}
}
}
}
// 5. Если ни один из вышеперечисленных способов не помогает, это мат.
return true;
}
int Unit::checkPate(int board[8][8], int number, int startI, int startJ, int endI, int endJ){
//// 1. Проверить, не находится ли король под шахом.
//int current_color;
//if (number > 0) {
// current_color = 1;
//}
//else {
// current_color = -1;
//}
//int king_row = -1;
//int king_col = -1;
//for (int i = 0; i < 8; ++i) {
// for (int j = 0; j < 8; ++j) {
// if (board[i][j] == 2 || board[i][j] == -2 && ((current_color == 1 && board[i][j] > 0) || (current_color == -1 && board[i][j] < 0))) {
// king_row = i;
// king_col = j;
// break;
// }
// }
// if (king_row != -1) break;
//}
//int opponent_color = (current_color == 1) ? -1 : 1;
//if (checkShahMove(board, board[king_row][king_col], king_row, king_col, king_row, king_col, 0) == 1) return false;
//// 2. Проверить все возможные ходы всех фигур текущего игрока.
//for (int row = 0; row < 8; ++row) {
// for (int col = 0; col < 8; ++col) {
// if (board[row][col] != EMPTY && ((current_color == 1 && board[row][col] > 0) || (current_color == -1 && board[row][col] < 0))) {
// // Получить все возможные ходы для данной фигуры (реализация зависит от вашей игры)
// // Замените get_possible_moves на вашу реализацию
// std::vector<Move> possible_moves = get_possible_moves(board, row, col, current_color);
// for (const auto& move : possible_moves) {
// // Проверить, является ли ход допустимым
// if (is_valid_move(board, move, current_color)) {
// // Если хотя бы один ход возможен, то пата нет
// return false;
// }
// }
// }
// }
//}
return 0;
}